Patch 13.3 Catatan, Augments Pahlawan mendapatkan perombakan besar di TFT Patch 13.3 – Pro Game Guides

Pahlawan menambah perombakan besar di TFT Patch 13.3

Contents

Bug -bug ini secara signifikan lebih sulit untuk diatasi daripada yang biasa sehingga kami butuh sedikit lebih lama dan membutuhkan waktu fokus khusus bagi para insinyur kami untuk memperbaikinya. Berikut adalah beberapa highlight dari Bug Bash, sementara tiket lain bekerja selama periode ini dapat ditemukan di bawah ini di perbaikan bug.

Patch 13.3 Catatan

Bersiaplah untuk tambalan di luar dunia ini, karena bintang-bintang telah selaras dan aurelion sol cgu ada di sini!

Tapi tunggu, masih ada lagi! Kami memiliki ASU Ahri untuk masing -masing yang dikonfirmasi 100% lebih fluffier tail (ini bukan klaim yang mengikat secara hukum), buff untuk beberapa dukungan jarak dekat yang berjuang, nerf ke beberapa item populer seperti umbral glaive dan virtue yang bersinar, menyapu tweak keuletan, dan sekarang Anda dapat menyerah pada umbral 15 menit jika 4 dari 5 pemain setuju. Seperti biasa, terima kasih telah membaca dan melihat Anda di Rift!

Lihat Catatan tambalan TFT di sini!

Kami bekerja untuk bangkit kembali dari serangan rekayasa sosial, tetapi sayangnya patch 13.3 akan ditunda. Kami akan memposting detail di sini setelah kami memiliki pemahaman yang baik tentang kapan kami akan dapat meluncurkan tambalan. Kami mohon maaf atas ketidaknyamanan ini dan ingin mengucapkan terima kasih sekali lagi atas kesabaran Anda saat kami mengatasi keadaan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Terima kasih!

Lilu “Riot Riru” Cabreros

Pembaruan Mid-Patch

7/2/2023 Patch Delay Timing

Patch 13.3 akan hidup sehari lebih lambat dari biasanya. Itu akan menjadi pagi hari Kamis tanggal 9 untuk semua daerah kerusuhan, dan pagi hari Jumat tanggal 10 untuk laut.

8/2/2023 Pembaruan Mid-Patch

Perbaikan bug aurelion sol

  • Memperbaiki bug yang menyebabkan Aurelion Sol’s Q – Breath of Light’s Burst Damage untuk menggambar Minion Aggro meskipun itu adalah mantra target tunggal
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan Aurelion Sol’s Q – Breath of Light tidak dilanjutkan setelah melemparkan E atau W -nya
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan Aurelion Sol’s Q – Breath of Light Damage berkurang setengahnya pada musuh berikutnya yang dipengaruhi oleh kemampuan alih -alih menangani setengah dari kerusakan yang ditimbulkan pada target utama untuk musuh di sekitarnya

Mengirik

  • E – kerusakan sihir flay: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% AP)(Catatan: Ini akan menghasilkan 0.6 kerusakan per jiwa)
  • Catatan: Perubahan asli yang tercantum di bawah ini tidak termasuk rasio AP 60%.

14/2/2023 Pembaruan Mid-Patch

Lensa Oracle

  • Lensa Oracle yang diperbarui sehingga sekarang lebih akurat menampilkan siluet unit dalam jangkauannya

Annie

  • Pertumbuhan Armor: 5.2 ⇒ 4.7
  • E – Mana Biaya: 40 di semua peringkat ⇒ 60/65/70/75/80 Mana
  • Rasio E – SHIELD AP: 55% AP ⇒ 40% AP

Aurelion Sol

  • Pertumbuhan kesehatan: 105 ⇒ 100
  • Q – Rasio AP Burst Proc: 50% ⇒ 40%
  • Rasio E – AP per detik (4 kutu per detik): 40% ⇒ 25%
  • E – Stardust Stacks dari Epic Monsters: 10 ⇒ 5
  • E – Stardust Stacks dari monster besar: 5 ⇒ 3
  • R – Langit Descend Shockwave Lambat: 75% ⇒ 50%
  • Bugfix: Memperbaiki bug yang memungkinkan Aurelion Sol untuk menggunakan mantra lain, bahkan jika mereka berada di cooldown, sambil melemparkan w -nya.

Sorotan tambalan

Amumu sakit hati, sakit hati VI, dan heartthrob Caitlyn akan tersedia 9 Februari 2023.

Juara

Aurelion Sol

CGU, kemampuan disesuaikan.

CGU Aurelion Sol ada di sini. Kami harap Anda menikmati penskalaan bintangnya, kemampuan baru dan lebih baik, dan benar -benar Ultimate yang menakjubkan!

Pasif – Pencipta Kosmik

Kemampuan merusak Aurelion Sol memecah musuh menjadi Stardust, yang meningkatkan kemampuannya.

