Dying Light 2: Cara Memecahkan Setiap Kode Aman | Den of Geek, Dying Light 2 Safe Code and Locations | Shotgun kertas batu

Kode Aman Cahaya 2 Dying: Semua 19 Lokasi dan Kode Aman Terungkap

Di dalam stasiun listrik garnisun yang perlu Anda perbaiki sebagai bagian dari misi cerita “siaran”, ada brankas di sebelah generator #2. Di sebelah brankas, dalam sebuah kotak, ada catatan yang memberi tahu Anda bahwa kode tersebut adalah nilai perkiraan PI.

Dying Light 2: Cara Memecahkan Setiap Kode Aman

Tidak tahu cara membuka berbagai brankas cahaya 2? Berikut semua kode untuk setiap brankas yang telah ditemukan sejauh ini.

Oleh Matthew Byrd | 4 Februari 2022 |

  • Bagikan di Facebook (dibuka di tab baru)
  • Bagikan di Twitter (dibuka di tab baru)
  • Bagikan di LinkedIn (dibuka di tab baru)
  • Bagikan di email (dibuka di tab baru)

| Komentar Hitungan: 0

Cahaya sekarat 2

Cahaya sekarat 2Dunia terbuka yang besar dilaporkan akan membawa Anda ratusan jam untuk sepenuhnya menjelajah, dan saya tidak akan terkejut jika lebih dari beberapa jam dihabiskan untuk menemukan berbagai brankas tersembunyi dan mencoba untuk membukanya.

Ketika Cahaya sekarat 2Safe hampir selalu berada di dekat kode mereka (atau petunjuk yang akan menuntun Anda kepada mereka) biasanya butuh sedikit waktu untuk menemukan brankas itu sendiri dan petunjuk yang membawa Anda ke kode mereka. Karena itu, Anda kadang -kadang hanya ingin melompat ke solusi dan mengumpulkan hadiah Anda.

Karena itu, inilah kode untuk setiap brankas Cahaya sekarat 2 yang telah ditemukan sejauh ini.

Kode Aman Gereja Bazaar Gereja Bazaar

Ada brankas di puncak menara gereja di Bazaar tua yang harus Anda capai dengan melompat melintasi atap di dekat atap. Anda akan bertemu dengan area ini sebagai bagian dari pencarian utama awal “Satu -satunya jalan keluar,” tetapi akan membutuhkan sedikit stamina, keterampilan, dan kesabaran untuk mencapai tempat itu.

Kode Aman Cahaya 2 Dying: Semua 19 Lokasi dan Kode Aman Terungkap

Safe yang dibuka dalam cahaya sekarat 2, dengan biomarker prototipe di dalamnya

Ingin mengetahui kode aman tertentu dalam cahaya sekarat 2? Techland tampaknya agak suka mengunci hal -hal penting seperti inhibitor dan item misi di balik brankas, bukan? Jelajahi beberapa saat di sekitar interior villudor dan Anda akan melihat beberapa brankas yang dipangkas di sana -sini.

Biasanya kode untuk brankas tertentu terletak di suatu tempat di dekat aman itu di selembar kertas; Tapi terkadang solusinya disembunyikan sebagai teka -teki, atau masalah matematika. ? Jadi untuk membuat segalanya lebih mudah, di bawah ini Anda akan menemukan setiap kode aman dalam cahaya sekarat 2, bersama dengan beberapa detail di mana Anda dapat menemukan setiap brankas dan bagaimana jawabannya dapat ditemukan.

Untuk melihat konten ini, aktifkan penargetan cookie. Kelola pengaturan cookie

Brankas dalam cahaya sekarat 2 benar-benar dapat dipaksakan brute jika Anda tahu caranya. Jika Anda menggunakan controller, maka saat Anda memutar kunci kombinasi secara perlahan, Anda akan merasakan getaran di atas angka apa pun yang termasuk dalam kode. Setelah Anda menemukan ketiga angka, Anda bisa mendapatkan kombinasi yang tepat setelah beberapa kali mencoba.

Tapi kami tahu sebagian besar dari Anda terlalu sibuk untuk berurusan dengan omong kosong yang meremehkan itu, jadi inilah setiap kode aman yang kami temukan di Dying Light 2.

