LOL 12.22B Patch | Semua penggemar dan nerf di pra-musim | Earlygame, tambalan 12.22 Catatan

Tambalan 12.22 Catatan

Contents

Rift Herald

LOL 12.22B Patch | Semua penggemar dan kutu buku di pra-musim

Lol Patch 12.22 mendapatkan B-patch karena banyaknya perubahan pramusim ini. Jadi, apa yang termasuk dalam Lol Patch 12.22b? Mari kita membahas semua buff dan nerf sekarang.

BLOSSOM BLOSSOM 1

Dengan Lol Patch 12.22 Kami akhirnya harus memainkan pramusim 2023. Perubahan hutan besar telah mengguncang celah Summoner, tetapi beberapa juara belum bisa mengikuti semua perubahan ini. Oleh karena itu, Riot telah memutuskan untuk menambahkan B-Patch untuk membantu meningkatkan tingkat kemenangan juara.

Jadi mari kita membahas semua Patch LOL 12.22b berubah dan apa yang akan berdampak pada pramusim pada tahun 2022. Adalah juara favorit Anda mendapatkan cinta dari kerusuhan atau tidak?

Lol Patch 12.22b: semua penggemar dan nerf

Semua penyesuaian juara di lol pat patch 12.22b

Ada beberapa penggemar dan penyesuaian juara. Jadi mari kita membahas ini sekarang jadi Anda tahu apa yang diharapkan dalam pembaruan pertengahan ini.

  • King hancur: Memperbaiki bug di mana Viego tidak akan lagi mendapatkan pengalaman hutan bonus setelah mengakhiri kepemilikan seorang juara musuh
  • Kejutan yang tidak menyenangkan: Memperbaiki bug di mana kotak Shaco dari W -nya tidak akan lagi menangani kerusakan bonus
  • W – Bonus Basis Curl Bonus Bonus Defensif ArmoR: 40 ⇒ 50
  • W – Defensive Ball Curl Base Bonus Resistance Magic: 10 ⇒ 15
  • E – Sapling Tossdowed Slow Jumlah: 45% (+0.6% per 100 bonus hp) (+2% per 100 AP) ⇒ 45% (+0.9% per 100 bonus HP) (+4% per 100 AP)
  • Kecepatan serangan bonus setelah casting Q – Dance of Arrows: 25% ⇒ 35%
  • ItuHantudariChemtech: Memperbaiki bug langka di mana Karthus akan kembali sejenak dari pasifnya jika dia memiliki buff jiwa chemtech
  • PasifKesehatanBiaya: 131-70 (level 1-18) ⇒ 98-0 (level 1-18)
  • PasifManaBiaya: 135-66 (level 1-18) ⇒ 90-0 (level 1-18)
  • bunga aster: Memperbaiki bug di mana Daisy dapat mengambil kredit membunuh untuk Drake dan tidak memberikan kredit kepada jiwa kepada timnya masing -masing
  • E – Pengurangan Tantrum Cooldown Saat dilanda serangan dasar: 0.5 detik ⇒ ​​0.75 detik
  • E – Kerusakan Sihir Tantrum: 75/100/125/150/175 (+50% AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% AP)

Semua penyesuaian sistem di LOL Patch 12.22b

Bukan hanya juara yang akan menerima penyesuaian, tetapi Riot juga melihat beberapa item baru, serta yang diperbarui dan membuat beberapa perubahan. Terutama Hydra Ravenous telah menjadi salah satu item terbaik untuk juara jarak dekat. Jadi, tentu saja, beberapa nerf sudah beres.

  • Dapatkan membaca! Hadiah Natal yang luar biasa untuk teman -teman Anda sudah pasti Ruination oleh Anthony Reynolds
  • Bonus Armor dan Mr Per Stack: 2 ⇒ 3
  • Persen Armor Bonus dan MR pada tumpukan maksimum: 10% ⇒ 15%
  • Rasio Kesembuhan Kesehatan Maksimum: 1% ⇒ 2%
  • Kemampuan non-budaya tergesa-gesa: 15 ⇒ 20
  • Cooldowns uncool: Memperbaiki bug langka di mana kebajikan radiasi dapat secara permanen mengurangi kemampuan sekutu cooldowns
  • Total Biaya: 3300 Emas ⇒ 3400 Emas
  • Pasif Unik – Iklan Karnivora per tumpukan: 0.6 (24 iklan maksimum) ⇒ 0.5 (20 iklan maksimal)
  • Total Biaya: 3200 ⇒ 2800

ARAM Saldo Perubahan dalam LOL Patch 12.22b

Aram juga mendapatkan lebih banyak dan lebih banyak perhatian, terutama dengan turnamen bentrokan yang akan datang menjadi bentrokan Aram. Kerusuhan ingin memastikan bahwa segala sesuatu untuk turnamen bentrokan ini akan baik -baik saja dan pemain tidak akan memiliki keuntungan acak karena bermain juara yang benar -benar rusak.

Juara seperti Seraphine dipukul dengan nerf yang sama yang juga diterima Ashe, sementara juara lain seperti Lucian berada di ujung penerima buff kecil. Sekitar sebelas juara yang menerima perubahan saldo untuk ARAM di pembaruan pertengahan patch.

  • Akali: 115% kerusakan ditangani ⇒ 110% kerusakan ditangani
  • Ashe: 0 Bonus serangan kecepatan penskalaan ⇒ 0.01 Bonus serangan penskalaan kecepatan
  • Kalista: 0 Bonus serangan kecepatan penskalaan ⇒ 0.01 Bonus serangan penskalaan kecepatan
  • Kayn: 100% Penyembuhan ⇒ 80% Penyembuhan
  • : 115% kerusakan ditangani ⇒ 110% kerusakan ditangani
  • K’Sante: 100% kerusakan yang diambil ⇒ 90% kerusakan yang diambil
  • Lillia: 100% kerusakan yang diambil ⇒ 105% kerusakan yang diambil, kerusakan 95% ditangani ⇒ 90% kerusakan ditangani
  • Lucian: 100% kerusakan yang diambil ⇒ 95% kerusakan yang diambil
  • Seraphine: 0 Kemampuan tergesa -gesa ⇒ -20 Kemampuan tergesa -gesa
  • Shyvana: 100% kerusakan ditangani ⇒ 95% kerusakan ditangani
  • Sona: 0 Kemampuan tergesa -gesa ⇒ -20 Kemampuan tergesa -gesa

Itulah semua perubahan keseimbangan untuk patch B-Patch LOL 12.22b. Nama Panjang, Eh? Tapi jangan khawatir, ada satu tambalan lagi sebelum musim 2023, jadi Anda masih bisa terbiasa banyak perubahan hutan ini dan penyesuaian yang dilakukan pada hewan peliharaan hutan baru.

Artikel ini berisi tautan afiliasi yang ditandai dengan [simbol belanja]. Tautan ini dapat memberikan komisi kecil bagi kami dalam kondisi tertentu. Ini tidak pernah mempengaruhi harga produk untuk Anda.

Tambalan 12.22 Catatan

Catatan tambalan ada di sini dan ada banyak. Kami memiliki busur penebusan Chemtech Drake, chemtech rift baru, tiga sahabat hutan baru yang menggemaskan, tujuh item baru, perubahan keseimbangan aram baru, baru … Anda mengerti intinya.

Selamat datang di pramusim Liga Legends 2023!

Ini adalah patch terakhir Dragonlands di TFT dan tim menggandakan mekanik naga harta karun dan mengirimkan satu ton penggemar. Baca lebih lanjut tentang itu di Catatan tambalan TFT di sini!

