15 Tips League of Legends untuk Pemula | HowStuffWorks, League of Legends Beginner Guide – Tips Teratas untuk Summoner’s Rift | Pemuatannya

Panduan Pemula League of Legends – Tip Teratas untuk Summoner’s Rift

Contents

Di luar sumber visi ini, Anda juga memiliki kemampuan untuk membuat lebih banyak visi menggunakan item yang disebut “bangsal”.

15 Tips League of Legends untuk Pemula

Dengan lebih dari 27 juta pemain aktif dan penghitungan, League of Legends adalah salah satu game paling populer di dunia (jika tidak itu Paling Populer). Tetapi bagi mereka yang tidak pernah mengalami game pertempuran multiplayer online (MOBA), mereka bisa sedikit menakutkan karena banyak pemain yang sudah ada di komunitas mengharapkan Anda tahu cara bermain game (dan memainkannya dengan baik!).

Jadi, jika Anda mencari cara cepat untuk mempelajari dasar-dasar permainan dan akhirnya berhasil melalui kecocokan tanpa seseorang menyebut Anda seorang uber-noob, maka tidak perlu mencari lagi. Berikut adalah 15 tips League of Legends untuk pemula yang dapat membantu Anda mulai berjalan.

Setelah Anda menguasai permainan, kembalilah dan coba kuis Ultimate League of Legends untuk menguji pengetahuan trivia Anda tentang alam semesta.

  1. Coba karakter yang berbeda
  2. Pelajari peta
  3. Cobalah untuk mempelajari satu posisi dengan sangat baik
  4. Pelajari hotkey
  5. Tetap di belakang antek
  6. Jauhi rentang menara musuh
  7. Cobalah untuk bertahan hidup selama mungkin
  8. Pelajari cara mencapai yang terakhir
  9. Pelajari bahasanya
  10. Berkomunikasi dengan tim Anda
  11. Pastikan Anda punya waktu untuk bermain game lengkap
  12. Temukan karakter favorit dan cari panduan untuk mereka
  13. Punya ide tentang barang yang ingin Anda beli sebelum permainan dimulai
  14. Berhati -hatilah tentang mendorong jalur Anda
  15. Pertanian terus menerus sepanjang pertandingan

15. Coba karakter yang berbeda

Jika Anda baru saja masuk ke League of Legends, jangan terlalu khawatir tentang mencoba menemukan karakter atau posisi yang sempurna yang paling cocok untuk Anda. Sebaliknya, fokus saja untuk menguji sejumlah karakter yang berbeda. Sebenarnya, semakin banyak juara yang Anda coba, semakin baik pengertian yang Anda dapatkan dari peran apa yang sesuai dengan gaya bermain Anda; baik itu berkisar kerusakan serangan, pertarungan jarak dekat, atau dukungan tanky. Sebagian besar opsi permainan bahkan tidak tersedia sampai Anda mendapatkan profil Anda ke level 5, jadi memiliki profil muda membuatnya menjadi saat yang tepat untuk bermain sebanyak mungkin juara.

14. Pelajari peta

Peta permainan utama untuk League of Legends disebut Summoner’s Rift dan terdiri dari tiga jalur – atas, tengah, dan bawah, dan bawah. Jalur berliku yang terletak di antara jalur disebut sebagai hutan dan di situlah monster tertentu yang dapat memberikan penggemar khusus juara Anda jika Anda mengalahkan mereka. Di mana Anda pergi sebagai posisi awal di peta harus sangat bergantung pada juara yang Anda pilih karena banyak yang paling cocok untuk peran tertentu. Lima posisi utama di League of Legends adalah Top, Mid, Jungle, ADC, dan Dukungan. Seperti namanya, atasan adalah tempat juara jalur atas dimulai. Tank dan memar ongkos dengan baik di jalur atas karena mereka dapat bertahan hidup sendiri dan umumnya menyerap atau mengeluarkan banyak kerusakan. Juara Mid Lane biasanya fokus pada kekuatan kemampuan (AP) dan terlibat dalam pertempuran satu-satu dengan juara lane tengah tim lawan. ADC (Serangan Kerusakan Damage) memainkan jalur bawah dan perlu berkonsentrasi pada minion pertanian awal permainan untuk membeli peralatan dan meningkatkan kerusakan serangan mereka. Dukungan ini juga memainkan jalur bawah dan memiliki berbagai tanggung jawab termasuk melindungi ADC, membantu ADC mendapatkan pembunuhan, dan menempatkan lingkungan penglihatan untuk membantu dalam kontrol peta. Jungle adalah satu -satunya posisi yang tidak memiliki jalur yang ditugaskan; Mereka seharusnya naik level dengan membunuh monster di hutan dan kemudian melakukan upaya pembunuhan pada juara musuh di jalur.

13. Cobalah untuk mempelajari satu posisi dengan sangat baik

Untuk benar -benar mempelajari semua seluk beluk dari posisi tertentu, Anda harus memainkannya berulang kali. Berulang kali memainkan posisi yang sama juga akan membantu Anda menguasai juara untuk posisi itu dan membantu membuat Anda menjadi pemain yang lebih kompetitif.

12. Pelajari hotkey

Sama seperti dalam permainan strategi real-time, menggunakan hotkeys akan menghemat waktu yang berharga di League of Legends, dan bisa membuat perbedaan antara menang atau kalah dalam pertempuran. Tekanan tombol utama yang harus Anda coba hafal adalah sebagai berikut:

T, W, E, R – Kemampuan Utama Champion

F, D – Mantra Summoner

1,2,3,4,5,6 – Slot item (hanya berfungsi jika slot yang sesuai berisi item yang dapat diaktifkan)

B – Teleportasi juara Anda kembali ke pangkalan

Spacebar – Pusat kamera pada juara Anda (sangat berguna dalam situasi sibuk seperti pertarungan tim)

G – Kirim ping ke rekan satu tim untuk mengomunikasikan niat atau ancaman.

Tab – Membuka Halaman Statistik untuk game yang sedang berlangsung

P – Membuka menu item yang dapat dibeli

Panduan Pemula League of Legends – Tip Teratas untuk Summoner’s Rift

Ini adalah Panduan Pemula LOL kami, menampilkan tips teratas kami untuk pemain baru yang ingin menyelami lebih jauh ke dalam game MOBA Riot Games di PC.

Panduan Pemula League of Legends: Jayce

Diterbitkan: 16 Agustus 2023

Jika Anda setelah a Panduan Pemula League of Legends, Maka inilah yang untuk Anda. League of Legends adalah permainan yang sangat teknis, tetapi sangat bermanfaat. Sebagai arena pertempuran online besar -besaran, atau permainan MOBA singkatnya, tim yang terdiri dari lima pemain cocok satu sama lain di Summoner’s Rift – peta yang subur di mana mereka melakukan pertempuran. Sebelum memuat ke dalam permainan, setiap pemain memilih satu dari lebih dari 160 karakter, yang dikenal sebagai ‘juara’, untuk mengambil kendali. Setiap juara mengemas empat kemampuan berbeda, yang semuanya benar -benar unik bagi mereka.

Setelah dalam game, pekerjaan Anda adalah bekerja sama sebagai tim untuk mengalahkan menara musuh yang melindungi Nexus mereka-tujuan akhir yang memenangkan pertandingan. Melalui Killing Minion dan musuh juara, di samping mengamankan tujuan netral menggunakan serangan dan kemampuan dasar Anda, Anda dan tim Anda akan mendapatkan emas dan pengalaman untuk membantu Anda menjadi lebih kuat selama pertandingan Liga Legends.

Sementara tutorial LOL akan melakukan pekerjaan yang baik untuk menjelaskan banyak elemen dasar lainnya yang membentuk gameplaynya, kami telah meletakkan beberapa tips umum dalam panduan pemula lol ini yang seharusnya membantu Anda terbiasa dengan permainan, mendapatkan kemenangan pertama Anda, dan dan Anda Yang paling penting bersenang -senang menyelam ke salah satu game terbaik sepanjang masa, ketika datang ke pengalaman multipemain yang kompetitif.

Panduan Pemula League of Legends

Berikut adalah tips teratas kami untuk pemain LOL pemula:

  • Cobalah setiap peran untuk menemukan yang paling Anda sukai
  • Pelajari beberapa juara yang berbeda untuk peran utama Anda, dan satu atau dua untuk peran di luar peran
  • Manfaatkan Alat Praktek
  • /Bisu semua
  • Pelajari istilahnya

Panduan Pemula League of Legends: Jinx

Kiat #1: Cobalah setiap peran untuk menemukan yang paling Anda sukai

Saat Anda memuat ke Rift Summoner untuk pertama kalinya, Anda akan melihat ada tiga jalur yang berbeda: atas, tengah, dan bawah, serta hutan yang luas yang mengisi ruang di antara mereka. Pemain kemudian akan membawa juara pilihan mereka ke jalur yang, tergantung pada mode permainan yang mereka mainkan, mereka sendiri telah memilih, atau permainan telah memilih untuk mereka.

Tersebar di antara tiga jalur dan hutan adalah lima peran LOL. Setiap peran menawarkan cara yang sama sekali berbeda untuk mengalami permainan, jadi mencoba masing -masing dan merasakan bagaimana mereka mempengaruhi permainan adalah cara terbaik untuk memutuskan di mana Anda ingin mengatur toko jangka panjang.

Thumbnail YouTube

Jika Anda menyukai 1v1 kuno yang bagus, maka kemungkinan besar Anda akan berakhir sebagai toplaner atau midlaner. Sementara toplaner cenderung tetap berada dalam gelembung kecil mereka sendiri selama fase laning – waktu antara permainan mulai dan menara pertama dihancurkan – midlaner jauh lebih mungkin untuk berkeliaran dan mencoba dan mengambil pembunuhan di tempat lain di peta ketika mereka tidak Sibuk kemampuan yang sibuk di nomor yang berlawanan.

Jika Anda menikmati pengalaman PVE yang baik sambil mengalahkan lawan Anda, dan ingin berdampak pada setiap inci peta, maka hutan adalah tempat untuk Anda. Dengan mempelajari rute -rute yang cerdas melalui hutan Anda sendiri (ada banyak sumber daya yang bagus di YouTube), dan mengatur waktu serangan Anda di jalur sekutu tepat, Anda memiliki kekuatan untuk bola salju baik Anda dan tim Anda untuk menang sejak awal dalam permainan dalam permainan.

