10 game zombie paling realistis untuk dimainkan pada tahun 2023 (dipilih oleh gamer seumur hidup) | Pc mecca, apakah pernah ada saat ketika Anda menganggap ini sebagai game survival zombie yang realistis: 7 hari untuk mati общие обсжденияagn
Game zombie yang realistis
Contents
- 1 Game zombie yang realistis
- 1.1 10 game zombie paling realistis untuk dimainkan pada tahun 2023 (dipilih oleh gamer seumur hidup)
- 1.2 10. The Last Stand: Aftermath
- 1.3 9. 7 hari menuju kematian
- 1.4 . Keadaan mati
- 1.5 7. Hari berlalu
- 1.6 6. Dayz
- 1.7 5. The Last of Us Part 1
- 1.8 4. Cataclysm: Hari -hari gelap di depan
- 1.9 3. Tidak ada ruangan lagi di neraka
- 1.10 2. State of Decay 2
- 1.11 1. Project Zomboid
- 1.12 Game zombie yang realistis
Opini: Sama. SAYA tidak pernah menganggap ini sebagai game bertahan hidup yang realistis. Saya tidak suka mekanika berbasis rl sim karena mereka menjadi membosankan dengan cepat. Saya sudah berhenti bermain hutan segera setelah saya mencoba membawa kayu, tidak mungkin saya hanya akan membawa 2 potong perjalanan. Meskipun realistis untuk membawa begitu sedikit, saya merasa sangat membosankan dalam permainan yang dimaksudkan untuk menghibur.
10 game zombie paling realistis untuk dimainkan pada tahun 2023 (dipilih oleh gamer seumur hidup)
Dalam artikel ini, kita akan membahas 10 game zombie paling realistis.
Pertama, saya tahu apa yang Anda pikirkan … zombie tidak nyata, jadi menurut definisi, game zombie tidak akan realistis. Nah, Anda benar, dan itu hal yang baik. Di akhirnya, apa yang kita semua inginkan dalam permainan adalah pengalaman gameplay yang menyenangkan dan mendalam.
Apakah itu berarti kisah yang ditulis dengan baik dan otentik, mekanika bertahan hidup dan pemecahan masalah yang berasal dari dunia nyata, atau rasa bahaya yang selalu ada, Anda ingin merasakan taruhannya tinggi.
Untuk memastikan waktu yang tepat memainkan permainan zombie, pilihlah sesuatu yang realistis yang akan membuat Anda berada di tepi kursi Anda saat Anda menavigasi gerombolan mayat hidup dan berhasil keluar tanpa digigit atau tergores.
10. The Last Stand: Aftermath
The Last Stand: Aftermath adalah permainan aksi Rogue-Lite-pemain tunggal oleh Game Pengembang Con Artist yang dirilis pada tahun 2021 ke ulasan yang agak beragam. Jika Anda adalah penggemar game-game dan zombie nakal, kami masih berpikir yang ini mungkin layak untuk dicoba, terutama jika Anda bisa mendapatkannya pada penjualan yang layak.
Dalam game ini, Anda bermain sebagai sukarelawan dari koloni yang dikenal sebagai akhir. Karakter Anda sudah terinfeksi virus zombie, yang berarti Anda selalu balapan jam sebelum Anda mulai mengalami kerusakan dan pada akhirnya menyerah pada virus.
Karena ini adalah Rogue-Lite, saat Anda bermain dan mati, Anda akan membuka mutasi dan kekuatan baru yang akan Anda gunakan untuk keuntungan Anda pada lari berikutnya saat Anda mencoba untuk mencapai akhir.
Permainan ini memiliki elemen berkumpul dan kerajinan serta senjata yang memiliki daya tahan dan dapat rusak. . Mobil Anda memiliki bagian berbeda yang akan rusak dan membutuhkan perbaikan apakah Anda saat ini dikelilingi oleh zombie atau tidak.
Anda juga akan membutuhkan makanan dan minuman untuk menjaga stamina Anda sehingga Anda dapat bertahan selama mungkin sebelum virus, atau zombie, pasti mengakhiri lari Anda.
7 Days to Die Mixes Elemen Horor dan Survival Gameplay Dalam Pengaturan Pasca-Apokaliptik. Oleh pengembang mucikari yang menyenangkan, permainan ini ada di awal akses tetapi sudah dalam keadaan yang menyenangkan dan dapat dimainkan dengan jumlah konten yang baik.
Sejauh ini, ia memiliki peringkat ulasan yang sangat positif di Steam dan Google. Jika game survival zombie adalah pilihan Anda, ini bagus untuk diperiksa.
Anda mulai dalam permainan Game Kelangsungan Hidup yang biasa bangun di antah berantah tanpa apa pun kecuali tinju Anda untuk mulai merobohkan pohon dan mengumpulkan apa yang Anda butuhkan untuk pakaian dan alat dasar.
