Minecraft 1.20: Tanggal Rilis & Yang Kita Tahu – WhatifGaming, Minecraft 1.20.30 Perbarui Catatan Patch Tambahkan Crawling | Shacknews
Minecraft 1.20.30 Perbarui Catatan Patch Tambahkan merangkak
Saya ingin meluangkan waktu untuk membicarakan apa yang kami pelajari dari tahun -tahun sebelumnya. Karena kami telah mengumumkan beberapa fitur yang tidak kami lakukan. .
.
.!
Terakhir Diperbarui: 2022/12/29 jam 10:34
Mojang telah memutuskan untuk melakukan hal -hal yang sedikit berbeda tahun ini. Setelah 1..20 Pembaruan. Sementara temanya telah diputuskan, Mojang belum berjudulnya, mereka juga tidak mengumumkan semua fitur baru. .
. .
.20 Pembaruan.
Terlepas dari itu, mari selami dan jelajahi semua yang kami pelajari tentang Minecraft 1.20 Pembaruan dari Minecraft Live, apa yang bisa kita harapkan, dan tanggal rilis.
Minecraft 1.
.!” – @minecraft.
Bagi mereka yang menonton Minecraft langsung pada hari Sabtu, tanggal 15 Oktober, acara ini sangat bagus, dan satu ton informasi baru dirilis mengenai Minecraft Legends and Dungeons Season 3. Namun, acara tersebut tidak mengungkap banyak tentang pembaruan Minecraft berikutnya: Minecraft 1.20.
Sebagai gantinya, Direktur Game Agnes Larsson mengumumkan bahwa Mojang akan bekerja dengan masyarakat untuk mengembangkan pembaruan nostalgia dan relatable untuk semua pemain.
Saya ingin meluangkan waktu untuk membicarakan apa yang kami pelajari dari tahun -tahun sebelumnya. . Dan penting bagi kita untuk belajar dari itu dan bahwa kita mengambil tindakan dari itu.
Di sini Agnes mengacu pada gua -gua sebelumnya dan pembaruan tebing yang perlu dibagi menjadi dua bagian karena target yang terlewat dan pengkodean yang kompleks.
Tahun ini kami hanya akan menunjukkan fitur yang telah datang sangat jauh dalam proses pengembangan.
Jadi tahun ini, kami pikir kami akan memiliki waktu untuk benar -benar mengulangi fitur -fiturnya, bersama dengan komunitas tentu saja.
Minecraft 1.20 bagian acara dimulai dengan pengumuman kulit default baru. .
. Selain itu, sepertinya banyak pilihan kulit ditarik dari ruang bawah tanah Minecraft, yang menjaga kesinambungan di alam semesta Mojang.
Banyak pemain tidak melihat titik menawarkan kulit default baru, karena kulit mudah disesuaikan. Bahkan saat bermain di batuan dasar, memilih kulit yang berbeda di toko tidak sulit.
. Arahkan ke tab Skins di bagian atas peluncur dan pilih yang paling cocok untuk Anda.
Mode Toolbox (tidak diverifikasi)
.
Jika Anda mengikuti Minecraft 1.20 berita di Twitter, Anda mungkin telah melihat tweet ini dari @smokeystack. . Kode ini mengungkapkan bahwa kemungkinan besar akan ada mode editor yang ditambahkan ke game. Selain itu, ini akan menambahkan alat yang kuat ke dalam permainan yang ditujukan untuk pemain berpengalaman. .
GUI kreatif baru
. Tab pembuatan bir telah dilepas bersama dengan tab Transportasi. Sebaliknya, Anda dapat menemukan tab seperti kerajinan dan blok alami.
Penting untuk dicatat bahwa antarmuka pengguna belum lengkap dan bahwa pengembang masih bermain -main dengan bagaimana blok harus diatur dalam tab.
Mojang akhirnya menguji mode penonton untuk Bedrock Minecraft – terlihat pada pratinjau awal dan Minecraft sekarang April.
. Ini bukan fitur baru untuk Java, jadi kami dapat dengan benar mengharapkannya menjadi fitur di 1..
Shields Kustom Bedrock
. Namun, dia tidak berspekulasi kapan kita bisa berharap untuk melihat kedua item ini.
..
(Tidak diverifikasi)
. Lagipula, kita tahu bahwa ada jenis desa untuk hutan, namun tidak ada desa yang bertelur secara alami.
Sekarang, dengan blok baru diumumkan, kita dapat melihat desa yang dibangun dari bambu. Mungkin kita bahkan akan mendapatkan rumah atau struktur khusus yang sesuai dengan bioma hutan (seperti menara desa gurun).
Kami berharap bahwa saat mereka melakukannya, mereka mungkin memasukkan desa -desa lain di bioma baru seperti rawa bakau.
Massa baru di Minecraft 1.20
Dua gerombolan baru telah diumumkan sejauh ini. Ini adalah sniffer (pemenang suara massa) dan unta. Kami berharap dapat melihat massa baru melalui proses pengembangan Minecraft 1.20, tapi kami cukup puas dengan apa yang telah kami lihat sejauh ini.
Sniffer
Menang 55.1% dari suara komunitas, sniffer memenangkan pemilihan massa tahun ini. Massa sangat populer, dan anggota masyarakat sudah mulai membuat prototipe di Blockbench.
Sniffer pernah hilang dan dianggap sebagai gerombolan yang punah (mungkin fosil yang kita lihat di Minecraft?. Terserah Anda, pemain, untuk menemukan telur mereka di kedalaman laut dan menghidupkan kembali spesies. Dada di reruntuhan bawah air memiliki kesempatan untuk memegang telur sniffer yang dapat Anda kumpulkan dan membantu menetas. Kami juga dapat berasumsi bahwa membiakkan dinosaurus ini akan jauh lebih mudah setelah Anda memiliki dua sniffer.
Makhluk-makhluk kuno ini dikenal karena keterampilan hortikultura mereka dan akan membantu Anda menemukan benih kuno yang sudah lama hilang yang dapat Anda pupuk menjadi tanaman baru!
Kami tidak sabar untuk belajar lebih banyak tentang sniffer, seperti sejarahnya, bagaimana ia punah, dan tanaman apa yang akan terungkap.
Minecraft 1.20.30 Perbarui Catatan Patch Tambahkan merangkak
Mojang mengimplementasikan merangkak dan menyusun ulang layar kematian di Minecraft’s 1.20..
19 September 2023 10:56
Minecraft adalah salah satu video game paling sukses yang pernah dibuat, sehingga Anda dapat bertaruh pengembang Mojang masih secara aktif mengembangkan dan menambahkan konten baru ke dalamnya. Hari ini, studio dirilis versi 1..30, yang menambah beberapa perubahan kualitas hidup dan fitur baru – merangkak. Mari kita lihat semua yang baru Minecraft’s 1.20..
