Tanggal Rilis Diablo 3 Diumumkan |, Diablo III | Diablo Wiki | Kepenggemaran

Diablo III

Musuh Diablo III beroperasi pada prinsip varietas yang sama dengan Diablo II, dibagi menjadi mayat hidup, setan, hewan, dll.

Diablo 3 diluncurkan pada 15 Mei, Blizzard telah mengumumkan.

Pada hari itu Anda akan dapat membeli PC eksklusif dari toko -toko di AS, Kanada, Eropa, Korea Selatan, Asia Tenggara, Australia, Selandia Baru, Taiwan, Hong Kong, dan Makau.

Gamer di sana, serta di Meksiko, Argentina, Chili, dan Brasil, akan dapat membeli Diablo 3 secara digital melalui pertempuran.bersih. Diablo 3 diluncurkan di negara -negara Amerika Latin yang terdaftar dan di Rusia mulai 7 Juni.

Blizzard hari ini memulai pra-penjualan digital global. Anda dapat memesan salinan digital Anda di Blizzard.com.

“Setelah bertahun -tahun kerja keras oleh tim pengembangan kami dan berbulan -bulan pengujian beta oleh ratusan ribu pemain yang berdedikasi di seluruh dunia, kami sekarang berada di homestretch,” kata bos Blizzard Mike Morhaime.

“Kami berharap dapat menempatkan polesan terakhir di Diablo 3 selama dua bulan ke depan dan memberikan pengalaman aksi-RPG pamungkas kepada gamer di seluruh dunia mulai 15 Mei.”

Diablo 3 diluncurkan untuk Windows XP/Windows Vista/Windows 7 dan Macintosh dengan harga eceran yang disarankan sebesar £ 44.99 untuk versi DVD-ROM ritel dan versi digital yang dijual langsung dari Blizzard.

Edisi Kolektor, dijual secara eksklusif di toko ritel, berlaku seharga £ 69.99. Ini termasuk permainan lengkap di DVD-ROM, set dua-disc Blu-ray/DVD di belakang layar, CD Soundtrack Diablo 3, Buku Seni 208 halaman Diablo 3, dan USB Soulstone 4 GB (termasuk Versi Lengkap Diablo 2 dan Diablo 2: Lord of Destruction) dan Pangkalan Diablo Skull yang sesuai, serta konten dalam game eksklusif untuk Diablo 3, World of Warcraft, dan Starcraft 2: Wings of Liberty.

Anda bisa mendapatkan pendaftaran pembelian gratis Diablo 3 untuk Pass Tahunan World of Warcraft. Ini adalah komitmen satu tahun untuk wow yang membuat Anda salinan digital Diablo 3 gratis, yang dapat Anda mainkan pada tanggal 15 Mei. Anda juga akan mendapatkan mount WOW dalam game eksklusif dan akses ke tes WoW: Mists of Pandaria Beta. Penawaran ini berakhir pada 8.01 pagi waktu uk pada tanggal 1 Mei.

Satu juta orang telah mendaftar ke WoW tahunan lulus sejauh ini, kata Blizzard.

Dari Assassin’s Creed ke Zoo Tycoon, kami menyambut semua gamer

Eurogamer menyambut videogamers dari semua jenis, jadi masuk dan bergabunglah dengan komunitas kami!

Masuk dengan Google Masuk dengan Facebook Masuk dengan Twitter masuk dengan Reddit
Topik dalam artikel ini

Ikuti topik dan kami akan mengirim email kepada Anda saat kami menerbitkan sesuatu yang baru tentang mereka. Kelola Pengaturan Pemberitahuan Anda.

  • Diablo III Ikuti
  • Diablo III: Reaper of Souls Follow
  • Ikuti pc

Selamat atas ikuti pertama Anda!

Kami akan mengirimkan email kepada Anda setiap kali kami (atau salah satu situs saudari kami) menerbitkan artikel tentang topik ini.

Berlangganan Eurogamer.Buletin harian bersih

Dapatkan hari ini yang paling banyak dibicarakan tentang cerita langsung ke kotak masuk Anda.

Wesley menyukai berita, wawancara, dan lebih banyak berita. Dia juga lebih menyukai Street Fighter daripada yang bisa membuatnya diam tentang hal itu.

Diablo III

“Telah dikatakan bahwa pada akhirnya semua hal, kami akan menemukan awal yang baru. Tetapi ketika bayangan sekali lagi merangkak di seluruh dunia kita dan bau teror melayang pada angin yang pahit, orang -orang berdoa untuk kekuatan dan bimbingan. Mereka harus berdoa untuk rahmat kematian yang cepat. karena saya telah melihat apa yang disembunyikan kegelapan.”

– Leah, menceritakan trailer sinematik. (SRC)

Diablo III
Diablo 3 Box Art bersih
Pengembang Blizzard Entertainment Blizzard North (2002-2005) Tim 3 (2006-2012)
Dilepaskan 15 Mei 2012 (PC/Mac)

3 September 2013 (Xbox 360/PlayStation 3)
19 Agustus 2014 (Xbox One/PlayStation 4)

Diablo III adalah angsuran ketiga di Diablo seri. Setelah bertahun -tahun rumor, permainan secara resmi diumumkan pada 28 Juni 2008 pukul 12.18 Sore (CEST) di Blizzard Worldwide Invitational di Paris (WWI08), Prancis.

Game ini diluncurkan pada 15 Mei 2012.12:01 AM PST. Versi konsol dirilis tahun berikutnya.

Versi PC hanya dapat dimainkan secara online dan tidak mendukung mod. Itu tidak memiliki dukungan pengontrol. [1]

Permainan menerima paket ekspansi, Penuai Jiwa, pada 2014.

Isi

  • 1 Tinjauan
    • 1.1 persyaratan sistem
    • 1.2 versi konsol
    • 3.1 babak
    • 3.2 Pengrajin
    • 3.3 pengikut
    • 3.4 pahlawan
    • 3.5 NPC
    • 3.6 kesulitan
    • 3.7 item
    • 3.8 baju besi
    • 3.9 permata
    • 3.10 inventaris
    • 3.11 monster
    • 3.12 Player vs Player (PvP)
    • 3.13 pencarian
    • 4.1 Perkembangan Awal
    • 4.2 Perkembangan selanjutnya
      • 4.2.1 versi konsol
      • 4.2.2 karya seni
      • 4.2.3 betas
      • 4.2.4 ekspansi
      • 4.2.5 gameplay
        • 4.2.5.1 pvp
        • 5.1 Penerimaan Kritis
          • 5.1.1 skor
          • 6.1 puncak kelas

          Ulasan Pakar Gamespot

          29 September 2021

          Ringkasan

          Diablo III adalah game role-playing hack and slash aksi (ARPG). Itu mempertahankan perspektif isometrik dari pendahulunya.

