League of Legends Patch 7.9 Daftar Perubahan Midseason – The Rift Herald, Patch 7.9 – Leaguepedia | League of Legends Esports Wiki
Tambalan 7.9
Kesehatan :: 500 >>> 350
League of Legends Patch 7.9 Daftar Perubahan Midseason
Sudah waktunya untuk yang baru Liga legenda tambalan, dan minggu ini bukan sembarang tambalan: ini adalah pembaruan midseason! Ada banyak hal untuk dibongkar minggu ini dan banyak perubahan menarik yang terjadi pada keretakan.
Minggu ini, kami mendapatkan pembaruan tangki yang diantisipasi untuk Maokai, Sejuani dan Zac, serta perombakan banyak item tangki dalam permainan (dan tweak bagi banyak orang lain). Ada juga Rift Herald baru (Hooooraaaayyyy), dan mendukung pencarian untuk membantu merasakan posisi terasa lebih bermanfaat.
Itu hanya menggaruk permukaan apa yang berubah minggu ini. Di bawah ini hanya perubahan: Jika Anda ingin lebih banyak konteks, baca catatan tambalan lengkap Di Sini. Untuk hanya ringkasan dari lima hal terpenting, klik Di Sini.
Pembaruan tangki
Maokai
TreeMotional :: VO Maokai telah diperbarui agar sesuai dengan pengetahuannya. Dia pohon gila, bukan pohon yang menyedihkan.
Ikon :: Ikon kemampuan Maokai telah diperbarui
Kemampuan Visual :: Animasi Kemampuan Maokai dan Efek Visual telah diperbarui
Kesehatan :: 572.2 >>> 540
Stat pertumbuhan kesehatan :: 90 >>> 95
Regen kesehatan :: 7 >>> 5
PASIF – SAP MAGIC
SAP Stacking :: SAP Magic tidak lagi menggunakan sistem penumpukan
[Baru] Cooldown :: 30/25/20 detik (di level 1/6/17)
[BARU] Reckless Magic :: Setiap kali Maokai melemparkan mantra atau dikejutkan oleh mantra musuh, cooldown SAP Magic dikurangi 4 detik (sekali per mantra)
Heal :: 5/6/7% Kesehatan Maksimum (pada level 1/7/13) >>> 10/30/50/70/90/110/130 Flat, ditambah 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% Kesehatan Maksimum (pada level 1/6/9/11/13/15/17)
Threshold :: SAP Magic tidak akan memicu jika maokai di atas 95% kesehatan
Q – Bramble Smash
Nama :: Arcane Smash >>> Bramble Smash
Biaya :: 45/50/55/60/65 Mana (tidak berubah)
Cooldown :: 8/7.5/7/6.5/6 detik(tidak berubah)
Waktu Cast :: 0.383 detik >>> 0.35 detik
Kerusakan :: 70/115/160/205/250 (+0.4 Kekuatan Kemampuan) (tidak berubah)
Knockback :: Musuh di dekat Maokai dipukul kembali ||| Jarak datar >>> Berdasarkan jarak dari Maokai (target yang lebih dekat sedikit lebih sedikit)
Kecepatan Gerakan Lambat :: 20/27/34/41/48% untuk 1.5 detik >>> 99% untuk 0.25 detik
W – Twisted Advance
Biaya :: 75 mana di semua peringkat >>> 60/65/70/75/80 Mana
Cooldown :: 13/12/11/10/9 detik (tidak berubah)
Kerusakan :: 9/10/11/12/13% (+3% per 100 daya kemampuan) Kesehatan maksimum target >>> 50/75/100/125/150 (+0.4 Kekuatan Kemampuan) datarkerusakan
Durasi root :: 1/1.25/1.5/1.75/2 detik >>> 1/1.1/1.2/1.3/1.4 detik
[UPD] E – Sapling Toss
Rahmat yang dilemparkan ke sikat menjadi diberdayakan, bertahan lebih lama dan menangani kerusakan ekstra.
Biaya :: 60/70/80/90/100 Mana >>> 60 Mana di semua peringkat
Cooldown :: 12 detik >>> 11 detik
Durasi Stimling :: 40/45/50/55/60 detik >>> 30 detik
Kerusakan :: 80/120/160/200/240 (+0.6 Kekuatan Kemampuan) Kerusakan Datar >>> 45/70/95/120/145 Kerusakan Datar Ditambah 6/6.5/7/7.5/8% (+2% per 100 daya kemampuan) Kesehatan maksimum target
Lambat :: 50% untuk 1 detik >>> 35% selama 2 detik
[BARU] Fat Saplings :: Saplings Dilemparkan ke Sikat 30/40/50/60/70 detik dan memiliki jari -jari peledakan yang lebih besar. Musuh yang terperangkap dalam ledakan mengambil 100% kerusakan tambahan selama 2 detik.
Minion/Monster Cap :: Kerusakan Sapling Toss terhadap non-champions dibatasi pada 300 (kerusakan yang diberdayakan dari waktu ke waktu memiliki topi sendiri, dengan total 600 per pohon muda yang diberdayakan)
[Baru] r – genggaman alam
Genggaman Alam menciptakan tembok besar Brambles yang perlahan -lahan maju ke depan. Setiap Bramble merusak dan berakar pada Juara Musuh Pertama Hit.
BRAMBLES :: Dinding terdiri dari lima semak, yang masing -masing dapat mempengaruhi satu juara.
Cooldown :: 120/110/100 detik
Kerusakan :: 150/225/300 (+0.75 Kekuatan Kemampuan)
Root :: 0.6-2.4 detik, meningkatkan jarak di atas 1000 jarak pertama yang ditempuh
SEJUANI
Judul :: The Winter’s Wrath >>> Fury of the North
Ikon :: Ikon Kemampuan Sjuani telah diperbarui
Kemampuan Visual :: Animasi Kemampuan dan Efek Visual SejUani telah diperbarui
Armor Growth Stat :: 3 >>> 4
Range Serangan :: 125 >>> 150
Kerusakan Serangan :: 57.5 >>> 56
STATIR PERTUMBUHAN PERUBAHAN PERUBAHAN :: 3.3 >>> 3
Kecepatan Serangan :: 0.67 >>> 0.625
Stat pertumbuhan kecepatan serangan :: 1.45% >>> 3%
[Baru] Pasif – Fury of the North
Frost Armor:Setelah tidak mengalami kerusakan untuk sementara waktu, Sejuani mendapatkan resistensi bonus dan kekebalan yang lambat. Frost Armor Singkat Lingers Setelah Sejuani Menghancurkan.
Resistensi Bonus :: Frost Armor Doubles Total Resistances Sejuani, lalu menambahkan 100 baju besi bonus tambahan dan penolakan sihir
Mobilitas Boar :: SEJUANI kebal
Linger :: 1/2/3 detik (di level 1/7/14)
Recharge :: Frost Armor mengisi ulang setelah 9 detik tidak mengalami kerusakan
Semut :: Kerusakan dari antek atau monster kecil tidak merusak baju besi beku atau mengganggu timer pengisian ulangnya
KAPAL PEMECAH ES:Musuh terpana oleh sejuani beku, menyebabkan mantra pertamanya atau serangan terhadap mereka untuk menangani kerusakan bonus.
Kerusakan :: 10/15/20/20% Target Maksimum Kesehatan (pada level 1/7/14)
Monster Damage :: 400
Q – Serangan Arktik
Biaya :: 80/85/90/95/100 Mana >>> 70/75/80/85/90 Mana
Cooldown :: 15/14/13/12/11 detik >>> 13/12.5/12/11.5/11 detik
Kerusakan :: 80/125/170/215/260 (+0.4 Kekuatan Kemampuan) >>> 60/90/120/150/180 (+0.4 Kekuatan Kemampuan)
Durasi knockup :: ~ 0.75 detik >>> 0.5 detik
Knockup Area :: SEJUANI tidak lagi mengetuk musuh di sekitar target pertama hit
[Baru] W – Kemarahan Musim Dingin
SEJUANI mengayunkan tongkatnya di busur, lalu menyerang keluar dalam barisan. Kedua hits menangani kerusakan dan menerapkan beku.
Cooldown :: 10/9/8/7/6 detik
Hit pertama :: berurusan 30/35/40/45/50 (+1.5% Kesehatan maksimum) Kerusakan pada kerucut, menerapkan embun beku dan mengetuk antek dan monster
Penundaan hit pertama :: 0.25 detik, mulai dari gips
Hit kedua :: berurusan 40/75/110/145/180 (+4.5% Kesehatan maksimum) Kerusakan dalam satu baris, menerapkan beku
Penundaan hit kedua :: 0.75 detik, mulai setelah hit pertama
Seperti Lucian :: Sejuani dapat bergerak bebas selama murka musim dingin. Kedua ayunan akan menyerang ke arah pemeran, tetapi kotak hit mereka mengikuti gerakan Suanii.
