Sanity | Phasmophobia wiki | Fandom, Ambang Sanitas Perburuan Hantu Phasmophobia, Dijelaskan | Ginx Esports TV
PHASMOPHOBIA GHOST HUNT SANITY Thresholds, jelas
Contents
- 1 PHASMOPHOBIA GHOST HUNT SANITY Thresholds, jelas
- 1.1 Kewarasan
- 1.2 Isi
- 1.3 Mekanika []
- 1.4 Tujuan []
- 1.5 Tugas []
- 1.6 Pengaturan Kesulitan Terkait []
- 1.7 Trivia []
- 1.8 Sejarah [ ]
- 1.9 Catatan []
- 1.10 PHASMOPHOBIA GHOST HUNT SANITY Thresholds, jelas
- 1.11 Bagaimana cara berburu hantu dan ambang kewarasan bekerja di phasmophobia?
- 1.12 Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Thresholds
- 1.13 Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Threshold kemampuan
Hanya itu yang perlu Anda ketahui tentang ambang batas Sarity Hunt Hunt di Phasmophobia, termasuk bagaimana mereka bekerja dan di mana tingkat kewarasan Anda cenderung melihat setiap jenis hantu.
Kewarasan
Kewarasan adalah parameter yang menentukan sejumlah faktor selama gameplay. Sanity dimulai pada 100% pada awal permainan dan berkurang saat berlangsung. Semakin rendah kewarasan rata -rata, semakin besar kemungkinan hantu melakukan tindakan tertentu.
Isi
- 1 mekanika
- 1.1 Tiriskan pasif
- 1.2 saluran air terkait hantu
- 1.3 Peralatan Keuntungan/Kerugian Peralatan
- 1.4 perlindungan
Mekanika []
Ada dua bacaan utama kewarasan dalam permainan: kewarasan individu masing -masing pemain, dan rata -rata kewarasan tim dari semua pemain. Nilai -nilai ini dapat dibaca kapan saja di monitor kewarasan van dalam semua mode kesulitan kecuali mimpi buruk, di mana layar akan rusak dan pembacaan kewarasan tidak berfungsi. Setiap pemain yang ditampilkan kewarasan individu berfluktuasi hingga ± 2%, sedangkan kewarasan rata -rata yang ditampilkan memiliki fluktuasi yang lebih besar tergantung pada jumlah pemain. Fluktuasi ini hanya diterapkan pada angka -angka yang ditunjukkan pada layar di van, dan nilai aktual yang digunakan untuk perhitungan game tidak memiliki fluktuasi ini diterapkan. Misalnya, jika permainan 3-pemain memiliki kewarasan rata-rata aktual 65%, kewarasan rata-rata yang ditampilkan akan berfluktuasi antara 59% hingga 71%. [ verifikasi diperlukan ] Fluktuasi kewarasan ini diperhitungkan terhadap tindakan tertentu yang dilakukan oleh hantu. Misalnya, jika kewarasan rata -rata yang ditampilkan berada di bawah ambang keharusan berburu hantu, itu mungkin memutuskan untuk memulai perburuan bahkan jika kewarasan berfluktuasi lagi ke tingkat yang lebih tinggi.
Setelah pintu keluar telah dibuka, sanitas pemain akan mulai mampu jatuh, tunduk pada faktor -faktor tertentu yang tercantum di bawah ini. Sanity memengaruhi beberapa aspek gameplay seperti acara hantu, perburuan, dan lampu yang berkedip; [Catatan 1] Lebih rendah rata-rata Sanity menghasilkan peningkatan frekuensi relatif dari aktivitas paranormal seperti itu, meskipun karena ada tingkat keacakan yang tinggi dalam kejadian -kejadian ini untuk memulai, ini mungkin tidak selalu mudah terlihat selama penyelidikan. Sanitas individu tidak diperhitungkan untuk efek ini dalam banyak kasus, yang berarti bahwa pemain dengan tingkat kewarasan tinggi yang masuk ke dalam mungkin masih menghadapi perilaku yang lebih agresif dari hantu jika pasangan mereka tinggal di luar semua memiliki hampir nol kewarasan.
Sanitas pemain mati tidak termasuk saat menghitung rata -rata kewarasan tim.
Semua hantu memiliki ambang perburuan kewarasan di bawah ini yang akan dapat mereka coba perburuan. Banshee adalah satu -satunya hantu yang menggunakan kewarasan targetnya untuk memutuskan apakah akan berburu, sementara efek lainnya masih menggunakan kewarasan rata -rata.