Minecraft 1.20.30 Perbarui Catatan Patch
Catatan tambalan berikut dibagikan di situs web Minecraft.
Fitur baru
Diperbarui Pengalaman “Anda Mati”
Hari ini kami membuat beberapa perubahan pada layar yang Anda lihat saat Anda mati di Minecraft. Kamera sekarang memperbesar sehingga lebih mudah untuk melihat mengapa Anda mati, hotbar terlihat setiap saat, dan Anda dapat mengubah pengaturan tertentu sebelum respawning.
. . Untuk menggunakan layar lama, buka Pengaturan -> Video, dan matikan ‘Layar‘ You Dead (Eksperimental) ’yang baru’ ’.
Merangkak
- Tokal eksperimental merangkak telah dihapus dan merangkak di bawah 1 celah blok sekarang sepenuhnya diimplementasikan ke dalam permainan
- Memperbarui tingkat interpolasi kamera saat merangkak agar sesuai dengan edisi Java (MCPE-170841)
- Memperbaiki beberapa skenario di mana merangkak tidak dipicu dengan benar di server (MCPE-171225)
Resep unlocking
- Recipe Unlocking bukan lagi fitur eksperimental, tetapi masih bisa dihidupkan dan dimatikan per dunia
- Anda sekarang dapat mengaktifkan Resep Unlocking On The Create New World Screen (MCPE-172956)
- . Autosugestion untuk memberi pemain resep sekarang mengatakan “pemain: target” bukan “korban: target” (mcpe-172402)
- Pesan ‘Resep Unlocked’ tidak lagi terlihat pada menu jeda (MCPE-171112)
- Resep Pemberitahuan Tidak Terkunci Sekarang Sesuai Teks dalam Bahasa yang Berbagai dan Tidak Lagi Bleed Out of the Screen (MCPE-171141)
- Command Line Auto-Complete telah ditambahkan untuk membuka kunci resep. Berguna saat Anda ingin melihat resep apa yang dapat Anda buka (MCPE-171086)
- Urutan input perintah diubah menjadi sama dengan pada edisi Java (MCPE-171098)
- Aturan game unlocking resep
- Menambahkan aturan game opsional untuk kerajinan terbatas. . Saat diatur ke “Benar”, itu mencegah pemain dari merancang resep yang belum mereka buka. Itu tidak aktif secara default dan hanya dapat dimodifikasi melalui perintah “/gamerule”.
Pencarian Buku Resep
-
- Pencarian hanya akan cocok dengan awal kata apa pun dalam nama item. Misalnya, mencari “Tor” sekarang akan menunjukkan obor dan redstone obor tetapi bukan detektor siang hari)
- Pencarian sekarang akan bekerja lebih baik bersama dengan sistem unlocking resep – resep yang belum dibuka akan muncul dalam hasil pencarian.
Gamerul persentase tidur
- Menambahkan gamerule ‘PlayersleepingPentage’, memungkinkan malam untuk dilewati ketika persentase pemain yang ditentukan masuk ke dunia sedang tidur (MCPE-114425)
- Nol atau nilai negatif hanya akan membutuhkan satu pemain untuk tidur untuk melewatkan malam
- Saat diatur ke lebih dari 100, malam tidak bisa dilewati
Paritas vanilla
Blokir blok
- Kami telah menyesuaikan waktu istirahat 188 blok agar sesuai dengan edisi Java dan desain yang kami maksudkan. Beberapa blok belum bisa diubah karena alasan teknis dan Obsidian tidak berubah karena kami masih memutuskan kecepatan puncak yang seharusnya dimiliki. Membawa lebih banyak blok ke paritas memudahkan tim kami untuk menjaga kedua versi tetap mutakhir. .
- Daftar lengkap waktu pemecahan blok dan perubahan dapat ditemukan di akhir changelog ini
- Wandering Trader sekarang memperdagangkan sapseri ceri (MCPE-171521)
- Penduduk desa sekarang dicegah untuk mendapatkan profesi saat tidur (MCPE-81790)
- Memperbaiki masalah di mana mulai berenang sambil menekan tombol menyelinap dapat menyebabkan tombol menyelinap ditahan sampai berenang berakhir (MCPE-130070)
- Ramuan tidak lagi dilemparkan ke belakang saat melihat ke atas (MCPE-138995)
- Pembentukan es dan salju sekarang dikendalikan oleh kutu acak
- Model ikon gerbang pagar di UI dan bingkai item sekarang cocok dengan blok gerbang pagar (MCPE-44296)
- Outpost Pillager sekarang dapat menghasilkan di Cherry Grove Biomes (MCPE-173323)
- Memperbaiki bug yang menyebabkan Bar Bos RAID secara otomatis menguras ke nol ketika sebuah desa dikalahkan (MCPE-161438)
- Penyihir sekarang melempar ramuan penyembuhan dan regenerasi di perampok selama serangan desa
Blok
- Memperbaiki bug yang menyebabkan pemain tidak dapat merangkak di bawah lempengan saat berdiri di atas salju teratas (MCPE-170994)
- Salju teratas sekarang paritas dengan edisi Java dan setiap lapisan memiliki ketinggian yang berbeda (MCPE-60024)
- Tweaked Shulker Box Redstone sinyal untuk mencocokkan paritas dengan edisi java
- Model ikon gerbang pagar di UI dan bingkai item sekarang cocok dengan blok gerbang pagar (MCPE-44296)
Audio
- Suara kerusakan duri yang hilang telah ditambahkan, dan dimainkan saat yang tepat (MCPE-37335)
- Landasan sekarang memancarkan suara yang tepat saat rusak, diinjak, jatuh ke, dll. (MCPE-33286)
- Trident Channeling Sound sekarang dimainkan ketika entitas dipukul (MCPE-43402)
- Peta kosong sekarang memancarkan suara yang tepat saat pemain menggambar mereka
- Portal Nether sekarang memancarkan suara pecah kaca saat bingkai obsidian mereka rusak (MCPE-94722)
- Loyalty Tridents kembali ke pemain sekarang memainkan suara mereka di posisi pemain (MCPE-43831)
- Blok dripleaf besar sekarang mainkan suara yang benar saat kemiringannya diatur ulang (MCPE-123488)
- Blok jangkar respawn sekarang dengan benar memainkan suara ambient mereka (MCPE-136484)
- Babi sekarang memancarkan suara saat diubah menjadi piglin zombified (MCPE-169557)
- Menggunakan Shears untuk mengukir labu sekarang menghasilkan suara ukiran seperti di edisi java
- Hoglins sekarang memiliki suara mereka sendiri saat berubah menjadi Zoglins (MCPE-87379)
- Suara sekarang secara konsisten diputar saat item dijatuhkan ke dalam lava (MCPE-96015)
- Suara tidak lagi diputar kadang-kadang ketika item neterite dijatuhkan ke dalam lava (MCPE-95872)
- Golem salju sekarang memainkan suara saat mereka melempar bola salju (MCPE-119083)
- Sekam sekarang memainkan suara saat mengonversi ke zombie di bawah air
- Entitas pemain sekarang memainkan suara yang tepat saat memasuki/keluar air (MCPE-132511)
- Pembaruan ini mencakup perubahan eksperimental pada perdagangan pedagang dan pustakawan yang berkeliaran. Anda harus menyalakan percobaan ini di menu Eksperimen jika Anda ingin menguji perdagangan baru.
