Baldur’s Gate 3 Class Guide – Cara Memilih Kelas Terbaik di BG3 – Poligon, Kelas Mana Yang Harus Anda Mainkan Di Gerbang Baldur 3? | Gamer PC
Baldur S Gate 3 Class and Subclasses: Cara Memilih Playstyle Anda
Di level 3, druids memilih dari Lingkaran Tanah, Lingkaran bulan, Dan Lingkaran spora subkelas. Lingkaran tanah memberi Anda beberapa sihir ekstra dan kemampuan untuk melemparkan lebih banyak mantra sepanjang hari, Circle of the Moon menambahkan beruang pada repertoar bentuk binatang yang dapat Anda geser, dan lingkaran spora menambahkan beberapa jamur ekstra- dan pembusukan- sihir berbasis.
Baldur’s Gate 3 Class and Subclasses Guide – Cara Memilih Kelas
Jeffrey Parkin (dia) telah menulis pemandu video game untuk Polygon selama hampir tujuh tahun. Dia telah belajar untuk mencintai hampir setiap genre permainan yang ada.
Gerbang Baldurs 3 Membuat Anda ke dalam pencipta karakter setelah sinematik pembukaan di mana Anda akan memilih ras, latar belakang, dan kelas karakter Anda. Kelas Anda sebagian besar menentukan bagaimana karakter Anda akan bertengkar, tetapi dengan 12 kelas – dan 46 subkelas total di seluruh mereka – ini bukan keputusan yang mudah. Inilah yang perlu diketahui tentang memilih kelas – dan subclass – di Gerbang Baldur 3.
Tidak ada pilihan yang salah
Kelas -kelas di Gerbang Baldur 3 -dan di pena-dan-kertas DD, Dalam hal ini-semuanya cukup seimbang. Tidak ada satu kelas satu yang secara keseluruhan lebih baik dari yang lain. Sebaliknya, ini benar -benar pertanyaan Bagaimana Anda ingin bermain – dan, lebih khusus lagi, bagaimana Anda ingin bertarung.
Kelas Gerbang 3 Baldur memiliki kekuatan di luar pertempuran
Kelas karakter Anda sebagian besar tentang pertempuran, tetapi skor kemampuan yang mendasari yang diandalkan mempengaruhi keterampilan lain yang akan Anda gunakan untuk berinteraksi dengan dunia. Gerbang Baldur 3 Menetapkan skor kemampuan Anda secara otomatis (meskipun Anda dapat men -tweak dalam pencipta karakter), sehingga kemampuan utama masing -masing kelas akan menjadi skor tertinggi Anda.
Bards dan Sorcerers keduanya adalah kelas yang berbasis karisma, misalnya. Karisma tinggi mereka juga akan membuat mereka pandai dalam keterampilan seperti persuasi, penipuan, dan intimidasi. Keluar dari pertempuran, kelas -kelas itu akan lebih baik dalam berbicara tentang (dan ke) masalah dan kebohongan. Kelas berbasis kebijaksanaan seperti ulama atau druid akan lebih berwawasan dan perseptif tentang lingkungan mereka.
Pilih pejuang jika Anda kewalahan
Tidak ada yang melawan pejuang di sini, tetapi mereka adalah kelas termudah untuk membungkus kepala Anda. Anda tidak perlu mengelola mantra atau poin KI. Sebaliknya, Anda akan melihat baddie dan kemudian Anda akan menusuk baddie.
Pejuang menjadi lebih rumit saat Anda mendapatkan subkelas di level 3 (satu subkelas memang mendapatkan mantra), tetapi ini adalah kelas yang paling mudah untuk dimainkan saat Anda pertama kali memulai.
Jika Anda memainkan karakter khusus atau asal?
Gerbang Baldur 3 memberi Anda opsi untuk bermain sebagai karakter asal, artinya Anda dapat memilih salah satu NPC dari pesta Anda dan bermain saat mereka keluar dari gerbang. Ini cara yang sangat bagus untuk bermain jika Anda benar -benar tidak ingin melalui proses memilih perlombaan dan latar belakang untuk karakter Anda.
Yang mengatakan, Anda juga akan terbatas pada kisah yang telah ditentukan karakter itu. Ini sedikit lebih banyak pekerjaan di awal, tetapi Anda akan memiliki lebih banyak kebebasan untuk mengalami keseluruhan cerita Gerbang Baldur 3 Jika Anda membuat karakter khusus.
Kelas dan subkelas Gerbang Baldur mana yang tepat untuk Anda?
Perbedaan seperti Caster VS. Puncher atau Melee VS. berkisar tidak benar -benar berhasil Gerbang Baldur 3 (atau DD). Ada banyak tumpang tindih di kelas – terutama saat Anda naik level. Anda lebih baik fokus pada apa yang ingin Anda lakukan dan pergi dari sana.
Barbar – Jika Anda ingin memukul dengan sangat keras
Orang barbar semuanya tentang pertempuran. Mereka mendapatkan baju besi ringan dan sedang (dan perisai), tetapi mereka juga punya pilihan untuk menjaga AC mereka bahkan tanpa mengenakan baju besi. Untuk senjata, orang barbar mendapatkan berbagai pemukul berat seperti Battleaxes dan Warhammers. Setiap orang barbar mendapatkan kemampuan amarah yang memungkinkan mereka memukul lebih keras dan mengurangi kerusakan selama pertempuran (dan hanya selama pertempuran).
Saat Anda mencapai level 3, Anda dapat memilih dari Hati liar, Pengamuk, atau Sihir liar subkelas. Wildheart memungkinkan Anda memodifikasi kemampuan amarah Anda dengan tweak bertema binatang seperti penyembuhan, melompat, atau penyerbuan. Berserker jauh lebih mudah dan berfokus pada memukul (ekstra) hal -hal dan melempar. Dan Wild Magic menambahkan bakat magis pada kemarahan Anda dengan efek magis acak dan peningkatan penghematan lemparan ke sihir untuk Anda dan sekutu Anda.
Pejuang – Jika Anda ingin mengendalikan medan perang
Pejuang Mulailah sebagai kelas jarak dekat yang sangat mudah. Dengan kekuatan tinggi, mereka mendapatkan semua baju besi dan perisai, dan memilih metode pertempuran untuk fokus (dan mendapatkan buff ke). Mereka juga mendapatkan cara untuk menyembuhkan diri sendiri dan cara mendapatkan serangan kedua sekali per istirahat singkat.
Di level 3, Anda bisa memilih subkelas dari Master pertempuran, Eldritch Knight, Dan Juara. Battlemasters mendapatkan satu set dadu superioritas yang memungkinkan Anda melakukan manuver untuk mengendalikan aliran pertempuran dan medan perang. Eldritch Knights menambahkan sihir ke gudang senjata pejuang. Champions tetap sederhana dengan perubahan yang lebih baik untuk menangani hit kritis (untuk kerusakan ganda).
Biarawan – Jika Anda ingin serangan cepat dan gesit
Biksu Apakah kelas jarak dekat seperti pejuang, tetapi dengan lebih banyak pizzazz. Kemampuan terbaik mereka adalah ketangkasan, jadi pertempuran mereka lebih adalah seni bela diri daripada permainan pedang. Bhikkhu tidak mendapatkan baju besi dan hanya memiliki satu set senjata terbatas, tetapi mereka menebusnya dengan serangan tanpa senjata yang memberikan kerusakan ekstra. Biksu mengambil lebih banyak kemahiran untuk bermain daripada pejuang.
Subkelas Monk Membuka kunci di level 3 dan termasuk Jalan Empat Elemen, Cara terbuka, Dan Cara bayangan. Way of the Four Elements campuran mantra dengan kemampuan bhikkhu Anda (dan menggunakan mantra berganti nama dari kelas kastor). Way of the Open Hand memperluas serangan Anda untuk memasukkan hal -hal seperti merobohkan musuh atau mendorong mereka dengan serangan jarak dekat ekstra. Dan Way of Shadow membuat bhikkhu Anda licik dan tersembunyi (anggap saja sebagai subkelas ninja).
