Pintu (video game) – TV Tropes, Doors | Pintu wiki | Kepenggemaran

Pintu memiliki berbagai entitas yang dapat ditemui pemain di seluruh permainan. . Sementara tidak setiap entitas akan membunuh mereka, masing -masing memiliki jumpscare mereka yang menakutkan secara unik.

Video game / Pintu

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/png_3.png

Pintu adalah game horor yang dibangun di roblox berdasarkan game seperti itu Lompatan Lompatan Scare Spooky dan game roblox Kamar, di mana pemain mengembara melalui 100 kamar hotel dan banyak lagi, dengan banyak entitas yang menginfeksi jalan setapak.

Pintu dirilis pada Agustus 2022. Permainan ini menerima sejumlah besar pemain dari seluruh platform dan permainan menerima tingkat persetujuan tinggi dari para pemain Roblox, dengan beberapa mempertimbangkan permainan sebagai salah satu game populer yang paling diklaim dan terbaik di sekitar Roblox. Pada 28 Januari 2023, Hotel+ Pembaruan dirilis, menambahkan entitas baru, kamar, dan item. Pada tanggal 26 Agustus 2023, pengubah ditambahkan ke permainan yang memungkinkan pemain untuk membuat permainan lebih mudah atau lebih sulit bagi mereka.

Permainan ini juga menjadi sangat populer di komunitas Speedrun, dengan lebih dari 2.000 pemain aktif melakukan speedruns game di Speedrun.com, menempatkan di posisi ke -2 pemain paling aktif di situs web, hanya di belakang peselancar kereta bawah tanah dalam jumlah pemain aktif.

Pintu fitur kiasan ini:

