V6.22 | League of Legends Wiki | Fandom, tambalan 6.22 – Leaguepedia | League of Legends Esports Wiki

Patch 6.22

Tembus pandang
Durasi yang lebih pendek ‘taktis’ siluman. Diungkapkan hanya oleh menara.

Wiki League of Legends

Ingin berkontribusi pada wiki ini?
Daftar untuk sebuah akun, dan mulai!
Anda bahkan dapat mematikan iklan di preferensi Anda.

Bergabunglah dengan server Discord Komunitas LOL Wiki!

Tidak memiliki akun?

Wiki League of Legends

V6.22

V6.22

  • Pramusim 2017
  • Pembunuh
  • Quest Rift
  • Karthus
  • Maokai
  • Worldbreaker (1)
  • Worldbreaker (2)

Pramusim 2017

Pembunuh

Quest Rift

Karthus

Maokai

Worldbreaker (1)

Worldbreaker (2)

“Jauhi voodoo.

Tanggal Rilis (AS)
10 November 2016

Highlight

Tautan yang berhubungan

Isi

  • 1 kosmetik baru
  • 2 League of Legends v6.22
    • 2.1. Umum
    • 2.2 juara
    • 2.3 item
      • 2.3.1 item yang dihapus
      • 2.3.2 perhiasan
      • 2.3.3 barang yang dapat dikonsumsi
      • 2.3.4 item dasar
      • 2.3.5 item lanjutan
      • 2.3.6 item jadi
      • 2.4.1 tanaman
      • 2.4.2 hutan
      • 2.6.1 keganasan
      • 2.6.2 licik
      • 2.6.3 tekad

      Kosmetik baru []

      Kulit juara berikut telah ditambahkan ke toko:

      Paket Chromas berikut telah ditambahkan ke toko:

      Juara dan kulit berikut telah menerima seni splash baru:

      Ikon Summoner berikut telah ditambahkan ke toko:

      Penguji Alpha Klien Liga

      Ulasan Pakar Gamespot

      10 Oktober 2013

      09 November 2009

      League of Legends v6.22 []

      Umum [ ]

      • DIHAPUS: Penetrasi baju besi datar.
      • Statistik Juara Baru: Lethality. Secara fungsional identik dengan Penetrasi baju besi datar, kecuali itu berskala dengan level target. 1 Lethality Grants 0.43 – 1 (berdasarkan level target) Penetrasi baju besi.
      • Efek baru: .
      • Efek baru: Ikon menara sekarang diperbarui untuk menunjukkan menara di bawah 66% kesehatan dan di bawah 33% kesehatan .
      • .
      • Minion Melee
        • Pertumbuhan kesehatan dari waktu ke waktu meningkat 60%.
        • DIHAPUS: Mendapatkan kerusakan serangan saat permainan berlangsung.
        • Pertumbuhan kesehatan dari waktu ke waktu menurun sebesar 60%
        • Efek baru: Sekarang mendapatkan 100% kerusakan serangan saat permainan berlangsung.
        • Game yang direkrut di New Champ Select akan secara otomatis memesan papan skor berdasarkan peran (Top, Jungle, Mid, Marksman, Dukungan).
        • Semua bentuk siluman yang ada sekarang berada di bawah kategori berikut:

        EditKamuflase adalah bentuk sembunyi -sembunyi yang membuat unit yang tersembunyi dari penglihatan musuh untuk a panjang periode waktu. Biasanya diaktifkan sebelumnya untuk menyergap musuh atau untuk memotong pengawasan bangsal bermusuhan yang berpatroli di daerah. Itu juga memberikan ghosting .

        • Disamarkan unit terungkap saat berada di dalam garis pandang (e.G. tidak dalam kabut perang, di belakang medan, atau diblokir oleh juara musuh terdekat) dari juara di dekatnya (dengan jangkauan tergantung pada kemampuan), ketika dalam radius penglihatan bangsal kontrol musuh (900 unit), atau dari sumber yang benar Penglihatan .
        • Diam -diam unit meminum model karakter mereka untuk 0.6 detik setiap kali mereka mengalami kerusakan.
          • Unit akan berkilau untuk setiap contoh kerusakan yang mereka ambil, dan berkilauan tidak membuat unit dapat ditargetkan atau menghapus diam -diam efek, tetapi memberikan informasi posisi kepada musuh.
        • Ketika sebuah disamarkan Unit dapat dilihat, mereka akan diperingatkan dengan tanda seru di atas mereka menunjukkan bahwa mereka telah terlihat.

        EditTembus pandang adalah bentuk sembunyi -sembunyi yang membuat unit yang tersembunyi dari penglihatan musuh untuk a pendek periode waktu. Itu dapat digunakan untuk menyelinap pada lawan serta kemampuan untuk memposisikan ulang dalam tempur atau hanya untuk melarikan diri dari pertempuran. Itu juga memberikan ghosting .

        • Tak terlihat hanya .
        • Diam -diam unit meminum model karakter mereka untuk 0.6 detik setiap kali mereka mengalami kerusakan.
          • Unit akan berkilau untuk setiap contoh kerusakan yang mereka ambil, dan berkilauan tidak membuat unit dapat ditargetkan atau menghapus diam -diam efek, tetapi memberikan informasi posisi kepada musuh.

        Edit Perangkap Stealthed adalah unit yang disembunyikan dari penglihatan musuh untuk durasi yang ditetapkan sampai dipicu oleh musuh. Mereka hanya dapat diungkapkan dengan penglihatan sejati, bangsal kontrol, lensa oracle, dan orang -orangan sawah yang tidak berbahaya .

        • Inhibitor dan nexus menara peluru laser api seperti semua menara lainnya, bukan laser.
        • Peluru menara sekarang berurusan a tetap Persentase Kesehatan Maksimum Minion .
          • Perkelahian: 45% Kesehatan per peluru (membutuhkan 3 bidikan menara).
          • Berkisar: 70% Kesehatan per peluru (membutuhkan 2 bidikan menara).
          • Pengepungan: 14% Kesehatan per peluru (membutuhkan 8 tembakan menara).
          • Super: 5% kesehatan per peluru (membutuhkan 20 tembakan menara).
          • Menyerang bangsal tidak lagi procs efek seumur hidup atau omnivamp.

          Juara []

          Item []

          Item yang dihapus []

          Perhiasan []

          Barang barang habis pakai []

          Bangsal Kontrol –

          • Biaya: 75
          • Mengkonsumsi: Menempatkan bangsal yang terlihat yang mengungkapkan daerah sekitarnya. Perangkat ini akan mengungkapkan dan menonaktifkan di dekatnya bangsal dan jebakan tersembunyi, serta mengungkapkan unit yang disamarkan . Bangsal kontrol tidak menonaktifkan bangsal kontrol lainnya .
          • Terbatas hingga 3 dalam inventaris dan 1 di lapangan (per pemain).
          • Membunuh Pengalaman Bangsal Kontrol Hibah 40 dan 30 .

          Item Dasar []

          Parang Hunter

          • Kerusakan on-hit terhadap monster meningkat menjadi 25 dari 20.
          • Lifesteal terhadap monster meningkat menjadi 10% dari 8%.

          Item canggih []

          Aegis of the Legion dikerjakan ulang

          • Resep Baru: Null-Magic Mantle + Cloth Armor + 350 = 1100 .
            • Resep lama: Null-Magic Mantle + Crystalline Bracer + 400 = 1500 .
          • Statistik baru: +30 Armor, +30 Perlawanan Sihir.
            • Statistik Lama: +200 Kesehatan, +100% Regenerasi Kesehatan Dasar, +20 Resistensi Sihir. Aura Unik – Legiun: Unit Sekutu di dekatnya mendapatkan +10 Resistensi Sihir (Kisaran 1100).

          Chalice of Harmony

          • Kombinasi biaya dikurangi menjadi 100 dari 200 .
            • Total biaya dikurangi menjadi 800 dari 900 .
          • Dihapus: Pasif Unik: Hibah 100% Basis Kesehatan Regen per 5 detik jika persentase kesehatan Anda saat ini lebih rendah dari persentase mana Anda saat ini . Hibah 100% basis mana regen per 5 detik jika persentase mana Anda saat ini lebih rendah dari persentase kesehatan Anda saat ini .
          • Efek baru:Pasif Unik – Harmoni: Gain +25% Regenerasi Kesehatan Dasar Untuk Setiap +25% Regenerasi Mana Dasar.

          Idol Terlarang

          • Kombinasi biaya dikurangi menjadi 550 dari 600 .
            • .
          • Daya penyembuhan dan pelindung berkurang menjadi 8% dari 10%.

          • Hibah 15 kerusakan serangan.
          • Hibah +20 Kecepatan Gerakan Keluar dari Tempur.
          • Hibah Pasif Unik: Setelah perburuan 3 monster besar dari musuh Jungle (60 detik cooldown), berubah menjadi Dirk bergerigi .

          Dirk bergerigi

          • Kerusakan serangan meningkat menjadi 25 dari 20.
          • DIHAPUS: Penetrasi Armor.
          • DIHAPUS: Pasif: Setelah membunuh unit apa pun, serangan dasar Anda berikutnya atau mantra target tunggal menangani 15 kerusakan bonus.
          • Baru – Pasif Unik: +10 mematikan ( 4.3 – 10 (berdasarkan level target) Penetrasi Armor).
          • Baru – Pasif Unik: +20 Kecepatan Gerakan Keluar dari Tempur.

          Sightstone

          • Pengalaman menghancurkan bangsal meningkat menjadi 40 pengalaman dari 30 pengalaman .

          Pisau Sabre / Stalker Skirmisher

          • Kerusakan on-hit terhadap monster meningkat menjadi 25 dari 20.

          Pisau pelacak

          • Kerusakan on-hit terhadap monster meningkat menjadi 25 dari 20.
          • Pengalaman menghancurkan bangsal meningkat menjadi 40 pengalaman dari 30 pengalaman .

          Item jadi []

          Tongkat abyssal

          • Dihapus – Aura Unik: Mengurangi penolakan ajaib dari juara musuh terdekat dengan 10 – 25 (berdasarkan level) (700 rentang).
          • Baru – Pasif Unik: Meningkatkan kerusakan ajaib yang diambil oleh musuh di dekatnya sebesar 10%.

          Senser yang bersemangat

          • Kombinasi biaya dikurangi menjadi 650 dari 700 .
            • Total biaya dikurangi menjadi 2300 dari 2400 .
          • Daya penyembuhan dan pelindung berkurang menjadi 10% dari 15%.
          • Kecepatan serangan bonus pasif meningkat menjadi 20% dari 15%.
          • Kerusakan pasif pada hit berkurang menjadi 20 dari 30.
          • Efek baru: Kerusakan pasif on-hit pada sekutu sekarang menyembuhkannya untuk 20 kesehatan.

          Athene’s Unholy Grail

          • Kombinasi biaya dikurangi menjadi 300 dari 450 .
            • Total biaya dikurangi menjadi 2100 dari 2250 .
          • Dihapus – Pasif Unik: Hibah 100% Basis Kesehatan Regen per 5 detik jika persentase kesehatan Anda saat ini lebih rendah dari persentase mana Anda saat ini . Hibah 100% basis mana regen per 5 detik jika persentase mana Anda saat ini lebih rendah dari persentase kesehatan Anda saat ini .
          • Efek baru: Gain +25% Regenerasi Kesehatan Dasar Untuk Setiap +25% Regenerasi Mana Dasar.

          Banner of Command Restroyed

          • Resep Baru: Aegis of the Legion + Glacial Sheud + 100 = 2200
            • Resep lama: Aegis Legiun + Codex Fiendish + 500 = 2900
          • Statistik baru: +400 Mana, +60 Armor, +30 Resistensi Sihir, +10% Pengurangan Cooldown.
            • Statistik Lama: +200 Kesehatan, +20 Resistensi Sihir, +100% Regenerasi Kesehatan Dasar, Kekuatan Kemampuan +60, +10% Pengurangan Cooldown. Aura Unik – Legiun: Unit Sekutu di dekatnya mendapatkan +15 Resistensi Sihir (Kisaran 1100).
          • Tidak berdokumen: .
          • Kerusakan serangan dikurangi menjadi 65 dari 75.
          • DIHAPUS: +10 Penetrasi Armor.
          • DIHAPUS: +Kecepatan Gerakan 5%.
          • Efek baru – pasif unik: +15 mematikan ( 6.5 – 15 (berdasarkan level target) Penetrasi baju besi)
          • Efek baru – pasif unik: +20 Kecepatan Gerakan Keluar dari Tempur.
          • Dihapus – Pasif: Serangan Dasar Anda Berikutnya (On-Hit) pada juara musuh berlaku Senja (120 detik cooldown).
          • Dihapus – Pasif Unik – Nightfall: Setelah 2 detik, penawaran 90 (+ 25% dari kesehatan yang hilang Target) kerusakan fisik. Jika target diturunkan sebelumnya Senja telah mengalami kerusakan, cooldown lengkapnya dikembalikan.
          • Efek Baru – Pasif Unik – Nightstalker: Setelah tidak terlihat setidaknya selama 1 detik, penawaran serangan dasar Anda berikutnya 50 + (200% mematikan) bonus kerusakan sejati pada hit (berlangsung 4 detik setelah dilihat oleh juara musuh).
          • Efek Baru – Pasif Unik – Pemadaman: Ketika terlihat oleh bangsal musuh, menyebabkan pemadaman selama 8 detik, menonaktifkan semua bangsal terdekat (cooldown 90 detik).

          Tepi malam –

          • Resep: Pickaxe + Dirk bergerigi + mantel null-magic + 675 = 3100
          • Hibah 60 Kerusakan Serangan dan 35 Perlawanan Sihir.
          • Hibah Pasif Unik: +15 mematikan ( 6.5 – 15 (berdasarkan level target) Penetrasi baju besi)
          • Hibah Pasif Unik: +20 Kecepatan Gerakan Keluar dari Tempur.
          • Hibah Unik Active – Night’s Veil: Saluran untuk 1.5 detik untuk mendapatkan perisai mantra yang menghalangi kemampuan musuh berikutnya dalam 10 detik berikutnya (cooldown 45 detik). Kerusakan dari juara musuh akan mengganggu saluran. Anda bisa bergerak saat menyalurkan. Jika saluran terganggu, item tersebut dikurangi cooldown 5 detik dikurangi.

          Mata Equinox

          • Regenerasi kesehatan dasar meningkat menjadi 200% dari 100%.
          • Pengalaman menghancurkan bangsal meningkat menjadi 40 pengalaman dari 30 pengalaman .

          Mata oasis

          • Kombinasi biaya dikurangi menjadi 250 dari 550 .
          • Total biaya dikurangi hingga 1900 dari 2200 .
          • .
          • Pengalaman menghancurkan bangsal meningkat menjadi 40 pengalaman dari 30 pengalaman .

          Eye of the Watchers

          • Pengalaman menghancurkan bangsal meningkat menjadi 40 pengalaman dari 30 pengalaman .

          Wajah Gunung

          • Efek baru: Juara Active Shields 2: Anda dan Target Juara Sekutu. Secara otomatis menargetkan sekutu yang paling terluka jika dilemparkan pada diri sendiri.

