Cara mengaktifkan mode debug & menggunakan konsol di ck3 (crusader kings iii) |, crusader raja 3 mode debug: cara mengaktifkan cheats
CRUSADER KINGS 3 MODE DEBUG: Cara Mengaktifkan Cheats
Mengaktifkan mode debug untuk Raja Tentara Salib 3 Bukankah proses yang sulit, tetapi itu memang datang dengan kelemahan utama menonaktifkan semua pencapaian, jadi Anda mungkin ingin memikirkannya sebelum melakukannya. Inilah proses lengkap untuk meluncurkan game dalam mode debug:
Cara mengaktifkan dan menggunakan konsol di Raja Tentara Salib 3
Jika Anda pernah memainkan game interaktif paradoks sebelumnya, Anda mungkin tahu bahwa sebagian besar dari mereka datang dengan konsol yang memungkinkan Anda untuk memasukkan kode cheat. Raja Tentara Salib 3 tidak berbeda. Panduan ini membawa Anda melalui langkah -langkah yang perlu Anda ikuti untuk mengaktifkan mode debug (yang akan memungkinkan konsol) dan cara menggunakan konsol.
Mode debug perlu diaktifkan agar konsol bekerja. Langkah -langkah untuk mengaktifkan konsol berbeda tergantung pada platform yang Anda mainkan CK3. Kami telah memberikan bantuan untuk masing -masing di bawah ini. Gunakan tautan ini untuk melompat ke platform Anda:
- Steam (Metode 1, Menggunakan Mods)
- Steam (Metode 2, Menggunakan Opsi Peluncuran)
- Menggunakan Peluncur (Bekerja untuk Semua Platform)
Setelah Anda mengaktifkan mode debug (Lihat di atas), gunakan salah satu tombol berikut untuk membuka konsol (coba sampai satu berfungsi, karena kunci untuk membuka konsol berbeda untuk setiap tata letak keyboard):
- `
- ²
- °
- ^
- ~
- §
- Shift + 3 (pada saat yang sama)
- Alt + 2 + 1 (pada saat yang sama)
- Shift + 2 (pada saat yang sama)
Ketikkan perintah A ke konsol dan tekan enter di keyboard Anda untuk menjalankannya.
Aktifkan mode debug melalui peluncur (semua platform)
Anda dapat meluncurkan game dengan mode debug yang diaktifkan melalui peluncur. Perhatikan bahwa Anda perlu melakukan ini setiap kali Anda membuka game. Untuk melakukan ini, klik “Pengaturan Game” di menu kiri peluncur, lalu klik tombol “Luncurkan” di sebelah pengaturan “Open Game in Debug Mode”:
Aktifkan Mode Debug di Steam (Menggunakan Mods)
Cara termudah untuk mengaktifkan mode debug di CK3 jika Anda menggunakan Steam adalah melalui mods. Pertama, kunjungi tautan berikut (Halaman Workshop Steam untuk Debug Toggle Mod):
Kemudian klik tombol “Berlangganan”:
Sekarang, buka CK3 (Anda harus menutup dan membuka kembali permainan jika Anda sudah membukanya saat Anda mengklik berlangganan). Kunjungi Encyclopedia dan klik tombol “Toggle Debug” untuk mengaktifkan mode debug:
Aktifkan Mode Debug di Steam (Menggunakan Opsi Peluncuran)
Jika Anda tidak ingin menggunakan mode mod untuk beralih, Anda dapat menambahkan opsi peluncuran ke game Anda sebagai gantinya. Pertama, klik kanan “Crusader Kings III” di Perpustakaan Steam Anda dan klik “Properties …”:
Kemudian, di bagian Opsi Peluncuran menu Properties, masukkan -debug_mode .
Sekarang, buka game dan mode debug akan diaktifkan (langkah -langkah untuk membuka konsol berada di bagian atas halaman ini). Jika Anda sudah membuka permainan, Anda harus menutup dan membuka kembali untuk opsi peluncuran yang berlaku.
CRUSADER KINGS 3 MODE DEBUG: Cara Mengaktifkan Cheats
Ditulis oleh Tarran Stockton
Diposting 20 Desember 2022 16:48
- Lihatlah daftar kami dari Tentara Salib 3 Best Start, yang mencakup berbagai penguasa yang dapat Anda mulai sebagai permainan yang menyenangkan.
CRUSADER KINGS 3 MODE DEBUG: Cara Mengaktifkan Cheats
Mengaktifkan mode debug untuk Raja Tentara Salib 3 Bukankah proses yang sulit, tetapi itu memang datang dengan kelemahan utama menonaktifkan semua pencapaian, jadi Anda mungkin ingin memikirkannya sebelum melakukannya. Inilah proses lengkap untuk meluncurkan game dalam mode debug:
- Klik kanan Raja Tentara Salib 3 Di Perpustakaan Steam Anda.
- Pilih ‘Properti’.
- Klik tab ‘Umum’.
- Pilih ‘Set Opsi Peluncuran’.
- Ketik “-debug_mode” ke dalam kotak teks.
- Luncurkan permainan.
Sekarang setiap kali Anda meluncurkan Raja Tentara Salib 3 Mode debug akan diaktifkan, jadi jika Anda ingin mematikannya, Anda harus menghapus garis dari kotak teks opsi peluncuran.
Ada proses yang sedikit berbeda untuk menyalakan mode debug jika Anda menggunakan versi Xbox Game Pass dari CK3. Inilah cara melakukannya:
- Cari ‘Command Prompt’ di bilah pencarian Windows.
- Tempel perintah ini ke dalam kotak teks prompt perintah (tanpa tanda kutip) dan tekan tombol Enter: “Mulai Shell: AppsFolder \ ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!Aplikasi -debug_mode “.
- Ini akan memuat klien game, jadi cukup klik ‘mainkan’ dan mode debug akan diaktifkan.
CRUSADER KINGS 3 MODE DEBUG: Perintah Konsol
Sekarang Anda telah mengaktifkan CK3 Mode debug dan memuat game, Anda perlu cara menggunakan perintah konsol. Cukup tekan tombol Tilda, yang terletak di kiri 1 dan di atas tab, dan ini akan memunculkan konsol di mana Anda dapat memasukkan perintah di bawah ini untuk mengacaukan hampir setiap aspek permainan.
Perlu juga dicatat bahwa kurung persegi dalam perintah konsol di bawah ini tidak perlu dimasukkan, hanya nilainya. Misalnya, jika Anda menggunakan perintah [jumlah emas], ketik emas 1000 sebagai ganti braket.
