Destiny Best 2: Pengaturan Grafis Lightfall untuk RTX 3070 dan RTX 3070 Ti, Destiny 2 PC Graphics and Performance Guide | GeForce
Panduan Grafis dan Kinerja Destiny 2 PC
Contents
- 1 Panduan Grafis dan Kinerja Destiny 2 PC
- 1.1 Takdir Terbaik 2: Pengaturan Grafis Lightfall untuk RTX 3070 dan RTX 3070 Ti
- 1.2 RTX 3070 dan 3070 TI adalah kartu grafis yang solid untuk bermain Destiny 2 Lightfall
- 1.2.1 Pengaturan Grafis Lightfall Terbaik 2 Lightfall untuk RTX 3070 di 1440p
- 1.2.2 Pengaturan Grafis Lightfall Terbaik 2 Lightfall untuk RTX 3070 di 2160p
- 1.2.3 Pengaturan Grafis Lightfall Terbaik 2 Lightfall untuk RTX 3070 Ti di 1440p
- 1.2.4 Pengaturan Grafis Lightfall Terbaik 2 Lightfall untuk RTX 3070 TI di 2160p
- 1.3 Panduan Grafis dan Kinerja Destiny 2 PC
Keluar dari fokus, gaya, kedalaman kabur lapangan diterapkan selama sinematik dalam game dan momen skrip, dalam contoh tertentu ketika di orang ketiga di ruang sosial, dan saat mengarahkan pemandangan, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.
Takdir Terbaik 2: Pengaturan Grafis Lightfall untuk RTX 3070 dan RTX 3070 Ti
RTX 3070 dan 3070 Ti adalah GPU kelas 70 kelas atas dari generasi terakhir. Meskipun kartu -kartu ini telah digantikan oleh RTX 4070 Ti yang jauh lebih cepat, mereka mampu menjalankan judul terbaru di framerat padat.
Dengan demikian, tidak mengherankan bahwa mereka dapat menjalankan Destiny 2: Lightfall tanpa masalah kinerja besar, bahkan pada resolusi 4K. Ini memungkinkan gamer untuk memainkan judul di resolusi pilihan mereka.
. Itulah sebabnya artikel ini akan mencantumkan pengaturan terbaik untuk digunakan dengan NVIDIA RTX 3070 dan 3070 Ti.
RTX 3070 dan 3070 TI adalah kartu grafis yang solid untuk bermain Destiny 2 Lightfall
Destiny 2 adalah game yang terikat CPU. Oleh karena itu, gamer perlu berinvestasi dalam prosesor yang cukup kompeten untuk bisa mendapatkan pengalaman yang solid dalam judul ini. Selain itu, permainan tidak datang dengan segala bentuk teknologi peningkatan, dan kartu grafis harus bergantung pada kinerja rasterisasi mentah mereka untuk memberikan framerate yang dapat dimainkan.
Pengaturan Grafis Lightfall Terbaik 2 Lightfall untuk RTX 3070 di 1440p
Pengaturan berikut bekerja paling baik ketika Destiny 2 berjalan di RTX 3070 di 1440p:
Video
- Mode Jendela: Layar penuh
- Resolusi: 2560 x 1440
- Vsync: Mati
- Framerate Cap diaktifkan: Off (default)
- Topi framerate: N/a
- Bidang pandang: 90
- Batas layar: Sesuai preferensi
- Kecerahan: Sesuai preferensi
Video lanjutan
- Kualitas grafik: Tertinggi
- Anti-aliasing: SMAA
- SCREEN RUANG SUMBIENT OCKLUSI: 3d
- Anisotropi tekstur: 16x
- : Tertinggi
- Kualitas bayangan
- Kedalaman lapangan: Tertinggi
- Jarak Detail Lingkungan: Tinggi
- Jarak detail dedaunan: Tinggi
- Jarak bayangan dedaunan: Tertinggi
- Poros cahaya: Tinggi
- Gerakan Blur: Sesuai preferensi
- Impuls angin: Pada
Video tambahan
- Render Resolution: 100
- HDR (membutuhkan tampilan HDR): sesuai Preferensi
- Penyimpangan Kromatik: Sesuai preferensi
- Biji -bijian film: Sesuai preferensi
- Refleks nvidia: On (default)
Pengaturan Grafis Lightfall Terbaik 2 Lightfall untuk RTX 3070 di 2160p
Video
- Mode Jendela: Layar penuh
- Resolusi: 3840 x 2160
- Vsync: Mati
- Framerate Cap diaktifkan: Off (default)
- Topi framerate: N/a
- : 90
- Batas layar: Sesuai preferensi
- Kecerahan: Sesuai preferensi
Video lanjutan
- Kualitas grafik: Tertinggi
- Anti-aliasing: SMAA
- SCREEN RUANG SUMBIENT OCKLUSI: 3d
- Anisotropi tekstur: 16x
- Kualitas tekstur: Tertinggi
- Kualitas bayangan: Tertinggi
- Kedalaman lapangan: Tertinggi
- Jarak Detail Lingkungan: Tinggi
- Jarak detail karakter
- Jarak detail dedaunan: Tinggi
- Jarak bayangan dedaunan: Tertinggi
- Poros cahaya: Tinggi
- : Sesuai preferensi
- Impuls angin: Pada
- Render Resolution: 100
- HDR (membutuhkan tampilan HDR): sesuai Preferensi
- Penyimpangan Kromatik:
- Biji -bijian film: Sesuai preferensi
- Refleks nvidia
Pengaturan Grafis Lightfall Terbaik 2 Lightfall untuk RTX 3070 Ti di 1440p
RTX 3070 TI dapat memainkan Destiny 2 Lightfall pada framerate yang dapat dimainkan 1440p dengan pengaturan berikut diterapkan:
Video
- Mode Jendela: Layar penuh
- Resolusi: 2560 x 1440
- Framerate Cap diaktifkan: Off (default)
- Topi framerate: N/a
- Bidang pandang: 90
- Batas layar: Sesuai preferensi
- Kecerahan: Sesuai preferensi
Video lanjutan
- Kualitas grafik: Tertinggi
- Anti-aliasing: SMAA
- SCREEN RUANG SUMBIENT OCKLUSI: 3d
- : Tertinggi
- Kualitas bayangan: Tertinggi
- Kedalaman lapangan: Tertinggi
- Jarak Detail Lingkungan: Tinggi
- : Tinggi
- : Tinggi
- : Tertinggi
- Poros cahaya: Tinggi
- Gerakan Blur: Sesuai preferensi
- Impuls angin: Pada
Video tambahan
- Render Resolution: 100
- HDR (membutuhkan tampilan HDR): sesuai Preferensi
- Penyimpangan Kromatik: Sesuai preferensi
- Biji -bijian film: Sesuai preferensi
- Refleks nvidia: On (default)
Pengaturan Grafis Lightfall Terbaik 2 Lightfall untuk RTX 3070 TI di 2160p
Pengaturan berikut bekerja paling baik untuk 4K saat bermain game di 3070 Ti:
Video
- Mode Jendela: Layar penuh
- Resolusi: 3840 x 2160
- Vsync: Mati
- Framerate Cap diaktifkan: Off (default)
- Topi framerate: N/a
- Bidang pandang: 90
- Batas layar: Sesuai preferensi
- Kecerahan: Sesuai preferensi
Video lanjutan
- Kualitas grafik: Tertinggi
- Anti-aliasing: SMAA
- SCREEN RUANG SUMBIENT OCKLUSI: 3d
- Anisotropi tekstur
- Kualitas tekstur: Tertinggi
- Kualitas bayangan: Tertinggi
- Kedalaman lapangan: Tertinggi
- Jarak Detail Lingkungan: Tinggi
- Jarak detail karakter: Tinggi
- Jarak detail dedaunan: Tinggi
- : Tertinggi
- Poros cahaya: Tinggi
- Gerakan Blur: Sesuai preferensi
- Impuls angin: Pada
Video tambahan
- Render Resolution: 100
- HDR (membutuhkan tampilan HDR): sesuai Preferensi
- Penyimpangan Kromatik: Sesuai preferensi
- Biji -bijian film
- Refleks nvidia
RTX 3070 dan 3070 TI adalah beberapa kartu grafis terbaik untuk bermain game pada tahun 2023 karena mereka dapat berhasil menawarkan FP yang layak di sebagian besar game dengan pengaturan mereka maksimal. .