          Hati yang beku

          • Kombinasi biaya dikurangi menjadi 700 dari 800 .
            • Total biaya dikurangi menjadi 2700 dari 2800 .

          Hextech Protobelt-01

          • Rasio AP berkurang menjadi 25% AP dari 35% AP .
          • Kerusakan tambahan per baut dikurangi menjadi 10% dari 20%.

          Revolver Hextech

          • Kerusakan pangkalan pasif dikurangi menjadi 50 – 125 (berdasarkan level) dari 75 – 150 (berdasarkan level) .

          Sumpah Knight –

          • Resep: Crystalline Bracer + Cloth Armor + Crystalline Bracer + 500 = 2100 .
          • Hibah 400 Kesehatan, 100% Regen Kesehatan Dasar dan 20 baju besi.
          • Hibah Aktif Unik: Menunjuk juara sekutu sebagai Anda Mitra (90 detik cooldown).
          • Hibah Pasif Unik: Jika Anda Mitra ada di dekatnya, mendapatkan 40 baju besi, dan kecepatan gerakan 15% saat bergerak ke arah mereka.
          • Hibah Pasif Unik: Jika Anda Mitra di dekatnya, sembuhkan 12% dari kerusakan Anda Mitra Penawaran untuk memperjuangkan dan mengarahkan 12% dari kerusakan pasca-mitigasi Mitra mengambil dari juara kepada Anda sebagai kerusakan sejati. Kedua efek dikurangi menjadi 6% pada juara jarak. Juara hanya dapat dihubungkan dengan sumpah satu ksatria sekaligus.

          Locket of the Iron Solari dikerjakan ulang

          • Resep Baru: Aegis dari legiun + mantel null-magic + 650 = 2200
            • Resep lama: Aegis Legiun + Kindlegem + 200 = 2500
          • Statistik baru: +30 Armor, +60 Perlawanan Sihir.
            • Statistik Lama: +400 Kesehatan, +100% Regenerasi Kesehatan Basis, +20 Resistensi Sihir, +10% Pengurangan Cooldown. Aura Unik – Legiun: Unit Sekutu di dekatnya mendapatkan 15 Resistensi Sihir (Kisaran 1100).
          • Aktif Unik:
            • Perisai Kesehatan diubah menjadi 70 – 665 (berdasarkan level) dari 90 – 345 (berdasarkan level) .
            • Durasi perisai meningkat menjadi 2.5 detik dari 2.
            • Efek baru: Perisai sekarang meluruh selama durasi.

          Maw dari Malmortius

          • Resep Baru: Hexdrinker + Warhammer Caulfield + 850 = 3250
            • Resep lama: Hexdrinker + Dirk bergerigi + 850 = 3250
          • Kerusakan serangan dikurangi menjadi 50 dari 55.
          • Magic Resist meningkat menjadi 45 dari 40.
          • Efek baru: Sekarang memberikan pengurangan cooldown 10%.
          • DIHAPUS: +10 Penetrasi Armor.
          • Efek baru:Lifegrip sekarang juga memberikan 20 kerusakan serangan.

          Wadah Mikael

          • Kombinasi biaya dikurangi menjadi 500 dari 650 .
          • Total biaya dikurangi hingga 2100 dari 2400 .
          • Daya penyembuhan dan pelindung meningkat menjadi 20% dari 15%.
          • Dihapus – Pasif Unik: Hibah 100% Basis Kesehatan Regen per 5 detik jika persentase kesehatan Anda saat ini lebih rendah dari persentase mana Anda saat ini . Hibah 100% basis mana regen per 5 detik jika persentase mana Anda saat ini lebih rendah dari persentase kesehatan Anda saat ini .
          • Efek baru:Pasif Unik – Harmoni: Gain +25% Regenerasi Kesehatan Dasar Untuk Setiap +25% Regenerasi Mana Dasar.
          • Aktif Unik:
            • Cooldown dikurangi menjadi 120 detik dari 180.
            • DIHAPUS: Penyembuhan untuk 150 (+ 10% dari target maksimum kesehatan) .
            • Efek baru: Sekarang memberikan 2 detik kekebalan lambat ke target serta membersihkannya.
            • Efek baru: Berhasil membersihkan efek juga akan memberikan target kecepatan gerakan 40% selama 2 detik.
            • DIHAPUS: Waktu perjalanan.

          Penebusan –

          • Resep: Idol Terlarang + Bracer Kristal + 650 = 2100
          • Hibah 400 Kesehatan, 75% Regenerasi Kesehatan Dasar, 75% Regenerasi Mana Dasar dan Pengurangan 10% Cooldown.
          • Hibah Pasif Unik: +Daya penyembuhan dan pelindung 10%.
          • Hibah Aktif Unik: Targetkan area dalam kisaran 5500. Setelah 2.5 . .
            • Efek ini dibagi dua jika target telah dipengaruhi oleh penebusan lain baru -baru ini.

          Ruby Sightstone

          • Pengalaman menghancurkan bangsal meningkat menjadi 40 pengalaman dari 30 pengalaman .

          Jimat Kenaikan

          • Kombinasi biaya dikurangi menjadi 350 dari 450 .
            • Total biaya dikurangi menjadi 2400 dari 2500 .

          Witchcap Wooglet

          • Perbaikan Bug: Tooltip sekarang dengan benar menunjukkan bahwa aktifnya memiliki cooldown 120 detik.

          Ghostblade Youmuu

          • Kombinasi biaya dikurangi menjadi 700 dari 1000 .
          • Total biaya dikurangi menjadi 2900 dari 3200 .
          • DIHAPUS: +20 Penetrasi Armor.
          • Efek baru – pasif unik: +20 mematikan ( 8.67 – 20 (berdasarkan level target) Penetrasi baju besi).
          • Baru – Pasif Unik: +20 Kecepatan Gerakan Keluar dari Tempur.
          • DIHAPUS: Aktif tidak lagi memberikan kecepatan serangan 40%.
          • Efek baru: Aktif sekarang juga mengabaikan tabrakan unit.

          Zeke’s Harbinger

          • .
            • .

          Patch 6.22

          Patchnote Top

          Dengan Worlds selesai dan peringkat selesai, musim 2016 telah berakhir. Selamat datang di pra-musim.

          Dari Mengubah Sistem Peringkat (lagi), hingga menambahkan beberapa fitur yang banyak ditambah dalam tayangan ulang dan alat latihan untuk akhirnya memindahkan pembaruan klien untuk membuka beta, ini adalah tahun untuk naik level di sekitar. Kami bekerja keras untuk membuat musim layak diingat, dan itu dimulai di sini.

          Jadi apa lagi yang ada dalam agenda? Yang terbaru dalam serangkaian pembaruan kelas kami – The Assassins – adalah berkeliaran di celah, dipersenjatai ke gigi dan siap untuk parkour melintasi rintangan apa pun untuk mencapai mangsanya. Sementara catatan patch memiliki semua info di bawah ini (dan beberapa video manis), mari kita luangkan waktu sebentar untuk membicarakan tujuannya. Tidak seperti pembaruan skala penuh (seperti Yorick atau Poppy), pembaruan kelas tidak ditargetkan untuk menciptakan kembali karakter dari bawah ke atas. Mereka untuk mengambil sekelompok juara yang terasa sedikit terlalu mirip dan membuat mereka lebih berbeda sambil meningkatkan kesehatan permainan mereka secara keseluruhan.

          Sementara pembunuh mungkin menerima tagihan teratas, ada banyak perubahan gameplay lainnya dalam pemeran pendukung pra-musim. Catatannya banyak sekali, jadi kami akan membiarkan Anda menjelajahi halaman di bawah ini untuk mempelajari semua tentang mereka. Secara keseluruhan, pra-musim adalah masa kekacauan dan perubahan. Ini adalah periode yang penuh gejolak di mana inovator berkembang dan satu -satunya jalan keluar adalah melalui. Jadi, ambil ujung malam, salurkan diri Anda sendiri tamata dan selamlah. Kami akan melemparkan belati tepat di sebelah Anda.

          Seperti yang selalu kita lakukan tentang waktu ini – semoga berhasil, bersenang -senang.

          Patrick “Scarizard” Scarborough

          Paul “Aether” Perscheid
          Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman

          Lucas “Liquizilla” Moutinho

          Pembaruan pembunuh

          Bagian dari tantangan saat melakukan pembaruan kelas adalah menemukan ceruk untuk setiap juara untuk mengisi daftar yang terus berkembang, dan Talon tidak terkecuali. Untuk sekali dalam hidupnya, ‘lebih banyak bilah’ bukanlah jawaban yang dapat diterima. Sebagai gantinya, kami memutuskan untuk mengambil isyarat kami dari para pemain Talon yang paling mengesankan di luar sana dan benar -benar fokus pada Amping apa yang telah menjadi kekuatan yang muncul dari: berkeliaran. Roaming sebagai sebuah konsep bisa agak cemas (secara teknis setiap juara adalah juara roaming jika Anda mengutamakannya), tetapi ketika kami melihat jumlah cakar yang mengejutkan membeli sepatu bot mobilitas dan berlari ke sidelanes untuk pembunuhan, kami berangkat untuk merangkul untuk merangkul untuk merangkul untuk merangkul untuk merangkul untuk merangkul untuk merangkul untuk merangkul untuk merangkul untuk merangkul untuk merangkul untuk merangkul untuk merangkul untuk merangkul untuk merangkul untuk merangkul untuk merangkul untuk merangkul untuk merangkul untuk merangkul sidelanes untuk merangkul untuk membuat sidelanes, kami berangkat untuk merangkul untuk merangkul untuk merangkul untuk merangkul sidelanes untuk merangkul untuk membuat kill gaya.

          Masukkan obsesi yang baru ditemukan Talon dengan Parkour. Berkat jalan Assassin yang baru, kami membiarkan Talon menjadi pembunuh yang tidak pernah terlalu jauh dari keributan, memberikan beberapa jalur gank yang sangat mengesankan untuk menangkap mangsanya lengah. Dengan memberi Talon lebih banyak kesempatan untuk berada di tempat yang tepat pada waktu yang tepat, kita mampu memperlambat ledakannya sambil membuatnya tetap menjadi ancaman yang selalu ada di peta. Untuk pendaki batu dan pelari bebas dari Rift, yang ini untuk Anda.

          Kecepatan gerakan dasar: [350] ⇒ 335
          Stat Pertumbuhan Kesehatan: [85] ⇒ 90
          Kerusakan Serangan Dasar: [55] ⇒ 60
          Kecepatan serangan dasar: [0.668] ⇒ 0.625
          Stat Pertumbuhan Kecepatan Serangan: [2.7] ⇒ 2.9
          Penikaman cepat: bingkai serangan ditingkatkan

          Pasif – Akhir Blade
          Juara Luka Kemampuan Talon dan Monster Epik untuk Durasi Singkat, Menumpuk Hingga Tiga Kali. Ketika Talon Basic menyerang target yang terluka penuh, mereka berdarah untuk sejumlah besar kerusakan fisik dari waktu ke waktu.

          Kerusakan: 60-160 (+2.0 kerusakan serangan bonus) lebih dari 2 detik (pada level 1-11)

          Q – Diplomasi Noxian
          Talon melompat ke target, menangani kerusakan fisik. Jika dilemparkan dalam jangkauan jarak dekat, Talon tidak melompat tetapi sebaliknya secara kritis mencapai targetnya untuk 150%. Setiap kali diplomasi Noxian membunuh satu unit, Talon memulihkan kesehatan dan mengembalikan 50% dari cooldown -nya.

          Cooldown: [8/7/6/5/4 detik] ⇒ 8/7.5/7/6.5/5 detik
          Biaya: [40/45/50/55/60 Mana] ⇒ 30 Mana di semua peringkat
          Kisaran: 550 (170 jika digunakan dari jarak dekat)

          Kerusakan: 80/100/120/140/160 + 1.0 Kerusakan serangan bonus (120/150/180/210/240 + 1.5 kerusakan serangan bonus akibat jarak dekat)

          Sembuhkan Kill: 17-51 (dari Level 1-18)

          W – Rake

          Cooldown: [10 detik di semua peringkat] ⇒ 9 detik di semua peringkat

          Durasi lambat: [2 detik] ⇒ 1 detik
          Tunggu, Rake lambat sekarang hanya berlaku saat bilah kembali
          Waaait untuk itu sekarang memiliki 0.7 detik penundaan sebelum kembali ke Talon
          Busur: [40 derajat] ⇒ 22 derajat

          Kerusakan awal: [30/60/90/120/150 (+0.3 kerusakan serangan bonus)] ⇒ 50/60/70/80/90 (+0.4 kerusakan serangan bonus)

          Kerusakan kembali: [30/60/90/120/150 (+0.3 bonus kerusakan serangan)] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.7 kerusakan serangan bonus)

          Total kerusakan: [60/120/180/240/300 (+0.6 Kerusakan serangan bonus)] ⇒ 110/150/190/230/270 (+1.1 kerusakan serangan bonus)

          E – Jalan Assassin
          Talon melompat di atas struktur atau medan terdekat dalam arah target. Kecepatan lemari besi dipengaruhi oleh kecepatan pergerakan Talon. Talon tidak bisa melingkarkan bagian medan yang sama untuk jangka waktu tertentu.

          Cooldown: 2 detik di semua peringkat
          Cooldown on Terrain: 160/135/110/85/60 detik
          COOLDOWN Medan: Medan yang saat ini ada di cooldown akan tampak diuraikan dalam warna merah untuk Talon
          Aint No Mountain Cukup Tinggi: Talon bisa melompat di atas medan buatan pemain juga

          R – Penyerangan Bayangan

          Kerusakan per pemogokan: [120/170/220 (+0.75 kerusakan serangan bonus)] ⇒ 80/120/160 (+0.8 kerusakan serangan bonus)

          Waktu minimum: bilah sekarang memiliki masa hidup minimum 0.8 detik sebelum kembali ke Talon
          Bilah Terpandu: Bilah sekarang dapat dialihkan ke target serangan dasar pertama Talon
          Mengapa Anda bahkan memiliki banyak bilah: sekarang sudah jalan lebih banyak bilah

          Kat benar -benar perwujudan dari frasa ‘pesta atau kelaparan’; Menghancurkan seluruh pertarungan dalam satu detik menumbuk tombol, atau melempar belati lemas dalam upaya yang buruk untuk berkontribusi dari belakang. Ini telah menyebabkan tali yang cukup ketat untuk keseimbangan Kat – sementara Anda bisa berhasil, kami harus menyempurnakan setiap bagian dari laningnya untuk memastikan dia tidak dapat dengan andal memukul massa kritis penta -nya setiap pertandingan setiap pertandingannya.

          Pembaruan ini berupaya menghapus pembatasan keras Kat sambil juga memberikan fantasi berkecepatan tinggi berkecepatan petirnya. Berbekal mekanik belati barunya, Kat memiliki fleksibilitas untuk mengatur perkelahian mencolok (atau lancar getaways) dengan cara yang bisa dilakukan oleh lawan -lawannya dan lawan -lawannya. Ini memungkinkan kita mereda pada banyak pembatasan base-stat yang diperlukan untuk secara artifisial menahannya, mengingat bahwa lawan-lawan Katarina selalu memiliki petunjuk kapan dan bagaimana dia bisa pindah untuk membunuh.

