Semua tipe hantu yang tersedia dalam phasmophobia dan atributnya, tipe hantu phasmophobia: semua 16 roh menakutkan terdaftar | Gamer PC
Jenis hantu phasmophobia: panduan Anda untuk semua 16 roh yang menakutkan
Silakan lihat bukti atau halaman hantu untuk informasi terperinci tentang mengidentifikasi berbagai jenis hantu.
Semua tipe hantu yang tersedia dalam fasmofobia dan atributnya
Phasmophobia adalah salah satu game co-op horor paling populer yang dirilis dekade ini. Meskipun berada di awal akses selama lebih dari tiga tahun, ia telah mendapatkan popularitas besar karena gameplaynya yang unik dan pembaruan berkelanjutan dari pengembang.
Awalnya, ada 12 jenis hantu di phasmophobia, yang telah diperluas menjadi 24. Setiap hantu memiliki karakteristik yang unik, termasuk kekuatan, kelemahan, dan bukti.
Artikel ini akan mencantumkan setiap jenis hantu di phasmophobia, bersama dengan kemampuan mereka.
Setiap tipe hantu dalam fasmofobia dan sifatnya
Daftar hantu yang tersedia di phasmophobia selama pembaruan Ascension adalah sebagai berikut:
1) Banshee
- Menargetkan satu pemain sekaligus.
- Kelemahan: .
- Bukti: Sidik jari, bola hantu, D.HAI.T.S.
2) Iblis
- Kekuatan: Berburu terus menerus di tingkat kewarasan apa pun.
- Kelemahan: Menghilang melawan salib.
- Sidik jari, penulisan hantu, suhu beku
3) Deogen
- Kekuatan: Tahu lokasi pemain dan bergerak cepat saat berburu.
- Kelemahan: Melambat setelah mencapai lokasi.
- Bukti: D.HAI.T.S., Menulis Hantu, Kotak Roh
4) Goryo
- Kekuatan: Hanya bisa terlihat menggunakan kamera sementara d.HAI.T.S. ditempatkan.
- Kelemahan: Tidak dapat meninggalkan ruang hantu.
- Bukti: D.HAI..S.,
5) Hantu
- Kekuatan: .
- Kelemahan: Kecepatan gerakan lambat pada suhu yang lebih tinggi dan meninggalkan napas yang membeku saat berburu.
- Bukti: Sidik jari, suhu beku, orb hantu.
6) Jin
- Kekuatan: .
- Kelemahan: Kekuatan tidak diaktifkan saat kotak fuze dinonaktifkan.
- Bukti: EMF Level 5, sidik jari, suhu beku
- Kekuatan: Serangan sering saat lampu mati.
- Tingkat serangan yang lebih rendah saat lampu menyala.
- Bukti: Bola hantu, menulis hantu, kotak roh
8) Moroi
- Kekuatan: Berlari ke arah pemain dengan kewarasan rendah dan meningkatkan kewarasan. Tiriskan ruang hantu.
- Kelemahan: Tongkat noda dapat mengurangi tingkat serangan.
- Bukti: Suhu beku, penulisan hantu, kotak roh
9) Myling
- Kekuatan: Hampir tidak terdengar selama berburu.
- Kelemahan: .
- Bukti: EMF Level 5, sidik jari, penulisan hantu
10) Obake
- Kekuatan: Sidik jari menghilang dengan cepat.
- Kelemahan: Sidik jari yang unik.
- Bukti:
11) oni
- Kekuatan: Sering berburu
- Kelemahan: Sering muncul saat berburu.
- Bukti: EMF Level 5, suhu beku, D.HAI..
12) Onryo
- Kekuatan: Serangan segera setelah nyala lilin padam.
- Kelemahan: Pencahayaan lilin mengurangi tingkat serangan.
- Bukti: Suhu beku, bola hantu, kotak roh
13) Phantom
- Kekuatan: Mengurangi kewarasan pemain secara signifikan saat terlihat.
- Menghilang saat foto ditangkap.
- Bukti: ..T.S., Sidik jari, kotak roh
14) Poltergeist
- Kekuatan: Berinteraksi dengan lebih banyak objek dengan kecepatan tinggi.
- Kelemahan: Tingkat perburuan yang lebih rendah saat tidak ada objek di dekatnya.