Panduan Grafis dan Kinerja Destiny 2 PC
Pada 24 Oktober, diluncurkan di PC, membawa waralaba dan gameplay PVE dan PVP yang unik ke komputer untuk pertama kalinya.
Pemain yang mengambil permainan akan menemukan judul besar, menampilkan kampanye sinematik bertabur bintang, rumit serangan enam pemain, mode multipemain 4v4, dan banyak lagi. Takdir 2 Tidak mengecewakan secara teknis, dengan lebih dari selusin pengaturan grafis yang tersedia untuk diubah, ditambah banyak suara, gameplay, dan opsi kontrol lainnya. Dan secara umum, pengalaman tersebut didukung oleh tingkat detail yang tinggi, tingkat penyegaran cepat, dan teknik penskalaan resolusi yang sangat baik.
Dalam panduan ini Anda dapat memeriksa dampak dari masing-masing pengaturan grafik ini melalui tangkapan layar dan perbandingan interaktif, mempelajari bagaimana mereka mempengaruhi kinerja, melihat rekomendasi untuk tweak yang meningkatkan kinerja, dan mendapatkan rekomendasi untuk GPU yang mampu menghasilkan pengalaman berkualitas tertinggi di Takdir 2 di pc.
Isi Panduan:
- Anti-aliasing
- Jarak detail karakter
- Kedalaman lapangan
- Jarak Detail Lingkungan
- Bidang pandang
- Jarak detail dedaunan
- Jarak bayangan dedaunan
- Poros cahaya
- Gerakan Blur
- Render Resolution
- SCREEN RUANG SUMBIENT OCKLUSI
- Kualitas bayangan
- Anisotropi tekstur
- Kualitas tekstur
- Impuls angin
- Pengaturan Wrap-Up
Persyaratan sistem, dan GPU yang disarankan untuk gameplay 60 fps
Seperti yang dilihat gamer sendiri di Takdir 2 PC Open Beta, Game Aksi Bungie sangat diskalakan, berjalan dengan baik di berbagai sistem lama dan baru. Setelah lebih meningkatkan kinerja sejak beta, persyaratan sistem resmi Bungie dan rekomendasi untuk versi final game adalah sebagai berikut:
Destiny 2 Persyaratan Sistem Minimum
- CPU: Intel I3-3250 3.5GHz, Intel Pentium G4560 3.5GHz, AMD FX-4350 4.2 GHz, atau setara
- GPU:GeForce GTX 660, atau setara
- RAM: 6GB
- OS: Windows 7, 8.Versi 1 atau 10, 64-bit saja
- HDD: Diperlukan ruang yang tersedia 68GB
Destiny 2 Persyaratan Sistem yang Direkomendasikan
- CPU: Intel I5-2400 3.4 GHz, I5-7400 3.5 GHz, AMD Ryzen R5 1600x 3.6 GHz, atau setara
- GPU:GeForce GTX 1060 6GB, GeForce GTX 970, atau setara
- RAM: 8GB
- OS: Windows 10 64-bit
Di sini, di NVIDIA, kami sering berbagi rekomendasi untuk GPU yang mampu setidaknya 60 fps, rata -rata, pada tingkat detail tinggi, di game terbaru. Untuk Takdir 2 Kami telah melangkah lebih jauh, mencari rekomendasi detail maksimum, dan konfigurasi yang mampu dengan kecepatan refresh yang lebih cepat yang memberi penggemar gameplay yang lebih baik.
First-Up, Rekomendasi Umum kami untuk yang bagus Takdir 2 Pengalaman PC, berdasarkan ratusan tolok ukur dan banyak pengujian:
Seperti yang ditunjukkan grafik di atas, GeForce GTX 1060 6GB, yang direkomendasikan oleh Bungie, juga merupakan kartu grafis yang kami rekomendasikan untuk 1920×1080 Takdir 2 gameplay. Namun, itu menggarisbawahi smidge, karena GeForce GTX 1060 adalah bintang rock , Berlari di preset “tertinggi” permainan, sans supersampling gaya DSR, pada 70-100 fps, dengan rata-rata 87.1 fps. Jika Anda tidak percaya apa yang Anda baca, lihat grafik framerate dan frametime di bawah ini untuk konfirmasi visual dari hasil yang mengejutkan ini.
Pada 2560×1440, kartu grafis Geforce GTX 1070 Founders Edition adalah pilihan kami, berjalan di antara 60 dan 70 fps, dengan rata -rata 64.9 fps.
Melangkah hingga 4K (3840×2160) mengharuskan penggunaan kartu grafis yang lebih cepat secara signifikan, dan GEFORCE GTX 1080 Ti adalah yang tercepat di dunia. Pada “tinggi” itu rata -rata 96.7 fps pada 4K, dan 50.2 fps pada “tertinggi”, saat dipasangkan dengan i7-6700k yang diklock stock. Oleh karena itu, kami merekomendasikan level detail khusus antara “tinggi” dan “tertinggi”, yang hanya menurunkan beberapa pengaturan untuk pengurangan kualitas gambar yang nyaris tidak dapat disangkal, dan peningkatan kinerja yang cukup besar, menjalankan gameplay Anda pada 60 fps+.
Jika Anda malah menyukai tarif refresh dan framerat yang lebih cepat, ambil geForce GTX 1070 untuk 120 fps gameplay renungan tinggi pada 1920×1080, atau geForce GTX 1080 ti untuk gameplay 120 fps pada 2560×1440. Waspadai, berjalan pada 120 fps membutuhkan kekuatan CPU yang serius, jadi CPU berkecepatan tinggi, lebih disukai, I7-K atau I7-X sangat disarankan. Untuk detail lebih lanjut, lihat tes CPU dari beta di Gamernexus dan Gamegpu.