          Persyaratan sistem

          • OS: Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (paket layanan terbaru) dengan DirectX® 9.0c
            Prosesor: Intel Pentium® D 2.8 GHz atau AMD Athlontm 64 x2 4400+
            Video: NVIDIA® GEFORCE® 7800 GT atau ATI Radeon ™ X1950 Pro atau lebih baik
          • OS: Mac® OS X 10..8 atau lebih baru
            Prosesor: Intel® Core 2 Duo
            Video: NVIDIA® GEFORCE® 8600M GT atau ATI RADEON ™ HD 2600 atau lebih baik
          • Ruang HD: 12 GB Tersedia Ruang HD
            Memori: 1 GB RAM (1.5 GB diperlukan untuk pengguna Windows Vista®/Windows® 7, 2 GB untuk pengguna Mac®)
            Drive: DVD-ROM Drive
            Internet: Koneksi Internet Broadband
            Tampilan: 1024 × 768 Resolusi tampilan minimum

          (Catatan: Perlihatkan bahwa beberapa koneksi nirkabel tidak memenuhi minimum yang diperlukan untuk menjadi koneksi internet broadband sejati. Hasil nirkabel akan selalu mengerikan.)

          Spesifikasi sistem yang disarankan

          • OS: Windows Vista®/Windows® 7 (paket layanan terbaru)
            Prosesor: Intel® Core 2 Duo 2.4 GHz
            atau AMD Athlontm 64 x2 5600+ 2.8 GHz
            Memori: 2 GB RAM
            Video: NVIDIA® GEFORCE® 260 atau ATI RADEON ™ HD 4870 atau lebih baik
          • OS: Mac® OS X 10.7 atau lebih baru
            Prosesor: Intel® Core 2 Duo
            Memori: 2 GB RAM
            Video: NVIDIA® GEFORCE® GT 330M atau ATI RADEON ™ HD 4670 atau lebih baik [2]

          Versi Konsol

          Gim ini diangkut ke Xbox 360 dan PlayStation 3. Port didasarkan pada versi PC, termasuk peningkatan terbaru seperti leveling paragon, senjata legendaris baru, dan perkelahian . [3] Perbedaan/penambahan konsol meliputi:

          • Avatar: Diablo III-T-shirt bertema tersedia untuk avatar pemain di Xbox Live dan PlayStation Network. [4]
          • Buffs: Penambahan Globes Kekuatan dan Nephalem Valor Buff. [5] Nefalem Valor kemudian dihapus. [6]
          • Kontrol: Game ini dimainkan melalui pengontrol. [7]
          • Tempur: Kunci target dan fungsi menghindari telah ditambahkan. [8]
          • Co-op: Game dapat dimainkan secara kooperatif melalui Xbox Live/PlayStation Network, melalui LAN/System Link, atau di Offline Couch Co-Op [9]
          • Item: Versi PlayStation 3 mendapat lima item eksklusif – The Hero’s Journey, Drake’s Amulet, Leoric’s Gauntlets, Crimson Angelic Wings, dan Leah’s Ring. [10]
          • Konektivitas: Gim ini tidak memerlukan koneksi online untuk dimainkan.

          Port konsol terpisah ada dalam bentuk Edisi Jahat Ultimate Dan Koleksi abadi.

          Merencanakan

          Permainan ini berlangsung di Sanctuary, The Dark Fantasy World of the Diablo, dua puluh tahun setelah acara Diablo II. Deckard Cain dan keponakannya Leah berada di Katedral Tristram yang menyelidiki teks -teks kuno tentang ramalan yang tidak menyenangkan. Tiba -tiba, seorang bintang misterius yang jatuh dari langit menabrak katedral, menciptakan kawah yang dalam di mana Deckard Kain menghilang.

          Karakter pemain, yang dikenal sebagai Nefalem, tiba di Tristram baru untuk menyelidiki bintang yang jatuh. Nefalem menyelamatkan Kain atas permintaan Leah dan menemukan bahwa objek yang jatuh sebenarnya adalah seseorang. Orang asing itu tidak memiliki kenangan kecuali bahwa ia kehilangan pedangnya, yang hancur menjadi tiga bagian. Meskipun nefalem mengambil potongan -potongan itu, penyihir Maghda merebut pecahan dan berupaya menangkap Kain untuk memaksanya memperbaiki pedang untuk tujuannya sendiri. Namun, dengan tampilan kekuasaan yang tidak terkendali, Leah memaksa Maghda untuk melarikan diri, dan dia malah menculik orang asing itu. Kain, sekarat dari siksaan Maghda, menggunakan kekuatan terakhirnya untuk memperbaiki pedang dan menginstruksikan nefalem untuk mengembalikannya ke orang asing. Nefalem menyelamatkan orang asing itu dan mengembalikan pedangnya, menyebabkan dia mendapatkan kembali ingatannya. Orang asing itu kemudian mengungkapkan dirinya sebagai malaikat tyrael yang jatuh. Jijik dengan keengganan sesama malaikat untuk melindungi umat manusia dari kekuatan neraka, Tyrael mengesampingkan keilahiannya untuk menjadi tempat perlindungan fana dan memperingatkan tentang kedatangan iblis Belial dan Azmodan.

          Untuk membalas kematian Kain, Nefalem melacak Maghda ke kota Caldeum, yang dikendalikan oleh tuannya, Belial. Nefalem membunuh Maghda, dan menyelamatkan ibu Leah, Adria. Adria memberi tahu Tyrael dan Nefalem bahwa kunci untuk menghentikan iblis adalah Black Soulstone, yang dapat menjebak jiwa dari tujuh penguasa neraka dan menghancurkan mereka selamanya. Untuk mendapatkan Black Soulstone, Nefalem membangkitkan Horadrim Mad, Zoltun Kulle. Kulle mengungkapkan tempat persembunyiannya dan melengkapi Soulstone yang belum selesai, tetapi dibunuh oleh Nefalem setelah dia mencoba mencurinya untuk dirinya sendiri. Nefalem membunuh Belial dan menjebak jiwanya di dalam Black Soulstone, membebaskan Caldeum. Ketika Leah belajar di Perpustakaan Caldeum untuk menemukan lebih banyak jawaban tentang Black Soulstone dan Azmodan, dia menerima visi dari Azmodan, yang mengatakan kepadanya bahwa dia mengirim pasukan dari reruntuhan kedatangan Gunung untuk mengambil Black Soulstone untuk dirinya sendiri.

          Tyrael, Adria, Leah dan Perjalanan Nefalem ke Bastion’s Keep, satu -satunya garis pertahanan antara pasukan Azmodan dan sisa tempat kudus. Dengan yang lain tertinggal untuk melindungi Black Soulstone, Nefalem mendorong keluar dari Keep In Gunung tiba. Nefalem membunuh Azmodan dan menjebak jiwanya di Black Soulstone. Namun, Adria mengkhianati nefalem dan mengambil Black Soulstone dengan Tujuh Jiwa Demon Lords di dalam. Dia mengungkapkan bahwa dia telah menjadi agen Diablo sejak awal, dan bahwa ayah Leah adalah pengembara yang gelap, yang menyusunnya saat dirasuki oleh Diablo, menjadikannya kapal yang sempurna untuk bentuk fisik iblis itu. Menggunakan Leah sebagai pengorbanan, Adria membangkitkan Diablo. Memiliki jiwa dari semua penguasa neraka di dalam dirinya, Diablo menjadi kejahatan utama, iblis paling kuat yang ada, dan memulai serangannya di langit tinggi, malaikat yang bertahan tidak cocok untuknya.

