The Old City: Leviathan Reviews – Opencritic, The Old City: Leviathan Review | Gamer petualangan
Ulasan untuk Kota Tua: Leviathan
Contents
Kota tua ini kaya akan set yang menggugah, tetapi terlalu bersemangat untuk mengesankan dengan kepintarannya. Baca ulasan lengkap
Kota Tua: Leviathan
Kota tua ini menawarkan cerita yang hebat, dan yang paling bermanfaat saat didekati dengan pola pikir sastra. Jika Anda tidak tersinggung oleh permainan dengan akhir yang menimbulkan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban, kreasi Postmod memberikan pengalaman dengan pengekangan yang patut diperhatikan – dan yang memohon untuk ditinjau kembali beberapa kali. Baca ulasan lengkap
Nexus Gaming
Kota Tua: Leviathan adalah permainan yang berani untuk fokus lengkapnya pada narasi yang diterjemahkan menjadi pengalaman gameplay yang merupakan atmosfer dan menghantui. Sementara kisah permainan kadang -kadang bisa menjadi terlalu tidak jelas untuk kebaikannya sendiri, sebagian besar pengalaman naratif tidak boleh dilewatkan oleh gamer petualang. Baca ulasan lengkap
Invasi PC
. Tapi itu juga agak sesuai untuk Kota Tua: tema Leviathan yang terus -menerus tentang mendamaikan kebenaran yang tidak kompatibel. Baca ulasan lengkap
Pcgamesn
Kemungkinan bahwa dunia adalah ilusi dan bahwa yang kita lihat adalah kebohongan membuat dunia tidak mungkin merangkul, namun. Tidak ada rasa tempat yang kuat, dan tidak ada yang melabuhkan renungan falutin tinggi yang membentuk begitu banyak permainan. Dan bahkan jika kita mengambilnya pada nilai nominal, yang tampaknya tidak mungkin, itu hanya snapshot, sepotong vertikal dunia ini tanpa banyak konteks, sehingga sulit untuk mencapai kesimpulan yang solid. Teori dan tebakan, meskipun? Saya punya lusinan. Baca ulasan lengkap
Gameplanet
. Baca ulasan lengkap
Ulasan untuk Kota Tua: Leviathan
Memulai perjalanan melalui dunia
Dari RPG
Bersendlahkan diri Anda dalam pencarian legendaris, menaklukkan musuh yang tangguh, dan mengalami kisah keberanian dan kepahlawanan yang mendebarkan.
Ditulis oleh
Nathaniel Berens – 3 Desember 2014
Kota Tua: Leviathan milik subgenre eksplorasi yang digerakkan oleh cerita yang sedang berkembang yang dipelopori oleh yang memecah-belah Dear Esther Pergi ke rumah Dan Proteus, Pengalaman interaktif yang menempatkan premium pada atmosfer dan narasi atas teka -teki atau tindakan – bahkan sampai -sampai memotong unsur -unsur lain ini sama sekali. Hasilnya telah memicu perdebatan panas serta beberapa game eksperimental yang lebih menarik dalam sejarah baru -baru ini, suatu kehormatan Kota Tua tampaknya bercita -cita. Sebagian besar berhasil juga, meskipun menawarkan kesan yang kurang berbeda dari permainan yang templatnya jelas menginspirasi itu.
Ini adalah permainan di mana Anda berjalan dan melihat dan mendengarkan orang pertama yang meraung bebas. Tidak ada teka -teki, tidak ada karakter untuk berkomunikasi atau bertarung, dan tidak ada platform untuk melampaui. Selama sepuluh bab, Anda akan menjelajahi berbagai area – kebanyakan selokan – dan mengamati barang -barang. Kadang -kadang, pada titik skrip, narator akan berbicara secara singkat. Satu -satunya kontrol selain kunci gerakan WASD adalah penggunaan, lompat, dan zoom, yang semuanya jarang dibutuhkan. Anda dapat berinteraksi dengan pintu, beberapa di antaranya terbuka, dan dengan kotak hijau misterius yang ditemukan di setiap bab yang membuka kunci catatan oleh karakter lain yang mengisi detail dunia. Dan itu saja.