Paladin – Jika Anda ingin menghilangkan keadilan ilahi
Paladin Mulailah mencampur sihir (ilahi) dengan kemampuan jarak dekat mereka. Mereka adalah yang paling fokus pada kelas jarak dekat. Mereka mendapatkan semua baju besi dan perisai, bersama dengan campuran senjata yang baik. Memilih dari tiga subclass – Sumpah dahulu, Sumpah pengabdian, Dan Sumpah Pembalasan – Menentukan jenis sihir yang Anda dapatkan. Sumpah Orang dahulu menambah sihir penyembuhan, sumpah pengabdian mendapat sihir yang berfokus pada pertahanan, dan sumpah pembalasan menambah sihir ofensif. Paladin juga mendapatkan beberapa mantra lain untuk berurusan dengan keadilan suci yang lebih.
Ranger – Jika Anda menginginkan teman binatang
Rangers adalah pemburu gesit yang fokus pada ketangkasan sebagai kemampuan utama mereka. Rangers adalah perpaduan yang menarik antara jarak dekat, siluman, keterampilan, dan sihir. Itu juga membuatnya lebih sulit untuk mendapatkan hasil maksimal dari kelas. Rangers mendapatkan baju besi ringan dan sedang dan beberapa senjata yang lebih mendasar.
Rangers juga membuat banyak pilihan selama penciptaan karakter (dan naik level) yang menentukan bagaimana mereka bermain. Di Level 1, Anda akan memilih musuh yang disukai – tambang pilihan – dan lingkungan yang lebih disukai yang memberi Anda beberapa mantra ajaib.
Di level 3, Anda bisa memilih subkelas ranger dari BEAST MASTER, Gloom Stalker, atau Pemburu. Beast Masters mendapatkan hewan pendamping yang berkelahi di sepanjang Anda, kegelapan penguntit fokus pada siluman, dan pemburu dapat mengkhususkan kemampuan jarak dekat mereka.
Penipu – Jika Anda ingin menjadi licik dan menusuk
Rogues berbasis ketangkasan, pejuang licik. Mereka hanya mendapatkan baju besi ringan, jadi mereka harus fokus untuk tetap tidak terlihat dan cepat. Senjata mereka cenderung sederhana dan fokus pada orang -orang yang memiliki tipe kemahiran – artinya Anda dapat menambahkan pengubah ketangkasan Anda alih -alih kekuatan Anda. Semua bajingan bisa menggunakan dasbor (gerakan ganda), melepaskan (jangan memancing serangan peluang), dan bersembunyi sebagai tindakan bonus. Mereka juga mendapatkan tindakan pertempuran serangan menyelinap yang memungkinkan mereka menangani kerusakan ekstra kapan pun mereka memiliki keuntungan.
Rogues level 3 memilih dari Maling, Trickster misterius, Dan Pembunuh subkelas. Pencuri Rogues mendapatkan aksi bonus tambahan, tipuan misterius dalam sihir, dan pembunuh mendapatkan keuntungan dibandingkan musuh yang terkejut atau tidak siap.
Penyair – Jika Anda ingin melemparkan mantra dan terlihat bagus melakukannya
Bards adalah jenis kelas kastor khusus yang lebih fokus pada kinerja dan pesona daripada daftar mantra yang berat. Bard hanya mendapatkan baju besi ringan dan fokus pada karisma sebagai stat utama mereka, jadi mereka jarang termasuk di garis depan pertarungan. Di mana para bard menjadi milik mereka sendiri, adalah dengan inspirasi bardic – cara untuk meningkatkan gulungan sekutu mereka – dan mantra mereka yang merupakan campuran utilitas dan sihir ofensif yang bagus.
Bards mendapatkan tiga subclass di level 3: Sekolah Tinggi Lore, College of Valor, Dan Sekolah Tinggi Pedang. College of Lore Bards mendapatkan banyak keterampilan yang berguna untuk digunakan di luar pertempuran dan dapat menggunakan inspirasi bardic mereka untuk membuat musuh lebih lemah, College of Valor Bards membantu sekutu mereka lebih keras, dan College of Swords fokus pada gaya tempur yang berkumis swashbuckling swashbuckling.
Ulama – Jika Anda tidak keberatan menjadi penyembuh
Ulama adalah sisi lain dari campuran sihir dan jarak dekat Paladin. Mereka tidak cukup sebagai garis depan dalam pertempuran dengan hanya baju besi ringan dan sedang, tetapi mereka mendapatkan lebih banyak mantra (dan lebih kuat). Clerics juga mendapatkan dorongan ekstra dengan Saluran Divinity yang membuat mereka kemampuan sihir tambahan (ilahi) seperti memutar mayat hidup untuk mengusir zombie atau pemogokan yang dipandu yang memberikan +10 untuk menyerang gulungan.
Saat Anda membuat ulama, Anda memilih subkelas (domain) dari daftar tujuh: Kehidupan, Lampu, Tipu daya, Pengetahuan, Alam, Badai, Dan Perang. Setiap domain memiliki mantra, tindakan, dan bahkan keahlian yang berbeda yang terkait dengan HIT. Secara umum, domain kehidupan berfokus pada penyembuhan, cahaya menekankan sihir bercahaya dan api (di dalam dan di luar pertempuran), tipu daya itu baik untuk menyelinap, pengetahuan mendapatkan keterampilan ekstra dari pertempuran dan mantra berbasis otak, alam dibumbui sedikit lebih seperti druid , Tempest sedikit lebih banyak pertempuran dan fokus pada kerusakan guntur, dan perang adalah tentang pertempuran.
Druid – Jika Anda ingin berubah menjadi serigala
Druids adalah kastor berbasis alam Gerbang Baldur 3. Sebagian besar keajaiban mereka adalah bertema alam atau hewan dan mereka mendapatkan keterampilan untuk mencocokkan. Apa yang tidak mereka miliki dalam kemegahan baju besi – mereka hanya mendapatkan baju besi ringan dan sedang – mereka menebus dengan kemampuan untuk mengubah bentuk menjadi musang, serigala, laba -laba, atau kucing.
Di level 3, druids memilih dari Lingkaran Tanah, Lingkaran bulan, Dan Lingkaran spora subkelas. Lingkaran tanah memberi Anda beberapa sihir ekstra dan kemampuan untuk melemparkan lebih banyak mantra sepanjang hari, Circle of the Moon menambahkan beruang pada repertoar bentuk binatang yang dapat Anda geser, dan lingkaran spora menambahkan beberapa jamur ekstra- dan pembusukan- sihir berbasis.
Tukang sihir – Jika Anda tidak tahu dari mana sihir Anda berasal
Penyihir Dapatkan keajaiban mereka dari dalam diri mereka sendiri. Penyihir adalah yang paling fleksibel dan bervariasi dalam mantra yang dapat mereka gunakan. Kemampuan utama mereka adalah karisma, jadi mereka juga pandai dalam pertemuan dialog-berat dari pertempuran. Penyihir tidak mendapatkan baju besi apa pun, jadi Anda harus menjauhkan mereka dari pertempuran jarak dekat sebagian besar waktu.
Anda akan memilih Subclass Sorcerer saat Anda membuat karakter Anda dari Sihir liar, Garis keturunan draconic, Dan Sihir badai subkelas. Wild Magic mencondongkan tubuh ke dalam sihir yang kacau dan liar, garis keturunan draconic memberikan rasa berbasis naga pada sihir Anda, dan sihir badai memungkinkan Anda terbang setiap kali Anda melemparkan mantra.
Ahli sihir – Jika Anda tidak peduli dari mana sihir Anda berasal
Warlocks adalah kastor yang membuat kesepakatan dengan kekuatan yang lebih tinggi untuk sihir mereka. Mereka bermain banyak seperti penyihir, tetapi dengan sedikit penekanan pada keterampilan akademik yang lebih banyak dan lebih sedikit mantra. Warlocks mendapatkan baju besi ringan, jadi mereka sedikit kurang licin daripada penyihir.