Perintah Konsol | Memengaruhi |
emas [jumlah] | Menambahkan [jumlah] emas ke karakter pemain. |
Bunuh [ID Karakter] | Membunuh [ID Karakter] |
gain_all_perks [ID karakter] | Memberikan semua fasilitas gaya hidup untuk [ID karakter] |
Know_schemes | Menemukan semua skema yang menargetkan karakter pemain. |
end_schemes | Semua skema yang menargetkan karakter pemain ditinggalkan. |
Instabruild | Kepemilikan dan bangunan dalam domain karakter pemain selesai dalam sehari. |
add_perk [ID Perk] [ID Karakter] | Menambahkan [ID Perk] ke [ID Karakter] |
add_piety [jumlah] | Menambahkan [jumlah] kesalehan ke karakter pemain. |
add_prestige [jumlah] | Menambahkan [jumlah] prestise ke karakter pemain. |
add_trait [ID TRAIT] [ID Karakter] | Menambahkan [ID Trait] ke [ID Karakter] |
Acara [ID Acara] | Memicu [ID acara]. |
Give_Title [ID Judul] [ID Karakter] | Memberikan [ID judul] ke [ID Karakter] |
set_sexuality [ID Seksualitas] [ID Karakter] | Mengubah orientasi seksual menjadi [ID seksualitas] untuk [ID karakter] |
Kehamilan [ID Karakter] [ID Karakter] | Menghamili wanita [ID karakter] dengan ayah [ID karakter] |
Usia [Jumlah] [ID Karakter] | Menambahkan [Jumlah] Usia ke [ID Karakter] |
add_claim [ID judul] [ID Karakter] | Menambahkan klaim yang ditekan pada [ID Judul] ke [ID Karakter] |
add_doctrine [ID Doktrin] [ID Faith] | Menambahkan [ID Doktrin] ke [ID Faith] |
add_dread [jumlah] [ID karakter] | Menambahkan [jumlah] stres ke [ID Karakter] |
add_maa [ID Resimen] [ID Karakter] | Menambahkan [ID Resimen] dari Men-at-Arms ke [ID Karakter] |
add_perk [ID Perk] [ID Karakter] | Menambahkan [ID Perk] ke [ID Karakter] |
add_piety [jumlah] | Menambahkan [jumlah] kesalehan ke karakter pemain. |
add_prestige [jumlah] | Menambahkan [jumlah] prestise ke karakter pemain. |
add_realm_law [ID hukum] [ID Karakter] | |
add_realm_law_skip_effects [ID hukum] [ID Karakter] | Menambahkan [ID Hukum] ke ranah [ID Karakter |
add_relation [ID relasi] [ID Karakter] | Menambahkan [Relasi ID] antara [ID Karakter] dan [ID Karakter] |
add_secret [ID Rahasia] | Menambahkan [ID Rahasia] ke karakter pemain |
Add_Stress [Jumlah] [ID Karakter] | Menambahkan [jumlah] stres ke [ID Karakter] |
add_title_law [ID judul] [ID Hukum] | Menambahkan [ID Hukum Suksesi] ke [ID Judul]. |
add_trait [ID TRAIT] [ID Karakter] | Menambahkan [ID Trait] ke [ID Karakter] |
add_lifestyle_xp_all [jumlah] [ID karakter] | Menambahkan [jumlah] pengalaman ke semua gaya hidup [ID karakter] |
add_diplomacy_lifestyle_xp [jumlah] [ID karakter] | Menambahkan [jumlah] pengalaman gaya hidup diplomasi ke [ID karakter] |
add_martial_lifestyle_xp [jumlah] [ID karakter] | Menambahkan [jumlah] pengalaman gaya hidup bela diri ke [ID karakter] |
add_stewardship_lifestyle_xp [jumlah] [ID karakter] | Menambahkan [jumlah] pengalaman gaya hidup penatalayanan ke [ID Karakter] |
add_intrigue_lifestyle_xp [jumlah] [ID karakter] | Menambahkan [jumlah] pengalaman gaya hidup intrik ke [ID karakter] |
add_learning_lifestyle_xp [jumlah] [ID karakter] | Menambahkan [jumlah] Pengalaman Gaya Hidup Belajar ke [ID Karakter] |
change_culture [county id] [ID budaya] | Mengubah Budaya [ID Kabupaten] menjadi [ID Budaya]. |
Change_development_level [Jumlah] [ID County] | Menambahkan [jumlah] pengembangan ke [ID county] |
change_fervor [jumlah] [ID Faith] | Menambahkan [jumlah] semangat ke [ID Faith]. Default 10. |
Change_diplomacy [Jumlah] [ID Karakter] | Menambahkan [jumlah] keterampilan diplomasi ke [ID karakter] |
Change_martial [Jumlah] [ID Karakter] | Menambahkan [jumlah] keterampilan bela diri ke [ID karakter] |
Change_stewardship [Jumlah] [ID Karakter] | Menambahkan [jumlah] keterampilan penatalayanan ke [ID Karakter] |
Change_intrigue [Jumlah] [ID Karakter] | Menambahkan [jumlah] keterampilan intrik ke [ID karakter] |
Change_Learning [Jumlah] [ID Karakter] | Menambahkan [jumlah] keterampilan belajar ke [ID karakter] |
Change_prowess [jumlah] [ID Karakter] | Menambahkan [jumlah] keterampilan Prowess ke [ID Karakter] |
clear_character_modifiers [ID karakter] | Menghapus semua pengubah karakter dari [ID Karakter] |
clear_title_laws [ID judul] | Menghapus semua undang -undang suksesi judul dari [ID judul]. |
clear_traits [ID Karakter] | Menghapus semua sifat dari [ID karakter] |
Discover_all_eras [ID Karakter] | Menemukan semua inovasi untuk budaya [ID karakter] |
Discover_era [ID ERA] | Menemukan [ERA ID] dan semua inovasinya untuk budaya karakter pemain. |
Discover_fascination [ID Karakter] | Menemukan daya tarik saat ini untuk budaya [ID karakter] |
Discover_innovation [ID Inovasi] [ID Karakter] | Menemukan [ID inovasi] untuk budaya [ID karakter] |
Dynasty_prestige [Jumlah] [ID Dinasti] | Menambahkan [jumlah] terkenal ke [ID Dinasti] |
end_schemes | Semua skema yang menargetkan karakter pemain ditinggalkan. |
Acara [ID Acara] | Memicu [ID acara]. |
gain_all_dynasty_perks [ID karakter] | Membeli semua warisan dinasti untuk dinasti [ID karakter] |
gain_all_perks [ID karakter] | Memberikan semua fasilitas gaya hidup untuk [ID karakter] |
Give_Title [ID Judul] [ID Karakter] | Memberikan [ID judul] ke [ID Karakter] |
emas [jumlah] | Menambahkan [jumlah] emas ke karakter pemain. |
Instabruild | Kepemilikan dan bangunan dalam domain karakter pemain selesai dalam sehari. |
instant_birth | Kehamilan berlangsung sehari. Memasukinya lagi menonaktifkannya. |