, Kota Tua adalah tentang orang yang selamat di dunia pasca-apokaliptik. Setelah bencana yang tidak dapat dijelaskan, manusia yang tersisa meninggalkan kota -kota dan memulihkan kemiripan ketertiban kepada masyarakat dengan membagi menjadi berbagai kelompok ideologis yang diseimbangkan oleh dewan. Kelompok -kelompok ini diberikan nama -nama yang dapat dipertukarkan secara membingungkan seperti guild dan tatanan, yang sangat disengaja atau sangat malas. Mereka yang ada di luar kelompok dijuluki Minotaurs dan dikirim untuk tinggal di labirin (mengerti?) Sistem selokan. Dewan mengendalikan ransum makanan dalam bentuk “air bersih” yang dipompa dari sumbernya, memperingatkan orang lain dari “air najis” yang berasal dari meragukan. Karakter Anda, disertai dengan entitas yang tidak terlihat dan tidak pernah terdengar ia sebut Leviathan, sedang berusaha mencapai sumber di kota tua itu.
Atau sesuatu. Menurut saya. Game ini aneh.
Membantu, Anda mendapat informasi di depan bahwa Anda melangkah ke dalam pikiran seorang skizofrenia yang sangat misantropis. Itu menjelaskan mengapa realitas permainan membingungkan dan tidak dapat diandalkan, dengan pesan yang ditampilkan di dinding, mayat yang muncul pada kunjungan berulang ke daerah tertentu, dan arsitektur yang tidak sesuai seperti ruang bermain anak -anak yang ditempatkan di tengah sistem saluran pembuangan. Narasi mencerminkan kebingungan ini juga. Kota Tua memiliki cerita, tetapi sengaja dikaburkan dalam upaya untuk memodelkan persepsi yang terfragmentasi dari pikiran skizofrenia. Yaitu, sampai Anda menemukan catatan (satu di setiap bab) oleh karakter sampingan yang secara mendalam tidak hanya memberikan latar belakangnya sendiri yang panjang, tetapi juga menjelaskan hampir seluruh plot tanpa istilah yang tidak pasti. Entri ini tidak masuk akal panjang, dengan banyak waktu membutuhkan waktu sepuluh menit untuk dibaca secara keseluruhan. Mereka juga sangat bertele -tele sehingga saya mulai membaca sekilas, hanya untuk menyadari bahwa saya telah melewatkan penjelasan kritis tentang titik plot utama yang terkubur di tengah -tengah ribuan kata -kata asing.
Tulisannya tidak buruk – itu berkisar dari filosofisasi kursi yang tidak ofensif hingga dakwaan cerdas dan pedas masyarakat modern – tetapi seringkali sangat abstrak sehingga tidak memberi Anda alasan untuk terlibat. Permainan ini sangat peduli dengan keanehannya yang menyendiri sehingga saya tidak pernah mendapati diri saya peduli tentang siapa pun yang saya temui. Agar adil, permainan secara harfiah dibuka dengan pesan yang menyatakan bahwa baik karakter Anda maupun orang -orang yang ia maksudkan tidak menyenangkan, tetapi konsekuensi yang tidak dapat dihindari adalah bahwa saya tidak merasa khawatir bahkan untuk satu orang pun dalam permainan itu.
Sebagai seseorang yang merasa sangat terpaksa Dear Esther – Perjalanan metaforis yang sama tidak memiliki narasi konkret – saya bertanya -tanya mengapa minat saya pada Kota Tua berkurang pada akhirnya. Mungkin cerita seperti itu mencapai titik pengembalian yang semakin berkurang. Kota Tua adalah beberapa jam lebih lama dari Dear Esther, Dan pada akhirnya mereknya yang serius, lebih aneh dari Anda yang tampaknya sangat menarik pada awalnya telah menjadi tipis. Saya hanya bisa membayangkan hal yang sama akan terjadi dalam permainan seperti Dear Esther atau Proteus, Tetapi pada saat Anda mungkin bosan dengan mereka, mereka telah menyampaikan maksud mereka dan pindah.