Seperti penyihir, Anda akan memilih subkelas Warlock Anda selama pembuatan karakter. Anda akan memilih dari Iblis, Yang tua yang hebat, Dan The Archfey subkelas yang semuanya bertema di sekitar dari mana sihir Anda berasal – dan menentukan beberapa mantra yang dapat Anda gunakan. The Fiend Warlocks mendapatkan keajaiban mereka dari iblis seperti iblis dan memiliki mantra bertema neraka, yang tua yang hebat lebih bertema horor Lovecraftian, dan Archfey menarik kekuatan dari makhluk fey yang kuat yang kuat.
Penyihir -Jika penjaga penjebak Anda memiliki tab berkode warna untuk setiap subjek
Penyihir adalah kelas kastor arketipik. Mereka adalah satu-satunya kelas berbasis intelijen Gerbang Baldur 3 dan memiliki mantra terbanyak – dan slot mantra terbanyak untuk melemparkannya – dari semua kastor. Penyihir tidak mendapatkan baju besi apa pun dan terbatas hanya pada belati dan kuartersfs (kuarterstaves?) dalam pertempuran, jadi mereka akan mengandalkan sihir untuk melakukan kerusakan.
Subkelas Wizard Anda dipilih saat Anda membuat karakter. Anda akan memilih dari delapan sekolah sihir: Abjuration, Sihir, Ramalan, Pesona, Pembangkitan, Ilusi, Penujuman, Dan Perubahan. Setiap subclass mendapatkan kemampuan ekstra bertema ke School of Magic. Secara umum, abjurasi adalah tentang perlindungan dan pertahanan, sonjurasi adalah tentang menciptakan sesuatu dari ketiadaan, ramalan dapat meramalkan (dan mengubah) gulungan, pesona adalah tentang pikiran yang menawan dan mengendalikan, membangkitkan bentuk dan kontrol mantra, ilusi adalah tentang tipuan, necromancy control Lifes dan Necromancy Life dan kematian, dan transmutasi berfokus pada alkimia dan mengubah dunia di sekitar Anda.
Untuk informasi lebih lanjut tentang kelas di Gerbang Baldur 3, Konsultasikan dengan ikhtisar kami tentang barbar, bard, ulama, druid, pejuang, bhikkhu, paladin, ranger, nakal, penyihir, warlock, dan kelas penyihir.
- Poligon
- Baldur’s Gate 3 Guides
- Bagaimana memilih kelas
- Gauntlet of Shar
- Adamantine Forge
- ‘Selesaikan Senjata Masterwork’ Quest
- Teka -teki Bulan Kuil Merajut
Baldur’s Gate 3 Class and Subclasses: Cara Memilih Playstyle Anda
Apa yang kita ketahui tentang kelas D&D di Gerbang Baldur 3.
(Kredit Gambar: Lara Studios)
Saat Anda memulai di Baldur’s Gate 3, memilih kelas Anda adalah salah satu pilihan paling awal dan terpenting Anda. Menarik langsung dari Dungeons and Dragons, kelas Anda menentukan sebagian besar opsi gaya bermain dan kemampuan Anda. Mungkin Anda ingin mencoba -coba dalam bentuk druid dan sihir alam. Atau mungkin Anda ingin bermain pengamuk buih, mengarungi bertempur dengan telanjang sebagai orang barbar.
Lebih lanjut di Gerbang Baldur 3
Untungnya, ini adalah keputusan penting dengan taruhan yang cukup rendah. Meskipun kelas Anda adalah bagian mendasar dari karakter Anda, itu bukan yang Anda terjebak. Anda dapat respec di gerbang Baldur 3 hanya dengan segenggam emas, setelah Anda melakukan sidequest awal.
Selain semua kelas utama D & D, Baldur’s Gate 3 juga menawarkan banyak subclass, masing -masing yang menawarkan kerutan tambahan ke kelas bermain kelas. Beberapa, seperti subkelas Assassin Rogue, cukup jelas. Tapi orang lain. tidak begitu banyak. Jika Anda ingin membaca deskripsi yang kurang jelas, berikut adalah subclass paling aneh di Gerbang Baldur 3.
Apakah Anda memulai permainan yang baru atau respeksi karakter yang ada dengan rasa petualangan yang berbeda, inilah primer kelas Gate 3 Baldur untuk membantu Anda dalam perjalanan.
Bagaimana dengan multiclassing?
Multiclassing tersedia di Baldur’s Gate 3. Tidak seperti di D & D meja, tidak akan ada batasan berdasarkan skor kemampuan karakter Anda. Setiap kali Anda naik level, Anda akan memiliki opsi untuk mengambil level di kelas yang berbeda. Meskipun tidak perlu mendapatkan hasil maksimal dari 5E, multiclassing bisa menyenangkan jika Anda terbiasa dengan seluk beluk sistem. Berikut adalah build multiclass terbaik di Baldur’s Gate 3, jika itu terdengar seperti secangkir teh Anda.
Selain kelas, Baldur’s Gate 3 memungkinkan Anda memilih tiga atribut karakter yang lebih penting yang akan membentuk permainan Anda. Anda dapat memilih Balapan Gerbang 3 Baldur, Asal, dan Anda Latar belakang, yang akan memengaruhi cerita Anda dan bagaimana karakter lain dalam permainan bereaksi terhadap Anda.
Setiap kelas Baldur’s Gate 3
Barbar
Subkelas: Berserker, Wildheart, Wild Magic
Keahlian: Senjata sederhana, senjata bela diri, baju besi ringan/sedang, perisai
Playstyle: “Saya ingin mengamuk”
Tyler Wilde, Editor Eksekutif: Pola dasar barbar fantasi tidak menginspirasi imajinasi seperti yang terjadi ketika Frank Frazetta melukis Conan di tahun 70 -an, tapi masih menyenangkan kelas D&D. Kemampuan kuncinya adalah kemarahan, yang hanya dapat digunakan dalam pertempuran, dan meningkatkan kerusakan senjata barbar sambil memberi mereka penolakan terhadap kerusakan fisik dan bonus lainnya. Kemarahan berakhir jika orang barbar tidak menyerang atau mengambil kerusakan selama giliran, jadi mereka selalu sibuk. Jika Anda ingin bermain semacam druid-lite yang gemuk, orang-orang barbar Wildheart dapat berbicara dengan binatang (mantra yang menyenangkan untuk dimiliki) dan kemampuan amarah bertema hewan khusus, seperti primal stampede “rusa primal.”Subkelas Magic Liar melemparkan mantra acak saat Anda memasuki kemarahan, yang merupakan oleskan kekacauan ekstra yang menyenangkan, dan Berserkers hanya menjadi lebih liar, membuat serangan mogok hiruk Naik Benda Besar atau Makhluk Lain dan Menyelisinya di Target.
Penyair
Subkelas: Pengetahuan, keberanian, pedang
Keahlian: Senjata sederhana, panah tangan, longswords, rapier, shortswords, Light Armor
Playstyle: Memelord Cheer Squad
Lauren Aitken, editor pemandu: Ofensif pesona saya tidak tertandingi dan bonus yang datang dengan pengetahuan berarti hampir mustahil bagi saya untuk gagal persepsi atau gulungan karisma. Namun, saya benar -benar omong kosong dalam pertempuran, dan menghabiskan sebagian besar waktu untuk menyembuhkan orang atau memetik kecapi saya untuk meningkatkan moral mereka. Sementara itu membuat percakapan dengan penduduk setempat – termasuk hewan – anehnya aneh, dan kinerja saya sangat luar biasa, itu sangat membuat frustrasi ketika Anda telah memasukkan semua poin Anda ke dalam pengetahuan dan tidak ke dalam, katakanlah, menjadi lebih baik dalam menikam orang, membuat perkelahian dengan putus asa mencoba dengan putus asa dengan putus asa dengan sangat mencoba dengan cukup mencoba dengan cukup mencoba dengan kecocokan dengan putus asa dengan kecocokan dengan putus asa dengan kecocokan dengan putus dengan) dengan sangat mencoba -coba dengan putus asa dengan senang hati -hati dengan senang hati. Begitu juga bersandar pada kelas jarak dekat di pesta Anda dan izinkan mereka melakukan pukulan berat saat Anda memberikan dukungan dari garis belakang.