Kode aman cahaya 2 sekarat

  • 5-1-0
  • Nightrunner Hideout Code Aman: 1-0-1
  • Kode aman “Book Club X”: 21-12-55
  • Kode aman “di luar liga”: 11-11-19
  • Kode aman “The First Biomarker”: 9-7-3
  • Kode Aman “Moonshine”: 14-9-2
  • Kode Aman Akhir Quarry Selatan: 22-67-66
  • Kode aman “bocah kecil”: 10-28-64
  • Kode Aman Bandit Camp:
  • Deklarasi Kode Aman Independensi AS:
  • Kode Aman Stasiun Listrik: 3-1-4
  • Kode Aman Menara VNC:
  • 3-21-67
  • Kode “Life, The Universe, and Everything” yang aman: 10-10-10
  • Gereja St Thomas Kode Aman Rasul: 4-4-4
  • Kode aman “Akhir Perang Dunia Dua”:
  • 9-8-7
  • Kode aman “Absolute Zero”:
  • 9-6-6

Dying Light 2 Lokasi dan Solusi Aman Dijelaskan

Kode Aman Gereja Bazaar: 5-1-0

Panjat bagian atas bazaar, dan di menara Anda akan menemukan brankas lainnya. Di ruangan yang sama, periksa poster di dinding dan Anda akan melihat selembar kertas ditempatkan di belakangnya dengan kunci kode aman:

Menggunakan akronim Bidmas (atau Bodmas – mana yang Anda pelajari dalam matematika di sekolah), kami tahu untuk melakukan penggandaan terlebih dahulu, kemudian penambahan dan pengurangan. Jadi 5*100 adalah 500, dan kemudian 500 + 15 – 5 adalah 510.

Nightrunner Hideout Safe Code: 1-0-1

Tempat persembunyian Nightrunner terletak di dekat titik di mana perbatasan Houndfield, Trinity, dan Quarry End bertemu. ? Tempat persembunyian berada di lantai dasar bangunan berkubah kecil di sisi timur alun -alun itu.

Setelah Anda berada di dalam, tekan celah ke samping untuk menemukan tempat persembunyian dan brankas. Kode, 1-0-1, terletak di selembar kertas di ruang rahasia, yang dapat Anda akses dengan mendorong lemari pakaian keluar dari jalan.

Bagian dari peta cahaya 2 sekarat, dengan spidol yang menunjukkan lokasi

Kode Aman “Book Club X”: 21-12-55

Ini aman dan kodenya sangat mudah. Pergilah ke flat yang ditandai oleh pelacak pencarian “Book Club X”, bicaralah dengan dan bunuh para bandit di dalamnya, lalu ambil buku Treasure Island. Di dalamnya adalah kode yang aman: 21-12-55. Brankas ada di dinding yang berlawanan.

Bagian dari peta cahaya 2 sekarat, dengan spidol yang menunjukkan lokasi

Kode aman “Out of Your League” Crocodile Flats: 11-11-19

Kode ini dapat ditemukan di ruangan yang sama saat Anda menemukan kalung di sampingan “Out of Your League”. Pergilah ke lokasi yang ditentukan dalam pencarian, yang ada di Houndfield (sangat dekat dengan lokasi brankas pertama dalam daftar ini, sebenarnya).

. Tepat di sebelah tubuh mengenakan kalung itu, Anda akan melihat foto wanita dan anaknya merayakan ulang tahun kedua anak itu. Tanggal foto itu tercatat sebagai 11/11/21, tapi itu bukan kode yang aman. Kode itu sendiri adalah hari ulang tahun anak: 11-11-19.

Bagian dari peta cahaya 2 sekarat, dengan spidol yang menunjukkan lokasi

Kode Aman “The First Biomarker”: 9-7-3

Biomarker pertama adalah sampingan samping yang diberikan kepada Anda oleh seorang pria bernama McGregor, yang menugasi Anda dengan membuka brankas, dan memberi Anda teka-teki yang merupakan kunci dari kode aman:

? Yang kedua adalah angka ganjil. Singkirkan surat dan itu menjadi genap. Apa itu? Seorang gadis kecil pergi ke toko dan membeli satu lusin telur. Saat dia pulang, semua kecuali tiga telur pecah. Berapa banyak telur yang tidak terputus?