Ketika seorang pemain mencapai kemewahan 0%, tidak ada yang patut diperhatikan, simpan untuk menyelesaikan tugas harian “mencapai 0 kewarasan” jika tersedia dan belum selesai hari itu. Sarity tidak bisa masuk ke yang negatif.
Tiriskan pasif []
Apakah saluran sanitas pasif diterapkan tergantung pada status lampu di dalam ruangan. Di sebagian besar kamar, pembuangan kewarasan akan dicegah dengan menyalakan “lampu utama” ruangan, ini umumnya sumber lampu langit -langit yang dikendalikan oleh sakelar dinding, daripada lampu atau televisi, yang masih akan memberikan visibilitas saat dihidupkan tetapi tidak akan memblokir kewarasan mengeringkan. Di kamar yang lebih besar dengan beberapa bintik gelap (e.G. Sebagian besar lorong di lembaga mental Sunny Meadows), Sanity Drain tidak akan diblokir sepenuhnya bahkan dengan lampu menyala, tetapi sebaliknya akan dikurangi menjadi 80% dari tingkat normal. Selain itu, berada di dekat api unggun akan mengurangi saluran sanitas dengan persentase variabel berdasarkan tingkat item, bahkan jika lampu kamar dimatikan.
Tabel di bawah ini mencantumkan tarif saat “lampu utama” mati:
Ukuran peta Tiriskan selama fase pengaturan (%/s) Drain normal (%/s) Kecil 0.09 0.12 Sedang 0.05 0.08 Besar 0.03 0.05 Nilai -nilai di atas dikalikan tergantung pada kesulitannya:
- 1x tingkat pembusukan untuk amatir.
- 1.Tingkat pembusukan 5x untuk perantara.
- .
Nilai -nilai yang tercantum dalam tabel adalah untuk multipemain; Bermain solo akan lebih lanjut membagi dua tingkat pembuangan kewarasan.
Atau, berikut ini adalah tabel waktu pembuangan kewarasan-bijaksana, dengan asumsi tidak ada fase pengaturan:
Waktu untuk mengeringkan 10% kewarasan dalam multipemain, untuk pengganda kewarasan. 0.5x 1x 1.5x 2x Kecil ~ 166.7 ~ 83.3 ~ 55.6 ~ 41.7 Sedang 250 125 ~ 83.3 62.5 Besar 400 200 .3 100 Contoh situasi yang akan bukan
- Memegang Senter yang menyala dari jenis apa pun
- Berdiri di depan komputer yang aktif, meskipun itu secara teknis dianggap sebagai sumber cahaya
- Meningkatkan kecerahan permainan
Perlindungan terhadap saluran kewarasan pasif tidak berlaku untuk jenis saluran air lainnya.
Saluran air yang berhubungan dengan hantu []
- Ketika seorang pemain meninggal, semua pemain hidup lainnya akan kehilangan 15% kewarasan.
Hantu dapat menguras kewarasan pemain dalam beberapa cara:
- Untuk semua hantu, jika target untuk sebagian besar peristiwa hantu (jangan bingung dengan target banshee) bertabrakan dengan bola hantu atau asap, menyebabkannya hilang, pemain itu kehilangan 10% dari kewarasan mereka.
- Jika Banshee melakukan acara bernyanyi di target perburuannya dan mereka bertabrakan dengan hantu dengan cara ini, mereka kehilangan 15% kewarasan sebagai gantinya.
- Bertabrakan dengan oni selama bentuk apa pun dari acara hantu mengurangi 20% kewarasan sebagai gantinya.
Peralatan Sanity Gain/Loss []
Sanity dapat secara langsung diperoleh atau hilang melalui peralatan tertentu:
- Pil Sanitas: Mengembalikan antara 0% hingga 100% dari kewarasan individu tergantung pada kesulitannya selama periode waktu tertentu.
- Haunted Mirror: Setiap penggunaan biaya 20% atau 7.5% per detik, mana yang lebih tinggi.
- Monkey Paw: Menggunakan Saya ingin menjadi waras Menetapkan semua kewarasan semua pemain menjadi 50%, dan meningkatkan tingkat pembuangan kewarasan pasif sebesar 50%. Menggunakan cuaca apa pun, keinginan mengurangi kewarasan sebesar 25%.
- Kotak Musik: berada dalam 2.5 meter kotak musik aktif menguras kewarasan dengan 2.5% per detik.
- .
- Summoning Circle: setiap lilin menyala dikurangi 16% kewarasan dari pemain terdekat.
