League of Legends Patch 7.9 Daftar Perubahan Midseason – The Rift Herald, Patch 7.9 – Leaguepedia | League of Legends Esports Wiki

Tambalan 7.9

Contents

Kesehatan :: 500 >>> 350

League of Legends Patch 7.9 Daftar Perubahan Midseason

Sudah waktunya untuk yang baru Liga legenda tambalan, dan minggu ini bukan sembarang tambalan: ini adalah pembaruan midseason! Ada banyak hal untuk dibongkar minggu ini dan banyak perubahan menarik yang terjadi pada keretakan.

Minggu ini, kami mendapatkan pembaruan tangki yang diantisipasi untuk Maokai, Sejuani dan Zac, serta perombakan banyak item tangki dalam permainan (dan tweak bagi banyak orang lain). Ada juga Rift Herald baru (Hooooraaaayyyy), dan mendukung pencarian untuk membantu merasakan posisi terasa lebih bermanfaat.

Itu hanya menggaruk permukaan apa yang berubah minggu ini. Di bawah ini hanya perubahan: Jika Anda ingin lebih banyak konteks, baca catatan tambalan lengkap Di Sini. Untuk hanya ringkasan dari lima hal terpenting, klik Di Sini.

Pembaruan tangki

Maokai

TreeMotional :: VO Maokai telah diperbarui agar sesuai dengan pengetahuannya. Dia pohon gila, bukan pohon yang menyedihkan.

Ikon :: Ikon kemampuan Maokai telah diperbarui

Kemampuan Visual :: Animasi Kemampuan Maokai dan Efek Visual telah diperbarui

Kesehatan :: 572.2 >>> 540

Stat pertumbuhan kesehatan :: 90 >>> 95

Regen kesehatan :: 7 >>> 5

PASIF – SAP MAGIC

SAP Stacking :: SAP Magic tidak lagi menggunakan sistem penumpukan

[Baru] Cooldown :: 30/25/20 detik (di level 1/6/17)

[BARU] Reckless Magic :: Setiap kali Maokai melemparkan mantra atau dikejutkan oleh mantra musuh, cooldown SAP Magic dikurangi 4 detik (sekali per mantra)

Heal :: 5/6/7% Kesehatan Maksimum (pada level 1/7/13) >>> 10/30/50/70/90/110/130 Flat, ditambah 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% Kesehatan Maksimum (pada level 1/6/9/11/13/15/17)

Threshold :: SAP Magic tidak akan memicu jika maokai di atas 95% kesehatan

Q – Bramble Smash

Nama :: Arcane Smash >>> Bramble Smash

Biaya :: 45/50/55/60/65 Mana (tidak berubah)

Cooldown :: 8/7.5/7/6.5/6 detik(tidak berubah)

Waktu Cast :: 0.383 detik >>> 0.35 detik

Kerusakan :: 70/115/160/205/250 (+0.4 Kekuatan Kemampuan) (tidak berubah)

Knockback :: Musuh di dekat Maokai dipukul kembali ||| Jarak datar >>> Berdasarkan jarak dari Maokai (target yang lebih dekat sedikit lebih sedikit)

Kecepatan Gerakan Lambat :: 20/27/34/41/48% untuk 1.5 detik >>> 99% untuk 0.25 detik

W – Twisted Advance

Biaya :: 75 mana di semua peringkat >>> 60/65/70/75/80 Mana

Cooldown :: 13/12/11/10/9 detik (tidak berubah)

Kerusakan :: 9/10/11/12/13% (+3% per 100 daya kemampuan) Kesehatan maksimum target >>> 50/75/100/125/150 (+0.4 Kekuatan Kemampuan) datarkerusakan

Durasi root :: 1/1.25/1.5/1.75/2 detik >>> 1/1.1/1.2/1.3/1.4 detik

[UPD] E – Sapling Toss

Rahmat yang dilemparkan ke sikat menjadi diberdayakan, bertahan lebih lama dan menangani kerusakan ekstra.

Biaya :: 60/70/80/90/100 Mana >>> 60 Mana di semua peringkat

Cooldown :: 12 detik >>> 11 detik

Durasi Stimling :: 40/45/50/55/60 detik >>> 30 detik

Kerusakan :: 80/120/160/200/240 (+0.6 Kekuatan Kemampuan) Kerusakan Datar >>> 45/70/95/120/145 Kerusakan Datar Ditambah 6/6.5/7/7.5/8% (+2% per 100 daya kemampuan) Kesehatan maksimum target

Lambat :: 50% untuk 1 detik >>> 35% selama 2 detik

[BARU] Fat Saplings :: Saplings Dilemparkan ke Sikat 30/40/50/60/70 detik dan memiliki jari -jari peledakan yang lebih besar. Musuh yang terperangkap dalam ledakan mengambil 100% kerusakan tambahan selama 2 detik.

Minion/Monster Cap :: Kerusakan Sapling Toss terhadap non-champions dibatasi pada 300 (kerusakan yang diberdayakan dari waktu ke waktu memiliki topi sendiri, dengan total 600 per pohon muda yang diberdayakan)

[Baru] r – genggaman alam

Genggaman Alam menciptakan tembok besar Brambles yang perlahan -lahan maju ke depan. Setiap Bramble merusak dan berakar pada Juara Musuh Pertama Hit.

BRAMBLES :: Dinding terdiri dari lima semak, yang masing -masing dapat mempengaruhi satu juara.

Cooldown :: 120/110/100 detik

Kerusakan :: 150/225/300 (+0.75 Kekuatan Kemampuan)

Root :: 0.6-2.4 detik, meningkatkan jarak di atas 1000 jarak pertama yang ditempuh

SEJUANI

Judul :: The Winter’s Wrath >>> Fury of the North

Ikon :: Ikon Kemampuan Sjuani telah diperbarui

Kemampuan Visual :: Animasi Kemampuan dan Efek Visual SejUani telah diperbarui

Armor Growth Stat :: 3 >>> 4

Range Serangan :: 125 >>> 150

Kerusakan Serangan :: 57.5 >>> 56

STATIR PERTUMBUHAN PERUBAHAN PERUBAHAN :: 3.3 >>> 3

Kecepatan Serangan :: 0.67 >>> 0.625

Stat pertumbuhan kecepatan serangan :: 1.45% >>> 3%

[Baru] Pasif – Fury of the North

Frost Armor:Setelah tidak mengalami kerusakan untuk sementara waktu, Sejuani mendapatkan resistensi bonus dan kekebalan yang lambat. Frost Armor Singkat Lingers Setelah Sejuani Menghancurkan.

Resistensi Bonus :: Frost Armor Doubles Total Resistances Sejuani, lalu menambahkan 100 baju besi bonus tambahan dan penolakan sihir

Mobilitas Boar :: SEJUANI kebal

Linger :: 1/2/3 detik (di level 1/7/14)

Recharge :: Frost Armor mengisi ulang setelah 9 detik tidak mengalami kerusakan

Semut :: Kerusakan dari antek atau monster kecil tidak merusak baju besi beku atau mengganggu timer pengisian ulangnya

KAPAL PEMECAH ES:Musuh terpana oleh sejuani beku, menyebabkan mantra pertamanya atau serangan terhadap mereka untuk menangani kerusakan bonus.

Kerusakan :: 10/15/20/20% Target Maksimum Kesehatan (pada level 1/7/14)

Monster Damage :: 400

Q – Serangan Arktik

Biaya :: 80/85/90/95/100 Mana >>> 70/75/80/85/90 Mana

Cooldown :: 15/14/13/12/11 detik >>> 13/12.5/12/11.5/11 detik

Kerusakan :: 80/125/170/215/260 (+0.4 Kekuatan Kemampuan) >>> 60/90/120/150/180 (+0.4 Kekuatan Kemampuan)

Durasi knockup :: ~ 0.75 detik >>> 0.5 detik

Knockup Area :: SEJUANI tidak lagi mengetuk musuh di sekitar target pertama hit

[Baru] W – Kemarahan Musim Dingin

SEJUANI mengayunkan tongkatnya di busur, lalu menyerang keluar dalam barisan. Kedua hits menangani kerusakan dan menerapkan beku.

Cooldown :: 10/9/8/7/6 detik

Hit pertama :: berurusan 30/35/40/45/50 (+1.5% Kesehatan maksimum) Kerusakan pada kerucut, menerapkan embun beku dan mengetuk antek dan monster

Penundaan hit pertama :: 0.25 detik, mulai dari gips

Hit kedua :: berurusan 40/75/110/145/180 (+4.5% Kesehatan maksimum) Kerusakan dalam satu baris, menerapkan beku

Penundaan hit kedua :: 0.75 detik, mulai setelah hit pertama

Seperti Lucian :: Sejuani dapat bergerak bebas selama murka musim dingin. Kedua ayunan akan menyerang ke arah pemeran, tetapi kotak hit mereka mengikuti gerakan Suanii.

