Georgian (Civ6) | Wiki peradaban | Fandom, собщество uap: рководupan: pemandu S Zigzagzigal – Georgia (GS)

Civ 6 Georgia

Menguraikan poster itu tidak mudah bagi komunitas sipil. . Beberapa cukup mudah ditemukan, tetapi beberapa terbukti sulit dipahami. Satu khususnya diidentifikasi sebagai mewakili Tamar of Georgia.

Georgia (Civ6)

Dedikasi yang dipilih pada awal usia keemasan atau usia heroik juga memberikan bonus usia normal mereka untuk meningkatkan skor ERA, di samping bonus reguler mereka. +50% produksi menuju dinding.

Hanya usia dramatis: Sementara di zaman keemasan, mendapatkan slot kebijakan wildcard tambahan di semua pemerintah, dan dapat menggunakan kartu kebijakan Zaman Gelap. +50% produksi menuju dinding.

Unik

Satuan

Infrastruktur

Geografi & Data Sosial

Nama Kerajaan

Demonim

Lokasi

Ukuran

Di puncaknya, kira -kira. 60.000 mil persegi (160.000 km²)

Populasi

Est. 7 juta (di puncak)

Modal

Itu Georgia Orang mewakili peradaban di Peradaban VI: Rise and Fall. Mereka dipimpin oleh Tamar, di bawah siapa warna default mereka putih dan oranye.

Kemampuan peradaban Georgia adalah Kekuatan dalam persatuan, yang memungkinkan mereka untuk menerima bonus skor era untuk dedikasi yang mereka buat di awal zaman emas dan heroik, dan memberi mereka produksi tambahan ke dinding. Unit unik mereka adalah Khevsur (yang menggantikan man-at-arm), dan bangunan unik mereka adalah Tsikhe (yang menggantikan dinding Renaissance).

Dalam mode permainan usia dramatis, kemampuan kemampuan peradaban Georgia secara berbeda. Mereka masih menerima bonus produksi mereka ke dinding, tetapi di zaman keemasan, mereka menerima slot wildcard tambahan di pemerintahan mereka dan dapat menggunakan kartu kebijakan Zaman Gelap.

Isi

  • 1 strategi
    • 1.1 Kekuatan dalam persatuan
      • 1.1.1 Skor Era Ekstra saat dalam usia emas dan heroik
      • 1.1.2 Produksi ekstra menuju dinding
      • 1.2.1 Utusan ganda saat dikirim ke negara-kota dari agama mayoritasnya
      • 1.2.2 Agama
      • 1.2.3 Bonus Iman dari unit yang dikalahkan

      Ulasan Pakar Gamespot

      11 Februari 2019

      08 Februari 2018

      24 Oktober 2016

      Strategi []

      Untuk panduan mendalam untuk menggunakan Georgia, lihat Panduan Strategi Georgia (Civ6)/mendalam oleh ThinkingNut.

      Setelah dirilis Naik dan turun, Georgia menjadi sasaran banyak lelucon di masyarakat karena peradaban itu kurang bertenaga. Namun, melalui banyak tambalan, penyesuaian, penggemar langsung dan tidak langsung, Georgia (terutama di Mengumpulkan badai) sekarang menjadi peradaban yang cukup solid yang dapat mengubah setiap kota yang ia miliki menjadi benteng yang tidak bisa ditembus sambil berlomba menuju kemenangan agama, budaya, atau diplomatik.

      Kekuatan dalam persatuan []

      Skor Era Ekstra saat dalam usia emas dan heroik []

      Aspek kemampuan peradaban Georgia ini memberi mereka kemampuan yang tak tertandingi untuk berantai beberapa zaman emas. Selain menjadi peta jalan yang baik untuk setiap era, dedikasi Zaman Keemasan biasanya memberikan manfaat yang kuat di seluruh kekaisaran yang dapat memengaruhi pengembangan kota, spionase, ekspansi, eksplorasi, militer, atau hasil dasar, tetapi mereka tidak menyediakan sumber skor ERA ekstra seperti Dedikasi Usia Normal dan Usia Gelap. Ini, ditambah dengan fakta bahwa usia emas sebelumnya akan meningkatkan ambang skor ERA untuk usia emas berikutnya, membuatnya sangat sulit bagi peradaban untuk tetap di zaman keemasan yang bertahan beberapa era, kecuali untuk peradaban dominasi yang kuat yang saat ini sedang berguling -guling setiap orang. Singkatnya, kemampuan ini memberi Georgia sumber skor ERA yang bermanfaat dan, yang paling penting, andal yang disertai dengan dedikasi Zaman Keemasan.

      Dedikasi yang mungkin tercantum dalam tabel di bawah ini.

      Pertanyaan GRATIS

      Pena, kuas, dan suara

      Monumentalitas

      Keluaran penginjil

      Hic Sunt Dracones

      Reformasi koin

      Detak Jantung Steam

      Pengawal kebohongan

      Seandainya kamu di sini

      Langit dan bintang

      Gain +1 skor ERA untuk setiap bangunan aerodrome dibangun. Gain +1 skor ERA setiap kali orang hebat diperoleh. Membuka Eurekas untuk penerbangan lanjutan, fisi nuklir, dan roket jika di era atom. Jika di era informasi eureka untuk satelit, robotika, fusi nuklir, dan nanoteknologi tidak terkunci. +100% XP diperoleh untuk semua unit udara.

      Membuka Eureka untuk satelit, fusi nuklir, dan nanoteknologi jika di era informasi. Saat dipilih di era mendatang Eurekas untuk bahan pintar, sistem prediktif, dan misi dunia tidak terkunci. +100% XP diperoleh untuk semua unit udara. Tambang aluminium menumpuk +2 lebih banyak sumber daya per giliran.

      Perang Automaton

      Di permainan awal, dedikasi terbaik untuk Georgia jelas adalah eksodus penginjil atau monumentalitas. Namun, di era klasik awal, Anda mungkin tidak menghasilkan cukup keyakinan untuk sepenuhnya memanfaatkan salah satu dari dedikasi ini, jadi disarankan agar Anda pergi ke era klasik yang gelap untuk mempersiapkan era abad pertengahan yang heroik, ketika Anda bisa pergi dan pergi dan pergi dan pergi dan Benar -benar memanfaatkan dua dedikasi ini. Mempertimbangkan bahwa usia heroik untuk Georgia memberi mereka tiga sumber skor ERA tambahan, ini hampir selalu menjamin era Renaissance Emas juga. Kemudian ke dalam permainan ketika prospek kemenangan agama semakin sulit karena banyaknya kota peradaban lain, Anda perlu dengan cepat beralih ke kemenangan diplomatik atau kemenangan budaya. Reformasi Koin dapat memberi Anda sejumlah besar emas untuk kemenangan diplomatik, dan berharap Anda berada di sini sangat kuat untuk kemenangan budaya, jadi pilihlah yang sesuai. Detak jantung uap dan pengawal kebohongan adalah dua dedikasi generalis yang bermanfaat untuk semua kondisi kemenangan, sehingga mereka juga bisa berguna jika diperlukan.

      Kelemahan dari kemampuan ini adalah bahwa itu membuat usia normal terasa sangat menyakitkan. Biasanya, bahkan zaman gelap jauh lebih berguna daripada usia normal, karena Anda kemudian memiliki akses ke berbagai kartu kebijakan Zaman Gelap yang kuat, sementara Anda tidak mendapatkan apa pun dari usia normal. Selama kerajaan Anda tidak terlalu lebar, mengelola kesetiaan di zaman yang gelap benar -benar bisa dilakukan. Jika Anda jatuh ke usia normal sebagai Georgia, itu berarti Anda akan pergi 40-60 putaran tanpa kemampuan peradaban Anda aktif, sementara usia yang gelap dapat membantu mengatur untuk era di masa depan, jadi hindari usia normal sebanyak yang Anda bisa. Anda juga dapat mencoba membangun Kuil Mahabodhi, Istana Potala, dan Taj Mahal, karena mereka melengkapi Georgia dengan sangat baik dan keajaiban sendiri adalah sumber skor ERA yang sangat baik. . Tidak berarti kemampuan ini cukup bagi Anda untuk tetap keemasan untuk seluruh permainan, jadi Anda harus jatuh ke zaman yang gelap di beberapa titik di midgame. Untuk alasan yang disebutkan di atas, kemungkinan besar era industri Anda, karena era ini mengikuti dua usia emas berturut -turut Anda. Memilih reformasi koin sebagai dedikasi untuk era industri gelap tampaknya masuk akal, karena ini adalah yang termudah untuk mendapatkan skor era.

      • Menjadi Suzerain pertama dari negara-kota sebelum era Renaissance memberikan skor 2 ERA.
      • Membuat pasukan yang dipungut musuh mundur dengan mencocokkan atau melampaui jumlah utusan dalam skor ERA 2-negara-negara itu memberikan skor ERA 2.
      • Berdamai dengan negara-kota kota yang bermusuhan dengan mencocokkan atau melebihi jumlah utusan yang dimiliki Suzerain saat ini.
      • Memungut pasukan negara-kota dalam jarak mencolok dari peradaban musuh memberikan skor 2 ERA.
      • Mengubah kota peradaban lain (atau negara-kota) saat berperang dengan mereka memberikan skor 3 ERA.
      • Membunuh unit dengan unit dalam formasi dengan jenderal yang hebat atau Laksamana yang hebat (hanya dapat dilakukan sekali per Great General atau Great Admiral) memberikan skor 2 ERA.
      • Membunuh Korps Musuh/Angkatan Darat atau Armada/Armada dengan Unit Hibah Skor ERA 1.
      • Membunuh unit yang memiliki setidaknya 2 promosi lebih banyak daripada skor unit Anda 3 ERA.

      Produksi ekstra menuju dinding []

      Untuk sepenuhnya memahami bagaimana fungsi dinding, silakan tinjau mekanisme dinding dan pertempuran kota di belakang layar di sini.

      Kemampuan ini, dikombinasikan dengan buff ke tsikhe, membantu Georgia mengubah semua kotanya menjadi benteng yang tidak bisa ditembus. Dinding tidak diragukan lagi penting, tetapi banyak pemain memilih untuk melupakan bangunan -bangunan ini untuk menginvestasikan waktu dan produksi ke dalam jenis infrastruktur lainnya dan hanya membangun dinding ketika perang dinyatakan atas mereka. Namun, gaya bermain reaktif ini dapat mengeja malapetaka untuk kerajaan Anda jika musuh dipersiapkan dengan baik dengan invasi mereka. Dengan Georgia, dinding sangat murah (terutama saat Anda menjalankan limau untuk bonus produksi 150% kekalahan) sehingga Anda hampir tidak perlu merenungkan apakah akan membangunnya atau tidak. Tentu saja, bonus ini juga memiliki sinergi yang jelas dengan bangunan unik Anda. Tsikhe sama sekali bukan bangunan yang tidak berarti yang harus dibangun hanya sekali untuk skor era. Setiap kota dengan dinding yang ditingkatkan sepenuhnya (dinding kuno, dinding abad pertengahan, dan tsikhe) akan mendapatkan 6 pariwisata setelah konservasi diteliti, didorong menjadi 9 pariwisata di zaman emas. Mempertimbangkan bahwa Georgia adalah peradaban agama dengan insentif untuk membangun situs suci secara masal Dan akan memiliki generasi itikad baik, kemenangan budaya adalah cadangan yang baik untuk jalan diplomatik Anda ketika jendela kemenangan agama ditutup.

      Monarki adalah pilihan pemerintah yang hebat yang tampaknya dirancang khusus untuk memenuhi setiap kebutuhan yang mungkin dimiliki Georgia. Selain fakta bahwa ia memiliki fleksibilitas tinggi karena 2 slot kebijakan wildcard, monarki menyediakan perumahan dari dinding dan bantuan diplomatik dari dinding Renaissance, dan meningkatkan generasi utusan secara dramatis. Meskipun teokrasi sangat bagus untuk setiap peradaban dengan kecenderungan agama, monarki lebih menguntungkan Georgia dalam jangka panjang.

      Kemuliaan Dunia, Kerajaan dan Iman []

      Utusan ganda saat dikirim ke negara-kota dari agama mayoritasnya []

      Selain meningkatkan skor era mereka, Georgia memiliki dua prioritas menyeluruh di bawah Tamar: mendirikan agama dan menyebarkannya ke negara-kota. Mereka harus meneliti astrologi sejak awal untuk membangun situs suci dan kuil sambil mengirim pengintai untuk menjelajahi peta. Mempertimbangkan bahwa Georgia di bawah Tamar tidak memiliki keunggulan dalam mendirikan agama membandingkan peradaban lain, ini harus diprioritaskan dari awal permainan. Mereka harus berpegang pada utusan mereka sampai mereka mendirikan agama, pada titik mana mereka harus menggunakan misionaris dan rasul mereka untuk mengubah setiap negara kota yang mereka temui dan sebarkan utusan mereka untuk mencapai kecueran dengan sebanyak mungkin dari mereka dari mereka mungkin. Dengan Liga Diplomatik ditempatkan, utusan pertama yang dikirim ke negara-kota agama mayoritas Tamar akan berubah menjadi 3, mungkin memberikan kepentingan langsungnya atas negara-kota dan beberapa skor ERA. Juga, ingatlah bahwa kemampuan ini hanya berfungsi jika Georgia memiliki agama mayoritas, jadi mendirikannya untuk diri sendiri tidak cukup – Anda harus memastikan agama Anda ditetapkan setidaknya 50% dari kota Anda.

      Bonus emas, iman, sains, budaya, dan produksi yang diterima Georgia dari pencapaian suzerainty akan membuat kota mereka sangat makmur dan produktif (terutama jika mereka memiliki jenis distrik dan bangunan yang tepat). Namun, karena mereka harus mengubah negara-kota alih-alih memfokuskan keyakinan mereka untuk mengubah peradaban besar lainnya seperti peradaban agama lainnya, mereka perlu menghasilkan lebih banyak keyakinan daripada biasanya jika mereka ingin memenangkan kemenangan agama. Di dalam Mengumpulkan badai, Mereka memiliki insentif yang baik untuk mengadopsi musik paduan suara, tatanan suci, masjid, dan persepuluhan/ziarah sebagai keyakinan mereka dan menggunakan keyakinan mereka dalam jumlah besar untuk membeli band rock secara massal, terutama jika permainan berlangsung begitu lama sehingga memenangkan kemenangan agama menjadi tidak praktis.

      Slotting Kartu Kebijakan Konfederasi Pedagang adalah dorongan penting dalam kemakmuran Georgia yang berkelanjutan. Dengan itu dan kartu yang meningkatkan generasi utusan seperti pemimpin karismatik, liga diplomatik, diplomasi kapal perang, dan penahanan, mereka akan memiliki pendapatan emas yang stabil dan menskalakan untuk sisa permainan. Sekali lagi, monarki cocok dengan Georgia seperti setelan yang dipesan lebih dahulu: ini memberikan generasi utusan yang lebih cepat, dan perumahan tambahan dan bantuan diplomatik dari dinding mereka. Jika Anda dekat dengan kemenangan agama dan ingin menyelesaikan permainan dengan catatan agama, teokrasi mungkin menjadi pilihan yang lebih baik, tetapi dalam situasi lain, monarki hanya memberi Georgia lebih banyak.

      Selanjutnya, di Mengumpulkan badai, Setiap SUZERAINTY akan memberikan 1 bantuan diplomatik per giliran (dua kali.

      Agama []

      Ini akan menjadi pengawasan besar jika keyakinan mana yang harus diambil tidak dibicarakan.