Pengalaman apa pun yang Anda targetkan, dan GPU mana pun yang Anda beli, Takdir 2 akan terlihat bagus dan bermain bagus. Dan dengan pengalaman GeForce, pengaturan yang dapat dimainkan optimal satu klik kami akan langsung menerapkan opsi game yang menargetkan 60 fps pada CPU dan GPU konfigurasi spesifik Anda, memungkinkan Anda menyelam langsung ke Takdir 2 dengan pengaturan nol. Namun, jika Anda lebih suka mengubah pengaturan secara manual, baca terus untuk mempelajari lebih banyak tentang setiap opsi.
Pengaturan Grafis Destiny 2
Takdir 2 Termasuk 14 opsi yang mempengaruhi kinerja game dan kesetiaan grafis, bersama dengan resolusi, bidang pandang dan opsi VSYNC, dan rogen untuk pengaturan preferensi pengguna seperti penyimpangan kromatik, motion blur, dan butiran film. Di bawah ini, kami telah secara menyeluruh memeriksa masing -masing opsi inti 14, menunjukkan kualitas gambar mereka dengan perbandingan screenshot interaktif, dan dampak kinerja relatifnya dengan tolok ukur.
Dan akhirnya, kami telah menguji kinerja game secara keseluruhan pada line-up lengkap GEFORCE GTX 10-Series GPU kami, mengungkapkan framerat yang akan Anda terima di Takdir 2Level detail tertinggi, di tiga resolusi game paling populer.
Anti-aliasing
Anti-aliasing mengurangi visibilitas tepi bergerigi, membuat semuanya terlihat lebih halus, lebih baik, dan lebih realistis. Di dalam Takdir 2, Opsi FXAA dan SMAA pasca-proses cepat ditawarkan, mengurangi aliasing di seluruh layar dengan biaya minimal.
Meneliti perbandingan 1920×1080 di bawah ini, segera terlihat bahwa FXAA menangani aliasing jauh lebih mahir daripada SMAA, tetapi lihat lebih dekat dan Anda akan mengamati kekaburan tekstur dan detail permainan yang lebih kecil.
Perbandingan interaktif 1920×1080 | ||
Smaa vs. Fxaa | Smaa vs. Mati | FXAA vs. Mati |
Seperti disebutkan di atas, Takdir 2 adalah permainan yang dioptimalkan dengan baik yang berjalan dengan cepat di banyak GPU. Dengan asumsi Anda memiliki kartu grafis yang mampu menjalankan game di lebih dari 60 fps, rekomendasi kami adalah menerapkan SMAA, Dan Tingkatkan resolusi rendering internal game dengan opsi “Render Resolution”. Ini menghindari tingkat anti-aliasing yang lebih rendah SMAA, menghindari kekaburan FXAA, memfitnah gambar untuk lebih mengurangi aliasing, dan meningkatkan kualitas gambar secara keseluruhan. Pada dasarnya, hasil yang sama yang akan terlihat ketika meningkatkan resolusi layar, atau menerapkan NVIDIA DSR.
Sebagai contoh, lihat perbandingan interaktif 3840×2160 di bawah ini, di mana aliasing hampir dihilangkan, dan semuanya agak lebih jelas saat menggunakan SMAA bukan FXAA:
3840×2160 Perbandingan Interaktif | ||
Smaa vs. Fxaa | Smaa vs. Mati | FXAA vs. Mati |
Beberapa derajat anti-aliasing masih diperlukan di 3840×2160 untuk mempertajam tepi tertentu, dan elemen game yang dibuat dengan tekstur alfa, seperti efek khusus, dedaunan dan permukaan transparan. Dalam perbandingan kami, perlunya anti-aliasing pada 4K dapat paling mudah terlihat di tepi objek besar tepat di atas senjata pemain, dan dukungan tipis di bagian belakang tempat kejadian, di sebelah kiri senjata pemain pemain itu. Untuk contoh lebih lanjut, unduh dan perbesar setiap gambar di penampil foto favorit Anda.
Pertunjukan: SMAA, pengaturan pilihan kami, biaya 1.7 fps, sementara fxaa akan membuat Anda kembali hanya 0.5 frame per detik.
Jika Anda kekurangan kinerja yang cukup untuk mengaktifkan “resolusi render”, tanyakan pada diri sendiri, apakah Anda lebih suka mengurangi aliasing, yang dalam beberapa adegan bisa parah, atau tekstur dan detail game yang lebih jelas? Jika jawabannya “dikurangi aliasing”, pilih FXAA; Kalau tidak, pilih SMAA.
Jarak detail karakter
Untuk menghindari kinerja yang melumpuhkan, game mengurangi tingkat detail (LOD) model, efek dan elemen lainnya karena jarak mereka dari sudut pandang pemain meningkat. Di dalam Takdir 2, Pengaturan jarak detail karakter mengontrol LOD karakter dan jerat NPC terlihat pada kisaran menengah dan panjang, dengan jarak yang meningkat tinggi hingga 200% dari 100% medium, dan detail penurunan rendah hingga 80%.
Dalam praktiknya, ini menghasilkan penyesuaian yang hampir tidak terlihat pada kualitas gambar mereka, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.
Perbandingan interaktif | ||
Vs tinggi. Sedang | Vs tinggi. Rendah | Medium vs. Rendah |
Hanya dengan memperbesar perubahan yang halus pada kompleksitas baju besi yang diamati dengan benar, dan dalam satu contoh Anda dapat melihat tangan yang setengah tertutup beralih ke visual yang kurang rabuh. Tidak mengherankan, perbedaannya tidak mungkin dideteksi selama gameplay.
Pertunjukan: Untuk menangkap data kinerja dari permainan online yang langsung dan terus bergerak cukup sulit ketika Anda ingin menunjukkan kinerja umum, dan benar-benar mustahil ketika bertujuan untuk menunjukkan biaya berbagai tingkat detail pengaturan spesifik. Untungnya, para insinyur Bungie dengan ramah menawarkan untuk menangkap data bagi kami dari pembuatan debug yang berkemampuan beku, hanya memungkinkan kami untuk mengungkapkan biaya yang tepat dari setiap pengaturan dalam panduan ini.
Dalam hal jarak detail karakter, Bungie memberi tahu kita perubahan kecil pada detail karakter tidak memiliki dampak apa pun, pada kinerja, pada kartu grafis modern. Berpotensi, sistem spesifikasi min mungkin melihat peningkatan kecil, atau mungkin orang dapat diamati ketika ruang sosial diisi dengan kapasitas dengan pemain. Tetapi secara umum gameplay, tidak ada biaya yang terkait dengan penggunaan tingkat detail berkualitas tinggi untuk karakter.
Kedalaman lapangan
Keluar dari fokus, gaya, kedalaman kabur lapangan diterapkan selama sinematik dalam game dan momen skrip, dalam contoh tertentu ketika di orang ketiga di ruang sosial, dan saat mengarahkan pemandangan, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.
Perbandingan interaktif | ||
Vs tertinggi. Tinggi | Vs tertinggi. Rendah | Vs tertinggi. Mati |
Vs tinggi. Rendah | Vs tinggi. Mati | Vs rendah. Mati |
Di bawah kap, rendah menerapkan filter blur dasar, berbiaya rendah, sementara tinggi dan tertinggi menerapkan kedalaman bokeh gaya sinematik efek lapangan ke seluruh layar, sangat meningkatkan kualitas blurring out-of-focus di luar fokus.