[Baru] E – Permafrost

Frosty Strikes :: SEJUANI dan sekutu Melee di dekatnya menerapkan beku dengan serangan dasar mereka, menumpuk hingga empat kali. SEJUANI dapat melemparkan permafrost pada musuh dengan tumpukan Max Frost.

Cooldown :: 1.5 detik

Per-target Cooldown :: 10/9/8 detik (di level 1/7/14, cocok dengan amarah breakpoint utara)

Kerusakan :: 40/60/80/100/120 (+0.3 Kekuatan Kemampuan)

Durasi setrum :: 1/1.25/1.5/1.75/2 detik

[UPD] R – Penjara Glasial

SEJUANI melempar Ice Bola sejatinya, merusak dan menakjubkan juara musuh pertama. Bolas yang bepergian sebelum meledak diberdayakan.

Cooldown :: 130/115/100 detik >>> 120/100/80 detik

Range Empower :: Bolas diberdayakan setelah menempuh jarak 400 jarak

Kerusakan :: 100/125/150 (+0.4 Kekuatan Kemampuan)

Kerusakan yang diberdayakan :: 150/250/350 (+0.8 Kekuatan Kemampuan)

Stun :: 1 detik, dua kali lipat untuk bolas yang diberdayakan (pemicu – tetapi tidak dicegah oleh – cooldown stun per target Permafrost)

Bolas yang diberdayakan juga meninggalkan badai es yang meledak setelah penundaan singkat.

Durasi badai :: 2 detik

Storm Slow :: 30% saat target ada di dalam

Kerusakan ledakan :: 150/250/350 (+0.8 Kekuatan Kemampuan)

Ledakan Lambat :: 80% selama 3 detik

Zac

Zac sudah mendapatkan beberapa hal keren untuknya, terutama ketika datang untuk menyelam dengan Slingshot elastis. Masalahnya, dia menggunakan sebagian besar bakat lengketnya untuk membuat jalan ke dalam perkelahian, meninggalkannya tanpa sesuatu yang luar biasa untuk dilakukan begitu dia ada di sana. Ini adalah masalah yang lebih sempit daripada apa yang ingin ditangani oleh pembaruan tangki kami yang lain, tetapi membawa lebih banyak kit Zac hingga bilah Slingshot elastis adalah tujuan yang kami rasa layak dikejar.

Goo memungkinkan kita melakukan beberapa hal aneh tematik – peluang yang tidak dimanfaatkan Zac. Kami menggunakan pembaruan ini untuk memberi Zac dua cara baru untuk menyebabkan kekacauan begitu dia berjalan berkelahi. Senjata rahasia Zaun mengetuk tengkorak musuh bersama dengan serangan peregangan, dan mari kita bangkit! memberinya kemampuan untuk menculik orang yang berdiri di atasnya. Alat -alat baru ini memberi Zac sarana untuk mengocok lawan di sekitar medan perang dengan kemampuan lengket dan melar yang terasa uniknya sendiri.

Pitchy :: Suara Zac sekarang berubah dalam nada dan kecepatan berdasarkan ukurannya saat ini

Ikon :: Ikon Kemampuan Zac telah diperbarui

Kemampuan Visual :: Animasi Kemampuan Zac dan Efek Visual telah diperbarui

Visual non-kemampuan :: Banyak animasi idle, gerakan, dan emote Zac juga telah diperbarui

CleanNumbers :: membulatkan banyak statistik dengan jumlah yang sangat kecil. Berjalan terus.

Pasif – Pembelahan Sel

Semua ini tidak berubah Tapi kami akan meninggalkannya di sini sebagai penyegaran!

Sembuhkan pada pickup goo :: 4% Max Health

Revive Cooldown :: 300 detik

Kesehatan di Revive :: 10-50% Kesehatan, berdasarkan pada kesehatan bloblet yang tersisa

Waktu Reformasi Bloblet :: 8/7/6/5/4 detik (di level 1/6/10/14/17)

Bloblet Health :: 12% dari Zac’s Max Health

Resistensi Bloblet :: 50% dari Zac’s Armor and Magic Resist

[Baru] Q – Strike Peregangan

Lengan Zac merentang, meraih musuh pertama yang dipukul. Zac kemudian meraih musuh berikutnya dia menyerang dasar dan melemparkannya ke arah satu sama lain.

Biaya :: 4% Kesehatan Saat Ini

Cooldown :: 12/11/10/9/8 detik

Kerusakan :: 50/70/90/110/130 (+0.3 Kekuatan Kemampuan)

Lambat :: 60% untuk 0.25 detik

Rentang serangan bonus :: 100

Kerusakan Tabrakan :: 50/70/90/110/130 (+0.3 Kekuatan Kemampuan) Untuk semua musuh di area tabrakan

W – Materi yang tidak stabil

Semua ini tidak berubahTapi kami akan meninggalkannya di sini sebagai penyegaran!

Biaya :: 4% Kesehatan Saat Ini

Cooldown :: 5 detik

Pengembalian dana Cooldown :: 1 detik setiap kali Zac mengambil goo chunk

Kerusakan :: 40/55/70/85/100 Flat, ditambah 4/5/6/7/8% (+2% per 100 daya kemampuan) Target Kesehatan maksimum (maks 200 versus monster)

E – Slingshot elastis

Biaya :: 4% Kesehatan Saat Ini (tidak berubah)

Cooldown :: 24/21/18/15/12 detik (tidak berubah)

Time-out :: Slingshot elastis secara otomatis membatalkan setelah ||| 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5 detik >>> 0.9/1/1.1/1.2/1.3 detik penyaluran

Pengembalian dana pada Batal :: Didibat Slingshots Elastic Refund 50% cooldown dan biaya (tidak berubah)

Kerusakan :: 80/130/180/230/280 (+0.7 Kekuatan Kemampuan) >>> 80/120/160/200/240 (+0.7 Kekuatan Kemampuan)

Knockup :: 1 detik >>> 0.5 detik

Ekstra Goo :: Zac memunculkan sepotong goo untuk setiap juara musuh atau klon yang dilanda slingshot elastis, bukan hanya yang pertama (tidak berubah)

[Baru] r – ayo bangkit!

Zac meremas dirinya sendiri, menjadi kebal terhadap kontrol kerumunan dan memperlambat musuh di atasnya saat mengisi daya.

Cooldown :: 130/115/100 detik

Fisika genangan :: Zac kebal terhadap kontrol kerumunan saat mengisi daya (masih dapat ditargetkan dan dilanda kemampuan)

Kaki lengket :: musuh di atas zac diperlambat sebesar 30/40/50%

Waktu Biaya :: Mari Bounce! menjadi terisi penuh setelah 1 detik dan dapat ditahan untuk tambahan 1.5 detik sesudahnya

Tuduhan Pendek :: Jika mari kita bangkit! dirilis sebelum dakwaan ZAC setidaknya selama 1 detik, Zac mengetuk musuh di dekatnya saat rilis

Gips yang terisi penuh menyebabkan Zac menyedot semua musuh yang berdiri di atasnya dan membawanya ke lokasi target.

Biaya Lama :: Jika mari kita dituduh dibebankan selama 1 detik atau lebih, Zac menyendok musuh di atasnya, menjadi tak terhentikan dan membawa mereka ke lokasi target

Kerusakan :: 150/250/350 (+0.7 Kekuatan Kemampuan) Untuk semua musuh di area pendaratan

Lambat :: 25% untuk 0.5 detik untuk semua musuh di area pendaratan

Item daya tahan baru

Helm adaptif [baru]

Memberikan kesehatan dan penolakan sihir. Meningkatkan daya tahan terhadap gips berulang dari mantra yang sama.

Biaya :: 2800 emas

Build Path :: Null-Magic Mantle + Specter’s Cowl + Rejuvenation Bead + 1000 Gold

Magic Resist :: 55

Regenerasi Kesehatan Dasar :: +100%

Reduksi cooldown :: +10%

Pasif unik :: Mengambil kerusakan sihir dari mantra atau efek mengurangi semua kerusakan sihir berikutnya dari mantra atau efek sebesar 15% selama 4 detik.

Debonair Galio terlihat mewah dengan ramuan mana di sebuah pesta di sebuah pesta

[Baru] Gargoyle Stoneplate

Memberikan baju besi dan penolakan sihir. Mendapatkan lebih banyak perlawanan saat mendekati beberapa juara musuh. Kesehatan bonus hibah aktif tetapi mengurangi kerusakan Anda; Lebih banyak kesehatan diberikan jika mendekati beberapa juara musuh.

Biaya :: 2500 emas

Build Path :: Chain Vest + Negatron Cloak + 980 Gold

Magic Resist :: 40

Unik Pasif – Kulit Batu :: Jika 3+ Juara Musuh ada di dekatnya, dapatkan 40 Bonus Armor dan Magic Resist

Unik Active – Metallicize :: Selama 4 detik, tumbuh dalam ukuran dan mendapatkan kesehatan bonus sama dengan 40% dari kesehatan maksimum Anda, tetapi mengurangi kerusakan yang ditangani 60%. Jika kulit batu aktif, peningkatan kesehatan menjadi 100% sebagai gantinya.