Sementara itu, di jalur bot Anda memiliki dua peran untuk dipilih. Botlaners – dikenal sebaliknya sebagai kerusakan serangan atau ‘ADC’ – secara tradisional meriam kaca. Dengan fokus pada pertanian di antek dan memukul lonjakan kekuatan besar, juara dalam peran ini akhirnya mengembangkan kemampuan untuk sepenuhnya mendominasi pertarungan tim melalui output kerusakan semata -mata – meskipun dengan biaya menjadi sangat licin.

Dengan carry yang terbuat dari kertas, setiap tim membutuhkan dukungan yang solid. Beberapa juara pendukung mungkin fokus pada memberdayakan anggota tim lain atau menjaga mereka tetap hidup, sementara yang lain unggul dalam melibatkan musuh selama pertarungan untuk membuka jalan bagi para pelacur untuk melakukan pekerjaan mereka. Ini adalah peran yang sangat serbaguna, dan yang memungkinkan Anda memengaruhi permainan tanpa harus fokus pada antek -antek pertanian.

Panduan Pemula League of Legends: VI

Kiat #2: Pelajari beberapa juara yang berbeda untuk peran utama Anda, dan satu atau dua untuk di luar peran

Ada tiga mode utama untuk Summoner’s Rift: Normal Blind, Normal Draft, dan Lol Ranked yang tidak akan Anda buka sampai Anda mencapai level 30 dan memiliki 20 atau lebih juara. Saat pertama kali mulai mengantri untuk pertandingan, Anda mungkin akan mencoba berbagai juara yang sangat besar sekali atau dua kali, atau cukup tetap berpegang pada juara pertama yang awalnya melompat keluar ke arah Anda.

Saat draft normal LOL dan peringkat antrian mengoperasikan format rancangan, dengan masing -masing tim mendapatkan lima larangan, ada peluang bahwa juara favorit Anda akan dilarang – terutama jika itu salah satu juara lol terbaik yang terbaik. Anda juga dapat menemukan bahwa lawan Anda terus memilih juara yang bertentangan dengan Anda, membuat waktu yang membuat frustrasi di jalur.

Dengan demikian, ada baiknya membangun kolam juara kecil namun berdedikasi, dengan fokus untuk menjadi sangat nyaman dengan dua atau tiga juara dalam peran pilihan Anda. Dengan cara ini, Anda akan selalu memiliki alternatif jika fase draft tidak terlihat begitu panas, dan akan dapat memainkan pertarungan yang kalah dengan cukup baik bahkan jika Anda akhirnya dilawan.

Selain itu, saat antri untuk antrian berbasis draft Anda akan diminta untuk memilih peran sekunder, yang akan Anda ditugaskan untuk berjaga-jaga jika Anda tidak mendapatkan yang utama. Diisi bisa membuat stres, tetapi juga dapat menghadirkan kesempatan untuk mengambil kemenangan mudah jika Anda memainkannya dengan benar.

Sebagian besar waktu aman untuk berasumsi bahwa, jika Anda dimasukkan ke dalam peran Anda, seorang pemain di tim lawan juga harus puas dengan pilihan kedua mereka. Di sinilah sangat penting untuk memiliki beberapa pilihan padat yang disiapkan untuk memastikan bahwa Anda bukan penghalang bagi tim Anda. Sama halnya, ini memberi Anda kesempatan untuk mengungguli pemain pengisi musuh, dan membantu mengamankan tim Anda dengan lemak.

Jika Anda mencoba memahami juara baru, maka Anda harus benar -benar menggunakan alat latihan khusus LOL, sesuatu yang kami jelaskan secara lebih rinci di bawah ini.

Panduan Pemula League of Legends: Caitlyn

Kiat #3: Manfaatkan alat latihan

Alat latihan League of Legends adalah ruang yang kurang dimanfaatkan untuk banyak pemain, dengan segala jenis kegunaan. Jika Anda mengalami kesulitan belajar untuk melintasi terakhir saat berada di bawah tekanan dari lawan Anda, maka Anda dapat mengatur permainan baik dengan bot atau sepenuhnya tanpa juara lain sehingga Anda dapat fokus untuk menurunkan fundamental.

Jika Anda ingin berlatih kombo juara atau bereksperimen dengan bangunan yang berbeda, maka alat latihan juga memungkinkan Anda menelurkan boneka target untuk memukul. Terlebih lagi, Anda dapat memberi diri Anda tak terbatas mana, dan menghapus cooldowns dari kemampuan Anda sehingga Anda memiliki kebebasan penuh untuk menghilang tanpa tidak nyaman dengan kehabisan sumber daya.

Jika Anda memutuskan untuk menjadi jungler, alat latihan akan memungkinkan Anda untuk bekerja pada waktu yang cerah, membantu Anda melewati kamp Anda dengan kecepatan terik, dan keluar ke seluruh peta untuk membantu rekan satu tim Anda dalam permainan nyata.

Contoh terakhir, meskipun lebih menengah tentang bagaimana alat latihan dapat bermanfaat bagi Anda adalah memungkinkan Anda untuk menguasai tempat-tempat yang licik dan sempurna di peta di peta. Meskipun Anda tidak perlu terlalu khawatir tentang hal ini ketika Anda memulai, semak -semak tertentu dapat disangkal dari lokasi yang paling tidak disukai … jika Anda mengeluarkan perintah untuk menempatkan lingkungan Anda di tempat yang tepat.

Panduan Pemula League of Legends: Singed

Tip #4: /Mute All

Membisukan chatters yang tidak dapat diatur adalah alat yang ampuh di League of Legends, dan yang bahkan pemain berpengalaman gagal memanfaatkan. Terlalu sering mudah untuk terlibat dalam pertengkaran kecil dengan pemain musuh, atau bahkan tim Anda sendiri. Ini hampir selalu menghasilkan banyak gameplay yang miring, lecet, dan waktu yang mengerikan secara menyeluruh.

Untungnya, komunitas League of Legends, sebagian besar, penuh dengan pemain yang berharap memiliki pengalaman dalam game yang positif. Namun, jika permainan Anda menjadi tidak nyaman beracun, maka memanfaatkan perintah ‘/Mute all’ dalam obrolan untuk pengalaman yang jauh lebih tenang yang memungkinkan Anda untuk fokus pada gameplay Anda sendiri.

Jika Anda tidak ingin melangkah sejauh itu, Anda dapat mengklik-ke-bisu pemain individu dengan menarik papan skor dengan kunci ‘tab’. Jika Anda lebih suka hanya menikmati pengalaman yang tenang untuk mengalahkan antek dan juara musuh untuk bagian pertama dari perjalanan LOL Anda, maka Anda dapat mematikan obrolan sepenuhnya di menu Pengaturan Klien Utama.

Panduan Pemula League of Legends: Ekko

Kiat #5: Pelajari istilahnya

Meskipun LOL memiliki sistem ping yang cukup kuat, yang dengan fasih memungkinkan Anda untuk menyampaikan tindakan yang ingin Anda ambil, atau ingin tim Anda menindaklanjutinya, Anda cenderung menemukan semua jenis jargon dalam obrolan terkait dengan aspek lain dari yang lain Game (kecuali Anda telah membisukan semua, tentu saja).

Misalnya, jika Midlaner musuh meninggalkan jalur mereka untuk berkeliaran di peta untuk mencari pembunuhan, midlaner Anda sendiri dapat menggunakan ping yang hilang, ditindaklanjuti dengan ‘SS’ cepat – yang berarti ‘hilang’ – dalam obrolan untuk memperkuat siapa yang Anda butuhkan untuk mencari.

Akronim juga biasa digunakan. Contoh yang paling menonjol dari ini untuk item adalah ‘QSS’ – kependekan dari quicksilver sash – dan ‘RFC’ – yang mengacu pada Cannon Rapidfire. Jika seorang rekan satu tim mengatakan bahwa Anda perlu ‘CC’ (Kontrol Kerumunan) target tertentu, maka fokuskan setrum, jerat, dan kemampuan lain yang dimaksudkan untuk menghambat musuh Anda pada mereka.

Ada juga quirks individu untuk panggilan shotcalling ketika datang ke dua tujuan netral besar di Rift: Dragons dan Baron Nashor. Naga juga dikenal sebagai ‘Drakes’, sedangkan cacing ungu besar di sisi atas sungai berjalan dengan ‘Baron’ atau ‘Nash’.

Anda dapat menemukan daftar istilah lol yang lebih komprehensif di sini.

Dan begitulah, panduan pemula League of Legends kami, lengkap dengan tips teratas kami untuk membantu Anda saat Anda mengeluarkan perintah gerakan pertama Anda di Rift. Saat Anda membangun kepercayaan diri dan memahami Rift, pastikan untuk memeriksa Panduan Champions League of Legends terbaik kami.

Arcane mungkin membawa Anda ke panduan ini sejak awal, dan sekarang dengan serangkaian keterampilan baru Anda, mendaki peringkat LOL akan membuat Anda sibuk saat Anda menunggu berita tentang tanggal rilis Musim 2 Arcane. Bersenang -senanglah, Summoner.

Lebih dari pemuatan

Aaron Down Ketika Aaron tidak menembak kaki di Call of Duty MW3 atau di lubang Starfield, Anda akan menemukan mereka berpura -pura di LOL Worlds di League of Legends, atau menghidupkan kembali hari -hari kejayaan Liga Minggu mereka di FC 24 (dia/ Mereka).

Jaringan N Media menghasilkan komisi dari pembelian yang memenuhi syarat melalui Amazon Associates dan program lainnya. Kami menyertakan tautan afiliasi dalam artikel. Lihat istilah. Harga benar pada saat publikasi.

Panduan Pemula Absolut untuk League of Legends

Panduan Pemula Absolut untuk League of Legends

Panduan LOL untuk Pemula (semua yang perlu Anda ketahui)

Selamat datang di panduan pemula absolut kami untuk League of Legends, dalam panduan ini kami akan membahas dasar -dasar mendasar tentang bagaimana lol dimainkan.

Apakah Anda berpikir untuk bermain game, baru saja mengunduhnya, atau masih mempelajari tali, panduan ini untuk Anda!

Kami pikir ini saat yang tepat untuk merilis panduan ini karena banyak orang mengunduh liga untuk pertama kalinya bermain TFT dan mungkin pada akhirnya ingin mencobanya.