  • Q – Nafas Cahaya: Q Bursts menangani tambahan (0.031% Stardust Stacks)% Maximum Kesehatan Magic Damage
  • W – Penerbangan Astral: Peningkatan jarak yang ditempuh berdasarkan tumpukan Stardust
  • E – Singularitas: Peningkatan area dan mengeksekusi ambang batas
  • R – Falling Star/The Skies Descend: Area yang meningkat

Q – Nafas Cahaya

  • Biaya mana: 45/50/55/60/65 Mana per detik
  • Tenang
  • ..25/3.25/3.25/9999) detik, berurusan (15/25/35/45/55 + 30-90 (penskalaan dengan level) + 60% AP) Kerusakan ajaib per detik hingga hit musuh pertama dan 50% dari kerusakan pada musuh di sekitarnya di sekitarnya di sekitarnya. .031% Stardust Stack)% Max Health Magic Damage dan menyerap 1 stardust jika mereka seorang juara. Kisaran kemampuan ini adalah 750 – 920 (penskalaan dengan level). Persen Kerusakan menangani maksimal 300 kerusakan sihir terhadap monster hutan.

  • Biaya mana
  • Tenang: 22/20.5/19/17.5/16 detik
  • Deskripsi kemampuan penuh: Aurelion sol terbang ke arah. Saat terbang, Breath of Light tidak memiliki cooldown, tidak ada durasi saluran maksimum, dan kerusakan datar meningkat 14%/15.5%/17%/18.. Pencopotan juara dalam waktu 3 detik karena merusak pengembalian uang 90% dari cooldown kemampuan ini. Casting Breath of Light saat terbang mengurangi kecepatan penerbangan hingga 50%. .

E – Singularitas

  • Biaya mana
  • Tenang: 12/11.5/11/10.5/10 detik
  • . Musuh di tengah di bawah (5 + 2.6% Stardust Stack)% Kesehatan maksimum mati seketika. Lubang hitam menyerap Stardust ketika musuh mati di dalamnya dan setiap detik juara musuh ada di dalamnya. Kisaran kemampuan ini adalah 750 – 920 (penskalaan dengan level). Minion dan monster hutan di dalamnya akan memiliki 0 kecepatan gerakan. (Kemampuan ini menyerap 1 stardust per detik dari juara. .)

R – Falling Star/The Skies Descend

  • : 100 mana
  • Tenang
  • Bintang jatuh: Aurelion Sol memetik bintang dari langit dan menabraknya ke bumi, berurusan (150/250/350 + 65% AP) Kerusakan sihir, musuh yang menakjubkan untuk 1.25 detik, dan menyerap 5 stardust untuk setiap hit juara.
  • Langit turun: Mengumpulkan 75 Stardust mengubah bintang jatuh berikutnya ke langit turun. Aurelion Sol menyeret kemarahan senilai rasi bintang dari Cosmos, berurusan (187..5/437..25% AP) Kerusakan ajaib di area yang lebih besar, mengetuk musuh untuk 1.25 detik, dan melepaskan gelombang kejutan besar yang berurusan (150/250/350 + 65% AP) kerusakan sihir untuk juara dan monster epik dan memperlambat semua musuh yang mencapai 75% untuk 1 detik.

Amumu

Q Mana Biaya meningkat. E Basis kerusakan menurun.

Kami menyesuaikan amumu di akhir musim lalu sehingga mumi yang sedih dapat menemukan beberapa teman dengan teman -teman hutan baru. Namun, ia tampaknya telah menemukan beberapa teman yang terlalu banyak di hutan dan dukungan, jadi kami mengacaukannya di kedua peran.

  • Biaya mana: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65

E – Tantrum

  • Kerusakan: 80/110/140/170/200 (+50% AP) ⇒ (+50% AP)

Pasif sekarang terisi penuh pada Spawn. Kekuatan perisai E meningkat, cooldown menurun, kerusakan pembalasan dan kondisi disesuaikan. R Tibbers Kesehatan, baju besi, penolakan sihir, dan kecepatan gerakan meningkat.

Annie telah berjuang untuk meraih kemenangan, bahkan ketika dia cocok dengan lawan bahwa dia harus memiliki keuntungan melawan. . Maksudnya adalah untuk menggosok Annie dengan cara yang bukan hanya kerusakan ledakan di muka, tetapi kami akan mengawasi untuk memastikan perubahan ini membawa kekuatannya untuk menanggung.

Pasif – Pyromania

  • : Annie sekarang akan bertelur dengan pasifnya yang terisi penuh pada permainan dan ketika dia respawns

E – perisai cair

  • Kekuatan perisai: 40/85/130/175/220 (+35% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% AP)
  • Kerusakan sihir pembalasan
  • baru Kondisi Kerusakan Sihir Pembalasan: Ketika perisai cair aktif, musuh yang tekan perisai menerima kerusakan ajaib ⇒ ketika perisai cair aktif, musuh yang tekan sindiran menerima kerusakan sihir
  • Detail Kerusakan Sihir Pembalasan . (Catatan: Perisai Duplikasi Tibbers dianggap sebagai perisai baru dan dapat menimbulkan kerusakan sekali per target, per perisai.

R – Summon: Tibbers

  • Kesehatan Tibbers: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75% AP)
  • : 30/60/90 Armor dan Mr ⇒ 30/60/90 (+5% AP) Baju besi dan mr
  • : 350 di semua peringkat ⇒ 350/375/400

Jarvan IV

Armor dasar meningkat, cooldown menurun, kekuatan perisai sekarang berskala dengan AD, durasi perisai menurun.

Aegis emas belum menjadi kemampuan paling bersinar dalam sejarah liga (meskipun namanya mungkin menyesatkan). . Namun, karena pembaruan daya tahan Jarvan diperlukan untuk mengisi peran ancaman garis belakang yang relevan, jadi kami meningkatkan perisai untuk memberi hadiah lebih banyak iklan yang berorientasi iklan.