goint_era [ID ERA] | Memasuki [era id] untuk budaya [ID karakter] |
Bunuh [ID Karakter] | Membunuh [ID Karakter] |
Know_schemes | Menemukan semua skema yang menargetkan karakter pemain. |
Merge_culture [ID Budaya] [ID Budaya] | Mengubah budaya semua negara [ID budaya] menjadi [ID budaya]. |
Kehamilan [ID Karakter] [ID Karakter] | Menghamili wanita [ID karakter] dengan ayah [ID karakter] |
Remove_Doctrine [ID Doktrin] [ID Faith] | Menghapus [ID Doktrin] dari [ID Faith] |
lepas_nick [ID Karakter] | Menghapus nama panggilan saat ini dari [ID Karakter] |
lepaskan_relation [ID relasi] [ID Karakter] | Menghapus [ID Relasi] antara [ID Karakter] dan [ID Karakter] |
lepas_trait [ID TRAIT] [ID Karakter] | Menghapus [ID Trait] dari [ID Karakter] Tab Menekan mengungkapkan semua ID TRAIT. |
set_culture [ID Budaya] [ID Karakter] | Mengubah budaya menjadi [ID budaya] untuk [ID karakter] |
set_dread [jumlah] [ID karakter] | Mengatur Dread ke [Jumlah] untuk [ID Karakter] |
set_faith [ID Faith] [ID Karakter] | Mengubah iman menjadi [ID iman] untuk [ID karakter] |
set_focus [ID Fokus] [ID Karakter] | Menetapkan fokus ke [ID fokus] untuk [ID Karakter] |
set_nick [ID nama panggilan] [ID Karakter] | Memberikan [ID nama panggilan] ke [ID Karakter] |
set_sexuality [ID Seksualitas] [ID Karakter] | Mengubah orientasi seksual menjadi [ID seksualitas] untuk [ID karakter] |
Set_Stress [Jumlah] [ID Karakter] | Menetapkan stres ke [jumlah] untuk [ID karakter] |
set_diplomacy [jumlah] [ID karakter] | Menetapkan keterampilan diplomasi ke [jumlah] untuk [ID karakter] |
set_martial [jumlah] [ID karakter] | Menetapkan keterampilan bela diri menjadi [jumlah] untuk [ID karakter] |
set_stewardship [jumlah] [ID Karakter] | Menetapkan keterampilan penatalayanan ke [jumlah] untuk [ID Karakter] |
set_intrigue [jumlah] [ID karakter] | Menetapkan keterampilan intrik ke [jumlah] untuk [ID karakter] |
set_learning [jumlah] [ID karakter] | Menetapkan keterampilan belajar menjadi [jumlah] untuk [ID karakter] |
set_prowess [jumlah] [ID karakter] | Menetapkan keterampilan Prowess ke [jumlah] untuk [ID Karakter] |
Yesmen | Karakter AI menerima semua proposal |
jernih | Membersihkan sejarah konsol. |
memengaruhi | Mengeksekusi efek skrip. |
faction_spawn | Spawns [Tipe Faksi] Jika ada kabupaten yang valid atau abdi dalem untuk membuatnya. |
generate_cadet_coa | Menghasilkan lambang baru untuk rumah karakter pemain. |
membantu | Mencetak deskripsi [perintah], jika daftar kosong semua perintah konsol. |
instamove | Tentara lebih satu baron per hari. |
Map_Editor | Membuka Editor Peta. |
nomen | Karakter AI menolak semua proposal. Memasukinya lagi menonaktifkannya. |
mengamati | Memasuki mode pengamat. |
bermain | Mengaktifkan karakter ke [ID Karakter]. |
Portrait_editor | Membuka Editor Potret. |
berlari | Menjalankan perintah di [nama file]. File harus ditempatkan di dokumen/paradoks interaktif/crusader raja iii. |
set_is_ai | Memungkinkan AI untuk mengontrol [ID karakter]. |
set_is_player | Melarang AI untuk mengontrol [ID Karakter]. |
add_dynasty_modifier | Menambahkan pengubah ke dinasti. |
add_dynasty_perk | Menambahkan dinasti Perk. |
add_dynasty_prestige | Menambahkan prestise dinasti. |
add_dynasty_prestige_level | Menambahkan level prestise dinasti. |
Remove_all_dynasty_modifier_instances | Hapus semua contoh pengubah dari dinasti. |
lepaskan_dynasty_modifier | Hapus pengubah dari dinasti. |
add_house_modifier | Tambahkan pengubah ke rumah. |
Remove_all_house_modifier_instances | Hapus semua contoh pengubah dari rumah. |
lepaskan_house_modifier | Hapus pengubah dari rumah. |
add_scheme_modifier | Menambahkan pengubah skema yang ditentukan. |
add_scheme_progress | Tambahkan Kemajuan ke Skema Lingkup. (Kemajuan dalam 0.0 – 100.Rentang 0) |
end_scheme | Mengakhiri skema tertentu dan menghapusnya tanpa efek lainnya. |
Expose_scheme | Memperlihatkan skema ke bek |
Expose_scheme_agent | Memperlihatkan karakter target sebagai agen dari skema saat ini. |
lepas_scheme_modifier | Menghapus pengubah skema yang ditentukan. |
scheme_freeze_days | Membekukan skema selama x hari (0 membentangkan skema) |
Tambahkan pengubah ke daerah. | |
change_county_control | Mengubah Kontrol Kabupaten atas Judul. Jika judul memiliki tingkat yang lebih tinggi dari county, efeknya akan merambat ke semua negara di bawahnya. |
Change_de_jure_drift_progress | Ubah kemajuan penyimpangan de jure dari sebuah judul. |
change_development_level | Mengubah tingkat pengembangan judul. Jika judul memiliki tingkat yang lebih tinggi dari county, efeknya akan merambat ke semua negara di bawahnya. |
change_development_progress | Mengubah kemajuan pengembangan judul. Jika judul memiliki tingkat yang lebih tinggi dari county, efeknya akan merambat ke semua negara di bawahnya. |
Change_development_progress_with_overflow | Mengubah kemajuan pengembangan judul. Jika judul memiliki tingkat yang lebih tinggi dari county, efeknya akan merambat ke semua negara di bawahnya. Akan meluap, jadi menambahkan +100 ke daerah dengan 50 kemajuan tersisa akan meningkatkan level sebesar 1 dan menghasilkan 50 kemajuan menuju level berikutnya. |
clear_title_laws | Hapus semua undang -undang judul dari judul yang dilingkupi. Tidak menerapkan biaya dan efek penghapusan hukum. |
clear_title_laws_effects | Hapus semua undang -undang judul dari judul yang dilingkupi. Tidak menerapkan biaya dan efek penghapusan hukum. |