Ada juga perasaan menyelinap terus -menerus bahwa Anda kehilangan bagian dari cerita, bahkan memperhitungkan ketidakjelasan yang disengaja. Levelnya seperti labirin dan berisi sejumlah jalur percabangan. Tempat menarik tersebar di seluruh dengan cara non-linear, yang menambah perasaan bahwa Anda menjelajahi daripada dipimpin, kecuali bahwa jarang ada indikasi jalur mana yang mengarah ke ujung level. Seringkali yang diperlukan untuk memicu bab berikutnya adalah membuka pintu yang tidak mencolok atau berjalan menyusuri lorong tertentu dan – booming! – Memuat layar … lalu bab berikutnya dimulai di area yang sama sekali baru. Ini membuatnya sangat mudah untuk secara tidak sengaja meninggalkan bab jauh sebelum Anda selesai menjelajah, hanya karena Anda memilih jalur yang salah (atau kanan) secara acak. Mungkin saja saya melewatkan potongan konten yang signifikan, tetapi tidak ada cara untuk mengetahuinya tanpa memutar ulang, dan tidak ada cukup alasan untuk memutar ulang bagian -bagian yang saya alami ingin melakukan itu.
Tapi setidaknya itu cantik. Astaga, ini cantik. Kota Tua, Meskipun berjalan pada kit pembangunan Unreal yang menua dengan cepat, berisi beberapa pemandangan yang benar -benar indah. Pencahayaan halus, dedaunan padat, mesin terbang aneh, dan patung yang menghantui mengisi lingkungan. Tekstur umumnya sangat rumit, dan setiap area kaya dengan detail. Bahkan selokan, yang biasanya singkatan untuk pengisi yang membosankan di sebagian besar permainan, secara visual merangsang di sini, dengan sentuhan penting seperti dedaunan yang tumbuh di sepanjang kawat pagar rantai, atau grafiti terukir “Minotaurs yang gila“ Minotaurs.Cara visual dengan mudah menggabungkan realisme dan surealisme mengingatkan saya pada Myst. . Pencahayaan, khususnya, adalah beberapa yang terbaik yang pernah saya lihat dari mesin ini, dengan penyaringan cahaya melalui kabut tebal, dan kisi -kisi mesh melempar bayangan di dinding. Semua detail ini membuat eksplorasi menjadi sukacita sebagian besar waktu, yang bagus karena cukup banyak yang akan Anda lakukan.
Pekerjaan audio minimalis tapi solid. Musik jarang terjadi, tetapi ketika itu tampak suram dan murung. Aktor suara tunggal melakukan pekerjaan yang baik, membawa permainan secara emosional dan terdengar sangat meyakinkan dari kenyataan. Tidak ada banyak efek suara karena sifat statis dunia, tetapi audio atmosfer halus dan efektif untuk menempatkan Anda di bawah tanah yang dalam atau di kota langit-langit mimpi dunia.
Kota Tua: Leviathan adalah permainan yang lebih tinggi dari yang saya bayangkan, atau setidaknya, rasanya seperti itu. Hanya butuh waktu tiga jam untuk melewati, tapi rasanya lebih. Itu mungkin karena cara permainan dibagi menjadi beberapa bab, atau karena banyaknya membaca yang sering menghentikan momentum ke depan. Di satu sisi saya berharap itu lebih pendek; Maka saya mungkin masih mempertahankan kesan awal saya yang lebih positif. Bukannya permainan menjadi lebih buruk saat Anda pergi. Tingkat kualitas tetap konstan di seluruh. Hanya saja saya melihat hampir semua yang ditawarkan sebelum titik tengah, dan kemudian permainan terus berjalan. Tanpa narasi atau kait mekanis yang lebih menarik (atau setidaknya dapat dipahami), permainan seperti ini semakin melelahkan. Tapi sementara hal baru berlangsung, itu tentu saja merupakan dunia yang menarik untuk dijelajahi. Dan astaga apakah itu cantik.