Lilu “Riot Riru” Cabreros

Pembaruan Mid-Patch

22/11/2022 Pembaruan Mid-Patch 3

Perbaikan kerusakan

  • Towery Tower: Memperbaiki bug di mana neeko bisa berubah menjadi objek seperti menara air mancur dan menyalin output kerusakan mereka menggunakan pasifnya

18/11/2022 Pembaruan Mid-Patch 2

Perbaikan kerusakan

  • Jangan berhenti, menyerang ‘: Memperbaiki bug di mana lingkungan yang diungkapkan oleh Firelight’s Bloom akan menampilkan efek serangan berulang-ulang (seperti Titanic Hydra) jika diserang sementara tidak terkalahkan karena efek seperti Teleport
  • COOLDOWNS RADIANT: Memperbaiki bug di mana kebajikan radiasi akan secara permanen meningkatkan cooldown dari kemampuan terbaik yang dapat ditembus setelah disusun kembali

17/11/2022 Pembaruan Mid-Patch 1

Amumu

  • E – Tantrum Cooldown Reduction saat dilanda serangan dasar: 0.5 detik ⇒ ​​0.75 detik
  • E – Kerusakan Sihir Tantrum: 75/100/125/150/175 (+50% AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% AP)

Ivern

  • Biaya kesehatan pasif: 131-70 (level 1-18) ⇒ 98-0 (level 1-18)
  • Biaya mana yang pasif: 135-66 (level 1-18) ⇒ 90-0 (level 1-18)
  • bunga aster??: Memperbaiki bug di mana Daisy dapat mengambil kredit membunuh untuk Drake dan tidak memberikan kredit kepada jiwa kepada timnya masing -masing

Jak’sho the Protean

  • Bonus Armor dan Mr Per Stack: 2 ⇒ 3
  • Persen bonus baju besi dan mr at maksimum stacks: 10% ⇒ 15%

Karthus

  • Hantu chemtech: Memperbaiki bug langka di mana Karthus akan kembali sejenak dari pasifnya jika dia memiliki buff jiwa chemtech

Keluarga

  • Kecepatan serangan bonus setelah casting Q – Dance of Arrows: 25% ⇒ 35%

Maokai

  • E – Lemparan Sapling Bermotor Jumlah Lambat: 45% (+0.6% per 100 bonus hp) (+2% per 100 AP) ⇒ 45% (+0.9% per 100 bonus HP) (+4% per 100 AP)

Kebajikan radiasi

  • Rasio Kesembuhan Kesehatan Maksimum: 1% ⇒ 2%
  • Kemampuan non-budaya tergesa-gesa: 15 ⇒ 20
  • Cooldowns yang tidak keren: Memperbaiki bug langka di mana kebajikan radiasi dapat secara permanen mengurangi kemampuan sekutu cooldowns

Rammus

  • W – Armor Bonus Basis Basis Bola Bola Defensif: 40 ⇒ 50
  • W – Defensive Ball Curl Base Bonus Resistance Magic: 10 ⇒ 15

Hydra Ravenous

  • Total biaya: 3300 emas ⇒ 3400 emas
  • Pasif unik – iklan karnivora per tumpukan: 0.6 (24 iklan maksimum) ⇒ 0.5 (20 iklan maksimal)

Batang zaman

Shaco

  • Kejutan yang tidak menyenangkan: Memperbaiki bug di mana kotak Shaco dari W -nya tidak akan lagi menangani kerusakan bonus

Viego

  • Raja yang hancur: Memperbaiki bug di mana Viego tidak akan lagi mendapatkan pengalaman hutan bonus setelah mengakhiri kepemilikan seorang juara musuh

Penyesuaian keseimbangan ARAM

  • Akali: 115% kerusakan ditangani ⇒ 110% kerusakan ditangani
  • Ashe: 0 Bonus serangan kecepatan penskalaan ⇒ 0.01 Bonus serangan penskalaan kecepatan
  • Kalista: 0 Bonus serangan kecepatan penskalaan ⇒ 0.01 Bonus serangan penskalaan kecepatan
  • Kayn: 100% Penyembuhan ⇒ 80% Penyembuhan
  • : 115% kerusakan ditangani ⇒ 110% kerusakan ditangani
  • K’Sante: 100% kerusakan yang diambil ⇒ 90% kerusakan yang diambil
  • Lillia: 100% kerusakan yang diambil ⇒ 105% kerusakan yang diambil, kerusakan 95% ditangani ⇒ 90% kerusakan ditangani
  • Lucian: 100% kerusakan yang diambil ⇒ 95% kerusakan yang diambil
  • Seraphine: 0 Kemampuan tergesa -gesa ⇒ -20 Kemampuan tergesa -gesa
  • Shyvana: 100% kerusakan ditangani ⇒ 95% kerusakan ditangani
  • Sona: 0 Kemampuan tergesa -gesa ⇒ -20 Kemampuan tergesa -gesa

Sorotan tambalan

Space Groove Gragas, Space Groove Lissandra, Space Groove Nami, Space Groove Ornn, Space Groove Taric, Space Groove Teemo, Space Groove Twisted Fate, dan Prestige Space Groove Nami akan tersedia 17 November 2022.

Sejuani yang menang juga akan didistribusikan di tambalan ini!

Kembalinya ChemTech

Chemtech Drake

Chemtech Drake kembali dan lebih baik dari sebelumnya! Tujuan kami dengan Drake yang baru dan ditingkatkan adalah untuk mendorong permainan yang diperhitungkan dan agresif dan memberi insentif kepada pemain untuk berjuang sampai akhir untuk mendapatkan keunggulan atas lawan mereka. Pergi besar atau pulang!

  • Chemtech Drake: Ketika chemtech drake di bawah setengah kesehatan, ia mendapatkan resistensi kerusakan 33% dan berurusan 50% lebih banyak kerusakan. Drake ini akan menangani 100% total iklan + 4% dari kesehatan targetnya sebagai kerusakan fisik dengan setiap serangan.
  • Buff chemtech: Ketika tim Anda membunuh Chemtech Drake, mereka akan mendapatkan buff susun yang memberikan daya tarik 5% dan daya penyembuhan dan pelindung 5%
  • Jiwa Chemtech: Setelah menerima jiwa ChemTech, pemain akan menerima buff yang memberi mereka resistensi kerusakan 10% dan 10% lebih banyak kerusakan sementara di bawah 50% kesehatan

ChemTech Rift

Di samping Drake yang baru adalah ChemTech Rift yang baru! Gas ChemTech yang kami perkenalkan ke Rift di pramusim tahun lalu sedikit juga Beracun untuk pengalaman gameplay yang baik, jadi kami memilih untuk mengambil pendekatan yang lebih terukur tahun ini. Sekarang, alih -alih duduk di permukaan, bahan kimia zaunite telah merembes ke celah, bermutasi lingkungan dan meningkatkan masing -masing tanaman hutan dengan efek yang berbeda.

  • : Honeyfruits akan meningkatkan menjadi buah -buahan stim dan memberikan kesembuhan biasa plus Perisai bonus selain tidak lagi memperlambat juara yang mengkonsumsinya
  • Ledakan kerucut: Ledakan kerucut sekarang akan meledakkan unit dalam jangkauannya dua kali Sejauh mereka meledak
  • Firelight Bloom: Scryer’s Bloom akan meningkatkan menjadi mekar Firelight yang akan mengungkapkan area kecil di sekitar pabrik saat rusak selain kerucut biasa di arah yang berlawanan itu rusak. Sekutu yang ditandai juga akan mendapatkan kecepatan gerakan ke arah itu untuk durasi singkat, dan lingkungan musuh terungkap akan dibawa ke 1 kesehatan.

Perubahan hutan

Perubahan Kamp Hutan

Kami punya banyak perubahan hutan untuk membongkar di sini, jadi mari kita langsung ke dalamnya!