  • Achievement Mockery: Menggunakan salib tentang entitas akan membuka kunci pencapaian tergantung pada entitas apa yang Anda gunakan. Deskripsi untuk mereka netral atau sedikit lucu, tetapi jika Anda menggunakannya di mata, pencapaian terkait akan datang dengan deskripsi, “Itu mungkin bukan penggunaan terbaik dari salah satu dari itu.”
  • .
  • . Bagaimana dan mengapa Anda sampai di sana? Tidak ada yang tahu dan, seperti yang disiratkan oleh salah satu garis dialog El Goblino, bahkan karakter pemain pun pun tahu.
  • Fitur Anti-Frustrasi:
    • Sementara serangan penyergap masih menjamin persembunyian untuk mengusir Anda dari tempat persembunyian, itu tidak akan melakukan ini di kamar 50 atau 100. . Untuk alasan yang sama, sembunyikan juga tidak ada untuk kamar, memungkinkan Anda bersembunyi selama yang Anda inginkan.
    • ? . Tidak seperti apa yang terjadi jika Anda tertinggal, ini tidak akan melepas kesehatan Anda. Demikian pula, jika permainan menjengkelkan saat memuat dalam serangan Halt, lainnya gagal-aman akan menendang dan berhenti tidak akan menyerang sama sekali seolah-olah Anda menggunakan salib di atasnya, memotong Anda istirahat dan membuat Anda bebas mencari melalui banyaknya banyak Laci di waktu luang Anda sendiri.
    • Cahaya penuntun akan menyinari pintu di kamar yang secara alami gelap atau setelah beberapa waktu berlalu tanpa kemajuan. Ini akan dihapus dalam mode super keras dan dapat dimatikan dengan pengubah.
    • Sementara Snare dan Timotius masih bisa melakukan kerusakan, tidak mungkin untuk mati bagi mereka, bahkan jika pemain memiliki 1 hp tersisa. Ini berlaku bahkan dengan pengubah yang mengubah pemain menjadi keajaiban satu-poin. Kecuali jika mereka beralih fatal dengan pengubah masing -masing.
    • Terburu -buru dan penyergapan tidak akan menyerang di kamar dengan kurang dari dua tempat persembunyian. Woe Betide pemain ketiga dan keempat. Ini dapat disesuaikan dengan pengubah untuk membuat tempat persembunyian tidak lagi dijamin.
    • Sementara A-90 di kamar dapat muncul di tengah serangan, jika ini terjadi, A-60 dan A-120 akan diperlambat dan berhenti masing-masing untuk memberikan pemain kecil untuk menemukan loker tepat waktu.
    • Bahkan jika Anda memutuskan untuk menyalakan pengubah yang memungkinkan entitas untuk menyerang tanpa membuka pintu atau membiarkan mereka menyerang lebih sering, A-60 dan A-120 tidak akan pernah bertelur di rumah kaca, dengan pengembang mengutip suara keras di sana (seperti hujan) membuat mereka hampir tidak mungkin dideteksi tanpa lilin dibandingkan dengan terburu -buru.
    • . .
  • Hari April Mop: Mode Super Hard Dirilis pada 2023 dibuat untuk ini. Di luar lelucon yang jelas tersebar di seluruh, sementara itu memang membuat permainan lebih sulit di banyak daerah, perhatikan dua entitas baru (Jeff si pembunuh dan keserakahan), pisang mengupas hampir di mana -mana, tidak ada cahaya penuntun sama sekali di luar kamar 50 dan 100, kamar gelap memalukan lebih sering, mata muncul lebih sering, sembunyikan secara signifikan lebih cepat untuk memaksa Anda keluar dari lemari, mencari lebih cepat dan pengejaran menjadi sedikit lebih lama, penyergapan memiliki peluang yang lebih tinggi untuk tampil dan pulih lebih sering, kode perpustakaan yang membutuhkan 10 angka Alih -alih 5, tidak ada keretakan untuk menyimpan item untuk permainan lain, puzzle pemutus sirkuit bersepeda melalui angka jauh lebih cepat, penipuan digantikan oleh rangkaian subruang dan menangani 190 kerusakan daripada 40 (yang merupakan kematian instan tanpa kesehatan dan perisai penuh) beberapa bagian beberapa bagian) menjadi lebih mudah untuk mengkompensasi peningkatan kesulitan. Perhatikan ramuan perisai baru yang secara efektif menggandakan kesehatan Anda saat penuh, barang -barang yang lebih sering memunculkan, sosok meremehkan granat tangan suci, dan shakelight dan pemindai dari kamar yang tersedia untuk dibeli dari toko Jeff Jeff. . .
  • Kata busur: untuk pembaruan hotel+, “aturan telah berubah” merujuk perubahan untuk membuat segalanya lebih besar untuk pemain dan entitas.
  • Evolusi Seni: Cutscene untuk Seek and Figure menerima peningkatan kualitas besar -besaran di pembaruan hotel+, dengan Seek sekarang tampak merobek dirinya sendiri keluar dari genangan Kamar 100 alih -alih memanjat pagar. Perhatikan ini mungkin untuk memperbaiki logika kulkas dari cutscene ruang listrik lama yang menunjukkan sosok yang dapat menahan pagar dan melompat ke lantai di bawahnya meskipun buta.
