Detroit: Menjadi Manusia | Situs resmi | Mimpi Quantic, Detroit: Menjadi Manusia | Detroit: Menjadi Wiki Manusia | Kepenggemaran

Detroit: Menjadi manusia

dimainkan dari tampilan orang ketiga, yang tunduk pada perspektif set dan terkontrol. . Gameplaynya mirip dengan judul ke -3 perusahaan Hujan deras, Meskipun input serupa seperti mendorong acara waktu cepat dan keputusan dialog masih menjadi bagian dari gameplay. .

Apa yang Membuat Kita Manusia?

Detroit 2038. Teknologi telah berevolusi ke titik di mana android manusia seperti di mana -mana. .

Mainkan tiga android yang berbeda dan lihat dunia di ambang kekacauan – mungkin masa depan kita – melalui mata mereka. Keputusan Anda akan secara dramatis mengubah bagaimana narasi gim yang intens dan bercabang terjadi.

Anda akan menghadapi dilema moral dan memutuskan siapa yang hidup atau mati. Dengan ribuan pilihan dan puluhan akhir yang mungkin, bagaimana Anda akan mempengaruhi masa depan Detroit dan Humanity’s Destiny?

Mainkan bagian Anda dalam narasi yang mencekam-masukkan dunia di mana dilema moral dan keputusan sulit dapat mengubah budak Android menjadi revolusioner yang mengubah dunia. Temukan apa artinya menjadi manusia dari perspektif orang luar – dan melihat dunia melalui mata mesin.

Kehidupan mereka, pilihan Anda – membentuk narasi bercabang yang ambisius, di mana keputusan Anda tidak hanya menentukan nasib tiga karakter utama, tetapi juga dari seluruh kota Detroit.

Jalan yang tak terhitung jumlahnya, akhir yang tak terhitung jumlahnya – setiap keputusan yang Anda buat, tidak peduli seberapa kecil, mempengaruhi hasil cerita. Tidak ada permainan yang persis sama: replay berulang kali untuk menemukan kesimpulan yang sama sekali berbeda.

Dioptimalkan sepenuhnya untuk PC – Sebelumnya hanya tersedia di PlayStation® 4, Detroit: Menjadi manusia dibawa ke PC dengan grafik yang menakjubkan, resolusi 4K, framerate 60 fps dan integrasi penuh dari kedua kontrol mouse/keyboard dan gamepad untuk Detroit yang paling lengkap: menjadi manusia pengalaman sampai saat ini.

Voice Over: Brazil / Brasil Portugis / Inggris / Prancis / Jerman / Italia / Jepang / Meksiko Spanyol / Polandia / Portugis / Rusia / Spanyol

Subtitle: Bahasa Inggris / Prancis / Jerman / Italia / Spanyol / Belanda / Portugis / Swedia / Denmark / Norwegia / Finlandia / Rusia / Polandia / Jepang / Korea / Tradisional Cina / Cina Sederhana / Yunani / Czech / Hongaria / Kroasia / Spanyol Meksiko / Brasil / Brasil / Brasil Meksiko / Meksiko / Meksiko / Meksiko / Meksiko / Meksiko / Meksiko / Meksiko / Meksiko / Meksiko / Meksiko / Meksiko / Meksiko / Meksiko / Meksiko / Meksiko / Meksiko / Meksiko / Meksiko / Meksiko / Meksiko / Meksiko / Portugis / Turki / Arab

Peringkat Usia:
PEGI 18 / ESRB dewasa 17+

MINIMUM:
-OS: Windows 10 (64 bit)
-Prosesor: Intel Core i5-2300 @ 2.8 GHz atau Ryzen 3 1200 @ 3.1GHz atau AMD FX-8350 @ 4.2GHz
-Memori: RAM 8GB
-Video: Nvidia GeForce GTX 780 atau AMD HD 7950 (Dukungan Vulkan 1.1 diperlukan)

-Hard Drive: 55 GB

DIREKOMENDASIKAN:

-Prosesor: i5-6600 @ 3.3 GHz atau Ryzen 3 1300 x @ 3.4 GHz
-Memori: 12GB RAM
-Video: Nvidia GeForce GTX 1060 atau AMD Radeon RX 580 (Dukungan Vulkan 1.1 diperlukan)
-Video Ram: 4GB atau lebih
-Hard Drive: 55 GB

© 2018 Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. . “Detroit: Menjadi Manusia” adalah merek dagang dari Sony Interactive Entertainment Europe. . .