Ulama
Subkelas: Hidup, Cahaya, Tipuan, Pengetahuan, Alam, Tempest, atau Domain Perang
Keahlian: Senjata sederhana, Morningstars, Light/Medium Armor, Shields
Playstyle: Ibumu hanya ingin kamu bermain aman
Jody MacGregor, Editor Akhir Pekan: Druids, Bards, dan Paladin bisa sembuh, tetapi ulama terbaik dalam hal itu, dengan luka obat dan kata penyembuhan di gudang senjata Anda dari drop. Perhatikan bahwa luka penyembuhan mengembalikan lebih banyak HP, jadi meskipun kata penyembuhan dapat dilemparkan di jangkauan (dan sebagai tindakan bonus), Anda menginginkan seorang ulama yang dapat bergerak di sekitar medan perang untuk mendekati siapa pun yang terluka. Dengan akses ke baju besi menengah dan berbagai senjata, mereka membuat pemukul saklar yang layak yang melompat antara garis depan jarak dekat dan zona pesta nakal/kastor sebagaimana diperlukan.
Clerics bisa menyenangkan saat Anda tidak membutuhkan penyembuhan juga, katanya, seperti ibu Anda mencoba meyakinkan Anda untuk memasukkan anak yang membosankan. Mantra senjata spiritual bukan lelucon, dan Roh Guardian memanggil sekelompok imam tua yang sudah mati yang dapat melakukan kerusakan 3d8 pada siapa pun di 15 kaki, mungkin sambil meneriakkan teriakan pertempuran mereka, “Itu akan menjadi masalah ekumenisasi!”Ditambah lagi, memiliki bimbingan cantrip untuk memberikan bonus D4 untuk pemeriksaan kemampuan sangat bagus untuk semua persuasi dan sulap gulungan tangan. Ya, mereka berbicara tentang para dewa, tapi tolong ambil ulama saat Anda pergi bermain. Orang yang muncul di Rollerskate Night dengan kit Bantuan Pertama adalah orang suci dan Anda harus bersikap baik kepada mereka.
Druid
Subkelas: Tanah, bulan, spora
Keahlian: Klub, belati, lembing, maces, kuartersfs, scimitars, sabit, tombak, baju besi/medium, perisai
Playstyle: Jack-of-semua-trade yang mencintai alam
Robin Valentine, editor senior: Apa yang dibawa Druid ke meja adalah keserbagunaan. Dengan kemahiran baju besi dan perisai sedang, mereka adalah salah satu perapal mantra yang paling tahan lama; Pilihan mantra mereka termasuk opsi ofensif yang kuat, dukungan yang kuat, dan utilitas yang hebat dengan pilihan seperti berbicara dengan hewan; dan bentuk liar memungkinkan mereka untuk menjadi ancaman jarak dekat tanky, pengintai yang tersembunyi, dan bahkan terbang ke daerah yang tidak dapat diakses pada saat itu. Flipside adalah mereka tidak unggul dalam salah satu peran itu sebanyak spesialis yang lebih berdedikasi, dan mungkin sulit untuk menyelesaikan apa peran terbaik Anda dalam partai sebenarnya.
Pejuang
Subkelas: (Pilih di Level 3) Master Pertempuran, Eldritch Knight, Champion
Keahlian: Senjata sederhana, senjata bela diri, baju besi ringan/sedang/berat, perisai
Playstyle: Beberapa pria dengan pedang
Tyler Wilde, Editor Eksekutif: Yang paling dekat Anda bisa menjadi ‘hanya seorang petualang yang menggunakan pedang’ adalah subkelas juara pejuang. Saat Anda mengambilnya di level 3, Anda mendapatkan hit critical yang lebih baik, yang memberi Anda crit pada tahun 19 -an dan 20 -an, dan hanya itu. Juara tidak mendapatkan manuver yang rumit seperti The Battle Master, yang menggunakan dadu khusus untuk menghindari, melakukan gokl Anda berencana untuk memilih subkelas ini). Apa pun yang Anda pilih, menjadi pejuang adalah tentang menguasai persenjataan dan tetap dalam pertarungan, menggunakan lonjakan aksi untuk mengambil serangan tambahan dan angin kedua untuk mendapatkan kembali kesehatan. Seorang pejuang selalu sibuk seperti orang barbar, tapi lebih taktis.
Biarawan
Subkelas: Tangan terbuka, bayangan, empat elemen
Keahlian: Senjata sederhana, Shortswords
Playstyle: Terapis senjata
Lauren Morton, Associate Editor: Ini adalah CRPG pertama di mana saya tidak menyesal mencoba karakter biarawan. Mereka memulai dengan sedikit keahlian dan secara efektif tidak ada mantra, tetapi karena Baldur’s Gate 3 mengadaptasi begitu banyak tindakan seperti melompat, mendorong, dan mengimprovisasi senjata jarak dekat, Anda memiliki izin untuk menjadi kreatif. Anda akan mulai dengan ketangkasan dan kekuatan yang relatif tinggi, pertarungan yang bertahan dengan menangani kerusakan yang layak dan menghindari dipukul sambil mengandalkan pesta Anda untuk penggemar tambahan. Dalam dialog, para bhikkhu dapat menghindari pertempuran dan memaksakan kehendak mereka sama mahirnya dengan karakter menipu dengan kekuatan semata -mata dari getaran “Aku tidak marah aku hanya kecewa”.
Paladin
Subkelas: Orang dahulu, pengabdian, pembalasan, oathbreaker
Keahlian: Senjata sederhana, senjata bela diri, baju besi ringan/sedang/berat, perisai
Playstyle: Co-low of the party
Lauren Morton, Associate Editor: Sebagai Paladin, Anda akan mulai dengan senjata dan perisai terutama bertarung di jarak dekat dan menggunakan mantra untuk menyediakan penggemar untuk pesta Anda. Anda juga akan mulai dengan mantra penyembuhan kelas Anda terletak di tangan untuk menyembuhkan anggota partai dalam jangkauan jarak dekat. Dalam dialog, Paladin kadang -kadang dapat menarik peringkat untuk menengahi perselisihan berkat pengabdian mereka kepada keadilan. Tapi ada tangkapan, meskipun Baldur’s Gate 3 tidak memiliki sistem moralitas formal, paladin yang memecahkan sumpah pilihan mereka (yang Anda pilih dalam penciptaan karakter) akan menjadi subkelas sumpah sebagai gantinya.
Ranger
Subkelas: Hunter, Beast Master, Gloom Stalker
Keahlian: Senjata sederhana, senjata bela diri, baju besi ringan/sedang/berat, perisai
Playstyle: Pecinta binatang licik
Sean Martin, penulis pemandu: Kelas ranger sangat sempurna jika Anda menikmati menjadi licik dan menanam panah dalam musuh yang tidak curiga, tetapi tidak terasa seperti gaya hidup nakal untuk Anda. Ini adalah kelas dengan banyak keserbagunaan, membiarkan Anda berteman dengan hewan dan memanggil antek -antek dalam bentuk laba -laba, kucing, gagak, serigala, tikus, beruang, dan bahkan seorang teman katak kecil. Jika Anda ingin menjadi sedikit tankier, Anda juga bisa menjadi Ranger Knight, mendapatkan kemahiran dalam baju besi berat, meskipun itu mungkin kontraproduktif jika Anda mencoba untuk diam -diam. Secara umum, Ranger adalah kelas bagi mereka yang menginginkan gaya bermain yang licik, tetapi dengan lebih banyak sentuhan yang mencintai alam. Di dunia yang dikemas dengan hewan berbahaya, ada banyak situasi yang dapat Anda selesaikan dengan menawan dan berteman dengan mereka, atau hanya menyelinap di sekitar.