      • Pendiri: Sejauh ini, keyakinan pendiri terbaik untuk Georgia adalah Papal Primacy, yang menambah 200 tekanan agama pada negara-kota ketika Georgia mengirim utusan. Masalah terbesar dengan Georgia adalah bagaimana mengubah negara-kota yang jauh, karena mengirim misionaris dan rasul setengah dari peta tampaknya tidak nyaman sama sekali. Keyakinan ini melewati masalah itu dengan mudah. Pada awalnya, ketika negara-kota menjadi kafir dengan populasi rendah, hanya 1 atau 2 utusan yang cukup untuk mengubahnya (utusan yang digunakan untuk mengonversi negara-kota juga dianggap sebagai 2!). Pangkas di Liga Diplomatik dan Kadang-kadang Anda dapat langsung menjadi Suzerain dari negara-kota hanya dengan menjadi orang pertama yang bertemu mereka (efek ini terutama diucapkan dalam mode permainan klan barbar). Juga, tidak ada orang dalam permainan yang menginginkan keyakinan ini, jadi selalu tersedia. Pilih ini terlebih dahulu dengan kepercayaan pengikut Anda.
        • Pilihan yang lebih lemah adalah persatuan agama – jika pencarian pertama negara -kota adalah untuk mengubahnya menjadi agamanya, kemudian menyelesaikan pencarian setelah mengadopsi kepercayaan ini akan menghasilkan 4 utusan. [1] Namun, persatuan agama jelas merupakan pilihan yang lebih buruk, karena memberikan maksimum hanya 1 utusan per negara bagian kota, dan setiap kali peradaban musuh mengubah negara-kota menjauh dari agama Anda, harus mengirim unit keagamaan di seluruh peta tampaknya tampaknya sulit.
      • Pengikut: Beberapa opsi untuk yang satu ini, tergantung pada kebutuhan Anda.
        • Musik paduan suara dan memberi makan dunia selalu dapat diandalkan, tetapi AIS suka memilihnya; Karena itu, kecuali Anda memiliki agama pertama atau kedua, kemungkinan besar Anda tidak akan mendapatkan salah satu dari ini.
        • Pendidikan Jesuit: Keyakinan ini memungkinkan Anda untuk memiliki sains yang dapat diservis, terutama saat digabungkan dengan Kilwa Kisiwani.
        • Etika kerja: Keyakinan ini dapat bekerja dengan keajaiban jika Anda memiliki lokasi bibit yang layak dengan banyak gunung di dekatnya. Biasanya Anda ingin menetap di dalam area berbukit untuk memaksimalkan kekuatan Khevsurs.
        • Meditasi Zen: Yang ini menjadi jauh lebih baik sekarang karena fasilitas benar -benar menjadi penting.
      • Ibadah: Sederhananya, masjid untuk kemenangan agama di peta kecil atau di bawah dalam ukuran, pagoda untuk kemenangan diplomatik pada peta standar atau di atas (hal yang baik adalah AIS tidak pernah memilih dua bangunan penyembahan ini). Jika Anda memikirkan kemenangan ilmiah dengan Kilwa Kisiwani, pilih Meeting House atau Wat, meskipun rumah pertemuan sangat disukai (2 sains per wat seperti setetes di lautan ketika Anda dapat sepenuhnya aktif bonus Kilwa). Perhatikan bahwa Meeting House dan Wat cenderung berjalan cukup cepat, dan Anda hampir selalu memilih keyakinan pendiri Anda ketika Anda menemukan agama, jadi ini mungkin tidak selalu ada.
      • Penambah: Entah Kudus atau Kolonisasi Agama.
        • Ordo suci mengurangi biaya misionaris dan rasul hingga 30%, yang luar biasa untuk peradaban apa pun dengan condong keagamaan.
        • Kolonisasi agama sangat bagus untuk penyelesaian pertengahan game, karena Anda tidak perlu peduli kehilangan agama mayoritas Anda saat menciptakan terlalu banyak kota kafir baru. Ingat, jika Anda kehilangan agama mayoritas, bonus utusan Anda tidak akan aktif.

      Bonus Iman dari unit yang dikalahkan []

      Mirip dengan kemampuan Gorgo, Tamar mendapatkan Faith on Kills. Dibandingkan dengan keyakinan ekstra ketika mendeklarasikan perang protektorat yang dulu dia miliki sebelum pembaruan April 2021, ini jauh lebih sedikit dan fase yang relevan dengan cepat, mengingat Georgia adalah peradaban yang membuat kemenangan ke arah kemenangan agama dan diplomatik diplomatik dan diplomatik. Namun, ia memiliki setidaknya 2 keunggulan dibandingkan kemampuan lama:

      • Dalam hal keandalan, kemampuan ini dijamin akan berperan setiap pertandingan. Bahkan ketika Perang Protektorat adalah salah satu Casus Belli yang lebih mudah dipuaskan, itu tidak selalu terjadi di setiap permainan. Namun, Faith on Kills adalah sesuatu yang dapat Anda manfaatkan dari setiap permainan, dan itu adalah kemampuan yang sepenuhnya berada di bawah kendali Anda.
      • Kemampuan ini dapat menjamin Anda jajaran yang sangat cepat dengan membunuh orang barbar. Anda membutuhkan 25 iman untuk jajaran, yang setara dengan membunuh pengintai, seorang prajurit dan membersihkan pos barbar dengan membunuh Spearman yang penjagaan. Mendapatkan Pilihan Pantheon Pertama atau Kedua adalah keuntungan besar bagi peradaban dengan kecenderungan agama seperti Georgia.

      Khevsur []

      Cara paling efisien untuk memanfaatkan Khevsur adalah dengan membelinya dengan keyakinan ketika Anda memilih untuk membangun kapel Grand Master dan mengadopsi teokrasi sebagai pemerintah Anda. Namun, karena kekuatan generasi iman Georgia cukup terbatas dan keyakinan ekstra dari Tsikhe tidak ikut bermain sampai era berikutnya (yang terjadi ketika Khevsur menjadi usang), sangat sulit untuk menggunakan unit ini dalam jangka waktu terbatasnya. Selain itu, karena Anda hanya dapat memutuskan di mana Anda menetap dan bukan di mana lawan Anda melakukannya, bonus kekuatan tempur saat bertarung di bukit kemungkinan besar akan menguntungkan Anda hanya untuk pertahanan. Saat Georgia diserang, seorang Khevsur yang bertahan di ubin bukit dapat memiliki kekuatan tempur yang sama dengan musketman, dan itu memberikan zona kontrol pada semua ubin di dekatnya. Apakah untuk pelanggaran atau pertahanan, Khevsur umumnya digunakan dalam kombinasi dengan pemerintah oligarki, atau kebijakan wildcard warisan oligarki.

      Di dalam Mengumpulkan badai, Unit ini menerima dua penggemar tidak langsung. Pertama, dengan ksatria biaya 60 lebih banyak produksi (berdiri di 220 produksi per ksatria), unit -unit ini menjadi jauh lebih berguna, karena kekuatan tempur mereka secara setara dengan ksatria, dan mereka adalah pilihan yang jauh lebih ekonomis. Kedua, taktik militer bukan lagi teknologi daun, yang berarti Anda benar -benar perlu menelitinya untuk beralih ke teknologi lain. Di vanilla dan Naik dan turun, Ini bukan masalahnya, karena sering, peradaban dapat melewatkan teknologi ini sepenuhnya, terutama ketika mereka tidak memiliki niat untuk melakukan penaklukan, dan selalu dapat membuka unit yang lebih baik di tempat lain untuk tujuan defensif. Akibatnya, Khevsur sering ditinggalkan dalam debu, karena kecuali skor 4 era tambahan dapat berarti perbedaan dalam hal usia, sains umumnya layak diinvestasikan di tempat lain. Perubahan besar ini dibawa oleh Mengumpulkan badai merevitalisasi unit -unit ini, karena sekarang mereka menjadi lebih dimasukkan ke dalam strategi besar peradaban masing -masing. Pembaruan April 2021 memberikan buff lebih lanjut dengan memperkenalkan Man-at-Arms, unit standar baru yang sekarang digantikan oleh Khevsur. Ini berarti jika perbendaharaan Anda baik -baik saja, Anda dapat mempersiapkan kedatangan unit unik Anda dengan melatih pedang pedang dan meningkatkannya. Namun, mengingat Khevsur kemungkinan besar merupakan unit defensif, dan cukup sulit untuk memiliki permainan dengan Georgia di mana pendapatan emas Anda cukup banyak untuk melakukan hal ini, ini jarang menjadi cara untuk pergi. Jika Anda ingin berperang menggunakan unit ini, bangun Kapel Grand Master, beli Khevsurs dengan iman dan mereka akan membayar diri mereka sendiri berkat kemampuan Faith -on -Kills Tamar

      Situs pertempuran masuk Peradaban VI sebenarnya ubin bek, bukan penyerang. Oleh karena itu, mirip dengan bonus lain yang memberikan kekuatan pertempuran ekstra ketika “bertarung di” medan tertentu, Khevsur akan menerima kekuatan pertempuran ekstra ketika menyerang unit yang berdiri di atas bukit, di mana pun di mana Khevsur berdiri. Juga, Khevsur akan menerima kekuatan pertempuran ekstra di pertahanan jika diserang saat berdiri di atas bukit.

      Tsikhe []

      Tsikhe adalah perlindungan yang bahkan menghalangi panglima perang yang paling haus darah dari penyerang Georgia. Ini memberikan dua kali pertahanan luar dari dinding Renaissance standar, mengubah kota -kota Georgia menjadi benteng yang tidak bisa ditembus. Kemampuan peradaban Georgia (+50% produksi menuju dinding) membuat bangunan ini semakin kuat. Selain itu, ini sangat cocok dengan kemampuan unik Georgia untuk merantai beberapa usia emas. Mempertimbangkan bahwa Tsikhe dibangun di pusat kota (artinya dapat dibangun di setiap kota), dikombinasikan dengan kemampuan pemimpin Tamar, Anda melihat output iman dan pariwisata yang signifikan selama Anda dapat melanjutkan usia emas Anda. . Namun, mengingat ini adalah satu -satunya infrastruktur unik yang dapat dianggap usang dengan penelitian teknologi, pastikan Anda menunda meneliti baja sampai Anda membangun tsikhe di setiap kota. Dengan output iman dan pariwisata yang didorong di zaman keemasan, bangunan ini dapat berkontribusi secara bermakna pada kemenangan budaya, jika Anda dapat memanfaatkan yang terbaik dari kemampuan peradaban Anda untuk mengikat keemasan zaman emas.

      Bonus Suzerain Valletta memiliki sinergi yang sangat baik dengan Georgia, karena memungkinkan Anda untuk secara instan membeli dinding dan bangunan pusat kota lainnya dengan pendapatan iman Anda daripada mendedikasikan produksi dan beralih ke membangunnya. Jika Valletta tidak hadir dalam permainan di bawah Mengumpulkan badai aturan, Anda dapat membangun tsikhe Anda dengan efisiensi maksimal dengan slotting limau dan memiliki perjanjian pembangunan perkotaan aktif (resolusi kongres dunia) untuk bangunan pusat kota. Ini, bila dikombinasikan dengan kemampuan peradaban Anda, akan menghasilkan bonus produksi 250%.

      Sebaliknya, bonus Suzerain Akkad akan membuat tsikhe Anda (dan semua dinding lainnya) tidak berguna terhadap serangan unit jarak dekat dan anti-peraih. Jika Akkad ada dalam permainan, lakukan yang terbaik untuk menghilangkan lawan bonusnya, atau bahkan menaklukkannya jika lokasinya membuat hal itu layak.

      Jenis kemenangan []

      Bergantung pada dedikasi mana yang mereka pilih setiap era dan distrik mana yang mereka fokuskan pada pembangunan, orang Georgia berpotensi mencoba untuk segala jenis kemenangan. Pergi untuk kemenangan agama, bagaimanapun, adalah jalan termudah bagi mereka untuk diikuti, dan cara terbaik untuk memanfaatkan kemampuan pemimpin Tamar. Karena Georgia kemungkinan besar berfokus pada memiliki output dengan itikad baik, bonus pariwisata Zaman Keemasan dari tsikhe dan bantuan diplomatik ekstra dari hubungan dekat dengan negara-kota juga akan membantu mereka mengejar kemenangan budaya atau diplomatik.

      Untuk kemenangan diplomatik secara khusus, tsikhe memiliki sinergi yang sangat baik dengan monarki, karena masing -masing tsikhe memberikan +2 bantuan diplomatik . Bantuan diplomatik tambahan dapat dihasilkan dengan membangun kementerian luar negeri, memanfaatkan interaksi Tamar antara agama dan utusan, dan memilih pagoda sebagai bangunan ibadah mereka. Kilwa Kisiwani, Országház, Patung Liberty, dan Istana Potala semuanya bermanfaat bagi tipe kemenangan ini, dan kuil Mahabodhi harus selalu tinggi dalam agenda Georgia untuk mendukung mereka di jalur agama maupun diplomatik tinggi di Georgia untuk mendukung mereka di kedua jalur agama dan diplomatik di Georgia untuk mendukung mereka baik di religius dan diplomatik di Georgia baik di kedua agama dan diplomatik di Georgia untuk mendukung mereka di kedua agama dan diplomatik Georgia untuk mendukung mereka di kedua agama dan diplomatik Georgia.

      Strategi balasan []

      Untuk menang, Georgia membutuhkan dua hal: usia emas dan negara-kota. Oleh karena itu, untuk mengalahkan mereka, yang terbaik adalah mencoba dan menyangkal kepuasan dan skor ERA mereka. Jika bertemu mereka di era kuno, cobalah untuk mengalahkan mereka ke desa suku dan kamp barbar. Kekuatan dalam persatuan hanya memberikan manfaat penuh jika Georgia sudah mengalami usia keemasan, sehingga kegagalan awal untuk mendapatkan seseorang dapat menghambat potensi mereka untuk jangka waktu yang lama dari permainan. Selain itu, jika Anda memiliki agama, sebarkan ke negara-kota untuk mencegah Georgia menyambar setiap orang yang tidak sesuai dari Anda.

      Bonus Suzerainty Akkad memungkinkan unit huru-hara dan anti-kavaleri Anda untuk memberikan kerusakan penuh pada dinding. Saat dilengkapi dengan kekuatan seperti itu, mengepung tsikhe akan menjadi lebih sederhana. Valletta adalah negara kota lain yang berguna yang ingin Anda tolak ke Georgia (terutama ketika Anda tidak dalam posisi untuk menaklukkannya) karena bersinergi dengan sangat baik dengan Tsikhe.

      Entri sipil []

      Kerajaan Georgia, yang telah lama dianggap sebagai zaman keemasan rakyat Georgia, ada selama hampir 500 tahun di persimpangan Asia Tengah Asia Tengah. Benteng Kekristenan, Georgia mengembangkan budaya dan seni sastra yang khas dan cemerlang, dan alfabet unik mereka masih digunakan saat ini. Itu adalah pemain diplomatik dalam urusan Tanah Suci dan Rus, sekutu penting dari Kekaisaran Bizantium, dan pelindung dari sekelompok vassal negara bagian.