          Sebagai hasil dari perubahan, penting untuk berbicara tentang satu baris kunci di bawah ini: Katarina tidak dapat lagi menargetkan bangsal dengan shunpo. Ini bukan keputusan yang dianggap enteng, tetapi sebagian besar pembaruan Kat berpusat di sekitar telegraphing mobilitas potensial untuk penyerangnya. Ward -Hopping merusak ini pada tingkat fundamental – memberinya terlalu banyak out mudah dalam situasi tegang. Kat adalah tentang menemukan campuran premeditasi dan reaksi yang tepat dalam playmaking -nya, jadi Anda harus berpikir di kaki Anda dan menggunakan semua alat Anda untuk bertahan hidup.

          Kesehatan Dasar: [510] ⇒ 590
          Stat Pertumbuhan Kesehatan: [83] ⇒ 82
          Regen Kesehatan Dasar: [4.5] ⇒ 7.5
          Stat Pertumbuhan Regen Kesehatan: [0.55] ⇒ 0.7
          Basis Magic Resist: [32] ⇒ 34
          Kecepatan gerakan dasar: [345] ⇒ 340

          Q – Bouncing Blades
          Katarina melempar a belati, menangani kerusakan pada targetnya dan musuh di dekatnya. Lalu, belati memantul ke tanah di belakang target awalnya . Jika Katarina mengambil a belati, Dia menggunakannya untuk menebas semua musuh di dekatnya.

          Cooldown: [10/9.5/9/8.5/8 detik] ⇒ 11/10/9/8/7 detik
          Kerusakan: [60/85/110/135/160] ⇒ 75/105/135/165/195
          Rasio: [0.45 Kekuatan Kemampuan] ⇒ 0.
          Belati mengambil a belati menyebabkan Katarina memangkas semua musuh di sekitarnya di daerah kecil
          Durasi belati: 4 detik
          Kerusakan Dagger Spin: 75-285 (pada level 1-18)
          Rasio putaran belati: 1.0 kerusakan serangan bonus + 0.55/0.7/0.8/1.0 Kekuatan Kemampuan (pada level 1-16)

          W – Persiapan
          Katarina melemparkan a belati ke udara dan memperoleh kecepatan gerakan untuk durasi singkat.

          Cooldown: 15/14/13/12/11 detik
          Kecepatan Gerakan: 50/60/70/80/90%, membusuk lebih dari 1.25 detik
          Tunda sampai belati tanah: 1.25 detik

          E – Shunpo

          Cooldown: [12/10.5/9/7.5/6 detik] ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 detik
          Kerusakan: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/45/60/75/90
          Rasio: [0.25 Kekuatan Kemampuan] ⇒ 0.65 Total Kerusakan Serangan + 0.25 Kekuatan Kemampuan

          Shunpo tempat tidur yang luas sekarang menargetkan area di sekitar target Katarina, dan menyerang musuh terdekat jika dilemparkan ke sekutu atau belati

          Di tepi pisau selain unit sekutu dan musuh, Katarina dapat menargetkan belati dengan shunpo. Menargetkan a belati dengan shunpo atau berjalan di atasnya pengembalian uang 78/84/90/96% (pada level 1-16) dari total cooldown Shunpo

          RESET baru Shunpo sekarang mengatur ulang timer serangan dasar Katarina
          Shunpolice Shunpo tidak bisa lagi menargetkan bangsal

          R – Kematian Teratai

          Daggers dilemparkan: [10] ⇒ 15

          Kerusakan per belati: [35/55/75 (+0.375 kerusakan serangan bonus) (+0.25 Kekuatan Kemampuan)] ⇒ 25/37.5/50 (+0.22 kerusakan serangan bonus) (+0.19 Kekuatan Kemampuan)

          Total kerusakan: [350/550/750 (+3.75 kerusakan serangan bonus) (+2.50 Kekuatan Kemampuan)] ⇒ 375/562.5/750 (+3.30 kerusakan serangan bonus) (+2.85 Kekuatan Kemampuan)

          Kurang kesalahan tidak dapat dibatalkan dengan gerakan dan perintah serangan dasar di 0 dan terakhir.25 detik penyaluran

          Radius Kematian sekarang menampilkan radius Lotus Kematian kepada Katarina dan musuh -musuhnya

          Ketika datang ke identitas, LeBlanc dimaksudkan untuk menjadi pembunuh yang berorientasi kombo yang menggunakan penyesatan dan tipu daya untuk membuat kepala lawannya berputar. Pada kenyataannya, bagaimanapun, segalanya bermain sedikit berbeda. Sementara kombo tentu saja nama permainan LeBlanc, masalah terbesarnya adalah betapa sedikit menipu dan salah arah yang benar -benar dia lakukan. Ketika kemampuan pikiran-game terbesar Anda juga merupakan orang yang Anda lakukan untuk meledakkan seseorang, sesuatu harus berikan.

          Dengan pembaruannya, kami membiarkan LeBlanc membuat permainan yang lebih rumit daripada sebelumnya. Dengan memanfaatkan meniru baik untuk menciptakan pengalihan sepersekian detik dalam panasnya all-in, atau menciptakan global (!) Gangguan untuk memalsukan jalur samping yang tidak curiga, kesuksesan Anda dengan LB akan sangat bergantung pada kreativitas Anda seperti keterampilan mekanik Anda.

          Stat Pertumbuhan Kesehatan: [75] ⇒ 80

          BARU Pasif – Sigil of Malice
          Kemampuan LeBlanc menerapkan Sigil of Malice untuk targetnya. Setelah durasi yang singkat, mencapai target dengan kemampuan LeBlanc meledakkan sigil, menangani kerusakan sihir.

          Sigil Durasi: 4 detik
          Waktu lengan sigil: 1.5 detik
          Kerusakan: 40-300 (di level 1-18)
          Rasio: 0.8 Kekuatan Kemampuan

          Q – Shatter Orb

          Berganti nama menjadi [Sigil of Malice] ⇒ Shatter Orb
          Rasio: [0.4 Kekuatan Kemampuan] ⇒ 0.5 Kekuatan Kemampuan
          Biaya: [50/60/70/80/90 Mana] ⇒ 40/45/50/55/60 Mana
          Itu adalah pasifnya sekarang tidak lagi menerapkan tanda
          Shatter Flux Jika Shatter Orb memicu sigil dari kedengkian, rantai itu rantai ke sigil kedengkian terdekat
          Minion Bounce Damage: Shatter Orb memantul kesepakatan 120% kerusakan pada antek

          W – Distorsi

          Kerusakan: [85/125/165/205/245] ⇒ 70/100/130/160/190
          Rasio: [0..4 Kekuatan Kemampuan
          Biaya: [80/85/90/95/100 Mana] ⇒ 70/80/90/100/110 Mana
          Kurang faceplanting: Deteksi distorsi yang ditingkatkan saat melintasi dinding

          Gangguan sekarang memiliki 0.25 detik penundaan sebelum kembali ke posisi semula saat menyusun kembali distorsi

          E – Rantai Ethereal

          Kejelasan halus sekarang menampilkan rentang tether untuk sekutu dan musuh
          Terkutuk jika Anda tidak lagi memperlambat musuh selama tether

          R – meniru
          Di gips, membuat salinan LeBlanc sebelum keduanya menjadi tidak terlihat untuk sesaat. Setelah itu, baik LeBlanc dan salinannya memberikan versi yang diberdayakan dari salah satu kemampuan dasar LeBlanc. Hanya kerusakan LeBlanc yang sebenarnya. Memberikan Mimic sendiri membuat salinan LeBlanc di lokasi target dengan rentang global. Setelah disulap, salinannya akan berjalan menuju juara musuh yang terlihat terdekat, memberikan versi palsu dari mantra bekas terakhir LeBlanc sebelum menghilang. Mimic Memberdayakan memiliki cooldown sendiri.

          Cooldown: [40/32/24 detik] ⇒ 54/42/30 detik
          Mimik Mimic Cooldown: 160/140/120 detik
          Damage ORB Shatter yang ditiru: [150/300/450 (+0.9 Kekuatan Kemampuan)] ⇒ 150/275/400 (+0.6 Kekuatan Kemampuan)
          Kerusakan Distorsi Ditiru: [150/300/450 (+0.9 Kekuatan Kemampuan)] ⇒ 125/225/325 (+0.5 Kekuatan Kemampuan)

          Damage rantai halus yang ditiru: [100/200/300 (+0.6 Kekuatan Kemampuan)] ⇒ 100/160/200 (+0.4 Kekuatan Kemampuan)

          Mimic Mantra sekarang dapat meniru mantra LeBlanc, bukan hanya yang paling baru digunakan
          Durasi siluman pada gips: 0.1 detik
          Durasi klon kemampuan dasar yang ditiru: 2.5 detik

          Untuk semua sejarah masa lalu Rengar yang frustrasi, mari kita meluruskan satu hal: kita benar -benar baik -baik saja dengan dia melompat pada seseorang dan kemudian dengan cepat membunuh mereka. Masalah Rengar bukanlah bahwa pembunuhannya terlalu efektif, melainkan bahwa korbannya hampir tidak ada waktu untuk bereaksi terhadap serangannya. Ini membuat peran Rengar menjadi biner – menyelam dengan ceroboh ke target tanpa harapan pembalasan, atau menyelam dengan ceroboh dan menjadi lenyap.

          Pembaruan Rengar difokuskan pada leveling ekstrem ini pada keduanya dari spektrum. Bagi lawan, ini berarti kesadaran yang lebih baik ketika Rengar sedang berburu dan siapa yang dia dapatkan di pandangannya. Bagi Rengar, ini berarti memberinya akses ke alat defensif yang lebih kuat sehingga dia bisa hidup untuk bertarung lompatan hari lain ketika segalanya pergi ke selatan. Rengar masih menghargai kesabaran dan kesadaran, dan sekarang dia memiliki lebih banyak fleksibilitas untuk boot.

          STATIR KERUSAAN PERUBAHAN DAMBAH: [3] ⇒ 1
          Kecepatan serangan dasar: [0.679] ⇒ 0.
          Stat Pertumbuhan Kecepatan Serangan: [2.85] ⇒ 3.5
          Stat Pertumbuhan Armor: [3.5] ⇒ 3
          Stat Pertumbuhan Regen Kesehatan: [0.4] ⇒ 0.5
          Keganasan maksimum: [5] ⇒ 4

          Pasif – Predator yang tidak terlihat
          Saat berada di sikat, serangan dasar menyebabkan Rengar melompat ke arah targetnya. Melompat untuk memasuki pertempuran menghasilkan 1 keganasan. Pada 4 keganasan, kemampuannya berikutnya diberdayakan. Casting kemampuan yang diberdayakan meningkatkan kecepatan pergerakan Rengar untuk durasi yang singkat. .

          Kecepatan pergerakan bonus pada pemeran yang diberdayakan: 30/40/50% (pada level 1/7/13)
          Durasi Kecepatan Gerakan Bonus: 1.5 detik
          Setel bonus Bonetooth Kalung Hadiah Dihapus

          Malam ini kami berburu kapan pun a unik Juara terbunuh dalam waktu 1.5 detik mengalami kerusakan darinya, kerusakan serangan Rengar adalah secara permanen ditingkatkan:

          1 trofi: 1 + 2% kerusakan serangan
          2 trofi: kerusakan serangan 3 + 6%
          3 trofi: 6 + 12% kerusakan serangan
          4 trofi: 10 + 20% kerusakan serangan
          5 trofi: 15 + 30% kerusakan serangan

          Q – KEBIJAKAN
          Rengar menebas musuh dalam busur di depannya, diikuti dengan menusuk dalam satu garis, menghasilkan 1 keganasan. Kedua pemogokan menangani kerusakan fisik. Jika digunakan pada 4 keganasan, kerusakan kebiadaban meningkat secara signifikan.

          Cooldown: [6/5.5/5/4.5/4 detik] ⇒ 4 detik
          Kerusakan: [30/60/90/120/150] ⇒ 40/60/80/100/120 per hit
          Rasio: [0/0.05/0.1/0.15/0.2 total kerusakan serangan] ⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7 kerusakan serangan bonus per hit
          Kerusakan yang Diberitakan: [30-240 (pada level 1-18)] ⇒ 60-196 per hit (pada level 1-18)
          Rasio yang diberdayakan: [0.3/0..4/0.45/0.5 Total Kerusakan Serangan] ⇒ 1.1 kerusakan serangan bonus per hit
          Paradigma Cast: [ditargetkan] ⇒ AOE terarah

          W – Battle Roar

          Cooldown: [12 detik di semua peringkat] ⇒ 20/18/16/14/12 detik
          Kitty Grit tidak lagi memberikan Rengar 10/15/20/25/30 Armor dan Magic Resistance per Champion Hit

          Ini seperti Ekko Ult sekarang menyembuhkan Rengar untuk 50% dari kerusakan yang dia ambil dalam 1 yang terakhir.5 detik (diwakili oleh kesehatan abu -abu). Battle Roar menyembuhkan 100% dari kerusakan yang ditangani oleh monster.

          Catnarok Casting Battle Roar di 4 Fighocity Breaks Crowd Control dan membuat Rengar kebal terhadap kontrol kerumunan yang masuk untuk 1.5 detik. Raungan pertempuran yang diberdayakan dapat dilemparkan saat dinonaktifkan.

          E – Bola Strike

          Kerusakan yang Diberitakan: [50-340 (pada level 1-18)] ⇒ 50-305 (pada level 1-18)

          Durasi Lambat: [2.5 detik] ⇒ 1.

          R – sensasi perburuan
          Rengar mengaktifkan naluri predatornya, menjadi disamarkan untuk durasi. Saat aktif, Rengar memperoleh kecepatan gerakan bonus dan visi juara musuh terdekat. Rengar dapat melompat tanpa berada di sikat selama ini, dan melompat ke juara yang terungkap menghasilkan pemogokan yang kritis. Menyerang atau menggunakan kemampuan berakhir sensasi perburuan.

          Cooldown: [150/110/70 detik] ⇒ 130/100/70 detik
          Durasi: [7/12/17 detik] ⇒ 14/22/30 detik
          Cooldown dimulai: [on cast] ⇒ Saat sensasi perburuan berakhir
          Fokus Rengar masuk kamuflase setelah 2 detik

          Kecepatan Gerakan Bonus: [15/30/45% Saat bergerak menuju juara musuh] ⇒ 20/30/40% setiap saat saat aktif

          One-Eyed: Rengar mendapatkan visi [semua juara musuh dalam kisaran 2000/3000/4000] ⇒ Juara musuh terdekat dalam kisaran 2000/3000/4000

          RENGAZE: Mata muncul di atas kepala target Rengar mendapatkan visi (terlihat oleh kedua tim)
          Kecepatan pergerakan bonus setelah siluman dihapus
          Bonus Generasi Kewantalan Setelah Silap Dihapus

          KAMUFLASE Kamuflase adalah tipe stealth baru. Seperti Evelynn Pasif – Shadow Walk, .

          Mendesis
          R sekarang tumbuh saat ikan berjalan di sepanjang jalannya, menghasilkan berbagai ukuran hiu.

