Apakah Anda menyukai Remake Wajah Baru Isaac di The Dead Space? Ea | Resetera, Video Remake Mati Remake Menampilkan Wajah Baru Isaac dan Detail Skrip Penulisan Game
Video remake ruang mati menunjukkan wajah baru Isaac dan merinci skrip penulisan ulang game
Remake Dead Space yang akan datang sebagian besar tetap setia pada aslinya, tetapi sebagaimana dirinci dalam fitur pertama IGN baru, bukan segalanya tentang pandangan baru ini tentang cerita akan familiar, karena skrip telah ditulis ulang. Ini sebagian besar karena protagonis Isaac Clarke sekarang berbicara, tetapi orang -orang di studio motif Montreal juga telah memperluas beberapa aspek cerita. Misalnya, kami belajar lebih banyak tentang Gereja Unitologi kali ini dan teman Anda Chen, yang dengan cepat terbunuh dalam permainan asli, sekarang akan memainkan peran yang lebih besar saat Anda melihatnya berubah menjadi necromorph. Anda dapat melihat fitur remake Dead Space terbaru, yang menawarkan sejumlah sekilas wajah ramah Isaac, di bawah ini.
Apakah Anda menyukai Remake Wajah Baru Isaac di The Dead Space?
Anda menggunakan browser yang ketinggalan zaman. Ini mungkin tidak menampilkan ini atau situs web lain dengan benar.
Anda harus meningkatkan atau menggunakan browser alternatif.
Jawmuncher
Krisis Dino
Moderator
Versi yang lebih tua (DS1 dan DS2)
Saya membayangkan yang paling biasanya menganggap wajahnya yang mati sebagai “default” seperti yang dilihat oleh kebanyakan orang. Wajah baru itu jelas lebih mirip dengan penampilan aslinya. Dengan mengatakan itu, saya merindukan tunggul dari versi itu. Saya membayangkan idenya adalah bahwa jika mereka sampai ke Dead Space 2, dia akan terlihat jauh lebih lelah dan lelah.
Video remake ruang mati menunjukkan wajah baru Isaac dan merinci skrip penulisan ulang game
Remake Dead Space yang akan datang sebagian besar tetap setia pada aslinya, tetapi sebagaimana dirinci dalam fitur pertama IGN baru, bukan segalanya tentang pandangan baru ini tentang cerita akan familiar, karena skrip telah ditulis ulang. Ini sebagian besar karena protagonis Isaac Clarke sekarang berbicara, tetapi orang -orang di studio motif Montreal juga telah memperluas beberapa aspek cerita. Misalnya, kami belajar lebih banyak tentang Gereja Unitologi kali ini dan teman Anda Chen, yang dengan cepat terbunuh dalam permainan asli, sekarang akan memainkan peran yang lebih besar saat Anda melihatnya berubah menjadi necromorph. Anda dapat melihat fitur remake Dead Space terbaru, yang menawarkan sejumlah sekilas wajah ramah Isaac, di bawah ini.
Cerita terkait Peta jalan Rainbow Six Siege Tahun 8 termasuk 4 operator, 1 peta; Operator baru Brava terperinci
Sepertinya motif menginjak dengan ringan, sambil tetap menyediakan barang -barang baru yang cukup untuk menjaga veteran waralaba di jari kaki mereka, yang sepertinya pendekatan yang tepat bagi saya. Perlu tahu lebih banyak? Berikut ini adalah ikhtisar yang luas dari beberapa fitur baru yang datang ke Dead Space Remake ..
- Isaac sepenuhnya disuarakan: Isaac berbicara kali ini, seperti berteriak nama rekan satu timnya ketika mereka dalam kesulitan atau menjelaskan rencananya untuk memperbaiki centrifuge dan bahan bakar Ishimura. Mendengar dia mengambil peran aktif dalam misi tim membuat seluruh pengalaman terasa lebih seperti film dan otentik.
- Perendaman yang saling berhubungan: Tidak ada urutan pemuatan ketika Isaac melompat ke atas trem Ishimura untuk dengan cepat bepergian antar tujuan seperti kargo dan area medis. Ini semua adalah bagian dari tujuan motif untuk pengaturan yang mendalam dan terhubung.
- Zero G Freedom: Di ruang mati asli, bagian nol-gravitasi membiarkan Isaac melompat lintas platform menggunakan sepatu bot khusus. Anda sekarang memiliki kebebasan untuk melayang dalam 360 derajat, meminjamkan ke fantasi ruang angkasa. Isaac juga sekarang memiliki dorongan propulsi, yang berguna untuk menghindari necromorphs yang menerjang di luar angkasa.
- Momen baru yang intens: Selama Bab 2 Isaac harus mendapatkan izin keamanan yang lebih tinggi dari rig kapten yang mati. Mayat kapten diserang oleh infektor, menyebabkan dia berubah menjadi necromorph. Dalam urutan 2008, pemain menonton perubahan dengan aman di balik kaca. Dalam remake, Isaac mengalami transformasi yang mengerikan ini dari dekat dan pribadi, mengingatkan kembali pada transformasi necromorph real-time yang dramatis di awal ruang mati 2.