Detroit: Menjadi manusia adalah game thriller neo-noir sinematik yang dikembangkan oleh Quantic Dream dan diterbitkan untuk PlayStation 4, dirilis juga untuk Microsoft Windows. . Itu ditulis dan disutradarai oleh pendiri Quantic Dream dan co-CEO David Cage. Game itu sendiri dirilis pada 25 Mei 2018 dan versi Digital Premium dirilis sehari sebelumnya pada 24 Mei 2018 untuk PlayStation 4. . Itu menerima rilis yang lebih luas di Steam Store pada 18 Juni 2020.

Isi

  • 1 premis
  • 2 gips
  • 3 bab
  • 5 pengembangan
    • 6.
    • 6.
    • 9.1 transkripsi teks
    • 9.2 Analisis Teknologi
    • 12.1 Konsep Seni
    • 12.2 gambar
    • 12.

    Terletak di Detroit selama tahun 2038, kota ini telah direvitalisasi oleh penemuan dan pengenalan android ke dalam kehidupan sehari -hari. Tetapi ketika android mulai berperilaku seolah -olah mereka masih hidup, peristiwa mulai berputar di luar kendali. Melangkah ke peran dari tiga karakter yang dapat dimainkan secara penting (Kara, Connor, dan Markus), masing -masing dengan perspektif, motivasi, dan kemampuan yang unik saat mereka menghadapi diri mereka yang sebenarnya dan mempertanyakan nilai -nilai mereka. Ketiga android ini hadir di seluruh permainan saat mereka mengikuti perjalanan emosional dengan pilihan yang harus diambil untuk ‘penyebab’ pamungkas mereka, yang dapat didefinisikan berbagai cara berbeda tergantung pada nilai -nilai pemain. .

    Pemeran [ ]

    # Aktor Karakter
    1 Valorie Curry Kara
    2 Bryan Dechart Connor
    3 Jesse Williams Markus
    4 Audrey Boustani Alice, Emma Phillips
    5 Clancy Brown Hank Anderson
    6 Evan Parke Luther
    7 Lance Henriksen Carl Manfred
    8 Paul Spera Leo Manfred
    9 Minka Kelly Utara
    10 Simbi Khali Amanda
    11 Parker Sawyers Josh
    12 Ben Lambert Daniel, Simon
    13 Yvonne Wandera Lucy
    14 Neil Newbon Gavin Reed, Elijah Kamski
    15 Gabrielle Hersh Chloe
    16 Dana Gourrier Rose Chapman
    17 Bruce Sherfield
    18 Dominic Gould Todd Williams
    Barry Johnson Jeffrey Fowler
    20 Edwin Gaffney Chris Miller
    21 Amelia Rose Blaire Traci berambut biru, traci berambut coklat, WR400 429 671 942
    22 David Coburn Richard Perkins
    23 CORNELIUS SMITH JR. Android Carlos
    Richard Southgate Rupert
    25 Joe Sheridan Ben Collins
    26 David Gasman Petugas Polisi 0617
    27 Kristopher Bosch Jerry
    28 Matt Vladimery Muntah
    Saul Jephcott Zlatko Andronikov
    30 Christina Batman Cristina Warren
    31 Kapten Allen
    32 Leslie Clack Michael Brinkley
    33 Lexie Kendrick Rosanna Cartland
    34 Akil Wingate Michael Webb
    35 Doug Rand Dan
    36 Shane Woodward Pemimpin Protes Android
    37 Tom Morton Floyd Mills
    38 Barbara Weber-Scaff Caroline Phillips, nyonya rumah Chloe

    Bab []

    Tidak semua android termasuk dalam setiap bab. .