Penipu
Subkelas: Trickster Arcane, Assassin, Pencuri
Keahlian: Senjata sederhana, panah tangan, longswords, rapier, shortswords, Light Armor
Playstyle: Armada kaki dan semua itu
Joshua Wolens, penulis berita: Dalam pengalaman saya, Rogue adalah tentang menggunakan kecepatan alami dan kelicikan Anda untuk menavigasi medan perang lebih baik daripada musuh Anda. Ini tentang jatuh ke siluman, mengidentifikasi schmuck yang paling malang dan rentan di jajaran lawan Anda, dan mengeluarkannya sebelum siapa pun dapat mendaftarkan kehadiran Anda. Kemampuan seperti tindakan licik – yang memungkinkan Anda melakukan hal -hal seperti menggandakan gerakan yang dialokasikan atau jatuh ke dalam siluman menggunakan aksi bonus Anda – memberi Anda tingkat fleksibilitas yang sangat besar ketika memilih target Anda dan membuat gerakan Anda, membiarkan Anda mendapatkan pukulan Anda dan masuk dan Dance Away sebelum musuh bisa bereaksi. Plus, Anda dapat mengajari anak -anak cara menjalankan penipuan sederhana pada orang tua mereka. Ini benar -benar kelas yang sempurna.
Tukang sihir
Subkelas: Sihir Liar, Garis Besar Drakonik, Sihir Badai
Keahlian: Belati, kuarterstaff, busur lampu ringan
Playstyle: Kastor karismatik
Philip Palmer, Kontributor: Mulai sebagai penyihir membuat Anda menjadi mantra yang tepat yang terbaik di peringkat belakang. Saat Anda berbagi kumpulan mantra yang sama, Anda tidak suka buku nerd buku itu. Sebaliknya, Anda telah memperdagangkan keserbagunaan dan kecerdasan mereka dengan dosis besar karisma dan kemampuan untuk memodifikasi mantra Anda dengan cepat untuk membuat mereka memukul lebih keras, bertahan lebih lama, atau melangkah lebih jauh. Ketika tiba saatnya untuk dialog, Anda masih memiliki wawasan tentang cara kerja sihir, tetapi Anda juga seorang pembicara yang mulus, berkat semua karisma itu-jadi Anda akan menjadi sepatu untuk keterampilan seperti penipuan dan persuasi.
Ahli sihir
Subkelas: The Fiend, Yang Tua Besar, Pakar Pakar
Keahlian: Senjata sederhana, baju besi ringan
Playstyle: Kaster Karismatik 2: Eldritch Boogaloo
Sarah James, penulis pemandu: Saya biasanya pergi dengan penyihir atau kelas jarak jauh lainnya tetapi kali ini saya pikir saya akan mencoba Warlock. Ini masih sangat awal jadi sulit untuk memiliki nuansa nyata untuk kelas secara keseluruhan tetapi saya menikmati jangkauan mantra yang harus dimainkannya. Anda dapat memanggil seorang teman untuk membantu Anda dalam pertempuran, meskipun ini tampaknya lebih baik digunakan sebagai gangguan dalam kebanyakan kasus, daripada membuktikan ancaman nyata bagi musuh. Anda juga dapat menggunakan mantra untuk melindungi diri Anda, atau mendapatkan poin hit tambahan dan pengurangan kerusakan. Dan kemudian, tentu saja, Anda memiliki mantra ofensif, yang merupakan campuran jarak jauh dan jarak dekat. Salah satu favorit pribadi saya adalah Cloud of Daggers, yang dapat Anda letakkan untuk menangani kerusakan AOE pada musuh mana pun yang melangkah ke dalamnya.
Penyihir
Subkelas: Abjurasi, sonjurasi, ramalan, pesona, evokasi, necromancy, ilusi, transmutasi
Keahlian: Belati, kuarterstaff, busur lampu ringan
Playstyle: Penimbun mantra kacau
Sean Martin, penulis pemandu: Jika Anda ingin melihat sebagian besar dari apa yang ditawarkan mantra Baldur’s Gate 3 yang absurd, maka Wizard jelas merupakan kelas yang tepat untuk Anda, fokus, seperti halnya mencuri sihir orang lain. Sementara penyihir berspesialisasi dalam sekolah sihir tertentu, mereka sama sekali tidak terbatas padanya, dan masih dapat mempelajari mantra lain dengan membayar emas dan mengonsumsi gulungan yang Anda temukan di dunia. Sekolah Sihir Anda terutama mendefinisikan gaya bermain Anda dan memberikan bonus berdasarkan jenis mantra itu – abjurasi, misalnya, memberi Anda lingkungan poin hit sementara saat Anda melemparkan mantra terkait. Ini juga secara besar -besaran mengurangi biaya emas mantra belajar dari jenis itu. Jadi, jika Anda ingin bermain -main dengan banyak sihir yang berbeda, atau mendambakan pengalaman yang menyenangkan untuk menemukan mantra bodoh dan segera menggulungnya ke dalam repertoar Anda, Wizard adalah pilihan terbaik.
Newsletter PC Gamer
Daftar untuk mendapatkan konten terbaik minggu ini, dan penawaran game yang bagus, seperti yang dipilih oleh para editor.
Dengan mengirimkan informasi Anda, Anda menyetujui Syarat & Ketentuan dan Kebijakan Privasi dan berusia 16 atau lebih.
Kelas Gerbang 3 Baldur, Subkelas, dan Daftar Tingkat Baldur
Menemukan kelas BG3 terbaik bisa rumit, terutama saat subkelas dilemparkan ke dalam campuran. Apakah Anda lebih suka pejuang jarak dekat yang kuat seperti barbar atau paladin atau memilih perapal mantra, kelas Anda di Baldur’s Gate 3 akan memengaruhi cara Anda memainkan permainan dan berinteraksi dengan sistem tempurnya.
Tetapi dengan berbagai pilihan kelas yang ditawarkan, memilih yang terbaik dari kelompok itu tidak mudah. Ada beberapa faktor yang perlu dipertimbangkan, dari pertarungan multiclass hingga keanehan unik dari setiap kelas. Paladin memaksa Anda untuk mematuhi sumpah suci, Warlocks dapat mengisi kembali slot mantra mereka saat istirahat singkat, dan ulama adalah penyembuh yang menggunakan sihir yang tangguh. Dimungkinkan untuk membuat kelas Anda di Baldur’s Gate 3 setelah Anda mencapai titik tertentu, jadi pilihan Anda di sini tidak perlu final – tetapi tetap saja, daftar tingkat kelas BG3 terbaik untuk membantu Anda memilih.
Kelas Gerbang 3 Baldur dan Daftar Tingkat Terbaik
Daftar Tingkat Kelas Gerbang 3 Baldur kami dipecah menjadi empat tingkatan, yang terbaik untuk yang terburuk. Daftar ini telah diperbarui untuk mencerminkan versi rilis lengkap seperti yang dirilis untuk PC pada Agustus 2023.
Kami memiliki beberapa panduan membangun terbaik untuk beberapa di antaranya jadi klik tautan di bawah ini untuk tips build kelas:
Lebih banyak pemandu Gerbang 3 Baldur
Klik menu atau pindai untuk membaca lebih lanjut di masing -masing.
Memilih Kelas Gerbang 3 Baldur terbaik untuk Anda adalah salah satu pilihan terpenting yang akan Anda buat, karena ini akan menentukan kesehatan, kemampuan, mantra, berbagai keterampilan Gerbang 3 Baldur dan sebagian besar detail karakter utama Anda.