Bab

  1. Apa itu League of Legends?
  2. Dasar -dasar LOL Champion
  3. Lima Peran LOL
  4. Apa itu tim comp?
  5. Kabut Perang dan Kontrol Visi
  6. Sungai, Hutan, dan Kamp
  7. Tiga fase dan penskalaan
  8. Bagaimana menjadi lebih baik di lol
  9. Sumber daya pemula tambahan

1. Apa itu League of Legends?

League of Legends adalah arena pertempuran online multipemain, juga dikenal sebagai MOBA. Ini adalah salah satu game paling populer sepanjang masa dan saat ini salah satu esports terbesar.

Dalam permainan standar liga, sepuluh pemain dibagi menjadi dua tim yang terdiri dari lima orang dan bertarung di peta yang disebut Summoner’s Rift.

Masing -masing pemain ini mengendalikan satu karakter, yang dikenal sebagai juara.

Apa itu juara?

Sepuluh pemain di pertandingan Liga Legends mengendalikan satu juara tunggal.

Saat ini ada lebih dari 140 juara dengan yang baru terus ditambahkan dari waktu ke waktu.

Setiap juara memiliki kemampuan dan kekuatan khusus dengan gaya bermain yang unik.

Sebelum pertandingan dimulai di Champ Select, setiap tim bergiliran memilih Champions.

Ada banyak strategi yang terlibat saat Anda bekerja dengan tim Anda untuk membuat tim dengan juara yang bekerja sama dengan baik (lebih lanjut tentang ini nanti).

Setiap pertandingan yang Anda mainkan bisa sangat berbeda karena setiap juara memiliki nuansa dan gameplan mereka sendiri.

Bagaimana Anda Menang?

Tujuan akhir LOL adalah untuk menghancurkan pangkalan tim lain, tetapi itu tidak mudah.

Musuh Anda akan melakukan segala yang mereka bisa untuk membunuh Anda dan menghancurkan markas Anda.

Setiap basis memiliki serangkaian menara dan gelombang antek yang terus -menerus bertelur.

Jika Anda memulai permainan dan mencoba berlari langsung ke pangkalan musuh, Anda pasti akan mati, bukan hanya karena tim musuh akan mencoba menghentikan Anda dengan cara apa pun, tetapi juga karena Anda mungkin terlalu lemah dan mati.

Liga seperti permainan peran peran (RPG) yang terjadi dalam waktu yang sangat singkat.

Anda mulai di level 1 dan secara bertahap menjadi lebih kuat sepanjang permainan dengan mendapatkan pengalaman dan mendapatkan emas untuk membeli barang.

Kedua tim terus tumbuh berkuasa dan bertabrakan. Akhirnya, satu tim mampu mendapatkan keunggulan dan membuat dorongan terakhir untuk kemenangan.

Apa itu Summoner’s Rift?

Ini adalah peta standar yang dimainkan oleh para profesional dan di situlah Anda berada jika Anda mencoba menaiki tangga peringkat.

Ada peta lain di liga, tetapi untuk saat ini, kami akan fokus pada celah Summoner karena di situlah kemungkinan Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda.

Pemanggil

Berikut adalah dasar -dasar peta Rift Summoner:

Ada dua tim yang terdiri dari lima pemain: tim biru (pangkalan di sudut kiri bawah) dan tim merah (pangkalan di sudut kanan atas).

Untuk mencapai kemenangan, satu tim harus menghancurkan Nexus tim lawan (pada dasarnya inti dari pangkalan mereka).

Selama pertandingan, antek -antek akan terus bertelur dari nexus masing -masing pangkalan dan melanjutkan melalui tiga jalur (jalur ditunjukkan dalam grafik di atas).

Nexus dan menara

Tiga jalur ini dikenal sebagai jalur atas, jalur tengah, dan bot lane. Di ketiga jalur, ada menara yang akan menyerang juara dan antek musuh.Pemanggil harus menghancurkan semua menara di setidaknya satu jalur dan kemudian menghancurkan dua menara terakhir yang melindungi nexus sebelum bisa menyerang dan menghancurkannya.

Menara dan inhibitor

Menghancurkan menara dan struktur lain yang disebut inhibitor menghargai pemain dengan emas dan memungkinkan gelombang antek untuk mendorong melalui jalur (karena tidak ada menara untuk menghentikannya).

Minion super

Inhibitor adalah struktur yang ada di belakang menara awal di dalam pangkalan. Jika inhibitor dihancurkan, antek yang ditingkatkan, disebut super antek, akan bertelur sampai inhibitor respawn setelah beberapa menit. Sebuah tim sering dapat menggunakan antek super untuk berhasil mengepung basis yang sebelumnya sulit untuk menyerang dan menciptakan kesempatan untuk mendorong kemenangan.

Air mancur dan toko

Air mancur dan berbelanja

Di awal setiap pertandingan, Anda akan mulai di air mancur Anda. Anda akan meninjau kembali air mancur Anda karena di situlah Anda akan respawn saat Anda mati dan di situlah toko Anda berada. Anda dapat kembali ke air mancur kapan saja selama permainan untuk menyembuhkan atau membeli barang. Yang harus Anda lakukan adalah menggunakan kemampuan penarikan yang dapat diakses setiap pemanggil – hanya berhati -hati dan menggunakannya dengan aman karena Anda dapat terganggu saat melemparkannya.

Pendapatan dan barang

Seperti yang kami sebutkan sebelumnya, membunuh antek, struktur, atau juara musuh.

Tujuan akhir emas adalah untuk memberi pemain untuk memiliki fleksibilitas dalam pertumbuhan stat dan bermain mereka. Apakah Anda menginginkan lebih banyak kerusakan, kemampuan bertahan hidup, atau utilitas, ada berbagai macam item yang sesuai dengan kebutuhan Anda.

Kami merekomendasikan untuk memeriksa Seri Panduan Item LOL kami jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang apa yang dilakukan item yang berbeda dan kapan membangunnya.

2. Dasar -dasar LOL Champion

Sekarang kita memahami dasar -dasar peta, mari kita kembali berbicara tentang Champions. Juara adalah hati dan jiwa League of Legends karena mereka sering kali menjadi pemain yang beresonansi dengan sebagian besar.

Sementara Rift Summoner tetap konstan, berbagai kombinasi juara yang dipilih oleh sepuluh pemain dalam permainan dapat menciptakan ritme dan terasa yang sangat berbeda.

Semua juara lol

Saat ini ada lebih dari 140 juara, masing -masing mewakili gaya bermain dan pengalaman yang berbeda. Beberapa sederhana dan mudah dimainkan sementara yang lain mungkin membutuhkan seratus pertandingan untuk dikuasai. Apakah Anda suka menangani kerusakan dari jauh, berkelahi di tempat dekat, atau membantu tim Anda dengan utilitas, ada juara untuk Anda.

Di beberapa bagian berikutnya, kami akan membahas berbagai aspek juara, seperti kemampuan, statistik, dan penskalaan mereka.

Serangan otomatis dan kemampuan

Setiap juara memiliki serangan otomatis dan kemampuan yang mereka miliki. Serangan otomatis, juga dikenal sebagai “serangan dasar” terjadi ketika seorang pemain klik kanan pada target. Melakukan hal itu akan menyebabkan seorang juara terus menyerang target sampai mati.

Kemampuan dilemparkan menggunakan Q, W, E, dan R. Setiap juara memiliki kemampuan yang unik bagi mereka untuk masing -masing tombol ini. Inilah W, Voli, beraksi di bawah ini:

Ashe

Semua juara juga memiliki akses ke dua kemampuan, menggunakan d dan f, yang disebut mantra summoner. Ini tergantung pada preferensi pribadi pemain, kami akan membahasnya nanti.

Terakhir, Champions juga dapat melemparkan kemampuan dari barang-barang seperti penebusan dan Tiamat, menggunakan tombol nomor, 1-7.

Statistik juara

Aspek utama yang membedakan juara adalah distribusi statistik mereka. Statistik mewakili make up juara sejauh seberapa keras mereka harus membunuh, seberapa banyak kerusakan yang mereka lakukan, dan seberapa cepat mereka bergerak atau menyerang.

Statistik LOL Champion

Dari kiri ke kanan: kerusakan serangan, kekuatan kemampuan, baju besi, penolakan sihir, kecepatan serangan, tergesa -gesa kemampuan, peluang pemogokan kritis, kecepatan gerakan.

Untuk tujuan Panduan Pemula ini, kami tidak akan terlalu teknis tentang statistik. Inilah dasar -dasarnya:

Kesehatan (ditunjukkan oleh bar hijau)

  • Kesehatan mewakili jumlah kerusakan yang dapat Anda ambil sebelum meninggal dan dikirim ke air mancur Anda.

Sumber daya kemampuan: mana, energi, dan lainnya

  • Kemampuan Sumber Daya Biaya Untuk Melemparkan Mereka, Sebagian besar Juara Menggunakan Mana, Energi, atau Kemarahan.
  • Mayoritas juara, seperti lux dan vel’koz, gunakan mana.
  • Mana ditunjukkan oleh bar biru di bawah bar kesehatan dan regenerates seiring waktu.
  • Juara seperti Akali dan Kennen menggunakan energi.
  • Energi ditunjukkan oleh batang kuning dan juga regenerasi dari waktu ke waktu tetapi pada tingkat yang jauh lebih cepat. Juara ini sering memiliki cara untuk mendapatkan energi kembali juga, seperti dengan serangan otomatis.
  • Tradeoff tidak seperti mana, Anda tidak dapat meningkatkan jumlah energi yang Anda miliki melalui pembelian barang.
  • Juara lain menggunakan sumber lain, seperti kesehatan, kemarahan, kemarahan, atau keberanian mereka.
  • Menggunakan kesehatan sangat mudah, juara Anda pada dasarnya mengambil kerusakan untuk melemparkan mantra mereka.
  • Kemarahan, kemarahan, dan keberanian, bergantung pada juara mereka. Pastikan untuk memeriksanya untuk lebih jelasnya.

Serangan Kerusakan (AD)

  • Kerusakan serangan, juga dikenal sebagai kerusakan fisik, mewakili kerusakan yang ditangani oleh serangan otomatis dasar.
  • Bergantung pada juara, iklan juga dapat memberdayakan kemampuan.
  • Angka dari kemampuan dan item yang merujuk pada kerusakan serangan ditampilkan sebagai oranye.

Kekuatan Kemampuan (AP)

  • Kekuatan kemampuan terutama membuat kemampuan Anda (QWER) lebih kuat, namun, AP juga dapat memperkuat beberapa item dan rune.
  • Angka dari kemampuan dan item yang merujuk pada daya kemampuan ditampilkan sebagai hijau.