- Bukti: Sidik jari, penulisan hantu, kotak roh
15) Raiju
- Perjalanan lebih cepat di dekat elektronik aktif.
- Gangguan peralatan elektronik di rentang panjang.
- Bukti: D.HAI.T.S., EMF Level 5, Ghost Orb
- Kekuatan: .
- Kelemahan: Bepergian perlahan saat tidak ada pemain yang terlihat.
- Bukti:
- Kekuatan: Melakukan lebih sedikit interaksi.
- Tidak berburu saat berada di dekat pemain.
- EMF Level 5, suhu beku, penulisan hantu
18) Roh
- Kekuatan: Tidak ada
- Tongkat noda
- EMF Level 5, Ghost Writing, Spirit Box
19) Thaye
- Kekuatan: Menjadi aktif saat memasuki ruangan baru.
- .
- D..T.S., Bola hantu, menulis hantu
- Kekuatan: Menyalin atribut tipe hantu lainnya.
- Bola hantu adalah bukti keempat dan palsu.
- Bukti: Sidik jari, suhu beku, kotak roh
21) si kembar
- Kekuatan: Satu hantu memulai perburuan.
- Dapat melempar benda di lokasi yang berbeda secara bersamaan.
- EMF Level 5, suhu beku, kotak roh
22) Wraith
- Kekuatan: Teleportasi ke pemain dan tidak meninggalkan langkah kaki.
- Kelemahan: Tidak menginjak garam.
- Bukti: D.HAI…, EMF Level 5, Spirit Box
- Kekuatan: Berbicara di dekat itu akan meningkatkan tingkat serangan.
- Kelemahan: Hanya mendengar suara saat dekat seorang pemain.
- Bukti: D.HAI…,
24) Yurei
- Kekuatan: Sangat mengurangi kewarasan.
- Kelemahan: .
- Bukti: D.HAI..S., Suhu beku, orb hantu
Ini semua adalah tipe hantu dan detailnya di phasmophobia.
.
(Kredit Gambar: Permainan Kinetik)
Mencoba mencari tahu semua tipe hantu phasmophobia untuk membantu berburu Anda? Setiap jenis hantu memiliki tiga potong bukti yang akan memberikan identitasnya, jadi Anda akan membutuhkan semua alat yang Anda inginkan untuk mempersempit pencarian Anda. Perhatikan jenis bukti yang akan ditunjukkan oleh setiap hantu, serta kekuatan dan kelemahan untuk masing -masing yang dapat membantu mengarahkan Anda ke arah yang benar bahkan jika Anda tidak dapat mengumpulkan semua bukti yang Anda butuhkan.
. Saya telah menyusun tabel jika Anda ingin detail kunci sekilas tanpa perlu menggulir.
. Anda juga punya jenis bukti proyektor DOTS baru. Phasmo telah mengguncang jenis bukti untuk semua hantu dalam permainan, yang telah kami perbarui untuk Anda di sini. ! Berikut ini semua 16 tipe hantu di phasmophobia sejauh ini, dan bagaimana mengidentifikasi mereka.