- Kami mencoba perubahan ini untuk menyeimbangkan sistem perdagangan penduduk desa dan membuatnya lebih adil dan menyenangkan untuk semua orang. Namun, perubahan ini belum final, dan mereka akan tetap sebagai fitur eksperimental sementara kami terus mengerjakannya. Kami masih membutuhkan umpan balik Anda untuk membantu kami meningkatkan dan memutuskan, jadi silakan beri tahu kami apa pendapat Anda tentang perdagangan baru, apa yang Anda sukai dan tidak suka, dan saran apa yang Anda miliki di alias.MS/VillagertradingFeedback.
Pustakawan
- Sebelum perubahan ini, pemain bisa mendapatkan pesona desa dari pustakawan mana pun. Seorang pustakawan pemula bisa menjual pesona terbaik dalam permainan! Untuk beberapa pemain, ini terasa terlalu acak dan membuat perdagangan terasa dikuasai jika dibandingkan dengan menggunakan tabel yang mempesona atau mencari buku -buku terpesona dalam struktur.
- Dengan aturan baru, pustakawan dari bioma yang berbeda menjual pesona yang berbeda. Pustakawan utama dijamin memiliki pesona khusus yang berbeda di setiap bioma desa.
- Pemain harus berupaya mendapatkan perdagangan terbaik daripada mengandalkan kesempatan acak. .
- Pustakawan dari bioma yang berbeda sekarang menjual buku terpesona yang berbeda
- Ini berarti bahwa pemain harus mengunjungi ketujuh bioma desa untuk mendapatkan set penuh pesona penduduk desa
- Ada dua bioma desa rahasia di mana desa tidak menghasilkan
- Seorang pemain harus membangun desa -desa ini untuk mengakses perdagangan mereka!
Pedagang Pengembara
- Beberapa pemain merasa bahwa pedagang pengembara memiliki harga yang tidak adil dan tidak menjual banyak barang berguna. Kami telah menurunkan harga mereka, menambahkan lebih banyak perdagangan, dan meningkatkan jumlah yang tersedia. Pedagang pengembara juga sekarang akan membeli barang -barang berguna dari pemain, jadi dimungkinkan untuk membantu mereka dalam perjalanan mereka dengan memberi mereka persediaan bahkan jika Anda tidak ingin membeli apa pun.
- Karena ini adalah percobaan, kami akan sangat menghargai umpan balik Anda saat pekerjaan berlanjut dan membantu kami memutuskan arah masa depan untuk perdagangan penduduk desa!
- Pedagang pengembara sekarang memiliki harga yang lebih rendah dan memiliki jumlah yang lebih tinggi dari setiap item dalam stok
- Pedagang pengembara sekarang menjual log
- Pedagang berkeliaran sekarang dapat membeli banyak barang, bukan hanya menjual
Memperbaiki dan perubahan
Distribusi bijih berlian
- Meningkatkan jumlah bijih berlian yang ditemukan di bagian terdalam dunia. Tujuan kami adalah membuatnya lebih bermanfaat untuk menambang untuk berlian di lapisan Deepslate
Kinerja dan stabilitas
- Memperbaiki kecelakaan saat memasuki dunia dengan potongan disimpan yang rusak (MCPE-164634)
- Memperbaiki kecelakaan yang bisa terjadi ketika permainan kehilangan fokus saat memasuki dunia
- Diatasi dengan kesalahan dan korupsi ‘Out Out of Storage’ di Xbox di Dunia Besar (MCPE-163050)
- Memperbaiki peringatan ruang disk rendah yang hilang di xbox
- Memperbaiki masalah dengan game jaringan lokal yang tidak terhubung dalam keadaan tertentu di Nintendo Switch
- Server tetap menjadi tidak responsif ketika pemain dikelilingi oleh Ghasts macet di kolom lava (MCPE-119093)
- Menempatkan satu item dari tumpukan item ke dalam tumpukan penuh dari item yang sama tidak lagi menyebabkan permainan macet
- Gim ini tidak lagi macet karena kehabisan sumber daya saat memasuki dunia melalui portal akhir kembali ke dunia overworld (MCPE-139021)
- Dunia tetap yang diunduh dari ranah tidak memuat paket dengan benar
Gameplay
- Input mouse yang ditingkatkan menjadi lebih responsif saat digunakan pada Xbox (MCPE-163671)
- Breath Meter Sekarang Isi Isi Saat Berenang dengan Kepala Di Atas Air (MCPE-170969)
- Kamera orang ketiga tidak akan lagi memotong medan saat dekat air atau lava
- Memperbaiki pemain mode kreatif yang tidak dinyalakan saat berdiri dalam api
- Pemain tidak lagi dipaksa menyelinap atau merangkak dalam mode penonton (MCPE-170907)
- Pemain sekarang dipaksa keluar dari menyelinap/merangkak saat berkuda (MCPE-170870)
- Pemain tidak lagi dipaksa menyelinap atau merangkak selama animasi Riptide
- Memasuki Mode Penerbangan dalam Mode Kreatif sekarang akan dengan benar membatalkan Elytra Gliding (MCPE-171797)
- Proyektil sekarang tenggelam ke salju teratas seperti halnya mons
- Kamera orang ketiga sekarang melewati kaca, panel kaca, dan batang besi (MCPE-85429)
- Kamera orang ketiga tidak lagi klip melalui salju, lumpur, dan pasir jiwa, mencegah eksploitasi x-ray (MCPE-168854)
- Pemain tidak akan lagi memasuki portal akhir saat tidur di tempat tidur segera di bawah portal (MCPE-165062)
- Diskon untuk menyembuhkan penduduk desa zombie tidak lagi meningkat ketika penduduk desa yang sama diinfeksi ulang dan disembuhkan beberapa kali
- Pemain sekarang dapat beralih terbang saat merangkak atau menyelinap dalam mode kreatif
- Jelai-jumping sambil membidik ke depan dan menahan tombol build tidak akan lagi terus membangun blok ke atas di mana pemain mengarahkan
Massa
- Kuda liar, bagal, dan keledai sekarang dapat tergoda menggunakan apel emas/wortel atau apel terpesona. Llamas akan tergoda oleh seorang pemain yang memegang jerami (MCPE-140814)
- Penduduk desa zombie sekarang menunjukkan profesi yang benar saat terinfeksi (MCPE-80924)
- Penduduk desa terbunuh oleh pemain tidak lagi menjatuhkan barang yang dipegang di tangan mereka
- Unta sekarang memainkan suara loncatan yang sama saat berjalan di atas pasir merah, pasir yang mencurigakan, dan blok bubuk beton seperti yang mereka lakukan saat berjalan di atas pasir biasa (MCPE-163497)