Baju zirah

  • Armor adalah stat defensif yang mengurangi kerusakan fisik. Membangun itu akan membantu Anda bertahan hidup melawan juara dengan banyak kerusakan serangan.

Magic Resist (MR)

  • Anda mungkin dapat menebaknya, tetapi Magic Resist adalah mitra untuk baju besi yang mengurangi kerusakan dari kekuatan kemampuan.

Kecepatan Serangan (As)

  • Kecepatan serangan mewakili seberapa cepat serangan otomatis juara Anda. Secara umum, ini adalah kombinasi yang baik dengan kerusakan serangan jika Anda ingin meningkatkan output kerusakan fisik Anda.

Kemampuan tergesa -gesa

  • Kemampuan memiliki “cooldowns” yang mewakili berapa lama sebelum Anda dapat melemparkannya lagi. Item yang memberi Anda kemampuan tergesa -gesa memungkinkan Anda untuk melemparkan kemampuan lebih sering.

Peluang pemogokan kritis

  • Stat ini mewakili peluang Anda untuk mendaratkan pemogokan kritis-serangan kritis menyebabkan serangan otomatis Anda menangani dua kali lipat kerusakannya.
  • Misalnya, jika Anda memiliki peluang kritik 50%, serangan Anda kemungkinan akan mengkritik 50% dari waktu. Jika Anda memiliki peluang kritik 100%, mereka akan mengkritik setiap saat.

Kecepatan Gerakan (MS)

  • Kecepatan gerakan mewakili seberapa cepat juara Anda bergerak di sekitar peta. Ini dapat ditingkatkan dengan kemampuan dan barang -barang seperti sepatu bot.

Mengalami dan meratakan juara

Di League of Legends, setiap juara dimulai di level 1 dan terus naik level hingga maksimal level 18.

Juara mendapatkan pengalaman dengan antek -antek pertanian dan kamp hutan atau pembunuhan (atau membantu dalam membunuh) juara.

Perhatikan bahwa pembunuhan kamp atau monster hutan hanya akan memberikan pengalaman bagi pemain yang mendaratkan pukulan membunuh.

Menghancurkan menara dan inhibitor hibah pengalaman kepada seluruh tim secara global.

Rentang pengalaman

Bahkan pada kisaran ini, Aurelion Sol akan mendapatkan pengalaman ketika Minion mati.

Anda juga bisa mendapatkan pengalaman dengan berada dalam jangkauan antek musuh atau juara musuh sekarat. Radius ini hampir sama dengan sekitar 3X A serangan otomatis juara (tepatnya 1600 kisaran).

Mendapatkan level dan pengalaman memungkinkan juara tumbuh dalam kekuasaan. Sementara membeli barang memungkinkan juara memiliki kebebasan dalam memilih statistik mana yang akan diperoleh, mendapatkan level yang mengaktifkan peningkatan yang telah ditentukan sebelumnya ke statistik juara.

Misalnya, di level 1, Ashe akan memiliki sekitar 539 base hp. Di level 18, dia akan mengalami 1984. Pertumbuhan ini berlaku untuk kesehatan, Regen Kesehatan, Mana, Mana Regen, Kerusakan Serangan, Kecepatan Serangan, Armor, dan Magic Resist.

Leveling up juga memberikan poin keterampilan yang digunakan untuk meningkatkan kekuatan kemampuan QWER seorang juara.

Tingkat keterampilan ashe naik

Efek poin keterampilan dapat bergantung pada juara dan kemampuan itu sendiri. Dalam contoh di atas untuk W, voli, meningkat dari level kemampuan 1 ke 2 akan menghasilkan peningkatan kerusakan dari 20 menjadi 35 dan pengurangan CDR dari 15 menjadi 12.5 detik.

Mantra Summoner

Di luar kemampuan QWER mereka, setiap pemanggil juga harus memilih dua mantra pemanggil untuk juara mereka. Summoner Mantra bertindak sebagai dua kemampuan tambahan dengan tujuan dan cooldowns mereka sendiri.

Semua mantra pemanggil

Mereka menawarkan fleksibilitas dalam membantu Anda beradaptasi di Champ Select dan memungkinkan Anda bermain menuju gaya bermain pilihan Anda. Saat pertama kali mulai bermain, Anda secara bertahap akan membukanya dari waktu ke waktu (lihat bagian di bagian bawah untuk info lebih lanjut). Di bagian ini, kami akan membahas apa yang dilakukan masing -masing dan mengapa Anda ingin menerimanya.

Heal (240 detik cooldown)

Sembuh

  • Sembuhkan secara instan mengisi kembali kesehatan Anda (berdasarkan level Anda) dan meningkatkan kecepatan gerakan Anda sebesar 1%.
  • Itu juga menyembuhkan satu sekutu lain. Anda dapat memilih yang mana yang ditargetkan dengan melayang saat Anda menyembuhkan. Jika Anda tidak secara khusus dengan kursor Anda, itu akan secara otomatis menyembuhkan lemari sekutu untuk sekarat.
  • Ini paling sering terlihat di jalur bot dengan peran ADC atau kadang -kadang, peran dukungan. Ini karena menyembuhkan dua sekutu sekaligus, memberikan nilai lebih di sana daripada dibandingkan dengan peran lain.

Ghost (180 detik cooldown)

Hantu

  • Mantra Summoner ini memberikan sejumlah besar kecepatan gerakan yang meningkat (berdasarkan level) selama 10 detik dan memungkinkan Anda untuk menjalankan unit (juara, monster, antek).
  • Ghost membuat pilihan bagus untuk juara yang mengandalkan mengejar lawan mereka atau ingin tetap pada jarak yang aman.
  • Ini jauh lebih tidak fleksibel daripada rekannya, flash, jadi Anda akan sering melihatnya dipasangkan dengan flash daripada menggantinya.

Penghalang (cooldown 180 detik)

Penghalang

  • Barrier langsung memberi Anda perisai (berdasarkan level Anda) yang bagus untuk mengurangi kerusakan burst.
  • Anda akan sering melihat penghalang untuk peran Mid Lane tetapi juga diambil oleh ADC dan dukungan.

Knalpot (cooldown 210 detik)

Knalpot

  • Knalpot memperlambat juara dan mengurangi output kerusakan mereka sebesar 40% lebih dari 2.5 detik.
  • Ini terutama digunakan secara defensif tetapi dapat digunakan sebagai opsi kontrol kerumunan untuk mengejar lawan.

Flash (300 detik cooldown)

Kilatan

  • Flash sejauh ini adalah mantra pemanggil paling populer. Ini memungkinkan Anda untuk berkedip jarak pendek ke segala arah.
  • Ini mungkin terdengar sangat sederhana pada awalnya tetapi flash fleksibilitas menawarkan mari kita sama -sama layak dalam situasi ofensif dan defensif.
  • Anda dapat menggunakannya untuk melibatkan dan mengejutkan musuh, atau menggunakannya untuk melarikan diri dari dinding atau keluar dari bahaya.

Teleport (cooldown 360 detik)

Teleportasi

  • Mantra pemanggil ini memungkinkan Anda untuk langsung berteleportasi ke bangsal, Minion, atau Menara Sekutu.
  • Ketahuilah bahwa ini membutuhkan waktu 4 detik untuk menyalurkan dan dapat terganggu oleh setrum atau bentuk kontrol kerumunan lainnya.

Smite (210 detik cooldown)

Memukul

  • Smite memungkinkan Anda untuk langsung melemparkan mantra kerusakan burst tinggi pada antek, monster, atau hewan peliharaan (antek yang dikendalikan oleh kemampuan juara).
  • Ini adalah mantra pemanggilan inti jungler dan diperlukan untuk memainkan peran.
  • Smiting Tujuan (lihat bagian Tujuan) memungkinkan Anda untuk mengamankannya secara lebih andal untuk mendapatkan yang terakhir sebelum musuh Anda.
  • Ini juga membantu membersihkan kamp hutan dan menawarkan peningkatan kerusakan atau lambat berdasarkan peningkatan item hutan yang Anda beli.

Cleanse (210 detik cooldown)

Membersihkan

  • Mantra Summoner ini seperti kartu bebas dari penjara karena menghilangkan semua cacat (kecuali untuk menjadi udara dari KO atau ditekan).
  • Ini memungkinkan Anda untuk keluar dari situasi yang ketat dan juga meningkatkan keuletan Anda, yang berarti membuat Anda sementara resisten terhadap efek kontrol kerumunan yang masuk tambahan.

Ignite (cooldown 180 detik)

Menyalakan

  • Ignite adalah mantra yang berlangsung lebih dari 5 detik dan menimbulkan kerusakan yang terbakar.
  • Seringkali dapat membantu Anda mendapatkan pembunuhan karena musuh berusaha melarikan diri jika Anda bisa mendaratkannya tepat waktu.
  • Ini juga mengurangi jumlah penyembuhan yang dapat diterima seorang juara sehingga berguna melawan juara dengan efek penyembuhan.
  • Ini juga menyiratkan bahwa itu melawan mantra penyembuhan, pastikan untuk melemparkan Ignite sebelum penyembuhan berbunyi.

Rune

League of Legends adalah tentang menemukan cara terbaik bagi Anda untuk bermain berdasarkan preferensi pribadi Anda. Di atas mantra pemanggil, rune menyediakan cara lain bagi Anda untuk menyetel juara Anda untuk memaksimalkan kekuatan mereka atau membantu menjaga kelemahan mereka tetap terkendali.

Rune

Di bagian ini, kami akan membahas tema -tema menyeluruh dari masing -masing dari lima pohon rune utama dan menjelaskan cara melengkapi halaman rune.

Lima pohon rune adalah presisi, dominasi, sihir, tekad, dan inspirasi.

Presisi

Presisi

  • Berfokus pada pemberdayaan serangan otomatis yang membuatnya ideal untuk membawa jarak jauh seperti Ashe atau pejuang jarak dekat seperti TrynDamere.
  • Contoh: Tekan serangan itu memberi penghargaan kepada Anda karena terus -menerus menyerang target yang sama dengan meningkatkan output kerusakan Anda secara keseluruhan.

Dominasi

Dominasi

  • Meningkatkan kemampuan Anda untuk langsung meledak atau membunuh target, tidak mengherankan bahwa Anda akan sering melihat pembunuh seperti Katarina atau Talon mengambil dominasi.
  • Contoh: Predator memberi Anda kecepatan gerakan besar untuk memungkinkan Anda mengejar mangsa Anda dengan cepat.