      Bangkitnya Kerajaan Georgia tidak dapat dipisahkan dari kebangkitan Dinasti Bagrationi, salah satu keluarga kerajaan tertua dan terlama dari Susunan Kristen. Bagrationi mengklaim keturunan dari Raja David of Israel (lambang mereka menampilkan sling dan harpa), melalui keturunan bernama Bagrat. Nama keluarga mereka telah dikaitkan dengan para penguasa Kaukasia Iberia sejak setidaknya abad ke -6. Ketika kekaisaran Persia dan Abbasid Sassanid berkurang berkuasa, Bagrationi memperoleh wilayah sampai mereka membentuk kerajaan Tao-Klarjeti, dan Bagrat III mampu menggabungkan kerajaan Abkhazia ke dalam kepemilikannya di dekat akhir abad ke-9 abad ke-9.

      Yang terjadi selanjutnya adalah serangkaian unifikasi politik dan kampanye militer melawan Seljuks, yang dilakukan oleh Raja Bagrationi, termasuk David IV, pembangunnya. Dengan bijak, penerus raja sering kali berfungsi sebagai co-bupati sebelum naik ke takhta, memberikan Demetrius I dan Tamar Practical Experience dalam melayani sebagai raja sebelum harus melakukan pekerjaan penuh waktu.

      Tapi raja itu tidak selalu duduk dengan mudah di atas takhta. Kelas mulia yang kuat kadang -kadang akan memberontak, atau merencanakan untuk menggeser penguasa, dan meskipun ini sering tidak berhasil, para bangsawan dapat mengurangi kekuatan raja, atau memaksa raja untuk menyetujui tuntutan mereka. Contoh utama adalah penerimaan Tamar terhadap Rus Prince Yuri sebagai suami pertamanya, atas desakan bangsawan (cerita itu dirinci di tempat lain.)

      Kerajaan mencapai puncaknya selama masa pemerintahan Tamar, menjadi Kekaisaran Transkaukasia sejati, dengan cincin sekutu dan pengikut yang mengelilinginya. Georgia mencapai pertumbuhan arsitektur, lukisan, dan puisi yang mirip dengan pencapaian Eropa selama Abad Pertengahan Tinggi. Selama masa pemerintahannya, puisi epik “The Knight in the Panther’s Skin” ditulis, sebuah puisi yang begitu sentral bagi budaya Georgia sehingga salinannya secara tradisional merupakan bagian dari mahar hingga abad ke -20.

      Pasukan Georgia sering kali melawan tetangga seljuk mereka, dengan para jenderal Georgia (termasuk King Consort) menambah wilayah melalui penaklukan. Kekaisaran Trebizond di Laut Hitam didirikan dari wilayah yang sebelumnya di bawah kendali Bizantium. Ditempatkan di bawah pemerintahan para pangeran Bizantium – yang juga merupakan kerabat Tamar – Trebizond mewakili Georgia yang menegaskan dirinya ke Timur Tengah, terutama ketika Tentara Salib yang hilang dari Saladin dan Kekaisaran Bizantium terus runtuh. Georgia juga menegaskan klaim kepada biara -biara di Tanah Suci (beberapa di antaranya masih diadakan sampai sekarang), termasuk yang ada di Yerusalem.

      Tetapi setelah kematian Tamar pada tahun 1213, Georgia memulai periode penurunan yang lebih meteorik daripada pendakiannya. Perang Salib Keempat mengakibatkan karung Konstantinopel, dan dengan itu, Georgia kehilangan kekuatan sekutu terbesarnya. Pada saat yang sama, orang -orang Mongol menyerbu Georgia, membanjiri bangsa dan Monarch George IV, putra Tamar. Putri Tamar Rusudan naik tahta, tetapi tidak dapat mengendarai kembali orang -orang Mongol dan terpaksa melarikan diri ke Georgia Barat, meninggalkan bagian timur di bawah kendali Mongol. Pemberontakan anti-mongol mendefinisikan beberapa generasi berikutnya, mengakibatkan penghancuran pedesaan yang meluas di pedesaan.

      Akhirnya kekuatan orang -orang Khan melemah, dan raja -raja Georgia mampu mendapatkan kembali beberapa kemuliaan lama mereka di bawah George V, yang cemerlang. George V mampu merebut kembali wilayah Georgia, menghentikan pembayaran upeti kepada orang -orang Mongol, dan membangun ikatan diplomatik dengan Byzantium, Genoa, dan Venesia. Tapi ini berkembang berumur pendek. Tentara Georgia yang kembali dari kampanye membawa Black Death bersama mereka, menewaskan jutaan orang di Georgia seperti halnya di seluruh Eropa dan Timur Tengah.

      Dilemahkan oleh penaklukan dan wabah, Georgia pada dasarnya sujud ketika Timur memulai kampanye penaklukannya pada tahun 1386. Kurang dari seabad kemudian, Georgia akan larut pada kematian George VIII menjadi tiga kerajaan yang lebih kecil, masing -masing dipimpin oleh cabang Dinasti Bagrationi. Dan setiap cabang rumah besar itu sekarang menjadi saingan dari yang lain.

      Tetapi warisan kerajaan itu akan selalu tetap menjadi pusat identitas budaya Georgia. Georgia telah menjadi kerajaan Kristen, memang tepi timur yang jauh dari Susunan Kristen, dan telah dikelilingi oleh musuh -musuh keagamaan dan budaya yang bertentangan. . Pasukannya telah ditaklukkan atas nama penguasa mereka. Georgia adalah bagian dari budaya besar yang berkembang di Abad Pertengahan Tinggi seperti halnya kerajaan di Eropa Kontinental, tetapi dengan perspektif uniknya sendiri tentang masalah kesatria, cinta, kecantikan, seni, dan agama. Biara, puisi, dan karya seni yang masih hidup menjadi saksi kemuliaan itu hari ini.

      Kota []

      Warga [ ]

      Laki -laki Pria modern Wanita modern
      Alexandre Bedisa George Tatyana
      Baadur Elene Levan Mariam
      Boris Irine Beka Nuwrieyl
      Davit Izolda Giorgi Ceniah
      Gaioz Ketevan Arcil Nini
      Irakli Khatuna Evgeny Imani
      Mikheil Leila Nicholas Helen
      Petre Madona Anano
      Revaz Mzia Karan Tamari
      Tamazi Rusudan Tariel Marri

      Trivia []

      • Simbol peradaban Georgia adalah salib Yerusalem (salib besar dan empat salib kecil), mirip dengan yang muncul di bendera Georgia.
      • Kemampuan peradaban Georgia adalah terjemahan langsung dari moto resmi Georgia.
      • Georgia adalah satu -satunya peradaban yang kemampuannya berubah berdasarkan mode permainan.
      • Dimasukkannya Georgia yang dipimpin oleh Tamar In Peradaban VI: Rise and Fall dimulai sebagai meme di forum sipil antara pengumuman Peradaban VI dan rilisnya. Ketika penggemar mencoba menguraikan para pemimpin yang mereka lihat di poster latar belakang buram dari video tampilan pertama, pemimpin wanita “misterius” yang berdiri di antara Catherine de Medici (Prancis) dan Pericles (Yunani) dihipotesiskan menjadi Tamar of Georgia, karena peradaban peradaban pada poster ini terdaftar dalam urutan abjad, dan belum terungkap bahwa peradaban dapat dipimpin oleh banyak pemimpin. Pemimpin itu kemudian dinyatakan sebagai Gorgo, dan Tamar dan Georgia menjadi lelucon yang identik dengan hipotesis liar, pemotongan panjang mengenai peradaban atau pilihan pemimpin yang dianggap tidak mungkin masuk ke dalam permainan, seperti sebelumnya Naik dan turun, Georgia tidak pernah menjadi bagian dari Peradaban waralaba.

      Civ 6 Georgia

      Georgia dapat mendorong usia emas yang berkelanjutan sambil mengikat agama dan diplomasi negara-kota bersama. Di sini, saya merinci strategi Georgia dan strategi kontra.

      3

      1

      Этот предмет добавлен в збранное.

      Zigzagzigal
      Н В с с

      7.261 уникальных посетителей
      70 добавили В збраннное

      Олавление рководства

      Kemampuan Pemimpin Tamar: Kemuliaan Dunia, Kerajaan dan Iman (Bagian 1/2)

      Kemampuan Pemimpin Tamar: Kemuliaan Dunia, Kerajaan dan Iman (Bagian 2/2)

      Kemampuan peradaban: Kekuatan dalam persatuan (Bagian 1/3)

      Kemampuan peradaban: Kekuatan dalam persatuan (Bagian 2/3)

      Kemampuan peradaban: Kekuatan dalam persatuan (Bagian 3/3)

      Unit Unik: Khevsur

      Bangunan unik: Tsikhe

      Administrasi – Pemerintah dan Kartu Kebijakan

      Administrasi – Bonus Usia dan Kongres Dunia

      Administrasi – Pantheons, agama dan negara -kota

      Administrasi – keajaiban dan orang -orang hebat

      Mengikuti panduan ini membutuhkan ekspansi Badai Kumpulan.

      • Paket konten pra-naik dan jatuh
        • Viking, Polandia, Australia, Persia/Makedon, Nubia, Khmer/Indonesia
        • Maya/Grand Colombia, Ethiopia, Byzantium/Galia, Babel, Vietnam/Kublai Khan, Portugal

        Pekerjaan Tuhan berhenti tidak ada. Bukan gerombolan yang menyerang kerajaan saya, bukan untuk para pemabuk yang bertarung tanpa berpikir dan bukan untuk bangsawan yang bodoh yang tidak tahu apa -apa tentang memerintah suatu bangsa. Saat Anda mengambil beban mahkota dan muncul sebagai pembela baru Georgia, ketahuilah bahwa iman dan tekad akan mengalahkan orang -orang berdosa di dunia.

        Cara menggunakan panduan ini

        • Itu Garis besar merinci mekanisme bagaimana fitur unik peradaban bekerja dan apa bias awal mereka jika mereka memilikinya.
        • Itu Kemenangan kemenangan Bagian menjelaskan sejauh mana CIV (dan para pemimpin masing -masing di mana berlaku) cenderung menuju rute kemenangan tertentu. Ini bukan peringkat kekuatannya, tetapi indikator rute yang paling tepat menuju kemenangan.
        • Beberapa bagian untuk Unik .
        • Administrasi menggambarkan beberapa pemerintah yang paling sinergis, bangunan pemerintah, kartu kebijakan, bonus usia, jajaran, keyakinan agama, keajaiban, negara-kota dan orang-orang hebat untuk Civ. Hanya yang paling sinergi dengan unik sipil yang disebutkan – ini belum tentu pilihan “terbaik” saat bermain sebagai civ untuk rute kemenangan yang diberikan.
        • Akhirnya, Strategi kontra membahas cara terbaik untuk bermain melawan civ, termasuk pertimbangan agenda pemimpin jika civ dikendalikan oleh komputer.
        • Online: Bagilah dengan 2
        • Cepat: Bagilah dengan 1.5
        • Epik: kalikan dengan 1.5
        • Marathon: Gandakan dengan 3

        Terminologi yang digunakan dalam panduan ini dan tidak dalam game dijelaskan di sini.

        AOE (Area Efek) – Bonus atau hukuman yang mempengaruhi banyak ubin dalam radius yang ditetapkan. Contoh positif termasuk pabrik (yang menawarkan produksi ke kota -kota dalam radius 6 ubin kecuali mereka berada dalam jangkauan bangunan lain dari jenis yang sama) dan contoh negatif adalah senjata nuklir, yang menyebabkan kehancuran pada radius yang luas.

        Beelining – Memperoleh teknologi atau warga negara dengan cepat dengan hanya meneliti dan prasyaratnya. Beberapa penyimpangan diperbolehkan jika mengambil teknologi atau sipil dari jalur utama memberikan semacam keuntungan yang menebusnya (baik sumber sains/budaya tambahan atau akses ke sesuatu yang diperlukan untuk Eureka atau Inspirasi Boost)

        CA (Kemampuan Civ) – Kemampuan unik peradaban, dibagikan oleh semua pemimpinnya.

        Kerajaan kompak – Civs dengan kota-kota berdekatan (biasanya celah ubin 3-4 antara pusat kota). Ini berguna jika Anda ingin memanfaatkan kabupaten yang mendapatkan bonus adjacency dari distrik lain, atau untuk memaksimalkan potensi bonus area-offect nanti dalam permainan.

        Kerajaan yang tersebar – Civs dengan kota-kota yang tersebar (biasanya 5-6 celah ubin antara pusat kota). Civs dengan perbaikan ubin yang unik umumnya mendukung kekaisaran yang lebih tersebar untuk memanfaatkannya, seperti halnya sipil yang berfokus pada konstruksi keajaiban.

        – Singkat untuk poin orang hebat. Distrik, bangunan, dan keajaiban menghasilkan poin -poin ini dan dengan cukup Anda dapat mengklaim orang yang hebat dari jenis yang sesuai.

        Gwam – Nama kolektif untuk penulis, artis, dan musisi hebat. Semuanya dapat menghasilkan karya -karya hebat yang menawarkan pariwisata dan budaya, menjadikannya penting bagi siapa saja yang mencari kemenangan budaya.

        LA (Kemampuan Pemimpin) – Kemampuan unik dari pemimpin tertentu. Biasanya tetapi tidak selalu, mereka cenderung lebih spesifik dalam ruang lingkup daripada kemampuan sipil. Beberapa kemampuan pemimpin dilengkapi dengan unit unik yang terkait atau infrastuktur.

        Prebuilding – Melatih unit dengan maksud untuk meningkatkannya ke unit yang diinginkan nanti. Contohnya adalah membangun slingers dan meningkatkannya setelah memanah tidak terkunci.

        Sniping – Menargetkan kota tertentu untuk ditangkap secara langsung, mengabaikan kota -kota musuh lainnya di sepanjang jalan. Biasanya digunakan dalam konteks “Capital Sniping” – mengambil modal asli CIV secepat mungkin untuk berkontribusi terhadap kemenangan dominasi tanpa mengarah ke perang yang berlarut -larut.

        Mulai Bias – Jenis medan, fitur medan atau sumber daya peradaban lebih mungkin untuk mulai dekat. Ini biasanya digunakan untuk peradaban yang memiliki bonus awal tergantung pada jenis medan tertentu. Ada lima tingkatan bias awal; Civs dengan bias start Tier 1 ditempatkan di hadapan sipil Tier 2 dan seterusnya, meningkatkan peluang mereka untuk menerima lokasi awal yang menguntungkan.

        Super-uniques – Unit unik yang tidak menggantikan orang lain. Contohnya termasuk VARU dan Keshigs Mongolia India.

        Kerajaan tinggi – Empire yang menekankan pengembangan kota atas ekspansi, biasanya menghasilkan lebih sedikit, tetapi lebih besar, kota.

        Unik – Nama kolektif untuk kemampuan sipil, kemampuan pemimpin, unit unik, bangunan unik, distrik unik dan perbaikan unik.

        Ua (kemampuan unik) – Nama kolektif untuk kemampuan pemimpin dan kemampuan sipil.

        UB (Bangunan Unik) – Bangunan khusus yang hanya dapat dibangun di kota -kota peradaban tunggal, yang menggantikan bangunan normal dan menawarkan keuntungan khusus di atas.

        Ud (distrik unik) – Sebuah distrik khusus yang hanya dapat dibangun di kota -kota peradaban tunggal, yang menggantikan distrik normal, berharga setengah untuk membangun dan menawarkan beberapa keuntungan unik di atas.

        UI (peningkatan unik) – Perbaikan khusus yang hanya dapat dibangun oleh pembangun peradaban tunggal. “UI” selalu mengacu pada peningkatan unik dalam pemandu saya dan bukan untuk “antarmuka pengguna” atau “infrastruktur unik”.