Statistik dasar

  • Tenang: 9 detik ⇒ ​​8 detik
  • Kekuatan perisai: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+80% iklan bonus)
  • : 5 detik ⇒ ​​4 detik

K’Sante

Kesehatan dasar meningkat. . Durasi setrum minimum menurun. .

K’Sante punya juga Banyak CC sekarang, yang memungkinkannya untuk mengunci lawan terlalu efektif, jadi kami mengetuk nomornya untuk membuatnya sedikit kurang menindas (perubahan ini juga harus membantu membuat keuletan lebih efektif melawan kebanggaan Nazumah). Terakhir, kami juga menjatuhkan daya tahannya saat ia melakukan pertengkaran untuk menekankan perlunya dia mengisolasi musuh -musuhnya.

Statistik dasar

Q – Ntofo menyerang

  • : 1 detik ⇒ ​​0.65 detik
  • .

W – Path Maker

  • : 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75 detik ⇒ ​​0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 detik

R – semuanya

  • : 65% resistensi bonus ⇒ resistensi bonus 85%

Kassadin

E BASE Damage menurun, pengurangan cooldown dari gips di dekatnya menurun. R kerusakan pangkalan menurun, kerusakan bonus per tumpukan menurun.

Bahkan setelah Nerfs -nya patch terakhir Kassadin terus ke Kassawin. Nerf ini menargetkan dua kekuatan intinya: kemampuannya untuk berdagang secara efektif di awal permainan dan kemampuannya untuk spam E -nya di pertandingan akhir. Jadi kami menurunkan kekuatan pada keduanya untuk membantu membawanya kembali ke barisan.

  • Kerusakan dasar 60/90/120/150/180 (+85% AP)
  • Cooldown dari pemeran terdekat: 1 detik ⇒ ​​0.75 detik

R – Riftwalk

  • Kerusakan sihir 70/90/110
  • Kerusakan bonus per tumpukan

Kayle

Kecepatan gerakan bonus pasif meningkat. E on-hit SCALING meningkat, kerusakan kesehatan yang hilang meningkat.

Kayle merasa sedikit kurang dari anelik akhir-akhir ini, jadi kami ingin memberikan beberapa keterampilan-ekspresi untuk membuatnya lebih kuat, terutama di tangan listriknya.

E – Starfire Wellblade

  • : 15/20/25/30/35 (+10% iklan bonus) (+20% AP) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% iklan bonus)

Kayn

Kerusakan pembunuh bayangan pasif meningkat. Q penskalaan iklan meningkat.

Shadow Kayn belum menjadi teror dalam bayang -bayang seperti dulu, menderita sangat keras dalam kurung keterampilan yang lebih rendah. Kami memberinya sedikit lebih banyak penskalaan iklan untuk mendukung versi edgier yang bisa dibilang untuk Kayn tanpa memberi Rhaast terlalu banyak kekuatan.

  • : 13-40% (berdasarkan level) kerusakan pasca-mitigasi pada juara diulang sebagai kerusakan sihir untuk 3 detik pertama juara merusak ⇒ kerusakan pasca-mitigasi pada juara diulang sebagai kerusakan ajaib untuk 3 detik pertama juara yang merusak

Q – Menuai Slash

  • Kerusakan fisik (Catatan: Ini tidak akan mempengaruhi kerusakan Rhaast, karena ia memiliki nilai Q yang terpisah)

LeBlanc

Regenerasi mana dan pertumbuhan regenerasi mana meningkat. Q Mana Biaya sekarang rata di semua peringkat. R cooldown menurun lebih awal.

LeBlanc telah berjuang di semua kurung keterampilan, dan sekarang dia belum menjadi ancaman pro yang konstan yang kami tenangkan memberinya akses ke mana lebih banyak mana di seluruh permainan. Ini seharusnya membantu para pemain LeBlanc menemukan beberapa kemenangan di jalur yang lebih keras, beberapa pertandingan lagi, dan memberinya akses ke beberapa waveclear dan poke lagi.

  • Regenerasi mana: 6 ⇒ 8
  • Pertumbuhan regenerasi mana: 0.8 ⇒ 1

Q – Sigil of Malice

  • Biaya mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 di semua peringkat

R – meniru

  • Tenang: 60/45/30 detik ⇒ ​​50/40/30 detik

Lee Sin

. .

Lee Sin jarang menjadi kuat di tangan kita manusia biasa karena topi keterampilannya sangat tinggi. Kami tidak ingin menurunkan ekspresi keterampilannya, jadi dengan memberinya lebih banyak kerusakan di pertengahan pertandingan dan sedikit lebih banyak utilitas pertandingan akhir, kami berharap ia dapat menemukan kesuksesan bahkan tanpa 300 APM Kick Combo.

Q – Sonic Wave / Resonating Strike

  • Kerusakan fisik gelombang sonik: 55/80/105/130/155 (+100% iklan bonus) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% iklan bonus)
  • Beresonansi strike kerusakan fisik minimum: 55/80/105/130/155 (+100% iklan bonus) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% iklan bonus)

E – Tempest / Cripple

  • Kerusakan total: 100/130/160/190/220 (+100% Bonus Iklan) ⇒ 35/65/95/125/155 (+100% total iklan)
  • Lambat: 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%

Berguling

W cooldown menurun di semua peringkat. Menemukan hasratnya untuk menari.