Sihir

Sihir

  • Sihir menambah kemampuan Anda tetapi juga menyediakan sejumlah besar utilitas. Paling umum diambil oleh penyihir dan kastor seperti karma atau lux.
  • Contoh: Summon Aery meningkatkan pukulan mantra Anda dan juga meningkatkan potensi mantra pendukung dengan melindungi sekutu yang Anda dilemparkan.

Menyelesaikan

Menyelesaikan

  • Jika Anda ingin meningkatkan kemampuan pertahanan Anda, ini adalah rune Anda. Tangki dan pendengkit gemuk seperti Nautilus dan Leona menyukai Tree Resolve.
  • Contoh: Gempa susulan menyediakan semburan baju besi bonus dan penolakan sihir jika Anda melumpuhkan musuh.

Inspirasi

Inspirasi

  • Inspirasi adalah tentang melanggar aturan dengan kekuatan dan kemampuan yang aneh. Ini dapat digunakan oleh banyak juara yang berbeda tetapi sangat situasional.
  • Contoh: Buku ejaan yang tidak disegel memungkinkan Anda untuk mengganti mantra pemanggil Anda ke yang lain, menghargai kemampuan Anda untuk beradaptasi dan berpikir ke depan.

Halaman rune

Di Summoner Level 10, Anda akan menerima akses penuh untuk menyesuaikan halaman Rune Anda. Anda dapat membuat halaman rune di klien Anda di luar game atau selama Champ Select. Either way, halaman rune yang Anda buat akan tetap disimpan sampai Anda menghapusnya untuk yang lain atau mengubahnya.

Saat membuat halaman rune ada tiga komponen utama:

  • Pohon utama
  • Pohon sekunder
  • Pecahan

Perhatikan bahwa memilih rune bisa rumit karena Anda hanya dapat memilih satu rune per baris, jadi pastikan untuk mengingatnya.

Pohon utama memberi Anda akses ke pilihan paling kuat pohon rune, yang dikenal sebagai Keystone. Secara total, Anda akan mendapatkan empat pilihan rune dari pohon utama Anda, jadi pastikan mereka sejalan dengan apa yang unggul juara Anda.

Pohon sekunder hanya memberi Anda dua pilihan, Anda ingin menggunakan ini untuk memuji pohon utama Anda.

Terakhir, Anda mendapatkan tiga pilihan pecahan. Pecahan memberikan sedikit fleksibilitas terlepas dari lima pohon. Misalnya, Anda dapat memilih antara memiliki kerusakan mentah tambahan, lebih banyak kecepatan serangan, atau cooldown yang lebih pendek.

Shards tidak sekuat pohon utama dan sekunder Anda tetapi dapat memungkinkan Anda memiliki lebih banyak fleksibilitas untuk memenuhi gaya bermain Anda atau membantu mempersiapkan Anda melawan pertarungan yang buruk.

Ashe Rune Build

Build rune yang disarankan dari halaman juara Ashe.

Memahami build rune optimal bisa jadi sulit, terutama sebagai pemula. Pastikan untuk mencoba semuanya dan periksa halaman juara kami di mana kami mengkuratori dan terus memperbarui halaman rune terbaik untuk setiap peran.

3. Lima Peran LOL

Dalam permainan standar League of Legends, masing -masing dari lima pemain di tim ditugaskan ke salah satu dari lima peran spesifik. Lima perannya adalah Top, Jungle, Mid, ADC, dan Dukungan.

Sebelum kecocokan, Anda memiliki kesempatan untuk memilih peran utama yang menunjukkan peran yang Anda inginkan, serta peran sekunder yang mewakili pilihan cadangan.

Karena peran bervariasi dalam popularitas, perlu diingat bahwa Anda tidak dijamin mendapatkan salah satu pilihan utama atau sekunder Anda. Anda juga dapat memilih opsi untuk “mengisi” yang berarti Anda tidak keberatan memainkan peran apa pun.

Peran posisi

Dari kiri ke kanan: atas, hutan, pertengahan, ADC, dukungan, dan di bagian bawah, isi.

Jika Anda seorang pemain baru, kami sarankan Anda menghabiskan waktu bermain beberapa game dari setiap peran untuk merasakan di mana masing -masing beroperasi dan apa yang dilakukan masing -masing. Akhirnya, Anda ingin menyelesaikan peran “utama” karena itu benar -benar dapat membantu Anda meningkatkan lebih cepat dan belajar untuk mengkhususkan keahlian tertentu.

Untuk alasan lebih lanjut tentang mengapa Anda harus memilih peran utama dan beberapa pedoman untuk memahami harapan lima peran, lihat infografis kami di bawah ini:

Bagaimana memilih peran utama Anda di League of Legends (Infographic)

Perlu diingat bahwa ini hanyalah pedoman tentang lima peran. Juara yang dimainkan dalam setiap peran dan harapan untuk masing -masing sering berubah dari waktu ke waktu ketika pemain bereksperimen dan mengoptimalkan.

Misalnya, di Musim 8, banyak juara yang biasanya ditemukan di Mid Lane menjadi hal biasa di peran ADC (ini adalah cerita untuk waktu lain).

Peta Peran League of Legends

Gunakan pedoman ini untuk mendapatkan fondasi yang kuat untuk apa yang setiap peran dalam keadaan permainan saat ini (Circa Season 9) untuk membuat Anda turun dari kaki, tetapi saat Anda menjadi lebih baik, jangan takut untuk mencoba hal -hal dalam pertandingan normal. Jika Anda menemukan cara baru untuk memainkan peran yang bekerja dengan baik, ikuti tes dalam pertandingan peringkat!

4. Apa itu tim comp?

Karena League of Legends adalah pertandingan tim 5 vs 5, kombinasi juara yang berkumpul tim Anda di Champ Select bisa sangat penting. Sering kali, Anda dapat sangat meningkatkan peluang Anda untuk menang dengan mensinteristiskan kemampuan dan kekuatan pilihan Anda.

Champ Select

Contoh yang mudah untuk dipahami adalah komposisi tim area-efek (AOE). Tim ini menggabungkan lima juara yang memiliki mantra dan kemampuan yang dapat menangani kerusakan pada beberapa juara atau menahan banyak juara dengan kontrol kerumunan.

Setiap tim comp cenderung memiliki tujuan dalam pikiran, yang dikenal sebagai kondisi menang. Kondisi kemenangan AOE comp adalah untuk menangkap dan membunuh banyak anggota tim sekaligus. Jika AOE comp dapat melakukannya, mereka kemungkinan akan memenangkan pertarungan.

Contoh lain dari tim comp adalah comp skirmish. Comps Tim Pertempuran menggunakan juara yang memiliki mobilitas tinggi dan suka bertarung dalam perkelahian yang berantakan dari berbagai sudut.

Comp tim pertempuran kecil kemungkinan akan mengalahkan AOE Team Comp karena AOE Team Comp akan berjuang untuk mengunci beberapa skirmishers sekaligus jika mereka memainkan kartu mereka dengan benar.

Karena AOE Team Comp mengandalkan mantra kuat yang memiliki cooldown yang panjang, sementara skirmishers memiliki serangan dan kemampuan yang lebih lemah tetapi dapat dilemparkan lebih sering, tim pertempuran bisa bermain di sekitar kemampuan comp tim AoE.

Dalam infografis di bawah ini, kami menutupi kekuatan dan kelemahan komposisi tim yang paling umum:

Comps Tim League of Legends

Jika Anda belajar tentang permainan sebagai pemain baru, jangan terlalu khawatir tentang membuat tim yang sempurna di Champ Select. Anda ingin lebih fokus lebih pada hanya bermain juara kenyamanan Anda dan menguasai mereka.

Kami hanya ingin memperkenalkan Anda karena itu adalah sesuatu yang akan sering disebutkan dalam permainan dan di tempat lain seperti jika Anda menonton Pro-Play atau Streamer.

5. Kabut Perang dan Kontrol Visi

Kabut perang

Di League of Legends, Anda harus membuat keputusan dengan informasi yang tidak lengkap. Ini karena Anda tidak dapat melihat semua yang terjadi di peta karena sesuatu yang disebut “kabut perang”

Kabut perang ditunjukkan pada minimap sebagai area yang gelap, seperti yang ditunjukkan ke kiri. Ini menyembunyikan gerakan musuh dan Anda ingin berhati -hati untuk tidak berkeliaran kecuali Anda memiliki perusahaan atau jika Anda memiliki pemahaman yang baik tentang di mana lawan Anda berada.

Demikian juga, tim Anda dapat menggunakan kabut perang untuk menyembunyikan gerakan Anda dan menyerang musuh Anda dari bayang -bayang.

Anda dan semua juara dan struktur sekutu Anda memberikan visi untuk seluruh tim Anda. Jika Anda bisa melihatnya, begitu juga rekan satu tim Anda.

Di luar sumber visi ini, Anda juga memiliki kemampuan untuk membuat lebih banyak visi menggunakan item yang disebut “bangsal”.

Di awal pertandingan, setiap pemain dalam permainan memiliki akses ke item gratis, yang disebut totem Warding, yang juga dikenal sebagai “Lingkungan Kuning”.

Gunakan Bangsal Kuning untuk melindungi diri Anda dengan memperingatkan tim gerakan musuh Anda. Pada gambar di bawah ini, bangsal ditempatkan di semak -semak melihat musuh VI yang bergerak di sekitar jalur atas.

Jika bangsal tidak ada di sana, Anda atau rekan satu tim Anda yang berada di dekat sisi atas peta mungkin telah dibutakan dan dibunuh.

Kontrol penglihatan di sini memungkinkan tim Anda kesempatan untuk mundur atau membuat perangkap balasan untuk membunuh VI.

Perhiasan kuning

Bangsal -bangsal ini akan bertahan dalam jumlah terbatas dan pada akhirnya akan kedaluwarsa, jadi pastikan untuk mengawasi waktu yang tersisa.

Anda akan tahu berapa banyak waktu yang tersisa di lingkungan dengan mengkliknya atau melihat Bar Putih (terlihat pada gambar di atas), yang berdetak seiring berjalannya waktu berlalu. Jika waktunya habis, itu akan hilang.