          Tyrael dan Nefalem mengikuti Diablo ke surga tinggi, di mana kota sedang diserang. Malaikat yang bertahan memperingatkan nefalem yang diablo berusaha mencapai lengkungan kristal, yang merupakan sumber dari semua kekuatan malaikat. Untuk mencegah Diablo merusak lengkungan kristal dan menyelesaikan kemenangannya atas langit yang tinggi, nefalem menghadapi dan mengalahkannya. Dengan manifestasi fisik Diablo yang dihancurkan, Black Soulstone ditunjukkan jatuh dari langit tinggi, tampaknya masih utuh. Setelah pertempuran, Tyrael memutuskan untuk bergabung kembali dengan surga tinggi tetapi tetap sebagai fana, yang didedikasikan untuk membangun aliansi permanen antara malaikat dan manusia.

          Gameplay

          Diablo III menggabungkan mesin fisika havok dan memungkinkan pemain memanfaatkan lingkungan untuk membantu dalam pencarian mereka. Misalnya, dinding besar dapat direduksi menjadi puing -puing menjadi monster squash dengan pukulan langsung. Bahkan monster menggunakan lingkungan (seperti hantu yang menskalakan dinding untuk mencapai pemain). Lebih banyak bagian dari apa yang tampak seperti lingkungan latar yang mulus dapat dirusak. Beberapa area bobrok juga akan runtuh (dengan atau tanpa membahayakan pemain) secara otomatis ketika pemain terlalu dekat atau lewat di bawah bagian dari suatu struktur.

          UI, termasuk layar karakter dan inventaris secara fungsional mirip dengan pendahulunya, selain peningkatan grafis dan detail lebih lanjut dalam memperluas tab, dan akan sangat akrab bagi para pemain Diablo II.

          Beberapa statistik (dan bar UI mereka) telah dihapus, termasuk stamina (dan karenanya berjalan). Bilah pengalaman sekarang berada di bagian bawah layar yang membentang di panel UI. Beberapa statistik lain diubah atau ditambahkan, tetapi secara keseluruhan, tetap mirip dengan apa yang dulu.

          Alokasi stat diubah ke sistem paragon, memungkinkan pemain untuk mengalokasikan statistik berlebihan setelah mencapai level maksimum (60 atau 70 dengan ekspansi), tetapi sebelum itu, statistik inti didistribusikan secara otomatis. Tingkat Paragon terus meningkat tanpa batas setelah mencapai level maksimum, dan dibagi di antara semua karakter dari jenis yang sama di akun.

          Ramuan lebih penting karena Globes Kesehatan Pendahuluan, dijatuhkan oleh monster yang terbunuh. Ini mengisi kembali kehidupan yang hilang saat dijemput, dan tidak dapat disimpan. Hanya satu ramuan (tak berujung) yang dapat dilengkapi, dapat digunakan setiap 30 detik, tetapi ramuan dapat memberikan efek khusus selain memulihkan hidup.

          Dalam permainan koperasi, rampasan dijatuhkan untuk pemain individu (pemain tidak dapat melihat apa yang didapat orang lain). Ini dilakukan untuk mendorong perdagangan antara pemain dalam kelompok dan mengurangi pencurian. Play koperasi tetap sebagai inti dari multiplayer, dengan fitur drop-in, drop-out sehingga orang dapat membagikan item mereka (hanya tersedia 2 jam setelah mereka turun, dan hanya untuk pemain yang berada di pesta yang sama ketika item turun). Antara karakter dengan jenis yang sama pada akun yang sama, roda gigi dapat ditransfer kapan saja.

          Sebelum Patch 2.0, Lelang Rumah memungkinkan pemain untuk menukar barang mereka dengan emas atau uang sungguhan.

          Mode hardcore muncul di Diablo III, dengan fungsionalitas yang sama dengan inkarnasi sebelumnya. Pada ROS, pilihan lain selama penciptaan karakter adalah partisipasi musim, yang menggantikan tangga.

          Pemain sekarang hanya dapat mempelajari 6 keterampilan aktif (+3 atau 4 pasif), tetapi dapat mengubahnya kapan saja secara gratis. Pohon keterampilan hilang, diganti dengan pilihan bebas hampir tanpa batas (beberapa keterampilan terbatas pada satu per kategori). Untuk mengkompensasi, keterampilan dapat ditingkatkan dengan keterampilan rune untuk mengubah fungsionalitas mereka, dan perlengkapan menawarkan statistik baru, yang sangat meningkatkan fungsi keterampilan (seperti mengurangi cooldown dan biaya sumber daya, meningkatkan kerusakan, dll) alih -alih meningkatkan tingkat keterampilan yang jelas dengan jelas. Set juga menawarkan bonus unik alih -alih hanya meningkatkan statistik. Poin keterampilan juga hilang, pemain selalu memiliki akses ke sejumlah keterampilan berdasarkan tingkat karakter mereka.

          Ada empat slot untuk keterampilan teraktivasi keyboard, yang terkait dengan 1-4 tombol angka, dan dua adalah keterampilan mouse (LMB dan RMB).

          Penggemar dan debuff sekarang ditampilkan di UI. Per tambalan 2.4, mereka dikelompokkan dan dimasukkan ke dalam ikon keterampilan untuk visualisasi yang lebih baik.

          Sekarang ada peta mini yang ditampilkan di bagian atas sisi kanan layar, mengganti Automap. Peta terperinci dapat dilihat kapan saja dengan mey m.

          Fitur Combat Tindakan, awalnya eksklusif untuk konsol, diimplementasikan pada PC di 2.4.

          Gim ini dirancang sehingga idealnya, ada perubahan aset seni dan monster setiap lima belas menit saat bermain game. [11]

          Tindakan

          Seperti Diablo II, Diablo III memiliki struktur empat babak.Tindakan kelima disertakan dengan Reaper of Souls.

          Tindakan saya terjadi di Khanduras, di dalam dan sekitar tristram baru. Itu mendengarkan tindakan pertama Diablo II secara geografis dan estetika.

          Babak II terjadi di Kehjistan, lokasi yang dikunjungi di Diablo II dalam babak ketiga. Namun, di Diablo III, acara tersebut berpusat di Caldeum dan gurun sekitarnya, mirip dengan Lut Gholein dan Aranoch dalam babak kedua game sebelumnya.

          Babak III terjadi di Dreadlands. Ini memiliki kemiripan dengan Harrogath dan daerah sekitarnya dalam tindakan kelima Diablo II, yang terjadi di wilayah geografis yang sama (kemudian dikenal sebagai stepa utara).

          Babak IV terjadi di Surga Tinggi, lokasi yang tidak pernah dikunjungi di game seri Diablo sebelumnya, sedangkan di game sebelumnya, babak keempat terjadi di Burning Hells.

          Pengrajin

          Diablo III menampilkan empat pengrajin. Shen yang tamak, seorang perhiasan, Haedrig Eamon, seorang pandai besi, dan dua lagi ditambahkan dalam Reaper of Souls: A Mystic, Myriam Jahzia, dan Cube Kanai yang dioperasikan oleh Zoltun Kulle.