  • Big Good: The Guiding Light, yang muncul di seluruh permainan untuk membantu para pemain. Mereka sebagian besar bermanifestasi ketika lampu biru muncul untuk menyoroti objek -objek penting jika Anda membutuhkan waktu untuk memperhatikannya, dan mereka juga muncul setelah Anda mati untuk memberi Anda tips tentang cara menangani entitas mana pun yang Anda mati. Mereka juga memainkan peran penting dalam melarikan diri dari pencarian karena mereka akan menyoroti pintu mana yang harus dilalui.
  • Hadiah Hak Membual: Pemindai, barang yang kuat tanpa batas waktu penggunaan yang memberikan penglihatan malam dan kemampuan untuk melihat barang-barang yang diperlukan untuk kemajuan seperti kunci dan beralih melalui penghalang, hanya dapat diperoleh dengan mencapai A-1000 di kamar, tugas yang sangat sulit dan memakan waktu .
  • Bright is Not Good: Ambush muncul sebagai kilau cerah saat melesat melewati, dan itu adalah versi Rush yang lebih berbahaya.
  • Level Bonus Brutal: Kamar -kamar berlangsung selama seribu kamar, dengan keluar pertama hampir 200 in. Meskipun Anda hanya perlu berurusan dengan tiga monster, mereka bisa menakutkan bagi pemain pertama kali.
  • Cat Scare: Jack and Glitch semua akan melompat Anda, tetapi yang terakhir membantu jika ruangan gagal menghasilkan dengan benar dan satu -satunya ancaman Jack membuat Anda keluar dari lemari. .
  • Cliffhanger: Permainan berakhir dengan ini ketika pemain menggunakan lift untuk melarikan diri. Sosok itu menyerang lift, menyebabkannya jatuh. Ini membuat pemain melihat sekeliling dalam kesusahan dan perlahan -lahan melayang ke atas sebelum cutscene berakhir tepat saat lift mencapai tanah.
  • Jangan lihat saya: Screech akan lari, meskipun tidak setelah jumpscare yang tidak efektif, setelah sepenuhnya menatap. Mata mengubah kiasan ini pada pemain, karena secara langsung melihat mereka menangani kerusakan.
  • Gelap tidak jahat: Jeff adalah satu-satunya entitas terkait gelap yang tidak menghalangi Anda dengan cara apa pun, menjadi penjaga toko yang ramah.
  • Dungeon Shop: Tak lama setelah melarikan diri dari perpustakaan, Anda dapat memasuki Jeff Shop, kamar dengan entitas dan barang yang ramah yang dapat Anda beli dengan koin.
  • Elevator Escape: Di ujung hotel, pemain melarikan diri dari sosok melalui lift. Namun, sosok itu pergi ke bagian atas lift, menyerangnya.
  • Elite Mook: Ambush memicu lebih jarang daripada terburu -buru, tetapi akan menyerang beberapa kali dalam satu kamar.
  • Prekursor Tertanam: Lorong di pintu 60 dapat dibuka menggunakan kunci kerangka dan 2 lockpicks untuk mengungkapkan replika inspirasi pintu, kamar, lengkap dengan entitas sendiri dan shakelight dan pemindai yang unik di kamar-kamarnya.
  • Five-detik bayangan:
    • Serangan terburu -buru dan penyergap diperingatkan dengan berkedip -kedip dari lampu saat Anda memasuki ruangan. Ini menghilang setelah kamar 90 dengan kekurangan lampu, meninggalkan Anda tanpa peringatan sama sekali kecuali Anda kebetulan memiliki lilin. Kamar sebelum lorong Halt juga menampilkan flicker cahaya ini, meskipun lebih lama.
    • . Lampu juga bisa berkedip tanpa menjamin penampilan terburu -buru atau penyergapan. (Hentikan tidak dapat muncul di awal untuk mencari pengejaran dalam keadaan apa pun.)
  • Foil: Seek dan figure adalah dua entitas yang dijamin muncul, tetapi mencari masih memiliki unsur keacakan saat itu akan bertelur, sementara angka hanya muncul di kamar 50 dan kamar 100. Keduanya memiliki cutscene saat memasuki pertemuan mereka, dengan mencari pengejaran dan sosok yang diperingatkan tentang lokasi Anda, meskipun yang terakhir terganggu di kamar 50 oleh suara di tempat lain. . Motif utama Seek adalah mata, sedangkan sosok buta dan malah menggunakan pendengarannya yang tajam untuk menemukan Anda. Mencari akan mengejar Anda melalui beberapa kamar, sementara angka hanya akan tinggal di ruang pertempuran bosnya alih -alih keluar dari mereka untuk mengejar Anda.
  • Pengacakan Gameplay: Setiap putaran permainan mengacak tata letak dan jenis kamar yang dapat Anda temui dengan beberapa pengecualian, yang berarti dua sesi gameplay hampir tidak akan pernah identik.
  • Entitas Glitch: Glitch, seperti namanya. Namun, ini adalah fitur anti-frustrasi yang ada untuk mem-port Anda ke kamar sebelah jika ada masalah dengan memuatnya.