Trundle tidak benar -benar merasa seperti The Troll King setelah berbagai sistem nerf secara tidak langsung memengaruhinya di atas kutu buku lain yang benar -benar secara langsung memengaruhinya. Jadi kami mengembalikan uptime dari domainnya yang beku sehingga ia merasa sedikit lebih seperti dirinya yang lama (tetapi bukan dirinya klasik), yang seharusnya memberinya alasan untuk menari (yang juga digosok).

W – Domain beku

  • Tenang: 18/17/16/15/14 detik ⇒ ​​16/15/14/13/12 detik

Informasi penting

  • Tunjukkan Gerakan Ya!: Kecepatan dansa Trundle sekarang berskala dengan kecepatan bergerak Trundle.

Zac

Penskalaan W AP menurun. E AP Scaling menurun.

Zac memiliki slingshotted elastis ke jungler tingkat atas (dan beberapa jalur lainnya di sepanjang jalan). Pelukan iblis baru -baru ini sedikit menurunkan kekuatannya, tapi dia masih berkinerja lebih banyak dibandingkan dengan daftar lainnya. Kami mengurangi beberapa kerusakan penskalaan ZAC saat permainan berlanjut, sehingga ia harus lebih mengandalkan rekan satu timnya untuk kerusakan seperti tank lainnya, atau didorong ke dalam pembuatan AP yang lebih rakus jika ia ingin mulai mengancam target yang lebih licin yang lebih licik.

W – Materi yang tidak stabil

  • Kerusakan sihir: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+4% per 100 AP) dari kesehatan maksimum target ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/ 6/7/8% (+3% per 100 AP) kesehatan maksimum target

E – Slingshot elastis

  • Kerusakan sihir: 60/110/160/210/260 (+90% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% AP)

Item

Kebajikan radiasi

Radiant Virtue saat ini dikuasai (bahkan jika pickrate tidak mencerminkannya) namun kekuatannya tidak terlalu berarti karena betapa tidak jelasnya poin terbaik item tersebut (karena ketika Anda membeli barang yang kuat, Anda harus merasa kuat). Kami membuat kebajikan yang bersinar lebih jelas dan berdampak sambil menghilangkan beberapa kekuatan asing yang mendorong item ini agak terlalu jauh. Kami merasa pemikat sudah memiliki banyak opsi dukungan defensif, sementara kebajikan radiasi dimaksudkan untuk tank tanpa pamrih, yang memiliki lebih sedikit. Jadi kami mengikat nilai Radiant lebih langsung terikat pada tank dengan anggaran untuk memperoleh lebih banyak kesehatan.

  • Total biaya: 3000 ⇒ 3200
  • PASIVE – COOLDOWN LIGHT BANDING: 60 detik ⇒ ​​90 detik
  • PASIF – Panduan Cahaya COOLDOWN, Kesehatan maksimum yang diperoleh: 10% ⇒ 15%
  • Penyembuhan total: 8-16% Kesehatan maksimum selama 9 detik (Catatan: Termasuk Pasif AMP Penyembuhan) ⇒ 12% Kesehatan Maksimum Selama 9 Detik
  • DIHAPUS Kemampuan tergesa -gesa: Anda dan semua sekutu dalam 1.200 unit mendapatkan 20 kemampuan tergesa -gesa ⇒ dihapus

Umbral Glaive

Umbral Glaive saat ini terlalu efektif untuk mencekik Visi Musuh untuk Assassins, Dukungan, Dukungan Assassin, dan terutama Dukungan Penembak Markas (Berhenti Membunuh Bangsal Tanaman Saya, Ashe). Kami pikir item ini layak mendapat tempat di daftar, jadi kami mengurangi waktu uptime dan kemampuan umum untuk menghancurkan perangkap dan penglihatan musuh.

  • Tenang: 40 detik ⇒ ​​50 detik
  • diperbarui Juara berkisar mengurangi kerusakan pada bangsal: Ketika seorang juara jarak menggunakan serangan glaive umbral sebuah bangsal, mereka akan menangani 2 kerusakan sejati untuk itu (Catatan: Juara Melee masih akan menangani 3 kerusakan pada bangsal menggunakan Umbral Glaive)
  • DIHAPUS Interaksi jebakan: Umbral Glaive tidak akan lagi secara instan membunuh perangkap, tetapi masih akan mengungkapkannya

Rune

Overheal

Perubahan overheal dimaksudkan untuk dikirim dengan 13.2, tetapi karena kami hanya micropatched dengan 13.1b Perubahan ini ditahan sampai sekarang. Overheal lebih kuat untuk semua orang dan terutama lebih kuat untuk penembak jitu karena rune lemah dan karena pemain diharapkan dapat memilih untuk menjalankannya di game di mana mereka membutuhkan daya tahan ekstra itu.

  • Nilai perisai: 10 +9% Kesehatan maksimum ⇒ 20-300 berdasarkan tingkat juara (Catatan: Ini adalah buff dari level 5 dan seterusnya)

Penyesuaian Dukungan Melee

Saat ini meta antrian solo adalah dukungan jarak 2: 1, yang baik -baik saja. Tapi meta pro lebih dari 20: 1. Liga adalah yang terbaik ketika ada berbagai macam juara untuk dimainkan dan ditonton, jadi kami menggosok beberapa dukungan jarak dekat untuk menciptakan lebih banyak variasi di Bot Lane. Kami berkomitmen untuk mengawasi kesehatan gameplay untuk semua orang dalam permainan jangka panjang, jadi jika kami terlalu keras atau terlalu lunak di sini, kami akan menindaklanjuti sesuai kebutuhan.