Perhatikan bahwa bangsal itu juga memiliki bar kesehatan hijau yang terdiri dari tiga blok. Ini adalah saat yang tepat untuk memberi tahu Anda bahwa bangsal dapat dihancurkan oleh tim musuh. Setiap blok di bilah hijau mewakili pukulan serangan otomatis, jadi dibutuhkan tiga pukulan untuk membunuh totem penangkal.

Ada berbagai jenis bangsal di League of Legends (kami akan membahasnya di artikel ini). Jenis bangsal ini tetap tidak terlihat kecuali diungkapkan oleh tim musuh oleh bangsal kontrol atau perhiasan merah.

Bangsal Kontrol

Kontrol bangsal membutuhkan empat pukulan untuk dihancurkan tetapi terlihat oleh semua orang. Dalam jari -jari tertentu, kendali bangsal memblokir visi lingkungan musuh dan mengungkapkan di mana mereka berada.

Anda dapat secara strategis menggunakan bangsal kontrol untuk menolak penglihatan musuh dari area penting di peta atau untuk membersihkan lingkungan yang Anda tahu telah ditempatkan.

Metode utama lain dari kliring lingkungan adalah lensa oracle, juga dikenal sebagai perhiasan merah. Perhiasan merah memungkinkan pemain untuk berjalan -jalan dan mengekspos bangsal musuh di sekitar mereka (ditunjukkan pada gambar di bawah).

Perhiasan merah

Membersihkan bangsal musuh sepanjang pertandingan sangat penting karena menyangkal kemampuan mereka untuk melacak pergerakan tim Anda dan juga memungkinkan Anda menemukan celah dalam pertahanan mereka untuk menyerang.

Penting bagi semua orang berkontribusi pada tujuan ini dan itu normal bagi setiap tim untuk akhirnya memiliki 1-2 pernak-pernik merah yang didedikasikan untuk mencari dan menghancurkan bangsal musuh.

Jenis bangsal terakhir adalah perubahan jauh, juga dikenal sebagai perhiasan biru. Blue Trinket memungkinkan pemain untuk menempatkan bangsal pada jarak yang jauh lebih jauh, dan itu akan tetap di sana sampai hancur.

Perhiasan biru

Kelemahannya adalah terlihat oleh tim musuh dan mati dalam satu pukulan – karena ini, ini adalah bangsal yang paling situasional dan sebagian besar hanya digunakan oleh anggota tim Anda yang paling rentan atau juara yang bergantung pada serangan jarak jauh yang sangat panjang.

Ini adalah kesalahan umum bagi pemain yang lebih baru untuk melupakan perjuangan untuk kontrol penglihatan (bahkan pemain berpengalaman lupa untuk memprioritaskannya). Ingatlah bahwa semakin banyak informasi yang Anda miliki, keputusan yang lebih baik yang akan Anda buat. Lakukan upaya sadar untuk melakukan bagian Anda dalam menempatkan bangsal dan menyangkal musuh penglihatan Anda dan pada akhirnya itu akan menjadi kebiasaan kedua.

6. Sungai, Hutan, dan Kamp

Di sela -sela jalur, Anda mungkin melihat sungai yang mengalir melintasi peta serta sebagian besar kawasan hutan.

Area -area ini sangat penting karena banyak aksi terjadi di sini ketika para pemain bergerak untuk bertarung dan memperebutkan kamp dan tujuan monster.

Kamp hutan

Tidak seperti antek yang termasuk dalam tim tertentu, kamp -kamp monster ini netral dan dapat dibunuh oleh pemain mana pun.

Beberapa kamp cukup lemah untuk satu juara untuk membersihkan sendiri. Ini memberi tim Anda sumber pendapatan tambahan di luar aliran antek.

Karena kamp -kamp ini respawn dari waktu ke waktu, ada peran dalam liga legenda yang sepenuhnya didedikasikan untuk mengumpulkan kamp -kamp ini dan bergerak di seluruh hutan (lihat Jungler di bagian peran).

Beberapa kamp ini juga memberikan utilitas tambahan dan peningkatan sementara yang disebut “buff” penting bagi tim Anda untuk mengamankan buff ini untuk memberi Anda keunggulan atas lawan Anda.

Gambar buff biru

Misalnya, membunuh Blue Sentinel memberikan puncak wawasan (juga dikenal sebagai “buff biru”) yang memberikan peningkatan regenerasi mana dan tergesa -gesa (lebih banyak pada statistik juara ini nanti).

Membunuh brambleback merah memberikan puncak cinder (juga dikenal sebagai “buff merah”) yang memberikan peningkatan kesehatan dan menyebabkan serangan otomatis Anda memperlambat musuh Anda dan memberikan kerusakan tambahan.

Tanaman hutan

Saat Anda bepergian di sekitar peta melalui sungai dan hutan, Anda akan melihat tanaman interaktif bermunculan. Mereka tidak menyediakan emas, pengalaman, atau penggemar, tetapi jika Anda menggunakannya dengan benar, mereka sering dapat menyelamatkan hidup Anda atau membantu Anda memfasilitasi pertarungan yang baik.

Kerucut ledakan

Tanaman merah yang Anda lihat di hutan adalah ledakan kerucut. Ledakan kerucut menyebabkan juara dalam radius untuk terbang dan mendarat pada jarak yang ditentukan.

Pada gambar di bawah ini, Anda dapat melihat Rammus di sebelah kerucut dan garis lingkaran merah di sisi lain dinding di sebelah kanannya.

Ledakan kerucut

Jika Rammus atau juara lainnya akan menyerang secara otomatis kerucut ledakan, Rammus akan trampolin dan mendarat di garis merah yang dilingkari merah. Mantra dan kemampuan tidak akan mempengaruhi ledakan kerucut.

Ledakan kerucut memungkinkan juara yang tidak bisa melompat atau melalui dinding untuk melakukannya, memungkinkan gerakan yang lebih efisien dan sudut kreatif untuk menyergap lawan.

Lompatan kerucut ledakan yang tepat waktu seringkali dapat memberi Anda jarak yang cukup untuk melarikan diri dari sekelompok musuh yang mengejar Anda.

Namun, berhati-hatilah dengan waktu serangan otomatis Anda karena Anda mungkin secara tidak sengaja meledakkan diri pada pengejar Anda atau meluncurkan sekutu ke dalam bahaya.

Mekar Scryer

Scryer’s Bloom memberi Anda pandangan sekilas ke dalam kegelapan karena mengungkapkan juara musuh atau bangsal musuh (item yang memberikan visi).

Pada gambar di bawah ini, jika serangan otomatis Rammus Scryer mekar, itu akan menciptakan kerucut penglihatan yang dibersihkan ke arah yang dihadapi Rammus.

Scryer

Meskipun pada awalnya mungkin tidak terlihat seperti banyak, jangan meremehkan kemampuan tanaman ini untuk membantu Anda melacak musuh yang akan melarikan diri atau memungkinkan Anda untuk mengungkapkan pembunuh yang menguntit Anda dari bayang -bayang.

Honeyfruit

Jenis tanaman terakhir yang akan Anda lihat di sekitar peta adalah HoneyFruit. Ini bertelur di sepanjang sungai dan memberikan kesehatan dan mana jika Anda mengeluarkan tanaman dengan serangan otomatis dan berjalan di atas buah-buahannya.

Dalam gambar di bawah ini, Sona telah menyerang secara otomatis Honeyfruit dan sedang mengisi kembali sumber dayanya.

Ini memberikan kesempatan baginya untuk kembali ke pertempuran ketika dia mungkin perlu kembali ke pangkalan.

Buah madu

Sekarang, mungkin sepertinya no-brainer untuk mencoba mendapatkan buah madu kapan pun tersedia tetapi Anda harus benar-benar berhati-hati saat melakukannya.

Saat Anda berjalan di atas buah -buahan, masing -masing benar -benar akan memperlambat gerakan Anda. Jika Anda dikejar, Anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk melewatkan buah untuk memaksimalkan peluang Anda untuk bertahan hidup.

Ini juga berarti bahwa jika musuh Anda berburu berjalan cukup dekat dengan tanaman, Anda mungkin dapat memperlambatnya dengan memukul honeyfruit.

Kepiting scuttle

Kepiting scuttle

Di sepanjang sungai, Anda akan melihat monster netral, yang disebut kepiting Scuttle yang berjalan bolak -balik di dekat naga dan lubang baron. Membunuh Kepiting akan memberikan penglihatan di sungai di dekat bukaan masing -masing lubang masing -masing.

Kepiting Scuttle sangat mudah dibunuh karena tidak melawan tetapi sulit untuk diambil secara konsisten karena akan sangat diprioritaskan karena visi bebas yang diberikannya. Jika Anda seorang jungler, pastikan untuk memprioritaskan kamp ini sebagai berhenti saat Anda melakukan perjalanan peta, dan jika Anda peran lain, bersiaplah untuk membantu jungler Anda jika tim musuh ingin menghentikan mereka.

Elemental Dragons

Semua League of Legends Dragons bertelur di Side Dragon Pit Bot. 6 Elemental Dragons, juga dikenal sebagai Elemental Drakes, memberikan buff di seluruh tim untuk semua pemain di sisi yang membunuh mereka.

Inilah nama dan efeknya:

  • Cloud drake = peningkatan kecepatan gerakan saat Anda tidak bertarung
  • Infernal Drake = Hibah Kekuatan Kemampuan dan Serangan Kerusakan
  • Mountain Drake = Meningkatkan kerusakan terhadap tujuan (menara, naga, baron)
  • Ocean Drake = Hibah Kehilangan Kesehatan dan Mana Regen Saat Anda Tidak Berjuang
  • Hextech Drake = memberdayakan serangan otomatis
  • ChemTech Drake = Kecepatan Serangan Ekstra

Naga

Drakes bertelur secara acak dan Anda bisa mendapatkan elemen yang sama beberapa kali. Setiap efek menumpuk hingga tiga kali dan menjadi lebih kuat. Misalnya, membunuh satu cloud drake akan memberikan kecepatan gerakan bonus tim +15 Anda dari pertempuran – jika Anda bisa mendapatkan tiga, Anda akan memiliki total kecepatan gerakan bonus +45.

Mendapatkan Naga Elemental tidak akan membantu Anda menang secara instan tetapi dapat membuat permainan lebih mudah bagi Anda dan rekan satu tim Anda lembur. Mereka cukup kuat di pertandingan awal hingga pertengahan sehingga mereka akan sering membutuhkan beberapa anggota tim untuk dibunuh, terutama jika tim lain ingin memperebutkannya.

