Fallout 4 Settlements | Fallout Wiki | Fandom, Place in Red – Reborn di Fallout 4 Nexus – Mods and Community

Harap masuk atau mendaftar

Contents

Meja mesin curang (.file ct) yang memungkinkan fungsionalitas tambahan yang akan sulit/tidak mungkin dilakukan melalui modding standar (.esp/.ESM). . Mod ini adalah putaran dari tempat asli dengan warna merah yang tidak lagi aktif dikerjakan.

Fallout 4 penyelesaian

Di dalam Fallout 4, satu -satunya yang selamat dapat membangun dan mengelola sendiri penyelesaian Di berbagai situs di sekitar Persemakmuran. Antarmuka lokakarya digunakan untuk menempatkan dan menghubungkan struktur pra-fabrikasi serta potongan-potongan individual (dinding, lantai, atap, dll.) membiarkan karakter pemain membangun pangkalan mereka sendiri seperti yang mereka inginkan.

Isi

  • 1 Tinjauan
  • 2 lokasi
  • 3 Tinjauan
    • 3.
    • .2 pemukim yang dapat direkrut
    • 3.3 fasilitas terkait
    • 3.4 item yang dapat dibangun
    • .5 Nuka-World
    • 4.1 orang
    • 4.2 makanan
    • 4.3 air
    • 4.4 kekuatan
    • 4.5 Pertahanan
    • 4.6 tempat tidur
    • 4.7 Kebahagiaan
    • .8 ukuran
    • 5.1 menghadiri serangan
    • .2 serangan tanpa pengawasan (di luar layar)
    • 5.3 serangan skrip
    • 5.
    • 5.
    • 5.6 Peluang Sukses Serangan

    Ringkasan [ ]

    Setelah dibangun, pemukiman ini dapat disesuaikan secara luas. . Untuk mengumpulkan sumber daya untuk pemukiman mereka, karakter pemain dapat membatalkan item inventaris interaktif yang paling interaktif.

    Setelah penyelesaian mencapai ukuran tertentu dan/atau karakter pemain memperoleh fasilitas yang diperlukan, mereka dapat mengundang orang lain untuk mendirikan toko di pangkalan mereka dengan membangun sumber daya unik seperti pos perdagangan, yang menambahkan vendor NPC stocking item dalam game item dalam game. .

    . Namun, tanpa ini, tanaman akan gagal dan peralatan akan perlu diperbaiki seiring waktu. Karakter pemain harus menggunakan lokakarya dan memiliki sampah yang diperlukan untuk menyelesaikan perbaikan. .

    Sebagian besar situs ini dapat diperoleh selama pencarian Minutemen; Namun, orang lain akan membutuhkan mengunjungi mereka dan menyelesaikan pencarian khusus lokasi.

    Ulasan Pakar Gamespot

    25 November 2018

    Penyelesaian

    Ada 37 total pemukiman yang tidak dapat dibuka dengan 30 di permainan dasar, satu masuk Automatron, Pelabuhan jauh, satu di Lokakarya Vault-Tec dan satu di Nuka-World. Sebagian besar diperoleh dengan menyelesaikan tujuan atau membunuh musuh/penduduk di daerah tersebut kemudian membuka lokakarya.

    Ringkasan [ ]

    Pencarian []

    Satu -satunya yang selamat dapat memperoleh berbagai pencarian bercahaya dari pemukim lain -lain. Setelah bergabung dengan Minutemen, pencarian ini juga diperoleh saat berbicara dengan Preston Garvey atau mendengarkan Radio Freedom. . Menyelesaikan pencarian ini adalah cara utama untuk memperoleh pemukiman baru, dan juga menyediakan pasokan sibuk yang konstan untuk mendapatkan batasan dan xp.

    Pemukim yang dapat direkrut []

    Sepanjang permainan, ada NPC unik yang tidak tersedia sebagai pengikut, namun dapat dibujuk untuk bergabung dengan penyelesaian yang dimiliki, asalkan persyaratan terpenuhi.

    • Doc Anderson
    • Anne Hargraves
    • Izebel
    • Ron Staples
    • Pedagang Rylee
    • Tersenyum Larry
    • Shaun (synth)
    • Sheffield
    • Tina de Luca
    • Rep Vault-Tec

    Fasilitas terkait []

    • Gun Nut memungkinkan penciptaan pertahanan yang lebih maju.
    • Sains! (Di berbagai peringkat) diperlukan untuk penciptaan berbagai macam struktur dan pertahanan yang berfokus pada daya canggih.
    • Pemimpin lokal memungkinkan pemukiman untuk dihubungkan oleh jalur pasokan, berbagi banyak sumber dayanya.
      • Peringkat 2 dari Perk diperlukan untuk kios vendor dan stasiun kerajinan.
        • Cap Collector Rank 2 adalah persyaratan tambahan untuk toko Tier 3 non-medis.
        • Medic Rank 1 adalah persyaratan tambahan untuk semua toko medis.
        • Armorer Rank 1 adalah persyaratan tambahan untuk membangun stasiun kerajinan armor daya.

        Nuka-dorld []

        Parkmap-Nukaworld

        Selama Add-on, Sole Survivor memiliki kemampuan untuk memimpin tiga kelompok Raider yang termasuk dalam ekspansi (operator, murid, dan paket) dan menangkap pemukiman melalui kekerasan. Pemukiman yang ditangkap ini disebut pos Raider dan akan diisi oleh anggota kelompok Raider yang membantu menangkapnya. Meskipun mereka tidak akan lagi disebut sebagai pemukiman oleh karakter dalam permainan, pos -pos ini adalah pemukiman untuk keperluan pencapaian dan piala.

        Perbedaan antara pemukiman Minutemen dan pos raider sedikit tetapi signifikan; Misalnya, seseorang dapat mengarahkan perampok untuk menangkap pemukiman lain, mengekstrak upeti dari permukiman minutemen, dan membuat pemukiman lainnya negara bagian pengikut Anda. . Namun setelah bermain power, kelompok Raider apa pun yang dikhianati, dan pos terdepan yang mereka kendalikan tidak akan lagi membayar upeti setelah pencarian. Ini akan mulai membersihkan rumah, di mana satu -satunya yang selamat harus menghancurkan pos -pos musuh. Namun, seseorang tidak dapat lagi melakukan perjalanan cepat ke pos -pos tersebut. Masuk ke sana dengan cara kuno dan menghilangkan Raiders.

        Untuk mendirikan pos terdepan, karakter pemain harus berbicara dengan Shank. Mereka kemudian akan diberikan opsi untuk menangkap pos baru atau mengintimidasi penyelesaian untuk memasok pos terdekat. Kedua pekerjaan akan memungkinkan penggunaan kekerasan atau intimidasi. Ketika kekerasan dipilih, karakter pemain akan bergabung dengan tiga anggota geng yang mereka pilih dan harus membunuh atau melumpuhkan para pemukim dan cadangan minutemen mereka. Intimidasi dapat digunakan pada pemukiman dengan pemukim NPC non-acak bernama, di mana karakter pemain dapat mengancam atau menyuap penduduk.

        Berhati -hatilah saat membangun pos Raider pertama karena ini akan menjatuhkan afinitas Preston Garvey ke level terendah, bahkan jika dia tidak ada. Oleh karena itu, disarankan untuk memindahkannya dari pemukiman yang diinginkan sebelum membangun pos-pos Raider atau menjadi overboss dari nuka-world sebelumnya untuk menjadi jenderal minutemen.

        . Juga tidak mungkin untuk menetapkan jalur pasokan antara pos terdepan dan penyelesaian reguler, sehingga pasokan bahan bangunan terpisah akan diperlukan untuk pos -pos Raider.

        Untuk mengonversi pos terdepan kembali ke pemukiman Minutemen, orang perlu membunuh semua Raiders di pos terdepan itu. Jika Raiders menjadi bermusuhan, maka menara juga akan menjadi bermusuhan juga. Berhati-hatilah, bahwa begitu semua Raiders di pos terdepan itu terbunuh, satu-satunya yang selamat akan dinyatakan sebagai musuh untuk Raiders Nuka-World, sehingga kehilangan kendali atas semua pos terdepan dan gagal dalam pencarian terkait Nuka-World Raider yang tidak lengkap, memulai musim terbuka, Pencarian di mana satu-satunya yang selamat harus mengeksekusi para pemimpin geng nuka-dunia (Nisha, Mags Black, William Black, dan Mason) untuk mengakhiri perbudakan bagi para pedagang Nuka-Town-Town.

        Kebutuhan dan dependensi []

        Statistik ini perlu dipertahankan untuk mempertahankan atau mandek pertumbuhan pemukiman. Setiap kebutuhan juga akan bertindak sebagai ketergantungan pada kebutuhan lain; Saya.e. Orang membutuhkan air, makanan, tempat tidur, dan perlindungan untuk hidup dan berkembang.

        Docanderson

        • . Orang -orang diharuskan mengumpulkan dari unit sumber daya dan objek manusia yang satu -satunya penyintas. Setiap penyelesaian memiliki populasi maksimal default 10 pemukim ditambah setiap titik karisma yang dimiliki karakter, yang memiliki basis maks 22 (10 dari leveling dan +1 dari bobblehead dan Anda spesial! majalah masing -masing) sebelum memperhitungkan karisma ekstra dari baju besi dan barang habis pakai. Radio Beacon umumnya diminta untuk menarik lebih banyak pemukim, tetapi orang dapat mengirim teman ke pemukiman dan dapat merekrut beberapa karakter non-perusahaan untuk bergabung. . Batas populasi untuk Vault 88 lebih tinggi dari tempat lain (dengan tambahan +10 pemukim).
        • Penyedia tetap akan diperhitungkan dalam populasi penyelesaian, tetapi hanya untuk yang mereka dikirim.
        • Meningkatkan populasi dan skor kebahagiaan yang lebih rendah akan meningkatkan waktu bagi pemukim baru untuk tiba menggunakan suar radio.
        • . .
        • Ketergantungan: Air, Makanan, Tempat Tidur, Pertahanan, Radio Beacon

        Makanan [ ]

        Tatoplant1

        • Berapa banyak makanan yang dihasilkan oleh pemukiman. Ditingkatkan dengan menempatkan sumber makanan. Penyelesaian membutuhkan satu unit makanan per pemukim untuk membuat para pemukim senang. .5 unit makanan, keberanian menjadi pengecualian.
        • .75 item makanan dari jenis yang sama untuk setiap unit seluruh produksi makanan berlebih dari jenis itu, yang akan ditambahkan ke inventaris lokakarya penyelesaian. Jenis makanan yang tepat yang diproduksi dipengaruhi oleh preferensi pemukim untuk mengonsumsi jenis makanan tertentu (e.G. tato). Sosok 0.75 dipengaruhi oleh kebahagiaan pemukiman dan kehadiran Brahmana.
        • Kelebihan makanan tidak akan secara otomatis disimpan dalam lokakarya di pemukiman mana pun yang lokakarya sudah berisi lebih dari 10 makanan (termasuk barang yang tidak dapat diproduksi oleh sumber daya pemukiman, seperti daging, gumdrops, dll). Tutup pada kelebihan penyimpanan makanan meningkat 1 per populasi penyelesaian.
        • Ketergantungan: orang, air. Tanaman akan mati tanpa air.
        • Pemukim tidak akan mati tidak peduli berapa banyak makanan yang mereka makan, menyiratkan semuanya telah memaksimalkan perut timah. [Kutipan Diperlukan]

        • Berapa banyak air yang dapat dihasilkan oleh pemukiman. Penyelesaian membutuhkan satu unit air per pemukim untuk membuat pemukim senang.
        • .
        • Setiap 24 jam dalam game dan beberapa menit real-time, tunduk pada waktu nyata yang berlalu minimum, penyelesaian terlepas dari populasi akan menghasilkan sekitar 0.75 air murni per unit produksi air yang melebihi persyaratan populasi (jika ada). Air ini akan disimpan secara otomatis di bengkel pemukiman. Sosok 0.75 dipengaruhi oleh kebahagiaan pemukiman.
        • Kelebihan air tidak akan secara otomatis disimpan dalam lokakarya di pemukiman mana pun yang lokakarya sudah berisi lebih dari 5 item minuman (termasuk barang yang tidak dapat diproduksi oleh sumber daya pemukiman, seperti air kotor, alkohol, dll). Tutup pada penyimpanan air berlebih ini meningkat 1 per setiap 4 unit populasi pemukiman.
        • Dalam mode bertahan hidup, pompa air manual (hanya) dapat digunakan oleh karakter pemain untuk memuaskan kehausan dan mengubah botol kosong menjadi air murni.
        • Pompa air dan pemurni, baik besar maupun kecil, rentan terhadap kerusakan selama penggerebekan dan mungkin perlu diperbaiki jika terjadi serangan.
        • Ketergantungan: Daya (hanya dengan pemurni air dan pompa bertenaga).