Penyesuaian barang daya tahan

Sunfire Cape

Kesehatan turun, baju besi. Membakar jari -jari ke bawah. Membakar kerusakan versus juara, naik versus non-champions.

Kesehatan :: 500 >>> 425

Burn Damage :: 26-43 (di level 1-18) >>> 12-29 (pada level 1-18)

Kerusakan Bonus vs Minion/Monster :: +50% >>> +200%

Burn Radius :: 400 >>> 325

Bami’s Cinder

Membakar jari -jari ke bawah.

Burn Radius :: 400 >>> 325

Pesona: Cinderhulk

Membakar jari -jari ke bawah. Membakar kerusakan versus juara, naik versus non-champions.

Burn Damage :: 9-43 (di level 1-18) >>> 12-29 (pada level 1-18)

Bonus Kerusakan vs Minion/Monster :: +100% >>> +200%

Burn Radius :: 400 >>> 325

Visasi Roh

Kesehatan turun. Sihir menahan diri. .

Kesehatan :: 500 >>> 425

Magic Resist :: 55 >>> 60

Penyembuhan Bonus Diterima :: 25% >>> 30%

Cowl Spectre

Sihir menahan diri.

Magic Resist :: 30 >>> 25

Piring pria mati

Kesehatan turun. Baju besi. .

Kesehatan :: 500 >>> 425

Dreadnought :: Gain hingga ||| 12.

Crushing Boop :: Serangan Dasar saat di bawah 100 Momentum Stacks tidak lagi membersihkan tumpukan arus untuk menangani kerusakan. Sebaliknya, mereka mengurangi tumpukan momentum hingga 15 tanpa efek bonus.

Pertanda randarin

. Crit Strike Damage Reduction. Kekuatan lambat aktif naik tetapi durasi turun.

Biaya :: 2900 emas (tidak berubah)

Bangun Jalur :: Sabuk Raksasa + Surat Warden + 900 Gold >>> Ruby Crystal + Warden’s Mail + Ruby Crystal + 1000 Gold

Kesehatan :: 500 >>> 350

Pengurangan Kerusakan Strike Kritis :: 10% >>> 20%

Aktif :: Perlambat semua musuh di dekatnya oleh ||| 35% selama 4 detik >>> 55% selama 2 detik

Armor Warmog

Jantung Warmog yang pasif diaktifkan pada ambang batas yang lebih rendah dan membuat lebih banyak kesehatan.

Hati Warmog Pasif

Regenerasi Kesehatan :: 3% Max Kesehatan per detik >>> 5% Max Health per detik

Cooldown setelah mengambil kerusakan :: 8 detik >>> 6 detik

[Baru] Mereka mencoba :: kerusakan antek hanya menempatkan hati Warmog pada cooldown 3 detik

[UPD] Banshee’s Veil

Sekarang item penyihir! Kesehatan dihapus, daya kemampuan ditambahkan.

Biaya :: 2450 >>> 2500

Bangun Jalur :: Cowl Cowl + Negatron Cloak + 530 Gold >>> Fiendish Codex + Null-Magic Mantle + Blasting Wand + 500 Gold

[Baru] Kekuatan Kemampuan :: 70

Magic Resist :: 70 >>> 45

Kesehatan :: tidak lagi memberikan kesehatan

Regenerasi Kesehatan :: Tidak Lagi Hibah Regen Kesehatan

Unik Pasif :: Hibah perisai mantra yang menghalangi kemampuan musuh berikutnya. Perisai ini menyegarkan setelah tidak ada kerusakan yang diambil dari juara musuh selama 40 detik. (tidak berubah)

[UPD] Abyssal Scepter

! Kesehatan ditambahkan, daya kemampuan dihapus.

Biaya :: 2750 emas >>> 2800 emas

Build Path :: Fiendish Codex + Negatron Cloak + Amplifying Tome + 695 Gold >>> Cowl Specter + Negatron Cloak + 880 Gold

[Baru] Kesehatan :: 300

[Baru] Regenerasi Kesehatan Dasar :: +100%

Magic Resist :: 50 >>> 65

Reduksi cooldown :: 10% (tidak berubah)

Kekuatan Kemampuan :: tidak lagi memberikan kekuatan kemampuan

Pasif unik :: Juara musuh di dekatnya mengambil 10% lebih banyak kerusakan sihir (tidak berubah)

[UPD] Guardian Angel

! Serangan kerusakan ditambahkan. Magic Resist dihapus.

Total biaya :: 2400 (tidak berubah)

Build Path :: Chain Vest + Negatron Cloak + 880 Gold >>> b. F. Pedang + Armor Kain + 800 Emas

[Baru] Serangan Kerusakan :: 40

Magic Resist :: tidak lagi memberikan hibah Magic Resist

Pengukur sterak

Bonus kerusakan serangan dasar. Lifeline Shield sekarang berskala dengan kesehatan bonus, bukan kesehatan maksimal.

Kesehatan :: 400 (tidak berubah)

Kerusakan Serangan Dasar :: +25% >>> +30%

Unik Pasif – Lifeline :: Setelah mengambil setidaknya 400-1800 kerusakan (berdasarkan level) dalam waktu 5 detik, dapatkan perisai yang membusuk dengan cepat untuk ||| 30% dari kesehatan maksimum selama 3 detik >>> 75% dari kesehatan bonus Anda selama 8 detik.

[UPD] Doran’s Shield

Tidak lagi mengurangi kerusakan akibat serangan dasar atau mantra target tunggal. Sekarang membuat kembali kesehatan setelah mengambil kerusakan dari juara musuh.

Biaya :: 450 emas >>> 400 emas

Kesehatan :: 80 (tidak berubah)

Regenerasi Kesehatan :: +6 Regenerasi Kesehatan Datar per 5 detik (tidak berubah)

Pengurangan Kerusakan Datar :: tidak lagi mengurangi kerusakan akibat serangan dasar atau mantra target tunggal

[Baru] Shield Slam :: Dasar Serangan Menangani +5 Kerusakan saat hit

Barang -barang hidup

Bilah raja yang hancur

Biaya :: 3300 emas >>> 3400 emas

Tarian kematian

Kerusakan Serangan :: 75 >>> 80

Kerusakan ditangguhkan :: 15% >>> 30%

Haythirster

Kerusakan Serangan :: 75 >>> 80

Hydra Ravenous

Item pemogokan kritis

Tepi Infinity

Biaya :: 3600 emas >>> 3400 emas

Semangat

Biaya :: 1300 emas >>> 1200 emas

Biaya :: 750 emas >>> 800 emas

Kerusakan proc :: 40 >>> 50

Badai Runaan

(Total biaya masih 2600 emas)

Kerusakan on-Hit :: tidak lagi memberikan kerusakan pada hit

Kerusakan Baut Sekunder :: 25% Total Kerusakan Serangan >>> 40% Total Kerusakan Serangan

Firecannon cepat

Combine Cost :: 550 Gold >>> 600 Gold (Offsets Komponen Perubahan Biaya Item; Total Biaya Masih 2600 Emas)

Kerusakan pada Champions :: 50-160 (di level 1-18) >>> 50-120 (di level 1-18)

[Baru] Sengket :: Serangan menjadi berenergi 25% lebih cepat

Statikk Shiv

Gabungkan biaya :: 550 >>> 600 (Offsets Komponen Perubahan Biaya Item; Total Biaya Masih 2600 Emas)

Kerusakan pada Champions :: 50-120 (di level 1-18) >>> 60-160 (di level 1-18)

Kerusakan bonus vs Minion :: +120% (110-264 Total Damage) >>> +65% (99-264 Total Damage)

Penari Phantom

Total biaya :: 2550 emas >>> 2600 emas

Combine Cost :: 650 Gold >>> 800 Gold

Item penetrasi baju besi

Bisikan terakhir

Penetrasi Armor :: 45% Bonus Armor >>> Bonus Bonus 35%

Salam Lord Dominik

Biaya :: 2700 emas >>> 2600 emas

Penetrasi Armor :: 45% Bonus Armor >>> Bonus Bonus 35%

Giant Slayer Damage Amp :: 15% >>> 20%

Pengingat fana

Biaya :: 2700 emas >>> 2600 emas

Penetrasi Armor :: 45% Bonus Armor >>> Bonus Bonus 35%

The Black Cleaver

Shred Maksimum :: 30% >>> 24%

Dapatkan cukup emas dari item dukungan untuk membuka efek baru.

[UPD] Garis Koin Kuno

Koin kuno tidak lagi memberikan emas pada kematian Minion di dekatnya. Koin kuno sekarang menyebabkan antek -antek menjatuhkan koin pada kematian yang dapat diambil untuk emas atau mana.