copy_title_history | Salin Judul Sejarah dari Judul Lain. |
Remove_all_county_modifier_instances | Hapus semua contoh pengubah dari suatu daerah. |
lepas_county_modifier | Hapus pengubah dari suatu daerah. |
reset_title_name | Menetapkan nama dan kata sifat dari judul yang dilingkupkan kembali menjadi kuncinya. Tidak akan menyebabkan awalan berubah. |
reset_title_prefix | Menetapkan awalan judul yang dilingkupkan kembali menjadi kuncinya. Tidak akan menyebabkan kata sifat atau namanya berubah. |
REVOKE_LEASE | Mencabut sewa judul yang dilingkupi. |
set_always_follows_primary_heir | Menetapkan jika judul harus selalu pergi ke pewaris utama dalam suksesi partisi. |
set_capital_county | Menetapkan ibukota county judul ke county target. |
set_color_from_title | Menetapkan warna judul yang sama dengan judul target (bergeser sangat sedikit agar tidak identik). |
set_county_culture | Menetapkan budaya suatu daerah. |
set_county_faith | Mengubah iman apa yang dimiliki sebuah daerah. |
set_de_jure_liege_title | Tetapkan judul Dejure Liege baru. |
set_definitive_form | Set jika judul harus menggunakan nama bentuk definitif (tidak ada ‘kerajaan’). |
set_delete_on_destroy | Set jika judul harus dihapus dari gamestate sepenuhnya saat dihancurkan. |
set_destroy_if_invalid_heir | Menetapkan jika judul harus dihancurkan pada suksesi jika tidak ada pewaris yang cocok dengan pembatasannya. |
set_destroy_on_succession | Menetapkan jika judul harus dihancurkan pada suksesi. |
set_landless_title | Set jika judulnya tidak memiliki tanah (dapat dipegang oleh para penguasa tanpa tanah) |
set_no_automatic_claims | Set jika judul harus melarang klaim otomatis (artinya klaim hanya akan ditambahkan oleh skrip, dan dengan klaim yang ditekan diwarisi). |
set_title_name | Menetapkan nama (kunci lokalisasi) dari judul yang dilingkupi. Kata sifat akan dibangun dengan menambahkan ‘_adj’ ke kunci lokalisasi. Tidak akan menyebabkan awalan berubah. |
set_title_prefix | Menetapkan awalan judul yang dilingkupi. Tidak akan menyebabkan nama atau kata sifatnya berubah. |
title_create_faction | Judul mendarat yang dilingkup menciptakan faksi dari jenis yang ditentukan terhadap target yang ditentukan. |
title_join_faction | Judul mendarat di ruang lingkup bergabung dengan faksi yang ditugaskan. |
title_leave_faction | Judul dalam ruang lingkup meninggalkan faksi yang ditugaskan |
end_story | Mengakhiri cerita dan mengeksekusinya On_end Effect, ceritanya tidak dapat lagi diakses setelah ini. |
make_story_owner | Menjadikan karakter sebagai pemilik baru cerita. |
add_innovation | Tambahkan Inovasi ke Suatu Budaya. |
add_random_innovation | Tambahkan inovasi acak yang tersedia |
get_all_innovations_from | Temukan semua inovasi dari budaya target. |
get_random_innovation_from | Dapatkan inovasi acak yang tersedia dari budaya lain. |
add_character_flag | Menambahkan bendera karakter. |
add_character_modifier | Tambahkan pengubah ke karakter. |
add_courtier | Tambahkan karakter target ke pengadilan karakter lingkup. |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | Menambahkan gaya hidup per poin ke karakter yang diberikan. |
add_diplomacy_lifestyle_xp | Menambahkan gaya hidup XP ke karakter yang diberikan. |
add_dread | Menambahkan (atau menghilangkan) ketakutan ke karakter. |
add_gold | Menambahkan emas ke karakter. |
add_hook | Menambahkan kait pada karakter. Tidak mengirim bersulang ke pemain jika terlibat. |
add_hook_no_toast | Menambahkan kait pada karakter. Tidak mengirim roti panggang ke pemain. |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | Menambahkan gaya hidup per poin ke karakter yang diberikan. |
add_intrigue_lifestyle_xp | Menambahkan gaya hidup XP ke karakter yang diberikan. |
add_joined_faction_discontent | Menambahkan (atau mengurangi) ketidakpuasan ke faksi karakter lingkup masuk. |
add_knows_of_killer | Menambahkan karakter sisi kanan sebagai mengetahui pembunuh objek yang dilingkupi. |
add_learning_lifestyle_perk_points | Menambahkan gaya hidup per poin ke karakter yang diberikan. |
add_learning_lifestyle_xp | Menambahkan gaya hidup XP ke karakter yang diberikan |
add_martial_lifestyle_perk_points | Menambahkan gaya hidup per poin ke karakter yang diberikan. |
add_martial_lifestyle_xp | Menambahkan gaya hidup XP ke karakter yang diberikan. |
add_opinion | Menambahkan pengubah opini sementara. |
add_perk | Menambahkan kegembiraan untuk karakter ini |
add_piety | Memberi (atau mengambil) kesalehan pada suatu karakter. |
add_piety_experience | Memberi (atau mengambil) pengalaman kesalehan pada suatu karakter. |
add_piety_level | Meningkatkan (atau mengurangi) tingkat kesalehan karakter. |
add_pressed_claim | Memberikan klaim yang ditekan untuk karakter. |
add_prestige | Memberi (atau mengambil) prestise pada karakter. |
add_prestige_experience | Memberi (atau mengambil) pengalaman prestise untuk suatu karakter. |
add_prestige_level | Meningkatkan (atau mengurangi) tingkat prestise karakter. |
add_realm_law | Menambahkan hukum yang diberikan ke karakter yang tersingkir. |
add_realm_law_skip_effects | Menambahkan hukum yang diberikan ke karakter yang tersingkir. Lewati biaya dan efek lulus, dan efek pencabutan dari hukum saat ini. |
add_relation_flag | Menambahkan bendera ke hubungan yang ada. |
add_scheme_cooldown | Menetapkan cooldown skema untuk karakter yang dilingkupi. |