Salah satu perubahan terbesar yang akan Anda perhatikan adalah bahwa semua kamp mendapatkan pembaruan daya tahan kecil mereka sendiri. Tujuan kami dengan pembaruan ini adalah untuk membuatnya lebih dari investasi bagi laners untuk mengambil kamp hutan (terutama di awal permainan), menjaga kecepatan cepat dengan cepat sambil membuat lebih jelas lebih lambat dengan menggeser dps hutan menjadi teman, dan menggeser beberapa emas dan pengalaman dari hutan itu sendiri ke dalam item hutan baru. Di sisi lain, kami benar -benar menjadikan Krugs kamp yang kurang tahan lama dengan melepas 2 Krug yang melahirkan dari Krug kuno yang seharusnya membuat kamp kurang tenggelam dan memungkinkan permainan hutan permainan awal yang lebih menarik.

Kami juga telah membuat beberapa penyesuaian untuk mengurangi seberapa efektif laners dan junglers musuh dapat merebus kamp. Perubahan kekuatan kliring sisi sendiri dimaksudkan untuk mempercepat seberapa cepat jungler membersihkan hutan mereka sendiri sambil meningkatkan biaya peluang untuk menyerang. Perubahan kekuatan kliring sisi-sisi ini juga akan membantu menurunkan invasi yang sangat awal dan vertikal junging yang, walaupun menarik dan kuat, saat ini terlalu bergantung pada kemampuan tim Anda untuk bermain di sekitar Anda dan mempertahankan tekanan jalur awal. Selain itu, perubahan yang ditandai untuk kematian baru harus membuat penghitung hutan sedikit kurang menghukum juga. Untuk lebih jelasnya, kami sangat Do Want Counter Jungling dalam permainan dan percaya itu harus menjadi strategi yang efektif untuk junglers. Namun, keadaan konter huncling saat ini terlalu kuat dan menghukum, membuatnya luar biasa pengalaman yang menyedihkan bagi mereka yang diserang yang tidak ideal untuk peran tersebut.

Dan sekarang sebuah paragraf hanya untuk scuttlers rift favorit kami. Scuttle memiliki dua masalah utama yang kami coba perbaiki: melanggar perisainya adalah pengalaman yang menyedihkan bagi junglers yang tidak dapat melakukannya dan memperjuangkan viabilitas di hutan tergantung pada apakah juara Anda dapat mencapai Scuttle pada 3:15. Sementara kami benar-benar menghapus yang pertama, kami menggeser waktu bertelur untuk Scuttle ke 3:30 untuk membantu junglers yang lebih lambat mengambil waktu kliring sementara yang lebih cepat bisa masuk ke gank pra-scuttle yang manis sekarang.

Perubahan besar terakhir untuk dibahas adalah berkelanjutan di hutan. Kami mengambil kekuatan penyembuhan dari smite dan gromp dan menyebarkannya melintasi hutan dengan teman -teman hutan. Ketika % kerusakan kesehatan dari beberapa kamp diperhitungkan, ini harus mengakibatkan hutan di mana hanya beberapa juara yang menyelesaikannya dengan kesehatan rendah, sebagian besar juara memiliki jumlah kesehatan yang layak untuk dikerjakan, dan cuti juara yang berorientasi berorientasi sangat sehat. Lagipula, jika setiap juara bisa sembuh seperti Warwick, tidak akan ada banyak nilai di Warwick’s Intoptains.

Perubahan Mekanik Kamp

  • baru Ditandai untuk kematian: Ketika monster besar meninggal, semua monster kecil di kamp mereka akan ditandai untuk mati. Setelah 10 detik berturut -turut tidak bertempur dengan seorang juara, monster yang telah ditandai untuk kematian akan mati.
  • baru Kekuatan kliring sisi sendiri: Junglers sekarang menangani 20% lebih banyak kerusakan dari sumber kerusakan yang tidak benar ke monster di sisi mereka sendiri di hutan. Kerusakan yang meningkat ini tidak akan berlaku saat menyerang dan menangani kerusakan pada kamp musuh.
  • baru Hadiah perpisahan: Semua monster besar sekarang akan sembuh [27+3/level (meningkat hingga 2.25x Berdasarkan Kesehatan yang hilang) Kesehatan dan Kembalikan 15+2/Level (meningkat hingga 2.25x berdasarkan mana yang hilang) mana setelah pencopotan jika Anda memiliki teman hutan. Pemulihan Heal/Mana ini akan mengambil bentuk proyektil yang akan ditembakkan ke arah juara yang terakhir kali dipukul monster setelah 0.Penundaan 3 detik.

Camp Gold dan Perubahan Pengalaman

  • Pengalaman Minion Jalur: Junglers hanya akan mendapatkan pengalaman 75% dari antek -antek sebelum evolusi hewan peliharaan pertama mereka kecuali jungler berada di belakang tingkat permainan rata -rata
  • Emas monster besar: Semua emas monster besar yang diberikan kepada non-Junglers telah dikurangi 15 emas
  • Pengalaman monster besar untuk non-Junglers: Semua pengalaman monster besar yang diberikan kepada non-Junglers telah dikurangi dengan 15 pengalaman kecuali untuk Krug kuno yang telah dikurangi oleh 12 pengalaman
  • Pengalaman monster besar untuk junglers: Semua monster besar sekarang memberikan 15 pengalaman tambahan jika Anda memiliki rekan hutan

Blue Sentinel

  • Kesehatan: 1850 ⇒ 2300
  • Kerusakan serangan: 78 ⇒ 66
  • baru Kerusakan on-hit: Blue Sentinel sekarang menangani 5% dari kesehatan target saat ini

Gromp

  • Kesehatan: 1650 ⇒ 2200
  • Kerusakan serangan: 74 ⇒ 70
  • Rentang serangan: 200 ⇒ 175
  • baru Kerusakan on-hit: Gromp sekarang menangani 5% dari kesehatan target saat ini saat hit
  • DIHAPUS Hadiah perpisahan: Gromp tidak akan lagi menyembuhkan juara yang membunuhnya saat sekarat

Krugs

  • Kesehatan Krug Kuno: 1050 ⇒ 1350
  • Kerusakan serangan Krug kuno: 74 ⇒ 57
  • baru Kerusakan on-hit: Krug kuno sekarang berurusan 3% dari kesehatan target saat ini
  • Kesehatan Krug: 500 ⇒ 650
  • Animasi Kematian Krug dan Krugs Kuno/Waktu Spawn Krug yang Lebih Kecil: 1.3 detik ⇒ ​​1 detik
  • DIHAPUS Menyimpannya bersama: Krug kuno tidak lagi menelurkan 2 krug saat terbunuh dan sebaliknya melahirkan 4 mini krugs
  • baru 1 = 2: Krug kuno sekarang dihitung sebagai 2 CS (Catatan: Kamp Krugs secara keseluruhan masih akan dihitung sebagai 4 CS)

Serigala murk

  • Kesehatan serigala murk yang lebih besar: 1200 ⇒ 1600
  • Kerusakan serangan serigala murk yang lebih besar: 35 ⇒ 30
  • baru Kerusakan on-hit: Greater Murk Wolf sekarang menangani 3% dari kesehatan target saat ini
  • Kesehatan Serigala Murk: 480 ⇒ 630

Raptor

  • Kesehatan Raptor Crimson: 800 ⇒ 1100
  • Kerusakan Serangan Raptor Crimson: 20 ⇒ 17
  • baru Kerusakan on-hit: Crimson Raptor sekarang berurusan 3% dari kesehatan target saat ini
  • Kesehatan Raptor: 425 ⇒ 500
  • Kerusakan serangan raptor: 10 ⇒ 7

Brambleback merah

  • Kerusakan serangan: 78 ⇒ 66
  • Kesehatan: 1850 ⇒ 2300
  • baru Kerusakan on-hit: Merah Brambleback sekarang menangani 5% dari kesehatan target saat ini

Rift Herald

  • Pengalaman yang diberikan kepada juara dalam 600 unit: 200 ⇒ 300
  • First Spawned Rift Herald Charge: 2000 ⇒ 1500 (Catatan: Kerusakan aktual yang dilakukan akan lebih tinggi dari nilai ini)

Rift Scuttler

  • Waktu bertelur: 3:15 ⇒ 3:30
  • Kesehatan di Level 1: 1050 ⇒ 1550
  • DIHAPUS Lihat Shield ya: Rift Scuttler tidak lagi memiliki perisai

Sahabat Hutan

Berbahaya untuk pergi ke hutan sendirian, jadi ambil salah satu teman hutan ini! Barang hutan tradisional sekarang akan digantikan oleh teman sehat yang menggemaskan, penuh semangat, dan sehat. Jika Anda membawa Smite, Anda akan memiliki opsi untuk membeli mosstomper, scorchclaw, atau gustwalker dalam bentuk telur di awal permainan. Mereka akan tumbuh dan berevolusi saat Anda maju dalam permainan dengan mendapatkan tumpukan dari Monster dan Juara Penghapusan, jadi pastikan untuk memberi mereka banyak camilan/tumpukan dan cinta. Dalam upaya untuk melestarikan ekosistem keretakan, kami sangat merekomendasikan agar teman -teman berbulu dan bersisik kami (dan smite) disimpan di hutan.