- Massa dapat menahan dan mengambil Banner Illager hanya di tangan utama mereka sekarang (MCPE-151745)
- Lumba -lumba, unta, dan sniffer sekarang dapat melekat
- Massa berikut sekarang akan membakar target mereka jika gerombolan itu terbakar saat menyerang: tenggelam, sekam, zombie, dan zombified willager (MCPE-77746)
- Memperbaiki masalah dengan burung beo menghadapi posisi yang berbeda dari pemain saat pemain berada di kapal
Blok
- Blok jatuh sekarang akan pecah saat jatuh ke perahu
- Api api unggun dalam reruntuhan jejak tidak lagi dinyalakan secara default (MCPE-170033)
- Kelopak merah muda sekarang dapat dibuahi dengan dispenser (MCPE-171560)
- Kotak shulker ditambang tanpa pickxe tidak lagi membutuhkan waktu lama untuk menambang
- Blok jatuh sekarang pecah dan jatuhkan barang mereka saat jatuh di atas biji kakao
- Kristal Amethyst Sensor Sculk Sensor yang dikalibrasi sekarang menyala di samping sisa blok selama fase aktifnya (MCPE-168813) (MCPE-169953)
- Tanda Gantung Ditempatkan Dengan Perintah Sekarang Memiliki Hitbox Yang Tepat (MCPE-163456)
- “Stained_hardened_clay” Block sekarang dibagi menjadi contoh -contoh unik, yaitu “white_terracotta”, “Orange_terracotta”, “magenta_terracotta”, “light_blue_terracotta”, “yellow_terracotta”, “lime_terracotta”, “pinka”, “lighacotta”, “lighacotta”, “lige_terracotta”, “lige_terracotta”, “lige_terracotta”, “lige_terracotta” ” cyan_terracotta “”
- Perintah masih akan bekerja dengan “stained_hardened_clay”, tetapi “stained_hardened_clay” tidak akan disarankan dalam prompt perintah, melainkan nama baru akan
Item
- Rebusan yang mencurigakan tidak lagi muncul dalam inventaris kreatif (perubahan yang tidak diinginkan baru -baru ini menyebabkannya muncul di sana)
- Sekali lagi dimungkinkan untuk menggunakan makanan tulang di bawah air di atas pasir, kotoran, kerikil, dan tanah liat (MCPE-171383)
- Peta yang dipegang tetap tidak terpusat saat bermain di layar rasio aspek sempit
- Keadaan elytra yang benar-benar rusak diterjemahkan dalam bingkai item (MCPE-19700)
- Stonecutter tidak lagi turun sebagai item saat menggunakan alat yang salah (MCPE-33950)
- Pickaxe sekarang dapat dengan cepat menambang piston dan piston lengket (MCPE-62797)
- Powering dan Uncowering Redstone Repeater atau pembanding tidak lagi mengganggu aliran air (MCPE-157055)
- Crossbow kehilangan daya tahan saat memotret, tidak saat digambar (MCPE-46490)
Getaran Bercerai
- Sensor dan keriting yang berayun tidak lagi berisiko kehilangan getaran saat menerimanya di sekitar batas jarak simulasi
- Getaran tidak lagi diproduksi saat menghentikan penggunaan item saat menyelinap (MCPE-171254)
- Sipir sekarang mendeteksi item yang menghantam tanah (MCPE-160889)
- Sensor Sculk sekarang mengirim sinyal ke Sculk Jerits saat mendeteksi item yang mengenai tanah (MCPE-161165)
- Melempar Eye of Ender sekarang memancarkan getaran
- Minecarts sekarang secara konsisten memancarkan getaran saat bergerak di atas rel saat kosong
- Mengumpulkan ikan, axolotls, dan kecebong dengan ember sekarang memancarkan getaran
- Barang pembersih dalam kuali sekarang memancarkan getaran
- Armor kulit yang sekarat dalam kuali sekarang memancarkan getaran
- Tipping panah dalam kuali sekarang memancarkan getaran
- Menggunakan pewarna untuk mengubah warna air kuali sekarang memancarkan getaran
- Aktor non-pemain sekarang memancarkan peristiwa getaran saat melengkapi perisai di slot lepas tangan mereka
- Mengumpulkan ikan, axolotl, dan kecebong dengan ember sekarang memancarkan getaran di posisi yang tepat
- Menerapkan Nametag sekarang memancarkan getaran
- Evokers Memanggil Vex atau taring sekarang memancarkan getaran
- Ayam bertelur sekarang memancarkan getaran
- Turtles dan katak bertelur sekarang memancarkan getaran
- Menggunakan makanan tulang sekarang memancarkan getaran
- Sensor Sculk dan Pitrier Sculk tidak lagi berulang kali diaktifkan saat proyektil tersangkut di dalamnya (MCPE-172704)
- Rak buku yang dipahat sekarang memancarkan getaran saat buku dimasukkan ke dalamnya menggunakan hopper (MCPE-168887)
- Memadamkan api sekarang memancarkan getaran
- Memasang atau menurunkan kendaraan sekarang memancarkan getaran
- Kelinci makan tanaman wortel sekarang memancarkan getaran
- Rubah makan semak berry manis sekarang memancarkan getaran
- Armor yang tidak perlu diperlengkapi sekarang memancarkan getaran pada frekuensi yang berbeda dari melengkapi itu
- Menempatkan spanduk sekarang memancarkan getaran
- Menempatkan Bamboo Sapling sekarang memancarkan getaran
- Menempatkan kepala gerombolan sekarang memancarkan getaran
- Menempatkan bantalan lily sekarang memancarkan getaran
- Menempatkan Frogspawn sekarang memancarkan getaran
- Menempatkan atau menambahkan acar laut sekarang memancarkan getaran
- Menambahkan telur penyu ke yang sudah ditempatkan sekarang memancarkan getaran dari frekuensi yang sama dengan menempatkan blok
- Menghancurkan telur kura -kura sekarang selalu memancarkan getaran dari frekuensi yang sama dengan menghancurkan blok, terlepas dari berapa banyak telur penyu yang tersisa
- Telur kura -kura retak sekarang memancarkan getaran
Alam
- Memperbaiki masalah yang mencegah beberapa dunia dari diunduh dari Alam di PlayStation 4
- Memperbaiki bug di mana berulang kali menekan ‘ESC’ di ranah pengaturan dapat menghapus UI atau memutar layar menjadi hitam (Realms-11388)
Aksesibilitas
- Memperbaiki masalah di mana narasi layar akan membaca item folder buku resep sebagai item pertama di folder
- Narasi layar sekarang menginformasikan pengguna segera setelah mereka mengubah slider dan rogen
- Narasi layar sekarang akan membaca pesan yang terputus di menu game saat dibuka tanpa koneksi internet