add_secret | Menambahkan rahasia. |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | Menambahkan gaya hidup per poin ke karakter yang diberikan. |
add_stewardship_lifestyle_xp | Menambahkan gaya hidup XP ke karakter yang diberikan. |
add_stress | Meningkatkan (atau mengurangi) stres karakter. |
add_targeting_factions_discontent | Menambahkan (atau mengurangi) ketidakpuasan terhadap semua faksi yang menargetkan karakter lingkup. |
add_to_scheme | Menambahkan karakter sebagai agen ke skema. |
add_trait | Menambahkan sifat ke karakter (sifat tidak akan ditambahkan dan tidak ada tooltip yang akan ditampilkan jika karakter tidak memenuhi syarat untuk sifat tersebut, saya.e. Ketika sudah memiliki sifat, memiliki sifat yang berlawanan, tidak memenuhi pemicu IS_Potensial sifat atau berada di luar kisaran sifat). |
add_trait_force_tooltip | Menambahkan sifat ke karakter (jika efek add_trait tidak akan menambahkan sifat – i.e. Ketika sudah memiliki sifat, memiliki sifat yang berlawanan, tidak memenuhi pemicu IS_Potensial sifat atau berada di luar kisaran sifat – sebuah tooltip akan ditampilkan tetapi sifat tidak akan ditambahkan). |
add_tyranny | Menambahkan (atau menghilangkan) tirani ke (atau dari) karakter. |
add_unpressed_claim | Memberikan klaim yang tidak tertekan untuk karakter. |
add_visiting_courtier | Tambahkan karakter target sebagai tamu karakter lingkup. |
Allow_alliance | Memungkinkan aliansi (sebelumnya rusak) dengan karakter target. |
izin_in_scheme | Izinkan karakter untuk bergabung dengan skema sebagai agen. |
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | Menerapkan level baru untuk tingkat kewajiban AI yang paling diinginkan yang diinginkan oleh Liege dalam kontrak |
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired | Menerapkan level baru untuk tingkat kewajiban AI yang paling diinginkan yang diinginkan oleh pengikut dalam kontrak. |
assign_council_task | Menugaskan karakter target ke tugas dewan. |
assign_councillor_type | Menetapkan karakter target ke posisi dewan pertama yang tersedia dari jenis yang tersedia. |
membuang | Karakternya akan dibuang. |
menjadi_independent | Menjadi dan penguasa independen. |
break_alliance | Merusak aliansi dengan karakter target. |
cancel_truce_both_ways | Mengakhiri gencatan senjata terhadap karakter yang ditentukan, dan mereka terhadap karakter yang tersingkir. |
cancel_truce_one_way | Mengakhiri gencatan senjata terhadap karakter yang ditentukan. |
Change_current_weight | Ubah berat saat ini dari karakter yang dilingkup |
Change_first_name | Ubah nama depan karakter. |
change_government | Mengubah pemerintah karakter. |
Change_liege | Menambahkan perubahan Liege. |
Change_prison_type | Mengubah jenis penjara charakter. Karakter SCOPED adalah tahanan. Menerima pengubah statis apa pun (lihat juga efek Improson). |
Change_target_weight | Ubah berat target dari karakter yang dilingkup. |
clear_forced_vote | clear_forced_vote = ya |
consume_banish_reasons | Mengkonsumsi ‘semua alasan yang melarang karakter yang dilingkupkan pada karakter target. Sampai mereka mendapatkan alasan baru, mereka tidak dapat membuang target lagi. |
consume_divorce_reasons | Mengkonsumsi ‘semua alasan perceraian yang dimiliki karakter yang dilingkup dengan karakter target. Sampai mereka mendapatkan alasan baru, mereka tidak bisa menceraikan target lagi. |
consume_execute_reasons | Mengkonsumsi ‘semua menjalankan alasan yang dimiliki karakter yang dilingkup dengan karakter target. Sampai mereka mendapatkan alasan baru, mereka tidak dapat menjalankan target lagi. |
consume_imprisonment_reasons | Mengkonsumsi ‘semua alasan pemenjaraan yang dimiliki karakter yang dilingkup dengan karakter target. Sampai mereka mendapatkan alasan baru, mereka tidak dapat memenjarakan target lagi. |
consume_revoke_title_reason | Konsumsi ‘1 mencabut alasan judul yang dimiliki karakter yang dilingkup dengan karakter target. |
copy_inheritited_appeargeans_from | Menyalin atribut penampilan yang diwariskan (gen yang dapat diwariskan dalam string DNA karakter) dari karakter target ke karakter yang dilingkupi. |
create_alliance | Buat aliansi antara karakter yang dilingkup dan target. Karakter yang bersekutu menentukan siapa yang diperiksa untuk jika aliansi harus bertahan atau tidak. |
create_cadet_branch | Karakter ruang lingkup menciptakan cabang kadet rumah tempat dia berada. |
create_faction | Karakter SCOPED menciptakan faksi dari tipe yang ditentukan terhadap target yang ditentukan. |
create_story | Membuat dan menginisialisasi siklus cerita dengan karakter saat ini sebagai pemilik. |
kematian | Membunuh karakter. Di mana x adalah karakter dan y adalah salah satu kunci alasan kematian. Atau kematian = alami yang akan memilih alasan kematian alami untuk membunuh karakter. |
memecat | Karakter itu digulingkan. |
Destroy_title | Menghancurkan gelar. |
end_pregnancy | Akhiri kehamilan |
execute_decision | Jalankan keputusan yang ditentukan untuk karakter yang dilingkupi |
finish_council_task | Anggota Dewan menyelesaikan tugas yang ditugaskan saat ini. |
fire_councillor | Karakter ruang lingkup menembakkan bentuk karakter target dewan. |
forbid_from_scheme | Melarang karakter lingkup dari bergabung dengan skema target sebagai agen (dan menendang karakter jika sudah ada dalam skema) |
force_add_to_scheme | Menambahkan karakter sebagai agen ke skema dan memaksa mereka untuk tetap. |