        UU (unit unik) – Unit khusus yang hanya dapat dilatih oleh satu peradaban, dan dalam beberapa kasus hanya ketika peradaban itu dipimpin oleh pemimpin tertentu.

        Kerajaan luas – Kekaisaran yang menekankan ekspansi atas pengembangan kota, biasanya menghasilkan lebih banyak, tetapi lebih kecil, kota.

        Georgia tidak memiliki bias awal.

        Kemampuan peradaban: Kekuatan dalam persatuan

        • Dedikasi Usia Emas dan Pahlawan juga memberikan bonus skor era usia normal.
        • +Produksi 50% saat membangun dinding kuno, dinding abad pertengahan dan bangunan Tsikhe.

        Kemampuan Pemimpin Tamar: Kemuliaan Dunia, Kerajaan dan Iman

        • Membunuh unit militer memberikan keyakinan setara dengan 50% dari kekuatan jarak dekat mereka.
          • Tumpukan ini dengan jajaran dewa perang untuk 100% dari kekuatan jarak dekat unit.
          • Jika tidak ada satu agama pun yang dominan di setidaknya setengah dari kota Anda, bonus tidak akan berlaku.
          • Ini tidak mempengaruhi dorongan utusan Amani (Diplomat) saat hadir di negara-kota.
          • Ini mulai berlaku setelah efek dari kepercayaan pendiri Persatuan Agama, jadi itu akan selalu menciptakan dua utusan, bukan satu.
          • Mengirim utusan pertama Anda ke negara-kota dengan agama Anda saat ini saat Anda memiliki Liga Diplomatik atau Kartu Kebijakan Penahanan yang aktif hanya akan memberikan tiga utusan, bukan empat.

          Unit Unik: Khevsur

          Unit Infanteri Melee Era Abad Pertengahan yang menggantikan Man-at-Arms

          Taktik militer
          Teknologi
          Era abad pertengahan

          Bubuk mesiu**
          Teknologi
          Era Renaissance

          *Unit pembelian dengan iman mengharuskan gedung Pemerintah Kapel Grand Master, yang mensyaratkan hak Civics Eksplorasi Eksplorasi Era Renaissance-Era Abad Pertengahan.

          ** Jika Anda memiliki nitre yang tidak mencukupi, Anda dapat terus melatih unit Khevsur bahkan di luar teknologi bubuk mesiu.

          • Penawaran -85% Kerusakan Dinding Kota dan Pertahanan Perkotaan
          • +5 vs. unit anti-peraih
          • +7 Saat menyerang atau membela ubin bukit
          • Mengabaikan biaya gerakan tambahan ubin bukit
          • Membutuhkan teknologi taktik militer alih -alih magang
          • Biaya 10 zat besi untuk berlatih, turun dari 20 (-50%)
          • Memiliki 48 kekuatan, naik dari 45
          • +7 Kekuatan saat menyerang atau bertahan di ubin bukit
          • Hill Tiles Biaya 1 Titik Gerakan Untuk Masuk, bukan 2.

          Bangunan unik: Tsikhe

          Bangunan pusat kota era Renaissance yang menggantikan dinding Renaissance

          Taktik pengepungan
          Teknologi
          Era Renaissance

          Tidak dapat dibangun dengan:

          Baja
          Teknologi
          Era modern

          Dinding kuno

          Dinding Abad Pertengahan

          *Membeli Bangunan Pusat Kota dengan Faith mengharuskan Anda menjadi Suzerain atas Valletta City-State. Ini tidak memperhitungkan diskon 30% Valletta untuk dinding pembeli iman.

          Efek lain -lain

          Selama zaman keemasan atau heroik, hasil ini digandakan.

          • Memberikan kekuatan +3 untuk kotanya kecuali pertahanan luarnya hancur total.
          • Menambahkan 200 kesehatan ke pertahanan luar kota sampai teknologi baja era modern tidak terkunci
          • Pertahanan luar kota ini tidak dapat dielakkan dengan menara pengepungan.

          .

          • Biaya 260 Produksi/520 Iman, turun dari 300/600 (-13%)
          • Memberikan 4 iman per giliran
          • Selama zaman keemasan atau heroik, memberikan keyakinan +4 tambahan, dan +3 pariwisata dengan Civic konservasi era modern.
          • Menyediakan 200 kesehatan untuk pertahanan luar kota, naik dari 100 (+100%).

          Di bagian ini, CIV dinilai secara subyektif berdasarkan seberapa banyak condong ke arah jenis kemenangan tertentu – betapa kuatnya itu. Skor 3 atau lebih berarti CIV memiliki setidaknya keuntungan kecil menuju rute kemenangan.

          Georgia dapat berkinerja baik di kemenangan budaya. Iman dapat berkontribusi pada pariwisata melalui naturalis, taman nasional dan band-band rock, sementara utusan tambahan di negara-kota dapat membantu dengan sains, budaya, dan produksi keajaiban. Membangun keajaiban adalah salah satu sumber skor era terbaik, yang memberi makan kembali ke bonus Zaman Keemasan yang kuat. Dan selama zaman keemasan, keajaiban Tsikhe yang unik akan memberikan lebih banyak pariwisata.

          Diplomasi adalah salah satu rute kemenangan terbaik Georgia. Beberapa sipil dapat menyamai kemampuan Georgia untuk mendapatkan utusan negara-kota, memberikan Georgia peluang besar untuk menjadi Suzerain di atas banyak negara-kota secara bersamaan. Ini pada gilirannya dapat menyebabkan banyak bantuan diplomatik ekstra. Selain itu, konstruksi dinding yang murah, tsikhe ub dan pemerintah monarki bergabung untuk bonus yang signifikan untuk bantuan diplomatik.

          Dominasi cukup efektif, berkat unit unik Georgia. Meskipun tidak terlalu kuat dengan sendirinya, Anda dapat menambahkan pemerintahan oligarki dan menara pengepungan dan itu menjadi pilihan menyeluruh yang hemat biaya untuk peperangan. Utusan ekstra di negara-kota juga membuatnya mudah menjadi suzerain dari negara-kota dengan pasukan besar dan memungut unit-unitnya. Atau, dengan gedung kapel Grand Master, Anda dapat membeli unit dengan iman-kuat bersama dengan atribut Faith-on-Kills dari kemampuan pemimpin Tamar..

          Agama adalah rute kemenangan kuat lainnya untuk Georgia. UB menawarkan jumlah iman yang layak – terutama selama usia emas/heroik. Namun, kemampuan pemimpin Tamar yang bisa Sungguh memberi Anda massa – keduanya melalui utusan tambahan di negara -negara kota dan iman pada pembunuhan. Namun, ada beberapa tangkapan – Georgia tidak memiliki keuntungan langsung untuk mendirikan agama, dan memulai perang menempatkan unit agama Anda pada risiko serius. Yang sedang berkata, mengonversi kota sipil lain saat Anda berperang dengan mereka adalah salah satu sumber skor ERA terbaik.

          Akhirnya, Georgia dapat membuat tusukan yang baik pada kemenangan ilmiah. Keyakinan pendidikan Jesuit memungkinkan iman dihabiskan untuk membeli bangunan kampus, tetapi lebih tepatnya, utusan ekstra Georgia dapat membantu Anda mendapatkan lebih banyak sains dari negara-kota ilmiah.

          Kemuliaan Dunia, Kerajaan dan Iman (Bagian 1/2)

          Kemampuan pemimpin Tamar memperjelas bahwa permainan Georgia dibangun di sekitar iman, meskipun dua bagian dari kemampuannya bekerja dengan sangat berbeda.

          Untuk memanfaatkannya sama sekali, Anda harus mengamankan agama. Karena Georgia tidak memiliki keuntungan langsung untuk mendirikan agama, penting untuk mengembangkan situs suci yang cukup awal. Cobalah untuk memperluas ke arah daerah pegunungan – selain menawarkan bonus kedekatan situs suci yang kuat, Anda juga akan dapat mempertahankan kota -kota itu dengan sangat efektif di kemudian hari.

          Sama seperti kemampuan Gorgo dari Yunani untuk mendapatkan budaya saat membunuh unit musuh, Tamar mendapatkan iman. Awalnya, membunuh seorang pejuang barbar bernilai 10 Faith – membunuh tiga dari mereka sudah cukup untuk mengamankan panteon. Mungkin berguna untuk menjaga pos terdepan barbar tanpa membersihkannya sehingga dapat menelurkan lebih banyak orang barbar yang dapat Anda bunuh untuk keyakinan ekstra.

          Pertimbangkan menumpuk kemampuan ini dengan dewa jajaran perang, yang seperti bonus ini memberi Anda iman saat membunuh unit yang setara dengan setengah kekuatan jarak dekat mereka. Pantheon dewa perang hanya berlaku dalam delapan ubin dari situs suci, tetapi situs suci itu tidak harus menjadi milik Anda!

          Iman dan perang sering tidak bercampur, karena unit militer musuh dapat menjarah unit agama Anda dengan mudah. Namun, mengonversi kota -kota warga negara lain yang sedang berperang dengan akan memberikan skor era bonus, yang bisa menjadi cara yang bagus untuk mendukung usia emas yang konstan.

          Jika Anda ingin secara aktif mencari banyak iman dengan kemampuan ini, Anda mungkin ingin menyerang sipil lainnya. Khevsurs dan menara baterai atau menara pengepungan dapat melakukan pekerjaan yang baik untuk mengurangi pertahanan musuh, sementara mereka memiliki kekuatan yang cukup layak untuk bertahan dengan unit era abad pertengahan mana pun.

          Dengan pemerintahan tingkat dua, Anda dapat membangun gedung Plaza Pemerintah Kapel Grand Master. Sambil tidak memiliki keunggulan pemungutan negara-kota yang berguna dari Kementerian Luar Negeri (yang cocok dengan separuh lain dari kemampuan pemimpin Tamar), itu memungkinkan Anda untuk membeli unit militer dengan iman. Ini berarti dalam perang Anda dapat membunuh unit musuh untuk memajukan produksi unit masa depan, meskipun diperingatkan bahwa biaya unit naik pada tingkat yang lebih cepat daripada kekuatan unit musuh.

          Penggunaan alternatif kemampuan ini adalah membiarkan musuh mendatangi Anda. Kemampuan sipil Georgia membuat membangun tembok kota menjadi mudah, sehingga Anda dapat menjaga kota Anda tetap aman sambil bisa membunuh unit musuh untuk iman.

          Karena Tamar sangat pandai menjadi Suzerain atas negara-kota, sipil lain mungkin ingin menyerang dan menaklukkan mereka secara langsung untuk menyangkal tamar bonus terkait. Mengambil negara -kota dapat memulai keadaan darurat negara -kota – bergabung dengan keadaan darurat sebagai anggota adalah cara yang baik untuk berperang dengan sipil lain tanpa menimbulkan keluhan – peluang besar untuk membunuh unit musuh untuk iman!

          Elemen kemampuan pemimpin Tamar ini bukanlah sumber iman yang sangat besar, dan akan memudar secara signifikansi saat permainan berlangsung. Namun, itu memang menawarkan imbalan yang baik untuk membersihkan orang barbar, bertahan melawan sipil lain atau bahkan terlibat dalam perang khevsur.

          Kemampuan Pemimpin Tamar: Kemuliaan Dunia, Kerajaan dan Iman (Bagian 2/2)
          Utusan ganda di negara-kota yang dikonversi

          Hanya satu utusan yang dikirim memberi Anda berdua ketika kota itu beriman – artinya mudah untuk membalikkan negara -kota ke kendali Anda ketika perlombaan utusan menjadi kompetitif.

          Bagian yang lebih kuat secara konsisten dari kemampuan pemimpin memungkinkan utusan Anda meluas lebih jauh dari pada mereka untuk sipil lain, memungkinkan Anda menjadi Suzerain di atas negara-negara kota daripada praktis orang lain. Demi efisiensi, kecuali negara-kota memiliki bonus penting yang Anda butuhkan sesegera mungkin, hindari pengeluaran utusan di negara-kota yang belum Anda konversi. Jika Anda sudah suzerain atas semua negara-kota yang telah Anda konversi, cukup gantung pada utusan-utusan itu sampai Anda mengonversi negara-kota lain atau orang lain mengambil kendali negara-kota dari Anda.

          Untuk daftar bonus City-State Suzerain yang paling relevan dengan Georgia (dan karena itu beberapa negara-kota yang paling Anda inginkan), pergilah ke bagian administrasi panduan ini.

          Sedangkan untuk bonus utusan, mereka yang berasal dari negara-negara kota pada umumnya adalah yang paling relevan, tetapi sebaliknya sebagian besar tergantung pada apa yang Anda butuhkan saat itu. Jika ragu, bonus utusan kota ilmiah dan industri hampir selalu berguna. Perlu diingat bahwa bonus utusan 3 dan 6 mengharuskan Anda membangun bangunan yang sesuai untuk memanfaatkan bonus.

          • Keyakinan Pendiri Persatuan Agama memberi Georgia +2 utusan di negara-kota ketika mereka mengubahnya menjadi agama mereka.
          • .
          • Kewarganegaraan tertentu memberi Anda utusan secara langsung saat tidak terkunci – biasanya kewarganegaraan yang berada di luar jalur penelitian utama.
          • Apadana Wonder era klasik menawarkan dua utusan, ditambah dua lagi untuk setiap keajaiban yang dibangun di kota yang sama – mengingat konstruksi keajaiban adalah cara yang bagus untuk mendapatkan skor era, itu cocok untuk kemampuan sipil Georgia.
          • Beberapa orang hebat memberikan utusan saat digunakan – lihat bagian administrasi panduan ini untuk lebih jelasnya.
          • Amani (Diplomat) memberikan 2 utusan di negara-kota yang dia hadapi. Namun, ini tidak dua kali lipat oleh kemampuan pemimpin Tamar. Jika cukup dipromosikan, Amani juga menggandakan jumlah utusan yang Anda hadapi di negara-kota ketika dia ditempatkan di sana.
          • Membebaskan negara-kota yang ditangkap menempatkan Anda di 3 utusan jika Anda membebaskannya di era abad pertengahan atau sebelumnya, 6 utusan jika itu antara era Renaissance dan Industri, atau 9 utusan di era modern atau lebih baru.

          Memiliki banyak bonus utusan dan sekutu negara-kota berguna untuk meningkatkan semua jenis hasil, tetapi juga membantu memberikan keunggulan defensif yang berguna-saat Anda berperang, semua negara-kota kota Suzerain Anda akan bergabung dengan Anda, dan dengan harga yang terjangkau yang terjangkau Anda dapat mengambil retribusi militer mereka, mengambil kendali atas semua unit militer mereka selama 30 putaran.

          Selain itu, setiap negara kota Anda adalah suzerain atas hibah +1 bantuan diplomatik per giliran, atau +2 dengan era industri országház wonder. Ini dapat memberi Anda keuntungan yang signifikan di Kongres Dunia.

          Bacaan lebih lanjut: Tamar of Georgia dan peradaban VI

          Inklusi Tamar (dan Georgia) dalam Rise and Fall mungkin mengejutkan para pemain yang tidak terbiasa dengan perkembangan di komunitas sipil sebelum rilis Civ 6, mengingat Georgia tidak pernah tampil dalam permainan sipil sebelumnya.

          Antara pengumuman Civ 6 dan rilisnya, Civs yang akan ditampilkan dalam permainan dasar diperkenalkan – umumnya setiap minggu – dalam serangkaian video tampilan pertama. Kadang -kadang video yang berbeda dirilis untuk menjelaskan elemen pengembangan game, dan salah satu video itu termasuk poster buram di latar belakang. Poster ini tampaknya memamerkan para pemimpin yang akan tampil dalam permainan dasar Civ 6, dan karena lebih banyak video tampilan pertama dirilis, ia mengkonfirmasi bahwa poster itu secara akurat menunjukkan para pemimpin mana (dan oleh karena itu civs mana yang akan ada dalam permainan.