- Narator layar sekarang akan membacakan teks instruksi serta tombol konfirmasi di menu Area Aman
Kontrol sentuh
- Menu yang Diperbarui Ikon HUD untuk Kontrol Sentuh
- Memperbaiki masalah di mana input menyelinap saat terbang tidak akan bekerja dengan benar dengan blok yang dapat diinteraksi (MCPE-167043)
- Fungsionalitas slot output kerajinan yang sudah lama menekan input sentuh telah dikembalikan dengan cepat membuat instance tunggal item dalam slot output (MCPE-169728)
- Tingkat kerajinan item ketika lama menekan slot output kerajinan telah diperlambat menjadi 4 item per detik dan waktu yang dibutuhkan untuk menekan lama sebelum memulai fungsi kerajinan cepat telah dikurangi menjadi 700 ms
Antarmuka pengguna
- Nametag tidak lagi benar-benar tidak terlihat saat menyelinap dengan pemain yang masih terlihat (MCPE-168789)
- Pilih pemblokiran pot yang dihiasi sekarang akan menghasilkan petunjuk hover yang benar di inventaris (MCPE-171800)
- Tombol “Sinkronkan Dunia Lama” yang dipindahkan ke layar Pengaturan/Penyimpanan
- Opsi visibilitas joystick berubah menjadi menu dropdown
- Mengubah opsi menyelinap ke menu dropdown
- Menambahkan peringatan untuk pemain iOS yang kehabisan ruang disk
- Memperbaiki ui berkedip pada sakelar nintendo
- Ikon spanduk di hotbar dan inventaris sekarang ditampilkan dengan benar di Nintendo Switch (MCPE-169928)
- Label mempesona besar di layar tabel pesona tidak lagi diblokir oleh item overlay dalam inventaris (MCPE-154428)
- Memperbaiki berbagai masalah penskalaan piksel pada layar HUD
- Menambahkan tiga pesan kesalahan pemutusan yang ramah pengguna baru dan meningkatkan dua lainnya
- Hanya iOS: Memperbaiki bug dalam pengeditan teks multiline di mana beberapa teks terkadang dihapus saat mengetik setelah memposisikan ulang caret dengan spasi (MCPE-166152)
- Teks tombol yang diubah dari “Kelola” ke “Batal” di Opsi> Langganan
- Masalah pelapis tetap yang menyebabkan efek sketsa bawah tanah menggambar di atas hotbar (MCPE-159217)
- Menambahkan tombol di layar kematian baru untuk memungkinkan pemain pergi ke menu game untuk mengubah pengaturan, meninggalkan dunia, dan banyak lagi
- Lokalisasi tetap koneksi ‘terdeteksi hilang’ hilang dari pemain atau server lain (MCPE-173028)
- Teks TextBox Memperbaiki Kadang-kadang tidak memperbarui dengan benar saat memegang backspace pada perangkat Android (MCPE-169840)
- Memperbaiki dukungan ‘gameplay keyboard’ di iOS dan Android
- Memperbaiki masalah di mana nama dengan tanda kurung di dalamnya tidak ditampilkan pada menu inventaris/kerajinan dalam judul mereka (MCPE-161134)
- Beralih antara halaman buku dan quill dengan gamepad sekarang menghasilkan suara (MCPE-162253)
- Menambahkan tombol untuk mengosongkan bilah pencarian dengan satu klik
- Menekan pengembalian pada keyboard virtual tidak lagi menghapus teks setelah kursor di Xbox (MCPE-172835)
- Latar belakang sekarang menjadi gelap saat UI meja berbau terbuka dan UI saku diaktifkan
- Memperbaiki ikon ZL/ZR untuk Joy-Con dan Switch Pro Controller di Android
- Caret dapat diposisikan kembali dalam bidang teks dengan tap atau klik mouse (MCPE-131572)
- “Menu jeda” telah diganti namanya menjadi “menu game” di antarmuka pengguna
- Masalah pelapis tetap yang menyebabkan efek sketsa bawah tanah menggambar di atas semua elemen HUD lainnya (MCPE-159217)
Audio
- Sedesahan sekarang memainkan suara yang tepat saat menembakkan busur (MCPE-172385)
- Suara peralatan sekarang dimainkan saat beralih di antara potongan-potongan baju besi yang identik, yang mungkin memiliki pesona dan/atau trim yang berbeda yang diterapkan (MCPE-171527)
- Lagu musik Trails and Tales sekarang diputar di menu game (MCPE-171489)
- Shields sekarang memainkan suara saat dilengkapi di slot lepas tangan (MCPE-168039)
Grafis
- Menambahkan Toggle Sinkronisasi Vertikal ke Menu Video (MCPE-98861)
- Menambahkan menu eksperimental baru ke menu video untuk pemain di Windows yang mengurangi latensi input; Mengaktifkan pengaturan ini akan meningkatkan konsumsi baterai
- Cakrawala tidak lagi berubah warna saat pemain berdiri di bawah blok (MCPE-85888)
- Memperbaiki masalah di mana rendering blok tidak diperbarui kecuali pemain melompat (MCPE-173706)
- Blok daun ceri sekarang akan menghasilkan efek partikel pada jarak yang relatif besar berdasarkan kinerja sistem
- Blok transparan yang dilihat melalui portal akhir tidak lagi terlihat atau berkedip (MCPE-162061)
- Wajah dasar tetap efek portal sehingga warna dan transparansi cocok dengan wajah lainnya
- Layar tetap memudar saat tidur di tempat tidur untuk tidak lagi sepenuhnya buram (MCPE-171461)
- Name Tag Rendering Logic sekarang didasarkan pada posisi kamera daripada posisi pemain
- Kabut bawah air di Cherry Groves sekarang menggunakan transisi yang meningkatkan visibilitas setelah beberapa saat (MCPE-171822)
Pasar
- Pemain sekarang akan memiliki cara untuk mengirim pesan satu arah ke pembuat pasar yang menawarkan umpan balik tentang barang yang dibeli. Umpan balik ini dapat digunakan untuk meningkatkan konten dan perubahan di masa depan
Perangkat keras seluler yang didukung minimum
Saat Minecraft tumbuh, demikian juga sistem operasi dan perangkat keras yang mendukungnya. Untuk beberapa perangkat Apple yang lebih tua, Anda mungkin perlu memperbarui ke iOS 13 atau lebih pada Februari 2024 untuk terus menerima pembaruan untuk Minecraft atau untuk mengakses permainan online. Jika Anda sudah menggunakan iOS versi terbaru, Anda tidak perlu khawatir. Harap ikuti panduan Apple tentang cara memperbarui perangkat Anda. Anda juga dapat merujuk pada daftar perangkat mereka saat ini kompatibel dengan iOS 13/ipados13.