Anda akhirnya akan mengumpulkan sumber daya di hutan hijau dan mencari pasokan medis di rumah dan bangunan lain di berbagai negara bagian yang rusak.
Game ini melakukan pekerjaan perendaman yang layak, dan Anda pasti akan waspada berjalan -jalan di sudut -sudut di rumah yang baru saja Anda ikuti atau mendengar langkah -langkah dan mendengus dari zombie yang belum Anda lihat.
Saat zombie menyerang, Anda akan memiliki peluang infeksi yang perlu diobati dengan antibiotik atau tumbuh lebih buruk dan akhirnya membunuh Anda. Anda akan mendidih air, menyelamatkan bagian -bagian mekanis untuk membuat barang -barang penting, dan naik level keterampilan yang dibutuhkan untuk tetap hidup di hari lain.
Waspadai keseleo, lecet, dan tulang patah, karena semuanya dapat memperlambat Anda dan mengakhiri lari Anda lebih awal. Ketika datang ke zombie, realisme berarti bahaya, dan 7 hari untuk mati memiliki itu dalam sekop.
. Keadaan mati
Dead State adalah RPG horor survival berbasis giliran oleh pengembang produksi ganda. Dirilis pada bulan Desember 2014 untuk ulasan yang layak tapi agak suam -suam kuku.
Permainan ini diatur di Texas, di mana sekelompok orang yang selamat bekerja sama untuk membangun tempat berlindung di gedung sekolah tua. Grafik gim ini agak sederhana, dan secara keseluruhan gim yang diluncurkan dalam keadaan yang agak kasar di sekitar tepi.
Yang sedang berkata, permainan ini memiliki beberapa elemen roleplaying yang bagus di bawahnya, dan ada beberapa interaksi yang menarik, meskipun agak jarang, antara karakter Anda. Permainan ini dibantu oleh beberapa akting suara yang bagus, dan Anda pasti bisa memilih apakah Anda menghabiskan waktu membangun dan membersihkan di pangkalan atau menuju untuk mencari barang-barang penting di dunia yang dipenuhi zombie.
Namun, pertempuran permainan meninggalkan sesuatu yang diinginkan, tetapi secara keseluruhan, itu disatukan oleh plot dan keseimbangan yang dibutuhkan untuk grup Anda untuk bertahan hidup.
Ini adalah bentrokan yang tak terhindarkan dari kepribadian besar dan kompleksitas kelompok sosial yang bercampur dengan unsur-unsur duniawi kelangsungan hidup pasca-apokaliptik yang mendarat di daftar kami dalam daftar kami.
Itu, dan bahaya karakter Anda yang selalu ada sedikit dan perlu mencegah infeksi zombie yang tak terhindarkan, menempatkan State mati pada nomor 8 yang solid.
7. Hari berlalu
Dikembangkan oleh Bend Studio dan diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment untuk PlayStation 4, Days Gone adalah game aksi-petualangan dunia terbuka 2019. Jika Anda ingin bermain di PC, ada versi game yang dirilis di Windows pada Mei 2021.
Game ini mendapatkan ulasan yang agak beragam saat rilis, tetapi saat ini memiliki Asangat positif’ Tinjau peringkat Steam.
Anda bermain sebagai Deacon St. John, yang merupakan drifter pengendara sepeda motor dan pemburu hadiah. Permainan ini diatur di Oregon dua tahun setelah dimulainya wabah zombie.
Perspektif dalam game Anda adalah orang ketiga, dan permainannya terlihat bagus, meskipun tidak terlalu menakjubkan. Meski begitu, ini menyenangkan berkuda di seluruh dunia dengan sepeda motor Anda, membersihkan zombie (disebut freakers) untuk membuka jalur perjalanan baru.
Anda menghabiskan begitu banyak waktu bersepeda, adalah hal yang baik bahwa Bend Studio berhasil membuat perjalanan dan penanganan sepeda motor terasa baik dan responsif.
Days Gone Combines Stealth dengan lari cepat dan pertempuran senjata dalam cerita yang memberikan garis besar emosional. Zombi cukup mudah untuk dipilih saat mereka sendirian, tetapi ketika mereka berkumpul di gerombolan yang sangat besar dan menakutkan, Anda harus berpikir cepat dan bergerak lebih cepat untuk tetap hidup.
Semua ini, ketika dikombinasikan dengan fakta Anda dapat kehabisan bensin dan perlu terus -menerus memperbaiki sepeda Anda, membuat judul ini tempat di daftar kami.
6. Dayz
Dayz adalah game survival multiplayer online oleh penerbit dan pengembang Bohemia Interactive. Permainan ini keluar pada bulan Desember 2018 dengan ulasan yang sebagian besar buruk, tetapi terus memperbaiki masalah setelah peluncuran, dan saat ini duduk di ‘kebanyakan positif ‘ Tinjau peringkat Steam. Dayz juga tersedia di Xbox One dan PS4.