Untuk membuat kedalaman bokeh efek lapangan, pemandangannya diambil sampelnya untuk membuat detail yang dibatasi secara akurat. Misalnya, jika ada lampu kuning yang ingin Anda terapkan bokeh dof, Anda mencicipi pemandangan untuk membuat bentuk kuning heksagonal (atau bentuk mana pun yang dipilih pengembang), dan terapkan pada, di atas atau di dekat sumber cahaya asli, sementara umumnya mengaburkan latar belakang. Bergantung pada jumlah sampel yang diambil, bentuk bokeh DOF bisa menjadi perkiraan kasar dari cahaya asli, atau rekreasi yang hampir sempurna yang tajam.
Pada tertinggi, Bungie meningkatkan jumlah sampel sebesar 200% di kedua gameplay dan sinematik, sangat meningkatkan keakuratan dan kesetiaan detail fokus dari fokus. Dibandingkan dengan tinggi, itu adalah peningkatan 100% dalam sinematik, dan peningkatan 150% selama gameplay.
Kedalaman detail teknis lapangan | ||
Level detail | Pengaturan selama sinematik | Pengaturan selama gameplay |
---|---|---|
Paling tinggi | Bokeh Blur – 200% sampel | Bokeh Blur – 200% sampel |
Tinggi | Bokeh Blur – 100% sampel | Bokeh Blur – Sampel 50% |
Rendah | Blur sederhana, dua pass | Kabur sederhana, lulus tunggal |
Mati |
Pertunjukan: Menggunakan daya pemrosesan tambahan pada sampel tambahan menghasilkan ‘tampilan’ yang jauh lebih baik, tetapi dengan mengorbankan kinerja. Misalnya, kinerja menurun sebesar 6 fps dalam pengujian kami saat menggunakan tertinggi, sedangkan biaya tinggi hanya 2.2 fps.
. Dan tergantung pada jaraknya dari kamera, dan ukurannya di layar, objek yang terpengaruh dapat ditampilkan pada tingkat detail yang lebih rendah, atau dihapus seluruhnya, mengubah jalan yang retak menjadi permukaan yang rata, misalnya.
Pada tinggi, jarak detail ditingkatkan hingga 200% dari kualitas normal (sedang), dan menurun hingga 80% normal pada rendah, menjelaskan mengapa kita melihat peningkatan yang signifikan terhadap detail semua bangunan, pohon, tebing, kendaraan, patung, dan objek lain saat menggunakan perbandingan interaktif di bawah ini.
Perbandingan interaktif | ||
Vs tinggi. Sedang | Vs tinggi. Rendah | Medium vs. Rendah |
Pertunjukan: Meskipun ada banyak perbedaan antara tingkat detail, jarak detail lingkungan yang tinggi, dalam adegan ini, hanya 1.2 frame per detik lebih lambat dari medium, yang berjalan pada kecepatan yang sama dengan rendah. Biaya ini akan bervariasi dengan tingkat detail berdasarkan adegan-ke-adegan, tetapi secara umum biayanya minimal.
Di mana kesenjangan yang lebih besar dalam kinerja dapat dicatat adalah pada mesin minimal yang berjuang dengan geometri tambahan, penggunaan memori, dan panggilan menarik. Di sistem lain, tinggi adalah pengaturan untuk memilih.
Bidang pandang
Jika Anda ingin melihat lebih banyak dunia sekaligus, terutama di pinggiran tampilan Anda, Anda perlu meningkatkan bidang pandang (FOV). Kelemahannya adalah benda -benda di tengah layar akan tampak lebih kecil saat FOV dinaikkan, membuatnya lebih sulit untuk dilihat atau dibidik. Secara umum, bagaimanapun, dapat melihat lebih banyak di sekitar Anda adalah cara yang disukai untuk bermain, karena mengurangi jumlah belokan konstan yang diperlukan untuk melihat musuh yang menyerang dari samping.
Perbandingan interaktif | ||
105 derajat vs. 95 derajat | 105 derajat vs. 85 derajat | 105 derajat vs. 75 derajat |
105 derajat vs. 65 derajat | 105 derajat vs. |
Pertunjukan: Tidak mengherankan, meningkatkan jumlah ‘barang’ yang dapat Anda lihat, dan oleh karena itu jumlah konten yang diberikan PC Anda, menyebabkan penurunan kinerja. Dalam skenario kami, ada 11.7 fps menyebar antara FOV 55 derajat dan FOV 105 derajat, meskipun akan meningkat atau menurun tergantung pada konten yang diberikan.
Jarak detail dedaunan
Jika Anda belum menebak, jarak detail detail terutama mempengaruhi tingkat detail dan visibilitas bunga, tanaman, semak, pohon, rumput, dan serpihan dedaunan lainnya Takdir 2. Pada tinggi, jarak detail ditingkatkan hingga 180% dari normal (pengaturan sedang), sedangkan rendah melihat jarak detail berkurang hingga 50% dari normal.
Dalam game di adegan pengujian kami, ada peningkatan yang cukup menonjol pada volume dan kesetiaan dedaunan saat melangkah ke atas dari medium, dan pengurangan kualitas gambar yang cukup besar pada rendah. Ini terutama terlihat di cabang -cabang pohon di tengah layar.
Perbandingan interaktif | ||
Vs tinggi. Sedang | Vs tinggi. | Medium vs. Rendah |
Dalam set gambar kedua kami, penghapusan beberapa rumput dapat diamati pada rendah, bersama dengan penurunan mengejutkan dalam detail geometris batuan kecil di latar depan, dan penghapusan batu yang sama di paling kanan adegan, di sebelahnya peti.
Perbandingan interaktif | ||
Vs tinggi. Sedang | Vs tinggi. Rendah | Medium vs. Rendah |
Pertunjukan: Dedaunan sering menjadi pemukul berat dalam permainan, dan di Takdir 2 Tidak ada bedanya, dengan biaya tinggi 8.7 fps dalam adegan seperti yang ditampilkan di set gambar pertama kami. Bagi siapa pun yang mencari kinerja yang lebih baik, medium akan menjadi pilihan yang baik, berjalan hanya 4.6 fps lebih lambat dari rendah.
Dalam pengalaman kami, kehilangan kesetiaan Medium tidak terlihat selama gameplay, dan uptick FPS dapat membuat perbedaan antara Takdir 2 bisa dimainkan dan tidak dimainkan pada sistem yang lebih lambat.
Jarak bayangan dedaunan
Seperti namanya, jarak bayangan dedaunan menyesuaikan jarak di mana bayangan pada tanaman, pohon, rumput, dan potongan -potongan dedaunan lainnya ditampilkan.
Di belakang layar, ada peningkatan ke kaskade bayangan dedaunan dari menengah ke tinggi, dan peningkatan ke dedaunan dan cascades bayangan pohon pada bayangan tertinggi, memungkinkan bayangan berkualitas lebih tinggi untuk diberikan lebih dekat ke pemain, meningkatkan kualitas gambar secara keseluruhan secara keseluruhan.