Untuk Android, pada Februari 2024, perangkat membutuhkan RAM lebih besar dari 1 GB, menjalankan OS 8 (Oreo) atau di atas, dan memiliki OpenGl ES 3.0 untuk menjalankan minecraft.
Pembaruan teknis
Paket Template Add-On yang Diperbarui
Templat tambahan yang diperbarui untuk 1.20.30 dengan sumber daya, perilaku, dan dokumentasi baru tersedia untuk diunduh di alias.MS/MCADDONPACKS
- Game tidak lagi macet saat mencoba menempatkan fitur khusus yang tidak valid
- Nama entitas yang dimulai dengan angka sekarang akan menghasilkan kesalahan konten
- Memperbaiki masalah dengan meluncur dengan Elytra dan beralih ke penerbangan kreatif (MCPE-171797)
- Dipindahkan beberapa entitas jsons yang salah tempat ke area yang benar
- Nilai AUX yang diperbarui untuk memblokir tabel dalam dokumentasi untuk memperhitungkan peningkatan data sejak awal
- Menambahkan bool server-otoritatif-suara ke server.properti
- Mengekspos aturan penempatan fitur berikut dari belakang data eksperimental bioma yang digerakkan data. Ini memungkinkan pencipta untuk melampirkan fitur khusus mereka ke bioma, dan untuk menentukan aturan di mana fitur -fitur tersebut ditempatkan
- Minecraft: agregate_feature
- Minecraft: cave_carver_feature
- Minecraft: fossil_feature
- Minecraft: geode_feature
- Minecraft: growth_plant_feature
- Minecraft: Multiface_Feature
- Minecraft: nether_cave_carver_feature
- Minecraft: Ore_feature
- Minecraft: paraly_exposed_blob_feature
- Minecraft: scatter_feature
- Minecraft: Search_feature
- Minecraft: Sequence_feature
- Minecraft: single_block_feature
- Minecraft: snap_to_surface_feature
- Minecraft: struktur_template_feature
- Minecraft: Surface_Relative_threshold_feature
- Minecraft: Tree_feature
- Minecraft: Underwater_Cave_Carver_Feature
- Minecraft: vegetation_patch_feature
- Minecraft: Weighted_random_feature
Server khusus
- PEMBERITAHUAN UNTUK LINUX Operator server khusus: Ubuntu 20.04 LTS (FOSSA FOCAL) sekarang menjadi versi Ubuntu minimum yang didukung
- Memperbaiki Bedrock Dedicated Server memori bocor saat memuat potongan (BDS-17527)
- Memperbaiki masalah dengan klien yang gagal mencoba koneksi ke server khusus dalam beberapa situasi
Perintah
- Perintah /Kamera tidak lagi memerlukan sakelar kamera eksperimental
- CATATAN: Eksperimen kamera masih berisi beberapa contoh file json preset untuk referensi
- Perintah masih akan bekerja dengan “stained_glass”, tetapi “stained_glass” tidak akan disarankan dalam prompt perintah, melainkan nama baru akan
- Perintah masih akan bekerja dengan “stained_glass_pane”, tetapi “stained_glass_pane” tidak akan disarankan dalam prompt perintah, melainkan nama baru akan
- Perintah masih akan bekerja dengan “concrete_powder”, tetapi “concrete_powder” tidak akan disarankan dalam prompt perintah, melainkan nama baru akan
Blok yang memiliki alias sebelum diratakan sekarang dapat direferensikan dengan benar dalam perintah
Suara
- Definisi suara sekarang menerima nilai float dan integer untuk min_distance dan max_distance – silakan atur sound_definitions.parameter JSON “format_version” sama dengan atau lebih besar dari 1.20.20 untuk menggunakan fungsi ini (MCPE-154378)
Item
- Merilis komponen item “Minecraft: Wearable” dari eksperimental dalam format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi
- Merilis komponen item “Minecraft: Hand_quipped” dari Eksperimental dalam Format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi
- Komponen “Minecraft: Creative_category” yang sudah usang dalam format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi
- Grup Kreatif dan Visibilitas Perintah sekarang dapat diatur di bidang “Deskripsi” dalam format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi
- Berganti nama menjadi komponen item “Minecraft: Foil” menjadi “Minecraft: Glint” dan merilisnya keluar dari eksperimental dalam format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi
- Durasi pemikat api yang diubah digunakan pada proyektil dari shooteritemComponent untuk mencocokkan perilaku vanilla
- Merilis komponen item “Minecraft: Use_Duration” dari Eksperimental dalam Format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi
- Dirilis komponen item “Minecraft: Stacked_by_data” di luar eksperimental dalam format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi
- “Minecraft: Entity_Placer” sekarang akan kesalahan konten saat blok tidak valid dinamai dalam daftar “use_on” dan “dispense_on”
- Dirilis komponen item “Minecraft: Use_animation” dari eksperimental dalam format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi
- Merilis komponen item “Minecraft: Allow_off_hand” dari Eksperimental dalam Format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi
- Dirilis komponen item “Minecraft: OUDT_DESPAWN” dari Eksperimental dalam Format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi
- Merilis komponen item “Minecraft: Liquid_Clipped” dari Eksperimental dalam Format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi
- Merilis komponen item “Minecraft: Damage” dari eksperimental dalam format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi
- Merilis komponen item “Minecraft: Digger” dari eksperimental dalam format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi
- Parameter “on_dig” yang sudah usang dari komponen item “Minecraft: Digger” dalam format 1.20.20 dan lebih tinggi
- Dirilis komponen item “Minecraft: Enchantable” dari eksperimental dalam format JSON 1.20.30 dan lebih tinggi
- Teramis “Minecraft: Mining_Speed” dalam format JSON 1.20.30 dan lebih tinggi. Gunakan “Minecraft: Digger” sebagai gantinya untuk mencapai fungsionalitas yang sama
- Merilis komponen item “Minecraft: Food” dari eksperimental dalam format JSON 1.20.30 dan lebih tinggi
- Menambahkan “minecraft: interact_button” komponen item untuk mengaktifkan dan mengatur teks pada tombol berinteraksi dalam format JSON 1.20.30 ke atas
