Project Zomboid Build 42 akan membuat peta jauh lebih besar | Pcgamesn, seberapa besar kita akan membuat peta – proyek zomboid

Ukuran peta proyek zomboid

Lebih banyak dari PCGamesn Ikuti Kami Untuk Berita Game PC Harian, Panduan, dan Ulasan di Twitter, Facebook, Overwolf, Steam dan Google News. Atau mendaftar ke buletin gratis kami.

Project Zomboid Build 42 akan membuat peta jauh lebih besar

Project Zomboid Build 42 Peta Ekspansi: Tiga rumah dikelilingi oleh pagar defensif, kabut menutupi tanah

Project Zomboid Build 42 akan menjadi pembaruan besar lainnya untuk game survival zombie lo-fi, tetapi salah satu perubahan terbesar adalah datang ke peta Knox County. Para pengembang mengatakan mereka bekerja untuk memperluas tiga sisi peta – pada dasarnya segala sesuatu di sisi Kentucky Sungai Ohio, dan bahwa ekspansi ini akan “kemungkinan besar” tiba di beberapa titik di Build 42.

Dalam ilustrasi kasar yang disediakan dalam posting pembaruan zomboid proyek terbaru, peta Knox terlihat seperti ukurannya lebih dari dua kali lipat. Batu indie mengatakan tidak siap untuk masuk ke detail “forensik” tentang apa yang akan dimasukkan dalam area baru, tetapi itu mengisyaratkan bahwa tim peta telah kembali ke versi fiksi lokasi nyata di Kentucky.

Itu berarti bahwa beberapa nama tempat yang ditetapkan oleh komunitas proyek zomboid ke lokasi di peta ditetapkan untuk beberapa perubahan yang akan lebih mencerminkan narasi internal permainan. Satu dusun kecil di peta Knox telah dijuluki Ekron oleh komunitas pemain, yang berbaris dengan kota yang sebenarnya di Kentucky dekat Fort Knox dan selatan Brandenburg.

Lokasi itu telah dikenal sebagai Danau Fallas untuk tim proyek Zomboid, yang mengatakan alasan untuk itu “akan menjadi eksplisit” ketika peta diperbarui. Anda dapat melihat peta saat ini dengan banyak poin yang mereka minati ditunjukkan menggunakan alat peta proyek zomboid berbasis browser.

.

Batu indie saat ini sedang berupaya memperbaiki beberapa crash yang diperkenalkan dalam build tidak stabil terbaru untuk Linux, dan mengatakan ada beberapa pekerjaan tambahan yang harus dilakukan dengan merapikan build 41 – jadi kami belum tahu kapan harus membangun 42, tetapi ketika itu Tiba, kita akan memiliki lebih banyak Kentucky yang dipenuhi zombie untuk dijelajahi.

Ian Boudreau Seorang gamer PC sejak 1980 -an, Ian menikmati permainan strategi, RPG, dan klasik FPS seperti Unreal and Quake. . Sebelum bergabung dengan PCGamesn penuh waktu, ia menyumbangkan esai dan ulasan untuk Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Tempel, dan lainnya.

Jaringan N Media menghasilkan komisi dari pembelian yang memenuhi syarat melalui Amazon Associates dan program lainnya. Kami menyertakan tautan afiliasi dalam artikel. Lihat istilah. Harga benar pada saat publikasi.

Lebih banyak dari PCGamesn Ikuti Kami Untuk Berita Game PC Harian, Panduan, dan Ulasan di Twitter, Facebook, Overwolf, Steam dan Google News. Atau mendaftar ke buletin gratis kami.

Seberapa besar kita akan membuat peta

. . Binky telah terobsesi dengan apa yang ia sebut ‘Enshrinkulation’ – Proses dimana sprite diwakili secara rumit dalam mesin Zomboid. .