Setiap bagian dari teka -teki memberi Anda salah satu dari tiga digit secara berurutan. Ini sebenarnya cukup mudah:

  • 9, Saat terbalik, menjadi 6, yang lebih kecil.
  • 7 adalah angka ganjil, yang ketika dijabarkan adalah “tujuh”. Singkirkan “S”, dan itu menjadi, secara harfiah, “bahkan”.
  • Saat gadis kecil itu akan pulang, semua kecuali tiga telur pecah. 3. Bukan 9, seperti yang mungkin Anda pikirkan jika Anda tidak membaca petunjuk dengan cermat.

Oleh karena itu, kombinasi kode aman adalah 9-7-3.

Bagian dari peta cahaya 2 sekarat, dengan spidol yang menunjukkan lokasi

Kode Aman “Moonshine”: 14-9-2

Quest “Moonshine” tersedia untuk mereka yang memilih untuk tidak melawan Jack dan Joe di “Water Tower” Story Quest. Kemudian mereka akan berakhir di penjara di kapal penjaga perdamaian. Bicaralah dengan mereka untuk memulai pencarian untuk melacak nountshine Cillian. Mereka memberi tahu Anda bahwa kodenya adalah tahun Amerika ditemukan, yang membuat kode 14-9-2.

Anda dapat menemukan brankas ini di menara air di distrik Horseshoe di Old Villedor. Panjat bagian dari jalan menara pusat dan buka pintu di ujung jalan menggunakan lockpicks Anda. Brankas dapat ditemukan melewati pintu.

Bagian dari peta Light 2 Dying, dengan spidol yang menunjukkan lokasi South Quarry End aman

Kode Aman End Quarry Selatan: 22-67-66

Brankas ini terselip di lantai atas sebuah rumah kecil di selatan distrik ujung tambang. Anda dapat mencapai lantai paling atas dari luar. . Ia mengatakan:

Jadi, itu 100 + 6.666 + 220.000, yang sama dengan 226.766. Oleh karena itu kode untuk brankas di sudut ruangan adalah 22-67-66.

Bagian dari peta cahaya 2 sekarat, dengan spidol yang menunjukkan lokasi

Kode Aman “Boy Little Boy” baru: 10-28-64

Kode aman ini dapat ditemukan di New Dawn Park, di sebelah barat mata ikan. Dari bagian dalam kotak bangunan itu, panjat dinding selatan untuk menemukan flat dengan bagian dalam yang aman. Buka kabinet terdekat dan baca catatan di dalamnya, untuk petunjuk untuk kode yang aman:

Little Boy – Length [Feet] – Diameter [inci] – Isi berat [kg]

Jika Anda bingung: anak laki -laki adalah nama bom atom yang dijatuhkan di Hiroshima selama Perang Dunia Kedua. Informasi di atas dapat dengan mudah ditemukan dengan pencarian cepat secara online, tetapi saya akan menyimpan masalahnya: panjangnya 10, diameternya adalah 28, dan bobot pengisiannya 64. 10-28-64.

Bagian dari peta Light 2 Dying, dengan spidol yang menunjukkan lokasi Camp Bandit Camp aman

Kode Aman Camp Bandit Camp: 3-1-3

Safe Camp Bandit Downtown terletak di tepi timur pusat kota, jalan yang adil di atas gedung tinggi yang menampung Airdrop Militer THB-1L0. Anda tidak harus pergi ke depan untuk menemukan kamp bandit. Kalahkan mereka, dan kemudian lihat ke dalam flat di atas Anda.

Kode aman ada di lantai pertama flat, dan Anda dapat parkour ke area atas untuk menemukan surat dengan kode 3-1-3 tertulis di atasnya.

Bagian dari peta cahaya 2 sekarat, dengan spidol yang menunjukkan lokasi

Deklarasi Kode Aman Independensi AS: 74-17-76

Aman ini terletak tepat di bagian atas perbatasan antara pusat kota dan distrik dermaga. Seharusnya ada jalan raya yang hancur yang telah jatuh sebagian, menciptakan kemiringan yang bisa Anda panjat ke atas. Catatan di atas meja menjelaskan bahwa kode aman adalah tanggal Deklarasi Kemerdekaan AS. Tanggal itu adalah 4 Juli 1776. Jadi kode yang aman adalah 74-17-76. Brankas itu sendiri dapat ditemukan di dalam van di sebelah meja.