[Baru] E – Permafrost
Frosty Strikes :: SEJUANI dan sekutu Melee di dekatnya menerapkan beku dengan serangan dasar mereka, menumpuk hingga empat kali. SEJUANI dapat melemparkan permafrost pada musuh dengan tumpukan Max Frost.
Cooldown :: 1.5 detik
Per-target Cooldown :: 10/9/8 detik (di level 1/7/14, cocok dengan amarah breakpoint utara)
Kerusakan :: 40/60/80/100/120 (+0.3 Kekuatan Kemampuan)
Durasi setrum :: 1/1.25/1.5/1.75/2 detik
[UPD] R – Penjara Glasial
SEJUANI melempar Ice Bola sejatinya, merusak dan menakjubkan juara musuh pertama. Bolas yang bepergian sebelum meledak diberdayakan.
Cooldown :: 130/115/100 detik >>> 120/100/80 detik
Range Empower :: Bolas diberdayakan setelah menempuh jarak 400 jarak
Kerusakan :: 100/125/150 (+0.4 Kekuatan Kemampuan)
Kerusakan yang diberdayakan :: 150/250/350 (+0.8 Kekuatan Kemampuan)
Stun :: 1 detik, dua kali lipat untuk bolas yang diberdayakan (pemicu – tetapi tidak dicegah oleh – cooldown stun per target Permafrost)
Bolas yang diberdayakan juga meninggalkan badai es yang meledak setelah penundaan singkat.
Durasi badai :: 2 detik
Storm Slow :: 30% saat target ada di dalam
Kerusakan ledakan :: 150/250/350 (+0.8 Kekuatan Kemampuan)
Ledakan Lambat :: 80% selama 3 detik
Zac
Zac sudah mendapatkan beberapa hal keren untuknya, terutama ketika datang untuk menyelam dengan Slingshot elastis. Masalahnya, dia menggunakan sebagian besar bakat lengketnya untuk membuat jalan ke dalam perkelahian, meninggalkannya tanpa sesuatu yang luar biasa untuk dilakukan begitu dia ada di sana. Ini adalah masalah yang lebih sempit daripada apa yang ingin ditangani oleh pembaruan tangki kami yang lain, tetapi membawa lebih banyak kit Zac hingga bilah Slingshot elastis adalah tujuan yang kami rasa layak dikejar.
Goo memungkinkan kita melakukan beberapa hal aneh tematik – peluang yang tidak dimanfaatkan Zac. Kami menggunakan pembaruan ini untuk memberi Zac dua cara baru untuk menyebabkan kekacauan begitu dia berjalan berkelahi. Senjata rahasia Zaun mengetuk tengkorak musuh bersama dengan serangan peregangan, dan mari kita bangkit! memberinya kemampuan untuk menculik orang yang berdiri di atasnya. Alat -alat baru ini memberi Zac sarana untuk mengocok lawan di sekitar medan perang dengan kemampuan lengket dan melar yang terasa uniknya sendiri.
Pitchy :: Suara Zac sekarang berubah dalam nada dan kecepatan berdasarkan ukurannya saat ini
Ikon :: Ikon Kemampuan Zac telah diperbarui
Kemampuan Visual :: Animasi Kemampuan Zac dan Efek Visual telah diperbarui
Visual non-kemampuan :: Banyak animasi idle, gerakan, dan emote Zac juga telah diperbarui
CleanNumbers :: membulatkan banyak statistik dengan jumlah yang sangat kecil. Berjalan terus.
Pasif – Pembelahan Sel
Semua ini tidak berubah Tapi kami akan meninggalkannya di sini sebagai penyegaran!
Sembuhkan pada pickup goo :: 4% Max Health
Revive Cooldown :: 300 detik
Kesehatan di Revive :: 10-50% Kesehatan, berdasarkan pada kesehatan bloblet yang tersisa
Waktu Reformasi Bloblet :: 8/7/6/5/4 detik (di level 1/6/10/14/17)
Bloblet Health :: 12% dari Zac’s Max Health
Resistensi Bloblet :: 50% dari Zac’s Armor and Magic Resist
[Baru] Q – Strike Peregangan
Lengan Zac merentang, meraih musuh pertama yang dipukul. Zac kemudian meraih musuh berikutnya dia menyerang dasar dan melemparkannya ke arah satu sama lain.
Biaya :: 4% Kesehatan Saat Ini
Cooldown :: 12/11/10/9/8 detik
Kerusakan :: 50/70/90/110/130 (+0.3 Kekuatan Kemampuan)
Lambat :: 60% untuk 0.25 detik
Rentang serangan bonus :: 100
Kerusakan Tabrakan :: 50/70/90/110/130 (+0.3 Kekuatan Kemampuan) Untuk semua musuh di area tabrakan
W – Materi yang tidak stabil
Semua ini tidak berubahTapi kami akan meninggalkannya di sini sebagai penyegaran!
Biaya :: 4% Kesehatan Saat Ini
Cooldown :: 5 detik
Pengembalian dana Cooldown :: 1 detik setiap kali Zac mengambil goo chunk
Kerusakan :: 40/55/70/85/100 Flat, ditambah 4/5/6/7/8% (+2% per 100 daya kemampuan) Target Kesehatan maksimum (maks 200 versus monster)
E – Slingshot elastis
Biaya :: 4% Kesehatan Saat Ini (tidak berubah)
Cooldown :: 24/21/18/15/12 detik (tidak berubah)
Time-out :: Slingshot elastis secara otomatis membatalkan setelah ||| 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5 detik >>> 0.9/1/1.1/1.2/1.3 detik penyaluran
Pengembalian dana pada Batal :: Didibat Slingshots Elastic Refund 50% cooldown dan biaya (tidak berubah)
Kerusakan :: 80/130/180/230/280 (+0.7 Kekuatan Kemampuan) >>> 80/120/160/200/240 (+0.7 Kekuatan Kemampuan)
Knockup :: 1 detik >>> 0.5 detik
Ekstra Goo :: Zac memunculkan sepotong goo untuk setiap juara musuh atau klon yang dilanda slingshot elastis, bukan hanya yang pertama (tidak berubah)
[Baru] r – ayo bangkit!
Zac meremas dirinya sendiri, menjadi kebal terhadap kontrol kerumunan dan memperlambat musuh di atasnya saat mengisi daya.
Cooldown :: 130/115/100 detik
Fisika genangan :: Zac kebal terhadap kontrol kerumunan saat mengisi daya (masih dapat ditargetkan dan dilanda kemampuan)
Kaki lengket :: musuh di atas zac diperlambat sebesar 30/40/50%
Waktu Biaya :: Mari Bounce! menjadi terisi penuh setelah 1 detik dan dapat ditahan untuk tambahan 1.5 detik sesudahnya
Tuduhan Pendek :: Jika mari kita bangkit! dirilis sebelum dakwaan ZAC setidaknya selama 1 detik, Zac mengetuk musuh di dekatnya saat rilis
Gips yang terisi penuh menyebabkan Zac menyedot semua musuh yang berdiri di atasnya dan membawanya ke lokasi target.
Biaya Lama :: Jika mari kita dituduh dibebankan selama 1 detik atau lebih, Zac menyendok musuh di atasnya, menjadi tak terhentikan dan membawa mereka ke lokasi target
Kerusakan :: 150/250/350 (+0.7 Kekuatan Kemampuan) Untuk semua musuh di area pendaratan
Lambat :: 25% untuk 0.5 detik untuk semua musuh di area pendaratan
Item daya tahan baru
Helm adaptif [baru]
Memberikan kesehatan dan penolakan sihir. Meningkatkan daya tahan terhadap gips berulang dari mantra yang sama.
Biaya :: 2800 emas
Build Path :: Null-Magic Mantle + Specter’s Cowl + Rejuvenation Bead + 1000 Gold
Magic Resist :: 55
Regenerasi Kesehatan Dasar :: +100%
Reduksi cooldown :: +10%
Pasif unik :: Mengambil kerusakan sihir dari mantra atau efek mengurangi semua kerusakan sihir berikutnya dari mantra atau efek sebesar 15% selama 4 detik.
[Baru] Gargoyle Stoneplate
Memberikan baju besi dan penolakan sihir. Mendapatkan lebih banyak perlawanan saat mendekati beberapa juara musuh. Kesehatan bonus hibah aktif tetapi mengurangi kerusakan Anda; Lebih banyak kesehatan diberikan jika mendekati beberapa juara musuh.
Biaya :: 2500 emas
Build Path :: Chain Vest + Negatron Cloak + 980 Gold
Magic Resist :: 40
Unik Pasif – Kulit Batu :: Jika 3+ Juara Musuh ada di dekatnya, dapatkan 40 Bonus Armor dan Magic Resist
Unik Active – Metallicize :: Selama 4 detik, tumbuh dalam ukuran dan mendapatkan kesehatan bonus sama dengan 40% dari kesehatan maksimum Anda, tetapi mengurangi kerusakan yang ditangani 60%. Jika kulit batu aktif, peningkatan kesehatan menjadi 100% sebagai gantinya.