Naga Penatua

The Elder Dragon, juga dikenal sebagai Penatua Drake, bertelur di pertandingan akhir dan merupakan naga paling kuat dalam permainan. Membunuh seorang penatua drake memberikan buff itu berlipat ganda Efek dari semua buff naga unsur yang saat ini dimiliki oleh tim Anda sebesar 50%.

Jika Anda dapat membunuh dua penatua naga, semua penggemar elemen Anda akan dikalikan dengan 100%. Ini juga memberikan kerusakan tambahan pada target non-turret (seperti juara dan monster).

Aspek Naga

Ini menjadikan Penatua Dragon salah satu monster pertandingan akhir terbaik untuk membantu tim Anda mengamankan kemenangan dalam pertandingan dekat, terutama jika Anda berhasil mengambil naga unsur di awal permainan.

Rift Herald

The Rift Herald adalah monster yang berada di lubang baron sebelum Baron dibunuh atau bertelur di dekat 20 menit.

Herald cukup tanky sehingga Anda mungkin memerlukan banyak anggota tim Anda untuk membunuhnya. Tip penting untuk diingat adalah bahwa ia memiliki titik lemah di belakangnya yang akan menimbulkan kerusakan tambahan jika Anda memukulnya.

Rift Herald

Setelah sebuah tim membunuh Herald, item ungu, yang disebut Eye of the Herald, akan menjatuhkannya satu Anggota tim sekutu dapat mengambil (tidak dapat disentuh oleh tim yang tidak membunuhnya). Saat diambil, item akan menggantikan slot perhiasan pemain dan akan tetap di sana sampai digunakan.

Efek Eye of the Herald adalah salah satu yang paling menghancurkan dalam permainan, jadi tidak mengherankan bahwa ia hanya memiliki satu penggunaan. Mengaktifkan Mata Akan Memanggil Herald untuk Berjuang untuk Tim Anda Dengan Menyerang Struktur Musuh Sampai Mati. Ini dia di bawah ini:

Seperti yang Anda lihat, Rift Herald menimbulkan sejumlah besar kerusakan. Seringkali dapat membantu Anda mengambil menara pertama dalam permainan yang dapat membantu mengayunkan permainan yang lebih baik untuk Anda.

Satu tip terakhir adalah bahwa mengaktifkan mata membutuhkan waktu penyaluran dalam jumlah pendek – jika pemain menggunakannya terganggu oleh efek kontrol kerumunan yang keras seperti setrum, keheningan, atau knockup., Mereka akan gagal memanggil keretakan.

Jadi jika Anda menggunakannya, pastikan untuk melakukannya dengan aman dari pertempuran. Jika Anda tahu tim lain ingin menggunakannya, cobalah untuk menjaga visi pada mereka dan melihat ke CC mereka saat mereka menyalurkan.

Baron Nashor

Monster terakhir yang perlu Anda ketahui adalah Baron Nashor, juga dikenal sebagai “Baron”. Baron adalah monster paling kuat di Summoner’s Rift sehingga Anda akan membutuhkan banyak anggota tim untuk membunuhnya kecuali kecocokan berlangsung untuk waktu yang sangat lama (akhirnya sedikit atau bahkan satu juara mungkin dapat membunuhnya sendiri).

Baron Nashor

Karena Baron sangat kuat, tim sering dapat menang dengan membunuh tim yang rendah kesehatan karena mereka mencoba mengambilnya pada waktu yang buruk. Ini sering dapat menjadi tempat “pertempuran terakhir” di akhir pertandingan dekat karena tim yang menang dapat menggunakannya untuk mendapatkan keunggulan yang cukup besar untuk mengamankan kemenangan.

Jadi apa yang dilakukan Baron yang membunuh persis? Itu memberikan buff, disebut Hand of Baron, yang diberikan kepada semua hidup anggota tim yang membunuh baron. Ini berarti bahwa jika Anda mati saat melawan Baron atau untuk Baron, Anda tidak akan menerima buff jika Anda masih mati saat pukulan terakhir dibuat.

Tangan Baron

Tangan Baron sementara memberikan AD dan AP dan memperkuat antek yang dekat dengan Anda. Ini membuatnya lebih mudah untuk mendorong ke arah Nexus musuh karena lebih sulit bagi tim musuh untuk membunuh antek yang diberdayakan dan lebih mudah bagi tim Anda untuk membela mereka.

Jika Anda tidak benar -benar menang dengan mendorong dengan antek -antek baron, pangkalan musuh kemungkinan akan cukup dihancurkan untuk membuat upaya Anda di masa depan jauh lebih mudah. Jadi jangan terlalu serakah dan terlalu banyak. Jika Anda hanya bisa mendapatkan beberapa menara dan inhibitor, itu masih merupakan keuntungan yang baik.

7. Tiga fase dan penskalaan

Konsep -konsep ini lebih condong ke arah perantara daripada pemula, tetapi kami ingin dengan cepat membahasnya karena Anda mungkin akan mendengar terminologi dari tiga fase: permainan awal, permainan tengah, dan permainan akhir.

Fase -fase tidak diatur dalam batu dan bertindak lebih sebagai pedoman karena setiap permainan berbeda dengan caranya sendiri, tetapi mereka cenderung benar tentang bagaimana sebagian besar game berubah:

Game awal (15 menit pertama)

  • Inilah saat semua menara naik dan semua orang ada di jalur mereka kecuali untuk Junglers.
  • Sampai jungler tiba, atas dan tengah sebagian besar akan menjadi 1v1 dan Bot Lane sebagian besar akan menjadi 2v2.

Pertengahan game (15 hingga 30 menit)

  • Sekitar 15 menit, atau ketika menara pertama mulai dihancurkan, pertengahan pertandingan dimulai.
  • Selama pertengahan pertandingan, pertandingan menjadi lebih berantakan dari fase jalur karena beberapa pemain akan tetap di jalur sementara yang lain akan mulai berkeliaran di sekitar peta untuk membantu menghancurkan menara atau kontes naga atau rift herald.

Pertandingan terlambat (setelah 30 menit)

  • Permainan tengah biasanya berakhir dan sekitar tanda 30 menit ketika semua menara pertama di jalur dihancurkan (kadang -kadang bahkan lebih banyak lagi). Ini adalah pertandingan akhir.
  • Pada titik ini, Champions telah memperoleh banyak barang utama dan tim mereka mulai mengelompokkan untuk pertarungan tim besar di sekitar Baron dan Penatua Dragons.

Jadi mengapa tiga fase itu penting? Di League of Legends, setiap juara dirancang untuk menjadi baik selama periode waktu tertentu. Beberapa juara dirancang untuk menjadi kuat di awal permainan tetapi jatuh semakin lama permainan berjalan sementara yang lain dirancang untuk menjadi lemah lebih awal tetapi teruskan lebih kuat saat permainan berlangsung.

Ketika seorang juara berada di terkuat mereka, itu dikenal sebagai “power spike”. Proses menjadi lebih kuat secara bertahap dan mencapai lonjakan kekuatan Anda dikenal sebagai “penskalaan”. Kami tidak akan terlalu terperinci di sini tetapi tahu bahwa penskalaan biasanya dipengaruhi oleh kit kemampuan seorang juara dan rasio stat mereka saat mereka membeli lebih banyak item. Mari kita bahas beberapa contoh.

Blitzcrank: Spike Daya Game Awal

Blitzcrank Power Spike

Blitzcrank adalah salah satu pendukung permainan awal yang paling menakutkan karena langkah khasnya, roket ambil, yang menarik musuh ke arahnya. Satu perebutan yang tepat waktu dapat menarik target yang rentan dan mengubah 2v2 menjadi kematian 1v2 yang sangat cepat.

Seluruh kitnya berkisar pada membuat pilihan dan mendapatkan keuntungan awal bagi timnya. Namun, seiring berjalannya permainan, ambil Blitzcrank kehilangan kekuatan karena menjadi lebih sulit baginya untuk meraih target idealnya.

Alih -alih khawatir tentang menenun ambil melalui gelombang antek, ia harus khawatir tentang mendapatkannya melalui garis depan tank selama pertarungan tim. Kemampuannya juga dikalahkan oleh opsi yang lebih baik yang dapat menargetkan beberapa juara, bukan hanya satu.

Ahri: Spike Kekuatan Pertengahan Game

Ahri Power Spike

Pertengahan pertandingan adalah tentang rotasi cepat dengan pertempuran kecil yang berantakan dan perkelahian tim yang tidak terduga. Ahri memukul lonjakan kekuatannya selama ini karena dia adalah penyihir yang memanfaatkan jumlah mobilitas yang tinggi dan kemampuan cooldown yang lebih rendah yang dapat sering dilemparkan.

Pertarungan pertengahan game sering diperjuangkan dari sudut yang berbeda dan angka yang tidak merata (3v2, 2v4, dll) jadi menjadi mobile dan fleksibel memiliki nilai lebih. Dia dapat menggunakan taktik hit dan menjalankan dan bergerak di sekitar peta dengan cepat untuk membantu laner -nya yang masih mencoba untuk mengambil menara mereka atau para jungler yang sedang bertarung dengan tujuan.

Dia tidak selalu buruk di awal pertandingan tetapi akan dikalahkan oleh juara yang memiliki lebih sedikit mobilitas dan lebih banyak pukulan, dan dia cenderung jatuh di pertandingan akhir karena dia tidak memiliki penskalaan pertandingan akhir yang kuat dibandingkan dengan juara lain lainnya.

Kog’Maw: Lonjakan kekuatan permainan akhir

Kog

Saat pertandingan akhir tiba, Anda akan mulai melihat pertarungan tim skala besar dengan taruhan tinggi. Satu langkah palsu dapat berarti kelima sekutu Anda sekarat dan tuduhan oleh tim musuh untuk menghancurkan pangkalan Anda.

Kog’Maw adalah juara yang mudah dibunuh ketika sendirian tetapi mampu menangani kerusakan yang gila ketika dia dilindungi (beberapa kompos tim bahkan dibangun di sekelilingnya). Dalam situasi yang terorganisir selama pertandingan akhir di mana Anda memiliki beberapa frontliner dan lini belakang dealer kerusakan, Kog’maw adalah yang terbaik.

Dia memukul lonjakan selama pertandingan akhir karena dia juga memiliki akses ke sebagian besar atau semua itemnya. Selama pertandingan awal dia fokus pada pertanian dan tidak akan melakukan banyak kerusakan dan di pertengahan pertandingan, dia rentan selama pertempuran kecil karena mereka sering terjadi dari berbagai sudut.