        Kekuatan [ ]

        • Daya yang dihasilkan digunakan untuk mengoperasikan apa pun yang membutuhkan listrik, termasuk lampu dan menara pertahanan.
        • Daya diperlukan untuk beberapa menara, perangkap, lampu, dan barang furnitur.
        • Generator terhubung melalui kawat. Jarak terbatas dan tiang daya dan relay, atau beberapa generator, mungkin diperlukan untuk memberi daya pada jaringan yang lebih besar.
        • Perbaikan generator setelah serangan, mereka adalah target utama
        • Ketergantungan: N/A

        Pertahanan [ ]

        • . Hanya disediakan oleh pertahanan yang dibangun di sebuah lokakarya; Tambang tidak diperhitungkan dalam peringkat pertahanan penyelesaian, meskipun mereka dapat menghancurkan pasukan penyerang jika karakter pemain juga hadir. Beberapa makhluk dapat ditangkap menggunakan kandang (ditampilkan di Lokakarya Wasteland), yang juga menambah peringkat pertahanan, seperti Deathclaws dan Yao Guai. .
        • Perbaikan defensif berkisar dari benteng, yang membutuhkan penugasan pemukim sebagai penjaga, untuk menara otonom (menara kecil berjalan dengan kekuatan mereka sendiri, sementara yang lebih besar membutuhkan sumber daya yang terpisah), serta bermacam -macam perangkap.
        • Pemukim dapat diberikan senjata dan amunisi, dan tiba di pemukiman dengan milik mereka sendiri. Selama mereka memiliki setidaknya satu unit amunisi dalam inventaris mereka, mereka tidak akan kehabisan. .
        • Seseorang dapat membangun sirene di dekat tiang penjaga dan penjaga akan mengaktifkan sirene setelah melihat musuh. Siren akan mengingatkan pemukim di daerah yang mendekati musuh, dan mereka akan bergerak menuju sirene untuk membantu membela.
        • Ada juga seorang salesman yang berkeliaran bernama Gene yang menjual anjing tempat sampah yang menyediakan 5 pertahanan.
        • Musuh yang akan dihadapi pemukiman didasarkan pada kisaran tingkat sel, pemukiman terletak di peta. Secara umum, pemukiman yang terletak lebih jauh ke selatan akan menghadapi musuh yang lebih tangguh.
        • Setiap titik pertahanan menurunkan kemungkinan serangan sebesar 1%.
        • Setiap unit populasi menurunkan kemungkinan serangan dengan 0.5%, selain nilai pertahanan lainnya yang disediakan oleh pemukim.
        • Setiap unit produksi makanan dan air di pemukiman meningkatkan kemungkinan serangan sebesar 0.1%.
        • Setiap barang yang dapat dimakan dan/atau diminum disimpan dalam meja kerja penyelesaian meningkatkan peluang serangan sebesar 0.1%.
        • . Peluang maksimum tidak diketahui tetapi dianggap 100%. Apa pun peluangnya, penyelesaian tidak dapat diserang jika sudah diserang dalam 7 hari terakhir dalam game.
        • Nilai pertahanan tidak secara langsung berkorelasi dengan efisiensi pertempuran aktual. Mk. 5 Turret senapan mesin dapat membunuh musuh beberapa kali lebih cepat dari MK. 1 menara senapan mesin berat tetapi akan berkontribusi lebih sedikit pada nilai pertahanan penyelesaian.
        • Ketergantungan: Orang, Kekuasaan (dengan menara dan perangkap tertentu).

        Tempat tidur []

        Fo4-bed2

        • Jumlah tempat tidur di pemukiman. Penyelesaian membutuhkan satu tempat tidur per pemukim untuk membuat para pemukim senang; Idealnya, tempat tidur harus ditutup dari curah hujan.
        • Pemukim biasanya menugaskan diri mereka ke tempat tidur yang tersedia secara otomatis pada saat kedatangan atau saat tempat tidur dibangun. Ada kemungkinan bahwa pemukim tidak akan menugaskan diri ke tempat tidur kecuali total kebutuhan untuk semua pemukim terpenuhi. Setelah tempat tidur tambahan dibangun, mungkin perlu secara manual menugaskan semua pemukim ke tempat tidur individual.
        • Di beberapa pemukiman dengan tempat tidur yang sudah ada sebelumnya, seperti Abernathy Farm, Tenpines Bluff, dan Covenant, pemukim sering membutuhkan tugas tempat tidur manual. Orang lain seperti bekerja di bawah sinar matahari bekerja secara otomatis. Pemukiman masalah dapat menunjukkan jumlah tempat tidur yang tepat di overlay bangunan, tetapi pemukim dapat mengomentari situasi tempat tidur dan kebahagiaan penyelesaian akan terpengaruh secara negatif.
        • Bahkan di permukiman yang tidak dimulai dengan tempat tidur yang sudah ada sebelumnya, adalah mungkin bagi kebahagiaan untuk menderita tanpa pemukim yang mengeluh, hanya karena mereka belum secara otomatis menugaskan diri mereka ke tempat tidur. Menetapkan tempat tidur secara manual untuk memastikan setiap pemukim memiliki tempat tidur adalah cara yang baik untuk memastikan tidak ada negatif tersembunyi yang menyeret kebahagiaan.
          • Menghapus/menonaktifkan/mengabaikan semua tempat tidur yang sudah ada sebelumnya di pemukiman dan membangun yang baru di tempat mereka dapat membantu menghindari masalah ini sejak awal. Untuk menonaktifkan tempat tidur di PC, masukkan konsol, klik pada tempat tidur yang sudah ada sebelumnya, ketik nonaktifkan, lalu keluar dari konsol dan bangun tempat tidur baru di tempatnya. Ini juga dapat dilakukan pada tempat tidur yang tidak akan menerima tugas manual. Kalau tidak, membangun tempat tidur tambahan yang sama dengan yang sudah ada sebelumnya.
          • Untuk dengan cepat mengidentifikasi semua pemukim tanpa tempat tidur, tidur atau menunggu sampai tengah malam ketika pemukim selain penjaga dan penyedia akan pergi tidur. Orang lain yang dibangun membutuhkan penugasan manual.
          • .

          • Ini adalah moral pemukiman. Meningkatkan kebahagiaan pemukiman akan meningkatkan produktivitas pemukimnya. Seseorang mungkin kehilangan kendali atas penyelesaian yang sangat tidak bahagia setelah gagal pencarian Minutemen yang bersinar terkait dengan penyelesaian.
          • Kebahagiaan terutama berkorelasi dengan menyediakan kebutuhan para pemukim. Menjaga agar pemukim bahagia sesederhana menjaga semua sumber daya pemukiman lainnya (makanan dan air, tempat tidur, dan pertahanan) pada tingkat yang cukup. Masing -masing harus setidaknya sama dengan jumlah pemukim; Kekuatan itu sendiri tidak mempengaruhi kebahagiaan tetapi diperlukan untuk mengoperasikan mesin yang lebih efisien.
          • Nilai kebahagiaan yang ditampilkan dihitung dengan menambahkan semua titik kebahagiaan dan membagi dengan total populasi.

          Ukuran [ ]

          • Menunjukkan jumlah objek yang telah ditempatkan oleh karakter pemain dalam penyelesaian, serta jumlah maksimum objek yang dapat ditempatkan melalui antarmuka penyelesaian. Setiap item yang ada atau yang dibuat pengguna mengambil ukuran penyelesaian. Jika ukuran pemukiman dimaksimalkan, objek lain di dalam batas -batasnya harus dihapus untuk menempatkan lebih banyak struktur.
          • Dimungkinkan untuk memotong batas ukuran dalam gim pemukiman dengan menjatuhkan item ke tanah dan menghapus atau menyimpannya secara manual. Setiap item yang dihapus mengembalikan sejumlah kecil titik penjatahan yang memungkinkan untuk membangun lebih banyak objek. Menempatkan sejumlah besar objek di penyelesaian apa pun dapat menyebabkan masalah rangka bingkai dan lag saat dalam penyelesaian itu.
          • Dengan pemimpin setempat, sumber daya makanan/air dan sampah dapat dibagi antara pemukiman yang dihubungkan oleh jalur pasokan yang memungkinkan karakter pemain untuk dengan cepat membangun pemukiman baru atau bahkan mengkhususkannya.
          • Ketergantungan: N/A

          Serangan penyelesaian []

          Begitu satu -satunya yang selamat memiliki kendali atas pemukiman yang berpenduduk, mereka perlu mempertahankannya dari serangan oleh Raiders, Super Mutants, dan Hosil lainnya. Serangan yang akan datang akan dilaporkan oleh satu-satunya Pip-boy yang selamat, muncul sebagai tujuan lain-lain.

          Serangan dapat dihadiri oleh karakter pemain atau tanpa pengawasan. Resolusi yang sangat berbeda digunakan untuk dua kasus yang berbeda ini.

          Menghadiri serangan []

          Satu -satunya yang selamat dapat melakukan perjalanan ke penyelesaian untuk berurusan dengan para penyerang jika mereka memilih. Setiap NPC ramah yang ada, termasuk pemukim, teman yang tinggal di pemukiman, serta (dengan Automatron) robot, dapat membantu penyelesaian jika diserang, tetapi hanya jika karakter pemain menghadiri serangan secara langsung. Pertahanan pemukiman yang dihadiri diselesaikan dengan menggunakan sistem tempur normal, yang berarti bahwa menara, perangkap, dan tambang juga dapat terlibat dalam pertahanan. Pertempuran berlanjut sampai semua penyerang mati. Kerusakan yang disebabkan oleh benda -benda pemukiman selama pertempuran juga ditentukan oleh sistem tempur. Perhatikan bahwa api ramah sama mampu merusak benda pemukiman seperti api musuh. .