Alistar

Pasif – Raungan Kemenangan

  • Menyembuhkan diri sendiri: 23-142 (berdasarkan level) ⇒ 5% kesehatan maksimum
  • Ally Heal: 46-284 (berdasarkan level) ⇒ 6% dari kesehatan maksimum Alistar

Q – Bubuk

  • Biaya mana: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Kerusakan sihir: 60/100/140/180/220 (+50% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% AP)

W – headbutt

  • Biaya mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Kerusakan sihir: 55/110/165/220/275 (+70% AP) ⇒ 55/110/165/220/275 (+90% AP)

E – Trample

  • Biaya mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Kerusakan sihir total: 80/110/140/170/200 (+40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% AP)

Braum

Pasif – Pukulan Konsussif

  • Durasi target kekebalan: 8/6/4 detik (level 1/7/13) ⇒ 8/6/4 (level 1/6/11)

Q – Gigitan Musim Dingin

  • Tenang: 10/9/8/7/6 detik ⇒ ​​8/7.5/7/6.5/6 detik

W – Berdiri di belakangku

  • Bonus Armor dan Magic Resist

Nautilus

Pasif – pukulan mengejutkan

  • Kerusakan bonus: 8-110 (berdasarkan level) ⇒ 14-116 (berdasarkan level)

W – Wrath Titan

  • Biaya mana: 80 ⇒ 60
  • Kekuatan perisai: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% Kesehatan maksimum) ⇒ 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12% Kesehatan maksimum)

E – Riptide

  • Kerusakan sihir: 55/85/115/145/175 (+30% AP) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% AP)

Pyke

E – Phantom Undertow

  • Kerusakan fisik: 105/135/165/195/225 (+100% bonus iklan) ⇒ 105/145/185/225/265 (+100% bonus iklan)

Rakan

Q – Quill berkilau

  • Tenang: 12/11/10/9/8 detik ⇒ ​​11/10/9/8/7 detik
  • Biaya mana: 60 ⇒ 45
  • BASE BEAD: 30-115 (berdasarkan level) (+55% AP) ⇒ 40-210 (berdasarkan level) (+55% AP)

W – Pintu Masuk Besar

  • Kerusakan sihir: 70/125/180/235/290 (+70% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% AP)

Mengirik

Q – Kalimat Kematian

  • Kerusakan sihir: 100/140/180/220/260 (+50% AP) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80% AP) (Catatan: Rasio AP Thresh dapat diartikan sebagai 0.8 kerusakan per jiwa, kecuali jika Anda akan menjadi AP Thresh. Tapi Anda melakukan teman Anda)

W – Lorong Gelap

E – Flay

  • Kerusakan sihir: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (Catatan: Catatan yang sama berlaku di sini, ini akan menghasilkan 0.6 kerusakan per jiwa)

Kegigihan

Selama bertahun -tahun keuletan sumber telah meningkat secara dramatis. Kami ingin merampingkan bagaimana efek ini berinteraksi satu sama lain sebagai pembersihan ke sistem lama dan memberikan kejelasan tentang sistem yang ditumpuk dengan baik dan yang tidak. Dengan perubahan ini, hampir semua efek keuletan akan menumpuk secara multiplikatif (Net lebih lemah bersama -sama) yang bertentangan dengan sistem sebelumnya di mana berbagai sistem terkadang ditumpuk dengan sangat baik untuk membatalkan kontrol kerumunan.

Sumber keuletan dalam kelompok yang sama akan menumpuk secara multiplikatif.

Sumber keuletan dari grup terpisah akan menumpuk secara aditif satu sama lain.

GRUP A

  • Tapak merkuri
  • Rantai laknat
  • Elixir besi
  • Gauntlet IceBorn
  • Legenda: Kegiginan
  • Tidak tergoyahkan
  • Efek mosstomper
  • Buff naga chemtech

Grup b

  • Silvermere Dawn Active
  • Membersihkan
  • Mode Buffs untuk URF/Ultimate Spellbook

Grup c

  • Rapuh (orrn w)
  • Keberanian (Garen W)

Penyesuaian hutan

Sekarang kami memiliki kesempatan untuk membiarkan perubahan hutan pramusim menetap di tempat kami mendapatkan gambaran yang lebih akurat tentang di mana peran saat ini berdiri dan apa yang masih perlu diubah (seperti yang khas dengan perubahan besar ini). Tujuan utama kami kali ini adalah untuk menjatuhkan kekuatan ganking/menyelam awal, menggeser beberapa kekuatan dari pendapatan emas ke pengalaman yang diperoleh untuk junglers, dan akhirnya mengurangi volatilitas permainan awal.

Ini tidak akan menjadi perubahan tindak lanjut terakhir yang kami lakukan ke hutan karena kami memiliki beberapa masalah yang lebih besar yang ingin kami bahas seperti agensi permainan awal (khususnya untuk level 1-4), juara seimbang mendukung, daya tahan monster, membuat daya tahan, membuat daya tahan monster, membuat daya tahan monster, Tentu kita mencapai keseimbangan yang tepat antara hadiah membunuh dan hadiah pertanian, dan banyak lagi. Yang mengatakan, kami hanya akan mengirimkan ini jika kami yakin mereka adalah arah terbaik untuk permainan.