Anda bermain sebagai (Anda dapat menebaknya) seorang yang selamat yang mencari sumber daya di dunia pasca-apokaliptik dan zombie. Permainan ini diatur di Republik Fiksi Chernarus, di mana virus telah mengubah sebagian besar populasi menjadi zombie yang dikenal sebagai “terinfeksi”.
Anda harus melawan pemain lain, elemen, dan yang terinfeksi untuk mencoba dan bertahan hidup. Peta sangat besar, dan Anda harus memutuskan bagaimana Anda ingin menghabiskan waktu dalam permainan.
Waspadalah terhadap pemain lain – meskipun mereka dapat menjadi sekutu yang membantu, mereka juga dapat memilih untuk menghidupkan Anda tanpa pemberitahuan sesaat dalam upaya untuk mengambil senjata dan persediaan Anda.
Dayz memiliki elemen kelangsungan hidup yang realistis, seperti kebutuhan akan makanan dan air. Anda juga perlu menemukan pakaian yang tepat dan berusaha tetap hangat.
Demikian pula, Anda akan ingin masker gas memasuki area yang terinfeksi, atau paparan Anda yang berkepanjangan akan menyebabkan muntah dan kemudian kematian. Anda juga bisa menjadi sakit dengan flu biasa, kolera, dan berbagai efek status lainnya, seperti pendarahan.
Seperti yang diharapkan dalam keadaan permainan, ini bukan dunia yang mudah di luar sana. Kami merekomendasikan agar pemain baru memulai mencoba server PVE untuk membiasakan diri dengan permainan sebelum melompat ke dunia di mana pemain bermusuhan lainnya berlimpah.
5. The Last of Us Part 1
The Last of Us Part 1 adalah game aksi horor aksi survival oleh Naughty Dog dan Sony Interactive Entertainment.
Permainan ini keluar pada tahun 2022 untuk PlayStation5 dan merupakan remake populer dari game 2013 “The Last of Us” yang dirilis untuk PS3 untuk pujian yang hampir bulat dari para kritikus.
Port PC game datang dengan sejumlah bug dan masalah kinerja saat rilis, dan saat menulis ini, kami masih menyarankan Anda tidak menghabiskan $ 59.99 diminta sampai masalah ini telah cukup ditangani.
Dengan itu dikatakan, ini adalah remake yang sukses dari klasik modern yang dikenal karena kisahnya yang mencekam dan emosional yang kembali dengan penampilan hebat oleh para aktor suaranya.
Bertempat di Austin, Texas, fitur lingkungan yang diterjemahkan dengan indah dan berpasir di mana elemen -elemen siluman dan aksi dari permainan bermain.
The Last of Us Part 1 membuat daftar ini karena nuansa lingkungan dan kesetiaan visual bercampur dengan cerita yang akan membuat Anda tenggelam dan menarik hati sanubari Anda.
.
4. Cataclysm: Hari -hari gelap di depan
Cataclysm: Dark Days Ahead adalah roguelike yang dikembangkan dan open-source yang pertama kali dirilis pada 2013. Batu, kertas, senapan pada 2016.
Gim ini memiliki grafik top-down yang sederhana, dan jika itu bukan urusan Anda, kami mengerti. Namun, jika Anda bisa melewati atau tidak keberatan dengan grafik sekolah lama, ada sejumlah besar konten di Cataclysm: Dark Days Depan.
Anda dapat membuat karakter Anda sendiri atau memulai dengan opsi premade, seperti seniman bela diri pemula, penjual mobil bekas, atau penebang pohon. Setiap karakter dimulai di lokasi dunia yang berbeda dan dengan statistik dan kemampuan yang berbeda.
. Tugas ini diberikan keunggulan oleh fakta bahwa gim ini menampilkan permadeath – artinya Anda tidak bisa memulai dari titik penyimpanan terakhir jika karakter Anda mati.
Cataclysm: Dark Days Depan menampilkan sistem kerajinan mendalam yang hampir menggelikan yang memungkinkan Anda untuk membuat segalanya mulai dari senter hingga kendaraan lapis baja yang kompleks.
Jika Anda tidak memiliki semua materi yang benar yang Anda butuhkan, Anda mungkin akan dapat berimprovisasi dengan menggunakan sesuatu yang, meskipun tidak sempurna untuk pekerjaan itu, dapat menyelesaikan pekerjaan. Ini adalah jenis kebebasan dan kompleksitas pilihan yang memberikan permainan zombie ini keunggulan realistis.