          Sebagai salah satu pembunuh kami yang lebih atau tidak sama sekali, Fizz menempati tempat yang rumit pada spektrum keseimbangan. Di satu sisi, mudah bagi Fizz untuk merasa tertutup dari pertarungan karena kurangnya alat laning. Di sisi lain, berkat keefektifan menggunakan Chum the Waters dari dekat, cukup sulit untuk menghindari fizz all-in ketika ia memutuskan untuk menjadi frisky. Perubahan kami tambalan ini bertujuan untuk merangkul apa yang membuat Fizz unik di antara para pembunuh-inisiasi berkisar terbaik di kelasnya-sambil lebih baik mengirim telegrafik saat-saat ketika dia bisa masuk untuk membunuh.

          Q – Serangan landak

          Cooldown: [10/9/8/7/6 detik] ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 detik
          Biaya: [50/55/60/65/70 Mana] ⇒ 50 Mana di semua peringkat
          Diperbaiki: kemilau sekarang diaktifkan dengan benar saat digunakan pada target tepat di sebelah fizz

          W – Seastone Trident
          Secara pasif, serangan dasar Fizz menyebabkan musuh -musuhnya berdarah karena kerusakan sihir. Saat diaktifkan, serangan dasar Fizz berikutnya menangani kerusakan sihir, meningkat sebesar 300% jika target telah berdarah setidaknya 2 detik.

          Cooldown: [10 detik] ⇒ 10/9.5/9/8.
          Biaya: [40 mana di semua peringkat] ⇒ 30/40/50/60/70 mana
          Kerusakan pasif: [20/30/40/50/60] ⇒ 25/40/55/70/85
          Rasio pasif: [0.45 Kekuatan Kemampuan] ⇒ 0.33 Kekuatan Kemampuan
          Durasi pasif: [3 detik] ⇒ 4 detik
          SeeYastone tidak lagi memberdayakan serangan dasar Fizz selama 6 detik
          Super Trident sekarang mengatur ulang pengatur waktu serangan dasar Fizz dan memberdayakan serangan berikutnya
          Kerusakan Aktif: [10/15/20/25/30] ⇒ 25/40/55/70/85

          Darah di dalam air jika target Fizz telah berdarah setidaknya selama 2 detik, kerusakan Seastone Trident meningkat menjadi 75/120/165/210/255 (+1.0 Kekuatan Kemampuan)

          E – Playful / Trickster

          Itulah ukuran sebenarnya: sekarang menunjukkan fizz indikator area yang rusak sebelum dia mendarat. Musuh melihat kilatan merah di daerah ini setelah dia mendarat.

          TETAP: Jam pasir Zhonya sekarang benar -benar menunda kerusakan playful / trickster

          R – chum air

          Tunda sebelum hiu: [1.5 detik] ⇒ 2 detik

          Shark Week Fizz memanggil hiu yang berbeda berdasarkan seberapa jauh ikan itu berjalan sebelum mengunci musuh. Semakin jauh ikan bergerak, semakin besar dan lebih merusak hiu.

          Hiu Guppy: Jika Chum Waters bergerak kurang dari 455 unit, itu akan memanggil hiu guppy setelah 2 detik.

          Area Efek Guppy: 200
          Kerusakan: 150/250/350 (+0.6 Kekuatan Kemampuan)

          Hiu Normal: Jika sohol air bergerak antara 455 dan 910 unit, itu akan memanggil hiu yang normal (tapi masih menakutkan).

          Area Efek Normal: 325
          Kerusakan: 225/325/425 (+0.8 Kekuatan Kemampuan)

          Gigalodon Shark: Jika Chum Waters telah melakukan perjalanan setidaknya 910 unit, itu akan memanggil hiu gigalodon besar

          Area Efek Giga: 450
          .2 Kekuatan Kemampuan)
          Keluar dari sohol dinding ikan air tidak bisa lagi ditempatkan di dalam medan.

          Kha’zix
          .

          Sementara mekanik evolusi Kha’zix menjanjikan kemampuan untuk menyesuaikan keputusan Anda dengan permainan, keseimbangan kekuatan antar opsi telah membuat yang sulit untuk disimpan. Untuk pra-musim, kami telah memperlengkapi kembali evolusi KZ dengan memainkan mekanik unik lainnya: isolasi. Meskipun Anda dipersilakan untuk tetap mengembangkan sayap terlebih dahulu (karena manis), kami mendorong lebih banyak kekuatan Kha’zix menjadi menguntit target yang terisolasi daripada membanjiri mereka. Ini kurang memfokuskan keputusannya untuk memberi Kha’zix potensi paling kerusakan dan sebaliknya akan membantunya memburu permainan mangsanya untuk bermain game.

          Pasif – ancaman yang tidak terlihat

          Kerusakan: [15 – 190 (+0.5 Kekuatan Kemampuan)] ⇒ 10 – 146 (+0.4 kerusakan serangan bonus)

          T – Cicipi ketakutan mereka

          Cooldown: [3 detik] ⇒ 4 detik
          Rasio: [1.2 kerusakan serangan bonus] ⇒ 1.4 kerusakan serangan bonus
          Kerusakan bonus pada target terisolasi: [30%] ⇒ 50%
          Nama evolusi: [cakar yang diperbesar yang berevolusi] ⇒ Evolved Reaper Claws
          Cakar besar yang mengembangkan rasa ketakutan mereka tidak lagi meningkatkan kerusakannya terhadap target yang terisolasi
          Cakar cepat yang berkembang rasa ketakutan mereka sekarang mengembalikan 60% cooldown ketika dilemparkan pada target yang terisolasi

          W – void Spike

          Evolved Slow: [50%] ⇒ 40%
          Terisolasi lambat 80% pada target terisolasi

          R – Void Assault

          Durasi tembus pandang: [1 detik] ⇒ 1.25 detik

          Nama Evolusi: [Evolved Active Camouflage] ⇒ Evolved Adaptive Cloaking (itu bukan Kamuflase memengaruhi!)

          Penyerangan kekosongan evolusi kamuflase aktif tidak lagi meningkatkan durasi tembus pandang Kha’zix atau jumlah biaya

          Cloaking agresif saat berevolusi, Kha’zix mendapatkan tembus pandang dan kecepatan pergerakan Void Assault untuk 2.5 detik setelah memasuki kuas apa pun saat berada di luar pertempuran (dengan maksimal 1.25 detik setelah keluar dari kuas). Efek ini memiliki cooldown 10 detik per kuas.

          Akali
          Menyebabkan Pasif Dua Serangan Akali berikutnya untuk Menyembuhkan dan Menangani Kerusakan Bonus. W Teleports Akali ke lokasi pemeran.

          Jika Anda mengikuti catatan pembunuh sejauh ini, Anda mungkin memperhatikan suatu pola – setiap pembaruan berisi bagian yang sama ‘Bagaimana kami membuat ini kurang membuat frustrasi?? . Mengenai masalah membuatnya lebih unik, kami memainkan ‘bom asap’ Akali untuk terasa seperti alat defensif yang lebih kuat, memberinya lebih banyak cara seperti ninja untuk juke, menghindar, dan mindgame lawannya dalam pertempuran. Adapun untuk menjawab pertanyaan pertama itu, kami lebih memfokuskan kerusakannya pada lonjakan yang dapat diulangi dan telegraf, ala Mark of the Assassin. Kami tidak menemukan kembali roda, tetapi pembaruan Akali harus menarik bagi pasien yang cukup untuk menunggu saat yang tepat untuk menyerang.

          Pasif – disiplin kembar
          Dua serangan pertama Akali memiliki efek bonus. Serangan Dasar Pertama Akali menyembuhkannya, sedangkan kerusakan bonus kedua menangani. Beberapa detik setelah serangan pertamanya, ini diatur ulang.

          Cooldown: 8/7/6/5/4 setelah serangan pertama (pada level 1/3/5/7/9)
          Penyembuhan Serangan Pertama: 5-60 (pada level 1-18)
          Rasio Penyembuhan: 0.6 Kerusakan serangan bonus + 0.3 Kekuatan Kemampuan
          Kerusakan bonus pemogokan kedua: 10-100 (di level 1-18)
          Rasio Strike Kedua: 0.5 kerusakan serangan bonus + 0.5 Kekuatan Kemampuan

          W – Twilight Shroud

          Bom asap sekarang teleportasi akali ke lokasi cast, menempatkan twilight kafan di posisi aslinya

          Belum bisa melemparkannya dengan casting twilight shroud menempatkan kemampuan lain Akali pada 0.5 detik cooldown global

          Kain Kafan cepat Akali sekarang mempertahankan nilai kecepatan gerakan bonus penuh Twilight Shoud sampai dia meninggalkan area tersebut

          E – Crescent Slash

          Cooldown: [5/4/3/2/1 detik] ⇒ 5/4..5/3 detik

          Rasio: [0.4 Kekuatan Kemampuan + 0.6 total kerusakan serangan] ⇒ 0.5 Kekuatan Kemampuan + 0.7 kerusakan serangan bonus
          Hampir mendapatkan reset jika sabit slash membunuh satu unit, cooldown -nya dikembalikan 60%

          Cooldown: [2/1.5/1 detik] ⇒ 2 detik
          Kerusakan: [100/175/250] ⇒ 50/100/150
          Rasio: [0..25 Kekuatan Kemampuan

          Zed
          Zed sekarang memperoleh sebagian dari kerusakan serangan juara yang terbunuh dengan tanda kematian untuk dirinya sendiri.

          Di antara pembunuh kami, Zed adalah generalis – beberapa penikaman di sini, sedikit tekanan sidelane di sana – Master of Shadows melakukan hampir semua yang Anda inginkan dari peran. Karena inilah ia menjadi sakit kepala keseimbangan: setiap kali pembunuh baik sebagai kelas, Zed tepat di sana untuk mendorong saudara-saudara yang menggunakan pisau keluar dari sorotan. Kami memberi Zed lebih banyak diferensiasi untuk membantu menginformasikan kapan Anda harus dan seharusnya tidak Pertimbangkan untuk memilihnya.

          Mengingat ‘kesukaannya’ untuk penembak jitu, kami berusaha menabrak dua burung dengan satu batu – mengurangi kekuatan umumnya saat membuatnya itu Blade di gudang senjata Anda ketika harus berurusan dengan ancaman kerusakan fisik. Sementara Zed masih akan kuat di tangan kanan melawan sebagian besar komposisi tim, penskalaan akhir permainannya yang sebenarnya sekarang bergantung tidak hanya pada Bagaimana Dia mengeksekusi musuhnya, tetapi yang dia pilih untuk ditandai untuk mati. Dan berapa banyak pedang BF yang mereka miliki.

          W – Living Shadow

          Di atas tidak lagi menyediakan kerusakan serangan bonus 4/8/12/16/20%
          Pengembalian Energi Multi-Hit: [20/25/30/35/40] ⇒ 30/35/40/45/50
          Kisaran Bayangan Pertukaran: [1100] ⇒ 1300

          E – Bayangan Slash

          Cooldown: [4 detik di semua peringkat] ⇒ 5/4..5/3 detik
          Kerusakan: [60/90/120/150/180] ⇒ 65/90/115/140/165

          R – Tanda Kematian

          . Zed hanya bisa memiliki satu bayangan pada satu waktu, dan hanya mencuri bayangan baru jika itu akan memberinya lebih banyak kerusakan.

          Bonus menuai: 5 kerusakan serangan + 5/10/15% dari total kerusakan serangan target

          Ekko
          Slow pasif dihapus. R memicu konvergensi paralel yang dilalui Ekko saat chronobreak.

          Tidak seperti banyak juara yang termasuk dalam pembaruan Assassin, perubahan Ekko hanyalah kelanjutan (meskipun sedikit lebih dramatis) dari narasi kami musim ini. Sementara Tank Ekko berada di berbagai tingkat kekuasaan sepanjang tahun, pengambilan kunci adalah bahwa polanya, terlepas dari item, memiliki risiko yang cukup sehingga akan selalu menjadi minat terbaiknya untuk mengurangi itu. Jadi sementara perubahan ini tidak bertujuan (atau mengklaim) untuk ‘menghancurkan tank Ekko sekali dan untuk semua’, mereka, mereka Mengerjakan Berikan Ekko yang berfokus pada kerusakan membangun tingkat keamanan yang lebih ekstrem dari Chronobreak. Dengan membiarkan build yang berfokus pada AP memiliki reset yang sebenarnya, kami dapat memotong beberapa kekuatan berlebihan Ekko dan memperkenalkan lebih banyak cara bagi Ekko untuk menata Anda daripada membanjiri Anda dengan kekuatan.

          Base Mana Regen: [6] ⇒ 7

          Pasif – Z -drive Resonance

          Z-difuser tidak lagi memperlambat juara musuh
          Kerusakan: [20-190 (pada level 1-18)] ⇒ 30-140 (pada level 1-18)

          .2 Kekuatan Kemampuan] ⇒ 0.

          Lollipops: Radius Timewinder meningkat 50 saat melayang pada akhir jarak perjalanannya, kembali normal saat bergerak kembali ke Ekko

          R – Chronobreak

          Rasio Heal: 20% dari kesehatan baru -baru ini hilang ditambah [tambahan 6% per 100 daya kemampuan] ⇒ Kesehatan datar sama dengan 0.6 Kekuatan Kemampuan

          Lebih baik dengan penyembuhan AP Chronobreak meningkat sebesar 3% untuk setiap 1% dari kesehatan maksimum yang hilang dalam 4 detik terakhir

          Waktu berjalan -jalan chronobreaking W – Konvergensi Paralel akan memicu setrum dan perisai


          R meninggalkan sarang jack-in-the-box saat kematian. W memiliki lebih banyak kesehatan.

          Sementara Distist Shaco mungkin tampak besar, tujuannya sebenarnya sangat sederhana: menghubungi kembali ekstremnya. Shaco terkenal karena mengakhiri pertandingan dengan cepat – baik dengan mendominasi satu tim yang sangat keras menyerah, atau gagal untuk mengubah menit -menit awal dan dengan cepat berkurang dalam keefektifan. Kami mengurangi kekuatan ganks awal yang membuat frustrasi dan menerjemahkan kekuatan itu menjadi lebih banyak utilitas dalam pertempuran. Dengan bergeser ketika persis Shaco dapat memengaruhi permainan yang paling, kami membuatnya lebih mudah diakses oleh pemain rata -rata sambil membiarkan listrik Shaco terlatih di luar sana menampilkan dominasi mereka (tanpa menyebabkan banyak keyboard yang rusak).

          Ini membantu lebih dari yang Anda pikirkan: item yang disarankan diperbarui

          Pasif – Backstab
          Setelah menyerang unit dari belakang, Shaco secara kritis menyerang mereka. Shaco tidak dapat membuat backstab unit yang sama untuk durasi singkat.

          Cooldown per target: 3 detik (dipengaruhi oleh pengurangan cooldown)
          Kerusakan Crit Backstab: 120-145% (pada level 1-18)
          Crit Backstab Against Monsters: 200%

          Q – menipu

          Biaya: [90/80/70/60/50 Mana] ⇒ 60 Mana di semua peringkat
          Cooldown: [14 detik] ⇒ 11 detik
          .05 detik dan 0.3 detik] ⇒ 0.125 detik
          .5 detik] ⇒ 1.5/2..75/4.