Perbandingan interaktif | ||
Vs tertinggi. Tinggi | Vs tertinggi. Sedang | Vs tinggi. Sedang |
Seperti yang dapat dilihat dengan jelas, jatuh ke medium sepenuhnya menghilangkan bayangan pada banyak potongan dedaunan yang lebih kecil, kualitas gambar yang merendahkan dan mengurangi kedalaman dan realisme pemandangan.
Pertunjukan: FPS menyebar di antara ketiga level detail dalam contoh di atas adalah yang mengejutkan ramping 0.3 fps, mengingat dampak bayangan yang biasa pada kinerja. Dan bahkan dalam adegan yang lebih kompleks, biayanya akan tetap minim, yang berarti tidak ada alasan untuk menggunakan apa pun selain tinggi, selain dari mesin spesifikasi min yang berjuang untuk mencapai framerate yang dapat dimainkan.
Poros cahaya
Beberapa orang menyebut mereka sinar Tuhan, yang lain sinar cahaya; Bungie menyebut mereka poros ringan. “Mereka” menjadi sinar krepuskuler, poros cahaya yang terang yang dapat dilihat saat melihat matahari atau bulan, saat melihat cahaya bersinar ke ruangan atau area gelap, ketika cahaya terang bersinar melalui efek lingkungan atau awan yang disimulasikan, atau ketika cahaya terang terang terang memotong objek, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.
Dari dua perbandingan, kita dapat melihat bahwa tinggi memberikan hasil yang lebih halus dan resolusi lebih tinggi, menghasilkan rincian casting bayangan yang lebih baik yang ditangkap, meningkatkan visibilitas dan kesetiaan efeknya.
Pertunjukan: Terlepas dari perbedaan mereka, Takdir 2Dua layar layar poros lampu poros pada kecepatan yang sama pada sebagian besar sistem. Pengguna pada mesin spesifikasi minimum dapat melihat peningkatan dari pemilihan media, tetapi dalam sebagian besar contoh kedua pengaturan akan berkinerja secara identik.
Gerakan Blur
Jika Anda menginginkan selera kecepatan tambahan saat Anda berlari dengan berjalan kaki, atau jet tentang burung pipit, aktifkan blur motion untuk menambahkan berbagai tingkat kekaburan berbasis kecepatan ke gameplay Anda.
Dengan berjalan kaki, efeknya lebih halus, dengan hanya sedikit kabur yang terlihat di sudut -sudut layar:
. Namun, dalam pertandingan pvp kompetitif, Anda mungkin ingin menonaktifkan motion blur untuk visibilitas maksimum musuh dan serangan.
Motion blur tidak memiliki dampak kinerja apakah hidup atau mati, membuat pilihan apakah akan menggunakannya sepenuhnya ke preferensi pribadi.
Seperti NVIDIA DSR, Render Resolution membuat aksi pada resolusi yang lebih tinggi, lebih rinci, dan secara otomatis mengecilkan hasilnya kembali ke resolusi layar monitor Anda. Oleh karena itu semuanya akan terlihat pada tingkat kesetiaan yang jauh lebih tinggi, terlihat lebih tajam, terlihat lebih jelas, dan memiliki jauh lebih sedikit aliasing. Dan dengan dibangun langsung ke dalam permainan, resolusi render memiliki fleksibilitas yang lebih besar daripada DSR, memungkinkan Takdir 2 Pemain untuk menetapkan nilai antara 25% dan 200%, memungkinkan pemain untuk memutuskan antara kinerja yang lebih baik atau visual yang lebih baik.
Dalam Perbandingan interaktif di bawah ini Anda dapat melihat manfaat meningkatkan resolusi render dari 100% menjadi 200% pada monitor 1920×1080, yang memberi Anda gambar 4K (3840×2160) dengan hanya beberapa klik. Dalam contoh -contoh ini, manfaatnya termasuk dedaunan di dalam air yang diterjemahkan tanpa celah, pada tingkat detail yang lebih tinggi, dengan aliasing minimal; Pohon mendapatkan detail tambahan, dan cabang tambahan dan daun diterjemahkan; Kabel telepon dan detail latar belakang lainnya lebih terlihat; Sorotan specular pada air ditingkatkan; Bayangan di poros cahaya di sebelah kiri adegan menjadi terlihat; Refleksi tampak lebih jelas; Dan seluruh adegan yang muncul hampir seluruhnya bebas dari aliasing (beberapa masih ada, tetapi sangat kecil sehingga tidak dapat dirasakan tanpa memperbesar gambar).
200% vs. | 200% vs. | . 175% |
200% vs. | 200% vs. | . 150% |
200% vs. 140% | 200% vs. 130% | . 125% |
200% vs. 120% | 200% vs. 110% | 200% vs. 100% |
. 90% | 200% vs. 80% | 200% vs. 75% |
200% vs. 70% | 200% vs. 60% | . |
200% vs. | 200% vs. 30% | 200% vs. 25% |
190% vs. | 190% vs. 175% | 190% vs. 170% |
190% vs. | 190% vs. | 190% vs. 140% |
190% vs. 130% | 190% vs. 125% | 190% vs. |
190% vs. 110% | 190% vs. 100% | 190% vs. |
190% vs. 80% | 190% vs. | . 70% |
190% vs. 60% | 190% vs. 50% | . 40% |
190% vs. 30% | 190% vs. 25% | 180% vs. 175% |
. 170% | . 160% | . 150% |
. | 180% vs. 130% | 180% vs. 125% |
180% vs. 120% | 180% vs. | 180% vs. 100% |
180% vs. 90% | 180% vs. 80% | 180% vs. |
. 70% | 180% vs. | 180% vs. 50% |
180% vs. 40% | 180% vs. 30% | 180% vs. 25% |
. 170% | 175% vs. | 175% vs. |
175% vs. | 175% vs. 130% | 175% vs. |
. | 175% vs. 110% | 175% vs. 100% |
175% vs. | 175% vs. 80% | 175% vs. 75% |
. 70% | 175% vs. 60% | 175% vs. 50% |
. | . 30% | 175% vs. |
170% vs. 160% | 170% vs. 150% | 170% vs. 140% |
170% vs. 130% | 170% vs. 125% | 170% vs. |
170% vs. 110% | 170% vs. 100% | 170% vs. |
170% vs. 80% | . 75% | 170% vs. 70% |
170% vs. 60% | . | 170% vs. |
170% vs. 30% | 170% vs. 25% | 160% vs. |
160% vs. 140% | 160% vs. 130% | . 125% |
. 120% | 160% vs. 110% | 160% vs. 100% |
160% vs. 90% | . | 160% vs. 75% |
160% vs. | 160% vs. 60% | 160% vs. 50% |