          Jika karakter pemain tidak hadir, atau tidak mencapai penyelesaian tepat waktu, serangan tanpa pengawasan akan diselesaikan di luar layar, dengan hasilnya dilaporkan sebagai muncul di layar. Gagal mempertahankan serangan penyelesaian di luar layar berhasil akan menyebabkan kerusakan sementara pada berbagai objek pemukiman, kehilangan permanen dari beberapa item inventaris, pengurangan sementara untuk nilai lokakarya pemukiman (kekuatan, air, makanan, dll), serta mengurangi kebahagiaan sementara. Semua efek sementara otomatis seiring waktu, meskipun karakter pemain dapat mempercepat perbaikan objek penyelesaian secara langsung. Meningkatkan peringkat pertahanan pemukiman mengurangi kemungkinan serangan yang terjadi, serta meningkatkan kemungkinan pertahanan yang sukses, dan memoderasi kerusakan jika terjadi pertahanan yang gagal.

          Serangan Scripted []

          . Serangan -serangan ini menggunakan mekanika yang serupa, tetapi dengan imbalan yang lebih besar (dan kadang -kadang konsekuensi yang lebih besar untuk kegagalan).

          Kerusakan [ ]

          Selama serangan, para penyerang dapat merusak berbagai benda pemukiman termasuk menara, pompa air, pemurni, generator, dan tanaman. Jika serangan diselesaikan di luar layar dan mengakibatkan kegagalan, kerusakan akan diterapkan pada pemilihan acak objek pemukiman. Pencarian terkait penyelesaian juga akan menerapkan kerusakan scripted pada permukiman dari waktu ke waktu. Kerusakan ini akan memperbaiki dirinya sendiri dari waktu ke waktu. Perbaikan Kerusakan Objek Penyelesaian akan mengkonsumsi bahan yang diperlukan dari bengkel atau jalur pasokan secara otomatis; Satu -satunya yang selamat juga dapat menggunakan lokakarya untuk memperbaiki objek penyelesaian secara manual menggunakan beberapa bahan yang diperlukan untuk membangun objek.

          Objek pemukiman yang rusak tidak akan lagi melakukan fungsinya. Misalnya, menara yang rusak tidak akan menembak, juga tidak akan berkontribusi pada peringkat pertahanan penyelesaian. Tanaman, pemurni, dan pompa yang rusak tidak akan berkontribusi pada persediaan makanan atau air. Ini dapat mengakibatkan pengurangan lebih lanjut dalam kebahagiaan jika penyelesaian mengalami serangan yang sering, jadi membangun pertahanan penyelesaian sangat penting untuk mempertahankan pemukiman yang bahagia.

          Serangan Kesempatan []

          Peluang penyelesaian yang diserang dihitung sebagai berikut:

          Peluang serangan terakhir tidak pernah bisa di bawah 2%. Makanan dan air dalam formula ini juga termasuk yang disimpan di meja kerja, yang berarti bahwa peluang serangan dapat meningkat untuk pemukiman dengan produksi berlebih.

          Contoh: Jika pemukiman memiliki 7 makanan, 6 air, 2 pertahanan, dan populasi 5, peluang serangan dihitung sebagai berikut:

          Peluang Serangan = Maks (3.3 % – 4.5 %, 2 %) = maks ( – 1.2 %, 2 %) = 2 %> = \ maks (3.3 \%-4.5 \%, 2 \%) = \ max (-1.2 \%, 2 \%) = 2 \%>

          Pengecualian: Penyelesaian tanpa populasi tidak akan diserang, terlepas dari jumlah air atau makanan yang disimpan di pemukiman.

          Serangan Kesempatan Sukses []

          Ketika serangan penyelesaian dipicu (dan tujuan pencarian muncul) dan karakter pemain jauh dari penyelesaian yang ditargetkan, ada kemungkinan itu akan dapat mempertahankan diri tanpa campur tangan karakter pemain, menyelesaikan tujuan pencarian. Peluang ini ditentukan dengan membandingkan kekuatan pertahanan (peringkat pertahanan + populasi) + angka acak antara 1 dan 100 dan kekuatan serangan ((makanan + air di penyelesaian) +/- 50%) + angka acak antara 1 dan 100. Kekuatan pertahanan dibatasi pada 100, jadi tidak berguna untuk memiliki lebih dari (100 – populasi) pertahanan ketika tidak menanggapi serangan penyelesaian. Jumlah makanan + air dan kekuatan serangan juga ditutup pada 100, sehingga kekuatan serangan maksimum adalah 50-100 (100 +/- 50% = 50-150, dibatasi pada 100). Ketika angka acak ditambahkan ke kekuatan serangan dan kekuatan pertahanan, nilai serangan total dibatasi pada 150 tetapi bukan pertahanan yang dapat naik hingga 200. Ini berarti bahwa pertahanan tinggi lebih cenderung menang, tetapi bahkan ketika itu maksimal di luar sana masih adil (30.6%, kira -kira 1/3) Peluang untuk kalah dari serangan pada penyelesaian “kaya”.

          Catatan []

          • Objek yang bergabung dengan struktur penuh dapat dipindahkan sebagai satu objek. Dalam mode build, tahan tombol Pilih (‘E’ untuk PC) pada satu elemen dan seluruh struktur akan dipilih dan dipindahkan secara keseluruhan.
          • Jika lebih dari empat pemukim tidak memiliki pekerjaan, tidak ada pemukim baru yang akan tiba. Brahmana menghasilkan pupuk dan meningkatkan hasil panen. Pengangguran tidak mempengaruhi kebahagiaan. Robot (tidak termasuk sebagian besar teman robot, seperti Codsworth, tetapi termasuk ADA) tidak pernah memiliki kebahagiaan individu selain 50, yang cenderung membawa kebahagiaan penyelesaian ke bawah atau ke atas 50.
          • Produksi berhenti ketika inventaris lokakarya mencapai tingkat tertentu, agak sederhana.
          • Pemukiman penghasil air terbesar adalah Pulau Spectacle di 10.000+ air, kastil di 2.500-4.000 air, dan perbukitan suaka di 3.200 air.
          • Dimungkinkan untuk memiliki hantu sebagai pemukim di luar penyelesaian ghoul dari slog. Mereka tiba sebagai pemukim normal dan bahkan dapat diganti dengan synth. Mereka tiba dari kumpulan acak normal dari kemungkinan pemukim.
          • Tidak seperti teman saat ini, pemukim dan teman yang tidak melampaui tidak mengkonsumsi amunisi. Selama mereka memiliki sedikit amunisi dalam inventaris mereka, mereka akan dapat menggunakan senjata apa pun yang diberikan kepada mereka. Ini berarti seseorang dapat memberi mereka senjata yang sangat canggih dan/atau amunisi seperti minigun, penyembur, atau senjata plasma selama diberikan kepada mereka setidaknya 1 “tembakan” untuk itu.
            • Hal yang sama berlaku dengan granat.
            • Ini tidak berfungsi untuk peluncur rudal atau pria gemuk karena ini ditandai dengan “NPC Consume Ammo”.
            • Pengecualian untuk pengecualian ini adalah robot, yang memiliki amunisi tanpa batas untuk semua senjata built-in termasuk peluncur rudal dan pria gemuk (dapat membangun slot bahu sasis bot penjaga Automatron tambahan).
            • Hasil simulasi serangan penyelesaian menggunakan algoritma Bethesda (sampel serangan simulasi 10m untuk setiap kasus):
            • Setelah menjinakkan/mengutuk makhluk dalam pemukiman yang sangat meningkatkan kesempatan untuk ditargetkan oleh kelompok serangan, dan sebagian besar serangan akan datang dari anggota spesies makhluk yang sama yang ditangkap oleh karakter pemain dalam pemukiman tersebut.
            • Menara senapan mesin dan menara senapan mesin berat memiliki beberapa level yang dibangun secara acak, mulai dari MK. I to Mk. 7. Tingkat menara dapat diubah dengan menyimpannya, lalu membangunnya lagi. Saat membangun menara, lihat model di samping sebelum menempatkannya; Versi lain dapat dipilih (secara acak) dengan kembali ke daftar menara utama, kemudian memilih kembali jenis menara. Warna mesin di sisi menara berubah berdasarkan levelnya, seperti halnya amunisi dan kerusakan yang mereka miliki. Tampak bahwa tingkat Turret Tingkat yang mirip dengan musuh, berdasarkan jarak dari Sanctuary Hills. Menara tingkat lebih tinggi melakukan lebih banyak kerusakan dan memiliki amunisi yang lebih kuat (bahan peledak, pembakar, dll.). Teks tentang laras dan tubuh menara menggambarkan amunisi yang dibawa di menara.
            • Jika frekuensi pencarian Minutemen untuk membantu pemukiman yang ada menjadi berlebihan, mereka dapat diperlambat dengan meninggalkannya pada tahap akhir berbicara dengan Preston Garvey. Dengan menunggu di langkah terakhir, timer pencarian penuh akan kedaluwarsa sebelum yang lain dihasilkan, pada titik mana pencarian selesai dan XP akan diberikan tanpa pernah berbicara dengan Preston. Namun, pencarian yang diprakarsai oleh pemukim secara langsung daripada oleh Preston atau Radio Freedom akan gagal jika tidak diserahkan pada akhir timer pencarian ke pemukim. Ini juga tidak berlaku untuk panggilan untuk mempertahankan pemukiman dari penggerebekan.
            • Pemukim yang tidak ditugaskan akan menghasilkan 1 item sampah sebagai penyelamatan per pembaruan. Pemukim yang ditugaskan ke stasiun penyelamatan akan menghasilkan 2 item sampah sebagai penyelamatan per pembaruan. Produksi sampah akan berhenti jika ada lebih dari 100 item sampah di meja kerja; Batas ini meningkat sebesar 5 per populasi.
            • Brahmana “Pemukim” meningkatkan produksi hingga 10 sumber makanan acak sebesar 50% dan menghasilkan 1 pupuk per brahmana per pembaruan, dengan produksi maksimum 3 pupuk (dari 3 brahmana) per pemukiman. Produksi pupuk akan berhenti jika lebih dari 10 pupuk ada di meja kerja.
            • Setiap penyelesaian memiliki “pembaruan timer” yang mengaktifkan setiap 24 jam dalam game dan beberapa menit waktu-nyata, dimulai ketika mode Workbench pertama kali tersedia. Pengatur waktu untuk penyelesaian berhenti setiap kali mode Workbench diaktifkan di sana, sementara waktu dalam game dan pengatur waktu pembaruan untuk semua pemukiman yang tidak terkunci lainnya berlanjut. Ketika timer pembaruan penyelesaian memicu, peristiwa berikut terjadi:
              • Kelebihan Penyelesaian Makanan, Air, Penyelamatan, dan Produksi Pupuk disimpan di bengkel pemukiman, jika batas penyimpanan lokakarya untuk setiap jenis item belum terlampaui.
              • Jika makanan dan/atau air yang tidak mencukupi diproduksi di penyelesaian (dengan masing -masing pemukim membutuhkan 1 unit dari setiap sumber daya setiap hari), setiap pemukim manusia atau ghoul di penyelesaian mengkonsumsi 1 barang yang dapat dimakan dan 1 barang yang dapat diminum dari penyimpanan lokakarya bengkel. Jika barang yang tidak dapat dimakan atau diminum tidak ada dalam lokakarya, mereka akan diambil dari lokakarya penyelesaian lain yang terhubung ke penyelesaian dengan jalur pasokan, jika tersedia. Jika ada makanan atau minuman yang tidak mencukupi di jaringan pasokan, pemukim yang tidak dapat makan atau minum akan membuat kebahagiaan mereka dibatasi pada usia 30 hingga pembaruan berikutnya.
              • Kesempatan untuk serangan dihitung dan diperiksa terhadap nomor acak untuk melihat apakah serangan terjadi.
              • Penyesuaian kebahagiaan sementara dikalikan dengan 0.8, dengan pecahan dijatuhkan.
              • Peristiwa ini terjadi dalam urutan yang berbeda di setiap penyelesaian, sebagian besar terkait dengan nomor ID internal.