          Menguraikan poster itu tidak mudah bagi komunitas sipil. Resolusi buram berarti bahwa perlu menemukan gambar historis yang secara kasar sesuai dengan bentuknya. Beberapa cukup mudah ditemukan, tetapi beberapa terbukti sulit dipahami. Satu khususnya diidentifikasi sebagai mewakili Tamar of Georgia.

          Karena lebih banyak video tampilan pertama dirilis, gagasan bahwa yang berikutnya akan menampilkan Tamar of Georgia menjadi lelucon, terutama di forum Civfanatics. Ini diperpanjang bahkan melewati rilis game begitu video tampilan pertama dirilis untuk DLC Civs, perlahan -lahan berubah menjadi keinginan yang semakin populer untuk melihat Georgia dalam permainan, dan akhirnya memuncak di Tamar dan Georgia yang sebenarnya ditampilkan dalam Rise and Fall.

          Kemampuan pemimpin Tamar mendorong Anda untuk mengikat bersama agama dan negara-kota. Anda mungkin harus menyisihkan beberapa misionaris lebih dari sipil religius yang khas untuk keuntungan penuh, tetapi iman dari kill dan bonus suzerain atau utusan dari negara-kota akan membantu menebusnya untuk itu.

          Kemampuan peradaban: Kekuatan dalam persatuan (Bagian 1/3)

          Kemampuan Civ Georgia adalah yang rumit untuk digunakan dengan baik – kesalahan era yang salah menilai sedikit dan Anda dapat berakhir tanpa manfaat dari itu setidaknya untuk 40 putaran. Penggunaan yang cerdas memungkinkan Anda untuk memasuki usia emas yang konstan yang tidak akan pernah berhasil dicapai oleh sipil lain.

          Usia gelap, normal, keemasan dan heroik

          Permainan ini dibagi menjadi sembilan era permainan: kuno, klasik, abad pertengahan, kebangkitan, industri, modern, atom, informasi dan masa depan. Ini terakhir antara 40 dan 60 putaran tergantung pada tingkat di mana teknologi penelitian sipil dan kewarganegaraan.

          Selama era pertandingan, berbagai tindakan memberikan skor era, diuraikan nanti dalam panduan ini. . Empat jenis usia memiliki efek yang berbeda:

          Anda akan memasuki usia gelap jika Anda menghasilkan skor era yang tidak memadai selama era pertandingan sebelumnya untuk mencapai jenis era lainnya.

          Selama Zaman Kegelapan, warga negara Anda akan memberikan tekanan loyalitas setengah sama seperti biasa, yang dapat menyebabkan kota perbatasan menjadi tidak loyal, membuatnya lebih sulit untuk ditahan pada penaklukan.

          Namun, Anda juga memiliki akses ke kartu kebijakan Zaman Gelap. Ini masuk dalam slot wildcard dan memberikan manfaat yang signifikan tetapi juga kelemahan yang signifikan.

          Untuk membantu Anda keluar dari usia yang gelap, Anda dapat memilih salah satu dari empat dedikasi, yang memberi Anda skor era bonus dari tindakan tertentu. Pemilihan dedikasi yang mungkin bervariasi setiap era game.

          Anda akan selalu memulai permainan di usia normal. Usia normal lebih lanjut dapat dimasukkan jika Anda menghasilkan skor ERA dalam jumlah sedang di era game sebelumnya.

          Usia normal tidak memiliki apa pun yang istimewa tentang mereka. Seperti Zaman Kegelapan, Anda dapat memilih salah satu dari empat Dedikasi untuk Skor Era Bonus.

          Usia emas dapat dicapai jika Anda memiliki skor ERA dalam jumlah besar di era permainan sebelumnya.

          Usia emas menyebabkan warga negara Anda memberikan tekanan loyalitas 50% lebih banyak dari biasanya, sehingga jauh lebih mudah untuk melawan tekanan loyalitas musuh.

          Lebih penting lagi, Anda mendapatkan akses ke pilihan salah satu dari empat bonus dedikasi Zaman Keemasan, yang menawarkan beberapa keuntungan kuat untuk sisa zaman ini. Namun, dedikasi di zaman keemasan tidak memberikan skor era, membuatnya lebih sulit untuk menghindari usia yang gelap di era berikutnya.

          Jika Anda berada di zaman yang gelap, mencapai skor era yang cukup untuk zaman keemasan sebaliknya akan menempatkan Anda di zaman heroik.

          Usia ini identik dengan usia emas, kecuali mereka membiarkan Anda memilih tiga bonus dedikasi, bukan hanya satu.

          Ambang batas skor ERA

          • Secara default, memiliki skor 13 ERA atau kurang akan menghasilkan usia yang gelap di era pertandingan berikutnya.
          • Secara default, memiliki skor antara 14 dan 27 ERA akan menghasilkan usia normal di era pertandingan berikutnya.
          • Secara default, memiliki 28 atau lebih skor era akan menghasilkan zaman keemasan di era pertandingan berikutnya, atau usia heroik jika Anda saat ini berada di zaman yang gelap.
          • Ambang batas ini diturunkan 3 untuk era permainan kuno, jadi Anda hanya perlu skor 25 ERA untuk mencapai zaman keemasan era klasik.
          • Ambang batas ini meningkat sebesar 1 untuk setiap kota yang Anda kendalikan pada awal era permainan.
          • Ambang batas ini meningkat sebesar 3 untuk setiap usia emas atau heroik sebelumnya yang Anda masuki, dan menurun sebesar 3 untuk setiap usia gelap sebelumnya yang Anda masukkan.

          Kemampuan Civ Georgia membuat perubahan penting pada aturan khas – bonus dedikasi zaman emas dan heroik memberikan skor ERA tambahan serta keunggulan langsung. Efek utama dari ini adalah itu membuatnya lebih mudah untuk menindaklanjuti usia emas atau heroik dengan zaman keemasan lainnya, tetapi itu datang dengan masalah bahwa usia normal tidak berguna untuk Georgia. Kecuali jika Anda keluar menaklukkan dan membutuhkan dorongan kesetiaan, seringkali lebih baik untuk mendapatkan usia yang gelap daripada usia normal.

          Jadi, kami telah menetapkan bahwa Georgia membutuhkan banyak skor ERA untuk memanfaatkan kemampuan civ mereka sebaik -baiknya, dan sekarang kami perlu mempertimbangkan dari mana skor ERA berasal. Ada terlalu banyak sumber untuk mendaftarkan semuanya, tetapi kebanyakan dari mereka adalah dorongan satu kali. Berikut adalah metode yang dapat diulangi kunci:

          • Menjadi Suzerain pertama dari negara-kota sebelum Era Game Renaissance Grants +2 ERA Skor.
          • Membatalkan unit yang dipungut oleh sipil lain dengan menyamakan atau melampaui utusan mereka yang ada dalam skor ERA hibah negara-negara-negara yang sesuai.
          • Menyeret negara-kota keluar dari perang dengan menyamakan atau melampaui utusan suzerain mereka memberikan skor ERA +2.
          • Menghancurkan perkemahan barbar sebelum era permainan Renaissance menawarkan skor +2 ERA, dan tambahan 1 jika berada dalam enam ubin dari salah satu kota Anda. Ini adalah salah satu sumber skor ERA terbaik (dan termudah) sejak awal.
          • Membunuh unit musuh dengan unit dengan laksamana yang hebat atau skor Gain Gain +2 ERA umum. Ini hanya dapat dilakukan sekali per Laksamana atau Jenderal yang Anda miliki.
          • Membunuh Korps atau Angkatan Darat dengan unit mendapatkan skor ERA +1.
          • Membunuh unit dengan setidaknya dua promosi lebih dari skor hibah +3 ERA Anda sendiri.
          • Konversi kota sipil lain menjadi iman Anda saat Anda berperang dengan mereka menambah skor +3 ERA.
          • Meminta kembali sebuah kota menambahkan skor +2 ERA, meskipun Anda mungkin tidak ingin mengandalkan ini.
          • Mengambil modal sipil menambah skor ERA +4.
          • Menghilangkan CIV menambahkan skor +5 ERA.
          • Mengungkap desa suku di era permainan kuno menawarkan skor +1 ERA.
          • Mendapatkan orang yang hebat menambahkan skor +1 ERA, meningkat menjadi +3 jika Anda mendapatkannya melalui iman atau perlindungan emas dengan cara yang mewakili lebih dari 50% dari kemajuan yang diperlukan untuk membukanya.
          • Setiap Wonder Built menawarkan skor +3 ERA, dan tambahan 1 jika sesuai dengan era game saat ini atau lebih.
          • Membuat Taman Nasional Menambahkan +2 Era Skor setiap kali.
          • Membalik kota gratis ke sipil Anda menambahkan skor +2 ERA.
          • Memenangkan keadaan darurat sebagai anggota koalisi sebelum skor era permainan atom.
          • Memenangkan keadaan darurat sebagai target, terlepas dari ERA, hibah skor ERA +4.

          Membangun keajaiban juga merupakan sumber skor era yang andal, yang berjalan dengan baik dalam hubungannya dengan keyakinan inspirasi ilahi untuk iman ekstra. Taj Mahal Wonder era Renaissance, tersedia di Humanisme, adalah catatan khusus – itu membuat apa pun yang memberikan skor 2+ ERA memberikan 1 poin tambahan.

          Keluar dari bonus satu kali, perlu dicatat bahwa melatih Khevsur pertama Anda atau membangun tsikhe pertama Anda akan memberikan skor +4 ERA masing-masing.

          Kemampuan peradaban: Kekuatan dalam persatuan (Bagian 2/3)

          Sekarang kita tahu beberapa sumber skor era yang baik, saatnya untuk mempertimbangkan apa yang bisa dilakukan dengan semuanya. Setiap era memiliki satu set empat dedikasi yang mungkin, dan saat permainan berlangsung beberapa yang baru tersedia untuk menggantikan yang lama. Di sini mereka semua adalah:

          Skor 1 ERA per Eureka tidak terkunci, 1 per bangunan sains yang dibangun

          Eurekas memberikan tambahan 10% dari biaya sains. Kekampunan Harbour and Commercial menambah sains.

          1 skor ERA per inspirasi, 1 per bangunan dengan slot kerja yang bagus

          Inspirasi memberikan tambahan 10% dari biaya budaya. Semua kota mendapatkan +1 budaya per distrik khusus.

          1 skor ERA per distrik khusus baru

          Pembangun mendapatkan +2 gerakan. Mungkin membeli unit sipil dengan iman. Biaya pembelian pemukim dan pembangun (termasuk melalui iman) dikurangi 30%.

          Keluaran penginjil
          2 skor ERA untuk mengonversi kota untuk pertama kalinya

          Misionaris, Rasul, dan Inkuisitor Dapatkan Gerakan +2 dan yang Baru Dapatkan +2 Biaya. Gain +4 poin nabi hebat per giliran.

          Gain +3 skor ERA per keajaiban alam atau benua ditemukan. Gain +1 ERA Skor untuk Membunuh Unit Angkatan Laut Non-Barbaris.

          Kota -kota menetap di benua asing mendapatkan +3 populasi awal, dan loyalitas +2 per giliran. Unit angkatan laut dan imbalan mendapatkan gerakan +2.

          Berhasil menyelesaikan rute perdagangan hibah +1 skor ERA.

          Semua pedagang kebal terhadap penjarahan. Gain +3 emas per distrik khusus di tempat tujuan dari rute perdagangan internasional.

          Gain +2 skor ERA untuk setiap bangunan era industri atau yang lebih baru.

          Gain +10% produksi menuju era industri dan keajaiban kemudian. Kampus juga menambahkan bonus kedekatan mereka untuk produksi.

          Gain +1 ERA Skor untuk Membunuh Korps Non-Barbaria dan +2 Membunuh Tentara Non-Barbaris.

          Gain +15% produksi menuju unit militer. Juga membuka kunci selli kasus khusus yang mengurangi hukuman penghangat kayu sebesar 75% relatif terhadap perang formal dan dapat digunakan segera setelah mengecam musuh.

          Gain +1 skor ERA per operasi mata -mata yang berhasil.

          Mata -mata tidak membutuhkan waktu untuk memantapkan diri di kota musuh. Operasi mata -mata ofensif membutuhkan waktu 25% lebih sedikit.

          .
          Pariwisata Taman Nasional berlipat ganda. Kota -kota dengan gubernur mendapatkan +50% pariwisata dari keajaiban dunia.
          Gain +1 skor ERA per bangunan aerodrome dibangun dan orang hebat diperoleh.

          Unit udara naik +100% pengalaman. Gain 3-4 Eurekas (Era Informasi: Satelit, Robotika, Fusi Nuklir, Nanoteknologi. ERA MASA DEPAN: Bahan Cerdas, Sistem Prediktif, Misi Luar Dunia). Tambang aluminium menghasilkan +2 sumber daya per giliran.

          Gain +1 skor ERA untuk setiap unit non-barbarian yang terbunuh dengan robot kematian raksasa.

          Mendapatkan robot kematian raksasa. Menerima 3 uranium per giliran. Tambang uranium menumpuk +1 lebih banyak sumber daya per giliran.

          Awalnya, Keluaran Penginjil akan sangat berguna bagi Georgia yang menghilangkan agama mereka, melalui monumentalitas juga bisa bagus; Pemukim Murah yang Dibeli dengan Faith benar -benar dapat membantu memperluas kerajaan Anda. Jika Anda tidak merasa dapat mencapai kemenangan agama, keinginan Anda di sini bonus Zaman Keemasan menawarkan dorongan yang sangat efektif untuk membantu Anda mengubah output iman yang kuat menjadi pariwisata.

          • Era Klasik: Zaman Keemasan – Keluaran Penginjil
          • Era Abad Pertengahan: Zaman Keemasan – Keluaran Penginjil
          • Era Renaissance: Zaman Keemasan – Keluaran Penginjil
          • Era Industri: Zaman Gelap – Reformasi Koin mungkin adalah bonus dedikasi termudah untuk skor era.
          • Era modern: Heroic Age – Heartbeat of Steam, Hic Sunt Dracones, Reform Coinage (ganti yang terakhir dengan senjata! Jika Anda cenderung melakukan banyak pertempuran)
          • Era Atom: Zaman Keemasan – Berharap Anda Di Sini
          • Era Informasi: Zaman Keemasan – Berharap Anda Di Sini
          • ERA MASA DEPAN: Zaman Keemasan – Berharap Anda Di Sini

          Pendekatan alternatif adalah mengakui zaman gelap era klasik sehingga Anda bisa mendapatkan usia heroik ketika Khevsur UU paling relevan, dan untuk membuat usia emas berikutnya sedikit lebih mudah untuk diperoleh. Anda mungkin akan membuka kunci Khevsur uu sebelum era game abad pertengahan, tetapi Anda perlu waktu untuk melatih mereka melihat karena Anda tidak dapat meningkatkan apa pun ke dalamnya.

          Kekuatan dalam persatuan (Bagian 3/3)
          Produksi dinding bonus

          Bahkan kota baru ini dengan sedikit produksi bisa mendapatkan pertahanan dengan cepat.