160% vs. 40% | 160% vs. 30% | 160% vs. 25% |
150% vs. 140% | 150% vs. 130% | 150% vs. 125% |
150% vs. | 150% vs. 110% | . 100% |
150% vs. 90% | 150% vs. 80% | 150% vs. 75% |
. 70% | 150% vs. 60% | 150% vs. 50% |
150% vs. 40% | 150% vs. | 150% vs. 25% |
140% vs. 130% | 140% vs. 125% | 140% vs. 120% |
140% vs. 110% | . 100% | 140% vs. 90% |
140% vs. 80% | 140% vs. | 140% vs. 70% |
140% vs. 60% | 140% vs. | 140% vs. |
. | 140% vs. 25% | 130% vs. 125% |
130% vs. 120% | . 110% | 130% vs. |
130% vs. 90% | . | 130% vs. |
130% vs. 70% | 130% vs. | 130% vs. 50% |
130% vs. | . 30% | 130% vs. 25% |
125% vs. 120% | 125% vs. | 125% vs. |
125% vs. 90% | . | 125% vs. 75% |
125% vs. 70% | 125% vs. | 125% vs. |
125% vs. 40% | 125% vs. 30% | . 25% |
120% vs. 110% | 120% vs. 100% | 120% vs. 90% |
. | . | 120% vs. 70% |
120% vs. 60% | 120% vs. 50% | 120% vs. |
120% vs. 30% | 120% vs. 25% | 110% vs. |
110% vs. 90% | 110% vs. 80% | 110% vs. |
110% vs. 70% | 110% vs. | 110% vs. 50% |
. 40% | . 30% | 110% vs. |
100% vs. 90% | 100% vs. | 100% vs. 75% |
100% vs. 70% | 100% vs. 60% | 100% vs. 50% |
100% vs. 40% | . 30% | . 25% |
90% vs. 80% | 90% vs. | . |
. | 90% vs. 50% | . 40% |
90% vs. 30% | 90% vs. | 80% vs. 75% |
80% vs. 70% | . 60% | 80% vs. |
80% vs. | . 30% | 80% vs. 25% |
75% vs. | 75% vs. 60% | 75% vs. 50% |
75% vs. 40% | 75% vs. | 75% vs. 25% |
70% vs. 60% | 70% vs. 50% | 70% vs. |
. | 70% vs. 25% | 60% vs. 50% |
60% vs. 40% | . 30% | 60% vs. 25% |
50% vs. 40% | . 30% | 50% vs. |
40% vs. | 40% vs. 25% | 30% vs. 25% |
Jika Anda tidak memiliki kinerja untuk dijalankan Pada resolusi layar asli monitor Anda, opsi resolusi render juga memungkinkan Anda untuk mengurangi resolusi rendering internal tanpa mengorbankan kesetiaan atau kejelasan menu dan elemen HUD.
Di sisi lain, jika Anda memiliki kinerja cadangan dan sudah berjalan pada resolusi asli di atas 1920×1080, Anda dapat meningkatkan resolusi render untuk kualitas gambar yang lebih baik. Dan jika Anda memiliki monitor 4K, Anda masih dapat menghidupkan resolusi render hingga 200%, untuk 7680×4320 Takdir 2 .
3840×2160 Perbandingan Interaktif | ||
200% vs. 190% | 200% vs. 180% | 200% vs. 175% |
200% vs. | 200% vs. | 200% vs. 150% |
. | . | 200% vs. 125% |
. 120% | 200% vs. | . 100% |
. 90% | 200% vs. 80% | . 75% |
200% vs. 70% | 200% vs. 60% | . 50% |
200% vs. | . 30% | 200% vs. 25% |
190% vs. 180% | . 175% | 190% vs. |
190% vs. 160% | 190% vs. 150% | 190% vs. 140% |
190% vs. 130% | . | 190% vs. |
190% vs. | 190% vs. | 190% vs. 90% |
190% vs. 80% | 190% vs. 75% | 190% vs. 70% |
190% vs. 60% | 190% vs. 50% | 190% vs. 40% |
190% vs. | 190% vs. 25% | 180% vs. |
180% vs. 170% | . 160% | . 150% |
. 140% | 180% vs. 130% | . 125% |
180% vs. | 180% vs. 110% | . 100% |
180% vs. 90% | 180% vs. 80% | 180% vs. 75% |
180% vs. 70% | . | 180% vs. 50% |
180% vs. | 180% vs. 30% | 180% vs. |
. | . 160% | 175% vs. 150% |
. 140% | . | . 125% |
175% vs. 120% | 175% vs. 110% | 175% vs. |
175% vs. 90% | 175% vs. | 175% vs. 75% |
175% vs. | . 60% | 175% vs. 50% |
175% vs. 40% | 175% vs. 30% | 175% vs. 25% |
170% vs. 160% | 170% vs. 150% | 170% vs. 140% |
170% vs. | 170% vs. | 170% vs. |
170% vs. 110% | 170% vs. | . |
170% vs. 80% | 170% vs. | 170% vs. 70% |
170% vs. | 170% vs. 50% | 170% vs. 40% |
170% vs. | 170% vs. 25% | . |
160% vs. 140% | 160% vs. 130% | 160% vs. |
160% vs. 120% | 160% vs. 110% | 160% vs. |
160% vs. 90% | 160% vs. 80% | 160% vs. 75% |
. | 160% vs. 60% | 160% vs. |
. 40% | 160% vs. 30% | 160% vs. 25% |
150% vs. 140% | 150% vs. 130% | 150% vs. |
. 120% | 150% vs. | 150% vs. 100% |
. 90% | . 80% | . 75% |
150% vs. 70% | . | 150% vs. 50% |
. | 150% vs. 30% | 150% vs. |
. 130% | . 125% | 140% vs. 120% |
140% vs. 110% | 140% vs. | . 90% |
. | 140% vs. | . 70% |
140% vs. | . 50% | 140% vs. |
140% vs. | 140% vs. 25% | 130% vs. 125% |
. 120% | . | 130% vs. |
. 90% | 130% vs. 80% | 130% vs. 75% |
. 70% | . 60% | 130% vs. 50% |
130% vs. | 130% vs. | . 25% |
125% vs. | . 110% | 125% vs. 100% |
125% vs. 90% | 125% vs. 80% | 125% vs. 75% |
. 70% | . 60% | 125% vs. 50% |
125% vs. 40% | . 30% | . |
120% vs. 110% | 120% vs. 100% | . 90% |
. 80% | 120% vs. 75% | 120% vs. 70% |
120% vs. 60% | . 50% | 120% vs. 40% |
120% vs. 30% | 120% vs. | 110% vs. |
110% vs. 90% | 110% vs. | . 75% |
. 70% | . 60% | . 50% |
. | . 30% | . 25% |
100% vs. 90% | 100% vs. 80% | 100% vs. |
100% vs. 70% | 100% vs. 60% | 100% vs. |
100% vs. | 100% vs. | 100% vs. 25% |
90% vs. | 90% vs. 75% | 90% vs. 70% |
90% vs. 60% | 90% vs. | 90% vs. 40% |
90% vs. | 90% vs. | . 75% |
80% vs. 70% | . 60% | 80% vs. 50% |
80% vs. 40% | . 30% | 80% vs. 25% |
75% vs. 70% | 75% vs. 60% | 75% vs. 50% |
75% vs. 40% | . 30% | 75% vs. 25% |
. 60% | . 50% | 70% vs. |
70% vs. | 70% vs. 25% | . 50% |
60% vs. | 60% vs. 30% | 60% vs. |
50% vs. | . 30% | 50% vs. 25% |
. 30% | 40% vs. | . 25% |
Pertunjukan: Mengingat bahwa yang sangat dioptimalkan berjalan dengan kecepatan semilir pada banyak kartu grafis di 1920×1080, meningkatkan resolusi render sementara tetap di atas 60 fps akan dimungkinkan pada banyak konfigurasi orang. Dan dengan fleksibilitas untuk dapat menetapkan nilai apa pun antara 25% dan 200%, pengguna daya dapat menyempurnakan peningkatan resolusi untuk mencapai target framerate spesifik.