- Kartu Tarot: Menggambar Kartu mengembalikan kewarasan pemain menjadi 100%, sambil menggambar kartu Bulan Menguras kewarasan pemain sepenuhnya, mengaturnya di 0%. Selain itu, Roda keberuntungan, dapat menambahkan 25% kewarasan (jika kartu membakar hijau), atau mengurangi 25% (jika kartu terbakar merah).
- Boneka Voodoo: Setiap pin mengurangi 5% kewarasan, kecuali untuk pin jantung yang dikurangkan 10%.
Perlindungan []
- Selama fase pengaturan, kewarasan tidak bisa berada di bawah 50%, terlepas dari sumber pembuangan kewarasan.
Tujuan []
- Dapatkan kewarasan rata -rata di bawah 25%
Tugas []
- Mencapai 0 kewarasan ($ 25/25 xp)
Pengaturan Kesulitan Terkait []
- Mulai Sanity: Setiap kewarasan awal anggota
- Sanity Pill Restoration (%): Jumlah kewarasan yang dipulihkan per ‘pil kewarasan’
- Sanity Drain Speed (%): Tingkat kewarasan Anda berkurang saat berdiri dalam kegelapan
Trivia []
- Sebelumnya, menyaksikan manifestasi hantu, bersenandung, atau membisikkan peningkatan kewarasan sebesar 20%. Ini adalah bug yang diketahui yang diperbaiki dalam pembaruan peluncuran pasca #3.
- Secara internal, penyakit jiwa digunakan untuk beberapa mekanik, alih -alih melihat langsung ke kewarasan. Kegilaan hanya 100% – kewarasan.
Sejarah [ ]
Alpha Akses Awal Menurunkan laju pembuangan kewarasan pasif. 4 Februari 2020 Lebih banyak suara hantu palsu akan memainkan semakin rendah kewarasan yang dimiliki seorang pemain individu. 6 Februrary 2020 Meningkatkan laju pembuangan kewarasan pasif. 10 Maret 2020 Suara kewarasan tidak bisa lagi didengar oleh pemain yang mati. 23 Maret 2020 Menurunkan laju kelalaian kewarasan pasif lagi. 11 April 2020 Kewarasan tidak lagi meluruh sebelum pintu keluar dibuka. 7 Juli 2020 Kewarasan tidak lagi meluruh di luar gedung. 21 Agustus 2020 Menurunkan laju pembuangan kewarasan pasif di peta menengah dan besar. Lebih lanjut menurunkan laju pembuangan kewarasan pasif di peta menengah dan besar. 11 September 2020 Menghilangkan suara hantu palsu yang disebabkan oleh kewarasan rendah. Akses Awal (Steam) 19 September 2020
(Bagian 3)Bermain di SinglePlayer sekarang membagi separuh drainase kewarasan pasif. 28 September 2020 Lampu sekarang akan berkedip untuk masing -masing pemain di kewarasan yang lebih rendah. 0.9.0.9 Pengurasan kewarasan dari kegelapan telah dikerjakan ulang; Drain sekarang didasarkan pada status lampu di dalam ruangan daripada jumlah cahaya yang mengelilingi pemain. Ini meningkatkan kinerja, tetapi mengurangi akurasi dalam beberapa kasus. Sanity tidak akan lagi dikeringkan jika lampu “utama” menyala di dalam ruangan Kamar besar dengan banyak area gelap, e.G. Lorong -lorong padang rumput yang cerah, sebaliknya akan menguras kewarasan pada 80% dari tingkat normal. Catatan []
- ↑ Lampu yang berkedip -kedip juga didasarkan pada di mana hantu itu berada, tetapi kisaran ini sangat besar dan praktis tidak berguna pada peta kecil. Catatan ini ada di sini karena tidak ada halaman pada “lampu”
PHASMOPHOBIA GHOST HUNT SANITY Thresholds, jelas
Bertanya -tanya Bagaimana Ghost Hunt Sanity Thresholds Bekerja di Phasmophobia? Mari kita membahas bagaimana mereka berfungsi dan ambang masing -masing hantu.
Ada berbagai jenis hantu di game horor phasmophobia, dari setan hingga kuda hingga onryos. Setiap hantu akan memburu Anda begitu kewarasan tim Anda mencapai ambang batas tertentu. Ambang batas kewarasan berburu berbeda untuk setiap hantu, yang berarti bahwa, tergantung pada tingkat kewarasan Anda, Anda akan menemukan diri Anda tatap muka dengan berbagai jenis hantu.