  • Harder Than Hard: Setelah Anda mengalahkan permainan setidaknya sekali, Anda akan membuka kunci opsi untuk menggunakan pengubah yang akan memengaruhi berbagai elemen tentang hal itu, meningkatkan jumlah tombol yang Anda terima per run. Kebanyakan dari mereka membuat permainan lebih sulit dalam beberapa cara atau, dengan kombinasi tertentu, membuatnya hampir tidak mungkin untuk dikalahkan. Itu Neraka hotel Lencana mengharuskan Anda untuk menyalakan pengubah yang cukup untuk peningkatan tombol 150%, yang diterjemahkan menjadi sekitar 16 hingga 20 pengubah. Untuk membuat daftar beberapa contoh:
    • Jika Jam sibuk atau Waktu yang buruk . . Cobalah menggabungkan ini dengan Saya tip-empuk di sini pengubah yang membuatnya diam.
    • Screech dapat menyerang kapan saja dengan Saya di mana -mana pengubah, bahkan selama serangan pencarian atau angka.
    • Gigitan Timothy, biasanya tidak mematikan bahkan pada 1 hp, dapat berpotensi fatal dengan Gatal
    • Anda dapat memasuki hotel dengan kesehatan 50%, kesehatan 10%, kesehatan maksimal 50%, atau bahkan mengubah diri Anda dalam keajaiban satu-poin dan tidak dapat mengambil setiap kerusakan tanpa sekarat.
  • Penjahat yang tidak berbahaya: Ini lebih merupakan kasus kejahatan yang ambigu, tetapi Jack, Timothy, dan Glitch tampaknya sesuai dengan tagihan ini. Selain menjadi nama aneh, Jack hanya memberikan lompatan yang tidak berbahaya ketika Anda mencoba bersembunyi di lemari dan tidak banyak ancaman kecuali jika terburu -buru, penyergapan, atau figur sedang bermain, Timothy hanya mengambil 10 kesehatan dari Anda jika jika Anda kebetulan membuka laci yang memuatnya dan tidak bisa membunuh Anda, dan Glitch akan port Anda ke ruangan lain tanpa merusak Anda jika permainan tertinggal.
  • HOLT HOTOL: Area pertama permainan adalah hotel yang penuh dengan makhluk yang semuanya ingin Anda mati.
  • Infinity -1 Sword: The Green Herb dapat diperoleh dengan menggunakan kunci kerangka di rumah sakit, memberikan regenerasi kesehatan pasif yang konstan yang membuatnya hampir tidak mungkin untuk entitas tanpa serangan membunuh satu-hit untuk mengakhiri menjalankan Anda. Berbeda dengan Shakelight dan pemindai, ramuan hijau dapat digunakan secara instan di permainan utama setelah membuka kunci pintu masing -masing dan tidak memerlukan dua lockpick tambahan dan melalui tantangan panjang yang dapat dengan mudah memakan lebih dari setengah lari untuk diselesaikan .
  • Infinity +1 Sword: Memiliki kesabaran untuk mencapai pintu A-1000 di kamar akan memberi Anda penghargaan dengan pemindai, yang memiliki penglihatan malam dan dapat digunakan untuk menemukan item. Itu tidak akan pernah kehabisan baterai dan dapat dilemparkan ke celah di ujungnya sehingga Anda dapat menggunakannya di permainan lain. Satu -satunya kerugian adalah bahwa itu tidak melindungi Anda dari pekikan dan Anda jelas akan kehilangannya saat mati atau lupa untuk melemparkannya ke portal.
  • .
  • Jumpscare: Setiap entitas melakukan satu saat memberikan pukulan membunuh, dengan Screech juga melompat ke arah Anda terlepas dari apakah Anda menakut -nakuti atau tidak, tetapi ada dua yang hanya ada untuk menakut -nakuti; Jack dan Timotius. Mereka tidak memiliki ancaman aktual untuk pelarian Anda sendiri, dengan hanya Jack menjadi ancaman yang mungkin terjadi ketika datang untuk terburu -buru, penyergapan, atau figur.
  • Nama Bermakna:
    • Terburu -buru terburu -buru melewati ruangan.
    • Ambush mengejutkan pemain yang tidak terduga.
    • Sembunyikan mendorong Anda keluar jika Anda bersembunyi terlalu lama.
    • .
    • Mata adalah sekelompok bola mata.
    • Kesalahan adalah kesalahan hidup.
    • Pertemuan Halt adalah jenis pengejaran “dua langkah maju, satu langkah mundur”, mengharuskan pemain untuk kembali pada kemajuan mereka ketika didesak untuk berbalik.
    • Motif utama Seek adalah mata.
    • Dupe muncul sebagai duplikat pintu, mencoba menipu pemain.
    • .
    • Cahaya penuntun, seperti yang diciptakan oleh wiki, muncul di kamar gelap dan mencari pengejaran sebagai cahaya yang memandu Anda ke tempat yang aman.
    • Timothy dan Jack memiliki nama normal dan keduanya tidak berbahaya. Jack memiliki konotasi pembunuh berantai Inggris tertentu, tapi itu masih nama normal. Jack terlihat jauh lebih berbahaya daripada Timotius, tetapi bahkan kurang dari ancaman (kecuali Anda cukup disayangkan untuk bertemu dengannya saat terburu -buru atau angka mendekati). Pendatang baru Jeff juga mengikuti yang satu ini, karena ia tidak lebih dari sekadar penjaga toko yang ramah.