- Pemutus sirkuit: Kotak persimpangan baru mengharuskan Isaac untuk mengalihkan daya antara fungsi Ishimura yang berbeda. Dalam satu skenario, saya perlu mengalihkan daya ke stasiun pengisian bahan bakar, dan saya dapat memilih antara memotong lampu atau pasokan oksigen untuk mewujudkannya. Situasi seperti ini memungkinkan pemain untuk memilih racun mereka saat perlu – saya memilih untuk bermain dalam kegelapan daripada mati lemas risiko.
- Momen besar terasa lebih besar: Pencahayaan yang jelas dan efek visual membuat momen dramatis terasa lebih mengesankan. Nanti di bab 3 Isaac memulai kembali centrifuge Ishimura. Kombinasi efek meledak beraksi saat mesin raksasa menendang online – potongan -potongan raksasa dari mesin bergemuruh, percikan api terbang seperti gerinda logam, lengan berayun besar melemparkan bayangan besar terhadap lampu daya oranye pembantu oranye pembantu oranye oranye pembantu oranye oranye oranye bantu oranye oranye. Ini adalah pesta untuk indera dan membuat Anda lebih dalam untuk pengalaman.
- Eksplorasi Bersedian: Pintu yang terkunci dan wadah rampasan telah ditambahkan ke Ishimura, yang dapat diakses oleh Ishak setelah memperoleh izin keamanan yang ditingkatkan. Ini memberi insentif kepada pemain untuk kembali ke area yang dibersihkan sebelumnya untuk mengungkap sumber daya dan meningkatkan materi. Satu pintu yang terkunci bahkan melibatkan pencarian sisi baru yang mengungkapkan sedikit lebih banyak tentang mitra hilang Isaac, Nicole.
- Direktur Intensitas: Tapi jangan biarkan penjaga Anda turun hanya karena Anda kembali ke wilayah yang dikenal. Motif membuat pemain tetap waspada dengan sutradara intensitas, yang akan membuat ketegangan dengan suara menyeramkan seperti ventilasi berderit, terkejut seperti pipa ledakan, dan serangan necromorph yang tidak terduga.
- Jalur Peningkatan Senjata yang Diperluas: Apa gunanya berburu sumber daya bonus tanpa tempat untuk menginvestasikannya? Item peningkatan senjata baru dapat dilampirkan ke pemotong plasma, senapan pulsa, dan lebih banyak lagi untuk menambahkan jalur peningkatan tambahan untuk menghabiskan node. Ini harus ditentukan jika ini menggabungkan mekanika senjata baru, atau hanya peningkatan tambahan untuk merusak, memuat kembali kecepatan, kapasitas amunisi, dll.
- Visual yang disempurnakan: Lapisan polesan visual yang kaya telah diterapkan pada seluruh pengalaman. Detail kecil mengatur suasana hati, termasuk partikel debu mengambang, kabut yang tidak menyenangkan menggantung di atas lantai, meneteskan noda darah, dan pencahayaan suram.
- Detail Kecil Meningkatkan Narasi: Isaac membangun pemotong plasma dari bagian -bagian komposit di meja kerja alih -alih hanya mengambilnya, menandakan latar belakang tekniknya. Demikian pula, ketika Isaac mengumpulkan modul Statis -nya, ia pertama -tama mengambil anggota tubuh yang terputus yang dilampirkan, pemilik sebelumnya kemungkinan telah dipotong -potong oleh pintu yang tidak berfungsi di dekatnya. Saat -saat mendongeng mikro ini menarik saya.
- Gameplay yang diuji: Tempur mengemas keakraban yang sama, tetapi dengan kelancaran tambahan. Menjentikkan pemotong plasma ke mode tujuan vertikal dan horizontal sambil meledakkan tungkai necromorph adalah cairan dan cepat.
- Strategi Stasis: Lapangan Slo-Mo Isaac yang praktis masih menjadi pesona dengan kontrol kerumunan. Dalam satu pertemuan, saya menggunakan stasis untuk membekukan musuh di dekat cannister eksplosif, lalu menunggu sampai musuh lain mendekat sebelum menembak dan meniup kedua monster menjadi bit.
- Tingkatkan cara Anda: Bangku tetap menjadi cara yang menyenangkan untuk menyesuaikan Isaac agar sesuai dengan gaya bermain Anda menggunakan node berharga yang tersembunyi di sekitar Ishimura. Kali ini, saya berinvestasi dalam peningkatan setelan yang meningkatkan bidang efek modul statis saya untuk membantu koral lebih banyak musuh sekaligus. Anda juga dapat meningkatkan kerusakan senjata, kapasitas amunisi, dan muat ulang kecepatan.
- UI in-universe: Kembali pada tahun 2008 Antarmuka pengguna Dead Space yang diproyeksikan lebih dulu, dan hari ini masih terasa futuristik. Membawa menu yang diproyeksikan Isaac dalam waktu nyata menjaga perendaman dan kedekatan. Plus, teks menu dan ikon terlihat lebih renyah dan bersih dalam 4K.
- Detail berdarah: Setiap ledakan senjata Isaac merobek daging, otot, dan akhirnya menghancurkan tulang. Lebih dari sekadar efek visual yang besar, kerusakan terperinci menawarkan umpan balik tentang seberapa dekat pemain untuk mematahkan anggota tubuh dan menenggak necro.
Ruang mati merayap ke PC, Xbox Series X/S, dan PS5 pada 27 Januari 2023.