Penyesuaian barang daya tahan
Sunfire Cape
Kesehatan turun, baju besi. Membakar jari -jari ke bawah. Membakar kerusakan versus juara, naik versus non-champions.
Kesehatan :: 500 >>> 425
Burn Damage :: 26-43 (di level 1-18) >>> 12-29 (pada level 1-18)
Kerusakan Bonus vs Minion/Monster :: +50% >>> +200%
Burn Radius :: 400 >>> 325
Bami’s Cinder
Membakar jari -jari ke bawah.
Burn Radius :: 400 >>> 325
Pesona: Cinderhulk
Membakar jari -jari ke bawah. Membakar kerusakan versus juara, naik versus non-champions.
Burn Damage :: 9-43 (di level 1-18) >>> 12-29 (pada level 1-18)
Bonus Kerusakan vs Minion/Monster :: +100% >>> +200%
Burn Radius :: 400 >>> 325
Visasi Roh
Kesehatan turun. Sihir menahan diri. .
Kesehatan :: 500 >>> 425
Magic Resist :: 55 >>> 60
Penyembuhan Bonus Diterima :: 25% >>> 30%
Cowl Spectre
Sihir menahan diri.
Magic Resist :: 30 >>> 25
Piring pria mati
Kesehatan turun. Baju besi. .
Kesehatan :: 500 >>> 425
Dreadnought :: Gain hingga ||| 12.
Crushing Boop :: Serangan Dasar saat di bawah 100 Momentum Stacks tidak lagi membersihkan tumpukan arus untuk menangani kerusakan. Sebaliknya, mereka mengurangi tumpukan momentum hingga 15 tanpa efek bonus.
Pertanda randarin
. Crit Strike Damage Reduction. Kekuatan lambat aktif naik tetapi durasi turun.
Biaya :: 2900 emas (tidak berubah)
Bangun Jalur :: Sabuk Raksasa + Surat Warden + 900 Gold >>> Ruby Crystal + Warden’s Mail + Ruby Crystal + 1000 Gold
Kesehatan :: 500 >>> 350
Pengurangan Kerusakan Strike Kritis :: 10% >>> 20%
Aktif :: Perlambat semua musuh di dekatnya oleh ||| 35% selama 4 detik >>> 55% selama 2 detik
Armor Warmog
Jantung Warmog yang pasif diaktifkan pada ambang batas yang lebih rendah dan membuat lebih banyak kesehatan.
Hati Warmog Pasif
Regenerasi Kesehatan :: 3% Max Kesehatan per detik >>> 5% Max Health per detik
Cooldown setelah mengambil kerusakan :: 8 detik >>> 6 detik
[Baru] Mereka mencoba :: kerusakan antek hanya menempatkan hati Warmog pada cooldown 3 detik
[UPD] Banshee’s Veil
Sekarang item penyihir! Kesehatan dihapus, daya kemampuan ditambahkan.
Biaya :: 2450 >>> 2500
Bangun Jalur :: Cowl Cowl + Negatron Cloak + 530 Gold >>> Fiendish Codex + Null-Magic Mantle + Blasting Wand + 500 Gold
[Baru] Kekuatan Kemampuan :: 70
Magic Resist :: 70 >>> 45
Kesehatan :: tidak lagi memberikan kesehatan
Regenerasi Kesehatan :: Tidak Lagi Hibah Regen Kesehatan
Unik Pasif :: Hibah perisai mantra yang menghalangi kemampuan musuh berikutnya. Perisai ini menyegarkan setelah tidak ada kerusakan yang diambil dari juara musuh selama 40 detik. (tidak berubah)
[UPD] Abyssal Scepter
! Kesehatan ditambahkan, daya kemampuan dihapus.
Biaya :: 2750 emas >>> 2800 emas
Build Path :: Fiendish Codex + Negatron Cloak + Amplifying Tome + 695 Gold >>> Cowl Specter + Negatron Cloak + 880 Gold
[Baru] Kesehatan :: 300
[Baru] Regenerasi Kesehatan Dasar :: +100%
Magic Resist :: 50 >>> 65
Reduksi cooldown :: 10% (tidak berubah)
Kekuatan Kemampuan :: tidak lagi memberikan kekuatan kemampuan
Pasif unik :: Juara musuh di dekatnya mengambil 10% lebih banyak kerusakan sihir (tidak berubah)
[UPD] Guardian Angel
! Serangan kerusakan ditambahkan. Magic Resist dihapus.
Total biaya :: 2400 (tidak berubah)
Build Path :: Chain Vest + Negatron Cloak + 880 Gold >>> b. F. Pedang + Armor Kain + 800 Emas
[Baru] Serangan Kerusakan :: 40
Magic Resist :: tidak lagi memberikan hibah Magic Resist
Pengukur sterak
Bonus kerusakan serangan dasar. Lifeline Shield sekarang berskala dengan kesehatan bonus, bukan kesehatan maksimal.
Kesehatan :: 400 (tidak berubah)
Kerusakan Serangan Dasar :: +25% >>> +30%
Unik Pasif – Lifeline :: Setelah mengambil setidaknya 400-1800 kerusakan (berdasarkan level) dalam waktu 5 detik, dapatkan perisai yang membusuk dengan cepat untuk ||| 30% dari kesehatan maksimum selama 3 detik >>> 75% dari kesehatan bonus Anda selama 8 detik.
[UPD] Doran’s Shield
Tidak lagi mengurangi kerusakan akibat serangan dasar atau mantra target tunggal. Sekarang membuat kembali kesehatan setelah mengambil kerusakan dari juara musuh.
Biaya :: 450 emas >>> 400 emas
Kesehatan :: 80 (tidak berubah)
Regenerasi Kesehatan :: +6 Regenerasi Kesehatan Datar per 5 detik (tidak berubah)
Pengurangan Kerusakan Datar :: tidak lagi mengurangi kerusakan akibat serangan dasar atau mantra target tunggal
[Baru] Shield Slam :: Dasar Serangan Menangani +5 Kerusakan saat hit
Barang -barang hidup
Bilah raja yang hancur
Biaya :: 3300 emas >>> 3400 emas
Tarian kematian
Kerusakan Serangan :: 75 >>> 80
Kerusakan ditangguhkan :: 15% >>> 30%
Haythirster
Kerusakan Serangan :: 75 >>> 80
Hydra Ravenous
Item pemogokan kritis
Tepi Infinity
Biaya :: 3600 emas >>> 3400 emas
Semangat
Biaya :: 1300 emas >>> 1200 emas
Biaya :: 750 emas >>> 800 emas
Kerusakan proc :: 40 >>> 50
Badai Runaan
(Total biaya masih 2600 emas)
Kerusakan on-Hit :: tidak lagi memberikan kerusakan pada hit
Kerusakan Baut Sekunder :: 25% Total Kerusakan Serangan >>> 40% Total Kerusakan Serangan
Firecannon cepat
Combine Cost :: 550 Gold >>> 600 Gold (Offsets Komponen Perubahan Biaya Item; Total Biaya Masih 2600 Emas)
Kerusakan pada Champions :: 50-160 (di level 1-18) >>> 50-120 (di level 1-18)
[Baru] Sengket :: Serangan menjadi berenergi 25% lebih cepat
Statikk Shiv
Gabungkan biaya :: 550 >>> 600 (Offsets Komponen Perubahan Biaya Item; Total Biaya Masih 2600 Emas)
Kerusakan pada Champions :: 50-120 (di level 1-18) >>> 60-160 (di level 1-18)
Kerusakan bonus vs Minion :: +120% (110-264 Total Damage) >>> +65% (99-264 Total Damage)
Penari Phantom
Total biaya :: 2550 emas >>> 2600 emas
Combine Cost :: 650 Gold >>> 800 Gold
Item penetrasi baju besi
Bisikan terakhir
Penetrasi Armor :: 45% Bonus Armor >>> Bonus Bonus 35%
Salam Lord Dominik
Biaya :: 2700 emas >>> 2600 emas
Penetrasi Armor :: 45% Bonus Armor >>> Bonus Bonus 35%
Giant Slayer Damage Amp :: 15% >>> 20%
Pengingat fana
Biaya :: 2700 emas >>> 2600 emas
Penetrasi Armor :: 45% Bonus Armor >>> Bonus Bonus 35%
The Black Cleaver
Shred Maksimum :: 30% >>> 24%
Dapatkan cukup emas dari item dukungan untuk membuka efek baru.
[UPD] Garis Koin Kuno
Koin kuno tidak lagi memberikan emas pada kematian Minion di dekatnya. Koin kuno sekarang menyebabkan antek -antek menjatuhkan koin pada kematian yang dapat diambil untuk emas atau mana.