          Selain bonus pemberi skor era utama dari kemampuan sipil Georgia, ada juga bonus produksi +50% yang membantu untuk tiga bangunan pertahanan dalam permainan: dinding kuno, dinding abad pertengahan dan tsikhe UB. Ini menumpuk dengan rapi dengan kartu kebijakan militer Limes (era klasik, membutuhkan taktik defensif) untuk peningkatan +150%.

          Meskipun jelas bermanfaat untuk membuat UB Anda dibangun lebih cepat, itu juga bisa berguna untuk pertahanan awal. Dinding kuno dapat dibangun di sekitar 33% lebih sedikit waktu relatif terhadap sipil lainnya (dengan asumsi tidak ada kartu kebijakan limes dalam kedua kasus). Jika Anda berdua memiliki kartu kebijakan Limes, ini berjumlah sekitar 20% lebih sedikit waktu yang dihabiskan. Itu membebaskan lebih banyak produksi untuk penggunaan lain, seperti unit defensif. Ini juga memungkinkan Anda untuk menyelesaikan kota di lokasi yang lebih agresif dan berisiko karena Anda dapat dengan cepat mengumpulkan beberapa pertahanan yang kuat.

          Selanjutnya, tembok kota menyediakan pariwisata dengan warga negara konservasi era modern. Dinding Kuno Menawarkan +1, Dinding Abad Pertengahan Menawarkan +2 dan Tsikhe UB menawarkan +3 (+6 selama usia emas/heroik). Dikombinasikan dengan output itikad baik Georgia (yang dapat dengan mudah digunakan untuk membeli naturalis untuk taman nasional, atau band rock), Georgia dilengkapi dengan baik untuk permainan budaya yang layak jika agama atau diplomasi tidak berhasil.

          Mekanika Pertahanan Kota

          Mengenai masalah tembok kota, ada baiknya menjelaskan bagaimana pertahanan kota bekerja lebih dalam.

          Kota memiliki kekuatan jarak dekat yang sama dengan kekuatan jarak dekat unit terkuat Anda, minus 10, atau kekuatan jarak dekat unit garnisun jika lebih tinggi. Nilai kekuatan pangkalan ini meningkat 3 jika kota ini adalah ibukota Anda, 3 jika ada di bukit, 2 per distrik khusus yang dimilikinya, dan pada 5 jika Gubernur Victor (Castellan) hadir. Kota akan kehilangan 1 kekuatan per 10% kesehatan yang telah hilang, seperti unit.

          Kota juga memiliki 200 kesehatan, memberi mereka dua kali lipat kumpulan unit kesehatan. Kota -kota memulihkan 20 kesehatan per giliran, kecuali mereka dikepung (sepenuhnya dikelilingi oleh zona kontrol unit musuh).

          Dinding Melindungi Kota Tiga Cara: Pertama, setiap tingkat dinding menambah kekuatan +3 ke kota selama mereka masih berdiri, dengan total +9 jika kota ini memiliki tembok Renaissance. Kedua, dinding memungkinkan kota untuk menggunakan serangan jarak jauh pada musuh di dekatnya dalam dua ubin (dengan kekuatan jarak yang setara dengan kekuatan jarak jauh tertinggi dari unit mana pun yang telah Anda latih). Ketiga, dan yang paling penting, mereka menambahkan pertahanan luar ke kota Anda.

          Pertahanan luar bertindak sebagai semacam bar kesehatan kedua untuk kota. Ketika sebuah kota dengan tembok diserang, baik pertahanan luar dan kesehatan kota akan rusak. Namun, semakin banyak pertahanan luar yang tersisa, semakin sedikit kesehatan kota akan terpengaruh. Kota dengan pertahanan luar penuh akan membutuhkan sedikit kerusakan langsung, dan biasanya dapat menyembuhkannya kembali lagi. Jika sebuah kota belum memiliki musuh yang berdekatan untuk tiga putaran berturut -turut, ia dapat melakukan proyek kota “Perbaikan Pertahanan Luar” yang benar -benar memulihkan pertahanan kota saat selesai.

          Selain itu, pertahanan luar mengambil 85% lebih sedikit kerusakan akibat serangan jarak dekat, dan 50% lebih sedikit kerusakan dari kebanyakan jenis serangan jarak jauh. Namun, unit pengepungan, unit jarak jauh dan pesawat kelas pembom menangani kerusakan penuh terhadap pertahanan luar.

          Dinding kuno menambah +100 pertahanan luar; Dinding Abad Pertengahan Dinding +100 dan Renaissance Lainnya +100 lainnya (untuk Tsikhe Georgia, +200) dengan total 300 (400 untuk Georgia).

          Saat Anda membuka kunci teknologi baja era modern, Anda tidak dapat lagi membangun semua jenis dinding, dan mereka tidak akan memengaruhi tingkat pertahanan luar Anda. Sebaliknya, semua kota menerima “pertahanan perkotaan”, memberi mereka 400 pertahanan luar dan kemampuan untuk menggunakan serangan jarak jauh. Namun, tembok yang ada masih akan memberikan bonus kekuatan untuk kota, dan hasil bonus yang relevan (seperti perumahan dari pemerintah monarki) masih akan berlaku!

          • Hindari usia normal jika memungkinkan.
          • Cara yang mudah dan dapat diandalkan untuk mendapatkan skor era adalah dengan mengubah kota sipil yang Anda berperang-gabungkan ini dengan atribus Anda yang beriman-ke-kills.
          • Wonder Building adalah sumber skor era lainnya yang masuk akal jika Anda memiliki produksi cadangan yang cukup – gabungkan dengan keyakinan inspirasi ilahi untuk keyakinan ekstra.
          • Eksodus penginjil, monumentalitas dan berharap Anda ada di sini bonus zaman keemasan adalah yang paling relevan secara langsung dengan keunggulan iman Georgia.

          Unit Unik: Khevsur

          Cukup mobile dan cukup kuat, Khevsurs menawarkan keunggulan yang berguna dalam perang era abad pertengahan, menghancurkan perkemahan barbar dan di pertahanan. Anda bahkan dapat menggunakannya dengan ofensif jika Anda suka; Bawa Menara Pengepungan jika Anda berniat melakukannya. Dengan iman yang cukup, bahkan tanpa distrik perkemahan Anda dapat membeli seorang jenderal yang hebat.

          Mendapatkan Khevsurs Membutuhkan Teknologi Taktik Militer. Anda juga akan membutuhkan perunggu yang bekerja untuk mengungkapkan sumber daya besi sehingga Anda dapat melatihnya. Anda mungkin juga ingin mengambil teknologi astrologi, memanah, dan pembangun utama seperti irigasi terlebih dahulu, tetapi sebaliknya semakin cepat Anda memilikinya, semakin efektif unitnya.

          Untuk memaksimalkan Khevsurs, Anda akan membutuhkan pemerintahan oligarki untuk peningkatan kekuatan +4, membuat Khevsurs lebih kuat dari ksatria. Ini juga akan sangat membantu jika Anda bisa mendapatkan feodalisme Civic untuk kartu kebijakan kontrak feodal sehingga Anda dapat melatihnya lebih cepat. Atau, jika Anda memiliki cukup emas, Anda dapat meningkatkan prajurit atau pedang ke mereka, meskipun Anda harus mengambil jalan memutar ke teknologi kerja besi untuk melakukan ini.

          Dalam pertempuran, Khevsurs harus menjaga ubin bukit sebanyak mungkin untuk peningkatan kekuatan +7 serta keunggulan mobilitas. Khevsurs dengan promosi komando atau era klasik/abad pertengahan, Great Great lebih mobile di bukit daripada ksatria, dan akan bertarung jauh lebih efektif. Mereka juga dapat menggunakan bukit untuk mundur dengan aman dari unit berkisar musuh.

          Khevsurs sangat berguna dalam chokeppoint di antara pegunungan. Mereka dapat membersihkan unit musuh di jalan karena bonus serangan mereka ke bukit lebih dari cukup untuk menutupi bonus medan defensif, dan mereka akan sangat sulit bagi musuh untuk menghapus dari sana.

          Tentu saja, Anda tidak akan menemukan bukit di mana -mana. Beberapa daerah hanya memiliki beberapa bukit di sana -sini, tetapi Khevsurs masih bisa berguna di sana. Membentengi khevsur di atas bukit dapat memaksakan zona kontrol yang sulit bagi sipil lain untuk bergeser, membiarkan Anda bergerak di sekitar unit yang lebih rentan di belakangnya. Namun, ksatria yang dipromosikan biaya bisa menjadi masalah-Anda mungkin membutuhkan satu atau dua pikeman untuk menemani tentara yang dipimpin khevsur Anda.

          Setelah Musketmen datang, Anda ingin meningkatkan sebagian besar Khevsurs Anda ke Musketmen. Menjaga satu atau dua di sekitar sedikit lebih lama masih bisa berguna karena mobilitas mereka di bukit dapat mengamankan Anda tempat defensif yang baik sebelum unit musuh lainnya dapat mengambilnya, atau menempatkan kota di bawah pengepungan lebih cepat. Anda kemudian dapat mengganti Khevsur untuk seorang musketman.

          Khevsurs sebagian besar efektif sebagai unit pertahanan, tetapi datang pada saat yang tepat untuk Georgia. Kekuatan pertahanan yang hemat biaya berarti Anda dapat mendedikasikan lebih banyak produksi untuk mengembangkan situs suci dan memperluas output iman Anda.

          Bangunan unik: Tsikhe

          Bangunan Tsikhe menawarkan banyak keuntungan besar bagi Georgia – beberapa jelas dan halus; beberapa langsung dan beberapa tidak langsung. Ini akan membantu Anda membela dengan lebih baik, mengumpulkan banyak iman dan bahkan mendapatkan beberapa pariwisata bonus, di samping banyak dorongan potensial lainnya.

          Tsikhe tersedia di Teknologi Taktik Pengepungan era Renaissance, yang relatif mudah diatur setelah Anda selesai dengan taktik militer dan teknologi apa pun yang Anda butuhkan. Kartu Kebijakan Militer Limes (tersedia di Taktik Pertahanan Klasik Civic Civic) memberikan peningkatan produksi +100% sambil membangunnya serta bangunan prasyaratnya, dan kemampuan CIV Georgia menambahkan +50% lainnya, sehingga masih dapat dikelola di dalam kota yang relatif kecil.

          Yang penting, tsikhe jarang terjadi di antara UBS dengan tidak membutuhkan distrik khusus tertentu. Ini membuatnya mudah dibangun di setiap kota di kerajaan Anda, tetapi ada tangkapan – Tsikhe juga satu -satunya UB yang sudah usang, jadi pastikan untuk membangunnya di mana -mana sebelum teknologi baja sehingga Anda dapat menyimpan bonusnya!

          Gedung Tsikhe menawarkan 200 pertahanan luar, naik dari penawaran 100 Renaissance Walls khas. Kota Georgia dengan bangunan Tsikhe akan dibela dengan baik seperti kota dengan pertahanan kota dari teknologi baja era modern, membuatnya sangat sulit untuk dikeluarkan. Bahkan bombard akan berjuang untuk meninggalkan penyok di kota -kota Georgia.

          Bangunan Tsikhe juga menawarkan dorongan iman +4 yang layak, yang lebih baik daripada kebanyakan bangunan penyembahan, dan tanpa perlu distrik khusus khusus. Namun, masukkan usia emas atau heroik, dan ini berlipat ganda menjadi +8 yang sangat mengesankan.

          Dengan Civic Konservasi era modern, semua dinding Renaissance (termasuk Tsikhe UB) menawarkan +3 pariwisata. Namun, tsikhe ub menggandakan ini menjadi +6 selama zaman keemasan atau heroik – lebih baik dari kebanyakan karya besar!

          • Pemerintah monarki menambahkan +1 perumahan per tingkat dinding, jadi kota dengan bangunan tsikhe akan memiliki keuntungan +3 perumahan. Lebih penting lagi, ini menambah +2 bantuan diplomatik untuk setiap tsikhe yang Anda miliki, memberikan keuntungan diplomatik yang luar biasa.
          • Civic urbanisasi era industri menawarkan kartu kebijakan militer penelitian militer, yang menambahkan +2 sains untuk setiap tsikhe yang Anda miliki.

          Bangunan Tsikhe mungkin menggantikan gedung yang relatif niche, tetapi output imannya yang mengesankan di zaman keemasan dan heroik, kurangnya distrik prasyarat dan kecepatan konstruksi yang cepat membuatnya layak dibangun di setiap kota. Ini berguna untuk permainan diplomatik, agama dan budaya, dan membantu kota Anda tetap dipertahankan dengan baik di antara era modern.

          Administrasi – Pemerintah dan Kartu Kebijakan

          Perhatikan bahwa bagian administrasi secara ketat mencakup opsi yang memiliki sinergi yang sangat baik dengan unik sipil. Ini belum tentu pilihan terbaik, melainkan opsi yang harus Anda pertimbangkan lebih dari biasanya jika bermain civ ini relatif terhadap orang lain.

          Oligarki berguna untuk meningkatkan kekuatan khevsur Anda Republik Klasik bisa menjadi baik juga jika Anda membutuhkan keunggulan ekstra untuk poin nabi yang hebat untuk membantu mengamankan agama, atau jika Anda menginginkan kartu kebijakan ekonomi tambahan.

          Itu Aula Leluhur mungkin adalah bangunan pemerintah tingkat satu terbaik untuk Georgia yang melihat output iman sebagian besar diskalakan ke jumlah kota yang Anda miliki.

          Kerajaan melengkapi kemampuan pemimpin Tamar dan sumur UB, dengan keunggulan yang signifikan dalam permainan diplomatik. Atau ambil Teokrasi untuk keunggulan agama.

          Pilihan bangunan pemerintah tingkat dua cukup terbuka. Jika Anda menemukan diri Anda dalam perang ofensif, Kapel Grand Master adalah pilihan yang baik. Jika Anda berada dalam perang defensif atau secara khusus memainkan permainan diplomatik, Membuat memelihara pasukan cepat dari negara-kota Anda yang terjangkau sementara juga menawarkan dorongan tanpa syarat untuk bantuan diplomatik. Jika Anda jarang berperang, Agen intelijen memberi Anda mata -mata tambahan yang dapat Anda gunakan untuk misi skandal fabrikasi.

          Demokrasi adalah pilihan yang dapat diandalkan. .

          Itu Masyarakat Kerajaan memungkinkan Anda mengubah tuduhan pembangun menjadi iman melalui proyek doa situs suci, atau bantuan diplomatik melalui proyek penangkapan kembali karbon. Itu Departemen perang Membantu pertempuran teologis. Jika Anda beralih ke pendekatan kemenangan budaya berbasis agama, Museum Sejarah Nasional mungkin lebih berguna.

          Untuk permainan budaya, Demokrasi Digital adalah pilihan yang paling buruk dari ketiganya. Itu tidak memiliki sinergi yang kuat dengan permainan budaya, tetapi menghindari hukuman yang lebih canggung yang dimiliki oleh empat pemerintahan lainnya. Untuk permainan diplomatik, ambil Teknokrasi Sintetis Jadi Anda bisa menyelesaikan proyek penangkapan ulang karbon lebih cepat.

          Rodi (Ekonomi, Membutuhkan Tenaga Kerja Negara) – Membangun keajaiban adalah sumber skor ERA yang bagus, meskipun perlu diingat bahwa produksi Georgia sering kali terikat dalam ekspansi dasar dan membangun situs suci.

          Disiplin (Militer, Membutuhkan Kode Hukum) – Salah satu cara terbaik untuk mendapatkan skor ERA sebelum era Renaissance adalah dengan menghancurkan perkemahan barbar. Kartu kebijakan ini membantu Anda membunuh orang barbar lebih cepat.