          Diablo Wiki Templar Shot

          Pengikut adalah peningkatan ke Hirelings, yang telah memperluas alur cerita, dialog, dan pencarian mereka sendiri. Mereka tidak bisa mati secara permanen, tetapi kerusakan fatal akan membuat mereka keluar dari pertempuran.

          Diablo III termasuk tiga pengikut yang berbeda: Kormac the Templar, Lyndon the Scoundrel, dan Eirena the Enchantress. Pengikut dibuka kuncinya saat pemain berkembang melalui alur cerita utama. Sementara hanya satu pengikut yang dapat menemani pemain sekaligus, pengikut mendapatkan pengalaman bahkan ketika tidak di pesta pemain. Dalam multipemain, pengikut tidak tersedia.

          Pengikut dapat dilengkapi dengan satu set item minimal, dan mendapatkan opsi keterampilan di empat level-up berkala. Setiap kali sepasang keterampilan baru tidak terkunci, pemain harus memilih satu untuk pengikut untuk belajar. Pilihan keterampilan ini dapat diatur ulang dan dibuat lagi tanpa penalti. Pengikut dapat memakai barang -barang khusus yang memberi mereka properti unik yang tidak tersedia untuk pemain.

          Pengikut jangka pendek juga ada, seperti dalam, karakter yang mengikuti pahlawan untuk bagian pendek dari cerita. Pengikut ini mungkin tidak dilengkapi oleh pemain.

          Pahlawan

          Diablo III memiliki tujuh kelas, yang semuanya memiliki pilihan gender, dan memiliki sumber energi yang unik untuk kemampuan mereka. Fitur kustomisasi karakter yang diperluas termasuk pilihan jenis kelamin, pewarna (untuk penampilan kosmetik), spanduk dan (seperti paket ekspansi) transmogrifikasi, yang memungkinkan pemain untuk membangun cara unik karakter mereka.

          Semua kelas memiliki 3 jenis item khusus kelas. Tidak ada pencarian terkait kelas dalam permainan.

          • Barbarian kembali dari Diablo II sebagai pejuang brute-force langsung, dengan beberapa kemampuan baru juga. Mekanika sang juara tampak sangat mirip dengan yang ada di pertandingan terakhir, dengan sebagian besar gerakan menjadi jarak yang sangat dekat. Orang barbar menggunakan kemarahan untuk menyalakan serangan mereka.
          • Dokter Penyihir memanggil mUNGKIN MRECTOSITIES untuk melakukan penawaran mereka, bersama dengan memiliki berbagai mantra, banyak di antaranya menyerupai kutukan. Mereka dapat dianggap sebagai campuran kelas necromancer dan druid dari Diablo II. Mereka menggunakan mana untuk memberi daya pada kemampuan mereka.
          • The Wizard adalah kelas “Glass Cannon” permainan, memiliki beberapa kesamaan dengan penyihir. Kemampuan mereka difokuskan pada transaksi kerusakan dan penghindaran. Mereka menggunakan kekuatan misterius sebagai sumber energi mereka.
          • Biksu itu adalah kelas dengan serangan jarak dekat yang cepat, mengandalkan senjata berbasis kepalan dan daibos, bersama dengan kemampuan dan mantra berbasis cahaya, mirip dengan aura kelas Paladin. Kesamaan ada dengan kelas Assassin and Monk dari game sebelumnya. Biksu menggunakan semangat sebagai sumber energi mereka.
          • The Demon Hunter adalah kelas jarak jauh yang berfokus pada penggunaan senjata jarak jauh dan perangkap, mirip dengan Amazon dan Assassin. Pemburu iblis menggunakan kebencian dan disiplin sebagai sumber energi mereka.
          • Kelas Tentara Salib tersedia dalam permainan melalui ekspansi, sangat mirip Paladin.
          • Kelas Necromancer, remake dari Necromancer klasik, tersedia sebagai bagian dari paket khusus.

          Blizzard juga mengumumkan kelas arsiparis sebagai lelucon April Mop, tampaknya mati dalam satu hit dan menggunakan mantra sepenuhnya berdasarkan penggunaan buku dan gulungan. Malaikat tidak akan menjadi kelas yang dapat dimainkan karena mereka tidak menjadi nefalem. [12]

          NPC

          Diablo III menampilkan lebih banyak NPC per babak daripada pendahulunya. NPC ini, sementara ditemukan di pusat kota, juga ditemukan di luar, dan dapat muncul secara acak. Sebaliknya, interaksi dengan NPC didasarkan pada dialog, di mana karakter pemain berinteraksi dengan NPC, bukan monolog dari game sebelumnya. Dialog NPC juga dapat didengar di latar belakang, mencerminkan perkembangan terkini dalam cerita.

          Kesulitan

          Blizzard tidak bermaksud membuat gameplay Diablo III lebih mudah daripada pendahulunya, dan ingin permainan memiliki tingkat kesulitan yang sama Diablo II, Padahal mudah diprogram di awal. Namun, mode kesulitan yang lebih sulit dapat dibuka. Selain itu, permainan dapat dimainkan sepenuhnya sebagai pengalaman solo dan tidak ada bagian permainan yang membutuhkan lebih dari satu pemain untuk menyelesaikannya. [13]

          Gim ini saat ini memiliki banyak pengaturan kesulitan – normal, keras, ahli, master, dan siksaan, siksaan yang dapat disesuaikan dari i ke xiii jika pemain berharap lebih banyak tantangan.

          Item

          Diablo-3-Inventory

          Memperluas gudang kota karakter pemain dengan lompatan. Banyak item unik membuat pengembalian dalam bentuk item legendaris, tingkat baru ini menggantikan yang unik. Set juga kembali. .

          Item dapat dibuat oleh pengrajin selain menjatuhkan dari monster.

          Baju zirah

          Slot baju besi di Diablo III termasuk yang berikut:

          • Kemudi
          • Bracers
          • Pelindung tubuh
          • Sarung tangan
          • Sepatu bot
          • Sabuk
          • Pauldron
          • Celana
          • Jimat
          • 2 cincin
          • 2 slot senjata, untuk pemegang ganda, senjata satu tangan + item lepas tangan, atau senjata dua tangan.

          Permata

          Diablo3Gembreakdown

          Permata membuat kemunculan kembali dalam lima warna (ruby, berlian, zamrud, amethyst dan topaz), dengan lebih banyak tingkat daya daripada di game sebelumnya: permata memiliki 14 level kualitas (19 as dari patch 2.0, dan kemudian 10 pada tambalan 2.3), tetapi hanya beberapa yang pertama yang dapat diperoleh sebagai tetes dari monster, sisanya (di atas kekaisaran) harus dibuat oleh pengrajin perhiasan.

          Inventaris

          Setelah banyak iterasi, gaya inventaris terbaru berbasis grid, tetapi pada tingkat yang lebih kecil dari inventaris di Diablo II. Barang -barang kecil mengambil satu ruang, sementara barang -barang besar mengambil dua ruang. Ramuan dan beberapa barang lainnya (memo dan bahan) dapat ditumpuk.

          Pemain juga akan memiliki simpanan berbasis grid yang serupa di kota untuk keperluan penyimpanan, dapat diperluas dengan emas.