    # Nama Protagonis
    1 Sandera Connor
    2 Pembukaan Kara
    3 Nuansa warna Markus
    4 Rumah baru Kara
    5 Tukang Cat Markus
    6 Mitra Connor
    7 Malam badai Kara
    8 Rusak Markus
    Interogasi Connor
    10 Buronan Kara
    11 Dari kematian Markus
    12 Menunggu Hank. Connor
    13 Dalam pelarian Kara dan Connor
    14 Jericho Markus
    15 Sarangnya Connor
    Waktu untuk memutuskan Markus
    17 Zlatko Kara
    18 Roulette Rusia Connor
    19 Suku cadang Markus
    20 The Eden Club
    21 The Pirates ‘Cove Kara
    22 Jembatan Connor
    23 Menara Stratford
    24 Musuh publik Connor
    25 Kereta tengah malam Kara
    26 Taman Capitol Markus
    27 Temui Kamski Connor
    28 Freedom March Markus
    29 Kesempatan Terakhir, Connor
    30 Persimpangan Connor, Kara dan Markus
    Malam Jiwa Connor dan Markus
    32 Pertempuran untuk Detroit Connor, Kara dan Markus

    Gameplay []

    Detroit: Menjadi manusia dimainkan dari tampilan orang ketiga, yang tunduk pada perspektif set dan terkontrol. Tongkat analog kanan pada dualshock controller digunakan untuk berinteraksi dengan objek dan mengamati lingkungannya, kiri adalah untuk gerakan, dan R2 memindai lingkungan untuk tindakan yang mungkin; Kontrol gerak dan touchpad juga digunakan. Gameplaynya mirip dengan judul ke -3 perusahaan Hujan deras, Meskipun input serupa seperti mendorong acara waktu cepat dan keputusan dialog masih menjadi bagian dari gameplay. Oleh karena itu, cerita akan bercabang tergantung pada pilihan mana yang dibuat.

    Untuk urutan tindakan atau interaksi kontekstual, pemain disajikan dengan berbagai simbol, mengharuskan mereka untuk menekan tombol, memindahkan tongkat analog yang tepat dengan cara tertentu, atau mengguncang atau memiringkan pengontrol. Dalam urutan tindakan, seperti ketika karakter yang dapat dimainkan sedang diserang, kegagalan untuk mengeksekusi perintah -perintah ini membawa cerita di sepanjang jalan yang berbeda, dan kesalahan tertentu dapat menyebabkan kematian karakter. Namun, dalam beberapa kasus, urutan waktu dimainkan sebelum karakter yang dapat dimainkan memenuhi kematiannya. Gim ini menyajikan beberapa rute yang dapat diambil pemain. Untuk mengakhiri kesulitan karakter yang dapat dimainkan, pemain harus menemukan rute yang benar sebelum timer di bagian bawah habis.

    Semua karakter yang dapat dimainkan bisa mati dalam perjalanan cerita. Jika karakter yang dapat dimainkan mati, permainan tidak berakhir, dan bermain sakelar kontrol ke karakter lain, dengan peristiwa kematian karakter sebelumnya yang mempengaruhi cerita sampai batas tertentu. Oleh karena itu, ceritanya dapat berlanjut tanpa salah satu dari mereka. (Namun, karakter Connor dapat mati dan diganti dengan model baru beberapa kali, meskipun ini memengaruhi hubungannya dengan beberapa karakter.)

    Kesulitan gameplay yang lebih tinggi menghasilkan durasi yang lebih pendek bagi pemain untuk menganalisis situasi dan menanggapi mereka. Selain itu, membuat pilihan di awal permainan dapat mengunci pilihan dialog dan aksi nanti dalam permainan.

    Flow chart

    Fitur diagram alur disertakan setiap kali pemain menyimpulkan sebuah bab sehingga pemain diaktifkan untuk memeriksa apa yang telah mereka lewatkan. Diagram alur juga bisa diakses dengan menjeda permainan. Pemain dapat membandingkan pilihan yang telah mereka buat dengan pemain lain dengan persentase visual berlabel di sebelah pilihan yang ditentukan.

    Untuk beberapa poin keputusan utama, pemain akan memiliki kemampuan untuk mundur ke awal pos pemeriksaan untuk memilih jalur yang berbeda. Ini tidak akan tersedia sepanjang waktu.

    Juga, level penuh dengan majalah untuk dibaca pemain, memberikan latar belakang ke Game Universe (ini dapat dibaca kembali di waktu luang di bagian Ekstra dari menu utama).