          Kerusakan pangkalan sekarang berurusan 20/35/50/65/80 (+0.5 Kekuatan Kemampuan) Kerusakan bonus pada serangan dasar Shaco berikutnya. Kerusakan ini bisa terjadi secara kritis.

          Bodohku sekali menangani kerusakan dengan menipu menurunkan cooldown -nya dengan 2.5 detik

          Sneak King sekarang dapat menempatkan W – Jack di dalam kotak Sedangkan diam -diam. Menempatkan jack di dalam kotak secara singkat mengungkapkan posisi Shaco, tetapi tidak membuatnya ditargetkan.

          W – Jack di dalam kotak

          Kotak yang lebih besar sekarang mendapatkan 0-400 Bonus Health (dari Level 1-18)
          .1 detik hingga 2.3 detik] ⇒ 2 detik

          Pada dasarnya Ward Health: Jack-in-the-Box sekarang langsung mati karena tembakan menara, dan kehilangan minimal 1/3 dari kesehatan mereka dari serangan dasar Champion

          Kerusakan vs menara: [100%] ⇒ 50%

          Lambat: [10/15/20/25/30%] ⇒ 20/22.5/25/27.5/30%

          Kerusakan: [50/90/130/170/210 (+1.0 kerusakan serangan bonus) (+1.0 Kekuatan Kemampuan)] ⇒ 5/35/65/95/125 (+0.85 total kerusakan serangan) (+0.9 Kekuatan Kemampuan)

          Kerusakan kesehatan yang hilang sekarang menangani 3-8% tambahan dari kesehatan target yang hilang (pada level 1-11)
          Racun yang melemahkan tidak lagi memperlambat kecepatan serangan monster

          R – Halusinat

          Invulnerability: [secara acak antara 0.25 detik hingga 0.5 detik] ⇒ 0.5 detik
          Kerusakan menara: [50%] ⇒ 35%
          No Fooling Turret Shaco’s Clone sekarang mengambil kerusakan ganda dari menara
          Kloning klon Charade Shaco sekarang dapat menyerang bangsal

          . Kotak -kotak ini diaktifkan bersama, dan menerima kerusakan bersama.

          Durasi sarang: 6 detik
          .75 detik
          Kerusakan sarang: 25/50/75 (+0.
          Kesehatan Sarang: Keuntungan 210-950 Bonus Kesehatan (dari Level 6-18)

          Mekanika Stealth

          Perkenalan

          Secara konseptual, siluman mudah dimengerti: “Anda tidak dapat melihat saya.Secara mekanis, itu berarti beberapa hal. Pertama, siluman terikat pada permainan visi: ketika Anda tidak tahu di mana seseorang berada, ada kemungkinan mereka mendekati Anda. Ini menciptakan keunggulan strategis dan taktis: misalnya, Evelynn berkeliaran di peta yang tidak terlihat atau wukong masuk ke rentang inisiasi. Kedua, siluman adalah bentuk pertahanan dalam pertempuran yang kuat (meskipun sulit), karena juara siluman tidak dapat ditargetkan dan skillshot yang bertujuan menjadi tebakan kasar.

          Melintasi sejarah liga, kami belum melakukan pekerjaan yang baik untuk menangani sifat -sifat ini secara terpisah. Contoh kasus: Bangsal visi adalah satu ukuran yang cocok untuk sembunyi-sembunyi, terlepas dari apa yang harus dilakukan musuh saat tidak terlihat. Untuk menjaga sesuatu umumnya Seimbang, kami harus memberi juara siluman lebih banyak kekuatan secara keseluruhan untuk mengimbangi situasi ketika bangsal merah muda menutupnya, dan itu membuat mereka sombong ketika lingkungan tidak bermain. .

          Membuat pendekatan yang lebih halus untuk siluman memiliki implikasi pada beberapa bagian permainan, dan pra-musim adalah waktu terbaik bagi kami untuk menyesuaikan semua tuas itu sekaligus. Pastikan untuk membaca bagian ini dan Wards untuk cerita lengkap!

          Kamuflase
          Durasi lebih lama ‘strategis’ stealth. Diungkapkan dengan kedekatan, menara, dan lingkungan kontrol.

          . .

          SIAPA YANG KESANA? Disamarkan Juara diungkapkan oleh menara musuh di dekatnya

          Daftar pendek: Kemampuan siluman berikut Kamuflase Efek:

          • Pasif – Shadow Walk
          • Rengar
          • Twitch Q – penyergapan

          Tembus pandang
          Durasi yang lebih pendek ‘taktis’ siluman. Diungkapkan hanya oleh menara.

          Efek tembus pandang tidak bertahan cukup lama bagi pengguna untuk berpindah dari satu jalur ke jalur lain, tetapi sangat cocok untuk manuver dalam pertempuran (apakah itu untuk memulai pertarungan atau reposisi dalam satu). Menara adalah satu -satunya entitas yang secara pasif melihat melalui tembus pandang, sejalan dengan sifatnya sebagai tempat yang aman.

          Sesuatu yang tidak benar: Tak terlihat Juara secara pasif diungkapkan hanya oleh menara musuh di dekatnya

          Daftar yang kurang pendek: Kemampuan siluman berikut Efek:

          • Akali W – Twilight Shroud
          • Kha’zix R – Void Assault
          • R – meniru
          • Shaco Q – menipu
          • Talon R – Penyerangan Bayangan
          • Teemo Pasif – Perang Gerila(sebelumnya “kamuflase”)
          • Vayne R – jam terakhir
          • Wukong W – umpan


          .

          Pra-musim ini, kami ingin menciptakan cara untuk menangani siluman yang bukan hanya “mematikannya.”Mekanik kilau baru ini adalah sarana untuk mencari – dan bereaksi terhadap – musuh yang tidak sehat tanpa sepenuhnya mengekspos mereka untuk pembalasan.

          APA YANG KAMU SEMBUNYIKAN? : Merusak Tak terlihat atau Disamarkan musuh (Kel. keterampilan, kemampuan area efek, dll) akan menyebabkan udara di sekitarnya berkilau, sejenak mengungkapkan lokasi mereka tetapi tidak membuat mereka dapat ditargetkan atau membatalkan efek siluman

          No Discos: Champions hanya berkilau hingga sekali per detik, bahkan jika mereka mengambil kerusakan tambahan selama waktu itu

          Bangsal

          BARU Bangsal Kontrol
          . Mengungkapkan Kamuflase tapi tidak Tembus pandang. Menonaktifkan bangsal musuh di dekatnya.

          Dengan penambahan mekanik shimmer sebagai cara dekat (ish)-cara untuk berinteraksi dengan siluman, kami merasa percaya diri menghilangkan lingkungan penglihatan dari persamaan tempur. Yang membuat kita dengan item yang melayani satu tujuan: penglihatan kontrol. (Oleh karena itu namanya berubah: Kontrol bangsal.) Dengan kekuatan untuk cadangan, kami menggandakan aspek kontrol, dan hasilnya adalah alat yang tidak hanya mengungkapkan visi musuh di dekatnya, tetapi juga secara aktif menyangkal dia. Mengontrol memang.

          Bagaimana Mengontrol: Kontrol Bangsal Terungkap dan nonaktifkan di dekatnya Perangkap Musuh Tersembunyi dan bangsal penglihatan dalam radius 900 unit. Disamarkan musuh di daerah itu juga terungkap, tetapi Tak terlihat musuh tidak.

          Rude: Bangsal kontrol terlihat oleh tim musuh saat mereka secara aktif melumpuhkan bangsal
          Batas bangsal: Setiap pemain dapat memiliki 1 bangsal kontrol di peta dan 3 dalam inventaris mereka

          Ward Vengeance: Wards dinonaktifkan oleh bangsal kontrol masih memberikan visi penyerang mereka saat dibunuh

          DIHAPUS Visi Bangsal

          Kontrol bangsal-Lihat di atas!

          Hadiah Bangsal
          Ward membunuh hibah lebih banyak pengalaman. Menyerang bangsal tidak lagi proc Efek hidup.

          Permainan menangkal selalu menjadi bagian penting dari liga, dan itu hanya menjadi lebih benar pra-musim ini. Dari satu perspektif, ini berarti berburu bangsal adalah hadiahnya sendiri. Namun, dalam terang lain, pemain dihukum karena ikut serta sebagai ‘tujuan’ karena mereka mengorbankan pengalaman dan memetakan kehadiran untuk melakukannya. Kami meningkatkan imbalan untuk Ward Kills untuk memperjelas bahwa ya, Vision Clearing adalah hal yang harus Anda lakukan.
          Pengalaman lingkungan

          SIGHTONTONE & TOTEM WARDS: [30] ⇒ 40 Experience on Kill

          Wards Farsight: [15] ⇒ 20 Pengalaman Kill

          Lingkungan bangsal

          Dengan lingkungan kontrol tidak lagi membatalkan siluman, bangsal bergerak menjauh dari interaksi dalam pertempuran. Perubahan ini sejalan dengan arah itu.

          Darah dari Sightstone Menyerang Bangsal Tidak Lagi PROCS EFEK LIFESTEAL ATAU OMNIVAMP

          Perincian Assassin

          Lethality
          Penetrasi baju besi datar telah diganti dengan kematian, yang berskala dengan level target.

          Pembunuh memiliki masalah bola salju. Saat di depan, mereka benar -benar di depan, tetapi ketika di belakang, mereka cukup mengecewakan. Sebagian, ini adalah sifat dari juara 1-on-1, outplay. Tetapi untuk pembunuh fisik, penetrasi baju besi datar memperburuk masalah. Penyihir dan penembak jitu – mangsa alami pembunuh – tidak biasanya membangun pertahanan sejak dini, sehingga sebagian besar baju besi mereka di jalur berasal dari level (jam pasir Zhonya adalah pengecualian utama). Jadi, jika pembunuh memulai bola salju, penetrasi baju besi datar meninju sebagian besar dari baju besi target mereka, melanjutkan bola salju. Tetapi jika pembunuh tertinggal, ancaman mereka dikurangi oleh statistik bawaan target mereka sendiri. Untuk memberikan pembunuh berdasarkan kerusakan yang lebih konsistensi, kami sedang mengerjakan ulang penetrasi baju besi agar lebih berdampak konsisten berdampak tanpa menjadi sombong sejak dini.

          Matematika: Lethality segera memberikan 40% nilainya sebagai penetrasi baju besi datar. Sisa 60% sisik secara linear dengan tingkat musuh.

          Contoh: 10 Lethality Grants 4 Penetrasi Armor Datar Di Dekrumen Dan 0.33 Penetrasi Armor Datar Per Level Musuh, Menutup Tingkat 10 Setelah Musuh Level 18.

          Diperbarui Precision (Tier 5 Cunning Mastery)
          Sekitar jumlah penetrasi baju besi datar yang sama, kecuali sekarang ini mematikan.

          Presisi mematikan! : [0.6 (+0.06 per level) Penetrasi / titik baju besi datar] ⇒ 1.7 Lethality / Point

          Lima kali lebih tepat: [pada 5 poin, hibah 3 (+0.3 per level) Penetrasi baju besi datar] ⇒ 8.5 Lethality

          Diperbarui Rune penetrasi baju besi datar
          Ini sekarang memberikan kematian alih -alih penetrasi baju besi datar, dan mereka semua mencapai titik impas di level 12.

          Nama: [“. penetrasi baju besi datar ”] ⇒“. Lethality ”
          Tanda Besar: [1.28 Penetrasi Armor Datar] ⇒ 1.60 Lethality
          .56 Penetrasi Armor Datar] ⇒ 3.20 Lethality
          Halaman Lengkap: [19.2 penetrasi baju besi datar] ⇒ 24.0 mematikan

          Rune penetrasi hibrida
          Hanya penetrasi baju besi yang berubah (menjadi mematikan)! .

          Nama: [“. penetrasi hibrida “] ⇒”. presisi ”
          Tanda Besar: [0.9 Penetrasi Armor Datar] ⇒ 1.13 Lethality
          Kekurangan yang lebih besar: [1.79 Penetrasi Armor Datar] ⇒ 2.24 Lethality
          Halaman Lengkap: [13.47 Penetrasi Armor Datar] ⇒ 16.

          Dirk bergerigi
          Serangan kerusakan. Kerusakan on-hit setelah pembunuhan dihapus. Kecepatan pergerakan keluar dari pertempuran ditambahkan.

          Pembunuh adalah yang terbaik ketika mereka harus menemukan momen yang tepat untuk semua lawan mereka. Kemampuan untuk mengurangi lawan mereka bukanlah kekuatan kelas utama bagi mereka. . Jadi, kami memberikannya kepada mereka.

          Penetrasi baju besi datar tidak lagi memberikan 10 penetrasi baju besi datar
          Lethality Pasif Unik: +15 Lethality (Breaks Even on Level 8)

          Pisau membuat Anda lebih cepat pasif yang unik: Kecepatan gerakan +20 saat berada di luar pertempuran

          BARU Dirk pemburu
          Berubah menjadi Dirk bergerigi setelah membunuh tiga monster besar di hutan musuh.

          .

          Total Biaya: 750 Emas
          Build Path: Long Sword + 400 Gold
          Pisau Membuat Anda Lebih Cepat: Unik Pasif: Kecepatan Gerakan +20 Saat Keluar dari Tempur

          Lebih dari sekadar bertemu mata: Setelah perburuan 3 kamp unik dari hutan musuh (cooldown 60 detik) berubah menjadi dirk yang bergerigi


          Upgrade Dirk Bergerigi Baru. Saluran untuk Spellshield.

          Lebih dari kelas lainnya, pembunuh terlalu mudah ditutup oleh kontrol kerumunan yang tersesat atau ambien. Kami memberi mereka beberapa kemampuan untuk merencanakan – dan menghindari— gangguan saat mereka menyelam, dengan biaya beberapa efisiensi slot dibandingkan dengan item pembunuh lainnya.

          Total Biaya: 3100 Emas
          Build Path: Pickaxe + Dirk bergerigi + mantel null-magic + 675 emas
          Lethality: Unik Pasif: +15 Lethality
          Pisau Membuat Anda Lebih Cepat: Unik Pasif: Kecepatan Gerakan +20 Saat Keluar dari Tempur

          .5 detik untuk memberikan perisai mantra yang menghalangi kemampuan musuh berikutnya. Berlangsung selama 10 detik. (Cooldown 45 detik) (dapat bergerak saat menyalurkan. Kerusakan merusak saluran.)

          Diperbarui Duskblade dari Draktharr
          Mini-mati-tanda dihapus. Berikan kerusakan bonus setelah tidak terlihat. Nonaktifkan bangsal musuh di dekatnya saat terlihat.

          Roaming adalah inti dari gaya bermain Assassin, tetapi barang -barang mereka dapat berbuat lebih banyak untuk memungkinkan mereka untuk menggabungkan secara efisien. Duskblade of Draktharr sekarang memberi para pembunuh jalan untuk. Deteksi … deteksi dan dihargai karena mengejutkan.