Berita baiknya adalah bahwa semua kelasnya bagus dalam beberapa hal dan tidak ada pilihan yang benar -benar ‘buruk’, tetapi pilihan tertentu pasti lebih baik daripada yang lain. Itu sebagian besar karena Dungeons and Dragons Fifth Edition – TTRPG yang semuanya dimodelkan – tidak pernah berhasil membuat kelasnya seimbang pada tingkat daya yang bahkan – dan Baldur’s Gate 3 tidak berbeda.
Akhirnya, Kelas yang Anda pilih harus selalu menjadi yang paling Anda sukai! Apa pun yang Anda pilih benar -benar mampu melewati permainan, semuanya menyenangkan untuk dimainkan, dan fakta bahwa Anda dapat memilih dari kumpulan teman dengan kelas yang berbeda berarti bahwa Anda selalu dapat mengatur pesta Anda untuk mengisi berbagai peran dan kemampuan karakter Anda tidak dapat mengelola.
Semua kelas Baldur’s Gate 3 dan apa yang mereka lakukan
Ada 12 kelas di Baldur’s Gate 3 saat ini:
- Barbar
- Tangki dan kapal perang yang berbasis Kekuatan/Konstitusi
- Pengguna Spellcaster dan Keterampilan Dukungan Berbasis Karisma/Karisma
- Spellcaster berbasis kebijaksanaan yang kekuatannya bervariasi tergantung pada Tuhan mereka
- Spellcaster berbasis kebijaksanaan yang mampu transformasi, penggemar dan dukungan
- Kelas/Ketangkasan/Kelas Berbasis Konstitusi yang dapat ditentukan ke dalam pertempuran non-magis
- Dexterity/Wisdom Berbasis Stealth and UnsenMed Warrior dengan kecepatan tinggi, mobilitas dan tanpa ketergantungan pada peralatan
- Kelas Warrior, Tank, Penyembuh, dan Dukungan Berbasis Kekuatan/Karisma
- Melee Dexterity/Berbasis Kebijaksanaan dan pejuang jarak jauh dengan beberapa keterampilan sihir dan utilitas dukungan
- Pengguna Stealth dan Keterampilan Berbasis Ketangkai dengan fokus pada pemogokan yang rusak tinggi
- Spellcaster berbasis karisma dengan penekanan pada daya tembak mentah dan kemampuan tergantung pada “garis keturunan”
- Spellcaster berbasis karisma dengan kumpulan mantra “jack of all trades” serbaguna yang bervariasi menurut pelindung magis mereka
- Spellcaster berbasis intelijen yang berspesialisasi dalam sekolah sihir dan dapat mempelajari lebih banyak mantra daripada kelas lainnya.
Jelas elemen penting di sini adalah memiliki atribut kunci yang tepat untuk mencocokkan kelas. Seorang penyihir idealnya akan memiliki konstitusi dan ketangkasan yang baik untuk memaksimalkan apa yang mereka kuasai misalnya. Tetapi ada cukup kompleksitas untuk kelas, subkelas dan bagaimana semua kemampuan mereka berbaur untuk memberi Anda banyak pilihan
Semua subkelas Gerbang Baldur
Kami memiliki subkelas BG3 lengkap di bawah ini, termasuk yang baru saja dirilis sebagai bagian dari peluncuran penuh game:
- Subkelas barbar (dipilih di level 3)
- Pengamuk
- Hati liar
- Sihir liar
- Sekolah Tinggi Lore
- Sekolah Tinggi Pedang
- College of Valor
- Domain Pengetahuan
- Domain Hidup
- Domain Cahaya
- Domain Alam
- Domain Tempest
- Domain Trickery
- Domain perang
- Lingkaran Tanah
- Lingkaran Bulan
- Lingkaran spora
- Master pertempuran
- Juara
- Eldritch Knight
- Jalur empat elemen
- Jalur tangan terbuka
- Jalur bayangan
- Sumpah dahulu
- Sumpah pengabdian
- Sumpah Pembalasan
- Oathbreaker
- BEAST MASTER
- Gloom Stalker
- Pemburu
- Trickster misterius
- Pembunuh
- Maling
- Garis keturunan draconic
- Garis keturunan sihir badai
- Garis keturunan sihir liar
- Paku Pakar
- Iblis
- Yang tua yang bagus
- Sekolah Abjurasi
- Sekolah sulap
- Sekolah ramalan
- Sekolah Pesona
- Sekolah Evokasi
- Sekolah Ilusi
- Sekolah Necromancy
- Sekolah Transmutasi
Dengan 22 subclass baru ditambahkan saat peluncuran, itu membawa jumlah total subclass Gate 3 47 subkelas secara total, sejumlah besar opsi saat membangun karakter Anda.
Semua kelas Baldur’s Gate 3
Mari kita lihat lebih detail di semua kelas Baldur’s Gate 3, termasuk tingkat, jenis, atribut, pro, dan kontra mereka.
Barbar
- Peringkat tingkat: B
- Jenis kelas: Tangki Melee
- Atribut utama: Kekuatan, Konstitusi
- Atribut Sekunder: Ketangkasan, kebijaksanaan
- Pro: Lebih banyak kesehatan daripada kelas lainnya, daya garis depan yang baik
- Kontra: Beberapa keterampilan atau pilihan jarak jauh
Gerbang Baldur 3 Barbarian mirip dengan pejuang tetapi lebih fokus dengan mengorbankan keserbagunaan. Mereka hebat dalam berjuang di depan, mengamuk untuk mendapatkan bonus, tetapi berjuang dalam konteks lain karena mereka tidak memiliki sejumlah besar keterampilan untuk kembali. Namun, daya tahan mereka yang tinggi berarti mereka dapat melakukan pemukulan nyata dan hidup melalui sebagian besar kegagalan. Jadi bermain agresif seperti itulah cara mereka berkembang.
Subkelas barbar terbaik: Berserker. Berserker secara besar -besaran meningkatkan kerusakan dengan kemampuan hiruk -pikuk, memungkinkan Anda untuk melakukan serangan ekstra dan melempar sebagai tindakan bonus. Itu tidak mewah, tapi itu sangat kuat.
Penyair
- Peringkat tingkat: S
- Jenis kelas: Charmer, Dukungan Pengguna Spellcaster dan Jack-of-All-Trades Keterampilan
- Atribut utama: Karisma, ketangkasan
- Atribut Sekunder: Intelijen, konstitusi
- Pro: All-rounder yang baik, sangat pandai manipulasi, sesuatu untuk situasi apa pun
- Kontra: Tidak ada opsi daya tembak besar
Bard sangat berguna, dan disukai, cukup tepat. Salah satu dari beberapa kelas spellcaster karisma, mereka memiliki berbagai mantra yang mendukung, menyembuhkan dan mengendalikan, tetapi memiliki baju besi dan kesehatan yang sedikit lebih baik daripada penyihir, jadi mereka sedikit kurang berisiko untuk digunakan dalam pertempuran. Bards mungkin tidak memiliki sihir yang merusak secara besar -besaran, tetapi mereka sering dapat menghindari pertempuran sama sekali dengan pesona fisik dan magis, atau menyimpulkan jalur alternatif jika Anda mendorong ke dalam bangunan kecerdasan. Pilih dari latar belakang gerbang 3 Baldur dengan hati-hati di sini, karena pilihan-pilihan ini lebih penting bagi karakter yang berfokus pada keterampilan seperti itu.
Subkelas Bard Terbaik: College of Valor. Kedua subclass sangat mirip tetapi kami menganggap Valor Superior, karena umumnya lebih berguna untuk meningkatkan sekutu Anda dengan inspirasi tempur daripada menghukum musuh dengan kata -kata pemotongan – plus keahlian peralatan lebih baik daripada tiga keterampilan yang Anda dapatkan.