          Wahyu (Wildcard, membutuhkan mistisisme) – Meskipun kartu kebijakan ini berguna untuk setiap sipil agama tanpa agama, bahkan lebih penting bagi Georgia. Tidak seperti kebanyakan sipil religius, yang hanya dapat menggunakan keuntungan mereka untuk hal lain jika mereka tidak dapat menemukan agama, bonus utusan ganda yang ditawarkan Tamar hanya bekerja jika Anda dapat menemukan agama.

          Pemimpin karismatik (Diplomatik, Membutuhkan Filsafat Politik) – Mengakumulasi Utusan pada tingkat yang lebih cepat.

          Liga Diplomatik .

          Jeruk nipis (Militer, Membutuhkan Taktik Defensif) – menawarkan dorongan produksi yang sangat besar untuk dinding, termasuk UB Anda. Ditumpuk dengan kemampuan sipil Georgia, bahkan kota -kota yang lemah bisa mendapatkan tsikhe yang cukup cepat memastikan Anda dapat menikmati bonus iman yang cukup besar selama usia emas dan heroi.

          Kontrak Feodal (Militer, Membutuhkan Feodalisme) – membantu Anda melatih Khevsurs lebih cepat.

          Arsitektur Gotik (Ekonomi, Membutuhkan Hak Ilahi) – Meningkatkan produksi keajaiban hingga era Renaissance. Setelah selesai melatih khevsurs dan membangun UB Anda, Anda harus memiliki lebih banyak produksi cadangan. Membangun keajaiban akan membantu Anda menjaga skor era Anda tetap tinggi, memastikan Anda dapat merantai usia keemasan itu.

          Konfederasi Pedagang (Diplomatik, Membutuhkan Pameran Abad Pertengahan) – Georgia dapat berakhir dengan utusan hampir dua kali lebih banyak dibandingkan kebanyakan sipil lainnya, yang berarti kartu kebijakan ini akan hampir dua kali lebih baik untuk civs lainnya.

          Penelitian Militer (Militer, Membutuhkan Urbanisasi) – Kartu kebijakan ini membantu membuat semua salinan UB Anda menyediakan +2 sains.

          Raj (Diplomatik, membutuhkan kolonialisme) – mendapat banyak negara -kota suzerain? Ingin lebih dari mereka? Kartu kebijakan ini memberi Anda +2 sains, budaya, emas dan iman untuk masing -masing yang Anda miliki.

          Gedung pencakar langit (Ekonomi, Membutuhkan Teknik Sipil) – meningkatkan pembangunan semua keajaiban – berguna untuk mendapatkan skor ERA yang lebih sedikit.

          Diplomasi kapal perang (Diplomatik, membutuhkan ideologi) – membantu Anda mengumpulkan utusan lebih cepat.

          Penahanan (Diplomatik, Membutuhkan Perang Dingin) – adalah negara -kota yang mengikuti agama Anda, tetapi memiliki Suzerain dengan pemerintah yang berbeda untuk Anda? Ambil kartu kebijakan ini dan setiap utusan yang Anda kirim akan bernilai tiga.

          Aktivisme kolektif (Diplomatik, Membutuhkan Media Sosial) – Membantu Anda melewati beberapa kewarganegaraan terakhir dengan memanfaatkan negara -kota yang Anda sukai. Ini juga akan membantu Anda mengumpulkan wisatawan domestik untuk memperlambat sipil budaya saingannya.

          Badan Antariksa Internasional (Diplomatik, Membutuhkan Globalisasi) – Menawarkan bonus sains 5% yang menumpuk per negara kota yang Anda cewek. Pada peta yang lebih besar, ini bisa sangat besar – jika kemenangan agama atau budaya tidak berhasil, mungkin sains akan?

          Aktor non-negara (Wildcard, membutuhkan hegemoni budaya) – wildcard ini memungkinkan Anda untuk secara langsung memilih mata -mata promosi mana. Ini memungkinkan Anda untuk secara konsisten memilih promosi kampanye smear, membuat mata-mata lebih efektif dalam menghapus utusan yang telah disajikan oleh warga negara lain di negara-kota. Ketika jumlah utusan menghapus timbangan ke tingkat mata -mata, promosi itu pada dasarnya membuat mereka menghapus dua utusan lagi setiap saat. Pertimbangkan juga menambahkan penyamaran dan ahli bahasa sehingga mata -mata dapat bertindak lebih cepat untuk menghapus utusan saingannya.

          Administrasi – Bonus Usia dan Kongres Dunia

          Hanya bonus dengan sinergi penting dengan unik sipil yang dibahas di sini.

          Monumentalitas (Zaman Keemasan/Dedikasi, Klasik untuk Era Renaissance) – Membunuh beberapa unit yang dikombinasikan dengan bonus ini memungkinkan Anda benar -benar melakukan spam pemukim dan pembangun sejak awal, yang dapat menjadi dorongan yang bagus untuk pengembangan sipil awal Anda awal Anda.

          Keluaran penginjil (Zaman Keemasan/Dedikasi, Klasik untuk Era Renaissance) – Pilihan yang andal untuk Georgia, membuat upaya keagamaan Anda jauh lebih efektif. . Jika agama Anda cukup kuat, Anda harus dapat menjaga bonus ini untuk tiga era penuh.

          (Kultural) Kekuatan bunga (Zaman Gelap, Atomik untuk Era Masa Depan) – Memungkinkan Anda untuk lebih efektif memanfaatkan keunggulan iman Anda menjadi keuntungan pariwisata dengan meningkatkan efektivitas pita rock.

          Seandainya kamu di sini (Zaman Keemasan, Atom ke Era Masa Depan) – Hebat jika Anda ingin mengubah keuntungan iman Anda menjadi pariwisata.

          Bagaimana Anda harus memilih di Kongres Dunia akan sering spesifik untuk permainan Anda – jika Anda memiliki saingan yang kuat, misalnya, mungkin lebih baik memilih untuk menyakiti mereka daripada membantu diri sendiri. Selain itu, mungkin ada bonus umum untuk rute kemenangan atau gameplay yang Anda pilih yang lebih relevan daripada yang memiliki sinergi yang lebih kuat dengan bonus khusus sipil. Kalau tidak, inilah daftar suara relevan utama yang memiliki relevansi tinggi untuk sipil ini relatif terhadap sipil lainnya.

          Darurat negara-negaraSelalu memilih mendukung.

          Memenangkan darurat ini sebagai anggota koalisi memberi Anda bonus emas permanen untuk setiap utusan yang Anda hadapi di negara-kota. Mengingat berapa banyak utusan yang dapat dihasilkan Georgia, itu bisa menjadi sumber uang yang cukup besar.

          Pakta spionaseEfek B (operasi mata -mata yang dipilih tidak tersedia) pada skandal fabrikasi

          Menghindari risiko mata -mata mengambil utusan berharga Anda.

          Penasihat MiliterEfek B (unit kelas promosi tanah yang dipilih kehilangan 5 kekuatan) pada unit pengepungan

          Ketergantungan Georgia pada dinding untuk pertahanan dapat membuat unit pengepungan menjadi ancaman, tetapi resolusi ini membuat mereka secara signifikan lebih sedikit.

          Hadiah Nobel PerdamaianSelalu memilih mendukung

          Generasi Utusan yang kuat di Georgia berarti Anda harus menjadi suzin atas banyak negara-kota, menghasilkan banyak bantuan diplomatik. Itu membuat kompetisi skor ini lebih mudah untuk menang.

          Darurat agamaMeminimalkan suara Anda terhadap resolusi ini saat Anda menjadi target.

          Menggantikan keadaan darurat religius karena target menyebabkan iman Anda memiliki ledakan religius yang cukup besar. Ini bisa menjadi cara yang hemat biaya untuk mengonversi banyak kota-termasuk negara-kota.

          Organisasi PerjanjianEfek A (Double Diplomatik Bantuan yang Diperoleh dari Menjadi Suzerain dari Negara Kota Jenis Ini) tentang jenis negara kota mana pun yang paling Anda cewek.

          Gunakan keuntungan Anda di Kongres Dunia untuk memenangkan diri Anda sendiri yang lebih besar!

          Perjanjian Pembangunan PerkotaanEfek A (+100% produksi terhadap bangunan di distrik ini) di pusat kota.

          Membantu Anda membuat UB Anda dibangun lebih cepat.

          Administrasi – Pantheons, agama dan negara -kota

          Percikan ilahi – Pantheon yang sangat penting jika Anda ingin kesempatan yang lebih baik untuk mendirikan agama.

          Dewa Penyembuhan – Situs suci biasanya ditempatkan paling baik di dekat pegunungan, di mana cenderung ada banyak bukit. Ini bisa menjadi tempat yang sangat bagus untuk dibela Khevsurs, karena mereka hanya akan sembuh melalui sebagian besar kerusakan yang mereka ambil.

          dewa perang – Selama Anda berjuang dalam delapan ubin dari situs suci mana pun (dimiliki oleh Anda atau lainnya), Anda akan menerima 100% dari unit yang Anda bunuh kekuatan dasar sebagai iman.

          Ritus Inisiasi – Keluar berburu barbar untuk skor era? Anda juga dapat mengambil iman.

          Monumen untuk para dewa – Jika Anda memiliki banyak produksi cadangan, jajaran ini dapat membantu Anda mendapatkan keajaiban awal. Jika tidak, Anda terbaik untuk memilih jajaran yang berbeda.

          Anda dapat memiliki satu pendiri, satu pengikut, satu penambah dan satu keyakinan ibadah sebagai bagian dari agama Anda sendiri.

          Perang salib (Penambah) – Konversi kota saat Anda berperang dengan mereka adalah sumber skor ERA yang bagus. Dengan keyakinan ini, itu juga akan membuatnya lebih mudah untuk menangkapnya.

          Inspirasi Ilahi (Pengikut) – Bangunan keajaiban juga merupakan sumber skor ERA yang bagus. Dengan keyakinan ini, Anda juga bisa mendapatkan keyakinan bonus dari mereka.

          Memberi makan dunia (Pengikut) – Pemerintah monarki yang dikombinasikan dengan UB Anda akan menyediakan banyak perumahan. Keyakinan ini akan membantu Anda mengisi kapasitas perumahan itu.

          Klenteng (Ibadah) – Ikat bersama kekuatan Georgia dalam agama dan diplomasi.

          Keutamaan Kepausan (Pendiri) – Keutamaan Kepausan memberi Anda tekanan religius ketika Anda mengirim utusan ke negara -kota, membantu memastikan Anda dapat terus mendapatkan dua utusan waktu di sana.

          Persatuan agama (Pendiri) – Konversi kota, dan Anda akan segera membuat dua utusan! Ini adalah kepercayaan pendiri yang hebat secara konsisten untuk Georgia.

          Akkad (Militaristik) – Sementara negara -kota ini berguna jika Anda mengambil Khevsurs Anda di jalur perang, titik utama menjadi Suzerain atas Akkad adalah untuk mencegah sipil lain melakukan hal yang sama, memastikan dinding kota Anda tetap kuat.

          Ayutthaya (Budaya) – Kartu Kebijakan Limes Sehubungan dengan kemampuan Civ Georgia membuat dinding lebih cepat dibangun daripada yang disarankan oleh biaya produksinya. Sehubungan dengan Ayutthaya, ini adalah cara yang bagus untuk mendapatkan budaya.

          Bologna (Ilmiah) – Menjadi Suzerain atas Bologna sejak awal akan benar -benar membantu upaya Anda untuk menemukan agama berkat bonus Nabi Extra Great Point.

          Brussels (Industri) – Membangun keajaiban adalah sumber skor ERA yang bagus, dan Brussels akan membantu Anda membangunnya lebih cepat.

          Fez (Ilmiah) – Sehubungan dengan Eksodus Dedikasi Penginjil atau Keyakinan Persatuan Agama, Anda bisa mendapatkan lebih banyak hadiah untuk konversi kota pertama kali.

          (Militaristik) – Valletta memungkinkan Anda membeli tsikhe ub (dan prasyaratnya) dengan iman. Meskipun Anda mungkin tidak ingin melakukan itu jika Anda mendorong kemenangan agama, itu membantu membebaskan produksi untuk konstruksi keajaiban atau pelatihan unit. Kemudian lagi, keberadaan kartu kebijakan Limes dan bonus produksi Georgia berarti biaya produksi jauh lebih mudah dikelola daripada kebanyakan bangunan.

          Administrasi – keajaiban dan orang -orang hebat

          Peramal (Era Kuno, Mistisisme Civic) – The Oracle membuat perlindungan iman orang -orang hebat menjadi lebih mudah, yang agak berguna mengingat orang -orang hebat adalah sumber skor era. Jika Anda tidak bertujuan untuk menggunakan iman itu untuk membantu dengan kemenangan agama, itu bukan keajaiban yang buruk untuk dimiliki.

          (Era Kuno, Teknologi Astrologi) – Ini adalah keajaiban yang sangat kompetitif tetapi mengamankannya dan Anda tidak perlu khawatir tentang kesulitan menemukan agama. Anda juga akan mendapatkan skor era awal untuk membantu Anda mengamankan zaman keemasan era klasik.

          Apadana (Era Klasik, Filsafat Politik Civic) – Keajaiban yang sangat baik untuk Georgia. Membangun banyak keajaiban di kota dengan keajaiban ini akan memberikan banyak skor era, tetapi sekarang ini dapat memberikan banyak utusan juga.

          Kuil Mahabodhi (Era Klasik, Teologi Civic) – Konstruksi keajaiban pada umumnya adalah sumber skor ERA yang baik, tetapi menambah keunggulan yang membantu agama Anda dan poin kemenangan diplomatik di atas, dan ini adalah keajaiban yang hebat bagi Georgia.

          Kilwa Kisiwani (Era Abad Pertengahan, Teknologi Mesin)-Menjadi Suzerain dengan cukup negara-kota dan keajaiban ini dapat memberikan beberapa peningkatan yang kuat di seluruh kekaisaran. Umumnya keajaiban ini akan lebih kuat dalam ukuran peta yang lebih besar karena mereka memiliki lebih banyak negara-kota yang tersedia.

          Istana Potala (Era Renaissance, Teknologi Astronomi) – Georgia mendapat manfaat dari banyak kartu kebijakan diplomatik, dan keajaiban ini memberikan slot tambahan bagi mereka. Tentu saja, begitu juga kota terlarang melalui slot wildcard, tetapi jalur penelitian untuk itu sedikit lebih jauh dari jalan. Anda juga akan mendapatkan poin kemenangan diplomatik di atas!

          Taj Mahal (Era Renaissance, Humanism Civic) – kesulitan membuatnya menjadi zaman keemasan? Anda seharusnya tidak lagi berkat skor era bonus yang ditawarkan Taj Mahal. Hanya diperingatkan bahwa itu membuat lebih sulit untuk dengan sengaja memasuki zaman yang gelap juga, dan karena itu zaman heroik.

          Országház (Era Industri, Teknologi Sanitasi) – Keajaiban yang sangat kuat untuk Georgia, karena semua negara -kota kota Suzerain sekarang akan menghasilkan bantuan diplomatik dua kali lebih banyak. Ini akan membantu Anda mendominasi Kongres Dunia.

          Patung Liberty (Era Industri, Sipil Teknik Sipil) – Kemampuan pembangunan dinding besar Georgia memungkinkan penempatan kota yang agresif, meskipun tekanan loyalitas dapat menjadi faktor pembatas. Patung Liberty menghilangkan masalah itu. Lebih tepatnya, ini memberikan empat poin kemenangan diplomatik.