          Kerusakan Serangan: [75] ⇒ 65
          Menikam memperlambat Anda tidak lagi hibah +5% Gerakan Kecepatan
          Pisau membuat Anda lebih cepat unik pasif: + 20 Gerakan kecepatan dari pertempuran
          Penetrasi baju besi datar tidak lagi memberikan 10 penetrasi baju besi datar
          Lethality Passive Unik: +15 Lethality (Penetrasi Rusak Bahkan di Level 8)

          Malam telah jatuh tidak lagi menangani sebagian dari kerusakan yang baru -baru ini ditangani target sebagai kerusakan bonus setelah penundaan

          Kejutan Unik Pasif – Nightstalker: Setelah tidak terlihat setidaknya selama 1 detik, serangan dasar Anda berikutnya akan menangani 50 (+2 per mematikan) kerusakan sejati saat ini

          Ini menangkal pasif unik – pemadaman: nonaktifkan bangsal musuh di dekatnya selama 8 detik setelah terlihat oleh satu (cooldown 90 detik)

          Ghostblade Youmuu
          Bergerak lebih cepat. Aktif tidak lagi memberikan kecepatan serangan.

          . .

          Total biaya: [3200 emas] ⇒ 2900 emas
          Kombinasi Biaya: [1000 emas] ⇒ 700 emas
          Penetrasi Armor Datar Tidak Lagi Hibah +20 Penetrasi Armor Datar
          Lethality Pasif Unik: + 20 Lethality
          Pisau membuat Anda lebih cepat pasif yang unik: Kecepatan gerakan +20 saat berada di luar pertempuran

          Ini adalah Ghost Blade Unique Active: Hibah [ +40% Kecepatan Serangan dan +20% Kecepatan Gerakan selama 6 detik (cooldown 45 detik)] ⇒ Hibah +20% Kecepatan Gerakan dan abaikan tabrakan unit selama 6 detik (cooldown 45 detik)

          Maw dari Malmortius
          Dibangun dari Warhammer Caulfield, bukan Dirk bergerigi.

          Seperti Ghostblade Youmuu, Maw of Malmortius juga merupakan sekantong statistik kerusakan; Dalam pembicaraan desainer, itu tidak benar -benar stat terikat ke kelas. Tidak seperti Youmuu, Maw membengkok. Ini bukan masalah sementara Maw of Malmortius adalah satu-satunya barang defensif yang tersedia untuk kedua kelas, tetapi dengan Edge of Night mengambil alih sebagai barang defensif untuk pembunuh, kami merasa nyaman memindahkan Maw ke wilayah pejuang. Kami memotong penetrasi baju besi untuk menjadikan ini pembelian yang kurang menarik bagi pembunuh. Jika mereka memilih Maw untuk perisai, mereka akan membayar biaya: meledak lebih lemah.

          Total biaya: 3250 emas (tidak berubah)
          Build Path: [hexdrinker + Dirk bergerigi + 850 emas] ⇒ hexdrinker + warhammer caulfield + 850 emas
          Penetrasi Armor Datar +10 Penetrasi Armor Datar
          Pengurangan Cooldown +Pengurangan 10% Cooldown 10%

          .

          Perkenalan
          .

          . Kami ingin membuat keretakan Summoner terasa lebih hidup dan di situlah tanaman ikut bermain. . Tanaman yang berbeda memicu peta selama bagian -bagian tertentu dari permainan untuk memberikan situasi tempur yang menarik dan pemain yang memberi penghargaan yang beradaptasi dengannya.

          Lokasi Spawn Tanam

          Tanaman telah berevolusi secara signifikan selama waktu mereka di PBE, dan kami akan terus mengulanginya sepanjang pra-musim. Kami senang melihat bagaimana Anda menggunakannya!

          • Merah = BLAST CONE
          • Biru = Mekar scryer
          • Hijau = HoneyFruit

          Dedaunan: Tanaman adalah unit stasioner, netral dengan 1 kesehatan. .

          Nurture: Tanaman bertelur sebagai biji yang tidak aktif dan membutuhkan waktu 60 detik untuk dapat digunakan. Setiap jenis benih memiliki penampilan yang unik.

          Spawn Pertama: Lokasi Spawn Pertama untuk semua tanaman telah ditentukan sebelumnya
          Nature Spawn: Setiap tanaman memiliki set aturan spawn sendiri – lihat di bawah
          Garden Starter: Gelombang pertama tanaman identik di setiap pertandingan
          Terbang: Mengetuk unit terdekat (termasuk penyerang) saat dihancurkan – bahkan di atas dinding

          AIM di sana: Blast Cone menampilkan indikator sendiri untuk juara dalam radius ledakan, menunjukkan di mana mereka akan mendarat jika itu diledakkan

          Titik spawn: ledakan kerucut bertelur dalam dua titik per kuadran hutan, titik dalam menuju tengah kuadran, dan titik luar dekat Baron/Naga

          Cone Inner First Spawn: 1:15 – 1:25
          Cone Outer Cone Pertama: 2:15 – 2:30
          Waktu respawn kerucut bagian dalam: 5 – 7 menit
          Waktu respawn kerucut luar: 5.5 – 6.5 menit

          Mekar Scryer

          Sight Beyond Sight: Ketika dihancurkan, melepaskan serbuk sari penglihatan di kerucut besar yang terbang ke arah yang dihadapi penyerang, mengungkapkan unit dan bangsal selama 12 detik (3 detik pada juara)

          AIM di sana: Scryer’s Bloom menampilkan indikator jangkauan diri sendiri untuk memperjuangkan mouse-over, menunjukkan ke arah mana serbuk sari akan terbang

          Spawn Points: Scryer’s Bloom dapat bertelur dalam dua tempat per kuadran hutan, dekat dengan landai sungai
          First Spawn: 3:00 – 3:30, selalu di setiap titik bibit kuadran terdekat dengan jalur samping

          Waktu Lengkungan Berikutnya: 5 – 6.5 menit di kedua titik bibit, mulai begitu mekar Scryer Quadrant hancur

          Pohon banyak buah: tetes 5 buah di tanah saat terbunuh

          Saya makan oranye dan itu k: Setiap buah sembuh untuk 3.5% dari kesehatan maksimal atau 8 (+6 per level) kesehatan datar, mana yang lebih tinggi.

          Koma Makanan: Makan buah memperlambat Anda untuk 35% untuk 0.25 detik

          Zona Spawn: Honeyfruit bertelur di sepanjang dinding sungai, mulai di dekat naga atau lubang baron dan perlahan -lahan memanjang lebih dekat ke arah jalur selama permainan

          Spawn pertama: 5:00 – 5:30 menit
          Waktu respawn: 5.5 – 7 menit

          Buahnya tidak pernah jatuh jauh dari pohon: jika honeyfruit tidak diambil sebelum timer respawn -nya selesai, honeyfruit kedua dapat bertelur. Tidak lebih dari dua buah madu bisa ada per setengah sungai.

          Rift Summoner

          Bonus Smite (manfaat yang Anda dapatkan dari Smiting a Camp) adalah fitur yang kami pikir benar -benar berfungsi dengan baik dalam memberikan alat junglers untuk bersaing dan mengontrol peta. Namun, kami pikir kami bisa melakukan yang lebih baik, jadi kami menghapus bonus smite untuk memberi kami ruang untuk melakukan perbaikan di tempat lain. Namun, ada satu fungsi penting dari bonus Smite yang belum dapat kami tiru dengan andal di tempat lain: Suplai. Smite akan terus membawa beban itu setiap kali digunakan di kamp mana pun.

          No More Wolf Spirit Monster Besar Tidak Lagi Berikan Bonus Saat Dipukul. (Penggemar merah dan biru masih ada!)

          Lebih banyak kesehatan meskipun smite sekarang menyembuhkan Anda untuk 100 + 10% dari kesehatan maksimum Anda saat digunakan melawan monster

          Waktu Mulai Biaya Ammo: [1:25] ⇒ 1:40

          Parang Hunter
          Kerusakan pada hit. Hidup.

          Dengan bonus krug dan gromp.

          Kerusakan on-Hit: [20] ⇒ 25
          Bayar ke depan: Perubahan ini berlaku untuk peningkatan parang Hunter juga

          Perubahan Monster Spawn & Reward
          Monster respawn kali lebih lama. Monster Gold dan Pengalaman Imbalan.

          Kesenjangan antara jungler yang sangat jelas dan lambat dan lambat terlalu tinggi. Kliring akan selalu lebih mudah bagi petani listrik dan meledak lebih jelas, tetapi kami pikir beberapa aspek penskalaan monster hutan semakin menonjolkan perbedaan -perbedaan itu terlalu banyak.

          Pertama, junglers membayar terlalu banyak biaya peluang saat ganking, berkat seberapa cepat respawn monster hutan. Juara dengan kecepatan jernih tinggi mampu menyelinap di gank atau menyerang sementara kamp mereka respawning, sementara juara dengan kecepatan jernih yang lebih rendah terlalu sering hanya meninggalkan kamp mereka duduk setiap kali mereka mencoba melakukan apa pun. Kami ingin lebih banyak waktu di antara bibit sehingga jungler pembersihan yang lebih lambat tidak menyerah begitu banyak jika mereka membersihkan kamp mereka sebelum menyemprotkan. Untuk mengimbangi, kami meningkatkan emas dan mengalami hadiah untuk membunuh kamp.

          Kedua, cara skala monster secara tidak proporsional menguntungkan dengan cepat. Tingkat kamp didasarkan pada level rata -rata para pemain dalam permainan, yang berarti lebih cepat lebih jelasnya melawan hutan keseluruhan yang lebih lemah (karena mereka membersihkannya lebih awal). Ini adalah permainan awal yang paling menonjol, jadi kami ingin membuat kurung level yang tidak sensitif terhadap variasi kecil dalam level. Kurung -kurung ini harus sesuai dengan “penggemar pertama dan pertama yang jelas”, “penggemar yang jelas dan kedua”, dan “beberapa pembersihan berikutnya”, tetapi jarak tempuh Anda mungkin bervariasi tergantung pada pilihan permainan dan hutan.

          Respawn Kamp Kecil: [100 detik] ⇒ 150 detik

          Leveling Monster: Level monster sekarang jatuh ke dalam empat kurung, tergantung pada level karakter rata -rata dalam game.

          • Level 1-3
          • Level 4-6
          • Level 7-9
          • Level 10+: Skala linear.

          Hadiah: First Clear memberikan jumlah emas/pengalaman yang sama. Mengambil Krugs memberi lebih banyak. Penghargaan di seluruh waktu permainan sedikit menurun.

          Pembaruan kamp

          Kami menyukai apa yang dilakukan kamp -kamp seperti Gromp dan Raptors untuk membuat kamp yang berbeda terasa berbeda untuk membersihkan. Pra-musim ini, kami semakin mempertajam perbedaan-perbedaan itu.

          Blue Sentinel & Brambleback Merah
          Kamp buff merah dan biru seperti mini-bos, dan kami ingin memberi ruang bagi setiap buff untuk memiliki karakter yang unik. Para penjaga tidak menambahkan banyak, dan sudah ada banyak kamp tiga monster. Menghapus Sentinel dan mendorong statistik itu kembali ke monster buff memungkinkan Sentinel dan Brambleback memegang semua kekuatan kamp mereka. Untuk membedakan dua kamp dari satu sama lain, blue brambleback lebih mudah bagi dealer kerusakan sihir, sementara Brambleback merah mati lebih cepat untuk kerusakan fisik.

          Kanibalisme: monster kecil dihilangkan. Blue Sentinel & Merah Brambleback Statistik Sedikit untuk Mengimbangi

          Temukan Kelemahan: Blue Sentinel memiliki penolakan sihir negatif; Brambleback merah memiliki baju besi negatif. (Sihir dan kerusakan fisik ditingkatkan terhadap mereka, masing -masing)

          Raptor
          Raptors adalah area kamp efek, jadi kami menambahkan lebih banyak raptor.

          Kandang ayam: Dua raptor ditambahkan lagi.
          Crimson Raptor: Pemotongan kesehatan kira -kira setengahnya, kerusakan dipotong sekitar dua pertiga
          Raptors: Kesehatan meningkat sekitar setengahnya

          Krugs
          Tidak ada kamp untuk jungler yang ingin mengorbankan waktu yang dihabiskan untuk peta dengan imbalan lebih banyak emas. Kami menata ulang Krugs sebagai waktu tenggelam bagi pemain yang ingin melakukan hal itu.

          Sarang Krugs: Kamp Krug sekarang terdiri dari satu Krug kuno dan satu Krug. Saat terbunuh, Krug kuno memunculkan dua krug (~ 60% lebih sedikit kesehatan). Ketika Krugs terbunuh, mereka menelurkan dua krug mini (~ 88% lebih sedikit kesehatan)

          Terlambat ke pesta: Krugs bertelur 15 detik setelah kamp -kamp lainnya

          Gromp
          Gromp sudah melayani ceruknya sebagai kamp target tunggal dengan cukup baik. Namun, untuk juara pembersihan yang lebih lambat, ancamannya yang terus -menerus dapat berfungsi sebagai pencegah yang terlalu banyak. Kami menyesuaikan profil kerusakannya sehingga lebih sedikit kerusakan semakin lama Anda melawannya. Jika Anda bisa meledak, atau jika Anda bisa menghadapi badai awal, Gromp adalah anak Anda.

          Bulu lidah: Kerusakan serangan Gromp sekarang secara signifikan lebih rendah, tetapi kecepatan serangan secara signifikan lebih tinggi. Namun, kecepatan serangannya terus berkurang seiring waktu.

          Terlambat ke pesta: Gromp bertelur 15 detik setelah kamp -kamp lainnya.

          Serigala murk

          Serigala murk adalah kemah setiap orang, jadi kami tidak akan melakukan perubahan besar di sini.

          Murky: Serigala murk tidak berubah, selain perubahan cAMP secara keseluruhan di atas

          Rift Herald
          Rift Herald muncul kemudian dan memukul kurang keras.

          Rift Herald seharusnya menjadi tujuan yang mengancam bagi para pemungut suara untuk kontes. Kerusakan tinggi membuatnya terlalu mengancam untuk dikonsumsi, karena sering berubah menjadi perangkap bagi pemain yang mencoba memulainya, terutama sejak awal. Kami mendorong Rift Herald’s Spawn kembali ke waktu yang lebih tepat untuk tujuan yang kuat, dan memutar kembali kerusakannya sehingga pemain memiliki peluang yang lebih jelas untuk mengamankannya.

          Waktu bertelur: [6 menit] ⇒ 10 menit
          Kerusakan Serangan: [105] ⇒ 85

          Naga Penatua
          Naga Penatua tidak lagi lebih sulit untuk setiap Drake yang Anda ambil. Aspek durasi naga naik.

          Elder Dragon seharusnya menjadi tujuan permainan akhir epik yang membantu mengamankan kemenangan. Tim yang seharusnya merasa terbaik tentang mengambil naga penatua adalah orang -orang yang telah mendapatkan beberapa naga. Namun, semakin banyak naga yang sudah Anda ambil, semakin sulit untuk menurunkan. Ketika Penatua Dragon membutuhkan waktu lama untuk membunuh, memulainya bisa terasa seperti kesalahan, karena membuka Baron ke tim lain. Ini hanya diperparah oleh fakta bahwa buff naga penatua bertahan setengah selama buff baron.