          Gulungan identifikasi telah digantikan oleh pemain cukup mengklik kanan item yang tidak dikenal. Magic dan item langka tidak perlu diidentifikasi.

          Gulungan portal kota juga telah digantikan oleh tombol di bilah alat pemain, yang mengangkut Anda langsung ke kota.

          Monster

          Musuh Diablo III beroperasi pada prinsip varietas yang sama dengan Diablo II, dibagi menjadi mayat hidup, setan, hewan, dll.

          Bilah kesehatan musuh muncul di bagian atas layar ketika seorang pemain menyerang mereka dan menghilang jika pertempuran berhenti atau setelah musuh mati. Namun, untuk unik dan bos super, adalah bilah kesehatan yang terpisah di atas layar, tinggal di sana terlepas dari lokasi tikus sampai musuh dihancurkan.

          Player vs Player (PvP)

          Diablo III menampilkan sistem pertempuran arena, untuk memungkinkan pemain pamer dan berhadapan dengan pemain lain. Mereka membuat PVP terpisah untuk menghilangkan kesedihan dan membantu menjaga fokus pada gameplay pemain vs monster (PVM). Ini juga memungkinkan untuk menyeimbangkan PVP tanpa mengubah pengalaman PVM. PvP tidak akan tersedia saat rilis, karena Blizzard mengulangi beberapa konsep PvP inti, permainan permainan PvP, dan pengalaman. Perusahaan menyatakan pengalaman PVP untuk Diablo III tidak sesuai dengan harapan atau standar kualitas mereka. [14]

          Pencarian

          Diablo III menampilkan sistem pencarian ke Diablo II, meskipun dengan lebih banyak pencarian per babak. Selain itu, fitur acara acak. Ini adalah pencarian yang lebih pendek bukan bagian dari alur cerita utama. ruang bawah tanah masih acak tetapi generator peta acak telah mengalami perbaikan. Namun, masih ada perbatasan yang sulit untuk area dan pemain harus berkeliling beberapa hambatan seperti celah dan benda -benda tetap besar seperti pohon dan bangunan yang tidak dapat diakses. Sejumlah kecil pengalaman juga dapat diperoleh dengan menghancurkan banyak objek yang dapat dirusak dalam waktu singkat.

          Dungeons dirancang melalui ubin, dengan unit pengukuran non-standar (“Diablo Metric Feet”). 18-70 Ubin masuk ke penciptaan penjara bawah tanah di penjara bawah tanah tetap. Sebagian besar lingkungan eksterior permainan memiliki tata letak tetap, dengan pengecualian Westmarch, untuk menjaga pengalaman cerita konsisten. Namun, monster, harta karun, tujuan, dan penempatan acara bisa acak. [15]

          Pos pemeriksaan memungkinkan karakter yang telah mati untuk kembali ke medan dengan cepat, tanpa mengalami kerumitan kembali dari kota, seperti halnya di Diablo II. Namun, dalam pertempuran dengan bos, pemain mungkin tidak menghidupkan kembali diri mereka di bos. Sementara barang kehilangan daya tahan setelah kematian, seorang pahlawan mempertahankan barang -barangnya.

          Perkembangan

          Halaman ini berisi konten usang
          Artikel ini berisi informasi yang tidak lagi relevan dengan gameplay, tetapi disimpan di sini untuk tujuan informasi.

          Untuk versi asli Diablo III seperti yang dikandung oleh Blizzard North, lihat Diablo 2.5.

          Perkembangan Awal

          Blizzard Irvine mengambil alih pengembangan Diablo III pada tahun 2006, secara efektif me -rebootnya, [16] meskipun permainan tidak secara resmi diumumkan sampai dua tahun kemudian. [17] Memiliki tim pengembangan sekitar 60-65 orang. [18] Alasan penundaan ini adalah bahwa ada banyak perdebatan dalam Blizzard tentang permainan seperti apa Diablo III akan menjadi. Faktanya, beberapa versi dihapus dan rumor menghubungkan kesulitan -kesulitan ini dengan pembubaran Blizzard North pada tahun 2005. [19] Setelah Jay Wilson mulai bekerja di permainan, para pengembang menghabiskan lebih dari sebulan bertukar pikiran. Selama waktu ini juga mempelajari dan memainkan game lain dalam genre ini, terutama game Diablo sebelumnya. [20]

          Menurut mantan staf tingkat senior di Blizzard yang bekerja pada permainan untuk sebagian besar siklus pengembangan 11 tahun, warisan Diablo II membayangi setiap aspek produksi permainan. Staf mengklaim bahwa tim memiliki ide yang berbeda tentang apa yang sebenarnya diperjuangkan waralaba, dan dengan demikian, beberapa versi permainan diciptakan, yang semuanya “mati-matian.”[21]

          Selama pengembangan, Diablo III diberi nama kode “Hydra.”[22] pada tahun 2007, [23]

          Build Builzard dikerjakan sebelum mengumumkan secara publik permainan tidak pernah ditunjukkan kepada publik. Jay Wilson menyebut bangunan ini sebagai “Diablo 2.5.”[24]

          Pada 2008, permainan ini diumumkan secara resmi. [17] Pada tahun yang sama, ada lima puluh orang di tim pengembangan permainan. [25]

          Perkembangan selanjutnya

          Manajemen Atas dalam Blizzard memberikan pemerintahan gratis kepada tim pengembangan permainan sehubungan dengan desain permainan. [26] Kekhawatiran utama dalam tim adalah stagnasi, membangun permainan yang terlalu mirip dengan pendahulunya. [27]

          Konten sedang dihasilkan sehubungan dengan mesin teknologi dan permainan, yang diindikasikan sebagai “benar -benar solid” pada Agustus 2008. Pada saat itu, sebagian besar tim desain masih di Act I, memperbaiki dan meningkatkan pencarian dan aliran dan beberapa sistem permainan besar yang belum diumumkan. Blizzard tidak bergerak melalui aksi dengan cara linier, dan sering kali ditinjau kembali. [28]

          Konteks/bijaksana, permainan ini didasarkan pada moralitas hitam dan putih daripada abu-abu. Idenya adalah bahwa jika seseorang melihat sesuatu, itu bisa dibunuh, tanpa bertanya mengapa; Pemain membunuh monster, bukan orang.

          Musik gim ini diperluas, menggunakan orkestra penuh, paduan suara, dan beberapa musisi tambahan. [29] Soundtrack permainan direkam di ruang konser. Komposer memutuskan untuk “menjadi besar” dengan skor, mencerminkan sifat epik permainan VS VS. kejahatan. 87 instrumen digunakan dalam orkestra. [30] Musik sebagian beroperasi berdasarkan ‘berdasarkan lokasi, menggunakan trek tertentu untuk area tertentu, [29] dan paduan suara yang berbeda digunakan untuk musik neraka dan bertema surga. [30]

          Permainan memasuki “periode krisis” menjelang akhir 2011. [31]

          Versi Konsol

          “Banyak waktu keterampilan di konsol terasa tidak aktif, karena alih -alih berfokus pada kursor Anda, mata Anda, Anda fokus pada karakter Anda. Jadi kami pada dasarnya masuk dan mengubah setiap keterampilan dalam permainan.”