Chris, sementara itu, telah melanjutkan karyanya pada perilaku NPC di dekat dan meta-game. Will telah menulis dialog mereka. Kemudian, Romain telah melakukan tes pertanian akhir dan tumbuk telah melanjutkan pekerjaan pada peta baru – dengan lokasi yang terlihat seperti ini.

. Namun, sampai saat itu, kami pikir mungkin ide untuk mengobrol dengan diri Anda yang baik tentang peta yang tepat. Uber-peta yang mencakup sepotong Kentucky pilihan kami.

. Peta dalam pembuatan tes publik RC2 saat ini terdiri dari dua sel 300 × 300, tidak termasuk sel penghubung insidental – salah satunya berisi kota, dan satu lagi dengan pertanian. Peta yang kami bangun saat ini untuk RC3? Nah itu adalah 15 kali 15 grid sel -sel ini – jadi 225 di antaranya dalam semua. Cripes, tapi kedengarannya banyak bukan itu? Bagaimana kita akan mengisi semuanya?

“Saat ini, ada sekitar empat sel yang saya dan Mash telah menyelesaikan penempatan bangunan spesifik kami,” jelas Andy ‘Binky’ Hodgetts ketika saya msn-ed dia pagi ini untuk konten blog Senin. . Perbedaan besar adalah bahwa dalam sebagian besar peta melengkung berlebihan, kami sebenarnya sekarang telah dirancang sebelumnya semua sel yang saat ini tidak terisi-jadi alih-alih hanya diisi dengan pohon acak ada jalan dan jalan, dan hal semacam itu. Jadi jika Anda mau, Anda bisa berkeliaran dan menemukan ruang di mana kami akan membangun konten peta baru di pembaruan mendatang. Kami sudah mengumpulkan cukup katalog bangunan yang masih belum ada di dunia.”

. . . Di masa depan, itu hanya akan menjadi kasus mengisi ruang yang telah kami letakkan. Kita tahu apa yang terjadi di celah – kita hanya perlu memasukkan barang -barang di sana! . “

Dengan demikian ketika Anda melahirkan di peta baru, Anda hanya akan mencapai hutan belantara yang sepenuhnya acak setelah berjalan tujuh atau delapan sel ke segala arah – jadi tujuh atau delapan kali lebar peta RC2. Tidak akan ada banyak yang bisa dilihat di luar Muldraugh yang telah kami rancang sejauh ini – tetapi itu akan ada di sana.

Apakah itu sedikit… terlalu besar? “Nah. Besar itu bagus.”Tipe Binky, mungkin satu-satunya saat dia berdegikan. “Besar berarti lebih banyak hal yang tidak mungkin Anda temukan, lebih dari perasaan terisolasi saat Anda melakukan perjalanan ke tengah-tengah yang tidak ada di mana-mana untuk berkemah di hutan belantara.”

. Apa yang pernah dipilih secara acak di Google Earth karena kedekatannya dengan cinta Fort Knox dan Will terhadap Goldfinger, sekarang menjadi sesuatu seperti target desain kami yang sebenarnya.

“Kami benar -benar setia kepada Muldraugh.”Menjelaskan Binks. “Kami telah mengambil beberapa kebebasan dengan itu, dan jelas Zomboid adalah permainan isometrik jadi kami agak dikurung oleh bentuk hal -hal. . Kami telah memastikan bahwa ada jenis bangunan yang sama. .”

Dengan streaming peta dan potensi jalan -jalan epik melalui hutan belantara, maka, kami memastikan bahwa kami memberikan ruang proyek zomboid untuk bernafas. . Kami telah memberi diri kami kanvas besar, dan akan membangun selamanya ke luar – meskipun tentu saja ketika kami merilis semua alat modding kami sama sekali tidak akan ada yang bisa menghentikan PZ yang selamat dari menambahkan kreasi mereka sendiri ke peta yang luas juga. Kematian akan selalu tidak terhindarkan, tentu saja, tetapi itu tidak berarti Anda tidak akan dapat menemukan tempat yang menarik untuk benar -benar binasa ..