- Memperbaiki masalah di mana kesalahan konten untuk item pada versi format terbaru akan muncul untuk item lainnya
Add-On dan Mesin Skrip
- Render pengontrol tanpa tekstur sekarang akan menghasilkan kesalahan konten dan diabaikan
- Dukungan tambahan untuk opsi “allow_random_seed” di World Template Manifests
- Memperbaiki bug yang mencegah dunia tertentu dengan add-on diunduh dari ranah di beberapa platform konsol
- Menerapkan perbaikan dengan cara deskriptor blok menyelesaikan status blok khusus di mana ia dapat menyelesaikan ke keadaan yang salah jika beberapa status blok kustom memiliki nama yang sama
Massa
- Bidang “Cooldown” untuk deskriptor target sekarang bekerja dengan baik di “Minecraft: Perilaku.tujuan terdekat_proritisasi_attackable_target “
- Parameter data baru yang terbuka “can_spread_on_fire” untuk “Minecraft: Perilaku.melee_attack “komponen untuk menentukan apakah massa harus membakarnya saat menyerang jika gerombolan penyerang terbakar (MCPE-77746)
API Script
- Mengubah wadah CompoundBlockVolume untuk menggunakan koordinat relatif ke asal internal
- Normalisasi penggunaan compoundblockvolume alih -alih seleksi di seluruh editor API
Molang
- Berganti nama menjadi block_property dan has_block_property menjadi block_state dan has_block_state
- Ini adalah perubahan versi Molang yang hanya berlaku untuk ekspresi molang dalam paket yang menggunakan min_engine_version dari 1.20.20 atau lebih tinggi
Fitur teknis eksperimental
API
- Tambahkan papan skor.Tambah papan skor tambahkan dan lebih baik.setscore untuk mengembalikan skor yang diperbarui
- Menggunakan SCOREBoardObjective.Hapus Partisipan sekarang disinkronkan dengan klien (MCPE-172920)
- ScriptEventCommandMessageAfterEvent
- Made Inisiator, SourceBlock, dan SumberEntity Opsional Tipe
- Validasi slot yang diimplementasikan untuk SetEquipment, yang sekarang mengembalikan boolean yang menunjukkan apakah item tersebut dapat dilengkapi dengan slot yang ditentukan
- EntityequipmentInventoryComponent saat ini hanya terbatas pada pemain. Namun, kami berharap dapat memperkenalkan kembali komponen ini untuk massa dalam pembaruan di masa mendatang
- Pindah getday () ke 1.4.0
- Pindah getTimeofday () ke 1.4.0
- Pindah settimeofday (waktu hari: angka | waktu hari) ke 1.4.0
- Pindah getabsolutetime () ke 1.4.0
- Pindah setabsolutetime (absolutetime: angka) ke 1.4.0
- Pembatasan panjang yang ditambahkan ke setlore – hingga 20 baris dengan hingga 50 karakter per baris
- Setlore fungsi bergerak ke 1.4.0
- Fungsi Pindah Getlore ke 1.4.0
- Systemafterevents kelas dipindahkan ke 1.4.0
- Pindah Kelas ScriptEventCommandMessageAfterEvent ke 1.4.0
- Moving Spawnparticle (EffectName: String, Lokasi: Vektor3, Molangvariables?: Molangvariablemap) hingga 1.5.0
- Pindah setColorrgb (variablename: string, warna: rgb) ke 1.5.0
- Pindah setColorrgba (Variablename: String, Color: RGBA) ke 1.5.0
- Pindah setFloat (variablename: string, nomor: angka) ke 1.5.0
- Pindah setSpeedandDirection (Variablename: String, Speed: Number, Direction: Vector3) ke 1.5.0
- Pindah setVector3 (variablename: string, vector: vector3) ke 1.5.0
- Pindahkan RGB ke 1.5.0
- Pindahkan RGBA ke 1.5.0
- Pindah TriggerEvent (EventName: String) ke 1.5.0
- Menambahkan getCanPlaceon () dan getCandestroy ()
- Menambahkan batas maksimum atas 255 ke jumlah properti – akan melempar jika melebihi
- Tambahan fungsi getProperty (Identifier: String): Boolean | Nomor | String | Tidak ditentukan – Mendapat properti entitas
- Menambahkan Fungsi SetProperty (Identifier: String, Nilai: Boolean | Nomor | String): void – Mengatur properti entitas selama kutu berikutnya
- Menambahkan fungsi resetproperty (pengidentifikasi: string): boolean | Nomor | rangkaian; – Mengatur ulang properti entitas ke nilai defaultnya selama centang berikutnya dan mengembalikan nilai default
- Menambahkan acara/properti menghapus Event
- Berganti nama menjadi Acara/Properti yang dihapus Evoved untuk menghapus Event
- Bidang yang diganti namanya dihapus dengan dihapus di bagian dihapus: RemovedEntityId: String
- Tambah TypeID Bidang: String
- Ditambahkan bidang penghapusan: entitas
- setObjectiveAtDisplaySlot Tipe pengembalian sekarang dengan benar diatur ke skor papan skor atau tidak terdefinisi
- jenis pengembalian getentity sekarang dengan benar diatur ke entitas atau tidak ditentukan
- Berganti nama menjadi blockbreakafterevent menjadi playerbreakblockafterevent
- Menambahkan ItemStackAfterBreak menambahkan readonly?: ItemStack (tidak ditentukan jika tangan kosong)
- Menambahkan itemStackBeforeBreak yang ditambahkan?: ItemStack (tidak ditentukan jika tangan kosong)
- Fungsi berlangganan sekarang mengambil opsi?: BlockEventOptions
- Batal: Acara Boolean, Cancels dari Happening
- ItemStack?: ItemStack, tumpukan item yang digunakan oleh pemain (tidak ditentukan jika tangan kosong)
- Pemain Readonly: Pemain, pemain yang memecahkan blok
- Fungsi berlangganan sekarang mengambil opsi?: BlockEventOptions
- Batal: Acara Boolean, Cancels dari Happening
- readonly face: arah, wajah blok sedang ditempatkan
- FACELOCASI BEADYLY: Vektor3, lokasi di wajah blok ditempatkan
- ItemStack: ItemStack, tumpukan item yang digunakan untuk menempatkan blok
- Pemain Readonly: Pemain, pemain yang menempatkan blok
- Berganti nama menjadi blockbreak menjadi playerbreakblock
- Berganti nama menjadi Blockplace menjadi pemain playplaceBlock
- Menambahkan PlayerBreakBlock
- Menambahkan PlayerplaceBlock
- blocktipes?: string [], nama blok yang akan difilter
- permutasi?: Blockpermutation [], permutasi blok spesifik yang harus disaring terhadap
- Entitas Lapangan Baru: Entitas
- Menambahkan EntityLoadAfterEventSignal
- Ditambahkan properti readonly penyebab: entityinitializationCause_
- Ditambahkan properti readonly entitas muatan: entitas muattereventSignal
Memindahkan API berikut dari beta ke stabil:
- Arah bergerak ke 1.4.0.