          Manajemen Kemarahan Penatua Dragon tidak lagi menangani lebih banyak kerusakan dan mengambil lebih sedikit kerusakan berdasarkan berapa banyak drake unsur yang telah diamankan tim Anda

          Aspek naga: [120 detik] ⇒ 150 detik

          Saat permainan berskala melewati fase laning, beberapa kelas memilih untuk tidak terlibat dengan antek (HI, tank dan dukungan) sementara kebanyakan yang lain hanya mengukus melalui gelombang sejak awal. Kami memperkuat perbedaan antara jenis antek untuk mendapatkan gambaran yang lebih baik tentang juara mana yang terlibat dengan mereka dan mengapa mereka melakukannya, menciptakan lebih banyak peluang bagi juara lain untuk berinteraksi dengan mereka saat permainan berlangsung.

          Minion Melee

          Mengubah Hidup: Pertumbuhan kesehatan dari waktu ke waktu meningkat ~ 60%

          Minion berkisar

          Life Changin: pertumbuhan ghealth dari waktu ke waktu menurun ~ 60%
          Lebih banyak kerusakan: Minion jarak sekarang naik ~ 100% kerusakan serangan saat permainan berlangsung

          Dua tahun yang lalu kami membuat inhibitor dan nexus turret menembak balok laser bukan peluru laser. Kami mengembalikan perubahan itu sejak saat itu untuk merampingkan cara menyerang menara di seluruh papan.

          Barang Laser: Turret inhibitor dan Nexus [melelehkan musuh dengan laser] ⇒ Fire Laser Bullets Seperti semua menara lainnya

          Kami menstandarisasi kesepakatan kerusakan menara untuk antek untuk memastikan pukulan terakhir di bawah menara tidak diubah dengan perubahan kesehatan antek di atas. (Hit terakhir setelah satu tembakan menara untuk kastor, dua untuk melee-dalam kasus Anda tidak tahu.)

          Kerusakan pada antek: peluru menara sekarang memberikan persentase tetap dari Minion Max Health:
          Melee: ~ 45% Kesehatan per peluru
          Berkisar: ~ 70% kesehatan per peluru
          Pengepungan: ~ 14% Kesehatan per peluru
          Super: ~ 5% Kesehatan per peluru

          Ikon minimap
          Mengurangi kekacauan minimap dan meningkatkan keterbacaan ikon pada tujuan penting.

          Kamp Jungle: Krugs, Raptors, Murkwolves, Gromp dan Scuttlecrab sekarang memiliki ikon yang lebih kecil (Brambleback Merah dan Ikon Blue Sentinel tidak berubah)

          Menara: ikon minimap menara sekarang berubah pada 66% dan 33% yang tersisa kesehatan
          Tanaman tanaman juga memiliki ikon di minimap setelah Anda melihatnya

          Aegis dari item Legiun

          Aegis of the Legion
          Aura dihapus. Kesehatan dihapus. MR meningkat. Baju besi ditambahkan.

          Tidak ada jalan lain di sekitarnya: Aegis of the Legion terlalu kuat. Tidak ada jumlah penolakan sihir yang terasa berdampak pada satu juara tanpa dikuasai lima, jadi kami menghapus aura. Dengan itu, kita perlu memberikan dukungan lain untuk mencapai apa yang dilakukan Aegis dari Legiun: melindungi tim mereka.

          Tapi seperti apa Aegis tanpa aura? Garis Aegis adalah untuk juara tingkat rendah yang berisiko dihapus, namun diharapkan berkeliaran dan menangkal sendiri (pendukung dan junglers utilitas, itu Anda). Dengan pembunuh yang berlarian, Aegis adalah pembelian yang sempurna untuk merasa sedikit lebih aman menyimpang ke dalam kabut perang.

          Total Biaya: 1100 Emas
          Build Path: Null-Magic Mantle + Cloth Armor + 350 Gold
          Magic Resist: [20] ⇒ 30
          Kesehatan tidak lagi memberi 200 kesehatan
          Regenerasi kesehatan dasar tidak lagi memberikan hibah +100% Regen Kesehatan Dasar
          Aura Pasif Unik – Legiun: Tidak lagi memberikan unit sekutu terdekat +10 Magic Resist

          Locket of the Iron Solari
          Aura dan kesehatan dihapus. Perisai dan penahanan sihir meningkat. Sekarang memiliki baju besi.

          Dengan Aura Aura yang hilang, kami ingin memastikan Locket masih terasa berdampak dalam perkelahian, jadi kami menggandakan perisai. Ini juga membawa lebih banyak penolakan ajaib daripada yang bisa Anda goyangkan, jadi jangan khawatir tentang meledak sebelum Anda bisa menjatuhkan bass. Dan dengan bass yang kami maksud adalah perisai.

          Total biaya: [2500 emas] ⇒ 2200 emas

          Bangun Jalur: [Aegis Legiun + Kindlegem + 200 Emas] ⇒ Aegis Legiun + Mantel Null-Magic + 650 Gold

          Magic Resist: [20] ⇒ 60
          Kesehatan tidak lagi memberikan 400 kesehatan
          Regenerasi kesehatan dasar tidak lagi memberikan hibah +100% Regen Kesehatan Dasar
          Reduksi cooldown tidak lagi memberikan pengurangan cooldown 10%

          Wub wub wub: unik aktif: hibah perisai untuk sekutu terdekat yang menyerap hingga 35 (+35 per level) kerusakan, membusuk lebih dari 2.5 detik (cooldown 90 detik). (Setengah efek jika target baru -baru ini dipengaruhi oleh liontin lain dari besi solari.)

          Aura Pasif Unik – Legiun: Tidak lagi memberikan unit sekutu terdekat +15 Magic Resist

          Diperbarui Spanduk Komando
          Didesain ulang. Sekarang item tangki.

          Tidak seperti Locket, Banner sedang dibangun kembali dari bawah ke atas. Banner of Command yang sebelumnya dibangun dari item tangki (Aegis of the Legion) dan item Mage (Codex Fiendish). Ini terasa baik untuk para pemikat ketika Aegis harus dibangun, tetapi membuat spanduk tidak dapat diakses oleh tank. Dengan jumlah item pendukung kastor yang sudah tersedia, kami merasa lebih tepat untuk memberi lebih banyak opsi kepada tank untuk dibangun dari Aegis, daripada memecah fungsi item antara beberapa kelas (tangki dan pemikat dan sesekali burst mage).

          Build Path: Aegis of the Legion + Glacial Sheroud + 100 Gold
          Pengurangan Cooldown: 10%

          Masih Promosikan: Unik Aktif – Promosikan: Sangat meningkatkan kekuatan Minion jalur dan memberikannya kekebalan terhadap kerusakan sihir. (120 detik cooldown.)

          Aura Pasif Unik – Legiun: Tidak lagi memberikan unit sekutu terdekat +15 Magic Resist

          Perincian enchanter

          Menyusut biaya dan efek idola terlarang sehingga dukungan dapat mengambilnya lebih cepat.

          Kombinasi Biaya: [600] ⇒ 550
          Power Heal and Shield: [ +10%] ⇒ +8%

          Chalice of Harmony
          Chalice of Harmony sekarang menggandakan bonus mana regen sebagai bonus kesehatan regen.

          Pasif lama Chalice membingungkan. Adalah ekstra mana regen benar -benar sepadan jika Anda menghabiskan semuanya sembuh kembali menjadi penuh? Untuk semua kompleksitas itu, itu tidak memiliki dampak yang cukup pada permainan, jadi kami memperbaruinya agar lebih jelas. Tabib yang berinvestasi di mana regen sekarang bisa menghabiskan lebih sedikit dari mana yang melampaui bar kesehatan mereka.

          Total biaya: [900 emas] ⇒ 800 emas
          Kombinasi Biaya: [200 emas] ⇒ 100 emas

          Old Chalice Passive Unik: Meningkatkan Regen Kesehatan Dasar sebesar 100 % Jika Kesehatan Saat Ini % lebih rendah dari Mana saat ini. Meningkatkan basis mana regen sebesar 100 % jika mana saat ini % lebih rendah dari % kesehatan saat ini

          Chalice Pasif Unik: Peningkatan ke % Basis Mana Regen Sekarang Juga Meningkatkan % Basis Kesehatan Regen dengan jumlah yang sama

          BARU Penebusan
          Penebusan memberikan satu mantra lagi – membawa penyembuhan dan kerusakan – tersedia bahkan setelah kematian.

          Apakah Anda seorang enchanter? Apakah Anda suka menyembuhkan dan melindungi rekan satu tim Anda sehingga mereka tidak mati? Apakah Anda benci sekarat, bukan karena Anda mati, tetapi karena Anda tahu carry Anda tidak memiliki kesempatan tanpa Anda? Tidak masalah! Penebusan tidak hanya meningkatkan penyembuhan Anda, tetapi juga memberi Anda kemampuan tambahan yang bahkan dapat digunakan saat mati. Dengan penebusan, Anda dapat memberikan kesempatan kedua dalam hidup Anda, bahkan jika Anda sudah berakhir.

          Total Biaya: 2100 Emas
          Build Path: Idol Terlarang + Bracer Kristal + 650 Emas
          Regenerasi Kesehatan Dasar: +75%
          Regenerasi Mana Dasar: +75%
          Pengurangan Cooldown: +10%
          Power Heal and Shield: +10% (pasif unik)

          Jadi ditebus: Unik Aktif: Targetkan area dalam jarak 550. Setelah 2.5 detik, panggil sinar cahaya untuk menyembuhkan sekutu untuk 130 (+20 per level target) kesehatan, bakar juara musuh untuk 10% dari kesehatan maksimum mereka sebagai kerusakan sejati, dan berikan 250 kerusakan sejati pada antek musuh (cooldown 120 detik). Bisa digunakan saat mati. (Setengah efek jika target telah dipengaruhi oleh penebusan lain baru -baru ini)

          Senser yang bersemangat
          Hibah lebih sedikit kerusakan pada hit, tetapi sekarang hibah kesembuhan.

          Senser yang bersemangat mewujudkan konsep sederhana-menjaga Anda membawa hidup-hidup dan membuatnya lebih sulit-tetapi penggemar yang ada hanya melakukan salah satu dari hal-hal itu. Dengan menggeser beberapa kerusakan pada mempertahankan, kami memberikan dukungan kemampuan untuk meningkatkan perdagangan dan duel dengan menjaga membawa mereka tetap hidup, bukan hanya memberi mereka lebih banyak kerusakan.

          Combine Cost: [700 Gold] ⇒ 650 Gold
          Total biaya: [2400 emas] ⇒ 2300 emas
          Penyembuhan dan Perisai Daya: [+15%] ⇒ 10%

          Jadi bersemangat: Anda menyembuhkan dan perisai pada juara sekutu lain memberikan mereka [kecepatan serangan 15% dan 30 kerusakan sihir saat ini] ⇒ kecepatan serangan 20%, 20 kerusakan sihir saat hit, dan menyebabkan serangan dasar mereka memulihkan 20 kesehatan

          Wadah Mikael
          Tidak lagi sembuh, tetapi tidak memiliki waktu perjalanan dan memberikan target kekebalan lambat Anda. Pembersihan yang sukses juga memberi mereka kecepatan gerakan.

          Menggunakan wadah Mikael dengan benar bisa sangat sulit, dan seringkali tidak diperhatikan. Kami ingin memastikan wadah Mikael mengisi ceruk penghapusan kontrol kerumunan dengan cara yang lebih memuaskan. Kami menghapus waktu perjalanan yang ada untuk membuatnya lebih konsisten dan memastikan jelas kapan Mikael telah digunakan dengan sukses. Itu berarti memangkas kekuatan dari Mikael di tempat lain, jadi kami menghapus kesembuhan dari yang aktif.

          Total biaya: [2400 emas] ⇒ 2100 emas
          Combine Cost: [650 Gold] ⇒ 500 Gold
          Regenerasi Mana Dasar: [ +150%] ⇒ +100%

          Old Chalice Passive Unik: Meningkatkan Regen Kesehatan Dasar sebesar 100% Jika Kesehatan Saat Ini% lebih rendah dari Mana saat ini. Meningkatkan basis mana regen sebesar 100 % jika mana saat ini % lebih rendah dari % kesehatan saat ini.

          Chalice meningkat ke % stat basis basis Anda sekarang juga meningkatkan % stat regen kesehatan basis Anda dengan jumlah yang sama

          JADI. LaciBled? : Unik Active: Membersihkan semua setrum, akar, ejekan, ketakutan, keheningan, dan memperlambat juara sekutu dan memberikannya kekebalan yang lambat selama 2 detik (cooldown 120 detik). Berhasil membersihkan efek menggunakan aktif juga akan memberikan target kecepatan gerakan 40% selama 2 detik. Aktif tidak lagi memiliki waktu perjalanan.

          Sekarang lebih murah sekarang.

          Total biaya: [2250 emas] ⇒ 2100 emas
          Combine Cost: [450 Gold] ⇒ 300 Gold

          Old Chalice Passive Unik: Meningkatkan Regen Kesehatan Dasar sebesar 100% Jika Kesehatan Saat Ini% lebih rendah dari Mana saat ini. Meningkatkan basis mana regen sebesar 100 % jika mana saat ini % lebih rendah dari % kesehatan saat ini.

          Chalice meningkat ke % stat basis basis Anda sekarang juga meningkatkan % stat regen kesehatan basis Anda dengan jumlah yang sama.

          Perincian Warden

          BARU Sumpah Knight

          Sipir memiliki banyak alat untuk mengontrol pertarungan tim, melempar kontrol kerumunan ke kiri dan kanan. Tetapi ketika datang untuk melindungi satu target dari kerusakan, mereka sering menemukan diri mereka tidak dapat membantu (kecuali nama mereka braum). Kami ingin memberi para juara itu kemampuan untuk memilih satu rekan satu tim dan bekerja lembur untuk menjaga mereka tetap hidup, bahkan ketika mantra mereka berada di cooldown.

          Total Biaya: 2100 Emas
          Build Path: Crystalline Bracer + Cloth Armor + Crystalline Bracer + 500 Gold
          Regenerasi Kesehatan Dasar: +100%
          Buddy System: Unik Active: Tentukan juara sekutu sebagai mitra Anda (cooldown 90 detik)

          Dalam perjalanan saya: Pasif Unik: Jika pasangan Anda ada di dekatnya, gain + 15% kecepatan gerakan saat bergerak ke arah mereka dan + 40 baju besi tambahan.

          I Gotchu Fam: Unique Passive: Jika pasangan Anda ada di dekatnya, sembuhkan 12% dari kerusakan yang ditangani pasangan Anda untuk juara dan mengarahkan kembali 12% dari kerusakan yang diambil pasangan Anda dari juara kepada Anda sebagai kerusakan yang sebenarnya (penyembuhan dan pengalihan kerusakan dikurangi oleh 50% jika Anda berkisar). (Juara hanya dapat dihubungkan dengan sumpah satu ksatria pada satu waktu.)

          Kami memberikan ini perawatan penyembuhan: Ini menargetkan juara sekutu rendah kesehatan terdekat saat ini. Dapatkan di tengah -tengah hal dan ketahuilah bahwa Anda dapat melindungi sekutu Anda sambil memalsukan diri sendiri!