Bagian dari peta cahaya 2 sekarat, dengan spidol yang menunjukkan lokasi stasiun listrik garnisun aman

Garrison Electrical Station Safe Code: 3-1-4

Di dalam stasiun listrik garnisun yang perlu Anda perbaiki sebagai bagian dari misi cerita “siaran”, ada brankas di sebelah generator #2. Di sebelah brankas, dalam sebuah kotak, ada catatan yang memberi tahu Anda bahwa kode tersebut adalah nilai perkiraan PI.

PI adalah konstanta matematika dengan nilai 3.1415926535. Jadi nilai perkiraan berarti kodenya 3-1-4.

Bagian dari peta cahaya 2 sekarat, dengan spidol yang menunjukkan lokasi menara VNC aman

Kode Aman Menara VNC: 6-6-6

Setelah Anda mengukur menara VNC dalam misi “siaran”, Anda akan dapat naik ke atap kapan saja menggunakan lift. Setelah Anda berada di atap, gunakan kait grappling Anda untuk menghilang dari sisi barat dan ke flat di bawah. Catatan di meja memberi Anda petunjuk:

Dengan demikian kode ke brankas di sudut ruangan adalah 6-6-6.

Bagian dari peta cahaya 2 sekarat, dengan spidol yang menunjukkan lokasi

Kode Aman “Treasure Hunt”: 3-21-67

“Treasure Hunt” adalah pencarian yang akan Anda terima jika Anda menyelesaikan pertanyaan samping Meyer “The Deserter”, dan memilih untuk menjaga peta di akhir. Catatan di atas meja adalah sandi, dan bagian bawah adalah kunci sandi yang Anda butuhkan untuk memecahkannya. Setelah retak, bagian pertama memberi Anda lokasi:

Muddy Grounds Water Tower Basement

Dan bagian kedua memberi Anda nomor kode:

Nol tiga dua satu enam tujuh

Pergilah ke menara air di tanah berlumpur, dan selami air di ruang bawah tanah. Buka brankas untuk menyelesaikan pencarian.

Bagian dari peta cahaya 2 sekarat, dengan spidol yang menunjukkan lokasi

Kode Muddy Grounds “Life, The Universe, and Everything” Safe “: 10-10-10

Brankas ini dapat ditemukan di perbatasan antara lahan berlumpur dan dermaga. Berdekatan dengan bangunan dengan grafiti tengkorak besar adalah area wadah kecil yang dapat Anda buka menggunakan kunci akses GRE. Di dalamnya adalah aman, dan catatan yang berisi petunjuk:

Jawaban atas pertanyaan akhir tentang kehidupan, alam semesta dan segalanya (dalam biner)

Ini tentu saja referensi ke Panduan Hitchhiker untuk Galaxy, di mana jawaban untuk pertanyaan tersebut adalah: 42. Dalam biner, 42 ditulis sebagai 101010.

Bagian dari peta Light 2 Dying, dengan spidol yang menunjukkan lokasi Gereja St Thomas Safe

Gereja St Thomas The Apostle Safe Code: 4-4-4

Brankas ini dapat ditemukan di Gereja St Thomas Rasul di sebelah timur Pulau St Paul. Naikkan sebagian di gereja sampai Anda mencapai ruangan kecil di menara dengan zipline yang mengarah dari atas pintu ke sisi selatan gereja. Di kamar Anda dapat menemukan brankas.

Kode untuk brankas ini dapat ditemukan dengan keluar dari ruangan ini melalui jendela, lalu menggunakan gargoyle di atas Anda untuk naik ke atas menara. Di sana, di dalam kotak, ada catatan dengan kode 4-4-4 di dalamnya.

Bagian dari peta cahaya 2 sekarat, dengan spidol yang menunjukkan lokasi

Kode Aman “Akhir Perang Dunia Dua”: 85-19-45

Brankas ini juga dapat ditemukan dalam wadah kargo yang dapat Anda buka menggunakan kunci akses GRE Anda. Wadah dapat ditemukan di selatan Pulau Saint Paul, di sebelah sungai. Di dalamnya adalah yang aman, dan jika Anda memeriksa rak di atas monitor dengan hati -hati Anda akan menemukan catatan yang menjelaskan bahwa kode tersebut adalah “Akhir Perang Dunia 2 (UE). Tanggal yang Anda kejar adalah kemenangan di Hari Eropa, yang berlangsung pada 5 Agustus 1945. Oleh karena itu kodenya adalah: 85-19-45.