    Aspek permainan yang tidak biasa adalah fitur protagonis yang tidak dimainkan, seorang Android bernama Chloe, yang hanya ditemui dalam menu gim, dan yang menjalani pengembangan karakter sendiri saat gim ini berlangsung.

    Perkembangan [ ]

    Detroit: Menjadi manusia didasarkan pada demonstrasi teknologi PlayStation 3 Quantic Dream 2012 “Kara”, yang menerima reaksi kuat dan penghargaan di LA Shorts Fest. David Cage ingin membuat demo menjadi permainan penuh, meskipun awalnya tidak merencanakan, karena dia ingin tahu apa yang akan terjadi selanjutnya. Dia mengambil inspirasi dari Ray Kurzweil Singularitas sudah dekat, . Oleh karena itu, kandang mengusulkan bahwa mesin suatu hari nanti mungkin memiliki emosi.

    Android dirancang dengan mengacu pada organ buatan, bagaimana energi mereka akan dihasilkan, dan gerakan mata manusia. Kemampuan Android ditentukan oleh masing -masing profesi yang diberikan. Para ahli dalam kecerdasan buatan dikonsultasikan untuk membedakan kemajuan teknologi mana yang paling layak.

    Detroit dipilih sebagai latar untuk merevitalisasi kota yang telah menyerah pada penurunan ekonomi setelah kontribusi historis ke industri Amerika. .

    Pada akhir 2013, Cage dalam praproduksi di Detroit: Menjadi manusia, yang dia katakan akan membangun pekerjaannya Hujan deras Dan Lebih dari dua jiwa. Script Cage – antara 2.000 dan 3.000 halaman – pertama kali disampaikan kepada tim desain sementara pemrogram membuat grafik serta mesin game baru dengan kemajuan dalam fitur seperti rendering, pencahayaan dinamis, naungan, bokeh, dan kamera fisik. Pada Oktober 2016, skenario selesai setelah lebih dari dua tahun. Penulis Adam Williams dipekerjakan untuk membantu menyelesaikan dan menyempurnakan ceritanya. Cage menggunakan grafik dan diagram untuk melihat di mana pilihan akan berakhir; Menning “lima atau enam ribu halaman catatan”.

    Casting diperluas ke Los Angeles, London, dan Paris dalam mencari lebih dari 250 aktor untuk menggambarkan 513 peran. Para aktor dipindai dalam 3D, yang modelnya kemudian dibuat menjadi karakter. Pemotretan dan animasi diikuti, dan pada 8 September 2017, penangkapan kinerja selesai setelah 324 hari.

    Direktur Photography Aymeric Montouchet menggunakan “gandum tebal dan lensa panjang yang goyah” dengan kedalaman lapangan yang dangkal untuk kara, “gandum kecil” dan palet biru untuk Connor, dan warna oranye dan putih untuk Markus. Game ini dirilis ke manufaktur pada 23 April 2018, setelah empat tahun diproduksi.

    Melepaskan [ ]

    Detroit: Menjadi manusia diumumkan pada 27 Oktober 2015 di konferensi pers Sony selama Paris Games Week. Itu muncul di E3 2016 dan E3 2017, menunjukkan trailer karakter dan gameplay yang dapat dimainkan tambahan. Setelah E3 2017, Cage mengkonfirmasi bahwa game akan dirilis pada 2018, yang kemudian ditentukan sebagai kuartal pertama atau kedua di dalamnya. Game ini dirilis pada 25 Mei 2018 untuk PlayStation 4.

    Pada 2017, sekali lagi pada konferensi pers Sony selama Paris Games Week, sebuah trailer baru yang menampilkan Kara dan Gameplay ditampilkan. Demo adegan pertama, “The Sostage”, tersedia di PlayStation Store pada 24 April 2018, disertai dengan keterampilan Amazon Alexa yang memandu pemain melalui demo. Permainan ini dipromosikan di Jepang dengan film pendek aksi langsung, Tokyo: Menjadi manusia. Ini diikuti oleh trailer peluncuran dan dua celana pendek berbahasa Inggris animasi yang memperkenalkan Elijah Kamski, pencipta Androids, dan Chloe, Android pertama yang lulus tes Turing. Jika dipesan sebelumnya, akan datang dengan tema dinamis dan soundtrack digital. .