          Meskipun gameplay yang kompatibel, Blizzard menyatakan pada tahun 2008 bahwa mereka tidak berniat merilis game di konsol. [32] Namun, versi Xbox 360 dan PlayStation 3 akhirnya dirilis. [33] Keberhasilan Hearthstone: Heroes of Warcraft Memberi Blizzard dorongan untuk merilis port konsol setelah melihat kelayakan platform game di luar PC. [34]

          . [31] Perancang utama tim adalah Josh Mosqueira, yang sebelumnya bekerja sebagai direktur desain di Perusahaan Pahlawan di Relic. [33] Versi PC dan konsol saling mempengaruhi (dalam hal pengembangan) dan ide -ide dari satu versi dapat dibawa ke yang lain. [35] Blizzard memberi kebebasan tim Mosqueira untuk merombak semuanya untuk versi konsol. Mereka memanfaatkan kebebasan ini, mengubah keterampilan setiap kelas untuk memperhitungkan skema kontrol baru.

          Ketika versi PC memasuki periode krisisnya, tim konsol (yang telah berkembang menjadi delapan orang) ditransfer untuk bekerja pada versi PC. Setelah rilis game utama, tim konsol kembali mengerjakan versi game mereka. [31]

          Karya seni

          Segera setelah arah permainan dipilih, gaya seni yang akan digunakan sedang dibahas. Awalnya permainan secara keseluruhan ditetapkan menjadi gelap dan berpasir, tetapi ditemukan bahwa monster berpadu terlalu baik dengan latar belakang. [19] Gaya seni asli permainan mendapat tanggapan “bagus, tapi tidak bagus” secara internal. Gaya seni kedua dipilih, dan menerima respons yang jauh lebih positif dalam Blizzard. Gaya seni ini mirip dengan game yang dimiliki saat dirilis. [20]

          Beberapa desainer monster mengembangkan setan insektoid untuk permainan. Namun, ini ditingkatkan kembali, seperti yang ditunjukkan oleh anggota staf senior bahwa setan seperti itu tidak ada di Diablo II. Ergo, permainan ini berjalan dengan desain yang lebih tradisional untuk iblisnya. [21]

          Diablo III Memanfaatkan gaya seni “pelukis”. [36] Gaya seni gim ini tidak disambut secara universal dengan antusiasme dari publik setelah dipamerkan, dan sebuah petisi dibuat oleh para pemain untuk memaksa hiburan Blizzard untuk mengubah arah seni mereka untuk permainan. Blizzard menjalani tiga revisi seni, menemukan bahwa gaya gelap murni terlalu membosankan. Seperti kasusnya, gaya seni “cerah” dikatakan mewakili bagian awal permainan. Ini untuk membangun kontras antara tahap awal dan akhir permainan, hal -hal “merasa lebih buruk” saat permainan bergerak. [37]

          Ada perpecahan karya seni di antara Diablo III dan pendahulunya masing -masing menggunakan gaya seni 3D dan 2D. . Untuk menunjukkan hal ini, keputusan dibuat untuk memulai permainan di New Tristram, tempat tinggal yang akrab dari game sebelumnya. Itu, dan karena wilayah ini penuh dengan fantasi abad pertengahan, itu akan sangat kontras dengan lokasi yang lebih eksotis yang ditemukan kemudian dalam permainan. [38]

          Betas

          Beta tertutup diluncurkan pada 20 September 2011. [39] Ketika dikembangkan, sejumlah tambalan ditulis.

          .M. (PDT) dan berakhir Senin, 23 April pukul 10:00 pagi (PDT).

          Beta dimaksudkan untuk menjadi demo pendek dari permainan, untuk menghindari spoiler cerita. [40]

          Ekspansi

          Dinyatakan pada tahun 2008 bahwa Diablo III akan memiliki sejumlah paket ekspansi. [41] Pada tahun 2014, paket ekspansi pertama, Penuai Jiwa, sudah diterbitkan.

          Pada awal Maret 2014, dinyatakan bahwa ada “daftar yang cukup layak” yang ingin dilakukan oleh tim pengembangan Diablo III dengan properti tersebut. Ini termasuk berurusan dengan masalah Leah, dan “Akhir Terakhir dari kisah manusia, malaikat dan iblis.”[42] dinyatakan di akhir bulan namun bahwa masa depan waralaba” di udara, “dan sementara Reaper of Souls akan terus didukung, Blizzard sedang mengevaluasi apakah permainan akan menerima ekspansi lebih lanjut, [43 ] dan telah mensurvei beberapa pemain untuk mengukur minat dalam kemungkinan ekspansi kedua. . [45] Pada Mei 2014, model pengembangan Blizzard adalah untuk merilis ekspansi dan tambalan gratis daripada DLC. [35] Di Blizzcon 2014, Josh Mosqueira menolak untuk mengkonfirmasi atau menyangkal keberadaan ekspansi kedua. [46] Perluasan kedua direncanakan akan diumumkan di Blizzcon 2015, tetapi dibatalkan dan kontennya dirilis secara gratis. [47]

          Gameplay

          Blizzard dianggap meninggalkan perspektif isometrik dari game sebelumnya dan memiliki Diablo III dengan pengaturan kamera mirip dengan itu Dunia Warcraft. Namun, perspektif isometrik macet. [48]

          Desain tempur dan mesin fisika permainan paling disebabkan oleh Jay Wilson. [35] Kesulitan gim ini dirancang untuk mencerminkan Diablo II. Idenya adalah bahwa pemain akan bermain melalui permainan sekali dalam mode normal, lalu sekali dalam mode mimpi buruk, lalu mode neraka. Mode keempat, Inferno, dirancang juga, ditujukan untuk pemain yang telah mencapai batas level. [31]

          Sejumlah mode internal diuji secara internal. Ini termasuk arena dengan empat pilar, peta 3 jalur gaya MOBA dengan menara dan creeps, mode di mana seorang pemain bermain sebagai bos melawan empat pahlawan, dan sistem hadiah yang bermusuhan di mana pemain melakukan hadiah, tetapi PvP diaktifkan di luar ruangan. [49]

          Pohon keterampilan [50] dan kematian dipotong dari permainan aslinya.

          Para pengembang ingin memiliki pusat pemain pusat, yang mereka sebut secara internal sebagai “kota pemain. Diablo Immortal.

          Sistem Paragon ditambahkan kemudian untuk memperkenalkan leveling tambahan bagi mereka yang telah mencapai batas 60. [52]

          Permainan ini dirancang untuk memiliki banyak keacakan, dan penurunan tarif akan rendah untuk mendorong pencarian item. [40] Rumah lelang telah dihapus pada tahun 2014.