force_vote_as | Memaksa karakter untuk memilih sama seperti target. |
get_title | Memberikan judul untuk karakter. |
Give_nickname | Berikan nama panggilan untuk karakter ini. |
gabungan_faction | Karakter dalam ruang lingkup bergabung dengan faksi yang ditugaskan. |
goint_faction_forced | Karakter dalam ruang lingkup dipaksa untuk bergabung dengan faksi dengan karakter untuk waktu yang ditentukan. |
goint_faction_skip_check | Karakter dalam ruang lingkup bergabung dengan faksi yang ditugaskan untuk melewatkan pemicu can_character_join. |
Leave_faction | Charcter dalam lingkup meninggalkan faksi yang ditugaskan. |
make_claim_strong | Membuat klaim kuat (karakter menambahkan klaim jika belum memilikinya). |
make_claim_weak | Membuat klaim lemah (karakter menambahkan klaim jika belum memilikinya). |
make_concubine | Menjadikan karakter target selir dari karakter lingkup, target tidak boleh dipenjara. |
make_pregnant | Membuat karakter hamil. |
make_trait_active | Mengaktifkan sifat yang tidak aktif. Tooltip tidak akan ditampilkan jika karakter tidak dapat memiliki sifatnya. |
make_trait_active_force_tooltip | Mengaktifkan sifat yang tidak aktif. Tooltip akan ditampilkan bahkan jika karakter tidak dapat memiliki sifatnya. |
make_trait_inactive | Membuat sifat saat ini dari karakter tidak aktif. Tooltip tidak akan ditampilkan jika karakter tidak memiliki sifatnya. |
make_trait_inactive_force_tooltip | Membuat sifat saat ini dari karakter tidak aktif. Tooltip akan ditampilkan bahkan jika karakter tidak memiliki sifatnya. |
make_unprunable | Karakter ruang lingkup tidak lagi dapat dipangkas setelah kematian mereka. Gunakan dengan hati -hati, karena ini akan membuat semua orang terkait dengan mereka juga. Jadi Anda hanya harus menggunakan ini jika seseorang benar -benar * perlu * untuk bertahan beberapa tahun setelah kematian mereka. |
nikah | Menikahi karakter yang dilingkup dengan karakter target. |
Marry_Matrilineal | Menikahi karakter yang dilingkup dengan karakter target secara matrilineal |
move_to_pool | Karakter yang dilingkupkan (punggawa atau tamu) meninggalkan pengadilan mereka saat ini dan pindah ke kolam renang. |
move_to_pool_at | Karakter ScoPed (Karakter punggawa/tamu/kolam renang) meninggalkan pengadilan mereka saat ini (jika ada) dan pindah ke kolam provinsi yang ditentukan |
pay_long_term_gold | Karakter ruang lingkup membayar emas ke karakter target. (Kategori Anggaran AI Jangka Panjang). |
pay_short_term_gold | Karakter ruang lingkup membayar emas ke karakter target. (Kategori Anggaran AI Jangka Pendek). |
pay_short_term_income | Karakter ruang lingkup segera membayar emas yang sesuai dengan pendapatan mereka dengan karakter target. (Anggaran AI Jangka Pendek). |
play_music_cue | Memainkan isyarat musik yang ditentukan. |
Recalculate_scripted_relation | Menghitung ulang efek hubungan yang ditulis. |
Recruit_courtier | Merekrut target untuk menjadi punggawa. |
refund_all_perks | Mengembalikan semua tunjangan karakter. |
refund_perks | Mengembalikan semua fasilitas gaya hidup RHS. |
rilis_from_prison | Melepaskan karakter dari penjara. |
Remove_all_character_modifier_instances | Hapus semua contoh pengubah dari karakter |
lepaskan_character_flag | Menghapus bendera karakter. |
Remove_character_modifier | Hapus pengubah dari karakter. |
lepaskan_claim | Menghapus klaim eksplisit (bukan dari orang tua/orang tua yang hidup). |
lepaskan_concubine | Menghapus karakter target sebagai selir dari karakter lingkup. |
lepaskan_courtier_or_guest | Menghapus karakter target (tamu atau punggawa) dari Pengadilan Karakter Lingkup. |
lepas_decision_cooldown | Hapus cooldown untuk mengambil keputusan untuk karakter yang dilingkupi. |
lepaskan_hook | Menghapus kait pada karakter. Jika jenis ditentukan, kait hanya akan dilepas jika jenisnya. |
lepaskan_interaction_cooldown | Lepaskan cooldown saat menggunakan interaksi untuk karakter yang dilingkup. |
Remove_interaction_cooldown_against | Lepaskan cooldown saat menggunakan interaksi terhadap karakter target untuk karakter yang dilingkup. |
lepaskan_long_term_gold | Menghapus emas dari karakter (anggaran jangka panjang AI). |
lepaskan_nickname | Menghapus nama panggilan dari karakter saat ini. |
lepaskan_opinion | Menghapus pengubah opini sementara. Di mana x adalah karakter, y adalah pengubah opini, Z memberi tahu apakah akan menghapus semua contoh pengubah atau hanya satu. |
lepaskan_perk | Hapus Perk untuk karakter ini |
lepaskan_realm_law | Menghapus hukum yang diberikan dari karakter yang tersingkir. Ini akan membuat kelompok hukum kosong, jadi hanya lakukan ini jika Anda menyingkirkan kelompok hukum. |
lepas_relation_best_friend | Menghapus hubungan yang ditulis. |
lepaskan_relation_bully | Menghapus hubungan yang ditulis. |
lepas_relation_court_physician | Menghapus hubungan yang ditulis. |
lepaskan_relation_crush | Menghapus hubungan yang ditulis. |
lepaskan_relation_flag | |
lepaskan_relation_friend | Menghapus hubungan yang ditulis. |
lepaskan_relation_guardian | Menghapus hubungan yang ditulis |
lepaskan_relation_intrigue_mentor | Menghapus hubungan yang ditulis. |
lepaskan_relation_intrigue_student | Menghapus hubungan yang ditulis. |
lepaskan_relation_lover | Menghapus hubungan yang ditulis. |
lepaskan_relation_mentor | Menghapus hubungan yang ditulis. |
lepaskan_relation_nemesis | Menghapus hubungan yang ditulis. |