- Pertanyaan Kotak Roh Phasmophobia: Frasa apa yang akan digunakan
Tabel Jenis Hantu Phasmophobia
EMF-5 | Pembekuan | Kotak Roh | Bola hantu | Cetakan | Titik -titik | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hantu | Baris 0 – Sel 2 | Baris 0 – Sel 4 | Baris 0 – Sel 5 | ✅ | |||
Banshee | Baris 1 – Sel 1 | Baris 1 – Sel 2 | Baris 1 – Sel 3 | Baris 1 – Sel 4 | ✅ | ✅ | ✅ |
✅ | ✅ | Baris 2 – Sel 4 | Baris 2 – Sel 5 | ✅ | |||
Baris 3 – Sel 1 | ✅ | Baris 3 – Sel 3 | ✅ | ✅ | Baris 3 – Sel 6 | Baris 3 – Sel 7 | |
Naungan | ✅ | Baris 4 – Sel 3 | ✅ | Baris 4 – Sel 7 | |||
Oni | ✅ | ✅ | Baris 5 – Sel 3 | Baris 5 – Sel 4 | Baris 5 – Sel 5 | Baris 5 – Sel 6 | ✅ |
Hantu | Baris 6 – Sel 2 | ✅ | Baris 6 – Sel 4 | Baris 6 – Sel 6 | ✅ | ||
Kuda betina | Baris 7 – Sel 1 | Baris 7 – Sel 2 | ✅ | ✅ | Baris 7 – Sel 6 | Baris 7 – Sel 7 | |
Setan | Baris 8 – Sel 1 | ✅ | Baris 8 – Sel 3 | ✅ | Baris 8 – Sel 5 | ✅ | Baris 8 – Sel 7 |
Yurei | ✅ | Baris 9 – Sel 3 | Baris 9 – Sel 4 | ✅ | |||
Hantu | Baris 10 – Sel 1 | ✅ | ✅ | Baris 10 – Sel 5 | ✅ | Baris 10 – Sel 7 | |
Roh | ✅ | ✅ | ✅ | Baris 11 – Sel 5 | Baris 11 – Sel 6 | ||
Yokai | Baris 12 – Sel 1 | Baris 12 – Sel 2 | ✅ | Baris 12 – Sel 4 | ✅ | Baris 12 – Sel 6 | ✅ |
Hantu | Baris 13 – Sel 1 | ✅ | Baris 13 – Sel 4 | ✅ | ✅ | ||
Goryo | ✅ | Baris 14 – Sel 2 | Baris 14 – Sel 3 | Baris 14 – Sel 4 | Baris 14 – Sel 5 | ✅ | ✅ |
Myling | Baris 15 – Sel 2 | Baris 15 – Sel 3 |
Hantu Phasmophobia Baru
Goryo
- EMF Level 5
- Sidik jari
- Proyektor Dots
Hantu
Hantu adalah fokus utama Phasmophobia. Setiap hantu akan memiliki serangkaian karakteristik unik, termasuk pengidentifikasi pribadi, kemampuan, dan bukti. . .
- 1 karakteristik
- 2 perilaku
- 2.1 visibilitas
- 2.
- 2.3 suara
- 5.1 jenis kelamin
- 5.
- 5.3 umur
- 5.4 Responsif Kotak Roh
- .
- 5.5.1 Nama laki -laki yang mungkin
- 5.5.2 Kemungkinan nama wanita
- 5.5.3 kemungkinan nama keluarga
Karakteristik []
Setiap hantu dalam kontrak memiliki identitas unik yang dihasilkan secara acak yang terdiri dari jenis hantu, jenis kelamin, nama, usia, panjang kematian, rasa malu (sehubungan dengan kotak roh), dan model fisik yang ditentukan pada awal kontrak. Sebagian besar perilaku umumnya (seperti kecepatan gerakan, pola berburu, aktivitas dll.) didasarkan pada jenis hantu, kecuali kesediaannya untuk menanggapi kotak roh di hadapan banyak orang di ruangan itu, yang diatur secara acak.
Perilaku [ ]
Setiap kontrak, satu hantu akan bertelur di dalam peta di kamar favorit yang dipilih. Setelah pintu keluar dibuka untuk pertama kalinya, hantu akan “diaktifkan” dan dapat berinteraksi dengan lingkungan atau pemain. Hantu mungkin berdiri diam, berkeliaran atau berjalan ke tempat lain, berinteraksi dengan benda dan pintu, menggunakan kemampuannya, dan memulai peristiwa atau perburuan hantu. Jika seorang pemain mencoba memasuki rumah tanpa membuka kunci pintu keluar, hantu tidak akan “diaktifkan” dan tidak dapat melakukan interaksi, peristiwa hantu, atau berburu, meskipun beberapa jenis bukti (terutama bola hantu) dapat diperoleh. . . Berikut ini adalah daftar “fase” yang tidak lengkap yang dapat dimasukkan oleh hantu (ini bukan istilah resmi):
- Pemalasan: Hantu tetap diam
- Jelajah: Hantu memilih untuk melakukan roam pendek atau roam panjang, yang keduanya ditentukan oleh area bulat yang lebih kecil atau lebih besar. Kemudian secara acak memilih titik arah di dalam bola itu, lalu memeriksa jarak jalur ke titik arah itu. Jika berhasil, hantu berjalan ke titik itu, kalau tidak ia mengulangi langkah -langkah jika jarak jalan terlalu panjang [1]
- Hantu kembali ke kamar favoritnya
- Interaksi: Hantu berinteraksi dengan objek di dekatnya
- Acara hantu: Hantu melakukan acara hantu
- Berburu: Hantu itu memulai perburuan
- Kemampuan:
Penting untuk dicatat bahwa fenomena tertentu sering kali tidak terbatas pada satu jenis hantu tunggal. . Namun, hantu tertentu lebih cenderung menunjukkan perilaku tertentu daripada yang lain, atau memiliki kemampuan unik. .