    Pada 4 Desember 2018, edisi standar Detroit: Menjadi manusia, Lebih dari dua jiwa dilepaskan sebagai Koleksi Mimpi Quantic.

    Pada 20 Maret 2019, diumumkan itu Detroit: Menjadi manusia akan dirilis untuk Microsoft Windows bersama Hujan deras Dan Lebih dari dua jiwa. Ini akan diterbitkan sendiri oleh Quantic Dream dan dijual secara eksklusif di toko Epic Games selama setahun sebelum tampil di tempat lain. Detroit: Menjadi manusia Dibuka pada November 2019, dengan permainan dijadwalkan untuk rilis 12 Desember.

    Pada 25 Mei 2020, demo dari ketiga pertandingan menjadi tersedia di Steam. Quantic Dream mengumumkan bahwa permainan lengkap akan tersedia di Steam pada 18 Juni 2020.

    Soundtrack []

    Tiga komposer yang berbeda (Philip Sheppard, Nima Fakhrara, dan John Paesano) mengerjakan game ini dan menyusun soundtrack yang unik untuk setiap karakter yang dapat dimainkan.

    Digital Deluxe Edition []

    Digital Deluxe Edition - Detroit Menjadi Manusia

    Edisi mewah digital Detroit: Menjadi manusia menjadi tersedia untuk dibeli pada 24 Mei 2018. Itu termasuk yang berikut:

    • Detroit: Menjadi manusia PS4 Digital Full Game
    • Hujan deras PS4 Digital Full Game
    • Buku Seni Digital
    • Soundtrack Digital Deluxe
    • 2 x Detroit: Menjadi manusia Tema dinamis
    • 10 x Detroit: Menjadi manusia Avatar PSN

    Resepsi []

    Skor agregat
    Agregator Skor
    Metacritic PC: 80/100

    Detroit: Menjadi manusia menerima “ulasan yang umumnya menguntungkan”, menurut agregator ulasan Metacritic. Destructoid Chris Carter mengatakan bahwa, meskipun melelahkan kegemaran Quantic Dream untuk cerita detektif, ia menikmati eksekusi dan Connor “sikap tenang dan asal Android”. Carter memuji latar, menyebutnya “dapat dipercaya” dan “menawan”, sementara juga mencatat bahwa “momen yang lebih kecil” termasuk di antara kekuatannya. Michael Goroff dari Gaming elektronik setiap bulan menyukai fakta bahwa karakter yang dapat dimainkan adalah android karena status kewarganegaraan kelas dua mereka menciptakan “sudut pandang yang efektif”. Kontrol dan acara waktu cepat juga dapat disetujui. Goroff memuji dampak yang “sangat memuaskan dan terkadang tidak terduga” dari keputusan kolektif dan menyatakan ini “pencapaian terbesar” permainan itu. Menulis untuk Informan game, . Dia menghargai bagaimana narasi bercabang mempengaruhi bagian -bagian terakhir dan memuji impian quantic untuk pencapaian “mengesankan”. Revolusi Game Detroit: Menjadi manusia . diperkaya oleh pertunjukan yang fantastis dan penangkapan gerak mutakhir “. Dia memuji Curry, Dechart, dan Williams atas “penampilan yang mengasyikkan” mereka dan mengatakan permainan itu termasuk di antara “yang paling bertindak” di sekitar. Dia juga merasakan pilihan “secara drastis” mengubah cerita.

    Peter Brown dari GameSpot menyambut variasi bersepeda antar karakter untuk memastikan keterlibatan pemain. . Selain itu, ia mengatakan bahwa visualnya indah dan “menawan untuk dilihat”. GamesRadar+ Andy Hartup memuji mimpi Quantic karena membuat “sebuah cerita interaktif yang mampu memprovokasi emosi yang tulus, jujur, dan beragam”. Dia pikir konsekuensi dari keputusan itu “benar -benar menyenangkan”, meskipun jarang, dan melihat latar sebagai “indah”. Hartup menyukai model karakter, menyebut mereka “yang paling luar biasa yang akan Anda lihat di game”, dan lebih menyukai mata. Pada aspek pengambilan keputusan, ia menyatakan Detroit: Menjadi manusia “Standar Emas Baru . untuk pilihan yang bermakna dalam permainan “. Lucy O’Brien di IGN menulis bahwa permainan “berhasil menjadi melodrama yang sering bergerak yang membungkuk pada pilihan Anda dengan hasil yang bermakna”. Dia juga memuji akting Curry, Dechart, dan Williams, mengamati berbagai manfaat untuk setiap karakter. O’Brien menilai plot umum sebagai “kesenangan besar, ambisius” dan lingkungan sebagai “detail indah”. Seperti Goroff, Wallace, Tamburro, dan Hartup, O’Brien menemukan “jalur bercabang menjadi beberapa dan dalam”, sementara juga memuji diagram alur, fitur colm ahern dari Videogamer.com dipilih sebagai salah satu dari beberapa kualitas penebusan permainan.