lepaskan_relation_oaf | Menghapus hubungan yang ditulis |
lepaskan_relation_potential_friend | Menghapus hubungan yang ditulis. |
lepaskan_relation_potential_lover | Menghapus hubungan yang ditulis. |
lepaskan_relation_potential_rival | Menghapus hubungan yang ditulis. |
lepaskan_relation_rival | Menghapus hubungan yang ditulis. |
lepaskan_relation_soldier_friend | Menghapus hubungan yang ditulis. |
lepaskan_relation_soulmate | Menghapus hubungan yang ditulis. |
lepaskan_relation_student | Menghapus hubungan yang ditulis. |
lepaskan_relation_victim | Menghapus hubungan yang ditulis. |
lepaskan_relation_ward | Menghapus hubungan yang ditulis. |
Remove_scheme_cooldown_against | Lepaskan cooldown pada menggunakan skema terhadap karakter target untuk karakter yang dilingkup |
Remove_short_term_gold | Menghapus emas dari karakter (anggaran jangka pendek AI). |
lepaskan_trait | Menghapus sifat dari karakter. Tooltip tidak akan ditampilkan jika karakter tidak memiliki sifatnya. |
Remove_trait_force_tooltip | Menghapus sifat dari karakter. Tooltip akan ditampilkan bahkan jika karakter tidak memiliki sifatnya. |
reset_beneficiary | Karakter target berhenti memiliki penerima manfaat. |
return_to_court | Mengembalikan karakter ruang lingkup ke pengadilan pengusaha. |
reverse_add_opinion | Menambahkan pengubah opini terbalik sementara. X adalah nama pengubah skrip. Y bisa menjadi nilai atau rentang “< A B >“Jika tidak ada batas waktu yang ditentukan, batas waktu default skrip pengubah akan digunakan. |
ScriptedTests_recalculate_character_modifier | Menghitung ulang pengubah karakter lingkup. |
ScriptedTests_recalculate_succession | Menghitung ulang garis suksesi karakter yang tersingkir. |
set_absolute_country_control | Menetapkan jika karakter ini memiliki kontrol negara absolut. |
set_beneficiary | Karakter target menjadi penerima manfaat dari karakter yang tersingkir. |
set_character_faith | Mengubah iman apa yang telah dijalankan oleh seorang karakter yang mengeksekusi efeknya. Untuk pengaturan riwayat penggunaan ‘set_character_faith_history’ sebagai gantinya. |
set_character_faith_history | Mengubah iman apa yang tidak dijalankan oleh seorang karakter. Gunakan hanya dalam pengaturan Hisotry! |
set_character_faith_with_conversion | Mengubah iman apa yang dimiliki seorang karakter, seolah-olah mereka menggunakan interaksi pandangan-iman (dikurangi biaya kesalehan). Jadi Vassals yang menerima akan dikonversi, seperti halnya ibukota |
set_child_of_concubine_on_pregnancy | Mengatur anak menjadi (atau tidak) anak dari selir selama kehamilan |
set_council_task | Menetapkan tugas anggota dewan ruang lingkup |
set_culture | Tetapkan budaya untuk karakter ini |
set_culture_same_as | Menetapkan budaya karakter menjadi sama dengan budaya target. |
set_death_reason | Menetapkan alasan kematian dan pembunuh karakter mati. |
set_default_education | Menetapkan fokus pendidikan default untuk karakter ini. |
set_designated_heir | Menetapkan karakter yang diberikan sebagai ahli waris yang ditunjuk. |
set_empleer | Tambahkan karakter lingkup ke pengadilan karakter target. |
set_father | Menetapkan Bapak Karakter. |
set_focus | Tetapkan fokus untuk karakter ini |
set_house | Menetapkan Dinasti Rumah Karakter. |
set_immortal_age | Mengubah usia berapa karakter menjadi abadi. Hanya berfungsi jika sudah abadi. |
set_killer_public | Menetapkan Killer Karakter SCOPED yang diketahui di depan umum |
set_nown_bastard_on_pregnancy | Mengatur anak ke bajingan yang dikenal atau tidak dikenal selama kehamilan. |
set_num_pregnancy_children | Atur jumlah anak |
set_override_designated_winner | Karakter SCOPED akan menempatkan penerima mereka di atas takhta jika mereka adalah peserta #1 jika ini disebut dengan ‘ya’. Hubungi dengan ‘Tidak’ untuk mematikannya lagi. |
set_player_character | Pemain karakter lingkup sekarang akan bermain sebagai karakter target. Ruang lingkup harus dikendalikan pemain. Target tidak dapat dikendalikan pemain. |
set_pregnancy_assumed_father | Atur ayah dari kehamilan yang diasumsikan. |
set_primary_spouse | Atur pasangan utama karakter. |
set_primary_title_to | Menetapkan judul utama untuk suatu karakter. |
set_real_father | Mengubah ayah yang sebenarnya dari ruang lingkup karakter. |
set_realm_capital | Tetapkan modal ranah baru |
set_relation_best_friend | Menetapkan hubungan skrip. |
set_relation_bully | Menetapkan hubungan skrip. |
set_relation_court_physician | Menetapkan hubungan skrip. |
set_relation_crush | Menetapkan hubungan skrip. |
set_relation_friend | Menetapkan hubungan skrip. |
set_relation_guardian | Menetapkan hubungan skrip. |
set_relation_intrigue_mentor | Menetapkan hubungan skrip. |
set_relation_intrigue_student | Menetapkan hubungan skrip. |
set_relation_lover | Menetapkan hubungan skrip. |
set_relation_mentor | Menetapkan hubungan skrip. |
set_relation_nemesis | Menetapkan hubungan skrip. |
set_relation_oaf | Menetapkan hubungan skrip. |
set_relation_potential_friend | Menetapkan hubungan skrip. |
set_relation_potential_lover | Menetapkan hubungan skrip. |
set_relation_potential_rival | Menetapkan hubungan skrip. |
set_relation_rival | Menetapkan hubungan skrip. |
set_relation_soldier_friend | Menetapkan hubungan skrip. |
set_relation_soulmate | Menetapkan hubungan skrip. |
set_relation_student | Menetapkan hubungan skrip. |
set_relation_victim | Menetapkan hubungan skrip. |