Dalam gameplay normal, hantu biasanya tidak terlihat, dan hanya akan secara fisik muncul selama peristiwa dan perburuan hantu (manifestasi). Dalam perburuan, hantu itu akan berulang kali berkedip masuk dan keluar. Untuk peristiwa hantu, hantu dapat sepenuhnya terlihat, muncul sebagai bayangan, atau memiliki penampilan seperti tembus gelap. Hantu hanya akan muncul dalam bentuk lengkapnya selama perburuan. Juga, tidak ada model hantu tunggal yang terikat pada jenis hantu apa pun, yang berarti bahwa penampilan mereka tidak boleh digunakan untuk menilai jenis hantu.
Jika hantu memiliki D.HAI.T.S. Proyektor sebagai salah satu buktinya, ia dapat berinteraksi dengan proyektor untuk menghasilkan siluet singkat tentang dirinya sendiri. Pada v0.9.0.0, D.HAI.T.S. Proyektor sekarang menggunakan posisi dan gerakan aktual hantu di dunia untuk menentukan visualnya.
Gangguan []
. Lampu kamar juga dapat berkedip pada jarak yang sama.
Suara []
Ketika peristiwa atau perburuan hantu terjadi, hantu akan menghasilkan vokalisasi yang mungkin berbeda antara peristiwa hantu (tetapi bukan perburuan). Jika berjalan selama acara seperti itu (atau berjalan setelah menginjak garam), itu juga akan menghasilkan suara jejak kaki. Bagi kebanyakan hantu, suara -suara ini dapat didengar dari jarak 20 meter oleh pemain.
Hantu juga kadang -kadang akan menghasilkan suara jejak kaki dan “suara paranormal” yang hanya dapat didengar melalui mikrofon parabola. Suara paranormal ini berbeda dari vokalisasi acara/perburuan hantu, sedangkan suara jejaknya sama.
Ada setidaknya delapan suara pria dan lima wanita yang diproduksi oleh hantu selama manifestasi. Mungkin ada lebih banyak yang tidak tercantum di sini:
- Pria “mainan kematian” (gurgling serak) yang merupakan semiton lebih rendah dari aslinya;
- Suara erangan berat khas zombie;
- Tiga varian suara pernapasan: satu dalam (hampir seperti tanduk), yang lain berat dan satu lagi disertai dengan kata-kata seperti “bantu aku”, “lari”, dll.
- Dua varian yang berkeliaran menggeram: satu sangat rendah dan tubular, gema lainnya.
- “Death Rattle” betina (gurgling serak) yang merupakan semiton lebih tinggi dari aslinya;
- Dua varian hantu menyenandungkan lagu -lagu tertentu;
- Suara menangis;
- Tawa seperti anak-anak.
. Dalam setiap perburuan berikut ini akan menggunakan suara yang sama lagi. Mengingat suara ini dari mantan perburuan dapat membantu pemain membedakan perburuan dari acara hantu.
Jika seorang pemain berada dalam jarak 10 meter dari hantu dan akan dianggap “terlihat” oleh hantu ketika tidak mempertimbangkan furnitur, pemain akan mendengar detak jantung mereka sendiri. Perhatikan bahwa ini tidak harus berkorelasi dengan garis pandang yang sebenarnya.
Saat ini ada 24 jenis hantu dalam permainan. Tabel berikut menyediakan daftar hantu -hantu ini bersama dengan ringkasan kekuatan dan kelemahan mereka.
Semua hantu memiliki peluang yang sama untuk dipilih per kontrak dalam semua kesulitan. Itu normal dan diharapkan untuk jumlah hantu yang dihadapi oleh tipe untuk bervariasi, jumlah yang secara kasar akan dibentuk seperti grafik kurva lonceng dengan meningkatnya jumlah putaran yang dimainkan. .