    Sebaliknya, Carter mengkritik “eksplorasi permukaan permukaan” permainan dari kapal Theseus, mempertanyakan kehalusan sutradara. Dia menyalahkan kelemahan cerita Kara tentang tulisan Cage, yang disebut penggambaran pelecehan domestik dan zat “kartun”, dan mengeluh tentang sesekali “akting kayu”. Satu-satunya gangguan Goroff dengan kontrol yang menyangkut fitur yang sensitif terhadap gerak, terutama meremehkan penggunaannya dalam acara waktu yang cepat. Wallace mengira kisah Markus adalah yang terburuk dari ketiganya, mengutip “pidato yang dapat diprediksi” dan “keputusan hitam-putih” sebagai masalah utama. Dia menyarankan bahwa narasi itu menderita upaya “bertangan berat” pada paralel historis, dan mencatat, seperti yang dilakukan Carter, bahwa representasi pelecehannya tampak “eksploitif karena kejenakaan yang berlebihan”. Dia merasa penggunaan kontrol gerak dan touchpad “tidak intuitif” dan menginginkan lebih banyak variasi dari gameplay. Tamburro menyalahkan tindakan pembukaan karena interaksi “lambat” dan “membosankan”, peristiwa cepat waktu untuk kelimpahan mereka, dan sesekali jalur cerita karena “sangat dipertanyakan”. Brown memandang Markus sebagai “sangat kurang dalam nuansa” dan alegori untuk sejarah aktual sebagai “on-the-nose” dan “mengganggu”. Dia berkomentar bahwa eksposisi diagram alur itu “pada akhirnya merugikan” untuk pencelupan pemain dan berharap ada cara untuk menonaktifkannya. . O’Brien mengamati beberapa plothole dan menemukan sejumlah besar eksposisi dan dialog dan dialog. Ahern menulis dalam putusannya, “Detroit: Menjadi manusia ingin memindahkan Anda . Masalahnya, itu benar -benar tidak . Ketika narasinya sama ngeri dan bersepeda ham seperti Anda tidak akan ingin bermain melaluinya beberapa kali “.

    Penjualan [ ]

    Detroit: Menjadi manusia mencapai tempat kelima di grafik Inggris setelah dua hari rilis. Di minggu pertama, game ini menduduki puncak penjualan secara keseluruhan dan grafik penjualan konsol. Padahal itu menjual lebih sedikit salinan dari Lebih dari dua jiwa Dan Hujan deras Di wilayah itu, produser kandang dan eksekutif Guillaume de Fondaumière mengklaim Detroit: Menjadi manusia adalah peluncuran studio yang paling sukses.

    Kelompok NPD kemudian mengkonfirmasi bahwa ia memiliki pertumbuhan penjualan lebih dari dua puluh persen Hujan deras. Itu adalah video game terlaris ketiga secara keseluruhan, menghasilkan pendapatan terbanyak ketiga di AS, dan menjual paling banyak dari judul apa pun di PlayStation Store pada Mei 2018, telah tersedia selama enam hari.

    Game yang dirilis di Jepang dengan 39.548 unit (yang naik menjadi 56.480 setelah dua minggu), kedua menjadi . Di Inggris, minggu kedua juga melihatnya menjadi video game terlaris kedua (di belakang FIFA 18). Permainan ini terjual satu juta kopi setelah dua minggu pertama. Untuk minggu yang berakhir 10 Juni, penjualan fisiknya turun ke tempat keempat di Inggris. Penjualan Jepangnya mencapai 74.458 eksemplar pada 17 Juni, tetapi turun dari grafik konsol negara itu satu minggu kemudian, ketika permainan ditempatkan kesembilan di grafik format individu Inggris. Dua bulan setelah rilis, total 1.5 juta orang telah memainkan permainan.