          Pada tahun 2014, PVE kompetitif sedang dilihat, bahkan di luar tangga dan keretakan berjenjang. [35]

          . Namun, model ini tidak akan digunakan untuk wilayah Eropa atau Amerika Utara. [54] [55]

          Awalnya, percakapan dengan NPC akan menggunakan model yang sangat rinci yang muncul dekat dengan layar, bukan kotak teks yang digunakan. Iden itu kemudian ditinggalkan. [56]

          Cuaca dinamis pernah ada dalam permainan, tetapi dibatalkan. [57]

          Sistem jimat pernah ada sebagai sarana tambahan untuk kustomisasi karakter, tetapi telah dihapus. [58]

          Pvp

          “Saya percaya, dan masih percaya sampai hari ini, bahwa e-sport yang sangat kompetitif akan menjadi salah satu hal terburuk yang bisa terjadi pada Diablo 3, dan hampir tidak dapat dihindari dengan arah yang kami tuju. Ingat ketika saya menyebutkan bahwa sutradara game tidak semuanya kuat? Salah satu contohnya adalah hampir mustahil untuk menahan gelombang tekanan publik dan perusahaan saat diterapkan pada sesuatu seperti ini. . Saya berpendapat bahwa Diablo bekerja paling baik ketika mencakup pendekatan yang sangat aneh untuk keseimbangan permainan. Itulah salah satu alasan mengapa sistem kesulitan melangkah bekerja dengan sangat baik di Diablo, karena ketika pemain menjadi sangat kuat yang sangat kuat mereka bisa terus menghidupkan kenop sampai permainan menantang lagi. Pendekatan semacam ini terhadap kekuasaan menciptakan ketidakseimbangan liar yang dapat dikoreksi dari patch ke tambalan, tetapi mereka umumnya dikoreksi dengan palu (semua orang mendapat set Uber baru!), bukan kebutuhan PVP pisau bedah.”

          Sehubungan dengan pemain VS. Gameplay Player (PvP) di Diablo III, ada dua pendapat selama pengembangan bagaimana hal itu harus didekati. Yang pertama adalah memungkinkan duel terstruktur dari beberapa bentuk, tetapi tidak mencoba menjadikannya mode yang serius, seimbang, dan kompetitif. Pendapat lainnya adalah mencoba dan membuat e-sport. Tim umumnya tertinggal dari gagasan membuat sesuatu yang lebih dekat dengan e-sport. Di dalam tim mode ini cukup populer, tetapi di luar tim resepsi jauh lebih beragam. Jay Wilson mengambil pandangan redup tentang ide itu, yakin bahwa PVP akan menuntut keseimbangan game yang akan membahayakan gameplay single-player dan co-op. Masalahnya adalah keseimbangan, karena PVP akan membutuhkan pembatasan beberapa kemampuan, sementara gameplay PVE diizinkan untuk kemungkinan yang lebih “aneh”. Sebagai SinglePlayer dan Co-op adalah fokus permainan, ide untuk PVP dijatuhkan. Selama pengembangan, beberapa ide untuk beberapa pemain berbasis tim VS. Monster vs. gameplay tipe pemain, tapi ini tidak dikejar. [58]

          Pada 2012, dinyatakan bahwa PvP akan ditambahkan dalam tambalan nanti. [14] Pada Agustus 2015, ini diragukan – para pengembang menemukan bahwa mencoba menyeimbangkan PVP akan berdampak buruk pada PVE dari permainan, termasuk desain item. [59]

          Demikian pula dengan PvP, tidak ada pembicaraan serius tentang fitur permusuhan dalam permainan, mirip dengan Diablo II. [58]

          Pahlawan

          Kemampuan kelas permainan dirancang sebelum latar belakang mereka. [35] Ada cukup banyak perdebatan di Blizzard, apakah setiap kelas harus memiliki kedua jenis kelamin yang tersedia, atau apakah akan tetap dengan kelas gender tunggal dari game sebelumnya. Menambahkan lebih banyak jenis kelamin berarti harus membuat model khusus, lebih banyak desain senjata, lebih banyak seni, dll. Meskipun biayanya, Blizzard memutuskan untuk melanjutkan opsi gender ganda, seperti yang diketahui bahwa gamer berasal dari kedua jenis kelamin, mereka ingin membuat pilihan tersedia. Namun, jenis kelamin tidak mempengaruhi kemampuan kelas yang tersedia. [60] Pada akhirnya, kedua jenis kelamin tersedia untuk setiap kelas.

          . [61] Awalnya, Blizzard tidak bermaksud untuk membawa kembali salah satu kelas dari game sebelumnya, merasa bahwa kelas lain tidak dapat ditingkatkan. Dengan kelas yang sama sekali baru, Diablo III bisa berdiri sendiri. Barbarian itu pengecualian untuk ini, karena dirasakan bahwa kelas memiliki banyak ruang untuk pengembangan. Karena itu, ini adalah satu -satunya kelas yang dapat dimainkan dari game sebelumnya. [62] Blizzard mempertimbangkan untuk membawa kembali kelas lama untuk ekspansi di masa depan. [41]

          Awalnya dimaksudkan bahwa kelas memiliki batasan keterampilan 7. Ini dikurangi menjadi 6 selama pengembangan. [63] Desain kelas bermaksud bahwa ada 3-5 keterampilan ikonik untuk setiap kelas. [64]

          Kelas permainan secara teratur dimainkan oleh pengembang untuk mengukur kesulitan permainan. Ini dirujuk silang dengan umpan balik pemain tentang keseimbangan, bangunan, dan monster apa yang membunuh mereka. [65]

          Alur cerita

          Sejak dua entri pertama dalam seri ini berfokus pada pertempuran atas bercerita, ada banyak ruang untuk membangun dunia di luar para pemeran setan yang membentuk mitologi intinya. Beberapa di tim melawan dorongan itu, mengatakan bahwa itu berlari melawan visi mereka tentang waralaba. Beberapa staf juga menolak upaya untuk menyuntikkan kesembronoan ke lingkungan permainan, mengatakan bahwa permainan harus tetap pada “lingkungan grimdark.”[21]

          Untuk Diablo III, Dianggap bahwa menjelaskan dengan suasana hati lebih baik untuk menjelaskan dengan dialog. Para penulis harus berkompromi saat menulis cerita mereka karena harus cocok dari perspektif gameplay dan tidak bisa terlalu mahal, bijaksana seni. [35] Diputuskan bahwa Diablo III akan menggunakan dialog daripada monolog untuk penyampaian informasi pencarian. Latar belakang karakter akan tercermin melalui desain seni mereka, dan cara mereka melihat peristiwa cerita. [61] Chris Metzen mengerjakan plot. Diputuskan bahwa permainan akan mengakhiri keseluruhan cerita yang dimulai pada game pertama, tetapi tidak mengakhiri kisah pengaturan itu sendiri. [66] Di antara tema permainan adalah kehilangan, penyesalan, dan bisa mengambil potongan dan melanjutkan. [67]

          Elemen alur cerita diubah berdasarkan masukan dari tim seni dan desain. Setidaknya sepertiga dari kisah permainan ditulis ulang di beberapa titik untuk memperhitungkan perubahan ini. [61]

          Upaya dilakukan untuk membuat pengaturan dunianya sendiri yang unik daripada turunan dari sejarah bumi. Ini melibatkan kurangnya ikonografi dengan sumber-sumber dunia nyata (salib pembakaran, pentagram, dll.) [68]