Layar Ruang Ambient Occlusion (SSAO) menambahkan bayangan kontak di mana dua permukaan atau objek bertemu, dan di mana suatu objek memblokir cahaya dari mencapai elemen game terdekat lainnya. Teknik AO yang digunakan dan kualitas implementasi mempengaruhi akurasi bayangan, dan apakah bayangan baru terbentuk ketika tingkat oklusi rendah. Tanpa ruang layar oklusi ambient, adegan dapat terlihat datar dan tidak realistis, dan objek mungkin tampak seolah -olah mereka mengambang.
Di dalam Takdir 2, Pemain dapat memilih antara HDAO (oklusi ambien definisi tinggi), dan 3DAO (oklusi sekitar 3D), teknik berkualitas lebih tinggi yang menghasilkan lebih banyak bayangan AO alami di seluruh Takdir 2, Menambahkan kedalaman ke hampir setiap detail game, pada gilirannya meningkatkan kesetiaan setiap adegan.
Dalam adegan di bawah ini, fokuslah pada benda logam di latar depan – dengan 3DAO ada bayangan yang lebih realistis, lebih gelap di sekitar item yang dikelompokkan dengan ketat, dan kecerahan cahaya dalam adegan lebih baik diperhitungkan, seperti yang ditunjukkan oleh bayangan yang lebih gelap di dalam dan di sekitar objek di depan silinder yang ditumpuk. .
Perbandingan interaktif | ||
. Hdao | . Mati | HDAO vs. Mati |
Dengan beralih ke tampilan debug yang menghilangkan segalanya kecuali AO Shadows, kita melihat bahwa HDAO secara tidak jelas menerapkan tingkat bayangan yang identik ke hampir setiap tepi dan objek dalam adegan, terlepas dari sebagian besar faktor. Misalnya, seberkas rumput diharapkan memiliki bayangan yang lebih gelap di pangkalan di mana setiap bilah rumput bertemu, tetapi sebaliknya bayangan ditambahkan di sekitar setiap blade; Objek dalam cahaya yang relatif terang memiliki AO Shadows ditambahkan, yang dapat hadir sebagai halo gelap yang sedikit terlihat dalam gameplay normal; dan detail halus diabaikan atau dibayangi secara berlebihan.
Dengan 3DAO, peningkatan kualitas dan kemanjuran teknik ini memungkinkan bayangan yang akurat dari detail terkecil, ceruk terdalam dari mesin pesawat ruang angkasa, dan semua permukaan dan elemen permainan lainnya yang Anda harapkan untuk dibayangi secara akurat oleh teknik oklusi ambien berkualitas tinggi yang berkualitas lebih tinggi dengan berkualitas lebih tinggi. .
. Perbaikan yang lebih halus termasuk bayangan superior di dan sekitar senapan, dan di sekitar berbagai potongan dedaunan yang menghiasi lantai.
3D vs. Hdao | 3D vs. Mati | HDAO vs. Mati |
.
Rangkaian perbandingan terakhir kami, dan tampilan AO-hanya, mencontohkan Teluk masif dalam kualitas antara HDAO dan 3dao, dengan bayangan AO yang lebih unggul dan lebih alami terlihat di dan sekitar setiap permukaan tunggal.
Perbandingan interaktif | ||
. Hdao | 3D vs. Mati | HDAO vs. Mati |
Pertunjukan: . Mengingat betapa jauh lebih baik HDAO terlihat dibandingkan dengan bermain dengan AO Off, HDAO adalah pilihan yang sangat baik untuk pengguna spec rendah. ..
Kualitas bayangan
Bayangan sangat penting untuk menciptakan dunia yang dapat dipercaya dan mendalam, dan meningkatkan cerita sinematik dan memotong adegan. Dengan demikian, disarankan untuk memprioritaskan pengurutan bayangan berkualitas lebih tinggi di atas penambahan efek tambahan dan kebaikan lainnya di hampir semua game.
Di dalam , Lima level detail untuk bayangan dinamis permainan ditawarkan, dengan setiap langkah naik dari “terendah” memberikan definisi bayangan yang lebih baik, bayangan resolusi lebih tinggi, dan peningkatan jarak gambar bayangan. Untuk spesifik, periksa tabel di bawah ini.
Detail teknis kualitas bayangan | ||||
Level detail | Skala Resolusi Bayangan Matahari | Pengganda Jarak Cascade Bayangan | Skala hitungan sampel bayangan spotlight | |
---|---|---|---|---|
Paling tinggi | 200% | 140% | ||
Tinggi | 200% | 200% | 140% | 100% |
Sedang | 100% | 100% | 100% | |
Rendah | 66% | 100% | 80% | 66% |
Terendah | 33% | 50% | 80% | 66% |
Rangkaian gambar dan perbandingan pertama kami, di bawah ini, terutama menunjukkan resolusi bayangan dan definisi di setiap level detail, meskipun begitu Anda mencapai pengaturan yang lebih rendah, Anda akan mulai mengamati bahwa bayangan yang jauh tidak lagi diterjemahkan, paling nyata di dalam dan di sekitar bangunan yang hancur.
Perbandingan interaktif | ||
Vs tertinggi. Tinggi | Vs tertinggi. Sedang | Vs tertinggi. Rendah |
. Terendah | Vs tinggi. Sedang | Vs tinggi. Rendah |
Vs tinggi. Terendah | Vs tinggi. Rendah | Vs tinggi. Terendah |
Vs rendah. Terendah |
. Dan jika Anda memperbesar, Anda bahkan dapat melihat penghapusan bayangan pada dedaunan dan benda-benda kecil di atas, pengaturan terbaik kedua.
Perbandingan interaktif | ||
Vs tertinggi. | . Sedang | Vs tertinggi. Rendah |
Vs tertinggi. | Vs tinggi. Sedang | Vs tinggi. Rendah |
Vs tinggi. | Vs tinggi. Rendah | Vs tinggi. Terendah |
. Terendah |
Pertunjukan: Mengabaikan opsi resolusi resolusi resolusi-skaling, kualitas bayangan adalah Takdir 2.
Jika Anda perlu menemukan sedikit kinerja tambahan, drop shadow kualitas dari tertinggi ke tinggi untuk mendapatkan kembali 4.1 fps. Dan sementara Anda bisa mendapatkan 5 lagi.3 fps dengan bergerak ke bawah ke sedang, itu benar-benar tidak direkomendasikan karena seberapa signifikan penghapusan berskala luas dari bayang-bayang latar belakang membahayakan kualitas gambar.