    Permainan ini menjadi Game Quantic Dream adalah yang paling tercepat dan pada bulan Desember itu, telah terjual lebih dari 2 juta kopi, mendekati 3 juta pada bulan berikutnya. Pada Oktober 2019, penjualan di seluruh dunia telah mencapai 3.2 juta kopi di PlayStation 4. Siaran pers dari Quantic Dream melaporkan pada Agustus 2020 bahwa itu telah terjual lebih dari lima juta kopi di semua platform.

    Proyek Penggemar []

    Transkripsi teks []

    Transkripsi Teks Bab demi Bab dari Game yang dibuat oleh penggemar anonim ditampilkan di sini: https: // detroitbecometext.GitHub.io/

    Analisis Teknologi []

    Analisis setiap teknologi dalam permainan dibandingkan dengan teknologi nyata yang dibuat oleh penggemar anonim ditampilkan di sini: https: // yaitu.membayangkan.IO/Detroit/

    Penghargaan []

    Detroit: Menjadi manusia memenangkan penghargaan untuk “Best of E3” di GameSpot’s Penghargaan E3 Terbaik, dan dinominasikan untuk “Game PlayStation 4 Terbaik” dan “Game Petualangan Terbaik” di IGN Penghargaan E3 Terbaik, dan untuk “Game Petualangan” di Gamer Hardcore Penghargaan E3 Terbaik.

    Tahun Menghadiahkan Kategori Penerima Hasil
    2016 E3 Game Critics Awards Best Of E3 Game asli terbaik Detroit: Menjadi manusia
    2017 E3 Game Critics Awards Best Of E3 Dinominasikan
    Game Aksi/Petualangan Terbaik Dinominasikan
    RPG terbaik
    The Independent Game Developer ‘Association Awards Game Aksi dan Petualangan Terbaik Dinominasikan
    Desain audio terbaik
    Game Sosial Terbaik Dinominasikan
    Ping Awards Game konsol terbaik Won
    Hadiah utama Won
    Grafik terbaik Won
    Skenario terbaik Dinominasikan
    Soundtrack terbaik Dinominasikan
    Golden Joystick Awards Game PlayStation Tahun Ini Dinominasikan
    Berkinerja terbaik Bryan Dechart sebagai Connor Won
    Penghargaan Game Arah permainan terbaik Dinominasikan
    Narasi terbaik Dinominasikan
    Performa terbaik Bryan Dechart sebagai Connor Dinominasikan
    Penghargaan Pilihan Gamer Pengalaman permainan pemain single favorit penggemar Detroit: Menjadi manusia Dinominasikan
    Karakter favorit penggemar tahun ini Connor Dinominasikan
    Aktor Suara Pria Favorit Penggemar Bryan Dechart sebagai Connor Dinominasikan
    Jesse Williams sebagai Markus Dinominasikan
    Aktor Suara Wanita favorit penggemar Valorie Curry sebagai Kara Dinominasikan
    Penghargaan Titanium Desain naratif terbaik Detroit: Menjadi manusia
    Performa terbaik dalam bahasa Spanyol Luis Bajo sebagai Hank Dinominasikan
    Les Étoiles du Parisien Video Game Terbaik 2018 Detroit: Menjadi manusia Won
    Australian Games Awards Permainan tahun ini Dinominasikan
    Judul Aksi/Petualangan Tahun Ini Dinominasikan
    RPG Tahun Ini Won
    2019 Tahunan ke -22 d.SAYA.C.E. Penghargaan Pencapaian luar biasa dalam arah seni Dinominasikan
    Pencapaian luar biasa dalam komposisi musik asli Dinominasikan
    Pencapaian luar biasa dalam desain suara Dinominasikan
    Permainan Petualangan Tahun Ini Dinominasikan
    Penghargaan NAVGTR Animasi, teknis Won
    Arah seni, kontemporer Dinominasikan
    Arah kamera di mesin game Dinominasikan
    Desain karakter Dinominasikan
    Desain Kontrol, 3D Dinominasikan
    Desain, IP baru Dinominasikan
    Arah di sinema game Dinominasikan
    Rekayasa Dinominasikan
    Game, Petualangan Asli Dinominasikan
    Grafik, Teknis Dinominasikan
    Pencahayaan/tekstur Dinominasikan
    Skor dramatis asli, IP baru Won
    Pertunjukan dalam sebuah drama, pimpinan Valorie Curry sebagai Kara
    Kinerja dalam sebuah drama, mendukung Clancy Brown as Hank Dinominasikan
    Pengeditan suara di bioskop game Dinominasikan
    Penggunaan Suara, IP Baru
    SXSW Gaming Awards Keunggulan dalam animasi Dinominasikan
    Dinominasikan
    Keunggulan dalam narasi Won
    Keunggulan dalam pencapaian visual Dinominasikan
    G.A.N.G. Penghargaan Instrumental Asli Terbaik “Tema Utama Kara” Won
    Penghargaan Game Akademi Inggris ke -15 Pencapaian artistik Detroit: Menjadi manusia Dinominasikan
    Pencapaian audio Dinominasikan
    Penghargaan Famitsu Hadiah Keunggulan Won
    Penghargaan Rookie Won
    Penghargaan Video Game Italia Pilihan orang orang Dinominasikan
    Permainan tahun ini Dinominasikan
    Desain game terbaik Dinominasikan
    Narasi terbaik Won
    Karakter terbaik Connor Won
    Audio terbaik Detroit: Menjadi manusia Dinominasikan
    Game Beyond Entertainment Won
    Game untuk Penghargaan Ubah Gameplay terbaik Dinominasikan
    Kembangkan: Penghargaan Bintang Narasi terbaik Won
    IP asli terbaik Dinominasikan
    Inovasi terbaik Dinominasikan
    Penggunaan Mesin Game Terbaik Dinominasikan
    Penghargaan Game Jepang Penghargaan untuk keunggulan Won