              Di balik layar [ ]

              Selama sesi kemacetan di Bethesda, programmer Michael Dulany mengembangkan sistem untuk membangun dan memberikan pangkalan pemain, yang berhasil masuk Fallout 4 Sebagai sistem lokakarya penyelesaian. Itu hampir dipotong untuk waktu yang lama selama pengembangan, tetapi tetap dalam permainan dan menjadi salah satu fitur tiang tendanya. [1]

              Bug [ ]

              • PC PlayStation 4 Xbox One Ketika jauh dari penyelesaian, bagian lokakarya Pip-boy pada layar data dapat menunjukkan nilai yang salah untuk statistik penyelesaian, seperti air dan tempat tidur. Ini terjadi ketika karakter pemain memasuki sel eksterior yang cukup dekat dengan penyelesaian sehingga hanya sebagian dari sel eksterior pemukiman yang dimuat ke dalam mesin simulasi. Hasilnya adalah bahwa hanya objek -objek dalam sel yang dimuat yang termasuk dalam statistik. Sayangnya, penyelesaian akan mengalami konsekuensi negatif yang diharapkan dari ini, seperti skor kebahagiaan yang menurun, dan pemukim dapat menjadi tidak ditugaskan dari tempat tidur mereka. Efeknya akan lebih terlihat di pemukiman yang lebih besar, seperti bukit suaka, yang terdiri dari sejumlah sel eksterior yang lebih besar, dan dalam kasus pulau tontonan, ini dapat terjadi tanpa meninggalkan pulau itu. Itu tidak akan mempengaruhi pemukiman yang hanya terdiri dari satu sel, seperti penyeberangan kabupaten. [diverifikasi]
                Ini adalah batasan mendasar dari mesin simulasi, jadi tidak ada metode untuk mencegah hal ini terjadi, meskipun ada beberapa solusi dan perbaikan sementara: ada:
                • Kembali ke penyelesaian yang terpengaruh dan membuka lokakarya harus memperbaiki statistik. Dalam kasus Pulau Tontonan, Anda mungkin harus melakukan perjalanan ke pusat pulau untuk memastikan semua sel telah dimuat.
                • Mengganti semua tempat tidur yang sudah ada sebelumnya di penyelesaian dapat mencegah pemukim menjadi tidak ditugaskan atau tidak menugaskan diri mereka ke tempat tidur ini. Di PC, jika scrapping tidak dimungkinkan, pilih tempat tidur yang akan dilepas di konsol dan menggunakan perintah nonaktifkan dan kemudian Markfordelete akan secara permanen melepas tempat tidur yang dipilih.
                  • Seseorang dapat memperbaikinya dengan grup memilih tempat tidur yang sudah ada sebelumnya dan memindahkannya ke lantai. Mengikis atau menyimpan lantai kemudian akan menghapus tempat tidur yang disadap. Fitur ini dinonaktifkan setelah 1.6 tambalan.
                • Secara manual menugaskan semua pemukim ke tempat tidur menggunakan opsi perintah di menu lokakarya dapat mencegah pemukim menjadi tidak ditugaskan dari tempat tidur mereka.
              • PC PlayStation 4 Xbox One Jika pulsa distress dijatuhkan di tanah di pemukiman dan kemudian dibatalkan menggunakan layar bangunan itu akan secara permanen memancarkan sinyal distress. [diverifikasi]
              • PC PlayStation 4 setelah memilih ‘Barter’ di toko penyelesaian yang dibuat pengguna, jendela perdagangan dapat terbuka untuk dua daftar kosong (karakter pemain dan inventaris pemukim kosong), di mana pemukim memiliki topi 0-6 dan tidak ada yang bisa dilakukan kecuali keluar. [diverifikasi]
                • Keluar dari menu perdagangan, memilih kategori ‘Semua Item’ di Pip-Boy, dan kemudian coba lagi Barter dapat menyelesaikan bug ini.
              • PC PlayStation 4 Pemukim dengan rutinitas kode dapat melanjutkannya dengan mengorbankan pekerjaan yang ditugaskan. Ini terjadi terutama dengan pemukim asli dari sebelum penyelesaian tidak terkunci dan beberapa pemukim bernama. Contohnya termasuk Sturges atau Marcy lama jarang hadir di toko jika ditugaskan (meskipun masih barter dari mana pun mereka berada), robot di Graygarden merawat pabrik terlepas dari tugas, dan pemukim asli di pembibitan greentop yang ditugaskan untuk penjaga tiang -tiang menghabiskan waktu di kursi di dalam kursi di dalam rumah, sementara pemukim baru menetapkan peran yang sama. Untuk tugas seperti tugas penjaga di mana berada di lokasi yang benar penting, pemukim baru mungkin menjadi pilihan yang lebih baik. [diverifikasi]
              • PlayStation 4 Xbox One Saat bepergian cepat ke pemukiman, pemukim mungkin terlihat berdiri di atap struktur yang dibuat dengan karakter alami atau pemain tanpa cara untuk mencapai puncaknya. [diverifikasi]
                • Perjalanan cepat ke pemukiman lagi harus membuat mereka kembali ke tanah.
              • Tempat tidur pc yang berada di bawah penutup (bahkan di gedung yang sepenuhnya tertutup) mungkin tidak diakui seperti itu, memengaruhi kebahagiaan penyelesaian. [diverifikasi]
              • PC PlayStation 4 Xbox One Jika sakelar atau generator disimpan atau dibatalkan saat kawat ditarik keluar, percikan api mungkin tetap melayang dan tidak dapat dilepas. [diverifikasi]
              • Pemukim PC yang ditugaskan ke toko (kecuali klinik) yang ditempatkan di atas air di Pantai Nordhagen, menolak untuk terlibat dalam dialog. [diverifikasi]
                • Cukup menggerakkan emporium itu dari air dan meletakkannya di permukaan kering menyelesaikan ini.
              • Pemukim PC ditugaskan ke toko (kecuali klinik), ditempatkan agak jauh di luar cincin kondensor kabut di kabin Longfellow, tidak akan menjual barang. [Verifikasi terlambat]
                • Memindahkan toko lebih dekat ke kondensor kabut menyelesaikan masalah ini.
              • PC Terkadang, jika seorang pemukim ditugaskan kembali dari produksi pangan ke tugas baru, semua pemukim lain yang melakukan produksi makanan berhenti mengerjakan makanan, dan produksi makanan turun ke nol. [diverifikasi]
              • PC biasanya, saat menugaskan pemukim ke pabrik tanaman, permainan akan secara otomatis menetapkan pemukim ke pabrik yang tidak dijaga lainnya di pemukiman. Terkadang ini tidak terjadi, dan hanya tanaman individu yang ditugaskan. Memulai kembali permainan (tidak memuat ulang simpan) akan memperbaikinya. [diverifikasi]
              • PC dalam keadaan sulit mencapai pemukiman, seperti Hangman’s Alley atau Tenpines Bluff, dapat dilaporkan bahwa penyelesaian sedang diserang, bahkan jika tidak ada perampok yang terlihat, yang masih akan menyebabkan pertahanan keberhasilan/kegagalan pertahanan kegagalan. [Verifikasi terlambat]
              • PC di layar peta Pip-boy, saat melayang di atas penanda penyelesaian, jumlah pemukim yang ditampilkan tidak benar (sebagian besar waktu yang menunjukkan dua kali lipat jumlah pemukim). Bepergian ke penyelesaian biasanya memperbaiki masalah.

              Referensi [ ]

              1. ↑ Sejarah Bethesda Game Studios – Narasi: “Permata Jam Game Lain berasal dari programmer fisika Mike Dulany. Dia menjatuhkan sistem yang memungkinkan pemain untuk membangun dan memberikan pangkalan mereka sendiri. Sistem ini, lokakarya, akhirnya menjadi salah satu fitur tiang tenda dari Fallout 4. Tapi kenyataannya, hampir tidak berhasil masuk ke pertandingan terakhir.”

              Tempatkan dalam warna merah – terlahir kembali

              • Pir

              Meja mesin curang (.file ct) yang memungkinkan fungsionalitas tambahan yang akan sulit/tidak mungkin dilakukan melalui modding standar (.esp/.ESM). Paling umum digunakan untuk menempatkan objek dengan warna merah. Mod ini adalah putaran dari tempat asli dengan warna merah yang tidak lagi aktif dikerjakan.

              Persyaratan di luar lokasi

              Nama mod Catatan
              Mesin Cheat 7.0 Mesin cheat harus v7.0 atau lebih tinggi!

              Izin dan kredit

              Penghargaan dan Izin Distribusi

              • Aset Pengguna Lain Semua aset dalam file ini milik penulis, atau berasal dari sumber daya modder gratis
              • Unggah izin Anda dapat mengunggah file ini ke situs lain tetapi Anda harus menghargai saya sebagai pencipta file
              • Izin Modifikasi Anda diizinkan untuk memodifikasi file saya dan melepaskan perbaikan bug atau meningkatkan fitur selama Anda menghargai saya sebagai pencipta asli
              • Izin konversi Anda dapat mengonversi file ini untuk bekerja dengan game lain selama Anda menghargai saya sebagai pencipta file
              • Izin Penggunaan Aset Anda diizinkan untuk menggunakan aset dalam file ini tanpa izin selama Anda kredit saya
              • Izin Penggunaan Aset dalam Mod/File Yang Dijual Anda Tidak Diizinkan Untuk Menggunakan Aset Dari File Ini Di Mod/File Apa pun yang Dijual, Untuk Uang, Di Steam Workshop atau Platform Lainnya
              • Izin Penggunaan Aset dalam Mod/File yang Mendapatkan Poin Donasi Anda diizinkan untuk mendapatkan poin donasi untuk mod Anda jika mereka menggunakan aset saya
              • Izin modding konsol mod ini tidak akan tersedia di Bethesda.bersih untuk pengguna konsol

              Catatan Penulis

              Penulis ini belum memberikan catatan tambahan tentang izin file

              Kredit file

              – Fuskmodder untuk tempat asli dengan warna merah.
              – Crashmasterjmm untuk membantu memotivasi saya untuk membuat tabel cheat fallout4vr. Dan untuk membantu mengujinya.
              – Registrator2000, napalm, tim F4SE, dan begitu banyak modder lain yang telah membantu membuat mod &/atau berbagi kode sumber.

              Sistem Poin Donasi

              Mod ini bukan memilih untuk menerima poin donasi

              Donasi langsung dan sumbangan keanggotaan premium diterima

              Tempatkan dalam warna merah – terlahir kembali

              Tentang:
              ‘Mod’ ini adalah tabel mesin cheat (.ct) file yang mengontrol fungsionalitas lokakarya yang akan sulit atau tidak mungkin dikendalikan melalui modding tradisional (.esp/.ESM). Lihat di bawah untuk fitur daftar lengkap. Anda harus menginstal mesin cheat untuk membuka tabel cheat ini. Klik di sini untuk mengunduh mesin cheat. Tidak, mesin cheat bukan virus. . Baca ini untuk informasi lebih lanjut. Anda juga dapat mengunduh versi mandiri di halaman unduhan mesin cheat yang tidak termasuk adware.

              Mod ini didasarkan pada tempat asli dengan warna merah oleh fuskmodder. Saya menciptakan ini agar tetap hidup karena fuskmodder tidak lagi secara aktif mengembangkan yang asli.