Wahoo! Pasif Unik – Favor:Minion musuh di dekatnya terbunuh oleh siapa pun selain pemegang koin kuno memiliki kesempatan untuk jatuh salah satu emas atau Koin mana untuk diambil oleh pengguna koin. (Pikirkan jiwa thresh.) Setelah satu jenis koin muncul, spawn berikutnya dijamin tipe lainnya.

Magnetisme :: Timbangan rentang pickup koin secara moderat dengan rentang serangan juara

Koin Emas :: 20 Emas untuk Koin Kuno, meningkat menjadi 30 emas untuk medali Nomad, jimat Kenaikan, dan Eye of the Oasis

Koin mana :: 8% dari mana yang hilang (minimum 15 mana)

[Baru] Let’sa Go :: Koin Kuno dan Peningkatannya Sekarang Berikan +2 Emas per 10 Detik

Quest Rewards

Quest :: Lengkapi pencarian koin kuno dengan mendapatkan 650 emas melalui bantuan pasif dan peningkatan ke medali Nomad atau lebih tinggi (kemajuan yang diawetkan melalui peningkatan item)

Kaisar Anda telah kembali :: Favor ditingkatkan ke Bantuan Kaisar

Di atas dan di luar :: pada penyelesaian pencarian, dapatkan yang langsung memberikan titik keterampilan saat dikonsumsi. (Anda masih memiliki maksimal 18 poin keterampilan per game yang berarti Anda akan menyelesaikan level kemampuan Anda di level 17.) Elixir dikonsumsi secara otomatis jika tidak ada ruang inventaris yang tersedia.

Garis Relic Shield

Quest Rewards

Quest :: Quest Relic Shield Lengkap dengan mendapatkan 650 emas melalui rampasan perang pasif dan meningkatkan ke Targon’s Brace atau lebih tinggi (kemajuan yang diawetkan melalui peningkatan item)

Gunakan Perlindungan :: Keuntungan Barang Item Relic Shield Baterai perisaipada penyelesaian pencarian, memberikan perisai permanen untuk 250 (+5 per level)yang beregenerasi keluar dari pertempuran. Mengeksekusi antek mempercepat regenerasi.

Garis tepi mantra

Quest Rewards

Quest :: Quest’s Eghle’s Edge Lengkap dengan mendapatkan 650 emas melalui upeti pasif dan meningkatkan ke frostfang atau lebih tinggi (kemajuan yang diawetkan melalui peningkatan item)

Harus pergi cepat :: upeti ditingkatkan menjadi upeti ratu tentang penyelesaian pencarian, menyebabkan procs meningkatkan kecepatan gerakan 50% untuk 1 detik

Mekanika Penghargaan

Pertimbangan :: Biaya upeti hanya dapat menghasilkan sekali setiap 1.25 detik

Minion Penalty :: Minion-Minions Terakhir Menonaktifkan Tribute untuk ||| 12 detik, menyegarkan dengan minion selanjutnya membunuh >>> 6 detik, menumpuk per antek membunuh. (Pengingat: Hukuman ini hanya memengaruhi tepi mantra dan frostfang)

Frostfang

Base Mana Regen :: 75% >>> 50%

Kekuatan Kemampuan :: 15 >>> 20

Klaim Ratu Frost

Base Mana Regen :: 75% >>> 50%

Kekuatan Kemampuan :: 50 >>> 60

Eye of the Watchers

Base Mana Regen :: 100% >>> 50%

Kekuatan Kemampuan :: 25 >>> 35

Kejelasan Kontribusi

Tampilan Kontrol Kerumunan

Membaca itu menyenangkan :: Ketika juara dikendalikan kerumunan, nama efek status menggantikan nama pemanggil atau juara mereka di atas bilah kesehatan mereka sampai efeknya berakhir

Ika tidak percaya :: ikon kontrol kerumunan telah diperbarui!

Statistik Akhir dari Game

Empat statistik baru telah ditambahkan ke layar akhir permainan untuk kesenangan Anda!

Cobalah untuk menjalankan saya melalui :: kerusakan yang dikurangi pada diri sendiri (berapa banyak kerusakan yang Anda kurangi atau diblokir pada diri Anda melalui kemampuan dan perisai Anda)

Art of War :: Kerusakan dibahas untuk tujuan (kerusakan yang dibahas untuk monster dan struktur epik)

Lihatlah ke cakrawala :: Kerusakan yang dibagikan kepada menara (. Kerusakan ditangani untuk menara.)

Never See It Comin ‘:: Vision Skor (mengukur seberapa efektif kontribusi dan penolakan visi Anda)

Tahan: Skor Kontrol Kerumunan (durasi semua kontrol kerumunan yang Anda terapkan atas permainan) *Yang ini membutuhkan sedikit lebih banyak waktu di toko. Cari di Patch Masa Depan!

Umpan Balik Item Aktif

Pernah bertanya -tanya seberapa efektif Anda menggunakan item Anda? Heran tidak lagi, karena kami memberi Anda nomor untuk melacak jawaban atas pertanyaan itu. Berlinda, teman.

[*] Sumpah Knight: Kerusakan yang dialihkan dan penyembuhan yang diterima

[*] Crucible Mikael: Pembersihan Sukses

[*] Penebusan: Penyembuhan Selesai dan Kerusakan ditangani

Atribusi mantra vfx

Sulit untuk diceritakan, dan dengan demikian menghargai, siapa yang melemparkan mantra atau item pemanggil tertentu pada target. Perubahan ini menambahkan jejak VFX kecil dari kastor ke kasir.

Kematian vfx

VFX kematian lama kami terlalu lambat dan terlalu halus. Kami ingin pemain (dan pemirsa) dapat secara instan membedakan ketika sekutu atau musuh meninggal, jadi kami memperbarui VFX untuk menjadi lebih licik. Ini lebih baik mengomunikasikan aliran pertarungan tim.

Item Aktif HUD

Bagian aktif (castable) dari item kami mengandung banyak daya dan efisiensi emas … saat digunakan. Perubahan ini menambah perbatasan yang lebih tebal dan lebih menonjol bagi barang -barang utama kami yang dapat diaktifkan, mengingatkan Anda untuk mengambil keuntungan penuh dari pickup seperti penebusan, jam pasir Zhonya, dan Blade of the Ruined King.

Rift Herald

Rift Herald memiliki visual baru, gaya bertarung baru, dan dapat dipanggil untuk mendatangkan malapetaka pada menara.

Pertemuan itu

Waktu bertelur :: 10 menit (tidak berubah)

Kerusakan Serangan :: 119-361 (berdasarkan level) >>> 100-250 (berdasarkan level)

Kecepatan Serangan :: 0.667 >>> 0.5

Range Serangan :: 150 >>> 250

Cadence pembukaan mata :: Setiap ||| 3 detik >>> 10 detik, dikurangi 2.5 detik per serangan juara

Buta Spot :: Poking Rift Herald’s Mata menangani 12% dari kesehatan maksimumnya sebagai kerusakan (tidak berubah)

Belajar pelajaran saya :: Rift Herald tidak akan membuka matanya di bawah 15% kesehatan

Out of the Pit :: Rift Herald bisa berjalan di luar lubang tanpa kehilangan aggro

Dia sabar :: Rift Herald lebih lunak untuk menukar target dan Loodhing

Hadiah Emas :: 50 (ish) Global Gold >>> 25 untuk pembunuhnya

[Baru] Leeroy :: Di awal pertarungan, Rift Herald berakhir dan menuduh ke depan, mengetuk musuh yang dia lewati dan merusak mereka untuk menggandakan kerusakan serangannya

[Baru] Enrage :: Pada ambang batas kesehatan tertentu, Rift Herald berakhir untuk serangan yang menangani tiga kali lipat kerusakan serangannya di sebuah kerucut di depannya

Penghargaan

Baru :: Rift Herald ditangkap di Eye of the HeraldSaat terbunuh. Setiap anggota tim yang membunuh Rift Herald dapat mengambilnya, untuk sementara mengganti perhiasan mereka.