    Catatan []

    • Sejak Detroit terdengar seperti kata droid (bentuk pendek Android), judul permainan dapat diartikan sebagai permainan kata -kata (Droid, menjadi manusia).
    • Judul kerja permainan itu Cakrawala.[1]
    • Dalam draft asli, permainan ini menampilkan empat protagonis, bukan tiga, tetapi mereka dipotong karena meningkatnya kompleksitas narasi bercabang. [2]
      • “Traci” awalnya nama protagonis keempat. Menurut The Artbook L’Art de Quantic Dream, Protagonis keempat adalah seorang Android yang menyimpang yang bisa menggunakan nama Nathalie . Dia akan menyamarkan dirinya sebagai manusia untuk bekerja sebagai jurnalis dan mengendalikan pendapat publik tentang revolusi.
      • Bryan Dechart membela trailer itu, mengatakan cerita “memunculkan empati”.
      • Fitur ini dihapus nanti, karena pemain sekarang dapat berbagi tangkapan layar dan video yang ditangkap tanpa batasan apa pun.
      • David Cage mengisyaratkan kemungkinan sekuel untuk permainan di salah satu tweetnya. [3]

      Detroit: Menjadi manusia

      ESRB dewasa

      Detroit: Menjadi manusia

      Detroit: Menjadi Manusia adalah judul terbaru dalam pengembangan oleh Quantic Dream yang memperluas warisan studio yang mencengkeram pengalaman yang didorong oleh naratif (Fahrenheit/ Heavy Rain ™/ Beyond: Two Souls ™). .

      Bertempat di Kota Detroit selama tahun 2036, kota ini telah direvitalisasi oleh penemuan dan pengenalan android ke dalam kehidupan sehari -hari. Tetapi ketika android mulai berperilaku seolah -olah mereka masih hidup, peristiwa mulai berputar di luar kendali. Melangkah ke dalam peran tiga karakter penting yang dapat dimainkan, masing -masing dengan perspektif unik saat mereka menghadapi cara hidup baru mereka.

      Dalam narasi yang melengkung dan mendebarkan ini, setiap pilihan dan tindakan tidak hanya akan menentukan nasib karakter, tetapi juga dari seluruh kota dan mungkin di luar.

      Leave a Reply

      Your email address will not be published. Required fields are marked *