              • Toggles Place dengan warna merah memungkinkan Anda untuk membangun/menempatkan di mana saja di batas lokakarya. Setelah dibangun, Anda dapat memindahkan objek keluar dari lokakarya tetapi tidak disarankan karena berbagai alasan.
              • Memungkinkan pemindahan benda kuning (hanya memo).
              • Mengubah benda merah & kuning menjadi hijau (atau apa pun warna HUD Anda) untuk mengurangi kebingungan.
              • . Jika diuraikan hijau itu berarti itu akan merah jika Anda tidak memiliki mod.
              • Menonaktifkan waktu habis 5 detik saat meninggalkan batas lokakarya
              • Menonaktifkan Object Snapping – Objek seperti dinding beton tidak lagi secara otomatis saling menjentikkan.
              • Menonaktifkan Ground Snap – Objek tidak lagi patah ke tanah. Pastikan F1 diaktifkan jika Anda menggunakan ini, jika tidak objek akan selalu merah.
              • Rotasi objek lambat dan kecepatan zoom (10x lebih lambat) untuk memungkinkan penempatan presisi.
              • Mengatur ulang ukuran penyelesaian ke 0 dan menyimpannya di sana. Bangun atau simpan setidaknya 1 objek setelah menggunakan ini untuk menempel nilai (jika Anda menutup mode lokakarya tanpa melakukannya nilai asli akan kembali untuk penyelesaian itu).
              • Nonaktifkan garis besar – Menonaktifkan semua pewarnaan/penyorotan objek. Anda harus mengganti objek yang ditampilkan di layar Anda (jika ada) agar ini berlaku.
              • Memungkinkan Anda untuk mendapatkan pencapaian jika Anda memiliki mod yang dimuat, dan membuka file simpan Anda sebagai modded saat Anda menyimpan. Kredit penuh diberikan ke UnlimitedSurVivalMode untuk ide dan alamat memori.

              FAQ:
              T: Mengapa mesin cheat? Mengapa tidak hanya menggunakan f4se/tempat di mana -mana?
              A: Beberapa orang lebih suka pendekatan mesin cheat, atau tidak dapat menggunakan f4se/tempat di mana -mana karena alasan mereka sendiri. dan menyarankan mod ini tetap hidup. Tempatkan di mana -mana juga merupakan mod yang bagus dan memiliki lebih banyak fitur jadi saya sangat menyarankan Anda mencobanya juga dan melihat mana yang lebih sesuai dengan kebutuhan Anda. Saya mencoba memperbarui tabel ini segera setelah tambalan baru keluar (beta atau langsung), jadi juga bagus untuk digunakan saat Anda menunggu f4se/tempat di mana -mana untuk memperbarui. Penggunaan aobscanmodule dalam tabel ini biasanya berarti terus bekerja dengan rilis Fallout 4 yang lebih baru. Ini sangat berhasil hingga saat ini.

              T: Itu tidak berhasil! Mengapa?
              A: Saya baru -baru ini menambahkan cek diagnostik ke tabel cheat. Saat Anda mengklik kotak pertama di tabel cheat, sebuah pesan akan muncul itu mungkin Beri tahu Anda apa yang salah. Pastikan mesin cheat berjalan sebagai administrator (klik kanan, jalankan sebagai administrator). Dan sebagai upaya terakhir, Anda dapat mencoba untuk sementara menonaktifkan perangkat lunak antivirus Anda. Yang ditulis dengan buruk dapat memicu positif palsu dengan cara perilaku mesin cheat.

              T: Dapatkah Anda menerapkan fitur X ke dalam tabel?
              A: Tentu. Mungkin! Beri tahu saya ide -ide Anda dan saya akan melihat apakah saya bisa melakukannya (dan apakah itu cocok dengan tabel cheat ini).

              Tempatkan di mana -mana

              • Raksasa bermutasi mutfruit dengan kebiasaan kecil yang tumbuh darinya - Mr Gnome dan rumahnya yang mungil
              • Chichen Itzu - El Castillo
              • Haus
              • Kastil
              • Tempat persembunyian tempat rongsokan
              • Egret Tours Marina
              • Gang Hangman
              • Benteng pohon
              • Menara
              • Boston Selatan

              Tempatkan/membangun objek di pemukiman di mana pun Anda inginkan, ubah objek apa pun yang Anda suka. !