Serangan pendamping

  • Sahabat akan menangani 20 (+4% bonus HP) (+15% AP) (+10% AD) dan akan menyerang pada tingkat 1 serangan per detik. Setelah pemiliknya berhenti menyerang, mereka akan menyerang dua kali lagi dan kemudian berhenti.
  • Sahabat akan menyembuhkan pemiliknya untuk 70% dari jumlah di atas setiap kali mereka menyerang
  • Merusak kamp dari kejauhan akan menyebabkan teman melompat ke arah kamp, ​​menangani jumlah kerusakan yang sama

Regenerasi Mana Teman

  • Teman -teman akan memberi pemiliknya peningkatan regenerasi mana yang sama dengan [(8*persen hilang mana) + (8*persen hilang mana)*(level/1.3)*0.1] Saat berada di hutan (termasuk hutan Anda, hutan musuh, dan sungai)

Perkembangan pendamping

Jungle Companions akan berkembang dua kali sepanjang permainan dengan memperoleh camilan melalui metode berikut:

  • 1 suguhan per monster besar/juara pencopotan
  • 1 suguhan bonus disimpan setiap 60 detik sebelum mencapai bentuk evolusi terakhir pendamping
  • 1 suguhan bonus disimpan setiap 90 detik setelah mencapai bentuk evolusi terakhir pendamping
  • Ketika monster besar terbunuh dengan camilan bonus yang tersedia, pemain akan menerima 2 camilan dan 50 bonus emas. 1 tumpukan suguhan bonus juga akan dihapus.

Evolusi pendamping

Ketika Jungle Companions berevolusi, mereka akan menerima bonus berikut di setiap evolusi:

Evolusi Pertama

  • Kerusakan smite akan ditingkatkan menjadi 900 kerusakan sejati terhadap monster
  • Smite sekarang dikeluarkan pada juara musuh, berurusan 80-160 (berdasarkan level) kerusakan sejati dan memperlambat target sebesar 20% selama 2 detik
  • Item hutan akan tetap ada dalam inventaris Anda
  • Teman akan berevolusi secara visual
  • Ikon Smite akan meningkatkan

Evolusi akhir

  • Kerusakan smite akan meningkat menjadi 1.200 terhadap monster dan akan melakukan 50% dari kerusakannya sebagai kerusakan AOE terhadap monster di dekatnya
  • Pemain akan diberdayakan dan menerima penggemar tergantung pada teman yang mereka pilih
  • Item hutan akan dihapus dari inventaris Anda
  • Teman akan berevolusi secara visual
  • Ikon Smite akan meningkatkan

Mosstomper

  • Keberanian Mosstomper: Dapatkan perisai kesehatan 75-330 (berdasarkan level) setelah membunuh kamp monster atau setelah 10 detik dari pertempuran. Perisai ini akan tetap tanpa batas waktu. Pemain akan mendapatkan keuletan 20% dan tahan lambat saat perisai hadir dan selama 3 detik setelah itu rusak.
  • Penggemar Perlindungan: Ambil 30% mengurangi kerusakan dari monster sementara setidaknya 2 sekutu berada dalam 1.300 unit

Scorchclaw

  • Scorchclaw’s Slash: Scorchclaw akan mengumpulkan tumpukan Ember dengan kecepatan 3 tumpukan per 0.5 detik atau 100 tumpukan setelah membunuh monster besar. Pada 100 Stack Ember, contoh kerusakan Anda berikutnya terhadap juara musuh akan memperlambat semua musuh dalam radius 250 unit sebesar 30% (membusuk lebih dari 2 detik) dan menangani kerusakan terbakar sama dengan 5% dari kesehatan maksimum target dalam kerusakan sebenarnya di atas 4 detik ke target utama.
  • Penggemar Perlindungan: Ambil 30% mengurangi kerusakan dari monster sementara setidaknya 2 sekutu berada dalam 1.300 unit

Gustwalker

  • GAIT GUSTWALKER: Dapatkan 45% bonus bergerak kecepatan saat memasuki kuas yang meluruh lebih dari 2 detik setelah meninggalkan kuas. Ini meningkat menjadi 60% selama 2 detik setelah membunuh monster besar.
  • Penggemar Perlindungan: Ambil 30% mengurangi kerusakan dari monster sementara setidaknya 2 sekutu berada dalam 1.300 unit

Pembaruan dan indikator rentang jaga

Dalam upaya membuat hutan lebih ramah kepada pemain yang tidak terbiasa dengan peran, kami akan menambahkan indikator penyanyi visual yang akan menunjukkan seberapa jauh kamp dapat ditarik sebelum kesabaran mereka mulai berkurang. Kami juga mengurangi jarak kamp dapat ditarik, jadi tidak ada lagi yang harus berdiri di piksel yang sempurna untuk membersihkan dua kamp sekaligus untuk mengoptimalkan clear Anda dengan hiper.

  • baru Reset lunak: Setelah kehilangan semua kesabaran, alih -alih mengatur ulang sepenuhnya, monster itu akan ‘reset lunak’ selama 6 detik. Sementara pengaturan ulang yang lembut, monster itu akan berjalan menuju pusat kampnya, meregenerasi 6% dari kesehatan maksimal per detik, dan akan mengabaikan penyerang di luar jangkauan tali. Menyerang monster sementara penyerang berada dalam kisaran tali akan mengakhiri reset lunak dan mengembalikan kesabaran. Setelah 6 detik ini berlalu tanpa monster yang diserang, monster itu akan ‘mereset keras’ dan mengabaikan semua penyerang, dengan cepat sembuh, dan kembali ke posisi semula.
  • baru Kecepatan reset lunak vs keras: Monster akan bergerak lebih lambat saat mengatur ulang lembut, dan lebih cepat begitu mereka hard reset
  • baru Kesabaran adalah kuncinya: Monster tidak akan kehilangan kesabaran untuk 1.5 detik setelah diserang oleh seorang juara dalam radius tali
  • baru Regenerasi Kesabaran: Kamp sekarang akan mulai meregenerasi kesabaran yang hilang setelah 2 detik setelah kembali dalam kisaran tali mereka
  • Kesabaran monster kecil: Monster kecil akan cocok dengan kesabaran monster besar masing -masing selama hidup dan dalam jarak 700
  • Blue Sentinel: 1000 ⇒ 650
  • Gromp: 700 ⇒ 450
  • Krugs: 900 ⇒ 650
  • Serigala murk: 800 ⇒ 650
  • Raptor: 800 ⇒ 650
  • Brambleback merah: 1000 ⇒ 650
  • Rift Herald: 1200 ⇒ 1100

Pedapa yang direkomendasikan

Mulai dari jernih pertama Anda pada kaki yang salah bisa sangat menghukum junglers, terutama ketika lawan tahu persis bagaimana mengoptimalkan jernih mereka langsung ke gank pertama mereka. Untuk membuat ini jelas lebih jelas untuk junglers yang lebih baru atau tidak bernilai tinggi, kami menambahkan rekomendasi Pathing yang jelas yang jelas. Rekomendasi ini akan ditampilkan di minimap Anda dan di atas kamp secara visual, menunjukkan urutan yang disarankan dari Clear pertama Anda. Jalur jernih pertama ini ditentukan dengan mengumpulkan data dari jungler berketerampilan tinggi di juara penguasaan mereka yang tinggi di seluruh dunia. Rekomendasi Pating didasarkan pada persentase kemenangan dan akan diperbarui setiap tambalan.