Wahoo! Pasif Unik – Favor:Minion musuh di dekatnya terbunuh oleh siapa pun selain pemegang koin kuno memiliki kesempatan untuk jatuh salah satu emas atau Koin mana untuk diambil oleh pengguna koin. (Pikirkan jiwa thresh.) Setelah satu jenis koin muncul, spawn berikutnya dijamin tipe lainnya.
Magnetisme :: Timbangan rentang pickup koin secara moderat dengan rentang serangan juara
Koin Emas :: 20 Emas untuk Koin Kuno, meningkat menjadi 30 emas untuk medali Nomad, jimat Kenaikan, dan Eye of the Oasis
Koin mana :: 8% dari mana yang hilang (minimum 15 mana)
[Baru] Let’sa Go :: Koin Kuno dan Peningkatannya Sekarang Berikan +2 Emas per 10 Detik
Quest Rewards
Quest :: Lengkapi pencarian koin kuno dengan mendapatkan 650 emas melalui bantuan pasif dan peningkatan ke medali Nomad atau lebih tinggi (kemajuan yang diawetkan melalui peningkatan item)
Kaisar Anda telah kembali :: Favor ditingkatkan ke Bantuan Kaisar
Di atas dan di luar :: pada penyelesaian pencarian, dapatkan yang langsung memberikan titik keterampilan saat dikonsumsi. (Anda masih memiliki maksimal 18 poin keterampilan per game yang berarti Anda akan menyelesaikan level kemampuan Anda di level 17.) Elixir dikonsumsi secara otomatis jika tidak ada ruang inventaris yang tersedia.
Garis Relic Shield
Quest Rewards
Quest :: Quest Relic Shield Lengkap dengan mendapatkan 650 emas melalui rampasan perang pasif dan meningkatkan ke Targon’s Brace atau lebih tinggi (kemajuan yang diawetkan melalui peningkatan item)
Gunakan Perlindungan :: Keuntungan Barang Item Relic Shield Baterai perisaipada penyelesaian pencarian, memberikan perisai permanen untuk 250 (+5 per level)yang beregenerasi keluar dari pertempuran. Mengeksekusi antek mempercepat regenerasi.
Garis tepi mantra
Quest Rewards
Quest :: Quest’s Eghle’s Edge Lengkap dengan mendapatkan 650 emas melalui upeti pasif dan meningkatkan ke frostfang atau lebih tinggi (kemajuan yang diawetkan melalui peningkatan item)
Harus pergi cepat :: upeti ditingkatkan menjadi upeti ratu tentang penyelesaian pencarian, menyebabkan procs meningkatkan kecepatan gerakan 50% untuk 1 detik
Mekanika Penghargaan
Pertimbangan :: Biaya upeti hanya dapat menghasilkan sekali setiap 1.25 detik
Minion Penalty :: Minion-Minions Terakhir Menonaktifkan Tribute untuk ||| 12 detik, menyegarkan dengan minion selanjutnya membunuh >>> 6 detik, menumpuk per antek membunuh. (Pengingat: Hukuman ini hanya memengaruhi tepi mantra dan frostfang)
Frostfang
Base Mana Regen :: 75% >>> 50%
Kekuatan Kemampuan :: 15 >>> 20
Klaim Ratu Frost
Base Mana Regen :: 75% >>> 50%
Kekuatan Kemampuan :: 50 >>> 60
Eye of the Watchers
Base Mana Regen :: 100% >>> 50%
Kekuatan Kemampuan :: 25 >>> 35
Kejelasan Kontribusi
Tampilan Kontrol Kerumunan
Membaca itu menyenangkan :: Ketika juara dikendalikan kerumunan, nama efek status menggantikan nama pemanggil atau juara mereka di atas bilah kesehatan mereka sampai efeknya berakhir
Ika tidak percaya :: ikon kontrol kerumunan telah diperbarui!
Statistik Akhir dari Game
Empat statistik baru telah ditambahkan ke layar akhir permainan untuk kesenangan Anda!
Cobalah untuk menjalankan saya melalui :: kerusakan yang dikurangi pada diri sendiri (berapa banyak kerusakan yang Anda kurangi atau diblokir pada diri Anda melalui kemampuan dan perisai Anda)
Art of War :: Kerusakan dibahas untuk tujuan (kerusakan yang dibahas untuk monster dan struktur epik)
Lihatlah ke cakrawala :: Kerusakan yang dibagikan kepada menara (. Kerusakan ditangani untuk menara.)
Never See It Comin ‘:: Vision Skor (mengukur seberapa efektif kontribusi dan penolakan visi Anda)
Tahan: Skor Kontrol Kerumunan (durasi semua kontrol kerumunan yang Anda terapkan atas permainan) *Yang ini membutuhkan sedikit lebih banyak waktu di toko. Cari di Patch Masa Depan!
Umpan Balik Item Aktif
Pernah bertanya -tanya seberapa efektif Anda menggunakan item Anda? Heran tidak lagi, karena kami memberi Anda nomor untuk melacak jawaban atas pertanyaan itu. Berlinda, teman.
[*] Sumpah Knight: Kerusakan yang dialihkan dan penyembuhan yang diterima
[*] Crucible Mikael: Pembersihan Sukses
[*] Penebusan: Penyembuhan Selesai dan Kerusakan ditangani
Atribusi mantra vfx
Sulit untuk diceritakan, dan dengan demikian menghargai, siapa yang melemparkan mantra atau item pemanggil tertentu pada target. Perubahan ini menambahkan jejak VFX kecil dari kastor ke kasir.
Kematian vfx
VFX kematian lama kami terlalu lambat dan terlalu halus. Kami ingin pemain (dan pemirsa) dapat secara instan membedakan ketika sekutu atau musuh meninggal, jadi kami memperbarui VFX untuk menjadi lebih licik. Ini lebih baik mengomunikasikan aliran pertarungan tim.
Item Aktif HUD
Bagian aktif (castable) dari item kami mengandung banyak daya dan efisiensi emas … saat digunakan. Perubahan ini menambah perbatasan yang lebih tebal dan lebih menonjol bagi barang -barang utama kami yang dapat diaktifkan, mengingatkan Anda untuk mengambil keuntungan penuh dari pickup seperti penebusan, jam pasir Zhonya, dan Blade of the Ruined King.
Rift Herald
Rift Herald memiliki visual baru, gaya bertarung baru, dan dapat dipanggil untuk mendatangkan malapetaka pada menara.
Pertemuan itu
Waktu bertelur :: 10 menit (tidak berubah)
Kerusakan Serangan :: 119-361 (berdasarkan level) >>> 100-250 (berdasarkan level)
Kecepatan Serangan :: 0.667 >>> 0.5
Range Serangan :: 150 >>> 250
Cadence pembukaan mata :: Setiap ||| 3 detik >>> 10 detik, dikurangi 2.5 detik per serangan juara
Buta Spot :: Poking Rift Herald’s Mata menangani 12% dari kesehatan maksimumnya sebagai kerusakan (tidak berubah)
Belajar pelajaran saya :: Rift Herald tidak akan membuka matanya di bawah 15% kesehatan
Out of the Pit :: Rift Herald bisa berjalan di luar lubang tanpa kehilangan aggro
Dia sabar :: Rift Herald lebih lunak untuk menukar target dan Loodhing
Hadiah Emas :: 50 (ish) Global Gold >>> 25 untuk pembunuhnya
[Baru] Leeroy :: Di awal pertarungan, Rift Herald berakhir dan menuduh ke depan, mengetuk musuh yang dia lewati dan merusak mereka untuk menggandakan kerusakan serangannya
[Baru] Enrage :: Pada ambang batas kesehatan tertentu, Rift Herald berakhir untuk serangan yang menangani tiga kali lipat kerusakan serangannya di sebuah kerucut di depannya
Penghargaan
Baru :: Rift Herald ditangkap di Eye of the HeraldSaat terbunuh. Setiap anggota tim yang membunuh Rift Herald dapat mengambilnya, untuk sementara mengganti perhiasan mereka.