- Pindah EntityDamageSource ke 1.4.0.
- Pindah EntityDieFterEvent ke 1.4.0.
- Pindah EntityEventOptions ke 1.4.0.
- Pindah EntityHitBlockAfterEvent ke 1.4.0.
- Pindah EntityHitentityAfterEvent ke 1.4.0.
- Pindah EntityHurtafterEvent ke 1.4.0.
- Pindah EntityHealthChangeDeVent ke 1.4.0.
- Dimensi bergerak.GetBlockFromRay Metode ke 1.4.0
- Dimensi bergerak.GetentitiesFromRay Metode ke 1.4.0
- Entitas bergerak.GetBlockFromViewDirection Metode ke 1.4.0
- Entitas bergerak.GetentitiesFromViewDirection Metode ke 1.4.0
- Pindah blockraycasthit ke 1.4.0
- Pindah blockraycastoptions ke 1.4.0
- Pindah EntityRayCasthit ke 1.4.0
- Pindah EntityRayCastOptions ke 1.4.0
- PressurePlatePushevent bergerak ke 1.4.0.
- Pindah PressurePlatepoVent ke 1.4.0.
- Pindah tripwiretripevent ke 1.4.0.
- Pindahkan TargetBlockHitEvent ke 1.4.0.
- ID properti yang dibuat dapat diakses bahkan jika entitas tidak valid
- Buatan properti tipeid dapat diakses bahkan jika entitas tidak valid
- Diubah item Properti Sumber Acara dari Entitas Tipe ke Pemain
- setCamera (): Untuk mengatur kamera ke preset yang ditentukan
- fade (): Untuk memulai kamera fade
- clear (): Untuk menghapus pengaturan saat ini pada kamera
- Papan skor yang diperbarui.getObjective, getObjectiveAtDisplayslot, dan ClearObjectIveAtDisplaySlot untuk kembali ‘| belum diartikan’
- Pindah getspawnpoint ke 1.4.0
- Pindah SetSpawnpoint ke 1.4.0
- GetDefaultSpawnlocation ke 1.4.0
- Pindah setDefaultSpawnlocation ke 1.4.0
- Memblokir
- Wadah
- Kesatuan
- Pemain
- SimulatedPlayer
- Dihapus proyektilehit
- Menambahkan ProjectileHitBlock
- Menambahkan proyektilehitentity
- Fungsi yang ditambahkan Hapus – Menghapus entitas. Ini tidak dapat dipanggil pada pemain tetapi dapat digunakan pada pemain simulasi di Gametest
- Menambahkan fungsi setFloat
- Berubah Jenis Pengembalian SetColorrbg, SetColorrgba, SetSpeedandDirection, dan SetVector3 to Void
- Mengubah Properti Molangvariablemap pada spawnparticle menjadi opsional: spawnparticle (EffectName: String, Lokasi: Vector3, Molangvariables?: Moloangvariablemap): batal
Blok
- Blok khusus sekarang hanya akan mengirimkan daya redstone jika mereka adalah unit kubus dan semua bahan buram (MCPE-168998)
- ISSOLID yang diperbarui, isliquid, dan ISAIR menjadi properti, bukan metode
Item
- Memperbaiki masalah di mana item dengan komponen “Minecraft: Wearable” akan duplikat saat melengkapi dengan menggunakan item (MCPE-159736)
- Item dengan komponen “Minecraft: Wearable” dalam slot non-senjata tidak lagi dapat ditumpuk (MCPE-159736)
- Menghapus komponen “Minecraft: Ignores_permission”
- Menghapus komponen “Minecraft: Mirrored_art”
- Memindahkan bidang “Perlindungan” dari komponen “Minecraft: Armor” ke komponen “Minecraft: Wearable” dalam format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi
- Komponen “Minecraft: Armor” dalam format JSON 1.20.20 dan lebih tinggi
- Opsi slot nonfungsional dan redundan yang dilepas dari komponen “Minecraft: Wearable”, yaitu. utama, hotbar, inventaris, enderchest, dan dapat disempurnakan
- Item dengan komponen “Minecraft: Wearable” menggunakan “slot.senjata.Slot OKSTHANT “tidak akan lagi melengkapi saat item digunakan di hotbar
- Melengkapi item yang dapat dipakai khusus memicu suara peralatan generik
- Komponen khusus dengan komponen “Minecraft: Wearable” sekarang dapat dilengkapi dengan mengklik dan menyeret inventaris atau klik shift
- Menghapus komponen “minecraft: animates_in_toolbar”
- Menghapus komponen “Minecraft: Explodable”
- Kerusakan ekstra, teks melayang sekarang muncul di semua item komponen yang memiliki pesona ketajaman yang diterapkan
- Komponen “Minecraft: Shooter” sekarang mendukung pesona pengisian daya cepat dengan “Minecraft: Enchantable” ketika “cills_on_draw” benar
- Dukungan tambahan untuk pesona efisiensi untuk item yang didorong data menggunakan komponen “Minecraft: Digger”
- Hapus opsi slot entitas nonfungsional dari komponen “Minecraft: Wearable”, yaitu. pelana, baju besi entitas, dan dada
- Item khusus dengan komponen “Minecraft: Wearable” Auto-Equip saat dijatuhkan dari dispenser, paritas yang cocok dengan item Armor Vanilla
- Memperbaiki masalah di mana item dengan format versi 1.20.20 dan di atas menggunakan bidang ‘menu_category’ di dunia dengan ‘fitur pencipta liburan’ yang diaktifkan tidak akan dimuat
- Komponen “Minecraft: membutuhkan_interact” yang dihapus
- Memperbaiki masalah dengan kesalahan konten yang terjadi dengan fitur pembuat liburan dihidupkan saat menggunakan versi objek JSON dari “max_stack_size”, “can_destroy_in_creative”, “hover_text_color”
Itu segalanya dalam catatan tambalan tebal untuk pembaruan Minecraft 1.20.30. Bookmark halaman topik Minecraft kami untuk segala hal lain yang perlu Anda ketahui!
Donovan adalah seorang jurnalis muda dari Maryland, yang suka bermain. Kenangan gaming sulungnya adalah bermain Pajama Sam di desktop ibunya selama akhir pekan. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 asli adalah beberapa judul paling berpengaruh dalam membangkitkan cintanya pada video game. Setelah magang untuk Shacknews di seluruh perguruan tinggi, Donovan lulus dari Bowie State University pada tahun 2020 dengan jurusan jurnalisme siaran dan bergabung dengan tim penuh waktu. Dia adalah kutu buku teriakan besar dan fanatik film yang akan berbicara dengan Anda tentang film dan permainan sepanjang hari. Anda dapat mengikutinya di Twitter @Donimals_