3. Tidak ada ruangan lagi di neraka
No More Room in Hell adalah game co-op horror survival orang pertama oleh pencipta Matt Kazan. Ia melihat rilis mandiri pertamanya pada Oktober 2013 dan sebagian besar menerima ulasan positif. Jika Anda tertarik untuk mencobanya, permainan ini tersedia secara gratis di Steam.
Kami akan langsung melompat ke aspek realisme berpasir game ini karena tampaknya telah menyebabkan banyak aspek desainnya.
Pertama, gim ini tidak menampilkan persimpangan persimpangan senjata dan tidak menunjukkan stamina atau tingkat kesehatan. Untuk memeriksa berapa banyak amunisi yang tersisa dalam senjata, misalnya, Anda harus menghapus majalah dan melihatnya.
Selain itu, ini adalah permainan di mana zombie menimbulkan bahaya nyata – dan tidak mengandalkan klise video game zombie klasik dari karakter pemain Anda yang kebal terhadap infeksi.
Jika Anda tergores, ada kemungkinan Anda akan mulai berdarah dan membutuhkan perban untuk membantu menutup luka. Jika, di sisi lain, Anda mendapatkan sedikit zombie, ada kemungkinan Anda bisa terinfeksi. Jika Anda tidak menemukan cara untuk akhirnya menyembuhkan diri sendiri, Anda akan berubah menjadi zombie dan menyerang mantan rekan satu tim Anda.
No More Room in Hell adalah permainan yang gelap, menantang, dan sangat realistis yang akan membuat Anda merasakan bahaya dunianya dengan setiap langkah.
2. State of Decay 2
State of Decay 2 adalah permainan kelangsungan hidup dunia terbuka oleh pengembang undead labs. Game ini dirilis untuk PC dan Xbox One pada Mei 2018 sebagai tindak lanjut dari negara bagian pembusukan pertama.
Permainan ini memiliki resepsi yang agak suam -suam kuku saat peluncuran tetapi saat ini memegang ‘sangat positif’ Peringkat Steam dengan lebih dari 37.000 ulasan.
Anda bermain sebagai sekelompok orang yang selamat yang Anda perlukan agar tetap diberi makan, beristirahat, dan senang untuk memiliki peluang terbaik untuk bertahan hidup. Ini berarti bahwa sumber daya Anda terus dikenakan pajak karena zombie terus menyerang basis yang Anda pilih, mencoba masuk untuk makan malam.
.
Misalnya, Anda kemungkinan besar akan menemukan makanan di restoran dan bahan bakar di pompa bensin – meskipun saya tahu ini kedengarannya mendasar dan jelas, ini adalah jenis logika sederhana yang dikelola banyak permainan untuk dilewatkan.
Dengan Kematian Perma bagi para penyintas individu, kebutuhan untuk terus-menerus mencari persediaan, keinginan untuk menjaga konten grup Anda, dan gameplay dunia yang berbahaya dan terbuka, State of Decay 2 dengan mudah adalah salah satu game zombie paling realistis di luar sana.
1. Project Zomboid
Project Zomboid adalah game survival isometrik dunia terbuka oleh pengembang The Indie Stone. Permainan ini telah di akses awal sejak 2013 dan sudah memiliki basis penggemar yang loyal dengan peringkat uap yang sangat positif setelah lebih dari 150.000 ulasan.
Ini sudah dalam keadaan yang sangat dapat dimainkan dengan banyak konten, jadi jika Anda ingin bermain, kami tidak berpikir perlu untuk menunggu resmi 1.0 rilis game.
Project Zomboid terletak di pedesaan Kentucky, di mana Anda harus bersembunyi, mencari dan berjuang untuk tetap hidup di hari lain. Anda bermain sebagai orang yang selamat dengan salah satu dari 21 pekerjaan yang berbeda, seperti tukang reparasi, petani, koki, atau penebang pohon, yang akan menciptakan titik awal untuk statistik dan keterampilan Anda.
Realisme, kompleksitas, dan jumlah pilihan pemain dalam proyek zomboid sangat besar. Anda harus memikirkan setiap situasi atau menderita konsekuensinya.
Misalnya, karakter Anda akan bosan jika Anda tidak memiliki hobi untuk menghibur mereka; Anda dapat memotong diri Anda di jendela yang rusak jika Anda mencoba merangkak tanpa terlebih dahulu melepas kaca; Tanaman yang Anda tanam bisa menjadi sakit, dan penyakit itu dapat menyebar jika Anda tidak menggunakan pestisida.
Atau, bahkan mobil dalam permainan memiliki AC dan juga membutuhkan kunci untuk Anda mengendarainya, atau Anda bahkan dapat melepas sepatu Anda untuk menyelinap lebih pelan dan dengan demikian menghindari deteksi oleh zombie.
.
- Anda mungkin juga menyukai: 10 game survival paling realistis
Game zombie yang realistis
27 юн В 18:28
1
Apakah pernah ada saat ketika Anda menganggap ini sebagai game survival zombie yang realistis?