KEKACAUAN! :: menyalurkan Eye of the Herald untuk 3.5 detik akan menghancurkannya untuk memanggil Rift Herald dari kekosongan sebagai sekutu tim Anda
Baru (ish) :: Eye of the Herald Grants Empowered Recall saat diadakan
Durasi :: Eye of the Herald berakhir setelah 4 menit jika tidak digunakan
Rift Herald kembali
Chaaarge :: Ketika dipanggil, Rift Herald akan menuju ke jalur terdekat dan mulai membunuh antek dan struktur musuh
Kesehatan :: 4.000 – 6.400 (berdasarkan tingkat permainan rata -rata)
Kecepatan Gerakan :: 425
Kerusakan Serangan :: 80-200 (berdasarkan tingkat juara rata-rata dari semua sepuluh pemain)
Serangan Dasar :: 3% dari kesehatan Herald saat ini selain iklan dasar
Turret Leap Attack :: Ketika Rift Herald mendekati menara, dia berakhir dan melompat ke jangkauan jarak dekat, menangani 150 kerusakan ditambah 25% dari kesehatannya saat ini ke menara dan dirinya sendiri
[Baru] Enrage :: Pada ambang batas kesehatan tertentu, Rift Herald berakhir untuk serangan yang menangani tiga kali lipat kerusakan serangannya di sebuah kerucut di depannya (Sama seperti tahap pertemuannya)
Blindspot :: Poking Rift Herald’s Eye menangani 20% dari kesehatan maksimumnya sebagai kerusakan
Stahp :: Rift Herald dapat dipengaruhi oleh sebagian besar bentuk kontrol kerumunan
Ikat buka mata :: Setiap 3 detik
Duchess Smash :: Rift Herald menonaktifkan pertahanan backdoor menara bahkan ketika tidak ada antek sekutu di dekatnya
Juara
Sihir menolak per level
Hooray :: Champions yang sebelumnya tidak mendapatkan penolakan sihir per level sekarang mendapatkan 0.5 per level
AFFECTED CHAMPIONS :: Ahri, Anivia, Annie, Ashe, Aurelion Sol, Azir, Bard, Brand, Caitlyn, Cassiopeia, Corki, Draven, Elise, Ezreal, Fiddlesticks, Gnar, Graves, Heimerdinger, Janna, Jayce, Jhin, Jinx, Kalista , Karma, Karthus, Kassadin, Kayle, Kennen, Kindred, Kog’Maw, LeBlanc, Lissandra, Lucian, Lulu, Lux, Malzahar, Miss Fortune, Morgana, Nami, Nidalee, Orianna, Quinn, Rakan, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Swain, Syndra, Taliyah, Teemo, Thresh, Tristana, Twisted Fate, Twitch, Urgot, Varus, Vayne, Veigar, Vel’Koz, Viktor, Vladimir, Xayah, Xerath, Yasuo, Ziggs, Zilean, Zilean
Kuburan
Satu hal pada satu waktu :: Graves tidak bisa lagi mengantri beberapa mantra selama animasi serangan dasarnya
Tapi mengapa :: Ini mencegah interaksi yang tidak diinginkan di mana kuburan bisa tetap dalam rentang serangan setelah mengamuk dengan mengantri baik kerusakan jaminan dan quickdraw selama animasi serangan yang sama
Renekton
Premeditasi :: Renekton tidak lagi mengabaikan input selama waktu pemeran kemampuannya. Setelah kemampuan selesai, dia akan beralih ke tindakan antrian berikutnya.
Konsolidasi :: Berbagai buff dan timer dilacak di bilah buff (ex. sisa waktu untuk melemparkan dadu) sekarang dilacak pada ikon kemampuan masing -masing
Pasif – Pemerintahan Kemarahan
Bugfix :: Serangan pertama Renekton ketika (re) memasuki pertempuran sekarang dengan benar memberikan 5 kemarahan penuh
Q – Cull the Meek
Bugfix :: Cull The Meek’s Range sekarang skala dengan benar dengan semua efek pemodifikasi ukuran, bukan hanya Dominus
Bugfix :: Memperbaiki bug di mana pemusnahan yang lemah lembut tidak memukul unit yang tidak terlihat
Bugfix :: Memperbaiki bug di mana Renekton dapat menyerang dasar pada saat yang sama dengan pemusnahan kerusakan lemah lembut
E – iris dan dadu
Bugfix :: Memperbaiki masalah waktu yang secara tidak konsisten dapat menyebabkan irisan dan dadu untuk tidak mengenai musuh yang dilewati Renekton
Bugfix :: tidak lagi menangani centang ekstra kerusakan pada saat
Ryze
Pengampunan lag :: Jika target fluks mantra mati saat proyektil bepergian, fluks mantra masih akan menyebar ke musuh di dekatnya
Mendesis
Menuju apa yang akan menjadi interaksi yang tidak sengaja dengan keras.
W – Seastone Trident
Can’t Sap Magic ini :: Ticks Damage-Over-Time Seastone Trident, termasuk aplikasi awal, tidak lagi dihitung sebagai hit mantra (mencocokkan efek persisten yang serupa seperti Teemo’s Toxic Shot)
Shen
Menuju apa yang akan menjadi interaksi yang tidak sengaja dengan keras.
Q – Serangan senja
Tidak dapat merapikan sihir ini :: serangan Twilight Assault yang diberdayakan tidak lagi dihitung sebagai mantra hits
Item
Dirk pemburu
Biaya :: 750 emas >>> 600 emas
Combine Cost :: 400 Gold >>> 250 Gold
Kerusakan Serangan :: 15 >>> 10
Cooldown :: 60 detik >>> 50 detik
Ingat VFX
Membersihkan banyak barang.
Pixel Conservation :: membersihkan beberapa partikel berlebih
Kemana cincinku pergi :: ingat vfx tidak lagi berjepit ke tanah
Mantra Summoner
Teleportasi
Tutup Cukup :: Jika Teleport dilemparkan di luar layar, itu akan mencari unit terdekat untuk ditargetkan
Hai, Rumble :: Mantra tidak dapat lagi antri selama waktu saluran Teleport
Mode permainan berputar
Bintang Gelap: Singularitas berlangsung dari 5/4/2017 pukul 11 pagi PT hingga 5/15/2017 pukul 11:59 malam PT. .
[*] Hook atau Flay Lawan Pemain dan Abyss Scuttlers ke dalam lubang hitam di tengah peta untuk mendapatkan poin
[*] Anda akan terbang lebih jauh, semakin banyak kerusakan yang Anda ambil, tetapi Anda tidak bisa mati karena kehilangan kesehatan
[*] Tim pertama menjadi 100 poin memenangkan putaran, dan tim pertama yang memenangkan dua putaran memenangkan pertandingan
Anda dapat membuka kunci dua ikon untuk mode game ini. Carilah informasi lebih lanjut saat bintang gelap semakin dekat.
Perbaikan kerusakan
Musuh tersingkir dari dasbor oleh efek perpindahan sekarang dikunci dengan benar dari tindakan lain (ex. Flash) untuk durasi perpindahan
Kerusakan Vilemaw tidak lagi dapat dihindari dengan berdiri di tempat yang sangat spesifik di sepanjang dinding
Amumu’s R – Curse of the Sad MummyVFX tidak lagi muncul di tempat yang salah jika Amumu berkedip selama waktu castnya
Amumu’s R – Curse of the Sad MummyVFX tidak lagi tetap di peta selamanya jika Amumu meninggal saat melemparkannya
Penebusan tidak lagi secara keliru dianggap sebagai ejaan untuk efek seperti air mata dewi
Klon Shaco tidak lagi merusak permainan jika mati di air mancur di Aram
Contoh sentuhan deathfire tidak lagi ditimpa oleh contoh baru yang akan kedaluwarsa lebih cepat
Bernyanyi Q – Jejak Racun Kerusakan sekarang meningkat segera setelah dia menempatkan titik keterampilan lain di dalamnya, daripada menunggu sampai dia mematikannya
Volibear W – Frenzy Bonus Kecepatan Serangan sekarang meningkat segera setelah dia menempatkan poin keterampilan lain ke dalamnya, daripada menunggu sampai buff jatuh dan diterapkan kembali
Memperbaiki serangga yang mencegah Rakan dari pengadaan Kalista yang andal W – Sentinel kerusakan tanda jiwa jika dia menyerang terlalu cepat setelah tanda diterapkan
Memperbaiki bug yang dapat menyebabkan Q – Quill berkilau Rakan tidak dikenakan biaya mana dalam situasi tertentu Udyr Q – Sikap Harimau kerusakan dari waktu ke waktu tidak lagi meleleh
Cosmic Dawn Rakan tidak lagi meninggalkan hantu ungu dari dirinya setelah mengingat
Demikian pula, Cosmic Dawn Rakan tidak lagi berubah menjadi ungu ketika penarikannya dibatalkan
Memperbaiki Audio Penarikan dan Kematian Dawn Rakan Cosmic Dawn
Cosmic Dusk Xayah’s Splash telah terbalik di halaman Info Juara Klien Udara Xayah jadi dia tidak ditutupi oleh antarmuka
Memperbaiki Bug Mac yang menyebabkan Cosmic Blade Master Yi W – Meditasi R – Highlander Efek visual untuk berkedip dengan cepat dalam beberapa situasi
Memperbaiki animasi saluran penakluk karma (ex. Saat menangkap Spiers kristal Skarner)
Skins & Chromas yang akan datang
Kulit berikut akan dirilis di Patch 7.9!
Bintang Kamis Kha’zix
Orianna Bintang Gelap
Chromas berikut akan dirilis di Patch 7.9!
Tambalan 7.9
Kereta midseason meninggalkan stasiun, jadi naiklah ke atas dan kita akan melihat kargo yang kami bawa.