KEKACAUAN! :: menyalurkan Eye of the Herald untuk 3.5 detik akan menghancurkannya untuk memanggil Rift Herald dari kekosongan sebagai sekutu tim Anda

Baru (ish) :: Eye of the Herald Grants Empowered Recall saat diadakan

Durasi :: Eye of the Herald berakhir setelah 4 menit jika tidak digunakan

Rift Herald kembali

Chaaarge :: Ketika dipanggil, Rift Herald akan menuju ke jalur terdekat dan mulai membunuh antek dan struktur musuh

Kesehatan :: 4.000 – 6.400 (berdasarkan tingkat permainan rata -rata)

Kecepatan Gerakan :: 425

Kerusakan Serangan :: 80-200 (berdasarkan tingkat juara rata-rata dari semua sepuluh pemain)

Serangan Dasar :: 3% dari kesehatan Herald saat ini selain iklan dasar

Turret Leap Attack :: Ketika Rift Herald mendekati menara, dia berakhir dan melompat ke jangkauan jarak dekat, menangani 150 kerusakan ditambah 25% dari kesehatannya saat ini ke menara dan dirinya sendiri

[Baru] Enrage :: Pada ambang batas kesehatan tertentu, Rift Herald berakhir untuk serangan yang menangani tiga kali lipat kerusakan serangannya di sebuah kerucut di depannya (Sama seperti tahap pertemuannya)

Blindspot :: Poking Rift Herald’s Eye menangani 20% dari kesehatan maksimumnya sebagai kerusakan

Stahp :: Rift Herald dapat dipengaruhi oleh sebagian besar bentuk kontrol kerumunan

Ikat buka mata :: Setiap 3 detik

Duchess Smash :: Rift Herald menonaktifkan pertahanan backdoor menara bahkan ketika tidak ada antek sekutu di dekatnya

Juara

Sihir menolak per level

Hooray :: Champions yang sebelumnya tidak mendapatkan penolakan sihir per level sekarang mendapatkan 0.5 per level

AFFECTED CHAMPIONS :: Ahri, Anivia, Annie, Ashe, Aurelion Sol, Azir, Bard, Brand, Caitlyn, Cassiopeia, Corki, Draven, Elise, Ezreal, Fiddlesticks, Gnar, Graves, Heimerdinger, Janna, Jayce, Jhin, Jinx, Kalista , Karma, Karthus, Kassadin, Kayle, Kennen, Kindred, Kog’Maw, LeBlanc, Lissandra, Lucian, Lulu, Lux, Malzahar, Miss Fortune, Morgana, Nami, Nidalee, Orianna, Quinn, Rakan, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Swain, Syndra, Taliyah, Teemo, Thresh, Tristana, Twisted Fate, Twitch, Urgot, Varus, Vayne, Veigar, Vel’Koz, Viktor, Vladimir, Xayah, Xerath, Yasuo, Ziggs, Zilean, Zilean

Kuburan

Satu hal pada satu waktu :: Graves tidak bisa lagi mengantri beberapa mantra selama animasi serangan dasarnya

Tapi mengapa :: Ini mencegah interaksi yang tidak diinginkan di mana kuburan bisa tetap dalam rentang serangan setelah mengamuk dengan mengantri baik kerusakan jaminan dan quickdraw selama animasi serangan yang sama

Renekton

Premeditasi :: Renekton tidak lagi mengabaikan input selama waktu pemeran kemampuannya. Setelah kemampuan selesai, dia akan beralih ke tindakan antrian berikutnya.

Konsolidasi :: Berbagai buff dan timer dilacak di bilah buff (ex. sisa waktu untuk melemparkan dadu) sekarang dilacak pada ikon kemampuan masing -masing

Pasif – Pemerintahan Kemarahan

Bugfix :: Serangan pertama Renekton ketika (re) memasuki pertempuran sekarang dengan benar memberikan 5 kemarahan penuh

Q – Cull the Meek

Bugfix :: Cull The Meek’s Range sekarang skala dengan benar dengan semua efek pemodifikasi ukuran, bukan hanya Dominus

Bugfix :: Memperbaiki bug di mana pemusnahan yang lemah lembut tidak memukul unit yang tidak terlihat

Bugfix :: Memperbaiki bug di mana Renekton dapat menyerang dasar pada saat yang sama dengan pemusnahan kerusakan lemah lembut

E – iris dan dadu

Bugfix :: Memperbaiki masalah waktu yang secara tidak konsisten dapat menyebabkan irisan dan dadu untuk tidak mengenai musuh yang dilewati Renekton

Bugfix :: tidak lagi menangani centang ekstra kerusakan pada saat

Ryze

Pengampunan lag :: Jika target fluks mantra mati saat proyektil bepergian, fluks mantra masih akan menyebar ke musuh di dekatnya

Mendesis

Menuju apa yang akan menjadi interaksi yang tidak sengaja dengan keras.

W – Seastone Trident

Can’t Sap Magic ini :: Ticks Damage-Over-Time Seastone Trident, termasuk aplikasi awal, tidak lagi dihitung sebagai hit mantra (mencocokkan efek persisten yang serupa seperti Teemo’s Toxic Shot)

Shen

Menuju apa yang akan menjadi interaksi yang tidak sengaja dengan keras.

Q – Serangan senja

Tidak dapat merapikan sihir ini :: serangan Twilight Assault yang diberdayakan tidak lagi dihitung sebagai mantra hits

Item

Dirk pemburu

Biaya :: 750 emas >>> 600 emas

Combine Cost :: 400 Gold >>> 250 Gold

Kerusakan Serangan :: 15 >>> 10

Cooldown :: 60 detik >>> 50 detik

Ingat VFX

Membersihkan banyak barang.

Pixel Conservation :: membersihkan beberapa partikel berlebih

Kemana cincinku pergi :: ingat vfx tidak lagi berjepit ke tanah

Mantra Summoner

Teleportasi

Tutup Cukup :: Jika Teleport dilemparkan di luar layar, itu akan mencari unit terdekat untuk ditargetkan

Hai, Rumble :: Mantra tidak dapat lagi antri selama waktu saluran Teleport

Mode permainan berputar

Bintang Gelap: Singularitas berlangsung dari 5/4/2017 pukul 11 ​​pagi PT hingga 5/15/2017 pukul 11:59 malam PT. .

[*] Hook atau Flay Lawan Pemain dan Abyss Scuttlers ke dalam lubang hitam di tengah peta untuk mendapatkan poin

[*] Anda akan terbang lebih jauh, semakin banyak kerusakan yang Anda ambil, tetapi Anda tidak bisa mati karena kehilangan kesehatan

[*] Tim pertama menjadi 100 poin memenangkan putaran, dan tim pertama yang memenangkan dua putaran memenangkan pertandingan

Anda dapat membuka kunci dua ikon untuk mode game ini. Carilah informasi lebih lanjut saat bintang gelap semakin dekat.

Perbaikan kerusakan

Musuh tersingkir dari dasbor oleh efek perpindahan sekarang dikunci dengan benar dari tindakan lain (ex. Flash) untuk durasi perpindahan

Kerusakan Vilemaw tidak lagi dapat dihindari dengan berdiri di tempat yang sangat spesifik di sepanjang dinding

Amumu’s R – Curse of the Sad MummyVFX tidak lagi muncul di tempat yang salah jika Amumu berkedip selama waktu castnya

Amumu’s R – Curse of the Sad MummyVFX tidak lagi tetap di peta selamanya jika Amumu meninggal saat melemparkannya

Penebusan tidak lagi secara keliru dianggap sebagai ejaan untuk efek seperti air mata dewi

Klon Shaco tidak lagi merusak permainan jika mati di air mancur di Aram

Contoh sentuhan deathfire tidak lagi ditimpa oleh contoh baru yang akan kedaluwarsa lebih cepat

Bernyanyi Q – Jejak Racun Kerusakan sekarang meningkat segera setelah dia menempatkan titik keterampilan lain di dalamnya, daripada menunggu sampai dia mematikannya

Volibear W – Frenzy Bonus Kecepatan Serangan sekarang meningkat segera setelah dia menempatkan poin keterampilan lain ke dalamnya, daripada menunggu sampai buff jatuh dan diterapkan kembali

Memperbaiki serangga yang mencegah Rakan dari pengadaan Kalista yang andal W – Sentinel kerusakan tanda jiwa jika dia menyerang terlalu cepat setelah tanda diterapkan

Memperbaiki bug yang dapat menyebabkan Q – Quill berkilau Rakan tidak dikenakan biaya mana dalam situasi tertentu Udyr Q – Sikap Harimau kerusakan dari waktu ke waktu tidak lagi meleleh

Cosmic Dawn Rakan tidak lagi meninggalkan hantu ungu dari dirinya setelah mengingat

Demikian pula, Cosmic Dawn Rakan tidak lagi berubah menjadi ungu ketika penarikannya dibatalkan

Memperbaiki Audio Penarikan dan Kematian Dawn Rakan Cosmic Dawn

Cosmic Dusk Xayah’s Splash telah terbalik di halaman Info Juara Klien Udara Xayah jadi dia tidak ditutupi oleh antarmuka

Memperbaiki Bug Mac yang menyebabkan Cosmic Blade Master Yi W – Meditasi R – Highlander Efek visual untuk berkedip dengan cepat dalam beberapa situasi

Memperbaiki animasi saluran penakluk karma (ex. Saat menangkap Spiers kristal Skarner)

Skins & Chromas yang akan datang

Kulit berikut akan dirilis di Patch 7.9!

Bintang Kamis Kha’zix

Orianna Bintang Gelap

Chromas berikut akan dirilis di Patch 7.9!

Tambalan 7.9

Patchnote Top

Kereta midseason meninggalkan stasiun, jadi naiklah ke atas dan kita akan melihat kargo yang kami bawa.