Apakah pernah ada saat ketika Anda menganggap ini sebagai game survival zombie yang realistis?
Pendapat: Saya, tidak pernah menganggap game ini sebagai game bertahan hidup “realistis”. Satu -satunya alasan saya bahkan mengambil permainan awalnya karena sesuatu seperti kerajinan tangan adalah karena fisika bangunan, tetapi hal -hal yang “realistis”, mereka bahkan bukan hal -hal fisika yang realistis.
Idk apa lagi kelangsungan hidup yang benar -benar saya inginkan di 7dtd.
Saya tidak memainkannya untuk jenis Harcore “Survival” yang Anda dapatkan dari game seperti Green Hell, Rust, Oxygen tidak termasuk, jangan kelaparan, Project Zomboid. Saya tidak pernah berpikir itu akan mengakhiri permainan kelangsungan hidup semacam itu, dan jika saya ingin memainkan permainan kelangsungan hidup semacam itu, yah, seseorang membuat mereka untungnya. (Haha saat game ini sedang berkembang.)
Untuk waktu yang lama, 7DTD hanyalah minecraft dewasa (sejujurnya waktu terbaik, #bringbackbees) baru -baru ini bahkan mulai didapat baik getaran “Hardcore Survival”, dan tidak satu pun dari sistem baru ini yang kurang realistis dari yang pernah kami miliki sebelumnya.
Saya masih melakukan apa yang selalu saya lakukan, yang keluar dan ADHD, kadang -kadang memasukkan semua barang saya ke dalam kotak dan akhirnya membangun sesuatu untuk melihat apakah saya bisa mempertahankannya. Sekarang saya juga melakukan pencarian secara acak. Belum pernah saya seperti “tenggelam” dalam gagasan bertahan dari kiamat zombie dalam permainan ini, karena permainan tidak pernah menganggap konsep itu dengan sangat serius, menjadi lebih mirip dengan film zombie 80/90 daripada simulator kehidupan seumur hidup daripada kehidupan simulator kehidupan kehidupan.
Itu yang saya inginkan dari permainan ini, mengumpulkan barang -barang, membentengi barang -barang dan membunuh zombie yang datang dengan perangkap dan senjata mengetahui bahwa barang -barang Anda benar -benar bisa berantakan. Saya tidak pernah mengharapkannya menjadi yang lain.
7dtd, tidak punya pemenang, tidak punya tujuan. Anda hanya ♥♥♥♥♥uran dewi ♥♥♥ dan melihat apakah hal -hal lain bisa datang dan merobohkannya.
Tl; dr; imo 7dtd selalu baru 80 -an/90 film zombie dewasa minecraft.
Собщениuti 1 – 15 з 63
27 юн В 19:21
1
Saya selalu melihatnya sebagai versi dewasa bermain “rumah” dengan zombie ditambahkan. Anda pada dasarnya bisa bersantai dan memasak, bertani, membangun, membuat, menjelajahi/menjarah, menembak zombie sesekali, dan mempertahankan pangkalan Anda. Itu pada dasarnya adalah permainan kotak pasir, tetapi seperti yang ditunjukkan orang lain, itu telah menjadi permainan penjara bawah tanah yang didorong oleh pencarian. Anda tidak dapat naik level dengan keterampilan dengan melakukan, kerajinan tidak ada artinya, pertaniannya nerfed, Anda harus menjarah sepanjang hari hanya untuk bertahan hidup, dll.
Saya pribadi merasakan banyak keluhan realisme bukan tentang realisme atau kekurangannya. Saya pikir tidak ada yang mengharapkan permainan yang sangat realistis tetapi pemain mengharapkan kemiripan realisme dan kesal pada sifat yang absurd dan sewenang-wenang dari itu semua. Misalnya, saya bisa membangun jebakan yang kompleks tetapi saya tidak bisa merebus telur.
Отредактировано chris200x9; 27 юн В 19:28
27 юн В 19:45
. Jadi untuk membuat cerita panjang singkat saya tidak pernah menganggap permainan ini realistis karena semuanya jauh diambil BS yang tidak ada nuansa realisme. Saya yakin saya akan memiliki buku jari mengatakan dengan baik zombie bukanlah nyata duh saya tahu itu tetapi saya mencoba untuk meletakkan di kepala saya jika ini nyata bagaimana saya akan bertahan dan permainan ini memberikan nol nuansa untuk realisme .
27 юн В 19:59
Автор собщения: chris200x9
Misalnya, saya bisa membangun jebakan yang kompleks tetapi saya tidak bisa merebus telur.