Bagian dari peta cahaya 2 yang sekarat, dengan spidol yang menunjukkan lokasi brankas berlubang gelap

Dark Hollow Safe Code: 9-8-7

Brankas ini dapat ditemukan di lubang gelap di tepi selatan Pulau Saint Paul. Menuju ke lantai pertama (di malam hari, seperti halnya semua lubang gelap), dan berjongkok melalui celah di sebelah kanan. . Buka untuk mengungkapkan catatan dengan nyata Safe’s Code-9-8-7. Brankas yang sebenarnya dapat ditemukan di langkan di seberang rak buku. Pergilah ke kamar langkan itu dan menaiki tangga untuk menemukan brankas.

Bagian dari peta cahaya 2 sekarat, dengan spidol yang menunjukkan lokasi

Kode Aman “Newfound Lost Lands” Absolute Zero “: 4-5-9

Bangunan lantai dasar di sebelah serangkaian tempat parkir bus di tanah yang baru ditemukan adalah tempat Anda dapat menemukan brankas ini. Di bawah hingga Anda dapat menemukan catatan yang menyatakan kombinasi tersebut menjadi: “nol absolut (*f)”. Dalam Fahrenheit, nilai nol absolut adalah sekitar -459. .

Bagian dari peta cahaya 2 sekarat, dengan spidol yang menunjukkan lokasi bendungan yang aman

Dam Nightrunner Hideout Safe Code: 9-6-6

Ada bendungan besar di sebelah barat garnisun, di luar batas kota. Di ujung utara di atas bendungan ini adalah tempat persembunyian Nightrunner, sebuah gubuk yang terbuat dari besi terkecil. Di dalam tempat persembunyian ada yang aman, dan jika Anda naik ke atas gubuk Anda akan menemukan kotak dengan catatan: “Baptisan Polandia”.

Ini mengacu pada upacara bersejarah di tahun 966 di mana pemimpin Polandia dan istananya masuk agama Kristen. Jadi kode aman yang Anda cari adalah 9-6-6.

Itu dia: lokasi setiap kode aman dalam cahaya sekarat 2, dan kode yang Anda butuhkan untuk masing -masing. Jika Anda seorang pelengkap sejati, Anda mungkin juga ingin memeriksa pemandu kami tentang senjata terbaik dalam sekarat Light 2, dan primer kami tentang cara mendapatkan Teknologi Militer Light 2 Dying. Atau jika Anda ingin bantuan melacak brankas ini, Anda dapat bermain dengan teman dengan mengikuti panduan multiplayer Light 2 Coop sekarat kami.

Rock Paper Shotgun adalah rumah dari PC Gaming

Masuk dan bergabung dengan kami dalam perjalanan kami untuk menemukan game PC yang aneh dan menarik.

Topik dalam artikel ini

Ikuti topik dan kami akan mengirim email kepada Anda saat kami menerbitkan sesuatu yang baru tentang mereka. Kelola Pengaturan Pemberitahuan Anda.

  • Petualangan Aksi Ikuti
  • Sekarat cahaya 2 tetap manusia ikuti
  • Orang pertama mengikuti
  • Multiplayer Competitive Follow
  • Koperasi Multiplayer Ikuti
  • Ikuti pc
  • PS5 Ikuti
  • RPG Ikuti
  • Pemain tunggal mengikuti
  • Techland ikuti
  • Xbox Series X/S Follow

Selamat atas ikuti pertama Anda!

Kami akan mengirimkan email kepada Anda setiap kali kami (atau salah satu situs saudari kami) menerbitkan artikel tentang topik ini.

Berlangganan Newsletter Harian Shotgun Rock Paper

Dapatkan cerita game PC terbesar setiap hari dikirimkan langsung ke kotak masuk Anda.

Ollie adalah sheriff dari Guidestown di RPS, dan sejak bergabung dengan tim pada tahun 2018, dia menulis lebih dari 1.000 panduan untuk situs tersebut. Dia suka bermain game yang sangat kompetitif dan sims pabrik, melukai dirinya sendiri bermain bulu tangkis, dan mengubur wajahnya di bulu hangat kedua kucingnya.