Di baris pertama kami memiliki pembaruan maokai, sejuani dan zac. Kami membuat kit mereka lebih berbeda dan mempertajam masing -masing identitas mereka. Dengan Tank di Pikiran, kami mengambil kesempatan untuk meninjau kembali barang -barang daya tahan kami dan bagaimana kinerja resistensi secara umum. Kami memiliki beberapa barang bagus di bawah dengan barang -barang baru seperti stonePlate gargoyle dan helm adaptif, serta pergeseran daya dalam barang -barang seperti Guardian Angel dan Abyssal tongkat.

Karena kami membahas hal -hal itu, kami juga ingin memastikan bahwa barang -barang kerusakan kami bermain bagus dengan perubahan daya tahan di atas. Kami keren dengan bagaimana daya yang dilakukan item daya, tetapi untuk mencapai keseimbangan yang tepat di bagian depan iklan kami perlu menyedot beberapa kekuatan dari penetrasi baju besi ke barang -barang lain.

Kami juga menambahkan pencarian untuk mendukung item awal! Kami ingin dukungan memiliki lebih banyak ruang menjadi interaktif dan bermakna di jalur tanpa melempar statistik mentah dan emas ke arah mereka. Kami juga meningkatkan kejelasan tentang bagaimana mereka mendukung tim mereka: item sekarang memiliki pelacakan stat yang lebih rinci, kontrol kerumunan lebih terlihat, dan layar akhir game memiliki beberapa statistik yang ditambah!

Terakhir, Rift Herald memiliki pertemuan dan hadiah baru. Setiap kali dikalahkan, dia dapat dipanggil untuk mendatangkan malapetaka di jalur terdekat – Anda lebih baik memperhatikannya jika tidak, tidak akan ada banyak basis Anda yang tersisa.

Sekarang kami telah membahas rencana perjalanan kami, saatnya kereta ini untuk bergulir. Choo Choo.

Paul “Aether” Perscheid

Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman

Lucas “Liquizilla” Moutinho

Pembaruan Mid-Patch

SEJUANI
Mengirimkan perubahan baju besi es yang kami singgung sebelumnya.

Perbaikan bug: Memperbaiki bug yang menyebabkan baju besi es tidak mematahkan dari contoh kerusakan yang sepenuhnya diserap oleh perisai

Perbaikan Bug: COOLDOWN EFEK AKTIF GARGOYLE STONEPLATE TIDAK LAGI KURANGI DENGAN REDUKSI COOLDOWN COOLDOWN

Warwick

Perbaikan Kecelakaan Memperbaiki masalah kecelakaan yang disebabkan Warwick:

Azir

Bugfix: Memperbaiki bug yang dapat menyebabkan serangan prajurit pasir terkadang tidak menangani kerusakan

Berkedut

Bugfix: Tong racun sekali lagi dengan benar menambahkan setumpuk racun yang mematikan saat tong meledak

Mode layar penuh

Perbudakan bug: Memperbaiki beberapa masalah mengenai mode layar penuh, seperti kesalahan DirectX, layar offset, dan membingkai capping

Pembaruan saldo 5/4

Beberapa perubahan pemadam kebakaran berdasarkan tren midseason awal. Kami akan memiliki tindak lanjut tambahan di tambalan normal setelah kami memiliki cukup waktu untuk menilai dengan benar bagaimana midseason mendarat.

Sejuani menghantam tanah berjalan lebih keras dari yang diperkirakan. Kami sedang mengetuk beberapa kekuatan barunya.

Catatan: Beberapa perubahan yang ingin kami lakukan tidak dapat dilakukan dengan alat yang mengirimkan perbaikan saldo cepat. Harapkan pembaruan lain segera dengan penyesuaian untuk Frost Armor.

W – Kemarahan Musim Dingin

Biaya: [60 mana] ⇒ 80 mana
Kerusakan hit pertama: [30/35/40/45/50] ⇒ 20/25/30/35/40
Kerusakan hit kedua: [40/75/110/145/180] ⇒ 30/65/100/135/170

Pembaruan Zac memperkenalkan mekanik baru untuk belajar dan membuat keputusan baru di sekitar. Penggemar ini harus sedikit memudahkan proses belajar.

Q – Strike Peregangan

Durasi lambat: [0.25 detik] ⇒ 0.5 detik

E – Slingshot elastis

Rift Herald

Bugfix: Memperbaiki bug di mana membatalkan mata ritual pemanggilan Herald di akhir 0.25 detik detik (sebelum saluran 3 detik yang tak terkenali dimulai) dapat menyebabkan item tersebut pergi dengan cooldown yang sangat panjang, mencegahnya digunakan sebelum kedaluwarsa berakhir

Mendukung animasi serangan

Ini melewatkan putaran asli catatan patch jadi kami akan menghubungi mereka sekarang. Jika ada sesuatu yang terasa berbeda dalam beberapa pertandingan pertama Anda dari tambalan, Anda tidak gila!

  • Annie, Janna, Morgana, Nami, Sona, dan Soraka telah memiliki penyesuaian yang memengaruhi non-gameplay yang dilakukan pada animasi serangan mereka
  • Janna, Nami, dan Sona sekarang akan menggunakan animasi kritik mereka saat melakukan serangan yang diberdayakan
  • Janna dan Nami memiliki penyesuaian efek visual dan suara serangan dasar mereka

Pembaruan tangki

Sementara sebagian besar tank membawa kekuatan spesifik ke meja, Maokai melakukan segalanya sekaligus. Jadi, ketika Treant yang dipelintir di dalam atau di atas-par dengan teman-teman sekelasnya, ia dengan cepat menjadi pilihan untuk memilih. Pada saat yang sama, tidak ada strategi khusus atau comp tim yang bergantung pada serangkaian keterampilan khusus Maokai untuk berhasil. Ketika dia lebih lemah dari rata -rata tank lain, dia menghilang dari muka bumi.

Pembaruan ini tentang menetapkan strategi dan situasi di mana Anda benar -benar menginginkan maokai, dan juga di mana Anda benar -benar tidak. Kami mencukur kekuatan generik seperti dendam dendam dan aura pengurangan kerusakannya, dan menggantinya dengan alat-alat yang kuat secara situasi seperti Nature’s Grasp, yang dapat mengunci tandan musuh sekaligus tetapi membutuhkan pengaturan untuk berhasil. Dengan potensi baru untuk mengklaim dan mengendalikan bidang (ditambah kebencian yang diklarifikasi untuk perapal mantra), memilih Maokai sekarang merupakan keputusan yang jauh lebih intreeguing.

TreeMotional: VO Maokai telah diperbarui agar sesuai dengan pengetahuannya. Dia pohon gila, bukan pohon yang menyedihkan.
Ikon: Ikon kemampuan Maokai telah diperbarui
Kemampuan Visual: Animasi Kemampuan Maokai dan Efek Visual telah diperbarui
Stat Pertumbuhan Kesehatan: [90] ⇒ 95

PASIF – SAP MAGIC

SAP Stacking SAP Magic tidak lagi menggunakan sistem penumpukan
Cooldown 30/25/20 detik (di level 1/6/17)

Sihir sembrono setiap kali Maokai melemparkan mantra atau dikejutkan oleh mantra musuh, cooldown SAP Magic dikurangi 4 detik (sekali per perobolan)

.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% Kesehatan Maksimum (pada level 1/6/9/11/13/15/17)

Threshold: SAP Magic tidak akan memicu jika Maokai berada di atas 95% kesehatan

Q – Bramble Smash

Nama: [Arcane] ⇒ Bramble Smash
Biaya: 45/50/55/60/65 Mana (tidak berubah)
Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 detik (tidak berubah)
Waktu Cast: [0.383] ⇒ 0.35 detik
Kerusakan: 70/115/160/205/250 (+0.4 ap) (tidak berubah)

Knockback: Musuh di dekat Maokai dikeluarkan kembali [jarak datar] ⇒ berdasarkan jarak dari Maokai (target yang lebih dekat dikeluarkan kembali sedikit lebih banyak)

Kecepatan Gerakan Lambat: [20/27/34/41/48% untuk 1.5 detik] ⇒ 99% untuk 0.25 detik

W – Twisted Advance

Biaya: [75 mana di semua peringkat] ⇒ 60/65/70/75/80 Mana
Cooldown: 13/12/11/10/9 detik (tidak berubah)

.4 AP) datar kerusakan

Durasi root: [1/1.25/1.5/1.75/2 detik] ⇒ 1/1.1/1.2/1.3/1.4 detik

E – Lemparan Stim

Biaya: [60/70/80/90/100 Mana] ⇒ 60 Mana di semua peringkat
Cooldown: [12] ⇒ 11 detik
Durasi Stimling: [40/45/50/55/60 detik] ⇒ 30 detik

Kerusakan: [80/120/160/200/240 (+0.6 AP) Kerusakan datar] ⇒ 45/70/95/120/145 Kerusakan Datar Plus 6/6.5/7/7.5/8% (+2% per 100 AP) Kesehatan maksimum target

Lambat: [50% untuk 1 detik] ⇒ 35% selama 2 detik

Sakit anyaman lemak dilemparkan ke dalam sikat 30/40/50/60/70 detik dan memiliki jari -jari peledakan yang lebih besar. Musuh yang terperangkap dalam ledakan mengambil 100% kerusakan tambahan selama 2 detik.