Perlu dicatat bahwa pesanan jelas pertama Anda akan selalu situasional tergantung pada kompos tim dan pertarungan jalur/hutan. Ini tidak dimaksudkan untuk menggantikan keterampilan dan pengetahuan yang dibutuhkan untuk memiliki yang optimal pertama, tetapi lebih dimaksudkan untuk membantu mereka yang kurang terbiasa dengan peran tersebut.

Alat komunikasi baru

Roda taktis yang diperluas

Liga adalah permainan tim pada intinya. Untuk lebih memfasilitasi komunikasi antara rekan satu tim, kami menggandakan jumlah ping yang tersedia untuk pemain. 8 ping di atas kemudi sekarang akan menjadi berikut:

  • Ping yang mengembalikan (searah jarum jam): Retret (sebelumnya bahaya), dalam perjalanan, bantu saya, musuh hilang
  • Ping baru (searah jarum jam): Dorong, all-in, tahan, umpan

Roda penglihatan

Kami juga menambahkan roda ping yang sama sekali baru yang berfokus terutama pada penglihatan. Menggunakan roda ini, Anda sekarang dapat menunjukkan yang berikut:

  • (Dari kiri ke kanan) Visi dibersihkan, visi musuh, butuh visi
  • Fitur tambahan: Ping visi kebutuhan akan meninggalkan indikator kecil yang persisten selama satu menit, atau sampai sebuah lingkungan ditempatkan di dekatnya. Anda mungkin hanya memiliki salah satu indikator ini aktif pada waktu tertentu. Ping lagi akan menggantikan yang sebelumnya.

Ping lainnya

Ping hati -hati, yang ada di luar sistem roda ping, tetap sama, dengan beberapa visual yang diperbarui.

Perencanaan obyektif

Mendapatkan tim Anda dengan mengambil tujuan bisa sulit, dan membuat semua orang ping secara bersamaan bisa menjadi sangat membingungkan dengan sangat cepat. Kami memperkenalkan fungsi pemungutan suara baru yang akan muncul ketika tujuan diputar yang berfungsi mirip dengan suara penyerahan. Sekarang semua pemain dapat memberikan suara dan menunjukkan apakah mereka ingin mengambil atau tidak ikut serta dalam tujuan itu. Pemungutan suara jungler akan dihitung sebagai 2 suara dan total 4 suara untuk atau menentang akan dianggap selaras. Harapan kami adalah bahwa ini membantu tim yang lebih baik merencanakan tujuan global bersama karena terkadang tim Panggilan lebih baik dari panggilan.

Pembaruan Sistem Visi

Pelacakan Bangsal Sekutu

Meskipun saat ini ada cara untuk melihat berapa banyak bangsal yang Anda miliki di peta, tidak ada cara cepat untuk memeriksa lingkungan mana yang paling dekat dengan kedaluwarsa. Kami memperkenalkan visual lingkungan baru pada minimap yang akan menunjukkan kapan bangsal dekat dengan kedaluwarsa. Ikon minimap Bangsal Sekutu sekarang akan mengubah penampilan ketika mereka mencapai sepertiga dari sisa durasi mereka.

Pengatur Penghitung Waktu Musuh

Mungkin sulit untuk melacak setiap bangsal yang ditempatkan di peta dan bahkan lebih sulit untuk berhasil mengomunikasikan informasi itu kepada rekan satu tim Anda. Sekarang, jika Anda menggunakan ping visi di dekat bangsal musuh yang telah Anda lihat dalam 10 detik terakhir – atau hanya menyerangnya – timer lingkungan yang sangat akurat yang selalu terlihat oleh semua rekan tim akan muncul sampai bangsal dilepas atau kedaluwarsa.

Rekomendasi Kemampuan

Tingkat kemampuan yang disarankan up

Dalam upaya berkelanjutan untuk membuat League of Legends lebih ramah kepada pemain yang lebih baru, kami menambahkan rekomendasi level-up kemampuan dalam game. Indikator visual ini akan muncul setelah Anda naik level dan menyoroti kemampuan mana yang biasanya diratakan oleh pemain di setiap level. Informasi ini akan diperbarui dengan setiap tambalan sehingga Anda semua mendapatkan informasi terbaru dan terhebat.

Pembaruan Berorientasi Jalur Atas

Perubahan emas jalur dan pengalaman

Kami juga akan membuat beberapa penyesuaian untuk membantu laners teratas skala lebih baik relatif terhadap jalur lain, dan tekan item utama dan breakpoint level lebih cepat relatif terhadap mid dan bot. TL; DR: Mid dan Top mendapatkan sedikit lebih banyak XP, Bot Duo semakin sedikit, dan Mid mendapatkan sedikit emas.

  • Perubahan Emas Jalur Mid: Semua antek yang dimuncang di jalur tengah sekarang akan bernilai 1 emas lebih sedikit sebelum 14 menit ketika hit terakhir (sebelumnya, hanya antek meriam yang bernilai lebih sedikit emas, tetapi bernilai 10 lebih sedikit emas)
  • Pengalaman antek: Antek sekarang hibah 2.15% lebih banyak pengalaman untuk juara solo. Pengalaman antek saat dibagi antara beberapa juara tidak berubah.

Item baru dan diperbarui

Ketika kami memperkenalkan item mitos dalam pembaruan item, kami merancangnya untuk menjadi pembelian item pertama yang menentukan gaya bermain build Anda. Seperti yang telah kami lihat, Anda semua menguji ratusan ribu variasi bangunan, kami telah meninjau kembali filosofi item mitos kami dan sekarang percaya bahwa barang -barang ini tidak selalu harus menjadi item pertama terburu -buru. Terkadang item legendaris lebih sesuai dengan profil item yang dicari oleh seorang juara, dan mengingat luasnya gaya bermain juara dalam permainan kami yakin tidak perlu terlalu ketat.

Dengan pembatasan santai pada barang -barang mitos sebagai pembelian pertama, kami merubah mitos tangki tanpa adanya imolat, memungkinkan mereka untuk kurang fokus pada kerusakan/pertanian dan lebih banyak pada memungkinkan fantasi tangki inti memiliki banyak daya tahan atau kontrol kerumunan (atau keduanya)!

Untuk tujuan ini kita akan memperkenalkan tiga item tangki mythic baru, serta pengerjaan ulang Gauntlet Frostfire kembali ke bekas kemuliaan Frosty: Iceborn Gauntlet. Turbo Chemtank dan Sunfire Cape akan pindah ke ruang item legendaris dan efeknya disederhanakan. Akhirnya, kami akan membuat beberapa perubahan yang lebih kecil pada beberapa item tangki lainnya untuk memastikan mereka memiliki alat yang mereka butuhkan di dunia baru ini, termasuk kembalinya seorang teman lama untuk penyihir dan tank yang sama. Tanpa basa -basi lagi, mari selami item!

Jak’sho, protean

Menjadi monstrositas yang tak terkejut selama pertarungan.