              Persyaratan di luar lokasi

              Mod yang membutuhkan file ini

              Nama mod Catatan
              Groundwork Build di Gang Hangman’s Gang Penyelesaian Ini akan banyak membantu Anda membangun
              Pangkalan Abernathy
              Tata Letak Abernathy Gardens WSFW Persyaratan lunak – Diperlukan untuk membuat perubahan pada rumah pemain.
              Kondominium Kontainer Pengiriman Abigail dan Menara di Perhentian Truk Red Rocket Jika Anda melakukan kesalahan dan memindahkan sesuatu secara tidak sengaja, varian rata -rata adalah .1 dan ukurannya 62-70%*
              Afkaptain’s Sanctuary City – Cetak biru pemukiman Direkomendasikan untuk impor awal
              Airship Enterprise – Transfer Cetak Biru Penyelesaian Tidak diperlukan tetapi disarankan jika Anda ingin menambahkan atau memodifikasi apapun
              Kekacauan Akira
              Semua pemukiman lengkap dan diperkaya game baru plus
              Kepemilikan Alva Fredriksson Starlight Modded
              Apartemen Amber – Cetak Biru Home Plate
              Titik jangkar
              Canopies Animasi (WWE)
              Cetak biru roket merah lainnya
              Cetak biru Starlight lainnya
              Kastil Arlathan
              Rumah Cetak Biru Hidup Basement Tidak diperlukan oleh cetak biru, tetapi membantu dengan kliping furnitur
              Cetak biru pemukiman motel bates
              Cetak Biru Rumah Beetlejuice
              Bos-ops (gaya psi-ops) dengan nick scryer muda
              Pemukiman Penampungan Walikota Boston tidak diperlukan, sangat disarankan
              Braintance Wreath (Cyberpunk 2077) .
              Jembatan ke pulau tontonan atau di mana saja.
              Persaudaraan Cetak Biru Outpost Baja Hanya untuk tunning halus
              Brute Force Returns (Tex dan Teman di Persemakmuran)
              Apartemen Natal – Cetak Biru Khusus Liburan Oleh Roguecyborg
              Lampu Natal
              Cilwendeg Mansion didefinisikan ulang Dapatkan saja hal yang berdarah, itu luar biasa.
              Cloud 10 Dapatkan saja, ini luar biasa
              Commonwealth Memikirkan Penyelesaian Semua 6 dari mereka
              Concord Speakeasy Player Home Memungkinkan Anda untuk membangun dengan mudah di dalam speakeasy
              Snap saluran Diperlukan karena
              Kapal Angkatan Laut yang Dapat Dibangun – Dengan Interior Tidak diperlukan tetapi sangat berguna
              Desa kecil perjanjian
              Tujuan tidak diketahui 2287 Tolong jangan mencoba memuat tanpa ini, mungkin akan mengacaukan semuanya.
              Digicab Egret Tours Marina Seperti halnya memo semuanya bukan persyaratan tetapi sangat berguna.
              Digicabs Hangman’s Alley
              Digicab Nu Cafe Ola
              Digicab Tenpines Bluff
              Kastil Rich Naga
              Cetak Biru Penyelesaian Suaka Naga
              Dunn Lighthouse Outpost Tidak diperlukan kecuali Anda berencana menambahkan objek ke penyelesaian
              Lengkungan dekontaminasi yang bisa disematkan
              Bunker Starlight Emily 2
              Fallout 4 – Mod (Francais) – Versi 3 Confrérie des Traducteur: https: // www.Confrerie-des-Traducteurs.FR/FALLOUT4/MODS/268
              Fallout 4 – Parkour World diperpanjang Dikombinasikan dengan f4se itu memberi Anda bangunan yang tidak ada, penskalaan, dan rotasi gratis. Harus dimiliki!
              Fallout 4 Coastal Cottage Little Mansion dan Cottage
              Fallout 4 Mod – Versi 4 (Final Versi) Confrérie des Traducteur: https: // www.Confrerie-des-Traducteurs.FR/FALLOUT4/MODS/268
              Fallout B-Squad (Fallout 4 bertemu X-Squad)
              Proyek Fallout Eden (Fallout 4 Meets Core Design’s Project Eden)
              Penghitung Diner dan Penghitung Prasmanan
              Fire Base Sigma Transfer Transfer Cetak Biru
              Fort of the Box – Koleksi Tata Letak Penyelesaian WSWF Opsional: Dapat digunakan sebagai ganti memo semuanya untuk menyesuaikan dan menghapus beberapa objek
              Fortnite membangun senjata Anda membutuhkan ini untuk melepas dinding!
              POM bensin
              Pangkalan Militer Gazemc – Starlight Drive In Direkomendasikan, persyaratan lunak
              HQ Ghostbusters
              Ghoul Settlement Red Rocket (Laut Bercahaya)
              Loteng pengawas Graygarden
              Desa kecil pembibitan greentop
              Dekorasi Halloween – Terjemahan Rusia Рекомендуется для коректной рботы
              Hangmen’s Alley Hidden Underground Vault
              Rumah pemukiman apartemen penimbun
              Rumah Tangga Persyaratan lunak hanya diperlukan, jika Anda ingin membatalkan beberapa mayat furnitur atau robot.
              Safehouse Kereta Api Home Plate
              J.A…B – Bandara Boston
              J.A.SAYA.B – Pembibitan Greentop
              J.A.SAYA.B – Outpost Zimonja
              J.A.SAYA.B – Tenpines Bluff
              James ‘Minuteman Sanctuary – Cetak biru pemukiman transfer ringan
              John Vattic Returns (pandangan kedua ke Persemakmuran)
              Hanya puing -puing – dekorasi yang dapat dibuat
              Kalel12 Sanctuary Blueprint
              Penyelesaian Kingsport Light House (Ghouls dan Children of Atom termasuk)
              Desa Kecil Mercusuar Kingsport
              Tab Kuro – Paket SCOL Tidak diperlukan, tetapi Anda akan mengalami kesulitan mencoba menempatkan beberapa item yang lebih besar tanpa itu
              Tab Kuro – Paket Yokocho Tidak diperlukan, tetapi Anda akan mengalami kesulitan mencoba menempatkan beberapa item yang lebih besar tanpa itu
              Rumah perlindungan dan pemain le-xi
              Lexington Apartments – Penyelesaian Persyaratan sulit untuk menempatkan lantai/dinding/apapun
              Paket Lokakarya Detasemen Lima 2.0 Tidak diperlukan, secara teknis. Tapi mengapa Anda tidak menggunakannya?
              Boks Long Fellows
              Cetak Biru Teater Starlight Maedoosa
              Maemae’s County Crossing Blueprint Mod
              Mazeneal’s Vault 88 The Overseen
              Metal gear solid fallout_story_replacer_and_world_altering lengkap mod expierience. diperlukan
              Michelle the Conquistador Penting
              Minuteman Express
              Minutemen Base di Red Rocket
              Minutemen Rapid Strike Castle
              Situs Konstruksi Murkwater Little Village
              Kastil saya yang sangat dipertahankan
              Cetak Biru Drive-In Starlight (Starlight Shantytown)
              My Vault 88 (Properti Perintah Terran Starship) Diperlukan.
              Taffington baru
              Nod Obelisk Custom Build – Taman Hiburan Savegame
              Nora (Lemah 04) menyelesaikan pencarian perjanjian (membunuh semua pemukim asli kecuali dokter dan pedagang Penting
              Nora (Lemah 05) Vanilla memiliki Home Plate dan Somerville Place Penting
              Nora (Lemah 08) Petualangan dimulai Penting
              Nora (Lemah 09) Game Vanilla Direkomendasikan
              Nora (Lemah 10) Transfer Settlement Builder
              Desa kecil roket merah nuka
              Props dan Peralatan Studio Otto Mattak
              Outpost Zimonja – Little Mansion
              Overstrike 9 Pengembalian atau Project Fuse Rebooted (The Adventures of Isabelle Sinclair di Persemakmuran)
              Tempatkan Everywhere (Traducao PT-BR) Versão 1.18.0.1163
              Tempatkan di mana-mana —- Traduzione Italiana
              Tempatkan di mana -mana -spanish- v1.18.0.1163 También Necesita Script Extender f4se
              Tempatkan di mana -mana DV Zwingend Benötigt
              Place Everywhere Lefty Patch – A Storywealth
              Place-ini untuk tempat di mana saja
              Home Plate pra-perang Direkomendasikan untuk ditempatkan
              Project Snowblind Rebooted (Nathan Frost Returns) (Fallout 4 Edition)
              Raider Tenda dan terpal Persyaratan lembut, tapi, Anda tahu
              Reaper’s Castle – Clean Operational Base (TS Blueprint)
              Red Rocket Extreme Build
              Red Rocket Sanctuary Cooperative Transfer Settlements Build
              Tembok Vault Red Sanctuary (sebelumnya Dinding Roket Sanctuary) opsional tetapi direkomendasikan
              Riley Vaughan Mengembalikan Redux (Fallout 4 Memenuhi Perlawanan Akhir C-12)
              Vila Romawi oleh Zorgnak (opsional)
              Root Cellar dibangun kembali
              Rute 88 Penyelesaian Pemain Overpass Harus menggunakan ini beberapa objek bengkel tidak dapat ditempatkan tanpanya!
              Cetak biru hangout piring rumah RSR
              Safu – Sanctuary All Pagent Up SS2 City Plan Sangat disarankan, kita semua tahu caranya
              Sanctuary City (Rencana)
              Sanctuary City – dibangun kembali
              Sanctuary Little Village
              Sanctuary dibangun kembali Anda terutama akan membutuhkan ini untuk objek tambahan yang dapat ditulis tetapi memiliki fitur hebat lainnya juga.
              Tidak dibutuhkan secara ketat! Hanya jika Anda ingin menempatkan ini lebih mudah. Jika Anda memiliki mod alternatif, itu juga berfungsi. Perhatikan saja konsol penempatan hitbox itu besar.
              Shadgirl Defrosted Direkomendasikan, bangunan pemukiman tiba -tiba menjadi sangat mudah.
              Cetak Biru Tontonan Tontonan Penjara Shawshank
              SIM TVESTLEMENTS – Toolkit Perencana Kota Tidak sepenuhnya diperlukan, tetapi banyak objek tidak dapat ditempatkan tanpa ini.
              SIM PENDEKATAN 2 City Plan Croup Manor – Crouumanvil F4SE Diperlukan – http: // f4se.Silverlock.org/
              Pusat Pengunjung Taman Nasional Rencana Kota Rencana Kota – Parksvil F4SE Diperlukan – http: // f4se.Silverlock.org/
              SIM PENDEKATAN 2 – Rencana Kota Fort Sanctuary
              SIM TVESTLEMENTS 2 RENCANA KOTA ECHO LAKE LUMBER – ECHOVIL F4SE Diperlukan – http: // f4se.Silverlock.org/
              SIM TVESTLEMENTS 2 City Plan Kingsport Lighthouse – Kingsvil F4SE Diperlukan – http: // f4se.Silverlock.org/
              SIM PENDEKAT 2 Situs Konstruksi Murkwater Murkwater – Dozervil F4SE Diperlukan – http: // f4se.Silverlock.org/
              SIM PENDEKAT 2 RENCANA KOTA RED ROCKET – ROCKETVIL F4SE Diperlukan – http: // f4se.Silverlock.org/
              SIM PENDEKAT 2 Kota Rencana Sinar Sinar Matahari Co -op – Summervil F4SE Diperlukan – http: // f4se.Silverlock.org/
              SIM TVESTLEMENTS 2 City Plan Tenpines Bluff – Pinesvil F4SE Diperlukan – http: // f4se.Silverlock.org/
              Sin Reborn (Petualangan John Blade di Persemakmuran)
              Kota Langit Tidak sepenuhnya diperlukan
              Kekacauan dan tampilan snappable Opsional tetapi membuat penempatan kekacauan jauh lebih mudah.
              SS2 City Plan Just A Little Town yang Tenang oleh Skywise (Kontes Juni)
              Cetak Cetak Tepung Kategoan Katedral St Basil Saya menggunakannya untuk memanipulasi posisi dan ukuran beberapa objek, saya tidak tahu apakah itu diperlukan, tetapi untuk berjaga -jaga.
              Starhawk Reborn (kembalinya Emmett Graves)
              Starlight Drive di Little Village
              Starlight Drive di Cetak Biru Penyelesaian Pusat Perdagangan
              Objek dan bangunan statis Opsional tetapi sangat disarankan
              Submersible Power Armor – Bathysphere yang dapat dibangun Persyaratan lunak; digunakan untuk menempatkan bathysphere ke dalam kekosongan berair di luar mod pemukiman bawah air.
              Summerville -Manga’s Vale- Cetak Cetak Tutup untuk dinding miring dan pagar digunakan untuk membuat beberapa atap
              Pemukiman Sun Coast Resort – Genesis Blueprint (MODS)
              Taffington Little Boathouse
              Taffington diperbaharui dengan tabrakan tetap Wastafel kamar mandi tidak akan duduk dengan benar tanpa itu, juga dibutuhkan untuk atap dan beberapa dinding untuk duduk dengan benar.
              Tenpines Bluff Little Village Instal, untuk barang eksternal.
              Cetak biru Tenpines Diner
              Tensai Upgrade Baru
              Petualangan Nick Scryer di Persemakmuran (Fallout 4 memenuhi psi-ops Brotherhood of Steel) (atau Bos-ops)
              Resor Castle-Minutemen
              Mod Natal
              Hive – Cetak Biru Mekanis direkomendasikan
              Tab Kuro Tidak diharuskan menjalankan tab Kuro, tetapi pasti dirancang untuk digunakan bersama -sama dengannya. Dan dengan potongan yang lebih besar ditambahkan dalam pembaruan terbaru ini akan sangat situasional tanpa itu.
              Sarang – cetak biru mekanis opsional
              Kastil Kecil
              Pesanan 2287 dengan Grayson Galahad (Fallout 4 Style)
              The War Room (cetak biru grille fizztop dalam ruangan)
              Ubin
              Petualangan Tina de Luca 46
              Pagar Torrey Mungkin, beberapa segamen pagar sedikit di luar perbatasan.
              Sentuhan rumah di tontonan pulau-tsb oleh maedoosa
              Transfer Penyelesaian Cetak Biru Sanctuary Hills (Suave130)
              Transfer Pemukiman Kastil Pulau Halloween
              Trashcan Carla membuat pemukiman sendiri Penting
              True Diamond of the Commonwealth – Proyek Penyelesaian – WIP
              Tu3sd4y’s Buildable Fallout 76 Menara Pengawal Tidak lagi diperlukan, tetapi masih direkomendasikan
              TU3SD4Y’s Camp Cochituate – Lokasi Pemukiman Kustom Direkomendasikan
              HINGING HINDOUT SS2 Town oleh Skywise
              V.T.T.HAI.T.W – Jamur pertanian Abernathy
              V.T.T.HAI.T.W – Croup Manor
              V.T.T.HAI.T.W – Echo Lake Lumber Mill
              V.T.T.HAI.T.W – Graygarden
              V.T.T.HAI.T.W – Mercusuar Kingsport
              V.T.T.HAI.T.W – Menara Pantai Nordhagen membuat menenggelamkan pilar ke tanah mungkin
              V.T.T.HAI.T.W – Nuka World
              V.T..HAI.T.W – Tua Longfellows Island Retreat
              V.T.T.HAI.T.W – Somerville Place
              V.T.T.HAI.T.W – Sinar Matahari
              V.T.T.HAI.T.W – Pusat Pengunjung
              V.T.T.HAI.T.W – Warwick Homestead Twisted Tower
              Vault 119 Kota Enclave
              Vault 88 – Kubah kecil kecil. atau tidak
              Vault 88 City_Mall (besar) Cukup wajib
              Vault 88 Vault keluar cetak biru Benar -benar diperlukan! Cetak biru ini tidak menghormati batasan sel V88. .
              Angkatan Laut Gurun
              Dimana saya Bangunan pemukiman tiba -tiba menjadi sangat mudah.

              Izin dan kredit

              Instruksi penulis

              Kredit file

              Sistem Poin Donasi

              Mod ini memilih untuk menerima poin donasi

              • Orang Spanyol
              • Rusia
              • Portugis
              • Italia
              • Jerman

              Terjemahan tersedia di nexus

              Bahasa Nama
              Portugis Pengarang: C0ragem Tempatkan Everywhere (Traducao PT-BR)
              Rusia Pengarang: Newermond Tempatkan di mana -mana – ru
              Pengarang: Taurec Tempatkan di mana -mana DV
              Italia Pengarang: Samyesu Tempatkan di mana-mana —- Traduzione Italiana
              Orang Spanyol Pengarang: Nexusernesto Tempatkan di mana -mana -spanish- v1.18..1163

              Versi 1.18.0.1163

              • F4 ver. 1.10.163 dukungan
              • Mod hotkeys dinonaktifkan saat mod diaktifkan (f8)

              Versi 1.18.0.1162

              • F4 ver. 1.10.162 Dukungan

              Versi 1..0.1138

              • F4 ver. 1.10.138 Dukungan
              • Menambahkan Sengat “Parameter Objek Tersimpan” yang hilang ke konfigurasi.

              Versi 1.18.0.1130

              • F4 ver. 1.10.130 dukungan

              Versi 1.18.0.1120

              • F4 ver. 1.10.120 dukungan

              ..0.1114

              • F4 ver. 1.10.114 Dukungan

              Versi 1.18.0.1111

              • F4 ver. 1.10.111 Dukungan
              • Kemungkinan tambahan untuk mengubah gerakan objek – diatur relatif ke pemain (secara default) atau sumbu dunia global

              Versi 1.17..1106

              • F4 ver. 1.10.

              Versi 1.17.1.198

              • . 1..98 Dukungan

              Versi 1.17.1.189

              • F4 ver. 1.10.89 dukungan

              Versi 1.17.1.182

              • F4 ver. 1.10.82 Dukungan

              Versi 1.17.1.175

              • F4 ver. 1.10.75 dukungan

              Versi 1.17.1.

              • F4 ver. 1.10.64 Dukungan

              Versi 1.17.1.150

              • F4 ver. 1.10.50 dukungan

              Versi 1.17.1.140

              • * Diperbaiki: “lepaskan tremor (blur)” Perubahan hotkey tidak berhasil

              Versi 1.17.0.140

              • F4 ver. 1.10.40 dukungan
              • Blur Automaticaly dihapus setelah gerakan yang tepat. Rotasi blur, bagaimanapun, masih perlu dihapus secara manual melalui num5

              Versi 1.17.0.126

              • F4 ver. 1..26 Suppor
              • Memperbaiki CTD, saat mematikan fisika, sambil menempatkan objek baru

              Versi 1.17.0.102

              • F4 ver. 1.10.20 dukungan

              .16.9.940

              • F4se 0.4.0 versi

              Versi 1.16.8.940

              Versi 1.16.7.940

              • Perubahan skala waktu otomatis yang dihapus secara default. Opsi INI diganti namanya menjadi AutoTimesCaleenabled. Tiemscale masih bisa diaktifkan melalui F11.