          Setiap jenderal hebat klasik atau abad pertengahan akan melengkapi Khevsurs dengan baik, tetapi akan berlebihan untuk mencantumkan semuanya.

          Hildegard dari Bingen (Ilmuwan Besar) – telah mendapatkan situs suci lebih awal untuk mengamankan agama? Pernahkah Anda mengabaikan sains untuk melakukannya? Hildegard akan membantu memperbaiki masalah itu dengan membuat situs suci memberikan sains untuk Anda.

          Imhotep .

          Isidore dari Miletus (Great Engineer) – Membantu Anda terburu -buru keajaiban (dan ambil skor ERA -nya).

          James dari ST. George (Great Engineer) – UB Georgia bisa sangat mahal untuk didirikan di kota -kota kecil (meskipun kartu kebijakan Limes sangat membantu). James dari ST. George membuat tugas itu jauh lebih mudah dengan menyiapkan dinding abad pertengahan di tiga kota Anda. Bantuan menggunakannya di kota -kota yang lebih lemah yang tidak dapat dengan mudah menyisihkan produksi.

          Piero de ‘Bardi (Pedagang hebat) – menyediakan utusan. Kirimkan ke negara-kota yang memiliki agama Anda hadir dan itu akan bernilai dua.

          Ana nzinga (Great General) – menyediakan utusan saat pensiun.

          Filippo Brunelleschi (Insinyur hebat) – membantu Anda terburu -buru.

          Jakob Fugger (Pedagang hebat) – menyediakan 2 utusan, atau 4 dengan kemampuan pemimpin Tamar.

          Raja Todar Mal (Pedagang hebat) – hibah utusan.

          GUSTAVE EIFFEL (Insinyur hebat) – membantu Anda terburu -buru.

          John Jacob Astor (Pedagang hebat) – memberikan dua utusan.

          Matthew Perry (Laksamana yang hebat)-Pemecah kebuntuan yang kuat dalam perlombaan untuk menjadi Suzerain atas negara-kota, karena ia benar-benar menghilangkan semua utusan sipil lainnya darinya. Itu bisa sangat menghancurkan jika digunakan untuk melawan Anda, jadi itu membantu untuk mendapatkan Matthew Perry untuk diri sendiri jika Anda bisa. Selain itu, jika negara-kota mengikuti agama Anda, Anda tidak hanya akan mendapatkan cukup utusan untuk menjadi Suzerain, tetapi Anda akan mendapatkan dua kali lipat angka itu!

          Georgia adalah sipil yang relatif sulit untuk ditaklukkan – insentif mereka untuk membangun tembok kota, Khevsur UU, kecenderungan mereka untuk memiliki banyak negara -kota yang bersekutu dengan mereka dan peningkatan tekanan kesetiaan mereka dari zaman keemasan semuanya dapat membuatnya lebih rumit. Meskipun demikian, mereka memiliki kelemahan – terutama di awal permainan.

          Kemampuan peradaban: Kekuatan dalam persatuan

          Skor era bukanlah hal yang paling dapat diprediksi dalam permainan, tetapi ada beberapa cara yang dapat diandalkan untuk mendapatkannya. Menghancurkan perkemahan barbar, mengubah kota saat berperang dengan mereka dan membangun keajaiban adalah tiga cara yang baik. Menyangkal Georgia kemampuan untuk melakukan tindakan itu, dan menjadi jauh lebih sulit bagi Georgia untuk memaksimalkan kemampuan civ mereka.

          Berhasil Bonus Zaman Keemasan Georgia juga akan membantu, mengingat mereka akan memberikan skor ERA melalui bonus dedikasi juga. Jika unit agama mereka bergerak lebih cepat dari biasanya, misalnya, mereka memiliki eksodus penginjil – mengutuk unit agama mereka sehingga mereka tidak dapat mengonversi kota mana pun akan menyangkal banyak skor ERA mereka.

          Jumlah usia emas Georgia yang tinggi memang berarti bahwa tekanan loyalitas mereka cenderung terus -menerus pada tingkat tinggi. Menyerang Georgia saat Anda berada di zaman yang gelap akan sering menjadi ide yang buruk karena alasan itu. Di sisi lain, usia emas terus menerus pada akhirnya akan menyebabkan masalah Georgia ketika ambang batas usia normal/emas meningkat nanti dalam permainan. .

          Selain itu, ambang usia meningkatkan semakin banyak kota yang dimiliki sipil pada awal era permainan. Membiarkan Georgia menetap di lokasi yang lemah seperti Tundra atau Snow dapat membuat mereka lebih sulit bagi mereka untuk mencapai usia keemasan – meskipun ingat bahwa output iman mereka sebagian besar diskalakan pada berapa banyak kota yang mereka miliki, jadi bersiaplah untuk menghadapi agama Georgia yang lebih kuat.

          Georgia sangat pandai membangun tembok kota. Ini berarti bahwa Anda tidak dapat mengabaikan pengepungan saat melawan mereka, dan Anda harus memastikan unit pengepungan Anda juga relevan dengan era. Subbagian kontra-strategi untuk agenda Tamar dan gedung Tsikhe akan memberikan informasi lebih lanjut tentang ini.

          Kemampuan Pemimpin Tamar: Kemuliaan Dunia, Kerajaan dan Iman

          Tamar tidak akan mendapatkan iman dari kemampuannya yang unik jika dia tidak bisa membunuh apapun. Pastikan unit berkekuatan lebih tinggi selalu memiliki rute pelarian saat melawannya sehingga Anda dapat mundur jika perlu. Unit jarak jauh dengan kekuatan jarak dekat rendah tidak akan memberinya banyak budaya jika dia membunuh mereka, jadi jika diberi pilihan antara mengorbankan seorang ksatria dan panah batang, Anda mungkin ingin mengorbankan panah.

          Unit yang memulai dapat diserang oleh unit angkatan laut tanpa menangani kerusakan dalam pembalasan sendiri, membuatnya mudah untuk dibunuh. Dengan demikian, pastikan untuk berinvestasi di angkatan laut Anda sendiri saat mengambil unit di luar negeri dekat Tamar.

          Setelah Anda dapat membentuk korps atau armada, lakukanlah. Budaya Tamar didapat dari membunuh korps atau armada kurang dari budaya yang ia dapatkan dari membunuh dua unit individu.

          Utusan ganda dalam negara-kota dari agama Georgia

          Jika Tamar tidak dapat mengonversi negara-kota, dia tidak akan mendapatkan utusan tambahan di sana. Jika Anda memiliki iman sendiri – atau memiliki iman dan kuil orang lain – Anda dapat membeli misionaris dan mengubah negara -kota menjauh dari iman Tamar. Jika Anda memiliki cukup keyakinan cadangan, Anda bahkan dapat meninggalkan seorang rasul di sana untuk menyergap misionaris Georgia yang mencoba dan mengubahnya kembali.

          Atau, Georgia tidak dapat menggunakan kemampuan ini jika tidak ada agama yang mencakup sebagian besar kota. Kehadiran agama saingan yang cukup kuat di Georgia – bahkan beberapa yang berbeda – mungkin cukup untuk mengembalikan ambisi Georgia.

          Jika utusan Tamar di negara-kota terlalu banyak untuk ditangani, cukup menaklukkan negara-kota akan mengakhiri masalah itu.

          Agenda Tamar: Benteng Narikala

          Tamar yang dikendalikan komputer suka membangun dinding di kotanya, dan menyukai sipil yang melakukan hal yang sama. Dia tidak menyukai sipil yang tidak repot -repot membangunnya.

          Agenda ini sebagian besar berdampak antara era abad pertengahan dan industri. Civs yang memiliki insentif untuk mengambil pemerintahan monarki (e.G. Yunani) mungkin merasa berguna untuk membangun lebih banyak dinding dan karenanya mungkin rukun dengan tamar. Warmongers akan berjuang untuk memenangkan kepercayaannya karena menangkap kota menghancurkan benteng.

          Setelah Anda mencapai teknologi baja era modern, pertahanan perkotaan menggantikan dinding, yang berarti Anda tidak dapat bermain di sekitar agenda ini lagi.

          Unit Unik: Khevsur

          Khevsurs sulit untuk bertarung di ubin bukit, tetapi cepat atau lambat mereka harus meninggalkan bukit. Di sana, mereka akan rentan terhadap ksatria yang dipromosikan.

          Crossbowmen juga efektif melawan Khevsurs. Dengan memposisikan mereka di tanah terbuka dan menembaki Khevsurs yang menolak untuk pindah dari posisi defensif mereka, Anda memaksa mereka untuk menyerang panah nakal Anda (menempatkan mereka di tempat yang lebih rentan) dan tetap tinggal, terus -menerus mengambil kerusakan sampai mereka terbunuh.

          Bangunan unik: Tsikhe

          Dampak utama yang dimiliki UB ini ketika Anda melawan Georgia akan menjadi kecenderungan mereka untuk memiliki tembok yang sangat memaksa di era Renaissance dan Industri, yang berarti Anda akan membutuhkan unit pengepungan yang sangat baik untuk melewatinya. Beberapa pemboman mungkin diperlukan.

          Tsikhe ub juga memberi Georgia banyak iman, dan tidak seperti UB lainnya, tidak dapat dijarah. Cara terbaik untuk meminimalkan masalah itu adalah dengan mencoba dan mencegah Georgia memasuki zaman keemasan dengan mencegah mereka menghancurkan perkemahan barbar, membangun keajaiban, dan sumber utama skor ERA lainnya.

          Untuk memperluas jendela di mana Georgia dapat membangun UB ini, mereka mungkin mengabaikan meneliti baja selama beberapa waktu. Ini dapat membuat Georgia rentan terhadap perang akhir pertandingan, terutama dari laut.

          Jika Anda menyukai pemandu ini dan ingin mengirim tip, Anda dapat mengklik di sini! [ko-fi.com]

          • Ringkasan sipil (mulai di sini untuk pengantar untuk semua sipil)
          • Trik, rahasia, dan klarifikasi khusus sipil (ideal untuk pemain yang lebih berpengalaman)

          Panduan peradaban individu

          • Amerika – tidak ada konten tambahan* (budaya/diplomatik/dominasi)
          • Amerika – semua konten tambahan* (budaya/diplomatik/dominasi/ilmiah)
          • Arab (dominasi/agama/ilmiah)
          • Australia (dominasi/ilmiah)
          • Aztec (dominasi)
          • Babel (budaya/dominasi/ilmiah)
          • Brasil (budaya/dominasi/agama/ilmiah)
          • Byzantium (dominasi/agama)
          • Kanada (budaya/diplomatik)
          • Cina (budaya/dominasi/ilmiah)
          • Cree (diplomatik)
          • Mesir (budaya/diplomatik/agama)
          • Inggris (budaya/dominasi/ilmiah)
          • Ethiopia (budaya/agama)
          • Prancis (budaya/dominasi)
          • Gaul (dominasi)
          • Georgia (diplomatik/agama)
          • Jerman (dominasi/ilmiah)
          • Gran Colombia (dominasi)
          • Yunani (budaya/diplomatik/dominasi)
          • Inca (agama/ilmiah)
          • India (dominasi/agama)
          • Indonesia (budaya/dominasi/agama/ilmiah)
          • Jepang (semua)
          • Khmer (budaya/agama)
          • Kongo (budaya)
          • Korea (ilmiah)
          • Makedon (dominasi/ilmiah)
          • Mali (diplomatik/agama)
          • Māori (budaya/agama)
          • Mapuche (budaya/dominasi)
          • Maya (ilmiah)
          • Mongolia (dominasi)
          • Belanda (ilmiah)
          • Norwegia (dominasi)
          • Nubia (dominasi)
          • Ottoman (dominasi)
          • Persia (budaya/dominasi)
          • Fenisia (dominasi)
          • Polandia (budaya/dominasi/agama)
          • Portugal (diplomatik/ilmiah)
          • Roma (dominasi)
          • Rusia (budaya/agama)
          • Skotlandia (ilmiah)
          • Scythia (dominasi/agama)
          • Spanyol (dominasi/agama/ilmiah)
          • Sumeria (diplomatik/dominasi/ilmiah)
          • Swedia (budaya/diplomatik)
          • Vietnam (Budaya/Dominasi)
          • Zulus (dominasi)

          *Teddy Roosevelt Persona Pack membagi kemampuan pemimpin Roosevelt menjadi dua, yang berarti permainan dengan itu secara substansial berbeda dari tanpa – karenanya dua versi berbeda dari panduan Amerika. Lincoln ditambahkan kemudian dan hanya tertutup panduan terakhir.

          Civs lain dengan kepribadian pemimpin alternatif tidak terpecah karena kepribadian tambahan yang ditambahkan dalam konten selanjutnya tidak mengubah gameplay yang ada – dengan demikian pemandu dapat digunakan dengan sempurna oleh pemain tanpa mereka.

          Panduan ini untuk mereka yang memiliki ekspansi naik dan turun, tetapi tidak mengumpulkan badai. Mereka tidak lagi diperbarui dan belum selalu up to date dengan tambalan yang dirilis sejak berkumpul badai. Untuk melihatnya, klik di sini untuk membuka panduan Rise and Fall Civ Ringkasan. Bagian “Panduan Lain” dari setiap panduan naik dan turun memiliki hubungan dengan setiap panduan naik dan turun lainnya.

          Panduan vanilla adalah untuk mereka yang tidak naik dan turun atau mengumpulkan ekspansi badai. Panduan ini tidak lagi diperbarui dan belum selalu up to date dengan tambalan yang dirilis sejak naik dan turun. Untuk melihatnya, klik di sini untuk membuka panduan ringkasan sipil vanilla. .

          Cintai pemandu Anda dan saya sangat senang Anda melakukan Georgia karena mereka adalah civ favorit saya. Saya harus menunjukkan satu hal. Anda benar -benar dapat melakukan bonus utusan ganda menggunakan agama orang lain selama agama sipil memiliki mayoritas atas kekaisaran Anda.

          Ini memungkinkan strategi alternatif untuk mengabaikan situs -situs suci sepenuhnya untuk fokus pada hal -hal lain dan kemudian menunggu agama lain menyerap 50%+ kerajaan Anda dan negara bagian di daerah Anda di daerah Anda. Sejak saat itu, Anda dapat melemparkan utusan ke negara-negara kota yang mendapatkan ganda Anda dan tidak harus melakukan banyak pekerjaan untuk mendapatkan bonus. Anda dapat membangun situs suci nanti dan hanya membangun iman dengan LA di awal permainan. Jelas Anda tidak melakukan kemenangan agama, tetapi ini membantu jenis kemenangan lainnya jika Anda dapat menenunnya dengan benar. Ia memiliki kelemahan (membantu permainan keagamaan orang lain), tetapi ia menawarkan jalan lain ke depan terutama jika Anda kehilangan seorang nabi yang hebat.

          Saya sangat senang melihat pendapat Anda tentang perubahan April ’21 ke Georgia pada khususnya. Semacam versi iman Gorgo, mungkin sinergi yang luar biasa dengan kapel Grand Master. Penggemar yang luar biasa untuk sipil yang benar -benar membutuhkannya.

          Terima kasih banyak atas panduan ini!! Saya menggunakan EM seperti Alkitab karena betapa infirmatifnya mereka. Selalu menantikan lebih banyak!!

          Terkejut Anda tidak menyebutkan monastisisme untuk strategi Zaman Keglangal Klasik. Membantu Anda mengikuti sains setelah memfokuskan segalanya untuk mendirikan agama Anda. Diakui dengan mengorbankan sedikit menunda kuil karena hukuman budaya.