PENGHASILAN

Perlakukan pendapatan saat ini memberi penghargaan pada juara yang lebih dari juara yang lebih suka bertani. Idealnya kedua gaya bermain itu layak, jadi kami memberi tip skala menjadi sedikit lebih seimbang.

  • Emas per suguhan: 30 ⇒ 20
  • Pengalaman Per Kamp Jungle dengan teman: Pengalaman untuk membersihkan kamp hutan telah meningkat sebesar 5 pengalaman per kamp

PENGLIHATAN

. Meskipun kami tidak ingin kembali untuk memberikan visibilitas peta permanen kepada tim, kami pikir beberapa visi ekstra lebih awal akan membantu mengekang jumlah gank awal yang saat ini terjadi di Live. Mengingat bahwa Anda akan memiliki 2 pemain di Bot Lane, ini harus menjadi cara yang aman untuk memperkenalkan lebih banyak penglihatan yang memanfaatkan kekuatan unik duo Lane.

  • Cooldown trinket siluman: 240-120 (berdasarkan tingkat juara rata-rata) ⇒ 210-120 (berdasarkan tingkat juara rata-rata)

Kesuksesan ganking

Dengan maksud yang sama untuk mencegah sejumlah besar ganks awal, kami meningkatkan kerusakan menara awal sehingga manfaat penyelaman dini juga datang dengan tingkat risiko yang tepat. Sebagai pengingat, tembakan menara meningkat dalam kerusakan sebesar 40% per tembakan terhadap target yang sama.

  • Kerusakan menara: 162-344 (0-14 menit) ⇒ 182-350 (0-14 menit)

Perubahan lainnya

Dibandingkan dengan musim sebelumnya, Jungle Companions membawa lebih banyak kerusakan pada permainan, terutama terhadap monster epik. Ini telah menyebabkan situasi di mana beberapa juara muncul dari kabut perang dan teman -teman mereka juga muncul dan mengamankan pencurian yang tidak disengaja. Kami percaya bahwa mengamankan monster epik mengamankan dan mencuri harus disengaja mungkin, jadi kami menambahkan 1 aturan lagi ke hutan untuk memberikan kejelasan tambahan.

  • DIHAPUS Pertarungan smite adalah untuk juara: Sahabat hutan tidak bisa lagi memberikan kerusakan mematikan pada monster epik,

Pembaruan bentrokan

Karena serangan rekayasa sosial baru -baru ini, turnamen bentrokan pertama tahun ini sayangnya telah tertunda. Ini berarti bahwa turnamen bentrokan pertama tidak akan berada di pertengahan Februari karena telah menjadi beberapa tahun terakhir dan sisa tanggal turnamen bentrokan juga terkena dampaknya juga. Kami berupaya untuk mendapatkan bentrokan kembali dan berjalan sesegera mungkin, dan berjanji untuk memberi Anda jadwal dalam beberapa minggu ke depan segera setelah kami dapat memberikan tanggal yang akurat. Kami mohon maaf atas ketidaknyamanan ini dan menghargai kesabaran Anda dalam keadaan yang tidak biasa ini.

Kompetitif

Data kami menunjukkan bahwa tarif kembalinya ketika sebuah tim gagal 4 dari 5 penyerahan awal (sebelum 20 menit) rendah. Tim memiliki perasaan yang umum tentang permainan apa yang akan dan tidak akan mereka menang ketika 4 dari 5 pemain berada di halaman yang sama. Kami akan menguji perubahan untuk menyerahkan ambang batas yang membiarkan kecocokan ini lebih cepat sembuh. Pada saat yang sama, penting bahwa tim yang menang memiliki waktu untuk merasa kuat dengan petunjuk dan permainan tidak ditinggalkan terlalu cepat. Kami akan memantau umpan balik pemain dengan cermat dan dampak perubahan ini untuk memastikan perubahan ini dengan baik.

  • Dalam pick buta dan draft normal, penyerahan normal (4 dari 5 atau 70% anggota tim harus setuju untuk memberikan suara) tersedia pada 20 menit ⇒ 15 menit. Persyaratan penyerahan awal dengan suara bulat telah dihapus.
  • Tidak terkait dengan hal di atas, pembatasan duo MMR untuk peringkat apeks telah diaktifkan kembali
  • Membuat penyesuaian perjodohan untuk waktu antrian pick buta normal yang lebih cepat

Sistem perilaku

Dihapus Peringatan dalam Alat Praktek untuk Tinggal Di Air Mancur Terlalu Panjang (Deteksi AFK Reguler Masih Aktif)

Perubahan QOL & Perbaikan Bug

Asus

  • Ahri’s ASU akan datang ke The Rift Patch ini dengan visual yang diperbarui, efek suara dan visual, dan animasi untuk model dasarnya dan kulit yang lebih tua.

JAX Midscope Update Followup

Kami mengirimkan beberapa perubahan tambalan ini yang dimaksudkan untuk ditayangkan dengan pembaruan jax midscope.