  • Biaya emas: 3000
  • Kesehatan: 400
  • Baju zirah: 30
  • Magic Resist: 30
  • Kemampuan tergesa -gesa: 20
  • Membangun jalan: Aegis dari Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
  • Pasif – Ketahanan Voidborn: Untuk setiap detik dalam pertempuran Champion, dapatkan tumpukan yang memberikan 2 baju besi dan MR, hingga 8 maks. Di Max Stacks menjadi diberdayakan, langsung menguras musuh di sekitar Anda untuk 3% dari kesehatan maksimal Anda (dikurangi menjadi 30% terhadap antek dan monster) dan meningkatkan penahanan Anda sebesar 10% hingga akhir pertempuran.
  • Pasif mitos: Hibah semua item legendaris lainnya 5 baju besi dan 5 perlawanan ajaib

Parasit yang tak terucapkan

Ini adalah versi ornn yang ditingkatkan dari jak’sho, protean.

  • Kesehatan: 550
  • Baju zirah: 40
  • Magic Resist: 40
  • Kemampuan tergesa -gesa: 25
  • Pasif – Ketahanan Voidborn: Pasif identik dengan versi dasar

Kebajikan radiasi

Menjadi cahaya yang bersinar dan memimpin muatan sebagai suar harapan bagi sekutu Anda.

  • Biaya emas: 3000
  • Kesehatan: 400
  • Baju zirah: 30
  • Magic Resist: 30
  • Kemampuan tergesa -gesa: 20
  • Membangun jalan: Aegis dari Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
  • Pasif – Cahaya Membimbing: Setelah casting Ultimate Anda melampaui, meningkatkan kesehatan maksimal Anda sebesar 10% selama 9 detik. Saat dilampaui, Anda dan sekutu dalam jarak 1.200 dari Anda mendapatkan 15 kemampuan non-budaya tergesa-gesa dan sembuh untuk 1% dari kesehatan maksimal Anda setiap 3 detik, meningkat hingga 100% berdasarkan kesehatan juara yang hilang dari juara itu. 60 detik cooldown.
  • Pasif mitos: Hibah semua item legendaris lainnya 100 Kesehatan

Dawn Primordial

Ini adalah versi ornn yang ditingkatkan dari kebajikan radiasi.

  • Kesehatan: 550
  • Baju zirah: 40
  • Magic Resist: 40
  • Kemampuan tergesa -gesa: 25
  • Pasif – Cahaya Membimbing: Pasif identik dengan versi dasar

Heartsteel

Tumbuh menjadi goliat yang menjulang di atas musuh dan memukul oposisi.

  • Biaya emas: 3200
  • Kesehatan: 800
  • Regen Kesehatan: 200%
  • Kemampuan tergesa -gesa: 20
  • Membangun jalan: Kindlegem + Crystalline Bracer + Giant’s Belt
  • Pasif – Konsumsi Kolosal: Mengisi serangan yang kuat terhadap seorang juara selama 3 detik sementara dalam kisaran 700 dari mereka. Serangan yang dibebankan memberikan 125 +6% dari kesehatan maksimal Anda sebagai kerusakan fisik bonus, dan memberi Anda 10% dari jumlah itu sebagai kesehatan maksimal permanen. 30 detik cooldown per target.
  • Pasif mitos: Hibah semua item legendaris lainnya 1% Bonus Kesehatan dan ukuran juara 6%

Raksasa

Ini adalah versi HeartSteel yang ditingkatkan Ornn.

  • Kesehatan: 1050
  • Regen Kesehatan: 300%
  • Kemampuan tergesa -gesa: 25
  • Pasif – Konsumsi Kolosal: Pasif identik dengan versi dasar

Gauntlet IceBorn (sebelumnya Gauntlet Frostfire)

Mengendalikan medan perang dan melumpuhkan oposisi.

  • Biaya emas: 2800 ⇒ 3000
  • Kesehatan: 450 ⇒ 400
  • Baju zirah: 25 ⇒ 50
  • Magic Resist: 25 ⇒ 0
  • Kemampuan tergesa -gesa: 20 (tidak berubah)
  • Membangun jalan: Bami’s Cinder + Null-Magic Mantle + Cloth Armor ⇒ Sheen + Kindlegem + Vest Rantai
  • Pasif – Spellblade: Setelah menggunakan kemampuan, serangan Anda berikutnya ditingkatkan dengan tambahan kerusakan fisik AD 100% dan menciptakan bidang es untuk 2.5 detik. +.004% Bonus Health (dibagi dua untuk pengguna jarak). Target utama Anda lumpuh, menerapkan 100% lebih kuat lambat pada mereka dan mengurangi kerusakan mereka sebesar 10% terhadap Anda untuk 2.5 detik. 1.5 detik cooldown.
  • Pasif mitos: Hibah semua item legendaris lainnya 50 Kesehatan, keuletan 5%, dan 5% Slow Resist

Tinju beku

Ini adalah versi ornn yang ditingkatkan dari Gauntlet IceBorn

  • Kesehatan: 550
  • Baju zirah: 70
  • Kemampuan tergesa -gesa: 25
  • Pasif – Spellblade: Pasif identik dengan versi dasar

Batang zaman

Yang Anda semua tunggu. Seorang teman lama kembali untuk membantu Anda skala ke dalam pertandingan akhir.

  • Biaya emas: 3200
  • Kekuatan Kemampuan: 60
  • Kesehatan: 300
  • Mana: 400
  • Membangun jalan: Catalyst of Aeons + Blasting Wand + Amplifying Tome
  • Pasif: Item ini mendapatkan 20 kesehatan, 20 mana, dan 4 daya kemampuan setiap menit, hingga 10 kali, untuk maksimal 200 kesehatan, 200 mana, dan 40 daya kemampuan. Setelah mencapai tumpukan maksimal, gain a level dan semua efek keabadian meningkat sebesar 50%. (Catatan: Ini tidak akan meningkatkan batas level 18)
  • : Kembalikan mana yang sama dengan 8% dari kerusakan premitigasi yang diambil dari juara, dan kesehatan yang sama dengan 20% dari mana yang dihabiskan, hingga 15 kesehatan per gips. Kemampuan yang diaktifkan hanya bisa sembuh hingga 15 per detik. Untuk setiap 250 kesehatan atau mana yang dipulihkan dengan cara ini, dapatkan kecepatan bergerak 25% selama 2 detik.
  • Pasif mitos: Hibah semua item legendaris lainnya 5 tergesa -gesa kemampuan

Konvergensi tak terbatas

Ini adalah versi ornn yang ditingkatkan dari Rod of Ages.

  • Kekuatan Kemampuan: 80
  • Kesehatan: 450
  • Mana: 550
  • Pasif/unik pasif – keabadian: Pasif identik dengan versi dasar

Katalis Aeons

Kembali bersama Rod of Ages sebagai toko serba ada untuk Kesehatan dan Mana bertahan selama fase laning.

  • Biaya emas: 1100
  • Kesehatan: 225
  • Mana: 300
  • Membangun jalan: Ruby crystal + sapphire crystal
  • Pasif unik – Keabadian: Kembalikan mana yang sama dengan 8% dari kerusakan premitigasi yang diambil dari juara, dan kesehatan yang sama dengan 20% dari mana yang dihabiskan, hingga 15 kesehatan per gips. Kemampuan yang diaktifkan hanya bisa sembuh hingga 15 per detik.

Topeng Abyssal

Masker Abyssal adalah barang khusus yang telah berjuang untuk menemukan jalannya ke dalam membangun. Kembali Katalis dan Keabadian Pasifnya harus menjadikannya pilihan yang solid bagi mereka yang mencari kombinasi Magic Resist, Mana, dan Health.

  • Biaya emas: 2700 ⇒ 3000
  • Kesehatan: 450 ⇒ 500
  • Mana: 0 ⇒ 300
  • Magic Resist: 35 ⇒ 40
  • Kemampuan tergesa -gesa: 10 (tidak berubah)
  • Membangun jalan: Kindlegem + Cowl Spectre ⇒ Catalyst of Aeons + Specter’s Cowl
  • baru Pasif – Keabadian: Kembalikan mana yang sama dengan 8% dari kerusakan premitigasi yang diambil dari juara, dan kesehatan yang sama dengan 20% dari mana yang dihabiskan, hingga 15 kesehatan per gips. Kemampuan yang diaktifkan hanya bisa sembuh hingga 15 per detik.
  • Pasif – Bukalah: Kutukan juara musuh di dekatnya, mengurangi penolakan sihir mereka dengan 5 + 1.2% Bonus Kesehatan (maks 25). Untuk setiap musuh terkutuk, dapatkan 9 penahan sihir.