Cara belajar paku daya

Anda dapat mempelajari paku daya dari waktu ke waktu dengan hanya bermain tetapi Anda dapat mempelajarinya kapan saja dengan memeriksa halaman juara kami:

Halaman Champion Ashe

Intinya adalah terlihat bertarung ketika juara Anda berada di negara bagian mereka yang paling kuat dan menjadi waspada terhadap musuh ketika mereka akan mencapai kekuatan mereka
paku. Juga, waspadai faktor -faktor seperti level pertanian dan pengalaman – jika itu adalah permainan akhir tetapi kog’maw belum bertani dengan baik, mereka cenderung lebih dari keadaan kuning daripada negara bagian hijau.

8. Bagaimana menjadi lebih baik di League of Legends

Jika Anda berhasil sejauh ini melalui artikel ini, hormati! Anda benar -benar tertarik untuk belajar lol dan menjadi pemain yang lebih baik. Seperti yang Anda tahu, League adalah permainan yang sangat mendalam dengan banyak informasi untuk diterima dan dipahami. Untuk benar -benar meningkat, Anda harus melakukan waktu untuk mencapai tujuan Anda.

Untuk menghemat banyak waktu, kami memiliki banyak alat yang dirancang untuk membuat menjadi lebih baik dan memanjat lebih efisien dan lebih mudah. Cukup klik di sini untuk mendaftar ke akun Mobalytics, gratis!

Di bagian ini, kami akan membahas beberapa fitur kami dan bagaimana mereka dapat membantu Anda meningkatkan sebagai pemain liga.

Indeks Kinerja Gamer (GPI)

Untuk berkembang pada tingkat yang konsisten, penting untuk memahami identitas Anda sebagai pemain. Ini termasuk bisa mengevaluasi kekuatan, kelemahan, dan gaya bermain keseluruhan Anda. Lagi pula, jika Anda tidak memiliki gambaran yang jelas tentang apa yang Anda kuasai atau buruk, Anda mungkin sedang mengerjakan hal -hal yang tidak Anda butuhkan dan mengabaikan celah dalam gameplay Anda yang mungkin tidak Anda rasakan.

Aplikasi Desktop Mobalytics Tantangan Lengkap

GPI dirancang untuk fungsi khusus ini, menggambarkan sidik jari unik Anda sebagai pemain sebagai grafik. Kami menjalankan semua game Anda dan statistik dari game tersebut melalui sistem GPI kami untuk mendefinisikan grafik ini.

Di atas, Anda dapat bahwa GPI terdiri dari 8 keterampilan utama:

8 Keterampilan ini secara komprehensif mencakup semua bidang kinerja penting yang sangat penting untuk berhasil di League of Legends. Berdasarkan skor Anda, GPI akan memberi Anda saran khusus untuk membantu Anda meningkatkan bidang kelemahan Anda. Inilah contohnya:

Nasihat duel

Anda akan melihat semua jenis saran: tips dan trik, infografis, video, tautan artikel, daftarnya terus berlanjut! Setelah Anda menguasai suatu area, Anda akan dibimbing ke keterampilan lain untuk fokus. Jadi tunggu apa lagi? Mari kita periksa GPI itu!

Teman langsung

Kami membuat GPI untuk membantu Anda memahami siapa Anda sebagai pemain dan membantu Anda meningkatkan keterampilan pribadi Anda. Namun GPI membutuhkan banyak game (biasanya sekitar 5-10) untuk melihat tren dalam kinerja Anda. Jika Anda ingin mempersiapkan game Anda berikutnya, Anda ingin menggunakan alat pendamping langsung kami.

Di sisi kiri, ada info tentang semua pemain di pertandingan Anda, seperti peringkat mereka, tarif menang, dan informasi tentang gaya bermain mereka. Di sebelah kanan, Anda akan mendapatkan semua yang perlu Anda ketahui tentang cara memainkan juara Anda, seperti rune, keterampilan, dan item. Anda juga dapat melihat saran untuk bermain melawan pertarungan jalur dan saran untuk bermain melawan semua juara musuh.

Moblaytics Pre Game

Ini bisa terlihat seperti banyak informasi tetapi kenyataannya adalah, kami ingin melengkapi pemain dengan semua informasi yang bisa mereka minta. Dalam kebanyakan kasus, Anda hanya perlu memoles beberapa hal, seperti saran untuk pertarungan jalur Anda dan paku kekuatan kepanduan. Karena setiap pemain berbeda dan bersiap dengan cara yang berbeda, kami memutuskan untuk memberi Anda hampir semua yang Anda butuhkan dan kemudian beberapa.

Tantangan

Fitur luar biasa lainnya untuk pemula adalah tantangan! Alat ini dirancang untuk meningkatkan keterampilan Anda dengan memberi Anda tujuan dalam game.

Sasaran dalam game didasarkan pada peran, peringkat, dan skor GPI Anda. Misalnya, jika Anda membutuhkan bantuan untuk bertani, Anda secara otomatis akan diberi tantangan untuk membantu Anda meningkatkan skor tersebut.

Tantangan dalam GPI

Inilah pandangan sekilas bagaimana mereka bekerja. Untuk menyelesaikan tantangan, Anda harus berhasil menyelesaikan tujuan dalam tiga dari lima pertandingan Anda berikutnya.

Komponen Tantangan

Setelah Anda berhasil, Anda akan dapat maju ke tahap selanjutnya dari kesulitan tantangan keterampilan itu. Lembur, Anda akan dapat melihat grafik GPI Anda tumbuh dan menjadi lebih penuh!

9. Sumber daya pemula tambahan

Daftar Bacaan yang Disarankan:

  • Istilah yang harus diketahui oleh setiap pemain liga legends
  • Panduan Item LOL
  • 5 alasan mengapa Anda tidak menjadi lebih baik di League of Legends
  • Bagaimana mengenali kondisi kemenangan Anda
  • Bagaimana mulai bermain peringkat
  • Cara mengupas

Progres level (pada musim 11)

Jika Anda mulai dari level 1, berikut adalah hal -hal besar yang akan Anda buka dalam cara ke level 30 (yaitu saat Anda dapat bermain peringkat).

Level:

1. Hadiah – Perbatasan Ikon Summoner (Profil)
  • Membuka kunci
    • Co-op vs AI (5v5)
    • Heal and Ghost (Summoner Spells)
    • Rotasi Gratis Pemain Baru
    2. Hadiah – 450 Blue Essence
    • Membuka kunci
      • Alat latihan
      • Pilih juara
        • Ahri
        • Darius
        • Lux
        • Menguasai
        • Nona Fortune
        3. Hadiah – 450 Blue Essence
        • Membuka kunci
          • Buta memilih 5v5
          • Mode game aram (semua acak all all)
          4. Hadiah – 450 Blue Essence
          • Membuka kunci
            • Knalpot dan Barrier (Summoner Mantra)
            5. Hadiah – Poro Pal Emote dan 450 Blue Essence
            • Membuka kunci
              • Kerajinan Hextech
              6. Hadiah – 900 Blue Essence
              • Membuka kunci
                • Mark and Clarity (Summoner mantra khusus untuk ARAM)
                7. Hadiah – 900 Blue Essence
                • Membuka kunci
                  • Flash and Teleport (mantra Summoner)
                  8. Hadiah – Kulit Random Permanen dan 900 Blue Essence
                  • Membuka kunci
                    • Halaman rune default, tidak termasuk keystone.
                    9. Hadiah – 900 Blue Essence
                    • Membuka kunci
                      • Smite, Ignite, dan Cleanse (Summoner Spells)
                      10. Hadiah – Halaman Rune Baru dan 900 Blue Essence
                      • Membuka kunci
                        • 90% XP Diberikan untuk Co-op vs AI
                        • Halaman rune khusus
                        • 5v5 Normal Draft (jika Anda memiliki setidaknya 20 juara yang dapat dimainkan, termasuk gratis untuk bermain)
                        • Mode Game Fitur
                        11. Hadiah – 1350 Champion Shard dan 130 Blue Essence
                        • Membuka kunci
                          • Rotasi juara gratis
                          12. Hadiah – 450 Blue Essence
                          13. Hadiah – 450 Blue Essence
                          14. Hadiah – 500 esensi biru
                          15. Hadiah – Random 4800 Champion Shard
                          • Membuka kunci
                            • Misi kemenangan pertama hari ini
                            16. Hadiah – 500 esensi biru
                            17. Hadiah – 500 esensi biru
                            18. Hadiah – dua pecahan juara 1350 acak
                            19. Hadiah – 600 esensi biru
                            20. Hadiah – Ikon Summoner Acak Permanen dan Random 4800 Champion Shard
                            • Membuka kunci
                              • 80% XO diberikan untuk koperasi vs bot AI, berkurang lebih lanjut menjadi 65% setelah 180 menit waktu pertandingan hari itu
                              21. Hadiah – Esensi Biru
                              22. Hadiah – 3150 Champion Shard acak dan 20 esensi biru
                              23. Hadiah – 725 Blue Essence
                              24. Hadiah – 725 Blue Essence
                              25. Hadiah – Kulit Bangsal Acak Permanen dan Random 4800 Champion Shard
                              26. Hadiah – 725 Blue Essence
                              27. Hadiah – Juara 3150 Random Shard dan 450 Champion Shard acak
                              28. Hadiah – 725 Blue Essence
                              29. Hadiah – Juara 3150 Random Shard dan 450 Champion Shard acak
                              30. Hadiah – Kapsul Champion Glorious dan Perbatasan Ikon Summoner
                              • Membuka kunci
                                • 75% XP diberikan untuk koperasi vs bot AI berkurang menjadi 55% setelah 180 menit waktu pertandingan hari itu
                                • Peringkat antrian (5v5)

                                Terima kasih telah membaca dan selamat datang di perjalanan Anda sebagai pemain League of Legends yang sedang berkembang! Bergabunglah dengan Komunitas Perselisihan kami untuk menemukan pemain dan mentor baru lainnya untuk belajar. Sampai jumpa di celah!

                                DITULIS OLEH

                                Agilio Macabasco

                                Seorang gamer sejak lahir (Ayah adalah seorang penonton arcade hardcore 80). Di sini untuk menceritakan kisah gamer oleh gamer, karena kami mengambil langkah selanjutnya menuju mendorong evolusi esports.