Tipe hantu Kekuatan Kelemahan Akan menargetkan hanya satu pemain sekaligus.
.Memiliki ratapan khas pada mikrofon parabola. Setan Dapat memulai perburuan lebih sering.
Bisa berburu di Max Sanity.Rentang salib adalah 50% lebih besar dari indikator rentang penempatan. Deogen Selalu tahu di mana pemain itu selama perburuan dan bergerak sangat cepat saat pergi ke lokasi mereka. . Goryo Hanya bisa terlihat berinteraksi dengan D.HAI.T.. melalui kamera saat tidak ada yang dekat. Tidak bisa berkeliaran jauh dari kamarnya, atau berganti kamar favorit. Hantu Suhu yang lebih rendah memungkinkan Hantu bergerak lebih cepat. Area yang lebih hangat memperlambat gerakan Hantu.
Kadang -kadang akan menghasilkan napas beku selama perburuan jika kotak sekering mati.
Tidak akan pernah menyalakan kotak sekering.Jin Melakukan perjalanan dengan kecepatan yang lebih cepat jika seorang pemain berada di garis pandang. Tidak dapat menggunakan kemampuannya jika kotak sekering mati.
.Kuda betina Memiliki kesempatan yang meningkat untuk menyerang dalam kegelapan. Menyalakan lampu akan mengurangi kemungkinan serangan.
Kadang -kadang akan segera mematikan lampu.
..
Dapat mengutuk pemain, membuat mereka kehilangan kewarasan lebih cepat dari biasanya saat berada di zona investigasi.Dupa membutakan hantu untuk 50% lebih lama selama perburuan. Myling Menghasilkan suara yang lebih tenang saat berburu. Menghasilkan suara paranormal lebih sering pada mikrofon parabola. Mungkin meninggalkan sidik jari yang hilang lebih cepat. .
Dapat dengan cepat berubah menjadi model lain selama berburu.Oni Meningkatkan aktivitas saat pemain di dekatnya. Lebih terlihat selama perburuan.
.Onryo Perpaduan api dapat menyebabkan Onryo menyerang. Kehadiran api mengurangi kemampuan Onryo untuk menyerang. Hantu Melihat hantu akan menurunkan kewarasan pemain secara signifikan.
Kadang -kadang akan berjalan ke pemain acak..
Kurang terlihat selama perburuan.Hantu Mampu melempar banyak objek sekaligus.
Bisa melempar benda dengan kecepatan tinggi.. Bergerak lebih cepat di dekat peralatan elektronik aktif. Mengganggu peralatan elektronik dari jauh saat berburu. Revenant Bergerak lebih cepat secara signifikan jika lokasi pemain diketahui selama berburu. . Cenderung melakukan interaksi. . Roh . . . Menjadi lebih lambat dan kurang aktif dari waktu ke waktu. Mimic Dapat meniru kemampuan dan sifat hantu lainnya. Akan menyajikan bola hantu palsu sebagai bukti sekunder. Si kembar Kembar mana pun dapat memulai perburuan, meskipun tidak pada saat yang sama.
Satu kembar lambat, yang lain cepat.. Tidak dapat dilacak dengan langkah kaki.
Kadang -kadang akan berteleportasi ke pemain acak.Tidak akan melangkah dengan garam. Yokai Berbicara di dekat yokai akan membuat marahnya, meningkatkan kesempatan untuk menyerang. Hanya bisa mendengar suara di dekatnya selama berburu. Yurei Memiliki efek yang lebih kuat pada kewarasan. .
..
EMF 5 Kotak Roh Pembekuan Ultraungu .HAI..S Banshee Setan Deogen Hantu Jin Myling Obake Oni Onryo Hantu Raiju Naungan Roh Thaye Mimic Si kembar Hantu Yurei . Ini kemudian dapat diurutkan berdasarkan kolom kedua tanpa membuat kolom pertama habis (dengan menahan tombol shift). .
.
Jenis kelamin [ ]
.
Panjang kematian []
Panjang kematian hantu (i.e. .
Usia [ ]
Usia hantu (pada waktu kematian mereka) adalah jumlah yang dihasilkan secara acak antara 2 dan 90 tahun. Perhatikan bahwa ini tidak berkorelasi dengan model hantu.