Animasi

  • Mecha Kingdom Jax: R level up level up sekarang dimainkan dengan benar. R serangan pasif sekarang bermain dengan kecepatan yang benar. Animasi Serangan Khusus Sekarang Mainkan Dengan Benar Menggunakan E – CounterStrike.
  • Tuhan staf jax: Kekakuan Cape yang Disesuaikan dan Memperbaiki beberapa contoh di mana Jax akan bergerak ke tempat tidur di antara serangan. Menambahkan animasi pasif R baru yang seharusnya membantu terasa lebih berdampak.

Suara

  • Dasar + semua kulit: Meningkatkan suara hit di R Slams. Memperbaiki bug yang terkadang menyebabkan sejumlah suara Jax tidak bermain sama sekali.

Vfx

  • Dasar + semua kulit: Mengembalikan visual perisai yang terkait dengan jax’s r buff.
  • Nemesis Jax: Menambahkan Lightning VFX ke R.
  • Tuhan staf jax: Menambahkan paku dan kilau ke R -nya untuk membuat perisai tampak lebih padat.
  • Mecha Kingdom Jax: Catatan ledakan bara ditambahkan ke r. Menyesuaikan opacity poof kotoran. Memulihkan perisai reaktif. Dikerjakan ulang dan dipindahkan w dan r ketiga/kedua hit buff vfx.
  • Penakluk Jax: Menambahkan banyak bentuk runcing ke R di samping tepi yang lebih kuat ke perisai.
  • Penakluk Prestige Jax: Perubahan yang sama seperti yang dilakukan untuk menaklukkan Jax, tetapi keemasan dan dengan peningkatan kilau prestise emas.

Juara Pilih

  • Pilih Pertukaran Pesanan Tidak Lagi Terganggu Antara Deklarasi dan Banning Fase.
  • Peran dan filter teks sekarang bertahan di antara fase pilih Champion.
  • Pensiunan Pilihan Pilihan & Champion Swapping Tutorial Tooltips.

KUALITAS HIDUP

  • Anda dapat mengklik kanan pemain di pesta Anda untuk melihat profil mereka di lobi pra-pertandingan.
  • Rune Recommender sekarang dengan benar tetap ada sakelar untuk mantra Summoner untuk disertakan dengan halaman yang disarankan.

Bug -bug ini secara signifikan lebih sulit untuk diatasi daripada yang biasa sehingga kami butuh sedikit lebih lama dan membutuhkan waktu fokus khusus bagi para insinyur kami untuk memperbaikinya. Berikut adalah beberapa highlight dari Bug Bash, sementara tiket lain bekerja selama periode ini dapat ditemukan di bawah ini di perbaikan bug.

  • Memperbaiki bug yang menyebabkan mantra Summoner Ally/Indikator Ultimate menunjukkannya sebagai siap, meskipun mereka benar -benar berada di cooldown.
  • Memperbaiki serangga di mana Ryze bisa meregenerasi mana -nya dengan terus berjalan masuk dan keluar dari sungai dengan rune yang berjalan air yang dilengkapi.
  • Memperbaiki bug di mana pembelian item terbaru tidak dapat dibatalkan ketika seorang pemain menerima item dari rune (biskuit, sepatu bot, dll).
  • Memperbaiki bug di mana berakar saat mencoba mengeluarkan perintah serangan-move yang menyebabkan juara tidak dapat melakukan serangan otomatis.
  • Memperbaiki bug sehingga Varus E dan Gragas R sekarang dihancurkan dengan baik oleh Windwall Yasuo alih -alih mengaktifkan efeknya di lokasi Windwall.
  • Memperbaiki bug sehingga juara dengan beberapa ikon kemampuan sekarang menggunakan ikon yang benar di feed membunuh mereka,
  • Memperbaiki bug dengan item ORNN yang dilupakan yang memiliki string debug atau informasi yang sudah ketinggalan zaman.
  • Memperbaiki bug di mana Zilean R akan dikonsumsi tetapi tidak dipicu dalam skenario tertentu di mana perisai mantra dikonsumsi.