Dalam artikel ini, kami akan menjelaskan cara kerja ambang perburuan kewarasan, serta ambang batas kewarasan perburuan rata -rata untuk setiap jenis hantu. Dengan cara ini, Anda bisa lebih mempersiapkan petualangan berburu hantu berikutnya, apakah Anda menjelajah sendiri atau dengan teman.
- Kami telah memeriksa perubahan apa pun pada ambang batas kewarasan hantu di phasmophobia.
Bagaimana cara berburu hantu dan ambang kewarasan bekerja di phasmophobia?
Di awal permainan phasmophobia apa pun, tingkat kewarasan Anda mulai 100%. Itu berkurang sepanjang pertandingan, memengaruhi jenis hantu yang Anda dan tim Anda temui. Setiap hantu memiliki ambang batas kewarasan yang ditetapkan; Setelah tingkat kewarasan tim Anda mencapai ambang batas tipe hantu, hantu itu memiliki kesempatan untuk memulai perburuan.
Misalnya, setan dapat mulai memburu Anda sekitar 70% ambang kewarasan, sementara deogen tidak akan mengganggu Anda dan tim Anda sampai kewarasan Anda mencapai 40%.
Perhatikan bahwa jenis hantu yang akan ditemui tim Anda didasarkan pada tingkat kewarasan kolektif tim Anda, bukan tingkat kewarasan pribadi Anda. Ini hanya berbeda untuk Banshee, yang menargetkan satu pemain dan hanya mempertimbangkan tingkat kewarasan mereka, bukan anggota tim lainnya.
Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Thresholds
Berbagai kemampuan dapat memengaruhi ambang batas perburuan hantu; Misalnya, beberapa hantu seperti iblis memiliki peluang rendah untuk dapat berburu di tingkat kewarasan apa pun. Yang mengatakan, setiap jenis hantu memiliki ambang batas perburuan dasar yang sama di semua pertandingan.
Untuk kebanyakan hantu, ambang batas perburuan default adalah 50%.
Untuk ambang batas perburuan semua hantu, lihatlah grafik berikut:
Hantu Kondisi Hunt Sanity Threshold (%) Setan Selalu 70 Deogen Selalu 40 Kuda betina Lampu dimatikan di kamar hantu 60 Lampu menyala di kamar hantu 40 Onryo Selalu 60 Di hadapan peralatan elektronik aktif 65 Naungan Selalu 35 Thaye Ambang awal (usia 0) 75 Pengubah per usia ditambahkan (usia +1) -6 Ambang akhir (usia 10) 15 Yokai Saat pemain berbicara dalam jarak 2 meter dari hantu 80 Semua hantu lainnya/
bawaanSelalu 50 Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Threshold kemampuan
Seperti yang disebutkan, beberapa hantu memiliki kemampuan yang mempengaruhi saat mereka berburu. Kemampuan ini cukup penting untuk dicatat karena mereka dapat mengejutkan Anda jika Anda tidak hati -hati.
- Banshee hanya memeriksa kewarasan satu target, bukan kewarasan seluruh tim seperti yang dilakukan hantu lain.
- Naungan tidak dapat mulai berburu saat berada di kamar dengan pemain yang hidup.
- Iblis memiliki peluang rendah untuk memulai perburuan terlepas dari tingkat kewarasan kolektif tim.
- Onryo tidak dapat memulai perburuan saat berada di dekat sumber kebakaran, karena hanya akan membuat nyala api padam. Jika nyala api padam, ada juga kemungkinan memicu perburuan Onryo, jadi nyala api tidak menjamin perlindungan dari hantu ini.
- Naungan tidak dapat mulai berburu saat berada di kamar dengan pemain yang hidup.
- Mimic dapat meniru ambang perburuan hantu yang saat ini sedang meniru. Misalnya, jika meniru meniru deogen, ambang perburuannya akan menjadi 40%.
Hanya itu yang perlu Anda ketahui tentang ambang batas Sarity Hunt Hunt di Phasmophobia, termasuk bagaimana mereka bekerja dan di mana tingkat kewarasan Anda cenderung melihat setiap jenis hantu.
Untuk lebih banyak berita video game, pemandu, tip, kebocoran, dan konten lainnya, pastikan untuk memeriksa kategori khusus kami!
Gambar unggulan dari permainan kinetik.
Ditulis oleh Cole Podany
. Dia adalah pencinta semua hal yang horor dan sangat menyukai permainan horor lama seperti Silent Hill dan Resident Evil. Anda juga dapat menemukannya menulis tentang mati di siang hari dan banyak game lain. Di luar menulis untuk Ginx, Cole suka memasak dan kedua kucingnya. Anda dapat menghubungi Cole untuk pitch di [email yang dilindungi].