    • Angka adalah yang aneh, karena berasal dari proyek yang lebih tua. .
    • Monster-monster di kamar dinamai sesuai dengan ruangan yang mereka mulai muncul dengan catatan meskipun A-60 dan A-90 dapat muncul sebelum nomor kamar masing-masing, sampai-sampai A-200 diubah namanya menjadi A-120 karena pertama kali muncul di dalam Kamar A-120. Ini dipanggil oleh cahaya yang aneh, mengatakan akan mudah untuk menamai mereka setelah di mana mereka mulai muncul.
    • Keserakahan hanya menyerang pemain yang mencuri terlalu banyak emas dalam waktu singkat.
  • Never Split Party: Dipanggil. .
  • Nightmare Face: Banyak entitas yang dapat Anda temui selama permainan tidak terdiri dari apa pun selain wajah mengambang yang mengerikan.
  • Tidak ada kecurangan yang adil: Anda tidak dapat bergabung dengan ruangan yang memiliki pengubah yang bermanfaat sampai Anda mengalahkan permainan setidaknya sekali. Namun pengubah negatif adalah permainan yang adil.
  • Nama Non-Indicative: Pertemuan Seek tidak melibatkan persembunyian; Ini pengejaran tanpa henti.
  • Tidak ada yang menakutkan: sama seperti inspirasinya mengumpulkan ketakutan mereka, banyak ketakutan permainan yang dikumpulkan melalui paranoia. Itu tidak membantu bahwa hotel terlihat agak biasa.
  • Ooze obsidian yang tidak menyenangkan: Seek adalah humanoid yang terbuat dari lumpur hitam yang ingin membunuhmu.
  • Sense-gangguan monster: bos kedua, sosok, benar-benar buta, dan akan sering berjalan melewati Anda jika Anda cukup tenang. Heck, merangkak dapat memungkinkan Anda untuk melewatinya. Tetapi jika Anda berani berjalan dengan berdiri, yang akan menghasilkan lebih banyak kebisingan, angka itu akan segera berlari ke arah Anda dan berusaha membunuh Anda. Ini juga memiliki lengan panjang, memungkinkannya memiliki peluang besar untuk menyentuh Anda dan langsung membunuh Anda. Pendengarannya bahkan cukup baik untuk mendeteksi pernapasan, yang akan membuat bersembunyi di lemari lebih keras dengan memaksa Anda memainkan permainan mini untuk mengatur pernapasan Anda ketika sosok itu ada di depan lemari yang Anda sembunyikan. Kehilangan akan menyebabkan Anda dengan paksa ditarik keluar dari lemari dan dibunuh.
  • Perisai Penggunaan Tunggal: Salib, Item Langka yang Dapat Dibeli Untuk 250 Koin atau Ditemukan Secara Acak, akan langsung menghentikan serangan entitas terhadap Anda saat Anda memegangnya, meskipun akan hilang tak lama setelah itu.
  • Token Heroic Orc:
    • Cahaya penuntun membawa pemain ke pintu yang aman dalam pengejaran dan kamar gelap, dan memberi mereka tips tentang cara lebih menghindari entitas yang mereka mati.
    • Jeff adalah penjaga toko yang ramah meskipun sepasang mata putih hantu di sepetak bayangan.
  • Mengambil level di badass: figure in room 100. Sebelum Hotel+ UPDATE, terasa lebih mudah untuk menghindarinya daripada di kamar 50. . Seorang pemain yang terampil bahkan bisa langsung berlari melewati angka masa lalu selama cutscene intro dan memotong minigame dan sprint terakhir ke lift sepenuhnya. Dalam pembaruan, tidak hanya bug diperbaiki, tetapi angka tidak akan berhenti mencari Anda sampai Anda mendapatkan sepuluh pemutus sirkuit.
  • Gameplay Trial-and-Error: Deskripsi gim mendorong pemain untuk tunduk pada ini, sehingga mereka dapat belajar tentang musuh dan bagaimana bertahan hidup mereka. Cahaya penuntun juga memberikan beberapa tips setelah sekarat.
  • Perubahan gameplay yang tidak terduga:
    • Mencari akan mengejar pemain melalui beberapa kamar, dan ruang terakhir dari pertemuannya menampilkan bahaya selain mencari dirinya sendiri.
    • Sosok pergi ke arah lain, memaksa pemain untuk berjalan diam -diam berjalan di sekitar ruangan mencari barang (buku di perpustakaan, pemutus listrik di ruang lift) sambil menghindari sosok yang mengintai, sebelum kembali ke pintu keluar begitu pemain menyelesaikan tujuan tujuan untuk membukanya. Kamar 100 juga meminta pemain memasuki minigame setelah mendapatkan pemutus, dengan angka melompat keluar dari jendela segera setelah Anda memasukkannya.
  • Dinding memiliki mata: kedatangan seek dipenuhi dengan mata tentang dinding. Mata ini selalu menatap langsung ke arah Anda.
  • .
  • Mata uang aneh: salah satu mata uang utama pintu adalah, yah, gagang pintu.