Atau bagaimana dengan “Saya bisa menembakkan senjata tepat sebelum pemicu tertentu di” gedung “(ruang bawah tanah) dan tidak ada zombie yang diberitahu, tetapi jika saya mengambil satu langkah lebih jauh, saat menyelinap, dengan keterampilan max sneak, tiba -tiba 2 zombie meledak melalui a kotak atau dinding dan 2 tetes lainnya dari langit -langit.”
Dan bagaimana dengan “ini seharusnya permainan survival zombie, tapi saya menemukan 95% zombie di luar gerombolan di gedung -gedung melalui pemicu yang disebutkan di atas.”
Belum lagi “Lihat danau itu di sana? Atau salju itu? Secara harfiah tidak mungkin mendapatkan air dari itu! Sebaliknya saya harus menemukan air kotor atau bersih dengan menjarah barang atau mengumpulkan embun. Tidak, tidak mungkin, tidak ada air dari danau itu atau dari semua salju itu. “
Dan terakhir “Saya telah membuat beberapa lusin kapak ini, tapi saya sama buruknya dengan saat saya membuat yang pertama. Latihan membuat sempurna? Apa itu. ! Saya bisa membuat kapak yang lebih baik sekarang!”
Dan masih banyak lagi, tidak diragukan lagi. Ini bukan tentang realisme. Permainan itu tidak pernah realistis. Ini tentang apa yang “masuk akal” dalam permainan. Dan tidak ada yang masuk akal. Sama sekali.
Hari ini saya benar -benar memutuskan (untuk pertama kalinya) untuk hanya melupakan pembaruan baru dan memainkan versi yang lebih lama. A16, terakhir kali saya bersenang -senang dalam permainan. Dan Tuhan, pengalamannya sudah jauh lebih baik.
Zombie lebih sulit untuk dipukul di kepala dan sebenarnya sedikit lebih cepat untuk dibunuh. Bangunan sebenarnya hanyalah bangunan yang perlu Anda hancurkan alih -alih ruang bawah tanah dengan jalur yang telah ditentukan sebelumnya. Tidak ada pemicu sama sekali dan sebaliknya zombie tidur berbaring di sekitar membuat snaking layak lagi. Pada catatan itu, tidak ada keterampilan menyelinap sehingga Anda harus selalu berhati -hati untuk memperingatkan zombie (tidur) di dekatnya jika Anda ingin pergi dengan gaya bermain itu. Sistem daya tahan dan peningkatan lama untuk blok yang jauh lebih baik IMO. Sistem panas/dingin memiliki efek nyata yang sebenarnya. Dan daftarnya terus berlanjut. Satu -satunya hal yang saya lewatkan dari versi yang lebih baru adalah mod/baju besi/alat alat. Tapi saya bisa hidup dengan itu.
Отредактировано sanquin; 27 юн В 20:02
Opini: Sama. tidak pernah menganggap ini sebagai game bertahan hidup yang realistis. Saya tidak suka mekanika berbasis rl sim karena mereka menjadi membosankan dengan cepat. Saya sudah berhenti bermain hutan segera setelah saya mencoba membawa kayu, tidak mungkin saya hanya akan membawa 2 potong perjalanan. Meskipun realistis untuk membawa begitu sedikit, saya merasa sangat membosankan dalam permainan yang dimaksudkan untuk menghibur.
27 юн В 20:19
Tidak ada permainan bertahan hidup “realistis” karena jika mereka realistis mereka tidak akan menyenangkan.
Saya merasa lebih menyenangkan daripada game lain sambil menawarkan tingkat pencelupan yang sama. Ini memiliki lingkungan yang menyeramkan, terpencil dan zombie bervariasi tingkat berbahaya berdasarkan kebodohan pemain.
27 юн В 20:30
1
Saya pikir masalahnya bukanlah bahwa itu seharusnya sangat realistis tetapi dulu cukup realistis untuk dilewati.
Penangguhan ketidakpercayaan adalah aspek penting dari permainan apa pun, terutama permainan bertahan hidup. Setiap kali Anda tersentak karena ketidakpercayaan Anda melanggar ketegangan, dan dalam ketegangan permainan bertahan hidup itu penting. Permainan ini dulu cukup realistis sehingga sebagian besar menjaga ketegangan dan sebagian besar tidak melakukan sesuatu yang terlalu terang -terangan terurai tetapi semakin jauh, semakin banyak hal yang muncul yang benar -benar menyeret saya langsung dari apa yang saya lakukan dan melambai “Ini secara harfiah hanya satu set piece” bendera di wajahku.
Saya benar -benar tidak suka itu, dan permainan tidak digunakan untuk melakukannya seburuk itu sekarang. Bahkan game yang sama sekali tidak realistis dapat memiliki aturan yang mereka ikuti secara konsisten di dunia permainan. . Sekarang bayangkan jika, untuk beberapa alasan, Anda pergi ke area peta dan monster malam tiba -tiba membunuh Anda. Anda akan benar -benar bingung karena permainan sudah membuat titik bahwa cahaya seharusnya menjauhkannya. 7 hari melakukan hal yang sama dengan zombie. Ini memberitahu Anda bahwa mereka datang ke suara keras, sampai benar -benar tidak nyaman bagi Anda untuk tidak melakukan itu.