Ulama
- Peringkat tingkat: S
- Jenis kelas: Bervariasi, Spellcaster Bertenaga Dewa dengan Dukungan Umum/Fokus Penyembuhan
- Atribut utama: Kebijaksanaan
- Atribut Sekunder: Konstitusi, Kekuatan
- Pro: Penyembuh terbaik, sangat fleksibel secara keseluruhan, beberapa mantra hebat
- Kontra: Senjata bela diri akan menyenangkan, keterbatasan slot mantra yang biasa
Clerics sangat rusak di D&D 5E dan mereka rusak di sini juga: Wellasters ini membuat beberapa penyembuh terbaik dalam permainan, tetapi juga memiliki daya tembak dan keserbagunaan untuk mendukungnya. Tidak hanya itu tetapi mereka juga dapat melengkapi baju besi dan perisai yang membuatnya menjadi kelas yang cukup kuat secara keseluruhan. Bimbingan Cantrip sendiri adalah sedikit gamebreaker dan salah satu mantra Gerbang 3 Baldur terbaik, menambahkan D4 ke apa pun di luar pertempuran.
Subkelas Ulama Terbaik: Domain Kehidupan. Ini adalah panggilan dekat antara ini dan domain ringan, karena terus terang ada sedikit alasan untuk memilih tipu daya mengingat Anda memiliki Shadowheart di pesta Anda memenuhi peran itu. Domain kehidupan meningkatkan penyembuhan yang merupakan titik utama memiliki ulama dan memberikan kemahiran baju besi yang berat, yang bisa lebih bagus jika Anda tidak memasukkan banyak ke dalam ketangkasan karakter.
Druid
- Peringkat tingkat: B
- Jenis kelas: Dukungan, Kontrol, dan Mesir Utilitas Berdasarkan semua hal yang alami
- Atribut utama: Kebijaksanaan
- Atribut Sekunder: Konstitusi, ketangkasan
- Pro: Tidak terlalu bergantung pada mantra, aturan bentuk liar
- Kontra: Tidak sebanyak kekuatan ofensif seperti yang Anda harapkan
Druids pada dasarnya memiliki dua trik – mantra dan bentuk liar, yang memungkinkan Anda berubah menjadi hewan. Ini adalah kekuatan yang sangat fleksibel yang juga memungkinkan Anda bermain tangki dengan sedikit risiko karena Anda tidak berbagi poin hit dengan bentuk humanoid Anda dan kembali normal jika bentuk hewan Anda terkena. Druid juga memiliki pilihan mantra yang baik, tetapi selain dari beberapa menonjol, seperti shillelagh dan heat metal, kebanyakan dari mereka bisa sedikit mid.
Subkelas Druid Terbaik: Lingkaran Bulan. Bentuk liar sangat berguna dan kuat, jadi gandakan di atasnya. Circle of the Moon adalah tentang meningkatkan bentuk liar Anda, memberikan lebih banyak pilihan dan elastisitas. Lingkaran tanahnya baik -baik saja, tetapi bukan pengganti untuk berubah menjadi beruang kutub dan menarik aggro ke tubuh yang bahkan bukan milik Anda.
Pejuang
- Peringkat tingkat: B
- Jenis kelas: Cek kosong untuk pertempuran non-magis
- Atribut utama: Kekuatan, ketangkasan, konstitusi
- Atribut Sekunder: Kebijaksanaan
- Pro: Tangguh, dapat menggunakan senjata atau baju besi apapun
- Kontra: Sis Boring, tidak terlalu bagus dari pertempuran
Pejuang pada dasarnya adalah pilihan generik yang memungkinkan untuk setiap bangunan dan baju besi, tergantung pada apa yang Anda buat. Anda harus memilih kekuatan atau ketangkasan di awal dan bekerja dari sana, berfokus pada satu atau yang lain. Pejuang dapat diandalkan dalam pertempuran, dan lonjakan aksi bagus, tetapi di luar pertarungan mereka agak tipis dan kurang dalam kontribusi nyata. Mengingat Anda sudah memiliki pejuang di pesta Anda dengan Lae’zel, Anda mungkin harus memilih yang lain.
Subkelas Pejuang Terbaik: Master Pertempuran. Battle Master lebih fleksibel daripada opsi Eldritch Knight yang mengeja, karena memberi Anda banyak kemampuan tempur yang kuat. Kami menyarankan untuk memilih Rakoste, mendorong serangan dan melucuti serangan, yang akan memberi Anda sesuatu untuk semuanya.
Biarawan
- Tingkat Peringkat: A
- Jenis Kelas: Powerhouse Seni Bela Diri yang tidak perlu mengandalkan senjata atau peralatan, menggunakan mobilitas tinggi dan serangan yang tidak bersenjata.
- Atribut utama: Ketangkasan, kebijaksanaan
- Atribut Sekunder: Kekuatan, Konstitusi
- Pro: Serangan yang tidak bersenjata yang kuat, lebih sedikit ketergantungan pada senjata utama, dapat menangkis rudal dan mengirimnya kembali ke sumber
- Kontra: Miskin dalam serangan jarak jauh, penyembuhan partai yang buruk
Kelas terbaru di Baldur’s Gate 3, Monk adalah pilihan yang layak jika Anda menyukai ledakan serangan yang metodis dan terencana daripada kebrutalan habis-habisan. Mirip dengan Rogues, para bhikkhu bekerja dengan baik dari dekat ketika mereka memiliki unsur kejutan di pihak mereka. Dengan sedikit jalan kekuatan serangan jarak bawaan yang Anda miliki, Anda dapat memilih untuk memfokuskan KI Anda dengan berbagai cara untuk membantu menjangkau target yang lebih jauh itu. Kayu setengah elf membuat para bhikkhu yang layak, berkat kecenderungan bersama untuk bergerak cepat dan bersikap ringan di kaki seseorang.
Subkelas Terbaik: Jalan Empat Elemen. Sekolah ini memungkinkan Anda untuk mempelajari mantra dan menggunakan serangan unsur baru untuk mengisi celah yang ditinggalkan oleh kurangnya potensi jarak basis basis benteng.
Paladin
- Peringkat tingkat: A
- Jenis kelas: Karisma Spellcaster, Penyembuh dan Tangki Melee
- Atribut utama: Kekuatan, karisma
- Atribut Sekunder: Konstitusi, kebijaksanaan
- Pro: Karisma, opsi dukungan dan penyembuhan, opsi peralatan tanpa batas
- Kontra: Tidak ada pilihan daya tembak yang berkisar atau besar, mantra terbatas
Paladin sangat menyenangkan, dan alternatif yang bagus untuk seorang ulama. Mereka memiliki berbagai macam kegunaan, termasuk tangki jarak dekat, dan merupakan prajurit garis depan yang dapat membuang sihir untuk menyembuhkan, mendukung dan mengendalikan pertempuran, atau hanya melenyapkan musuh. Di atas semua yang karisma mereka berarti bahwa mereka masih melayani peran di luar pertempuran sebagai pemikat yang tampan.
Subkelas Paladin Terbaik: Sumpah Orang Lama. Ini panggilan dekat lainnya, tetapi sumpah orang kuno sedikit lebih fleksibel, dan penambahan teleport jarak pendek dengan langkah berkabut di level 5 adalah sesuatu yang banyak kelas akan cemburu. Namun, untuk bangunan yang lebih fokus, sumpah pembalasan adalah pilihan pembangkit tenaga listrik.
Untuk info lebih lanjut, cari tahu Baldur’s Gate 3 Paladin Build di sini.