Di baris pertama kami memiliki pembaruan maokai, sejuani dan zac. Kami membuat kit mereka lebih berbeda dan mempertajam masing -masing identitas mereka. Dengan Tank di Pikiran, kami mengambil kesempatan untuk meninjau kembali barang -barang daya tahan kami dan bagaimana kinerja resistensi secara umum. Kami memiliki beberapa barang bagus di bawah dengan barang -barang baru seperti stonePlate gargoyle dan helm adaptif, serta pergeseran daya dalam barang -barang seperti Guardian Angel dan Abyssal tongkat.
Karena kami membahas hal -hal itu, kami juga ingin memastikan bahwa barang -barang kerusakan kami bermain bagus dengan perubahan daya tahan di atas. Kami keren dengan bagaimana daya yang dilakukan item daya, tetapi untuk mencapai keseimbangan yang tepat di bagian depan iklan kami perlu menyedot beberapa kekuatan dari penetrasi baju besi ke barang -barang lain.
Kami juga menambahkan pencarian untuk mendukung item awal! Kami ingin dukungan memiliki lebih banyak ruang menjadi interaktif dan bermakna di jalur tanpa melempar statistik mentah dan emas ke arah mereka. Kami juga meningkatkan kejelasan tentang bagaimana mereka mendukung tim mereka: item sekarang memiliki pelacakan stat yang lebih rinci, kontrol kerumunan lebih terlihat, dan layar akhir game memiliki beberapa statistik yang ditambah!
Terakhir, Rift Herald memiliki pertemuan dan hadiah baru. Setiap kali dikalahkan, dia dapat dipanggil untuk mendatangkan malapetaka di jalur terdekat – Anda lebih baik memperhatikannya jika tidak, tidak akan ada banyak basis Anda yang tersisa.
Sekarang kami telah membahas rencana perjalanan kami, saatnya kereta ini untuk bergulir. Choo Choo.
Paul “Aether” Perscheid
Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
Lucas “Liquizilla” Moutinho
Pembaruan Mid-Patch
SEJUANI
Mengirimkan perubahan baju besi es yang kami singgung sebelumnya.
Perbaikan bug: Memperbaiki bug yang menyebabkan baju besi es tidak mematahkan dari contoh kerusakan yang sepenuhnya diserap oleh perisai
Perbaikan Bug: COOLDOWN EFEK AKTIF GARGOYLE STONEPLATE TIDAK LAGI KURANGI DENGAN REDUKSI COOLDOWN COOLDOWN
Warwick
Perbaikan Kecelakaan Memperbaiki masalah kecelakaan yang disebabkan Warwick:
Azir
Bugfix: Memperbaiki bug yang dapat menyebabkan serangan prajurit pasir terkadang tidak menangani kerusakan
Berkedut
Bugfix: Tong racun sekali lagi dengan benar menambahkan setumpuk racun yang mematikan saat tong meledak
Mode layar penuh
Perbudakan bug: Memperbaiki beberapa masalah mengenai mode layar penuh, seperti kesalahan DirectX, layar offset, dan membingkai capping
Pembaruan saldo 5/4
Beberapa perubahan pemadam kebakaran berdasarkan tren midseason awal. Kami akan memiliki tindak lanjut tambahan di tambalan normal setelah kami memiliki cukup waktu untuk menilai dengan benar bagaimana midseason mendarat.
Sejuani menghantam tanah berjalan lebih keras dari yang diperkirakan. Kami sedang mengetuk beberapa kekuatan barunya.
Catatan: Beberapa perubahan yang ingin kami lakukan tidak dapat dilakukan dengan alat yang mengirimkan perbaikan saldo cepat. Harapkan pembaruan lain segera dengan penyesuaian untuk Frost Armor.
W – Kemarahan Musim Dingin
Biaya: [60 mana] ⇒ 80 mana
Kerusakan hit pertama: [30/35/40/45/50] ⇒ 20/25/30/35/40
Kerusakan hit kedua: [40/75/110/145/180] ⇒ 30/65/100/135/170
Pembaruan Zac memperkenalkan mekanik baru untuk belajar dan membuat keputusan baru di sekitar. Penggemar ini harus sedikit memudahkan proses belajar.
Q – Strike Peregangan
Durasi lambat: [0.25 detik] ⇒ 0.5 detik
E – Slingshot elastis
Rift Herald
Bugfix: Memperbaiki bug di mana membatalkan mata ritual pemanggilan Herald di akhir 0.25 detik detik (sebelum saluran 3 detik yang tak terkenali dimulai) dapat menyebabkan item tersebut pergi dengan cooldown yang sangat panjang, mencegahnya digunakan sebelum kedaluwarsa berakhir
Mendukung animasi serangan
Ini melewatkan putaran asli catatan patch jadi kami akan menghubungi mereka sekarang. Jika ada sesuatu yang terasa berbeda dalam beberapa pertandingan pertama Anda dari tambalan, Anda tidak gila!
- Annie, Janna, Morgana, Nami, Sona, dan Soraka telah memiliki penyesuaian yang memengaruhi non-gameplay yang dilakukan pada animasi serangan mereka
- Janna, Nami, dan Sona sekarang akan menggunakan animasi kritik mereka saat melakukan serangan yang diberdayakan
- Janna dan Nami memiliki penyesuaian efek visual dan suara serangan dasar mereka
Pembaruan tangki
Sementara sebagian besar tank membawa kekuatan spesifik ke meja, Maokai melakukan segalanya sekaligus. Jadi, ketika Treant yang dipelintir di dalam atau di atas-par dengan teman-teman sekelasnya, ia dengan cepat menjadi pilihan untuk memilih. Pada saat yang sama, tidak ada strategi khusus atau comp tim yang bergantung pada serangkaian keterampilan khusus Maokai untuk berhasil. Ketika dia lebih lemah dari rata -rata tank lain, dia menghilang dari muka bumi.
Pembaruan ini tentang menetapkan strategi dan situasi di mana Anda benar -benar menginginkan maokai, dan juga di mana Anda benar -benar tidak. Kami mencukur kekuatan generik seperti dendam dendam dan aura pengurangan kerusakannya, dan menggantinya dengan alat-alat yang kuat secara situasi seperti Nature’s Grasp, yang dapat mengunci tandan musuh sekaligus tetapi membutuhkan pengaturan untuk berhasil. Dengan potensi baru untuk mengklaim dan mengendalikan bidang (ditambah kebencian yang diklarifikasi untuk perapal mantra), memilih Maokai sekarang merupakan keputusan yang jauh lebih intreeguing.
TreeMotional: VO Maokai telah diperbarui agar sesuai dengan pengetahuannya. Dia pohon gila, bukan pohon yang menyedihkan.
Ikon: Ikon kemampuan Maokai telah diperbarui
Kemampuan Visual: Animasi Kemampuan Maokai dan Efek Visual telah diperbarui
Stat Pertumbuhan Kesehatan: [90] ⇒ 95
PASIF – SAP MAGIC
SAP Stacking SAP Magic tidak lagi menggunakan sistem penumpukan
Cooldown 30/25/20 detik (di level 1/6/17)
Sihir sembrono setiap kali Maokai melemparkan mantra atau dikejutkan oleh mantra musuh, cooldown SAP Magic dikurangi 4 detik (sekali per perobolan)
.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% Kesehatan Maksimum (pada level 1/6/9/11/13/15/17)
Threshold: SAP Magic tidak akan memicu jika Maokai berada di atas 95% kesehatan
Q – Bramble Smash
Nama: [Arcane] ⇒ Bramble Smash
Biaya: 45/50/55/60/65 Mana (tidak berubah)
Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 detik (tidak berubah)
Waktu Cast: [0.383] ⇒ 0.35 detik
Kerusakan: 70/115/160/205/250 (+0.4 ap) (tidak berubah)
Knockback: Musuh di dekat Maokai dikeluarkan kembali [jarak datar] ⇒ berdasarkan jarak dari Maokai (target yang lebih dekat dikeluarkan kembali sedikit lebih banyak)
Kecepatan Gerakan Lambat: [20/27/34/41/48% untuk 1.5 detik] ⇒ 99% untuk 0.25 detik
W – Twisted Advance
Biaya: [75 mana di semua peringkat] ⇒ 60/65/70/75/80 Mana
Cooldown: 13/12/11/10/9 detik (tidak berubah)
.4 AP) datar kerusakan
Durasi root: [1/1.25/1.5/1.75/2 detik] ⇒ 1/1.1/1.2/1.3/1.4 detik
E – Lemparan Stim
Biaya: [60/70/80/90/100 Mana] ⇒ 60 Mana di semua peringkat
Cooldown: [12] ⇒ 11 detik
Durasi Stimling: [40/45/50/55/60 detik] ⇒ 30 detik
Kerusakan: [80/120/160/200/240 (+0.6 AP) Kerusakan datar] ⇒ 45/70/95/120/145 Kerusakan Datar Plus 6/6.5/7/7.5/8% (+2% per 100 AP) Kesehatan maksimum target
Lambat: [50% untuk 1 detik] ⇒ 35% selama 2 detik
Sakit anyaman lemak dilemparkan ke dalam sikat 30/40/50/60/70 detik dan memiliki jari -jari peledakan yang lebih besar. Musuh yang terperangkap dalam ledakan mengambil 100% kerusakan tambahan selama 2 detik.