              Versi 1.16.6.

              • F4 ver. 1.9.4 dukungan
              • Memperbaiki interaksi NPC saat ExtraObjectSelection dihidupkan
              • Waktu Waktu Perubahan Otomatis (dapat dinonaktifkan) ke nilai yang sangat rendah (0.01, dapat diubah) saat dalam mode buld, jadi waktu pada dasarnya tidak berubah saat Anda membangun. Dapat diaktifkan secara manual (F11 secara default).

              Versi 1.16.5.870

              • F4 ver. 1.8.7 Dukungan
              • Tempat berganti nama.ini.Contoh ke place_example..

              Versi 1..5.722

              • F4 ver. 1..22 Dukungan

              Versi 1.16.5.719

              • F4 ver. 1.7.19 dukungan

              Versi 1.16.5.715

              • F4 ver. 1.7.15 Dukungan

              Versi 1.16.5.712

              • Menambahkan kunci untuk mengubah langkah skala

              Versi 1.16.4.712

              • F4 ver. 1.7.12 Dukungan

              Versi 1.16.4.710

              • F4 ver. 1.7.10 dukungan
              • Informasi versi yang ditambahkan ke DLL (klik kanan pada DLL, Properties-> Details)

              Versi 1.16.3.179

              • F4 ver. 1.7.9 dukungan

              Versi 1.16.3

              • Memperbaiki CTD, saat memproses acara mouse

              Versi 1.16.2

              • Memperbaiki fisika -fisika.

              Versi 1.16.1

              • Memperbaiki masalah penskalaan, muncul dalam rilis terbaru

              Versi 1.16

              • Menara dapat dipindahkan/diputar lagi secara tepat
              • Memperbaiki pembekuan mouse saat berada di armor daya dalam mode orang pertama dan memiliki pilihan objek tambahan diaktifkan
              • Fitur Baru – Anda sekarang dapat membuat benda bergerak (baju besi, senjata, sampah, e.T.c) statis dan kembali. Hotkeys (default): ‘home’ (buat bergerak) dan ‘end’ (buat statis).

              Versi 1.15.11.

              • File yang salah diunggah di versi sebelumnya

              Versi 1..11.

              • Memperbaiki CTD pada Toggle Grid Workshop (F3)

              Versi 1.15.11

              • Pemeriksaan dan perbaikan startup internal

              Versi 1.15.10

              • Garis Besar Peningkatan Take – Sekarang Keep It’s (off) Status saat keluar/memasuki mode build, i.e. Jika garis besar dimatikan, maka secara diam -diam menyala saat keluar dari mode buld, maka diam -diam mati saat memasuki mode build.

              Versi 1.15.9

              • Memperbaiki masalah arah rotasi kunci saat opsi wheelrotation mati.

              Versi 1.15.8

              • Berantakan dengan versi plugin di pembaruan terakhir. .

              Versi 1.15.7

              • < and >. Berguna untuk mereka yang memiliki pengontrol.
              • Aktifkan Garis Besar Objek Saat Berhenti Mode Build dan Memiliki Garis Besar Objek Dinonaktifkan.

              Versi 1.15.6

              • Memperbaiki CTD di QuickSave
              • Memperbaiki (mungkin, butuh lebih banyak pengujian) Bug Pesan “Konten Hilang”.

              Versi 1.15.5

              • Memperbaiki kunci objek
              • Memperbaiki objek snap sakelar tidak bekerja pada objek DLC lokakarya (dinding beton, misalnya)

              Versi 1.15.4

              • Sekarang nonaktifkan objek, sebelum menerbitkan Komando Markfordelete. Ini harus menghilangkan gangguan terkait.

              Versi 1.15.3

              • Menambahkan Komando Konsol Markfordelete Hotkey (Del Key). Opsi dianggap berbahaya dan dimatikan secara default (lihat tempat.ini.Contoh cara mengaktifkan)
              • Menambahkan hotkey komando konsol spawndupe (‘/?’Key). Opsi dianggap cheat dan dimatikan secara default (lihat tempat.ini.Contoh cara mengaktifkan)

              Versi 1.15.2

              • Seleksi objek tambahan sekarang dapat diaktifkan (INS) dan OFF secara default.

              Versi 1.15.1

              • Memperbaiki menara yang rusak dan scrappable yang tidak dapat dipilih di MOD build

              Versi 1.15

              • Tambahkan Kemampuan untuk Mengunci File Hightlight (Kunci F7). Objek terkunci akan tetap dipilih bahkan jika Anda memindahkan tujuan Anda pada objek lain, unitl Anda membuka kunci (tombol F7) atau scarp/store atau pickup dan batalkan objek.
              • Memperbaiki masalah, saat kunci digunakan untuk memasuki mode lokakarya juga digunakan oleh plugin. Dengan demikian mencegah pengguna keluar dari Workhop oleh ESC.
              • Kunci default untuk perubahan sumbu rotasi berubah dari shift ke ctrl.
              • Menambahkan gambar keymap (merah dan kuning) ke data \ gambar. Terima kasih kepada Krazyman999 untuk mereka!

              Versi 1.14.1

              • Hapus garis besar aktor mati dalam mode build. Tidak berguna dan mungkin bisa menyebabkan masalah.

              Versi 1.14

              • Penambahan kemampuan untuk memindahkan benda -benda yang sebelumnya tidak dapat digerakkan seperti workshop workbench, power armors dan hampir semua hal lainnya termasuk skeleton, mayat, potongan lanskap, air, dan benda -benda tanpa kombinasi lainnya. Juga ini dapat dilakukan dengan benda -benda di luar zona hijau, Anda bahkan dapat membatalkan objek yang dapat ditulis di sana (tidak ada tindakan pada toolbar yang ditampilkan, tetapi karya hotkey biasa). Padahal, saya tidak akan merekomendasikan untuk menghapus apa pun dari zona hijau.

              Versi 1.13.2

              • Dukungan untuk tombol kiri, kanan, kiri+Kanan/Kontrol/Alt Keys

              Versi 1.13.1

              • Perbaiki CTD saat mematikan mode ‘Place-Everywhere’

              Versi 1.13

              • Kemampuan untuk mempresentasikan putar dengan roda mouse sebagai gantinya tombol mouse ditambahkan. Atur opsi wheelrotation = on in config file agar ini berfungsi.

              .12

              • Rilis game terbaru (1.4.132) Dukungan

              Versi 1.

              • Tambahkan posisi objek copy-paste, sudut rotasi dan info skala.
                Sekarang Anda, untuk exmaple, dapat menyelaraskan banyak objek dengan sumbu z (tinggi). Objek referensi outline, tekan ‘=’ (default) tombol, lalu outline objek mana posisi tinggi harus diubah dan tekan tombol ‘3’ (default) dan seterusnya dan seterusnya.
                Atau katakan, Anda ingin mengganti satu objek dengan yang lain, tetapi tidak ingin repot -repot menempatkannya di tempat yang sama. Simpan parameter objek lama dengan ‘=’ key (seperti dijelaskan di atas), hapus objek, tempatkan objek baru di mana pun Anda inginkan, garis besarnya dan tekan tombol ‘0’ (default) – Objek baru akan ditempatkan pada posisi yang sama persis, objek lama memiliki.

              Versi 1.10

              • Menambahkan Gerakan/Rotasi/Penskalaan yang Tepat Kemampuan Undo. .
              • .e. Jika Anda menekan tombol ‘Tingkatkan’ saat ada nilai tertinggi, Anda akan mulai dengan lebih rendah. Hal yang sama untuk operasi ‘penurunan’.

              Versi 1.9.3

              • Perbaiki untuk perilaku patah objek baru

              .9.2

              • Nonaktifkan penskalaan saat memegang objek. Ini bisa menyebabkan CTD.
              • Objek snap sakelar sekarang bekerja instan. Tidak perlu membatalkan pilihan objek saat ini untuk pekerjaan sakelar ini. Perilaku baru hanya berfungsi jika mode ‘tempat-semua di mana saja’ menyala. Jika mode ini jika mati, snap soggle bekerja dengan cara lama.

              Versi 1.9.1

              • Memperbaiki Workshop Hotkeys Masalah bekerja di luar lokakarya. Fallout4 1.4.125 Beta Oly.

              .9

              • Tambahkan kemampuan untuk menyesuaikan pemilihan langkah pergerakan dan rotasi. .
              • Pemberitahuan penskalaan berubah. Sekarang pemberitahuan menunjukkan jika tidak ada aksi penskalaan dalam 0.5 detik. Sejak terakhir. Ini banyak mengurangi spam pemberitahuan.
              • Dukungan beta terbaru.

              Versi 1.

              • Penskalaan objek ditambahkan. Sama seperti dengan rotasi dan gerakan, objek berskala harus diuraikan, tidak dipilih.
                Hotkeys default (numpad):
                1 – Skala turun 10%
                3 – Skala hingga 10%
                . – Reset skala menjadi 100%

              Versi 1.7

              • Gerakan yang tepat ditambahkan. Sama seperti dengan rotasi, myst objek bergerak diuraikan, tidak dipilih.
                Hotkeys default (numpad):
                2, 8 – turun, naik

                7, 8 – ke pemain, dari pemain
                /, * – Ubah langkah gerakan

              Versi 1.6.1

              • Memperbaiki masalah workshop hotkeys dalam mode sniper.
              • Menambahkan Objek Garis Besar Toggle – F4 Secara Default.
              • Menambahkan opsi konfigurasi untuk mengatur nilai awal Toggles (ON | OFF).

              Versi 1.6

              • Rotasi dipindahkan ke tikus. LMB, RMB – Rotate, Shift (Tap) – Ubah sumbu. Anda hanya dapat memutar objek yang diuraikan. Objek bergerak lebah atau siap dibangun (mengambang di depan pemain) akan memiliki rotasi vanilla default di sekitar sumbu z saja. Ini dilakukan untuk tidak mengganggu sistem rotasi vanilla dan karena akan ada masalah jika objek yang saat ini dipilih (mengambang di depan) akan kehilangan fokus, saat diputar. Itu akan menjadi tidak dapat dipilih | tidak bisa dilepas. Tidak ada masalah seperti itu dengan objek yang hanya diuraikan. Anda dapat melihat masalah ini di 1.5 versi plugin.

              Objek tetap yang tidak membentak jika mereka terhambat oleh objek lain. Sekarang Anda dapat mengambil objek langsung ke yang lain.

              Versi 1.5

              • Rotasi objek ditambahkan. Sementara dalam mode lokakarya titik ke atau pilih objek yang ingin Anda pindahkan (setidaknya harus diuraikan) dan menggunakan hotkey default untuk diputar dengan sumbu x dan y:
                Sumbu Numpad 2 dan 8 – Y, Numpad 4 dan 6 – X Axis, Numpad 0 – Reset X dan Y Sudut ke 0, Numpad 5 – Lepaskan Efek ‘Tremor’. Numpad – dan + akan mengubah langkah sudut rotasi dari 0.1 hingga 90 derajat.
                Hotkeys dapat diubah di tempatnya.file konfigurasi INI.