Minion/Monster Cap: Kerusakan Sapling Toss terhadap non-champions dibatasi pada 300 (kerusakan pohon muda yang diberdayakan dari waktu ke waktu memiliki tutupnya sendiri, dengan total 600 per pohon muda yang diberdayakan)

Penggunaan alam tidak ada
Genggaman Alam menciptakan tembok besar Brambles yang perlahan -lahan maju ke depan. Setiap Bramble merusak dan berakar pada Juara Musuh Pertama Hit.

BRAMBLES: Dinding terdiri dari lima semak, yang masing -masing dapat mempengaruhi satu juara.
Cooldown: 120/110/100 detik
Kerusakan: 150/225/300 (+0.75 Kekuatan Kemampuan)
Root: 0.6-2.4 detik, meningkatkan jarak di atas 1000 jarak pertama yang ditempuh

Maokai Splash 1

Hangus

Maokai Splash 2

Totemik

Maokai Splash 3

Meriah

SEJUANI’S ULT sedang berjalan untuk salah satu kemampuan terkuat dalam permainan, tetapi perbedaan itu datang dengan biaya. Kemampuan dasarnya telah disimpan dalam keadaan yang dipermudah untuk memungkinkan penjara gletser bersinar. Kami keluar malam dengan mengubah sebagian kekuatan penjara gletser menjadi hal -hal yang lebih berdampak untuk dilakukan di seluruh kitnya. (Pembicaraan nyata, ult-nya sangat gila sebelum bahwa versi yang dipangkas masih kuat dalam dirinya sendiri.)

Dalam hal apa yang baru, kami mengunci tema -tema Sjuani tentang Warleader Freljordian dan Kavaleri Berat. Frost Armor sekarang menambah gunungnya, berbulu, memungkinkan Suani untuk mengisi ke dalam pertempuran yang tidak terkekang oleh melambat. Dia memanggil sekutu Melee untuk senjata saat dia mendekati keributan, memberdayakan serangan mereka untuk membuat musuh rentan terhadap setrum point-and-klik Permafrost. Dengan kekuatan yang lebih besar dalam kemampuan dasarnya, Sjuani’s The Tank untuk berjanji untuk ketika tim Anda lebih suka mendapatkan dekat dan pribadi dengan musuh.

Judul: [The Winter’s Wrath] ⇒ Fury of the North
Ikon: Ikon Kemampuan Sjuani telah diperbarui
Visual Kemampuan: Animasi Kemampuan dan Efek Visual SejUani telah diperbarui
Stat Pertumbuhan Armor: [3] ⇒ 4
Rentang Serangan: [125] ⇒ 150
.5] ⇒ 56
STAT STATIR KERUSAAN PERUBAHAN: [3.3] ⇒ 3
Kecepatan Serangan: [0.67] ⇒ 0.625
Stat Pertumbuhan Kecepatan Serangan: [1.45%] ⇒ 3%

Pasif – Fury of the North
Frost Armor: Setelah tidak mengalami kerusakan untuk sementara waktu, Sejuani mendapatkan resistensi bonus dan kekebalan yang lambat. Frost Armor Singkat Lingers Setelah Sejuani Menghancurkan.

Resistensi Bonus: Frost Armor menggandakan resistensi total Sejuani, lalu menambahkan 100 baju besi bonus tambahan dan sihir resist

Mobilitas Boar: SEJUANI kebal
Linger: 1/2/3 detik (di level 1/7/14)
Recharge: Frost Armor mengisi ulang setelah 9 detik tidak mengalami kerusakan

Semut: Kerusakan dari antek atau monster kecil tidak mematahkan armor beku atau mengganggu timer pengisian ulang

KAPAL PEMECAH ES: Musuh terpana oleh SEJUANI dibekukan, menyebabkan mantra pertamanya atau serangan terhadap mereka untuk menangani kerusakan bonus.

Kerusakan: Kesehatan maksimum 10/15/20% target (pada level 1/7/14)

Q – Serangan Arktik

Biaya: [80/85/90/95/100] ⇒ 70/75/80/85/90 Mana
Cooldown: [15/14/13/12/11] ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 detik
Kerusakan: [80/125/170/215/260] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.4 Kekuatan Kemampuan)
Durasi knockup: [~ 0.75] ⇒ 0.5 detik
Area knockup sejuani tidak lagi mengetuk musuh di sekitar target pertama hit

W – Kemarahan Musim Dingin
SEJUANI mengayunkan tongkatnya di busur, lalu menyerang keluar dalam barisan. Kedua hits menangani kerusakan dan menerapkan beku.

Cooldown: 10/9/8/7/6 detik

HIT PERTAMA: Penawaran 30/35/40/45/50 (+1.5% Kesehatan maksimum) Kerusakan pada kerucut, menerapkan embun beku dan mengetuk antek dan monster

Penundaan hit pertama: 0.25 detik, mulai dari gips
Penawaran hit kedua: 40/75/110/145/180 (+4.5% Kesehatan maksimum) Kerusakan dalam satu baris, menerapkan beku
Penundaan hit kedua: 0.75 detik, mulai setelah hit pertama

Seperti Lucian: SEJUANI bisa bergerak bebas selama murka musim dingin. Kedua ayunan akan menyerang ke arah pemeran, tetapi kotak hit mereka mengikuti gerakan Suanii.

E – Permafrost

Frosty Strikes: Sejuani dan sekutu Melee di dekatnya menerapkan beku dengan serangan dasar mereka, menumpuk hingga empat kali. SEJUANI dapat melemparkan permafrost pada musuh dengan tumpukan Max Frost.

Cooldown: 1.5 detik
Cooldown per-target: 10/9/8 detik (di level 1/7/14, cocok dengan amarah breakpoint utara)
Kerusakan: 40/60/80/100/120 (+0.3 Kekuatan Kemampuan)
Durasi setrum: 1/1.25/1.5/1.75/2 detik

R – Penjara Glasial
. Bolas yang bepergian sebelum meledak diberdayakan.

Cooldown: [130/115/100] ⇒ 120/100/80 detik
Range Empower: Bolas diberdayakan setelah menempuh jarak 400 jarak
Kerusakan: 100/125/150 (+0.4 Kekuatan Kemampuan)
Kerusakan yang diberdayakan: 150/250/350 (+0.8 Kekuatan Kemampuan)

Stun: 1 detik, dua kali lipat untuk bolas yang diberdayakan (pemicu – tetapi tidak dicegah oleh – cooldown stun per target Permafrost)

Bolas yang diberdayakan juga meninggalkan badai es yang meledak setelah penundaan singkat.

Durasi badai: 2 detik

Kerusakan ledakan: 150/250/350 (+0.8 Kekuatan Kemampuan)
Ledakan Lambat: 80% selama 3 detik

SEJUANI Splash 2

Pengendara Gelap

Sabertusk

SEJUANI Splash 3

Tradisional

Zac sudah mendapatkan beberapa hal keren untuknya, terutama ketika datang untuk menyelam dengan Slingshot elastis. Masalahnya, dia menggunakan sebagian besar bakat lengketnya untuk membuat jalan ke dalam perkelahian, meninggalkannya tanpa sesuatu yang luar biasa untuk dilakukan begitu dia ada di sana. Ini adalah masalah yang lebih sempit daripada apa yang ingin ditangani oleh pembaruan tangki kami yang lain, tetapi membawa lebih banyak kit Zac hingga bilah Slingshot elastis adalah tujuan yang kami rasa layak dikejar.

Goo memungkinkan kita melakukan beberapa hal aneh tematik – peluang yang tidak dimanfaatkan Zac. Kami menggunakan pembaruan ini untuk memberi Zac dua cara baru untuk menyebabkan kekacauan begitu dia berjalan berkelahi. Senjata rahasia Zaun mengetuk tengkorak musuh bersama dengan serangan peregangan, dan mari kita bangkit! memberinya kemampuan untuk menculik orang yang berdiri di atasnya. Alat -alat baru ini memberi Zac sarana untuk mengocok lawan di sekitar medan perang dengan kemampuan lengket dan melar yang terasa uniknya sendiri.

Pitchy: Suara Zac sekarang berubah dalam nada dan kecepatan berdasarkan ukurannya saat ini
Ikon: Ikon kemampuan Zac telah diperbarui
Kemampuan Visual: Animasi Kemampuan Zac dan Efek Visual telah diperbarui
Visual non-kemampuan: Banyak animasi Idle, Gerakan, dan Emote Zac juga telah diperbarui
#CleanNumbers: membulatkan banyak statistik dengan jumlah yang sangat kecil. Berjalan terus.

Pasif – Pembelahan Sel

Semua ini tidak berubah Tapi kami akan meninggalkannya di sini sebagai penyegaran!