Minion/Monster Cap: Kerusakan Sapling Toss terhadap non-champions dibatasi pada 300 (kerusakan pohon muda yang diberdayakan dari waktu ke waktu memiliki tutupnya sendiri, dengan total 600 per pohon muda yang diberdayakan)
Penggunaan alam tidak ada
Genggaman Alam menciptakan tembok besar Brambles yang perlahan -lahan maju ke depan. Setiap Bramble merusak dan berakar pada Juara Musuh Pertama Hit.
BRAMBLES: Dinding terdiri dari lima semak, yang masing -masing dapat mempengaruhi satu juara.
Cooldown: 120/110/100 detik
Kerusakan: 150/225/300 (+0.75 Kekuatan Kemampuan)
Root: 0.6-2.4 detik, meningkatkan jarak di atas 1000 jarak pertama yang ditempuh
Hangus
Totemik
Meriah
SEJUANI’S ULT sedang berjalan untuk salah satu kemampuan terkuat dalam permainan, tetapi perbedaan itu datang dengan biaya. Kemampuan dasarnya telah disimpan dalam keadaan yang dipermudah untuk memungkinkan penjara gletser bersinar. Kami keluar malam dengan mengubah sebagian kekuatan penjara gletser menjadi hal -hal yang lebih berdampak untuk dilakukan di seluruh kitnya. (Pembicaraan nyata, ult-nya sangat gila sebelum bahwa versi yang dipangkas masih kuat dalam dirinya sendiri.)
Dalam hal apa yang baru, kami mengunci tema -tema Sjuani tentang Warleader Freljordian dan Kavaleri Berat. Frost Armor sekarang menambah gunungnya, berbulu, memungkinkan Suani untuk mengisi ke dalam pertempuran yang tidak terkekang oleh melambat. Dia memanggil sekutu Melee untuk senjata saat dia mendekati keributan, memberdayakan serangan mereka untuk membuat musuh rentan terhadap setrum point-and-klik Permafrost. Dengan kekuatan yang lebih besar dalam kemampuan dasarnya, Sjuani’s The Tank untuk berjanji untuk ketika tim Anda lebih suka mendapatkan dekat dan pribadi dengan musuh.
Judul: [The Winter’s Wrath] ⇒ Fury of the North
Ikon: Ikon Kemampuan Sjuani telah diperbarui
Visual Kemampuan: Animasi Kemampuan dan Efek Visual SejUani telah diperbarui
Stat Pertumbuhan Armor: [3] ⇒ 4
Rentang Serangan: [125] ⇒ 150
.5] ⇒ 56
STAT STATIR KERUSAAN PERUBAHAN: [3.3] ⇒ 3
Kecepatan Serangan: [0.67] ⇒ 0.625
Stat Pertumbuhan Kecepatan Serangan: [1.45%] ⇒ 3%
Pasif – Fury of the North
Frost Armor: Setelah tidak mengalami kerusakan untuk sementara waktu, Sejuani mendapatkan resistensi bonus dan kekebalan yang lambat. Frost Armor Singkat Lingers Setelah Sejuani Menghancurkan.
Resistensi Bonus: Frost Armor menggandakan resistensi total Sejuani, lalu menambahkan 100 baju besi bonus tambahan dan sihir resist
Mobilitas Boar: SEJUANI kebal
Linger: 1/2/3 detik (di level 1/7/14)
Recharge: Frost Armor mengisi ulang setelah 9 detik tidak mengalami kerusakan
Semut: Kerusakan dari antek atau monster kecil tidak mematahkan armor beku atau mengganggu timer pengisian ulang
KAPAL PEMECAH ES: Musuh terpana oleh SEJUANI dibekukan, menyebabkan mantra pertamanya atau serangan terhadap mereka untuk menangani kerusakan bonus.
Kerusakan: Kesehatan maksimum 10/15/20% target (pada level 1/7/14)
Q – Serangan Arktik
Biaya: [80/85/90/95/100] ⇒ 70/75/80/85/90 Mana
Cooldown: [15/14/13/12/11] ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 detik
Kerusakan: [80/125/170/215/260] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.4 Kekuatan Kemampuan)
Durasi knockup: [~ 0.75] ⇒ 0.5 detik
Area knockup sejuani tidak lagi mengetuk musuh di sekitar target pertama hit
W – Kemarahan Musim Dingin
SEJUANI mengayunkan tongkatnya di busur, lalu menyerang keluar dalam barisan. Kedua hits menangani kerusakan dan menerapkan beku.
Cooldown: 10/9/8/7/6 detik
HIT PERTAMA: Penawaran 30/35/40/45/50 (+1.5% Kesehatan maksimum) Kerusakan pada kerucut, menerapkan embun beku dan mengetuk antek dan monster
Penundaan hit pertama: 0.25 detik, mulai dari gips
Penawaran hit kedua: 40/75/110/145/180 (+4.5% Kesehatan maksimum) Kerusakan dalam satu baris, menerapkan beku
Penundaan hit kedua: 0.75 detik, mulai setelah hit pertama
Seperti Lucian: SEJUANI bisa bergerak bebas selama murka musim dingin. Kedua ayunan akan menyerang ke arah pemeran, tetapi kotak hit mereka mengikuti gerakan Suanii.
E – Permafrost
Frosty Strikes: Sejuani dan sekutu Melee di dekatnya menerapkan beku dengan serangan dasar mereka, menumpuk hingga empat kali. SEJUANI dapat melemparkan permafrost pada musuh dengan tumpukan Max Frost.
Cooldown: 1.5 detik
Cooldown per-target: 10/9/8 detik (di level 1/7/14, cocok dengan amarah breakpoint utara)
Kerusakan: 40/60/80/100/120 (+0.3 Kekuatan Kemampuan)
Durasi setrum: 1/1.25/1.5/1.75/2 detik
R – Penjara Glasial
. Bolas yang bepergian sebelum meledak diberdayakan.
Cooldown: [130/115/100] ⇒ 120/100/80 detik
Range Empower: Bolas diberdayakan setelah menempuh jarak 400 jarak
Kerusakan: 100/125/150 (+0.4 Kekuatan Kemampuan)
Kerusakan yang diberdayakan: 150/250/350 (+0.8 Kekuatan Kemampuan)
Stun: 1 detik, dua kali lipat untuk bolas yang diberdayakan (pemicu – tetapi tidak dicegah oleh – cooldown stun per target Permafrost)
Bolas yang diberdayakan juga meninggalkan badai es yang meledak setelah penundaan singkat.
Durasi badai: 2 detik
Kerusakan ledakan: 150/250/350 (+0.8 Kekuatan Kemampuan)
Ledakan Lambat: 80% selama 3 detik
Pengendara Gelap
Sabertusk
Tradisional
Zac sudah mendapatkan beberapa hal keren untuknya, terutama ketika datang untuk menyelam dengan Slingshot elastis. Masalahnya, dia menggunakan sebagian besar bakat lengketnya untuk membuat jalan ke dalam perkelahian, meninggalkannya tanpa sesuatu yang luar biasa untuk dilakukan begitu dia ada di sana. Ini adalah masalah yang lebih sempit daripada apa yang ingin ditangani oleh pembaruan tangki kami yang lain, tetapi membawa lebih banyak kit Zac hingga bilah Slingshot elastis adalah tujuan yang kami rasa layak dikejar.
Goo memungkinkan kita melakukan beberapa hal aneh tematik – peluang yang tidak dimanfaatkan Zac. Kami menggunakan pembaruan ini untuk memberi Zac dua cara baru untuk menyebabkan kekacauan begitu dia berjalan berkelahi. Senjata rahasia Zaun mengetuk tengkorak musuh bersama dengan serangan peregangan, dan mari kita bangkit! memberinya kemampuan untuk menculik orang yang berdiri di atasnya. Alat -alat baru ini memberi Zac sarana untuk mengocok lawan di sekitar medan perang dengan kemampuan lengket dan melar yang terasa uniknya sendiri.
Pitchy: Suara Zac sekarang berubah dalam nada dan kecepatan berdasarkan ukurannya saat ini
Ikon: Ikon kemampuan Zac telah diperbarui
Kemampuan Visual: Animasi Kemampuan Zac dan Efek Visual telah diperbarui
Visual non-kemampuan: Banyak animasi Idle, Gerakan, dan Emote Zac juga telah diperbarui
#CleanNumbers: membulatkan banyak statistik dengan jumlah yang sangat kecil. Berjalan terus.
Pasif – Pembelahan Sel
Semua ini tidak berubah Tapi kami akan meninggalkannya di sini sebagai penyegaran!