PERBAIKAN KERUSAKAN

  • Memperbaiki serangga yang menyebabkan Azir R tidak memukul musuh jika dia melemparkannya saat dia meninggal.
  • Memperbaiki interaksi di mana orianna r – command shockwave tidak akan mengikuti musuh yang gagah dengan benar
  • Memperbaiki bug di mana lokasi Bard Chimes, menara pasif Azir, dan menara Skarner akan muncul di minimap terlihat untuk sekutu dan tim musuh.
  • Memperbaiki interaksi sehingga Senna sekarang dapat berkedip untuk mengalihkan rute -nya w.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan W Kalista terkadang tidak pergi ke arah yang dimaksudkan.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan 2023 tantangan musiman tidak ditampilkan .
  • Memperbaiki bug di mana pasif neeko akan dihilangkan saat menyamarkan dirinya dalam formulir E Udyr.
  • Memperbaiki bug di mana bentuk pasif Kog’Maw akan memiliki kecepatan gerakan 5 lebih sedikit dari yang dimaksud.
  • Memperbaiki bug di mana pengurangan kerusakan Gauntlet IceBorn tidak akan terjadi saat terlindung.
  • .
  • Memperbaiki bug di mana meningkatkan Syndra E terkadang akan mengatur ulang cooldown -nya.
  • Memperbaiki bug di mana kebajikan radiasi tidak akan menghasilkan Nidalee jika dibeli saat dia berada dalam bentuk cougar -nya.
  • Memperbaiki serangga di mana monster hutan tidak akan merespons rusak oleh Yuumi jika dia membuat kamp dan bertukar sekutu dengan w.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan penyembuhan dari Jungle Companions untuk Desync Rengar’s Spell Stack HUD.
  • Memperbaiki bug di mana pencarian unik Champion tidak akan memicu (yaitu Kha’zix dan Rengar).
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan Pasif Palio membuat item dukungan dieksekusi untuk memprioritaskan musuh HP yang lebih rendah alih -alih target asli.
  • Memperbaiki serangga yang menyebabkan kamp hutan menyerang Ivern. Beberapa bug melangkah terlalu jauh…
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan tooltip W Mordekaiser untuk menampilkan dua kali lipat nilai kerusakan yang diambil dikonversi ke W pasif.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan QuickBlade Navori tidak muncul di bawah tag “Kritis Strike Chance” di toko.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan garis VO Garen setelah membunuh Darius untuk tidak bermain.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan Tahm Kench R mendapatkan kesegaran kemampuan dari kebajikan yang bersinar, meskipun itu adalah kemampuan utama.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan Garen’s E Recast Information Tooltip untuk menampilkan nilai lama.
  • Tooltip Smite yang Diperbarui di Layar Pilih Champion.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan Area Efek waktu Miss Fortune akan salah tempat dia dipindahkan selama casting
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan sahabat hutan untuk tidak dengan benar pemanggilan juara agro seperti laba -laba Elise
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan penggemar perlindungan dari Scorchclaw dan GustWalker berlaku saat melawan monster besar, bukan hanya monster epik.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan monster hutan terkadang tidak terpengaruh oleh kemampuan CC juara
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan Gromp berbalik saat dalam pertempuran
  • Memperbaiki serangga yang menyebabkan pelat menara musuh tidak ditampilkan pada minimap sampai pelat menara pertama dihancurkan.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan menara melakukan kerusakan 200% pada klon R Shaco, bukan 150%
  • Memperbaiki bug yang memungkinkan Heartsteel’s Health Proc untuk memicu Fiora saat menggunakan W-riposte-nya
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan panel pemungutan suara objektif sesekali tidak ditampilkan dengan benar.
  • Memperbaiki bug di mana pyke r akan menyebabkan kebajikan radiasi memberikan iklan bonus hanya 0.5 detik bukannya 9 penuh.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan Q Kassadin memberinya perisai bahkan jika gips itu tidak selesai.
  • Memperbaiki bug di mana sett akan menyebabkan robekan grafis jika dipukul dengan kemampuan tertentu
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan kerusakan akibat HIT Zeri untuk menangani kerusakan pada struktur
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan serangan dasbor pendamping hutan tidak skala dengan baju besi bonus dan penolakan sihir

Skins & Chromas yang akan datang

Kulit berikut akan dirilis di tambalan ini:

Pahlawan menambah perombakan besar di TFT Patch 13.3

Pernahkah Anda mendapatkan augment pahlawan yang tidak Anda cari? Yang dilakukannya hanyalah mengacaukan strategi Anda dengan memberi Anda augment yang tidak benar -benar sesuai dengan comp Anda. . Oleh karena itu, ia membagikan bagaimana ugmen pahlawan mengalami perubahan besar di TFT Patch 13.3.

TFT Patch 13.3 Membuat Hero Menambah Lebih Baik

Setiap juara di TFT Set 8 memiliki dua varian augments pahlawan. Salah satunya adalah varian pendukung, sedangkan satu adalah carry. Ini memaksa pemain ke dalam skenario di mana mereka hanya harus dipaksa untuk pergi dengan tim yang tidak pernah mereka rencanakan untuk pergi.

Untuk membuatnya lebih fleksibel bagi pemain, Mort pergi ke Twitter untuk membagikannya di Patch 13.3, pemain akan mendapatkan empat reroll untuk augments pahlawan. Reroll ini hanya akan menjadi . . Ini berarti Anda dapat memutar pemilihan 15 Penambah Pahlawan yang Berbeda dengan kemudahan mengetahui bahwa putaran Anda tidak dihitung terhadap reroll augments reguler yang akan Anda pilih.

.3, Anda memiliki lebih banyak opsi untuk memulai permainan Anda. Ini memberi ruang untuk permainan dengan lebih banyak fleksibilitas untuk pemain.

Tactics Tactics Patch 13.3 akan dirilis pada 8 Februari. Kemungkinan besar akan membawa perubahan lain dengannya, tetapi sampai sekarang, ini semua telah dibagikan tentang hal itu.

Untuk informasi lebih lanjut tentang TFT, lihat TFT Comps Terbaik untuk Set 8 (Februari 2023) di sini di Progameguides.

Ikuti kami di Twitter dan Facebook untuk mendapatkan pembaruan di game favorit Anda!

tentang Penulis

Rayed adalah mahasiswa kedokteran tahun kelima. Perjalanan gamingnya dimulai di Playstation 1 tangannya. Dari itu ke Xbox, dan akhirnya ke PC. Di waktu luangnya, dia suka bermain FPS dan game dunia terbuka.

Lebih banyak cerita oleh Rayed Nawaz

Tulis komen

Pahlawan menambah perombakan besar di TFT Patch 13.3

Batalkan balasan

Situs ini dilindungi oleh RECAPTCHA dan Kebijakan Privasi Google dan Ketentuan Layanan berlaku.