Anisotropi tekstur
. Tanpa penyaringan, permukaan tampak buram, dan kualitas gambar bisa sangat terdegradasi.
Perbandingan interaktif | ||
16x vs. | 16x vs. 4x | . 2x |
16x vs. Mati | 8x vs. 4x | 8x vs. 2x |
8x vs. Mati | 4x vs. | 4x vs. Mati |
2x vs. Mati |
Perbandingan interaktif | ||
16x vs. 8x | 16x vs. 4x | 16x vs. 2x |
16x vs. Mati | 8x vs. 4x | 8x vs. |
8x vs. Mati | 4x vs. 2x | 4x vs. Mati |
2x vs. Mati |
Pertunjukan: Karena 16x hanya biaya 1. Sungguh .
Kualitas tekstur
Takdir 2 Takdir 2Lokal yang luas. .
Detail teknis kualitas tekstur | ||
Resolusi Tekstur (dekat) | Resolusi Tekstur (FAR) | |
---|---|---|
Paling tinggi | 100% | |
Tinggi | 50% | 25% |
50% | 12.5% | |
Rendah | 25% | .5% |
6.25% |
Perbandingan interaktif | ||
Vs tertinggi. Tinggi | Vs tertinggi. Sedang | Vs tertinggi. Rendah |
Vs tertinggi. Terendah | Vs tinggi. | Vs tinggi. Rendah |
Vs tinggi. | Vs tinggi. Rendah | Vs tinggi. Terendah |
Vs rendah. |
Dalam game, Anda akan menemukan di bagian atas layar pengaturan meter VRAM yang praktis, menunjukkan jumlah memori kartu video yang digunakan oleh semua opsi yang dipilih. ..2GB Ketika kami meningkatkan resolusi render menjadi 200% (3840×2160). Pada 4K, meningkatkan resolusi render menjadi 200% (7680×4320) melihat meter VRAM hanya mencapai 5.5GB, yang harus menjadi rekor mengingat tuntutan memori khas 4K dan “8K”.
Singkatnya, jika Anda memiliki setidaknya 3GB VRAM, Anda dapat dengan aman mengatur tekstur ke tertinggi di 1920×1080, dan memaksimalkan sebanyak mungkin pengaturan lainnya seperti kinerja GPU Anda. Namun perhatikan, Takdir 2 harus dimulai ulang untuk perubahan kualitas tekstur agar berlaku.
Pertunjukan: Sistem modern menjalankan setiap level detail pada kecepatan yang identik, meskipun mungkin sistem minimum spesifikasi akan melihat sedikit percepatan pada yang terendah dan rendah.
Impuls angin
Dampak peluru, granat, kemampuan super, langkah kaki, dan bahkan pendorong kendaraan menyebabkan dedaunan bergerak dan menekuk ketika pengaturan impuls angin diaktifkan.
.
Dalam kasus lain, dorongan angin halus, menyebabkan rumput dan dedaunan lainnya bergoyang angin, atau sejenak bergerak saat Anda bergegas melewati berjalan kaki atau dengan burung pipit.
Menambahkan sentuhan yang bagus dan ekstra dinamis ke Takdir 2Lingkungan biaya yang hampir tidak mungkin 0.1 frame per detik.
Pengaturan Wrap-Up
Jika Anda membaca kami Takdir 2 Rekomendasi GPU Pada awal panduan ini, Anda akan tahu bahwa penembak Bungie berjalan dengan sangat baik pada rentang lengkap GEFORCE GTX 10-Series GPU, dan GPU generasi sebelumnya dengan kecepatan setara.
Namun, jika Anda ingin meningkatkan kinerja, perbandingan dan tolok ukur interaktif kami mengungkapkan bahwa Anda dapat memutar beberapa pengaturan tanpa mempengaruhi kualitas gambar terlalu signifikan:
- Kedalaman lapangan: Beberapa adegan dan sinematik akan terlihat kurang bergaya dengan DOF tinggi, tetapi selama gameplay Anda akan menghemat hampir 4 fps
- Menggunakan FOV 95 derajat, bukannya 105 derajat, akan menghemat 2.4 fps
- Jarak detail dedaunan: Jatuh ke medium dari high recoups 4.1 frame per detik
- Occlusion ruang layar: .
- Kualitas bayangan: Bayangan tinggi masih terlihat cukup bagus, dan menyelamatkan Anda 4.1 fps
Membuat lima perubahan itu akan meningkatkan kinerja Anda sebesar 20 fps, dan dalam panasnya pertempuran Anda tidak mungkin memperhatikan perbedaannya. Atau, cobalah Pengaturan One-Click GeForce kami pengaturan yang dapat dimainkan secara optimal untuk segera menemukan pengaturan yang optimal untuk sistem Anda.
. Selain mengoptimalkan lebih dari 500 game, aplikasi Geforce Experience gratis kami dapat secara otomatis memperbarui driver dan profil, merekam dan streaming gameplay dengan Shadowplay, memberi Anda game dan perangkat keras gratis dengan hadiah dalam-klien, dan secara nirkabel mengalirkan game PC ke perangkat NVIDIA SHIELD.
Dengan mempertimbangkan GPU dan CPU Anda, serta banyak faktor tambahan, rekomendasi permainan GeForce Experience dapat diterapkan dengan satu klik, dan diperbarui dari waktu ke waktu jika tambalan pengembang dan pembaruan driver nvidia lebih meningkatkan kinerja lebih lanjut. Solusi satu-klik ini sangat cocok untuk gamer yang hanya ingin memainkan game mereka, dan bagi mereka yang memiliki sedikit pengalaman dalam mengonfigurasi pengaturan untuk pengalaman yang optimal.
Destiny 2 Game Ready Driver
Sebelum Anda bermain Takdir 2 Pada 24 Oktober, pastikan untuk mengunduh kami Driver Ready Game GeForce dari GeForce Experience untuk yang optimal Takdir 2 pengalaman. Takdir 2, .
Takdir 2 Di PC adalah pengalaman yang fantastis berkat resolusi rendering tinggi dan tingkat detail yang mulia, ditambah tingkat penyegaran yang tinggi dari monitor PC, lusinan opsi konfigurasi bawaan, dan dukungan di luar kotak untuk G-Sync, Geforce Experience, GeForce Bagikan Pengalaman, DSR, Gamestream, SLI, dan Teknologi PC lainnya.
Dan berita terbaiknya adalah Anda bisa mendapatkan pengalaman PC yang luar biasa ini pada perangkat keras yang terjangkau, seperti GeForce GTX 1060. Namun, jika Anda ingin framerat yang lebih tinggi dan menyegarkan laju, lihat ke GeForce GTX 1070, atau pergi sepanjang jalan dan merobek GeForce GTX 1080 atau GeForce GTX 1080 Ti untuk gameplay max-detail hingga 4K.
Perhatikan, bahwa jika Anda memutuskan untuk keluar untuk pengalaman PC terbaik, pilih Geforce GTX 1080 dan 1080 Ti Graphics Cards, Systems and Laptops Dilengkapi dengan Salinan . .
Terima kasih banyak kepada Activision dan Bungie atas bantuan mereka yang tak ternilai dalam pembuatan panduan ini.