              Versi 1.4.1

              • Semua hotkey plugin seharusnya bekerja dalam mode lokakarya saja. Ini diperbaiki dalam versi ini (tidak lagi memblokir F5 dalam mode normal).

              Versi 1.4

              • Aktifkan Bangunan Langsung di Air. Efek samping – Objek yang bergantung pada air tidak memiliki kebutuhan air sekarang. Anda dapat membangun pemurni air di mana -mana
              • Menambahkan Workshop Timeout Freeze Toggle – F5 Hotkey Secara Default
              • Menambahkan pemberitahuan sakelar. Pesan pemberitahuan dapat disesuaikan dalam file konfigurasi plugin
              • Menambahkan Workshop Grid Snap Toggle – Kunci F3 Secara Default
              • Tempatkan Mode Everywhere Sakelar Hotkey Pindah ke F8 Secara Default

              .

              • Menambahkan file konfigurasi:
                Mode plugin (selalu aktif, dapat diaktifkan, aktif secara default, dapat diaktifkan, mati secara default)
                Konfigurasi Hotkey

              Versi 1.2

              • Dukungan internal hotkeys:
                F1 – sakelar objek patah

                F3 – Toggle Mode “Place Everywhere” (untuk versi yang dapat di -togglable)

              Versi 1.1

              • Sekarang objek dapat dibangun di mana saja, kecuali di luar zona hijau dan ketika pembatasan hanya di tanah atau air berlaku.
              • Menambahkan file batch untuk beralih memotret ke objec lainnya, ground dan permukaan mati/aktif.

              Versi 1.0

              • Versi awal. Sudah membangun benda dan hanya bekas (kuning) yang dapat dipindahkan tanpa batasan.

              Donasi langsung diterima

              Jika versi game Fallout4 Anda adalah beta atau salah satu dari versi rilis sebelumnya (tidak terbaru) – cari versi plugin yang tepat di bagian file.


              Описан masuk на рском щитedit в рзделе стьи (artikel).

              Plugin F4SE ini memungkinkan membangun dan menempatkan objek dalam mode lokakarya di mana -mana (lihat catatan di bawah) yang Anda inginkan. Di dalam benda lain, di dalam air, bahkan di udara. Juga membuat hampir semua objek memo-scrap (kuning) dapat dipilih/dipindahkan. Anda juga dapat memindahkan benda -benda dari zona hijau dan meninggalkannya di sana, sementara saya tidak merekomendasikan melakukan ini – jika Anda pikir perbatasan pemukiman Anda terlalu ketat, cukup gunakan mod perbatasan yang meluas seperti membangun tinggi (hati -hati, karena mod konflik dengan itu bertentangan dengan Mod dengan itu bertentangan dengan mod itu bertentangan dengan Mod dengan itu bertentangan dengan mod itu bertentangan dengannya memo mod dan dapat menyebabkan reset bug).

              Memungkinkan bangunan dalam air memiliki efek samping – semua benda yang membutuhkan air untuk ditempatkan, sekarang dapat dibangun/ditempatkan di mana -mana juga.
              Letakkan pemurni air di mana-mana!

              Anda dapat memindahkan Workshop Workbenches, Power Armors, dan cukup banyak objek lain yang sebelumnya tidak dapat disembuhkan (secara default mode ini mati – tekan INS untuk mengaktifkan). Hati -hati, simpan sebelum memindahkan/menghapus objek tersebut!

              Bangun pembatasan (hanya di tanah, di luar zona hijau) masih ada. Satu -satunya masalah adalah bahwa objek dengan pembatasan seperti itu (dan semua jika lokakarya luar) masih akan disorot sebagai mampu membangun, tetapi sebenarnya tidak. Anda hanya perlu ingat – tidak ada bangunan di luar zona hijau dan jika objek mengatakan itu harus dibangun di tanah, maka jadilah itu. Anda dapat membangun objek seperti itu di tempat yang valid terlebih dahulu, lalu pindahkan ke mana pun Anda suka.

              Anda dapat mengaktifkan/mematikan batas waktu di luar kerja, sehingga Anda dapat memindahkan benda-benda yang dibangun dari pemukiman Anda sejauh yang Anda suka. Padahal, saya tidak yakin apakah menempatkan objek penyelesaian di luar penyelesaian tidak akan menyebabkan masalah, jadi lakukan dengan risiko Anda sendiri

              . Mengetuk Kunci CTRL Mengubah Sumbu Rotasi. Numpad + dan – mengubah langkah sudut rotasi.
              Anda dapat tepat memindahkan objek dengan sumbu x, y dan z melalui tombol numpad. 2,8 – naik dan turun, 4,6 – kiri dan kanan, 7,9 – ke dan dari pemain. Numpad / dan * mengubah langkah gerakan.
              Anda dapat mengubah skala objek melalui Numpad Keys. 1 – Skala ke bawah, 3 – Skala ke atas, . (DOT) – Reset skala hingga 100%. PGUP dan PGDOWN mengubah langkah skala.

              Anda dapat membuat benda bergerak seperti baju besi, senjata, sampah, e.T.c static (kannot ditendang dan jangan jatuh) dan kembali. Hotkeys default – ‘home’ menghidupkan fisika objek (buat bergerak/dapat dijatuhkan jika memungkinkan), ‘end’ matikan fisika objek (buat statis jika memungkinkan).

              Untuk penskalaan, rotasi yang tepat dan pekerjaan gerakan, pastikan objek yang ingin Anda pindahkan/putar baru saja disorot (diuraikan), tidak dipilih (mengambang di depan pemain).
              Agar tindakan numpad dapat bekerja – periksa apakah numlock aktif.

              10 Tindakan Terakhir (Gerakan Tepat/Rotasi/Penskalaan) dapat dibatalkan dengan kunci backspace (default).

              . 1,2,3 – Set X, Y, Z Posisi, 4,5,6 – Set X, Y, Z Rotasi Sudut, 7 – Set Skala, 0 – Atur Semua Parameter.

              Semua tindakan hotkeyed menunjukkan pemberitahuan saat diaktifkan.
              Semua pesan hotkey dan pemberitahuan dapat diubah dalam file config (data \ f4se \ plugins \ place.ini)
              Jika Anda tidak memiliki tempat.ini belum, ganti nama place_example.ini untuk ditempatkan.ini
              Informasi tentang apa yang dilakukan opsi apa pun dapat ditemukan di place_ini_help.txt

              Jika Anda tidak ingin fitur tambahan, kecuali fungsionalitas ‘no -red’ – Anda dapat menginstal salah satu file konfigurasi yang telah ditentukan (lihat bagian misc jika file).

              Lihat Changelog untuk perubahan terbaru.

              Pastikan untuk mengunjungi Galeri Image – Anda akan melihat apa yang bisa dilakukan dengan mod ini. Tidak ada batasan untuk imajinasi Anda!

              Periksa sorotan singkat yang dibuat oleh ytatlasgaming

              Juga video yang bagus dengan instruksi instal oleh Zaynori

              Dan satu lagi sederhana oleh pixelgamerch

              Fallout 4 Mods Weekly Mods #14 oleh Tyrannicon

              Instalasi:
              1. Cari tahu Versi Fallout4 Anda: Game Mulai, Menu Utama-> Pengaturan-> Pojok Kanan Bawah
              2. Pastikan Anda memiliki F4SE, cocok untuk versi game Anda.
              3. Instal plugin untuk versi game Anda dengan NMM (atau manajer mod lainnya) atau mengekstrak isi arsip ke dalam game Fallout4 Dir.
              4. Periksa tempat itu.DLL terletak di Data \ F4SE \ Plugins in Fallout4 Game Directory.
              5. Jalankan game dengan f4se_loader.exe

              Ada tempat file konfigurasi.INI (jika tidak ada file seperti itu – ganti nama place_example.ini untuk ditempatkan.INI) Dalam data \ f4se \ plugins, di mana Anda dapat mengonfigurasi mode ‘Place Everywhere’ secara default dan hotkeys:
              1. mode secara default dapat diatur ke – selalu diaktifkan (tidak ada perintah hotkey dan konsol); sakelar diaktifkan, aktif secara default (perintah hotkey dan konsol diaktifkan); Toggle Diaktifkan, mati secara default (perintah hotkey dan konsol diaktifkan).
              2. Anda dapat mengonfigurasi hotkey untuk sakelar mode (jika diaktifkan), objek memotret sakelar, ground, dan permukaan gertakan sakelar.
              3. Anda dapat mengonfigurasi pesan yang ditampilkan saat hotkey digunakan.

              Hotkeys secara default:
              F8 – Mode “Place Everywhere” (jika Anda mengaktifkan sakelar di konfigurasi)
              F1 – Toggles Object Snapping (Anda harus membatalkan objek saat ini jika Anda telah dipilih, agar ini berfungsi)
              F2 – Sakelar Ground dan Surface Snapping
              F3 – Toggle Workshop Grid Snapping
              F5-Take Timeout out-of-workshop
              F6 – Toggle Menyimpan benda -benda terjepit di penyimpanan bengkel, saat objek yang mendasarinya dihapus atau disimpan dalam penyimpanan bengkel
              F7 – Kunci/Buka Kunci Pilihan Objek Hightlighted. Saat pemilihan terkunci, tidak ada objek lain yang akan dicerahkan, saat Anda memindahkan tujuan Anda.
              .
              F11 – Ubah skala waktu menjadi 0.01 (dapat diubah dalam konfigurasi) saat dalam mode Buld
              Alt – Set Gerakan Objek Relatif terhadap Pemain (secara default) atau Global World Axis

              Numpad 0 – Reset Sudut Rotasi X dan Y ke 0
              Numpad 5 – Hapus Efek ‘Tremor’
              Numpad 2 – Pindahkan objek yang diuraikan ke bawah
              Numpad 8 – Pindah Objek Diuraikan

              Numpad 6 – Move Objek Diuraikan Kanan
              Numpad 7 – Pindahkan objek yang diuraikan ke pemain
              Numpad 9 – Pindahkan Objek Diuraikan dari Player
              Numpad 1 – Skala turun objek oullined sebesar 10%
              Numpad 3 – Skala Objek Diuraikan sebesar 10%
              Numpad Dot – Reset skala objek yang diuraikan menjadi 100%
              Numpad minus – Kurangi langkah sudut rotasi
              Numpad Plus – Tingkatkan langkah sudut rotasi
              Numpad Divide – Kurangi langkah gerakan
              Numpad Multiply – Tingkatkan langkah gerakan
              PGUP – Tingkatkan langkah skala
              PGDOWN – Kurangi langkah skala
              .
              Backspace – Buang gerakan/aksi rotasi/penskalaan yang tepat.
              ‘=’ – Store Posisi Objek yang Diuraikan, Rotasi dan Info Skala
              1,2,3 – Set X, Y, Z Posisi Info Tersimpan ke Objek Diuraikan
              4,5,6 – Set X, Y, Z Rotasi Sudut Info Tersimpan ke Objek Diuraikan
              7 – Tetapkan skala info tersimpan ke objek yang diuraikan
              0 – Tetapkan semua info tersimpan ke objek yang diuraikan
              Beranda – Nyalakan Fisika Objek (buat bergerak/dijatuhkan jika memungkinkan)
              Akhir – matikan fisika objek (buat statis jika memungkinkan)

              Mod saya yang lain:
              Perkpointsperlevel – Mari Anda Mengkonfigurasi Berapa Banyak Poin Perk yang Akan Anda Dapatkan Di Level Up.
              Syal gurun diperpanjang – tambahkan opsi modding untuk syal Wateland.