Hal lain setidaknya bagi saya adalah perasaan “ya saya layak bahwa saya membuat kesalahan” vs “bagaimana saya bisa tahu itu adalah suatu hal”.
Saya tidak peduli tentang kematian dalam permainan bertahan hidup, itulah yang terjadi di game survival, Anda akhirnya mati, tetapi bagaimana saya mati cukup penting.
Jika saya mati karena saya lupa memeriksa sudut, tetap terlalu lama, atau melakukan sesuatu yang bodoh itu satu hal dan itu pada saya. Jika saya mati karena saya pergi ke sebuah ruangan tanpa apa pun di dalamnya dan kemudian hal -hal yang secara ajaib muncul di belakang saya dan di depan saya dan saya dibunuh ketika saya mencoba mencari tahu apa yang terjadi, saya tidak merasa bahwa kematian itu adalah milik saya Kesalahan begitu banyak karena itu adalah trik murah yang tidak saya ketahui bahkan ada di sana. Begitu saya menyadari ada banyak trik seperti itu, dirancang dengan maksud untuk benar -benar tidak masuk akal, tidak rasional, dan tidak mungkin dikenali kecuali Anda hanya tahu itu ada di sana, saya benar -benar kehilangan semua keinginan untuk terus bermain.
7 hari tidak terbiasa melakukan sebanyak itu jika sama sekali, sekarang sudah setengah dari poi yang saya temui dan satu -satunya alasan saya tidak mati berulang kali adalah karena saya sangat menyadari hal -hal murahan yang mereka lakukan dan terus -menerus di mencari itu, tapi masih bukan yang saya sebut menyenangkan.
27 юн В 20:33
Автор собщения: CRASHTIAN
Apakah pernah ada saat ketika Anda menganggap ini sebagai game survival zombie yang realistis?
Pendapat: Saya, tidak pernah menganggap game ini sebagai game bertahan hidup “realistis”. Satu -satunya alasan saya bahkan mengambil permainan awalnya karena sesuatu seperti kerajinan tangan adalah karena fisika bangunan, tetapi hal -hal yang “realistis”, mereka bahkan bukan hal -hal fisika yang realistis.
Idk apa lagi kelangsungan hidup yang benar -benar saya inginkan di 7dtd.
Saya tidak memainkannya untuk jenis Harcore “Survival” yang Anda dapatkan dari game seperti Green Hell, Rust, Oxygen tidak termasuk, jangan kelaparan, Project Zomboid. Saya tidak pernah berpikir itu akan mengakhiri permainan kelangsungan hidup semacam itu, dan jika saya ingin memainkan permainan kelangsungan hidup semacam itu, yah, seseorang membuat mereka untungnya. (Haha saat game ini sedang berkembang.)
Untuk waktu yang lama, 7DTD hanyalah minecraft dewasa (sejujurnya waktu terbaik, #bringbackbees) baru -baru ini bahkan mulai didapat baik getaran “Hardcore Survival”, dan tidak satu pun dari sistem baru ini yang kurang realistis dari yang pernah kami miliki sebelumnya.
Saya masih melakukan apa yang selalu saya lakukan, yang keluar dan ADHD, kadang -kadang memasukkan semua barang saya ke dalam kotak dan akhirnya membangun sesuatu untuk melihat apakah saya bisa mempertahankannya. Sekarang saya juga melakukan pencarian secara acak. Belum pernah saya seperti “tenggelam” dalam gagasan bertahan dari kiamat zombie dalam permainan ini, karena permainan tidak pernah menganggap konsep itu dengan sangat serius, menjadi lebih mirip dengan film zombie 80/90 daripada simulator kehidupan seumur hidup daripada kehidupan simulator kehidupan kehidupan.
Itu yang saya inginkan dari permainan ini, mengumpulkan barang -barang, membentengi barang -barang dan membunuh zombie yang datang dengan perangkap dan senjata mengetahui bahwa barang -barang Anda benar -benar bisa berantakan. Saya tidak pernah mengharapkannya menjadi yang lain.
7dtd, tidak punya pemenang, tidak punya tujuan. .
Tl; dr; imo 7dtd selalu baru 80 -an/90 film zombie dewasa minecraft.
Seperti yang sudah dikatakan orang lain, tidak ada yang namanya permainan bertahan hidup yang realistis. Game Survival Jika ada yang selalu tentang perendaman dan sampai baru -baru ini permainan masih sangat mendalam. Sejak A16, permainan mulai menjadi semakin kurang mendalam dan karenanya kurang menyenangkan.