set_relation_ward | Menetapkan hubungan skrip. |
set_sexuality | Menetapkan seksualitas karakter |
set_to_lowborn | Atur karakter ke Lowborn. |
set_vassal_contract_modification_blocked | Memblokir kontrak vassal agar tidak dimodifikasi sehubungan dengan diperiksa oleh ‘vassal_contract_is_blocked_from_modification’ |
spawn_army | Memunculkan pasukan untuk karakter ini. Jika karakternya tidak berperang, resimen akan dibuat, tetapi tentara tidak akan ditelur. |
start_default_task | Memaksa anggota dewan untuk kembali ke tugas default. . |
start_scheme | |
start_war | Memulai perang. X adalah tipe casus belli, y adalah karakter target, z i The (opsional) penuntut, w1, w2. adalah judul yang ditargetkan. |
stres_impact | Dampak tegangan sesuai dengan sifat yang ditentukan (sifat = nilai), gunakan basis = nilai untuk nilai dasar yang selalu ditambahkan. |
use_hook | Menggunakan kait yang dimiliki karakter (dihapus jika lemah, memakai cooldown jika kuat). |
vassal_contract_decrease_obligation_level | Kurangi tingkat kewajiban kontrak pengikut karakter scoped. |
vassal_contract_increase_obligation_level | Tingkatkan tingkat kewajiban kontrak vassal karakter yang dilingkup. |
vassal_contract_set_obligation_level | Ubah Tingkat Kewajiban Kontrak Vassal Karakter Surat Tercumahan. |
kunjungi_court_of | Tambahkan karakter lingkup sebagai tamu karakter target. |
add_faction_discontent | Menambahkan (atau mengurangi) ketidakpuasan ke faksi lingkup. |
Destroy_faction | Faksi lingkup hancur. |
faction_remove_war | Menghapus perang yang saat ini terkait dengan faksi. |
faction_start_war | Faksi lingkup memulai perang melawan target mereka. |
lepas_special_character | Menghapus karakter khusus untuk faksi lingkup |
lepas_special_title | Menghapus karakter khusus untuk faksi lingkup. |
set_special_character | Menetapkan karakter khusus untuk faksi lingkup. |
set_special_title | Menetapkan judul khusus untuk faksi lingkup |
add_attacker | Menambahkan karakter target ke dalam perang lingkup sebagai penyerang. |
add_defender | Menambahkan karakter target ke dalam perang lingkup sebagai bek. |
end_war | Mengakhiri perang dengan pemenang yang ditentukan. |
hapus_partisipan | Menghapus karakter target dari perang lingkup. |
set_called_to | Menetapkan karakter target yang telah dipanggil ke dalam perang lingkup. |
set_casus_belli | Mengatur casus belli dari perang lingkup. |
Activate_holy_site | Aktifkan situs suci yang tidak aktif. |
add_doctrine | Tambahkan Doktrin ke Iman. |
change_fervor | Mengubah semangat iman dengan nilai yang diberikan. |
lepaskan_doctrine | Hapus doktrin dari iman. |
lepaskan_religious_head_title | Menghapus gelar Kepala Religius dari Iman. |
set_religious_head_title | Menetapkan gelar kepala agama dari iman ke judul yang diberikan. |
start_great_holy_war | Memulai Perang Suci yang Besar. |
set_add_claim_on_loss | Jika ditetapkan, kerugian judul apa pun akan mengakibatkan klaim ditambahkan ke pemegang sebelumnya. |
set_title_and_vassal_change_type | Mengatur jenis perubahan. |
add_secret_partisipan | Menambahkan peserta rahasia. |
disable_exposure_by | Melarang karakter target mengekspos rahasia |
Itu saja untuk penjelasan kami tentang cara mengaktifkan Raja Tentara Salib 3 mode debug, bersama dengan daftar lengkap semua perintah konsol.
Jika Anda juga ingin tahu cara menyerang di Crusader Kings 3, kami membuat Anda membahas rincian penuh dari mekanik.
Cara Menggunakan Mode Debug di Paradox Launcher?
Ikuti dengan video di bawah ini untuk melihat cara menginstal situs kami sebagai aplikasi web di layar beranda Anda.
Catatan: Fitur ini saat ini memerlukan mengakses situs menggunakan browser safari bawaan.
Kami telah memperbarui Kode Etik Komunitas kami. Harap baca aturan baru untuk forum yang merupakan bagian integral dari Perjanjian Pengguna Paradox Interactive.
Anda menggunakan browser yang ketinggalan zaman. Ini mungkin tidak menampilkan ini atau situs web lain dengan benar.
Anda harus meningkatkan atau menggunakan browser alternatif.
Theonlylampshade
Rekrut
1 lencana
Bagaimana saya bisa menggunakan mode debug dari ck3 yang dibeli dari paradoks dan diluncurkan menggunakan paradox peluncur?
Saya telah mencari online, reddit, di forum ini; di mana pun. Saya dapat menemukan solusi untuk Steam, Xbox Pass ,, Microsoft Store, tetapi sama sekali tidak ada untuk peluncur Paradox, dan tidak ada solusi lain yang bekerja dengan Paradox Launcher.
pevergreen
Dua waktu
Moderator
106 lencana
27 Apr 2010 2.582 1.391
GOOGLING MODE DEBUG CK3 memunculkan solusinya karena setidaknya hasil teratas.
Perintah Konsol – Wiki CK3
Tanpa uap
Atau, tanpa menggunakan Steam, Anda dapat memulai permainan dalam mode debug dengan pergi ke folder instalasi CK3 utama Anda dan membuat pintasan dengan mengklik kanan pada aplikasi CK3 utama dan memilih Create Shortcut. Klik kanan jalan pintas baru dan pilih Properties. Di tab pintasan di mana dikatakan target add -debug_mode ke ujung lapangan dan tekan berlaku. Ini akan memungkinkan mode debug saat meluncurkan game menggunakan jalan pintas itu.
Diuji dan dikonfirmasi yang berhasil, bahkan memuat pilihan mod yang saya simpan yang saya buat di peluncur paradoks.
Ketika Anda melihat posting seseorang muncul seperti ini, mereka bertindak sebagai moderator.
Jangan pernah mengutip atau menanggapi posting moderator secara publik. Jika Anda memiliki masalah: PM seorang moderator
Aturan Forum