          Diablo III akan memiliki alur cerita bercabang. Leonard Boyarsky, desainer dunia utama dan co-creator dari Rontok seri, percaya bahwa ini adalah salah satu alasan mengapa Blizzard membawanya ke kapal. Namun, ia menjadi percaya bahwa pilihan pemain tidak dapat diperhitungkan menjadi ARPG, sebagian karena seberapa cepat kisahnya bergerak, tetapi terutama karena aspek multipemain. Pemain akan memiliki pilihan percakapan bercabang dan sistem ‘korupsi’ akan membuat pemain mendapatkan akses ke opsi percakapan yang berbeda karena karakter mereka jatuh dari rahmat. [69] Sistem malaikat/iblis dipermainkan dengan batang kembali untuk dikerjakan Diablo 2.5, di mana pilihan naratif yang dibuat pemain akan mempengaruhi karakter pemain dan pengembangan karakter mereka. Para pengembang terinspirasi oleh Star Wars: Knights of the Old Republic, yaitu ide pemain berjalan menyusuri jalan ‘terang’ dan ‘gelap’. [70] Namun, tim desain tidak dapat menemukan cara untuk mengimplementasikannya karena masalah multipemain. [69]

          Masalah lain tetap dengan upaya mekanik terang/gelap. Pertama, pengembang menemukan bahwa tidak semua pemain tertarik membaca semua dialog yang diperlukan untuk membuat pilihan baik/jahat bermakna. Kedua, pemain sering diidentifikasi sebagai “selalu baik” atau “selalu buruk”, jadi permainan tidak berakhir dengan banyak nuansa. . Ketiga, pengembang mencoba mengikat mekanik ke sistem (e.G. Membutuhkan sejumlah titik perataan untuk membuka keterampilan atau melengkapi item). Mereka menemukan bahwa ini membuat pemain berselisih dengan “fantasi pemain,” di mana pilihan naratif mereka bertentangan dengan bangunan yang ingin mereka gunakan. Dengan ekstensi, menurut Cheng, tipe pemain yang bermain Diablo Banyak yang cenderung fokus pada bangunan, dan fokus pada pohon dialog akan menciptakan “disonansi.”[70]

          Pada akhirnya, Boyarsky dan tim memutuskan untuk melucuti cerita permainan ke yang linier, dan yang mudah dilewati pada saat itu. Namun, ia merefleksikan bahwa permainan “turun terlalu keras” pada pemain yang tidak tertarik dalam cerita, bahwa mekanisme kompleksitas asli permainan belum dihapus dari apa yang sekarang menjadi cerita linier. [69]

          Skovos dan Ureh awalnya dalam permainan tetapi dipotong karena ketidakmampuan mereka untuk “menyesuaikan.”[35]

          Gagasan asli Jay Wilson adalah untuk mengembangkan Diablo Mengatur melalui kisah Diablo III sedemikian rupa sehingga seri ini akan dapat memimpin ke dalam permainan MMO. Ide ini telah dijatuhkan. [71]

          Penerimaan

          Penerimaan Kritis

          Diablo III memiliki resepsi positif dari situs berita, mendapatkan peringkat yang dinormalisasi dari 87.64% dan 88% pada metacritic dan gamesranking.com masing -masing. . . [76]

          Skor

          • Cinema Blend: 4/5 [76]
          • G4TV: 4.5/5 [77]
          • Gamespy: 4/5 [78]
          • Game Informer: 9/10 [79]
          • Game Radar: 4/5 [80]
          • IGN: 9.5/10 [81]
          • Gamer PC: 90% [82]
          • Polygon: 10/10 [83]

          “Sejujurnya, saya pikir mereka melakukan banyak hal sebaik mungkin, itu adalah permainan yang sangat berbeda dari yang akan saya ciptakan, tim dan kepribadian, orang -orang, bakat dan semua filosofi desain orang -orang yang bekerja Di atasnya di Irvine, kami menyebut mereka Blizzard South, orang -orang itu memiliki gaya mereka sendiri dan cara mereka sendiri yang mereka sukai. Itu sangat, sangat berbeda dari badai salju utara.”

          Penerimaan pemain negatif terhadap permainan terlihat – situs baru membuat catatan dari kesibukan skor 0/10 dan 1/5 masing -masing pada metacritic dan amazon. [84] Forbes berpendapat bahwa skor tidak boleh dianggap sebagai umpan balik objektif, tetapi masih merupakan suara protes yang valid terhadap DRM permainan. [85] “Kesalahan 37” (pemberitahuan yang berasal dari masalah konektivitas) menjadi meme internet. [86]

          David Brevik, pencipta serial ini, mengungkapkan pandangan redup tentang permainan. Dia menyatakan gagasan bahwa Blizzard South tidak memiliki pengalaman yang sama dengan genre ARPG yang dilakukan Blizzard North, bahwa mereka berkonsentrasi pada elemen -elemen yang lebih tertarik pada mereka (e.G. cerita) yang tidak dibagikan oleh Blizzard North. Dia juga mengkritik sistem rampasan permainan, dan merefleksikan bahwa “beberapa keputusan yang mereka buat bukanlah keputusan yang akan saya buat.”[87]

          Penerimaan pemain yang buruk terlihat di Blizzard. Josh Mosqueira menggambarkan kantor Tim 3 sebagai “mirip dengan rumah duka” karena umpan balik pemain yang buruk, bahkan ketika angka penjualan melanggar harapan. Dalam pembicaraan di konferensi Game Developers 2015, Mosqueira menggambarkan masalah -masalah berikut sebagai kunci untuk penerimaan yang buruk:

          • Beta tidak berjalan cukup lama untuk memungkinkan Blizzard mendapatkan umpan balik jangka panjang.
          • “Keacakan adalah raja” adalah ide yang buruk, dan mengorbankan terlalu banyak kesenangan.
          • Mereka telah berusaha terlalu keras untuk membuat sekuel Diablo II, daripada membuat Diablo III permainannya sendiri.
          • Tarif penurunan terlalu rendah – mereka salah menilai psikologi pemain, percaya bahwa pencarian yang sulit akan disambut. [40]

          Pada tahun 2019, mantan anggota Blizzard yang telah mengerjakan permainan menyatakan bahwa warisan Diablo II telah menaungi pengembangan Diablo III. Mereka lebih lanjut menyatakan, sehubungan dengan siklus pengembangan permainan, bahwa “Saya pikir jika kita mendengarkan setiap ‘itu bukan Diablo’ yang dikatakan, akan ada permainan yang sangat kecil, sangat hambar yang tersisa, jika Diablo 2 permainan yang sempurna, tanpa kesalahan, maka itu adalah kesalahan untuk membuat sekuel.”[21]

          Penjualan

          Diablo III dijual 6.6 juta kopi dalam waktu 2 hari peluncuran – angka bahwa tim penjualan Blizzard awalnya diharapkan dalam setahun. [88] Pada saat rilisnya, itu adalah game PC yang paling tercepat sepanjang masa. [89]

          Pada Mei 2013, Diablo III telah dimainkan oleh 14.5 juta pemain unik, menurut statistik Blizzard yang dirilis. [90] Pada Juni 2014, Dan Penuai Jiwa telah menggabungkan penjualan di seluruh dunia lebih dari 20 juta kopi. [91] Pada Mei 2022, Diablo III memiliki lebih dari 65 juta pemain terdaftar. [92]