Pintu

Pintu Wiki

Pintu �� adalah game horor roblox multiplayer yang terinspirasi oleh lompat kandang Scare Spooky dan kamar-kamar Nicorocks5555 yang dikembangkan oleh Lightning_splash dan dikembangkan bersama oleh Rediblesqw. Itu terpusat berkeliling melalui kamar dengan berbagai entitas yang ditemui di sepanjang jalan. .

Isi

  • 1 Tinjauan
    • 1.1 entitas
    • 1.2 item
    • 1.3 Status Pengembangan
    • 1.4 Log Perbarui

    Ringkasan

    Di dalam Pintu, Seseorang dapat bermain solo atau dengan tim 2-4 pemain (hingga 12 dengan lift pribadi, namun tidak disarankan) menjelajahi berbagai kamar di hotel berhantu. Tujuan dari permainan ini adalah untuk mencapai ujung lantai saat ini dengan bertahan melalui berbagai kamar tanpa mati pada entitas yang menghuni mereka. Pemain juga dapat menemukan item selama menjalankannya yang dapat digunakan untuk membantu pengguna dan grup mereka, dengan item yang berbeda berputar di setiap pintu baru.

    Entitas

    Pintu memiliki berbagai entitas yang dapat ditemui pemain di seluruh permainan. Setiap entitas memiliki metode unik untuk menyerang pemain. Sementara tidak setiap entitas akan membunuh mereka, masing -masing memiliki jumpscare mereka yang menakutkan secara unik.

    Item

    Artikel utama: Item

    Selama Pintu, Pemain akan menemukan berbagai item di dalam wadah yang dipenuhi di berbagai kamar dan lorong yang dapat digunakan di pembuangannya. Barang -barang yang paling umum termasuk yang lebih ringan, senter, lockpick dan vitamin. Pemain juga dapat memilih untuk membeli barang -barang tersebut di toko -toko di lift pada awal pelarian, atau di toko Jeff di tengah pelarian.

    Status perkembangan

    Konfirmasi pengembangan lantai 2 saat ini tidak diketahui saat ini.

    Perbarui log

    Pencapaian terkait

    Selamat datang
    “Nikmati masa tinggalmu!”
    Bergabunglah untuk pertama kalinya

    Selamat Datang kembali
    ?”
    Bergabunglah keesokan harinya.

    Trivia

    • Pintu memiliki pengetahuan, terungkap dengan sangat lambat. [2] [3]
      • Pembaruan hotel+ dikatakan untuk mengungkapkan lebih banyak informasi. [4]
      • Namun, redibles telah menyatakan minatnya melakukan acara Natal yang kemungkinan akan mencakup entitas yang mengenakan topi Santa dan mengubah hujan menjadi salju. [9]
      • Lsplash telah menyatakan bahwa menambahkan pembaruan bertema liburan bukanlah ide yang baik, karena tidak benar -benar cocok dengan pengetahuan, tetapi telah menyatakan kemungkinan. [10]
      • Meskipun demikian, permainan ini diperbarui dengan acara Mop April 2023, dengan ‘mode super keras’ ditambahkan sementara, meskipun ditambahkan sebagai lelucon.
      • Namun, pembaruan pengubah dirilis untuk merayakan peringatan 1 tahun Pintu.