Responsif Kotak Roh []
Jika hantu diindikasikan hanya menanggapi “orang -orang yang sendirian”, hantu itu hanya akan menanggapi kotak roh jika hanya ada satu pemain di ruangan itu ketika pertanyaan ditanyakan. Hantu yang menanggapi semua orang berarti bahwa jumlah orang di ruangan itu tidak mempengaruhi kemampuannya untuk merespons. Karakteristik ini tidak diindikasikan jika tidak ada waktu pengaturan (e.G., tentang kesulitan profesional dan mimpi buruk). Karakteristik ini hanya relevan untuk hantu dengan bukti kotak roh, dan tidak identik dengan aktivitas hantu.
Nama hantu []
Nama hantu itu terdiri dari nama pertama (diberikan) dan nama keluarga mereka. Nama depan ditentukan secara acak sesuai dengan jenis kelaminnya, sedangkan nama keluarga dipilih secara acak dan tidak didasarkan pada jenis kelaminnya. Mengatakan nama hantu di dekatnya akan meningkatkan tingkat aktivitasnya dan menyebabkannya marah, mungkin menyebabkannya berinteraksi dengan lingkungannya.
Kemungkinan nama pria []
- Alex
- Andrew
- Benjamin
- Billy
- Bradley
- Brenden
- Carlos
- Charles
- Christopher
- Corey
- Daniel
- Dave
- David
- Edward
- Eric
- Gary
- George
- Gregory
- Harold
- Hugo
- Mendongkrak
- James
- Jay
- Jerry
- John
- Joseph
- Justin
- Keith
- Kenneth
- Kenny
- Kevin
- Kyle
- Larry
- Luke
- Tanda
- Michael
- Paul
- Peter
- Raymond
- Richard
- Robert
- Russell
- Steven
- Thomas
- Ted
- Tim
Kemungkinan nama wanita []
- Ann
- April
- Barbara
- Betty
- Carla
- Carol
- Donna
- Doris
- Dorothy
- Edie
- Elizabeth
- Ellen
- Emily
- Emma
- Eva
- Georgia
- Gloria
- Primadona
- Helen
- Holly
- Jane
- Jennise
- Jo
- Josefine
- Judy
- Kelly
- Leslie
- Linda
- Lisa
- Livy
- Marcia
- Margaret
- Marie
- Mary
- Nancy
- Nellie
- Patricia
- Robin
- Mawar
- Sarah
- Shannon
- Stacey
- Susan
- Tricia
Kemungkinan nama keluarga []
- Alexander
- Kebun istana
- Tukang roti
- Tukang cukur
- Rumah di luar kota
- Birch
- Bowen
- Bangsat
- Brooks
- Cokelat
- Buckley
- Tukang gerobak
- Clark
- Clarke
- Dexter
- Kelinci betina
- Douglas
- Tukang celup
- Emmett
- Everly
- Gacy
- Garcia
- Gayton
- Hans
- Harris
- Bukit
- Belanda
- Holmes
- Huntley
- Jackson
- Johnson
- Kemper
- Ksatria
- Kraft
- Lancaster
- Lavender
- Lee
- Lewis
- Manson
- Rawa
- Martin
- Maudsley
- Tukang giling
- Pabrik
- Moore
- Myers
- Nilsen
- Norris
- Pettit
- Ramirez
- Rhoades
- Roberts
- Benteng
- Roswell
- Schelin
- Kapal
- Pengupas kulit
- Stevens
- Straffen
- Sweeney
- Taylor
- Thomas
- Thompson
- Todd
- Watts
- Putih
- Williams
- Wilson
- Musim dingin
- Wright
- Muda
Trivia []
- Daftar nama awal dalam permainan dimasukkan berdasarkan popularitas nama Amerika dalam 100 tahun terakhir, membuat frekuensi nama yang sama lebih realistis. Daftar nama yang mungkin telah diperluas untuk memasukkan sebagian besar nama pengembang, serta berbagai staf dan pembuat konten pada pejabat tersebut .
Lihat juga [ ]
Hantu Banshee • Iblis • Deogen • Goryo • Hantu • Jinn • kuda • moroi • myling • obake • oni • onryo • phantom • poltergeist • raiju • revenant • naungan • roh • thaye • mimic • Twins • hantu • yokai • yurei