Sembuhkan Pickup Goo: 4% Max Health
Revive Cooldown: 300 detik
Kesehatan On Revive: 10-50% Kesehatan, berdasarkan sisa Bloblet Health
Waktu Reformasi Bloblet: 8/7/6/5/4 detik (pada level 1/6/10/14/17)
Bloblet Health: 12% dari Zac’s Max Health
Resistensi Bloblet: 50% dari zac’s armor dan ajaib resist

Q – Strike Peregangan
Lengan Zac merentang, meraih musuh pertama yang dipukul. Zac kemudian meraih musuh berikutnya dia menyerang dasar dan melemparkannya ke arah satu sama lain.

Biaya: 4% Kesehatan Saat Ini
Cooldown: 12/11/10/9/8 detik
Kerusakan: 50/70/90/110/130 (+0.3 Kekuatan Kemampuan)
Lambat: 60% untuk 0.25 detik
Kisaran serangan bonus: 100
Kerusakan Tabrakan: 50/70/90/110/130 (+0.

W – Materi yang tidak stabil

Semua ini tidak berubah Tapi kami akan meninggalkannya di sini sebagai penyegaran!

Biaya: 4% Kesehatan Saat Ini
Pengembalian dana Cooldown: 1 detik setiap kali Zac mengambil goo chunk

Kerusakan: 40/55/70/85/100 Flat, ditambah 4/5/6/7/8% (+2% per 100 daya kemampuan) Target Kesehatan maksimum (maks 200 versus monster)

E – Slingshot elastis

Biaya: 4% kesehatan saat ini (tidak berubah)
Cooldown: 24/21/18/15/12 detik (tidak berubah)

Time-out: Slingshot elastis secara otomatis membatalkan setelah [0.9/1.05/1.2/1.35/1.5] ⇒ 0.9/1/1.1/1.2/1.3 detik penyaluran

Pengembalian Dana pada Batal: Didobong Elastic Slingshots Mengembalikan 50% cooldown dan biaya (tidak berubah)
Kerusakan: [80/130/180/230/280 (+0.7 AP)] ⇒ 80/120/160/200/240 (+0.7 Kekuatan Kemampuan)
Knockup: [1 detik] ⇒ 0.5 detik

Ekstra Goo: Zac memunculkan sepotong goo untuk setiap juara musuh atau klon yang dilanda ketapel elastis, bukan hanya yang pertama (tidak berubah)

R – Ayo Bounce!
Zac meremas dirinya sendiri, menjadi kebal terhadap kontrol kerumunan dan memperlambat musuh di atasnya saat mengisi daya.

Cooldown: 130/115/100 detik

Fisika genangan: Zac kebal terhadap kontrol kerumunan saat pengisian (masih dapat ditargetkan dan dilanda kemampuan)

Kaki lengket: musuh di atas zac diperlambat sebesar 30/40/50%

Waktu Biaya: Mari Bounce! menjadi terisi penuh setelah 1 detik dan dapat ditahan untuk tambahan 1.5 detik sesudahnya

Tuduhan Pendek: Jika mari kita bangkit! dirilis sebelum dakwaan ZAC setidaknya selama 1 detik, Zac mengetuk musuh di dekatnya saat rilis

Gips yang terisi penuh menyebabkan Zac menyedot semua musuh yang berdiri di atasnya dan membawanya ke lokasi target.

Long Charge: Jika mari kita bouncing dibebankan selama 1 detik atau lebih, Zac menyendok musuh di atasnya, menjadi tak terhentikan dan membawa mereka ke lokasi target

Kerusakan: 150/250/350 (+0.7 AP) Untuk semua musuh di area pendaratan
Lambat: 25% untuk 0.5 detik untuk semua musuh di area pendaratan

Item daya tahan baru

BARU Helm adaptif
Memberikan kesehatan dan penolakan sihir. .

Tank telah berjuang untuk berurusan dengan jenis kerusakan sihir tertentu, khususnya memerangi penyihir seperti Ryze atau Cassiopeia yang mengeja mantra demi mantra ke dalam musuh mereka. Karena penyihir meledak memiliki cooldown yang lebih lama – dan jarang kerusakan pada tangki satu tembakan, tangki cenderung mati untuk mereka daripada kerusakan tindak lanjut dari penembak jitu. Battle Mages – dengan cooldown rendah mereka – menghindari pola itu dengan terus mengancam tank selama pertarungan.

Ini membuat tank merasa agak kurang diliputi dengan MR melawan Battle Mages yang tersedia. Namun, kami tidak bisa menyetel item MR, tanpa menyebabkan tank sepenuhnya membatalkan penyihir lainnya. Sebagai gantinya, kami memperkenalkan helm adaptif untuk memungkinkan tank beberapa ruang bernapas terhadap perapal mantra yang gigih. Tank sudah memiliki barang -barang yang disetel kerusakan berkelanjutan dari sumber fisik, dengan barang -barang seperti pertanda randar atau jantung beku membantu mereka cuaca badai. Helm adaptif adalah barang serupa untuk kerusakan sihir yang masuk.

Build Path: Null-Magic Mantle + Spectre’s Cowl + Rejuvenation Bead + 1000 Gold
Regenerasi Kesehatan Dasar: +100%
Pengurangan Cooldown: +10%

Pasif Unik: Mengambil kerusakan sihir dari mantra atau efek mengurangi semua kerusakan sihir berikutnya dari mantra atau efek sebesar 15% selama 4 detik.

BARU Gargoyle Stoneplate
Memberikan baju besi dan penolakan sihir. Mendapatkan lebih banyak perlawanan saat mendekati beberapa juara musuh. Kesehatan bonus hibah aktif tetapi mengurangi kerusakan Anda; Lebih banyak kesehatan diberikan jika mendekati beberapa juara musuh.

Dua jenis juara menumpuk barang daya tahan: pejuang, dan tank. Tank -tank masuk semua dengan daya tahan, sehingga mereka dapat terus melindungi, mengganggu, dan memungkinkan membawa sepanjang pertarungan. Pejuang, di sisi lain, ingin mengambil sedikit daya tahan tetapi pada akhirnya peduli dengan kerusakan mereka juga.

Ini menempatkan barang daya tahan murni di tempat yang aneh. Jika mereka memberikan terlalu banyak tankiness mentah, mereka berisiko membuat pejuang terlalu keras untuk berduel. Di sisi lain, jika mereka tidak memberikan cukup, tank makan terlalu banyak kerusakan sekitar di tim untuk merasa aman melakukan pekerjaan mereka. Kami memperkenalkan stoneplate gargoyle untuk memberikan tank – dan mungkin pejuang yang sudah tertinggal dalam satu -satu – opsi untuk bersiap -siap untuk pertarungan tim tanpa membuat mereka tidak mungkin untuk berduel.

Build Path: Vest rantai + NeGatron Cloak + 980 Gold
Unik Pasif – Batu Kulit: Jika 3+ Juara Musuh ada di dekatnya, dapatkan 40 Bonus Armor dan Magic Resist

Unik Active – Metallicize: Selama 4 detik, tumbuh dalam ukuran dan mendapatkan kesehatan bonus sama dengan 40% dari kesehatan maksimum Anda, tetapi mengurangi kerusakan yang ditangani 60%. Jika kulit batu aktif, peningkatan kesehatan menjadi 100% sebagai gantinya.

Penyesuaian barang daya tahan

Kesehatan adalah stat yang cukup generik, membuat Anda tangki terhadap semua orang. Resistensi sedikit lebih tajam, memberikan daya tahan yang meningkat terhadap satu jenis kerusakan. Dan kemudian ada efek unik pada setiap item, yang jauh lebih spesifik. Saat ini, kami pikir barang -barang yang memberikan kesehatan dan resistensi jatuh terlalu jauh ke arah generalis.

Sebagian besar item tersebut membagi nilai stat mereka sekitar 50/50 antara kesehatan dan resistensi. Karena kesehatan adalah stat daya tahan generik, yang memberi tangki lonjakan kekuatan satu item yang cukup efisien. Kami ingin jenis kerusakan yang Anda perinci terhadap menjadi lebih dari keputusan yang disengaja, jadi kami mengutak -atik barang -barang generalis yang lebih diarahkan dalam jenis kerusakan apa yang mereka lindungi terhadap. Dengan kata lain: lebih sedikit kesehatan, lebih banyak resistensi, efek unik yang lebih kuat.

Sunfire Cape
Kesehatan turun, baju besi. Membakar jari -jari ke bawah. Membakar kerusakan versus juara, naik versus non-champions.

Sunfire Cape telah menjadi jalur pertama yang dibangun pertama kali, dan tidak sulit untuk melihat alasannya. Dengan Waveclear, Daya Daya Daya Tahan, dan Kekuatan Tempur Juara, ia memiliki segalanya yang dibutuhkan Laner Top yang tumbuh. Kami mempertajam identitasnya sebagai item “mendorong” dengan mendorong (maaf) lebih banyak kekuatan menjadi kerusakan terhadap non -jubah – dengan mengorbankan potensi duel.