Sembuhkan Pickup Goo: 4% Max Health
Revive Cooldown: 300 detik
Kesehatan On Revive: 10-50% Kesehatan, berdasarkan sisa Bloblet Health
Waktu Reformasi Bloblet: 8/7/6/5/4 detik (pada level 1/6/10/14/17)
Bloblet Health: 12% dari Zac’s Max Health
Resistensi Bloblet: 50% dari zac’s armor dan ajaib resist
Q – Strike Peregangan
Lengan Zac merentang, meraih musuh pertama yang dipukul. Zac kemudian meraih musuh berikutnya dia menyerang dasar dan melemparkannya ke arah satu sama lain.
Biaya: 4% Kesehatan Saat Ini
Cooldown: 12/11/10/9/8 detik
Kerusakan: 50/70/90/110/130 (+0.3 Kekuatan Kemampuan)
Lambat: 60% untuk 0.25 detik
Kisaran serangan bonus: 100
Kerusakan Tabrakan: 50/70/90/110/130 (+0.
W – Materi yang tidak stabil
Semua ini tidak berubah Tapi kami akan meninggalkannya di sini sebagai penyegaran!
Biaya: 4% Kesehatan Saat Ini
Pengembalian dana Cooldown: 1 detik setiap kali Zac mengambil goo chunk
Kerusakan: 40/55/70/85/100 Flat, ditambah 4/5/6/7/8% (+2% per 100 daya kemampuan) Target Kesehatan maksimum (maks 200 versus monster)
E – Slingshot elastis
Biaya: 4% kesehatan saat ini (tidak berubah)
Cooldown: 24/21/18/15/12 detik (tidak berubah)
Time-out: Slingshot elastis secara otomatis membatalkan setelah [0.9/1.05/1.2/1.35/1.5] ⇒ 0.9/1/1.1/1.2/1.3 detik penyaluran
Pengembalian Dana pada Batal: Didobong Elastic Slingshots Mengembalikan 50% cooldown dan biaya (tidak berubah)
Kerusakan: [80/130/180/230/280 (+0.7 AP)] ⇒ 80/120/160/200/240 (+0.7 Kekuatan Kemampuan)
Knockup: [1 detik] ⇒ 0.5 detik
Ekstra Goo: Zac memunculkan sepotong goo untuk setiap juara musuh atau klon yang dilanda ketapel elastis, bukan hanya yang pertama (tidak berubah)
R – Ayo Bounce!
Zac meremas dirinya sendiri, menjadi kebal terhadap kontrol kerumunan dan memperlambat musuh di atasnya saat mengisi daya.
Cooldown: 130/115/100 detik
Fisika genangan: Zac kebal terhadap kontrol kerumunan saat pengisian (masih dapat ditargetkan dan dilanda kemampuan)
Kaki lengket: musuh di atas zac diperlambat sebesar 30/40/50%
Waktu Biaya: Mari Bounce! menjadi terisi penuh setelah 1 detik dan dapat ditahan untuk tambahan 1.5 detik sesudahnya
Tuduhan Pendek: Jika mari kita bangkit! dirilis sebelum dakwaan ZAC setidaknya selama 1 detik, Zac mengetuk musuh di dekatnya saat rilis
Gips yang terisi penuh menyebabkan Zac menyedot semua musuh yang berdiri di atasnya dan membawanya ke lokasi target.
Long Charge: Jika mari kita bouncing dibebankan selama 1 detik atau lebih, Zac menyendok musuh di atasnya, menjadi tak terhentikan dan membawa mereka ke lokasi target
Kerusakan: 150/250/350 (+0.7 AP) Untuk semua musuh di area pendaratan
Lambat: 25% untuk 0.5 detik untuk semua musuh di area pendaratan
Item daya tahan baru
BARU Helm adaptif
Memberikan kesehatan dan penolakan sihir. .
Tank telah berjuang untuk berurusan dengan jenis kerusakan sihir tertentu, khususnya memerangi penyihir seperti Ryze atau Cassiopeia yang mengeja mantra demi mantra ke dalam musuh mereka. Karena penyihir meledak memiliki cooldown yang lebih lama – dan jarang kerusakan pada tangki satu tembakan, tangki cenderung mati untuk mereka daripada kerusakan tindak lanjut dari penembak jitu. Battle Mages – dengan cooldown rendah mereka – menghindari pola itu dengan terus mengancam tank selama pertarungan.
Ini membuat tank merasa agak kurang diliputi dengan MR melawan Battle Mages yang tersedia. Namun, kami tidak bisa menyetel item MR, tanpa menyebabkan tank sepenuhnya membatalkan penyihir lainnya. Sebagai gantinya, kami memperkenalkan helm adaptif untuk memungkinkan tank beberapa ruang bernapas terhadap perapal mantra yang gigih. Tank sudah memiliki barang -barang yang disetel kerusakan berkelanjutan dari sumber fisik, dengan barang -barang seperti pertanda randar atau jantung beku membantu mereka cuaca badai. Helm adaptif adalah barang serupa untuk kerusakan sihir yang masuk.
Build Path: Null-Magic Mantle + Spectre’s Cowl + Rejuvenation Bead + 1000 Gold
Regenerasi Kesehatan Dasar: +100%
Pengurangan Cooldown: +10%
Pasif Unik: Mengambil kerusakan sihir dari mantra atau efek mengurangi semua kerusakan sihir berikutnya dari mantra atau efek sebesar 15% selama 4 detik.
BARU Gargoyle Stoneplate
Memberikan baju besi dan penolakan sihir. Mendapatkan lebih banyak perlawanan saat mendekati beberapa juara musuh. Kesehatan bonus hibah aktif tetapi mengurangi kerusakan Anda; Lebih banyak kesehatan diberikan jika mendekati beberapa juara musuh.
Dua jenis juara menumpuk barang daya tahan: pejuang, dan tank. Tank -tank masuk semua dengan daya tahan, sehingga mereka dapat terus melindungi, mengganggu, dan memungkinkan membawa sepanjang pertarungan. Pejuang, di sisi lain, ingin mengambil sedikit daya tahan tetapi pada akhirnya peduli dengan kerusakan mereka juga.
Ini menempatkan barang daya tahan murni di tempat yang aneh. Jika mereka memberikan terlalu banyak tankiness mentah, mereka berisiko membuat pejuang terlalu keras untuk berduel. Di sisi lain, jika mereka tidak memberikan cukup, tank makan terlalu banyak kerusakan sekitar di tim untuk merasa aman melakukan pekerjaan mereka. Kami memperkenalkan stoneplate gargoyle untuk memberikan tank – dan mungkin pejuang yang sudah tertinggal dalam satu -satu – opsi untuk bersiap -siap untuk pertarungan tim tanpa membuat mereka tidak mungkin untuk berduel.
Build Path: Vest rantai + NeGatron Cloak + 980 Gold
Unik Pasif – Batu Kulit: Jika 3+ Juara Musuh ada di dekatnya, dapatkan 40 Bonus Armor dan Magic Resist
Unik Active – Metallicize: Selama 4 detik, tumbuh dalam ukuran dan mendapatkan kesehatan bonus sama dengan 40% dari kesehatan maksimum Anda, tetapi mengurangi kerusakan yang ditangani 60%. Jika kulit batu aktif, peningkatan kesehatan menjadi 100% sebagai gantinya.
Penyesuaian barang daya tahan
Kesehatan adalah stat yang cukup generik, membuat Anda tangki terhadap semua orang. Resistensi sedikit lebih tajam, memberikan daya tahan yang meningkat terhadap satu jenis kerusakan. Dan kemudian ada efek unik pada setiap item, yang jauh lebih spesifik. Saat ini, kami pikir barang -barang yang memberikan kesehatan dan resistensi jatuh terlalu jauh ke arah generalis.
Sebagian besar item tersebut membagi nilai stat mereka sekitar 50/50 antara kesehatan dan resistensi. Karena kesehatan adalah stat daya tahan generik, yang memberi tangki lonjakan kekuatan satu item yang cukup efisien. Kami ingin jenis kerusakan yang Anda perinci terhadap menjadi lebih dari keputusan yang disengaja, jadi kami mengutak -atik barang -barang generalis yang lebih diarahkan dalam jenis kerusakan apa yang mereka lindungi terhadap. Dengan kata lain: lebih sedikit kesehatan, lebih banyak resistensi, efek unik yang lebih kuat.
Sunfire Cape
Kesehatan turun, baju besi. Membakar jari -jari ke bawah. Membakar kerusakan versus juara, naik versus non-champions.
Sunfire Cape telah menjadi jalur pertama yang dibangun pertama kali, dan tidak sulit untuk melihat alasannya. Dengan Waveclear, Daya Daya Daya Tahan, dan Kekuatan Tempur Juara, ia memiliki segalanya yang dibutuhkan Laner Top yang tumbuh. Kami mempertajam identitasnya sebagai item “mendorong” dengan mendorong (maaf) lebih banyak kekuatan menjadi kerusakan terhadap non -jubah – dengan mengorbankan potensi duel.