Ranger
- Peringkat tingkat: C
- Jenis kelas: Penyerang utilitas yang berspesialisasi dalam pendekatan tertentu
- Atribut utama: Ketangkasan, kebijaksanaan
- Atribut Sekunder: Konstitusi, Kekuatan
- Pro: Kesehatan tinggi, beberapa variasi bangunan
- Kontra: Tidak luar biasa dalam apa pun
Rangers tidak fenomenal karena sementara mereka memiliki serangkaian kemampuan untuk dipilih – hal -hal seperti musuh yang disukai, penjelajah alami dan gaya bertarung – mereka semua sebagian besar gimmick kecil yang kadang -kadang menyenangkan yang tidak benar -benar mengguncang perahu atau menonjol. Dexterity adalah roti dan mentega Anda di sini, karena kumpulan mantra yang Anda buka di level 2 kecil dan cukup situasional, menjadikannya bonus untuk kelas Anda daripada bagian integral darinya. Anda mungkin harus memeriksa cara menggunakan ganda di Baldur’s Gate 3, karena ini adalah bangunan klasik untuk Rangers.
Subkelas Ranger Terbaik: Beastmaster. Jika tidak ada yang lain, lebih menyenangkan memiliki hewan mengikuti Anda berkeliling daripada hanya mendapatkan bonus pada musuh tertentu dengan subclass Hunter. Frekuensi yang dapat Anda panggil binatang buasnya membuatnya cukup kuat, terutama dibandingkan dengan bagian kelas lainnya.
Penipu
- Peringkat tingkat: B
- Jenis kelas: Sneaker keterampilan-dan-siluman yang melakukan serangan yang ditargetkan dengan kerusakan tinggi
- Atribut utama: Ketangkasan
- Atribut Sekunder: Kecerdasan, Kebijaksanaan, Karisma
- Pro: Banyak keterampilan, mobilitas tinggi, serang serang sering melanda
- Kontra: Berisiko dan agak situasional
Rogues rumit karena mereka benar -benar bagus sampai mereka benar -benar tidak (dan lebih lemah dari bajingan dalam 5e). Mobilitas tinggi mereka bagus, menggunakan aksi licik untuk berlari dengan kecepatan tinggi, tetapi serangan menyelinap mereka tidak mematikan seperti dulu, dan gagal membunuh berarti Anda akan memiliki nakal kelas rendah yang rendah hati dan rendah dalam bahaya. Plus, sementara semua keterampilan itu bagus, bajingan dirancang untuk mengintai di depan, yang selalu merupakan hal yang berisiko – kita semua tahu bahaya membelah pesta.
Subkelas Rogue Terbaik: Pencuri. Kekuatan “Tangan Cepat” Rogue tidak dikunci dengan menjadi pencuri berarti Anda mendapatkan tindakan bonus tambahan setiap belokan. Dan mengingat berapa banyak bajingan yang bisa didapat dari tindakan bonus, itu cukup konyol sebagai hal yang luar biasa.
Tukang sihir
- Peringkat tingkat: A
- Jenis kelas: Spellcaster kaca-kanon yang berfokus pada kerusakan tinggi dan modifikasi mantra
- Atribut utama: Karisma
- Atribut Sekunder: Konstitusi, ketangkasan
- Pro: Output kerusakan besar, mantra metamagik bisa sangat membantu, karisma adalah stat yang bagus untuk dibangun
- Kontra: Tidak ada pertahanan, tidak ada keterampilan senjata
Penyihir memperoleh kekuatan dari garis keturunan yang diwariskan, yang membuat mereka lebih fokus dan kurang fleksibel daripada kelas sepupu mereka, penyihir. Mantra Anda berasal dari karisma itu hebat, karena itu berarti Anda juga dapat menarik peran ganda sebagai “wajah” kelompok. Kemampuan untuk memodifikasi mantra Anda dengan Metamagic juga berarti Anda bisa mendapatkan lebih banyak dari mantra yang Anda miliki. Namun, kegagalan yang jelas adalah bahwa tanpa baju besi dan kesehatan yang rendah Anda sama sulitnya dengan breadstick dalam pertarungan. Anda juga tidak dapat menggunakan senjata apa pun kecuali yang paling mendasar yang ditawarkan.
Subkelas Sorcerer Terbaik: Garis Besar Drakonik. Wild Magic bisa dibilang lebih menyenangkan, tetapi terlalu kacau untuk dapat diandalkan, karena efek acak dapat bermain melawan Anda sebanyak untuk Anda. Garis Besar Drakonik melonjak kemampuan bertahan Anda, memberi Anda kelas baju besi dan skor kesehatan yang lebih baik, serta beberapa bonus tambahan tergantung pada jenis naga yang Anda pilih (kami sarankan putih atau merah).
Ahli sihir
- Peringkat tingkat: A
- Jenis kelas: Spellcaster serbaguna dengan trik untuk situasi apa pun
- Atribut utama: Karisma
- Atribut Sekunder: Konstitusi, ketangkasan
- Pro: Sekantong trik yang bisa bermain untuk situasi apa pun, penyegaran istirahat pendek
- Kontra: Master of None, sering runtuh pada slot mantra
The Warlock adalah mitra ajaib untuk Rogue; Kelas dengan sesuatu untuk situasi apa pun, tetapi tidak memiliki spesialisasi yang nyata. Mereka memiliki baju besi sedang, kesehatan sedang, kemampuan senjata sedang, mantra sedang (meskipun beragam rentang untuk dipilih), dan sementara Anda memiliki lebih sedikit slot mantra daripada kebanyakan, mereka menyegarkan pada istirahat pendek daripada yang panjang. Ditambah lagi, seperti sebelumnya, menjadi karisma spellcaster berarti Anda juga bisa menjadi negosiator yang baik, yang selalu layak dimiliki. Pilih beberapa doa yang menyenangkan dan Anda akan memiliki karakter yang solid yang dapat berkembang sendiri sebanyak di grup.
Subkelas Warlock Terbaik: The Fiend. Tidak ada pilihan nyata di sini, karena opsi alternatif – yang lama – belum selesai pada saat penulisan, dengan beberapa kekuatan kunci yang hilang sebelum rilis akhir. Tapi iblis itu baik dalam hak mereka sendiri, daya tarik utamanya adalah kemampuan untuk menguras HP sementara dari target yang Anda bunuh. Itu sangat manis, dan banyak membantu dengan kelangsungan hidup yang lebih rendah dari Warlock.
Penyihir
- Peringkat tingkat: A
- Jenis kelas: Spellcaster murni yang dapat mempelajari mantra tambahan di sepanjang jalan.
- Atribut utama: Kecerdasan
- Atribut Sekunder: Konstitusi, ketangkasan
- Pro: Dealer kerusakan fleksibel yang jarang kehabisan sihir
- Kontra: Saat Anda kehabisan sihir, Anda dalam masalah. Ditambah kamu licin
Penyihir itu adalah ajaib apa pejuang itu untuk peralatan – cek kosong untuk melakukan hampir semua penyembuhan bar ajaib. Penyihir adalah meriam kaca seperti penyihir, tetapi di mana penyihir difokuskan pada jenis mantra tertentu, penyihir jauh lebih fleksibel, dengan daftar mantra yang lebih besar dan pemulihan misterius yang memungkinkan regenerasi slot mantra. Ditambah lagi, mereka dapat mempelajari mantra baru secara permanen dengan menghabiskan 50gp di atas gulungan mantra – bonus besar yang tidak cukup dimainkan permainan ini.
Subkelas Wizard Terbaik: Sekolah Evokasi. Tidak ada sekolah yang hebat saat ini dan sulit untuk memilih satu sebagai sepenuhnya lebih baik – tetapi mengingat sekolah evokasi berarti Anda dapat meledakkan bola api tanpa sekutu memanggang, yang bisa menjadi penyelamat dalam keadaan tertentu, memungkinkan Anda untuk menggunakan penuh dengan penuh serangan AOE. Perisai regenerasi dari sekolah abjuration tidak buruk, tetapi maks 3hp tidak cukup baik untuk memimpin.
© GamesRadar+. Tidak direproduksi tanpa izin
Daftar ke Newsradar+ Newsletter
Pencernaan mingguan, kisah dari komunitas yang Anda sukai, dan banyak lagi
Dengan mengirimkan informasi Anda, Anda menyetujui Syarat & Ketentuan dan Kebijakan Privasi dan berusia 16 atau lebih.