Pertanda Randar

Pengurangan kerusakan kritis Randarin yang terikat dengan aktif telah menyebabkan versi item yang kurang memuaskan dan kurang dapat diandalkan. Kami mengembalikan pengurangan menjadi pasif, aktif menjadi lebih lambat, semuanya sambil mempertahankan batu solid yang baru.

  • Biaya emas: 2700 ⇒ 3000
  • Kesehatan: 250 ⇒ 400
  • Baju zirah: 90 ⇒ 60
  • Kemampuan tergesa -gesa: 10 ⇒ 0
  • Membangun jalan: Surat Warden + Armor Kain + Ruby Crystal ⇒ Surat Warden + Sabuk Raksasa
  • baru Aktif – Kerendahan hati: Singkatnya lambat musuh di dekatnya sebesar 55% selama 2 detik (cooldown 60 detik)
  • baru Pasif – Perlawanan Kritis: Pemogokan kritis menangani 20% lebih sedikit kerusakan pada Anda
  • Pasif – Solid Rock: Mengurangi kerusakan yang masuk dari serangan hingga 5 +0.35%, dibatasi pada 40% dari kerusakan serangan

Sunfire Aegis

Meskipun ini bukan lagi barang yang mistis, Sunfire masih menjadi pilihan Anda untuk waveclear dan kerusakan yang berkelanjutan sebagai tangki.

  • Tingkat item: Mitos ⇒ legendaris
  • Biaya emas: 3200 ⇒ 2800
  • Kesehatan: 450 ⇒ 400
  • Baju zirah: 35 ⇒ 50
  • : 35 ⇒ 0
  • Kemampuan tergesa -gesa: 20 ⇒ 0
  • Membangun jalan: Bami’s Cinder + Aegis of the Legion ⇒ Bami’s Cinder + Chain Vest
  • DIHAPUS Pasif Unik – Flametouch: Flametouch telah dihapus
  • Pasif – Immolat: Kerusakan yang diabaikan tidak lagi meningkat sebesar 150% terhadap monster

Turbo Chemtank

Daripada item terburu-buru spesifik hutan, Chemtank sekarang harus menjadi opsi permainan pertengahan hingga akhir untuk tangki mana pun yang mencari sedikit potensi keterlibatan tambahan.

  • Tingkat item: Mitos ⇒ legendaris
  • Biaya emas: 3200 ⇒ 2800
  • Kesehatan: 450 ⇒ 500
  • Magic Resist: 25 ⇒ 50
  • Baju zirah: 25 ⇒ 0
  • Kemampuan tergesa -gesa: 20 ⇒ 10
  • Membangun jalan: Bami’s Cinder + Cloth Armor + Null Magic Mantle ⇒ Kindlegem + Negatron Cloak + Ruby Crystal
  • DIHAPUS Pasif – Bahan Bakar: Pengisian bahan bakar pasif telah dihapus

Aegis of the Legion

Hanya penyesuaian emas kecil untuk aegis.

Hydra Ravenous

Bagus untuk juara jarak dekat iklan yang ingin membawa tim mereka kerusakan.

  • Kerusakan serangan: 70 ⇒ 65
  • Pasif Unik – Cleave: 60-12% total iklan (berdasarkan jarak) ⇒ 60% dari total AD untuk juara jarak dekat dan 30% dari total AD untuk juara jarak jauh untuk semua musuh di sekitar mereka
  • baru Pasif unik – karnivora: Gain 0.6 iklan dan 0.1% omnivamp pada minion membunuh, meningkat menjadi dua kali lipat jumlah itu untuk juara, monster besar/epik, dan antek pengepungan. Tumpukan hingga 24 AD dan Omnivamp 4%. Kehilangan setengah dari tumpukan ini saat kematian.

Tiamat

Memperbarui kerusakan Cleave menjadi lebih sesuai dengan Hydra Ravenous baru.

  • Pasif Unik – Cleave: 60-12% Total AD (berdasarkan jarak) ⇒ 50% dari total AD untuk juara jarak dekat dan 25% dari total AD untuk juara jarak jauh untuk semua musuh di sekitar mereka

Tombak Shojin

Shojin kembali! Menjadi kastor iklan yang selalu Anda inginkan.

  • Biaya emas: 3400
  • Kerusakan serangan: 65
  • Kesehatan: 300
  • Kemampuan tergesa -gesa: 20
  • Pasif Unik – Dragonforce: Mantra non-udik mendapatkan kemampuan ekstra [8 (+8% bonus AD) yang tergesa-gesa untuk juara jarak dekat | 6 (+6% Bonus AD) Kemampuan tergesa -gesa untuk juara jarak jauh], dikurangi menjadi [4 (+4% bonus iklan) kemampuan tergesa -gesa untuk juara jarak dekat | 3 (+3% bonus iklan) Kemampuan tergesa -gesa untuk berkisar] untuk mantra dengan efek imobilisasi
  • Pasif unik – urgensi: Gain hingga [15% Melee | 10% berkisar] Pindah kecepatan, berdasarkan% kesehatan Anda yang hilang (maksimal sementara di bawah 33% kesehatan)
  • Membangun jalan: B.F. Pedang + Kindlegem + Warhammer Caulfield

Navori QuickBlades

Navori agak terlalu ceruk dari suatu item dalam bentuk sebelumnya yang mengakibatkannya sering dilewati. Kami menyesuaikannya sehingga bersaing dengan Infinity Edge sebagai item yang menentukan, memperdagangkan DPS untuk mantra yang lebih kuat dan cooldown yang lebih rendah. (Catatan: Item ini tidak dapat dibangun dengan Rageblade atau Tepi Infinity Guinsoo)

  • Kemampuan tergesa -gesa: 30 ⇒ 20
  • baru Pasif unik – transendansi: Jika Anda memiliki setidaknya 60% peluang pemogokan kritis, serangan Anda mengurangi cooldown kemampuan non-budaya Anda sebesar 15% dari cooldown yang tersisa.
  • baru Pasif unik – ketidakkekalan: Kemampuan Anda menangani hingga 20% peningkatan kerusakan berdasarkan peluang strike kritis

Juara

Cho’Gath

R kerusakan meningkat.

Dengan meningkatnya kerusakan yang datang untuk menghilang tambalan ini, kami menggosok -gosokkan kerusakan Pesta Cho’gath agar tetap kompetitif dengan Smite – jangan biarkan Cho dekat Baron Anda!

R – pesta

  • Kerusakan pada non-jubah: 1000 (+50% AP) (+10% bonus HP) ⇒ 1200 (+50% AP) (+10% bonus HP)

Lillia

Berubah dari jarak dekat menjadi jarak dekat. Kesehatan dasar menurun. Pertumbuhan kesehatan meningkat. Penyembuhan pasif vs juara meningkat.

Mengubah Lillia menjadi juara jarak dekat menjadi lebih intuitif dengan bagaimana dia menyerang. Kami berharap ini menjadi sedikit buff baginya, jadi kami lebih dulu menggigit pasifnya.

Statistik dasar

  • Serangan: Berkisar ⇒ jarak dekat
  • Kesehatan dasar: 625 ⇒ 605
  • Pertumbuhan kesehatan: 104 ⇒ 105

Pasif – Bough yang sarat mimpi

  • Penyembuhan vs Champions: 10.5-124.5 (berdasarkan level) (+18% AP) (Catatan: penskalaan linier) ⇒ 6-120 (berdasarkan level) (+18% AP) (Catatan: sekarang menggunakan pengali pertumbuhan stat)

Nunu & Willump

Q Kerusakan pada non-jubah meningkat.