Itu terus berjalan dan naik sampai sekarang di mana lebih banyak lagi dilucuti.
Contoh yang bagus untuk permainan yang sangat mendalam dan juga sulit adalah “cerita vintage”. Game ini tidak membantu Anda satu bit pun. Itu tidak akan berusaha menunjukkan jalannya. Ini memberi Anda buku pegangan dan mengatakan “mencari tahu anak” dan membiarkan Anda lepas. Dunia itu berbahaya, serigala dan beruang akan membunuhmu. Makanan membutuhkan waktu untuk tumbuh dan rumah pertama Anda adalah gubuk tanah besar dengan pintu yang akan terus -menerus hancur sampai Anda menemukan beberapa tembaga untuk berbau ke bar untuk membuat pisau gergaji pertama Anda.
Anda dapat berargumen bahwa proses ke zaman tembaga realistis tetapi gameplaynya lebih mendalam daripada apapun. Menyebabkan realistis itu tidak akan membawa Anda waktu yang singkat untuk menyelesaikan sesuatu.
Отредактировано vi-el; 27 юн В 20:35
27 юн В 20:35
Автор собщения: Pria tua yang pemarah
Saya pikir masalahnya bukanlah bahwa itu seharusnya sangat realistis tetapi dulu cukup realistis untuk dilewati.
Penangguhan ketidakpercayaan adalah aspek penting dari permainan apa pun, terutama permainan bertahan hidup. Setiap kali Anda tersentak karena ketidakpercayaan Anda melanggar ketegangan, dan dalam ketegangan permainan bertahan hidup itu penting. Permainan ini dulu cukup realistis sehingga sebagian besar menjaga ketegangan dan sebagian besar tidak melakukan sesuatu yang terlalu terang -terangan terurai tetapi semakin jauh, semakin banyak hal yang muncul yang benar -benar menyeret saya langsung dari apa yang saya lakukan dan melambai “Ini secara harfiah hanya satu set piece” bendera di wajahku.
Saya benar -benar tidak suka itu, dan permainan tidak digunakan untuk melakukannya seburuk itu sekarang. Bahkan game yang sama sekali tidak realistis dapat memiliki aturan yang mereka ikuti secara konsisten di dunia permainan. Misalnya jangan kelaparan monster malam tidak pernah menyerang Anda di siang hari. Sekarang bayangkan jika, untuk beberapa alasan, Anda pergi ke area peta dan monster malam tiba -tiba membunuh Anda. Anda akan benar -benar bingung karena permainan sudah membuat titik bahwa cahaya seharusnya menjauhkannya. 7 hari melakukan hal yang sama dengan zombie. Ini memberitahu Anda bahwa mereka datang ke suara keras, sampai benar -benar tidak nyaman bagi Anda untuk tidak melakukan itu.
Hal lain setidaknya bagi saya adalah perasaan “ya saya layak bahwa saya membuat kesalahan” vs “bagaimana saya bisa tahu itu adalah suatu hal”.
Saya tidak peduli tentang kematian dalam permainan bertahan hidup, itulah yang terjadi di game survival, Anda akhirnya mati, tetapi bagaimana saya mati cukup penting.
Jika saya mati karena saya lupa memeriksa sudut, tetap terlalu lama, atau melakukan sesuatu yang bodoh itu satu hal dan itu pada saya. Jika saya mati karena saya pergi ke sebuah ruangan tanpa apa pun di dalamnya dan kemudian hal -hal yang secara ajaib muncul di belakang saya dan di depan saya dan saya dibunuh ketika saya mencoba mencari tahu apa yang terjadi, saya tidak merasa bahwa kematian itu adalah milik saya Kesalahan begitu banyak karena itu adalah trik murah yang tidak saya ketahui bahkan ada di sana. Begitu saya menyadari ada banyak trik seperti itu, dirancang dengan maksud untuk benar -benar tidak masuk akal, tidak rasional, dan tidak mungkin dikenali kecuali Anda hanya tahu itu ada di sana, saya benar -benar kehilangan semua keinginan untuk terus bermain.
7 hari tidak terbiasa melakukan sebanyak itu jika sama sekali, sekarang sudah setengah dari poi yang saya temui dan satu -satunya alasan saya tidak mati berulang kali adalah karena saya sangat menyadari hal -hal murahan yang mereka lakukan dan terus -menerus di mencari itu, tapi masih bukan yang saya sebut menyenangkan.
Jadi bukan tentang realisme atau penangguhan kepercayaan, adalah tentang desain POI.
Jika kami memberi label dengan benar maka kami dapat menyampaikan umpan balik kami dengan lebih baik.
Dan ya, zombie pemijahan ajaib bukanlah Bueno. Terutama untuk pemain yang menggunakan siluman.