Dalam perubahan yang sama dengan Cho’Gath, tujuan kami adalah untuk menjaga kerusakan Nunu & Willump kompetitif dengan Smite sehingga kami meningkatkan kerusakannya!

Q – Konsumsi

  • Kerusakan sebenarnya pada non-jubah: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200

Rakan

Berubah dari jarak dekat menjadi jarak dekat.

Mengubah Rakan menjadi juara jarak dekat sehingga serangannya lebih sesuai dengan harapan pemain.

Statistik dasar

Mantra Summoner

Memukul

Memperbarui kerusakan Smite untuk sesuai dengan jumlah tumpukan yang telah diakumulasikan oleh teman hutan Anda.

  • Kerusakan: 450 (pangkalan)/900 (menantang/menantang smite) ⇒ 600/900/1200 (0/20/40 Tumpukan pendamping)
  • diperbarui : Smite/menantang SMITE/SMITE SMITE ⇒ Smite/Unleashed Smite/Primal Smite

Penyesuaian menara

Pelapisan menara

  • Emas diberikan per piring: 160 ⇒ 175
  • Baju besi dan mr per piring menara: 35 ⇒ 40

Penyesuaian keseimbangan ARAM

Jika Anda belum melihatnya, kami memperbarui filosofi Balance ARAM kami dan akan dimulai di Patch 12.22 dengan beberapa perubahan spesifik juara (baca lebih lanjut tentang itu di posting lengkap kami di sini). Patch awal ini diharapkan menjadi sedikit lebih rocker di sisi keseimbangan saat kami mengumpulkan data pada beberapa buff dan nerf baru yang kami coba juara tertentu. Tujuan akhirnya adalah untuk mengurangi ketergantungan kami pada kerusakan yang diambil/diterima pengubah, karena beberapa juara dengan cepat kehilangan permainan balik ketika kerusakan mereka didorong terlalu jauh. Kami ingin juara di Aram untuk menjalani fantasi mereka sebanyak yang kami izinkan, jadi kami berharap untuk menarik kembali kerusakan yang mendukung membuat beberapa juara lebih memaafkan.

Juara penggemar

  • Akali: +20% keuletan, +20% Regenerasi Energi
  • Ekko: +20% keuletan
  • Elise: +20% keuletan
  • Evelynn: +20% keuletan
  • Mendesis: +20% keuletan
  • Kassadin: +20% keuletan
  • Katarina: +20% keuletan
  • Kayn: +20% keuletan
  • Kennen: +20% Regenerasi Energi
  • Kha’zix: +20% keuletan
  • Le’blanc: +20% keuletan
  • Lee Sin: +20% Regenerasi Energi
  • Pyke: +20% keuletan
  • Qiyana: +20% keuletan
  • Rek’sai: +20% keuletan
  • Rengar: +20% keuletan
  • Cakar: +20% keuletan
  • Zed: +20% keuletan, +20% Regenerasi Energi

Juara nerfs

Pembersihan Stat Basis Champion

Kami memperbarui beberapa statistik pangkalan juara untuk membuat angka mereka sedikit lebih bersih.

  • AD pangkalan, hp dasar, base mana, mr base, pertumbuhan mana: Dibulir ke 1 terdekat
  • Pertumbuhan iklan, regenerasi basis mana, pertumbuhan regenerasi mana: Bulat ke 0 terdekat.05
  • Serangan pertumbuhan kecepatan: Bulat ke 0 terdekat.005

Sistem perilaku

Peningkatan yang telah lama ditunggu-tunggu ke layanan evaluasi teks liga yang kita bahas awal tahun ini sedang dirilis dengan tambalan ini! Untuk waktu yang lama kami telah mengenali obrolan yang mengganggu di League of Legends, tetapi belum dapat menargetkannya seefektif yang kami inginkan karena tantangan memisahkan obrolan yang mengganggu dari obrolan yang bermaksud baik, terutama obrolan yang sedikit mengganggu sedikit mengganggu. Dengan sistem baru kami, kami dapat secara lebih efektif mengidentifikasi nuansa antara obrolan yang lebih mengerikan dan yang kurang parah, tetapi masih tidak pantas, obrolan.

Dengan perbaikan ini, kami mengharapkan peningkatan deteksi obrolan yang mengganggu lebih dari 20x. Sebagai hasil dari peningkatan yang signifikan dalam deteksi dan hukuman, kami akan dengan cermat memantau sistem baru ini untuk memastikan keakuratannya.

  • Tangga penalti akan ditingkatkan sesuai untuk mencocokkan tingkatan keparahan baru yang dapat kita deteksi
  • Pemain yang dibatasi obrolan tidak akan lagi dapat mengirim pesan apa pun ke pemain lain dalam game (DMS masih akan tersedia)

Saat menambahkan anggota partai menggunakan tombol ‘+’, pemain yang dihormati dan cocok baru -baru ini disertakan

Kompetitif

AFK Penyerahan Waktu Pembaruan

Saat ini jika seorang pemain adalah AFK setelah jendela remake berlalu, Anda harus menunggu sampai 10 menit sebelum tim Anda diizinkan untuk meminta penyerahan awal yang bulat. Sejalan dengan pembaruan kami sebelumnya untuk sistem remake, kami ingin memberi tim agensi untuk mengakhiri permainan ketika integritas kompetitif telah terpengaruh.

  • Tidak ada lagi zona mati: Tim memiliki opsi untuk memanggil suara penyerahan awal dengan suara bulat jika pemain AFK terdeteksi di tim mereka antara pukul 10:00 dan 15:00 ⇒ 3:30 dan 15:00

Champ Pilih Anonimitas

Seperti yang kita bahas dalam artikel ini, kami pikir versi liga terbaik bukanlah yang Anda metagame berdasarkan para pemain di lobi Anda. Kami juga ingin menghindari menggunakan kemenangan atau kerugian orang lain beruntun/memainkan juara yang berbeda untuk memaksa menghindar (atau menekan orang lain untuk menghindar) ketika pengaturan Anda tidak memenuhi kondisi yang sempurna.

  • Sekutu adalah teman: Dalam juara solo/duo peringkat terpilih, semua nama pemanggil yang bukan milik Anda atau mitra duo Anda akan digantikan oleh Ally 1 hingga 5.

Pembaruan Remake Game

Apakah seseorang atau tidak terhubung ke permainan atau menekan tombol pada mouse dan keyboard mereka, jika mereka tidak melakukan apa -apa selain berdiri di air mancur maka mereka tidak memainkan permainan. Pada akhirnya, inilah yang ingin kami lindungi dengan sistem remake.

  • Periksa air mancur. Pada 45 detik, seorang pemain akan menerima pesan obrolan yang memberi tahu mereka bahwa mereka harus meninggalkan air mancur. Pada 70 detik, mereka akan menerima pesan pop up yang memberi tahu mereka bahwa mereka perlu meninggalkan air mancur.

Seri Eternals 2

Eternals Series 2 akhirnya ada di sini! Seri baru ini mencakup tiga abadi unik baru untuk setiap juara. Mirip dengan seri sebelumnya, seri 2 dapat dibuka secara individual atau sebagai operan untuk semua juara saat ini dan masa depan.

Dengan Seri 2 datang beberapa perubahan tambahan. Pemain bisa mendapatkan chevron ketiga untuk penguasaan emot mereka begitu mereka melewati 15 tonggak sejarah total 2 untuk juara itu. Persyaratan tonggak untuk semua seri (termasuk seri starter dan seri 1) juga telah disesuaikan sehingga Anda dapat mencapai skor “terbaik pribadi” bahkan lebih cepat!

Lihat FAQ “Eternals Series 2 Launch” kami untuk detail tambahan saat ditayangkan pada 16 November.