          Menggandakan musim aktif sekarang juga melindungi Anda saat dilemparkan pada sekutu, dan sekarang juga melindungi sekutu kesehatan rendah terdekat saat dilemparkan pada diri Anda sendiri.

          Lulus efisiensi item

          Kami menurunkan biaya atau statistik. Semuanya harus pergi!

          Regenerasi kesehatan dasar: +100%⇒ +200%
          Total biaya: [2200 emas] ⇒ 1900 emas

          Regenerasi Kesehatan Dasar: [150%] ⇒ 100%
          Total biaya: [2350 emas] ⇒ 2250 emas
          Kombinasi Biaya: [480 Emas] ⇒ 380 Emas
          Total biaya: [2500 emas] ⇒ 2400 emas
          Combine Cost: [450 Gold] ⇒ 350 Gold
          Total biaya: [2800 emas] ⇒ 2700 emas
          Combine Cost: [800 Gold] ⇒ 700 Gold

          Juara

          Alistar
          Pembaruan Gameplay untuk Alistar. Pasif dan E adalah tempat bertukar secara konsep.

          Alistar sudah ada di radar kami sejak pekerjaan “dukungan dukungan” kami di awal musim. Dia mendapat inisiasi yang kuat dan salah satu alat mitigasi kerusakan terbaik dalam permainan, tetapi juga lawan penyembuhan yang andal tidak dapat benar -benar melakukan apa -apa. Tidak jelas bagaimana menang di Lane melawan tank yang menyembuhkan timnya: kerusakan poke tidak melekat, kerusakan meledak tidak cukup untuk menjatuhkannya, dan Anda tidak bisa melewatinya untuk membunuh carry -nya sebagai gantinya. Ini berarti kami harus mempermudah banyak alat Alistar untuk membuatnya tetap adil.
          Akibatnya, gameplay pertarungan tim Alistar ditandai oleh banyak downtime. Setelah memulai dengan W+Q, ia tidak memiliki banyak hal yang harus dilakukan di luar menekan R dan mencoba memblokir skillshots. Kerusakan rendaman adalah kontribusi penting, tetapi sebagai sapi gila liga, kami pikir Alistar harus berbuat lebih banyak secara agresif mengganggu tim musuh begitu dia menyelam ke medan. Dia kehilangan beberapa keandalan sebagai gantinya (terutama dalam hal penyembuhannya), tetapi risiko kegagalan yang lebih besar memungkinkan kita memberinya hadiah yang lebih besar untuk sukses.

          Pasif – Raungan Kemenangan

          Tumpukan: Alistar mendapatkan tumpukan kemenangan saat menerapkan kontrol kerumunan yang keras untuk juara musuh dan ketika unit di dekatnya mati, menyembuhkan dirinya sendiri dan sekutu terdekat ketika ia mencapai 7 tumpukan

          Heal: Raungan Triumphant Heals Alistar untuk 13 (+7 per level) dan juara Sekutu terdekat dengan dua kali lipat jumlahnya

          Cooldown: Alistar tidak bisa mendapatkan tumpukan kemenangan selama 3 detik setelah procs roar kemenangan
          Bypass: Raungan kemenangan langsung procs setiap kali monster epik atau juara musuh meninggal

          Q – Bubuk

          Bye: tidak lagi target setrum untuk 0.5 detik setelah knock-up berakhir

          E – Trample

          Menginjak -injak: Alistar menginjak -injak tanah selama 5 detik, merusak unit terdekat setiap 0.5 detik
          Kerusakan: 100/125/150/175/200 (+0.4 Kekuatan Kemampuan) Lebih dari 5 detik

          Pengisian daya: Setiap denyut nadi yang menghantam setidaknya satu juara musuh memberi tumpukan penginjak Alistar 1, ditutup pada 5

          Punching: AT 5 Trample Stacks, serangan dasar Alistar berikutnya terhadap juara menangani 40 (+10 per level) kerusakan sihir tambahan dan setrum target selama 1 detik

          Biaya: ing50/60/70/80/90 mana
          TENANG. Ing: 16/15.5/15/14.4/14 detik

          R – kehendak yang tidak bisa dipecahkan

          Itu rusak: tidak lagi memberikan hibah 60/75/95 kerusakan serangan saat aktif

          Berkedut
          Penyergapan sekarang menyamarkan kedutan. W meninggalkan awan gas.

          Dengan perubahan pra-musim menjadi sembunyi-sembunyi, wajar saja jika kami melibatkan kedutan. Terkenal karena penskalaannya yang kuat dan akhir pertandingan, siluman Twitch adalah sifat agresif yang unik di antara para penembak jitu yang biasanya mendukung jangkauan dan keamanan. Di mana pola Twitch rusak adalah ketika ia dapat mengumpulkan begitu banyak kerusakan yang muncul oleh musuh bukanlah kelemahan yang sebenarnya (karena mereka akan mati lagi). Mengubah kedutan untuk digunakan kamuflase berarti tikus yang kotor bisa mempertahankan permainan silumannya yang berputar-putar, tetapi juga memberi lawan kesempatan untuk menangkapnya sebelum dia mundur ke dalam bayang-bayang. Q – penyergapan

          Kamuflase sekarang kamuflase Kedutan alih -alih membuatnya tidak terlihat
          Durasi siluman: [4/5/6/7/8 detik] ⇒ 10/11/12/13/14 detik
          Kecepatan pergerakan keluar dari pertempuran: [20%] ⇒ 10%
          Menyelinap kedutan memperoleh kecepatan gerakan 30% saat dekat musuh yang tidak bisa melihatnya

          W – tong racun
          Twitch melemparkan tong yang menambahkan setumpuk racun yang mematikan untuk semua musuh yang melanda, meninggalkan awan gas beracun. Musuh yang tetap di awan melambat dan mendapatkan tumpukan racun yang mematikan dari waktu ke waktu.

          Durasi Cloud: 3 detik
          Tumpukan racun pada hit: [2] ⇒ 1
          Tumpukan racun cloud: 1 per detik

          R – Semprot dan Berdoa

          Berganti nama menjadi: [tikus-ta-tat-tat] ⇒ menyemprot dan berdoa

          Pembaruan percikan kulit

          Percikan kulit Twitch yang lebih tua sedang diperbarui tambalan ini!

          Twitch Splash 1

          Gembong

          Twitch Splash 2

          Desa Whistler

          Twitch Splash 3

          Pertengahan

          Twitch Splash 4

          Penjahat

          Twitch Splash 5

          Perusak

          Ivern
          Q cooldown menurun. Daisy memiliki lebih banyak kesehatan dan umumnya lebih pintar.

          Ivern masih baru di Rift, meluangkan waktu untuk berkenalan dengan satwa liar setempat (dan menang, dalam hal ini). Ivern yang berpengalaman mendapatkan banyak jarak tempuh dari Greenfather, tetapi beberapa pertandingan pertamanya menjadi tantangan yang terlalu curam. Kami menyentuh pengalaman Ivern dengan menangani beberapa interaksi yang kurang halus (khususnya dengan Rootcaller dan Daisy!), saat melemparkan beberapa perubahan positif-kekuatan untuk ukuran yang baik.

          Q – RootCaller

          Cooldown: [16/15/14/13/12 detik] ⇒ 14/13/12/11/10 detik

          Pohon dosa Ivern sekarang dapat mengaktifkan kembali rootcaller untuk mengambil bagian dasbor dari kemampuan selain mengeluarkan serangan dasar

          R – DAISY!

          Kesehatan: [1250/2000/3500] ⇒ 1250/2500/3750
          Mendorong Daisy: Daisy umumnya harus lebih pintar dalam hal mengikuti perintah Ivern

          Kled
          Remount lebih cepat. W kerusakan.

          Kled adalah yordle kecil yang haus darah yang menyukai kekerasan. Dia tidak mengalami masalah mulai perkelahian, terima kasih kepada chaaaaaaaarge. Begitu dia berada di tengah -tengah hal, Kled membawa baik kerusakan tinggi dan kemampuan untuk berbelok di sekitar dengan remount yang tepat waktu, dan kami pikir itu meninggalkannya pada tingkat daya yang cukup baik. Namun, kami pikir remountting adalah apa yang membuat pola tempur Kled unik, dan kami ingin itu lebih konsisten dapat diakses. Kled berada pada kekuatan yang cukup baik saat ini, yang berarti kerusakannya yang berkelanjutan perlu dicelupkan untuk mengimbangi.

          Pasif – Skaarl, kadal pengecut

          Waktu remount: [1 detik] ⇒ .5 detik

          W – Kecenderungan kekerasan

          Kerusakan hit ke -4: 4/5/6/7/8% dari kesehatan maksimum target ⇒4/4.5/5/5.

          Item

          Tongkat abyssal
          Reduksi Resist Magic Datar digantikan dengan amplifikasi kerusakan sihir.

          Abyssal tongkat. Saat dibeli di hadapan tim lawan dapat membangun Magic Resist, itu menyediakan (mendesah) banyak kerusakan. Tapi begitu tim lain dibangun menjadi pertahanan, tongkat jantan mulai jatuh. Ini memberinya persaingan alami dengan Aegis dari Aura di seluruh tim Legiun. Sekarang Aegis tidak lagi daging sapi membawa resistensi, Abyssal tongkat kerajaan akan berjalan lebih awal dan butuh waktu terlalu lama untuk jatuh. .

          Pengurangan Magic Resist tidak lagi menyediakan aura yang unik: mengurangi penolakan ajaib musuh di dekatnya pada 20

          Amplifikasi Kerusakan Sihir Aura Unik: Juara musuh terdekat mengambil 10% lebih banyak kerusakan sihir

          Revolver Hextech
          Kerusakan pada hit berkurang.

          Untuk pembelian awal pertandingan, kerusakan pada revolver terlalu tinggi.

          Kerusakan: Pasif Unik – Baut Sihir: Kerusakan dikurangi dari [75 – 150] ⇒ 50 – 125

          Hextech Protobelt-01
          Kerusakan dari beberapa baut ke bawah. AP menskalakan.

          Protobelt harus memberi juara seperti Kennen Mobilitas tambahan dan kekuatan inisiasi yang mereka butuhkan untuk mendapatkan musuh mereka. Namun, kerusakan penawaran aktifnya saat ini sangat tinggi sehingga menaungi utilitas itu.

          Rasio: [0.35 Kekuatan Kemampuan] ⇒ 0.

          Penguasaan

          Pra-musim terakhir melihat pembangunan kembali penguasaan dengan tujuan membuat pilihan penguasaan lebih banyak tentang gaya bermain individu daripada penggemar numerik. Meskipun kami memiliki beberapa tantangan keseimbangan selama musim ini, premis dasar telah bertahan dari waktu ke waktu. Kami mengisi lubang yang tersisa di setiap pohon dengan pandangan ke arah lebih jauh mengasah visi ‘Playstyle-First’ ini, dan menangani dua ‘anak-anak masalah’ yang tersisa di sistem.
          Side-Note: Kami baru-baru ini mengirimkan artikel yang membagikan sebagian besar informasi di bagian ini, jadi jika Anda mendapatkan deja-vu, Anda tidak gila (atau psikis).

          Pohon ganas melayani juara yang lebih suka pertarungan yang lebih panjang daripada lawan yang meledak. Kami menambahkan beberapa cara baru untuk jenis ini untuk menyesuaikan bagaimana perkelahian mereka bermain.

          Tingkat 2
          Pedang bermata dua

          Secara umum, Tingkat penguasaan yang lebih rendah berdampak lebih awal, tetapi jatuh kemudian. Ini membuat pengambilan keputusan masuk akal. Sebagai penguasaan penskalaan, pedang bermata dua tidak cocok untuk Tier 2, jadi kami memindahkannya lebih tinggi.

          Up We Go: Pindah ke Tingkat 4

          BARU Darah segar

          Dampak dini, terlambat. Ya.

          Aduh: Serangan Dasar Pertama Anda Terhadap Juara Menangani Kerusakan Tambahan 10 (+1 per Level) (9 detik cooldown)

          Tingkat 4
          Tier 4 menawarkan tiga rasa penskalaan kerusakan yang berbeda, menjadikannya lebih cocok untuk pedang bermata ganda. Pedang bermata dua

          Inkarnasi Risiko-Hadiah. Ingat: (kebanyakan) Orang mati tidak memberikan kerusakan.

          Peningkatan kerusakan ditangani: [3%] ⇒ 5%
          .5%] ⇒ 2.5%

          Bounty Hunter

          Memberikan bonus tertinggi jika Anda bisa mengaturnya.

          Kerusakan per Kill Unik: [1%] ⇒ 1.5%
          Bonus maksimum: [5%] ⇒ 7.5%

          BARU Battle Trance

          Aman dan dijamin, tetapi membutuhkan waktu untuk meningkatkan.

          Dibutakan oleh Rage: Gain hingga 5% meningkatkan kerusakan selama 5 detik saat dalam pertempuran dengan juara musuh

          DIHAPUS Penindas

          Juara memiliki kontrol perma-crowd atau tidak. Bagaimana Anda bermain membuat sedikit perbedaan ketika satu -satunya pertanyaan adalah apakah Anda dapat mengaktifkan penindas atau tidak, jadi kami menghapusnya demi opsi yang lebih fleksibel. Lihat di atas.

          Tidak begitu menindas: dihapus

          Fervor of Battle telah menjadi tantangan keseimbangan yang aktif dan tidak lagi bagi kita sepanjang 2016, sebagian besar karena efek on-hit hanya bekerja saat kecepatan serangan Dan Menyerang dasar diprioritaskan di atas segalanya. Banyak pengguna Fervor mungkin lebih suka fokus pada peluang kritik untuk serangan yang lebih keras atau pengurangan cooldown untuk lebih banyak ejaan, tetapi tidak bisa karena tidak ada pendekatan yang mengoptimalkan kerusakan pada hit. Dengan kata lain, Fervor tidak hanya mendukung gaya bermain kecepatan serangan, itu menekan semua yang lain dalam ruang ‘kerusakan fisik berkelanjutan’. Kami beralih bonus Fervor ke kerusakan serangan mentah, stat yang cocok dengan berbagai pendekatan menuju pertempuran yang diperpanjang. Jika kami langsung, ini adalah power-down untuk build on-hit, tetapi ‘power-down’ tidak berarti ‘tidak dapat digunakan’. .

          Diperbarui Semangat pertempuran

          Stacking: memukul juara dengan serangan dasar dan kemampuan menghasilkan tumpukan semangat (2 untuk serangan jarak dekat, cooldown 2 detik untuk kemampuan). Ini tidak berubah.

          Tumpukan Maksimum: [8] ⇒ 10
          Durasi tumpukan: [6 detik] ⇒ 4 detik
          Tumpukan Kerusakan Serangan Sekarang Berikan 1-6 Kerusakan Serangan
          Kerusakan akibat dari serangan dasar tidak lagi berurusan 1-14 bonus kerusakan fisik per tumpukan terhadap juara

          Cunning di tempat yang cukup stabil, menawarkan pilihan bagi para juara yang menyukai pecah atau utilitas – dalam beberapa kasus keduanya, seperti Surge Stormraider. Kami mengisi celah terakhir di pohon.

          Tingkat 4
          BARU

          Keuletan ekstra untuk juara yang merunduk masuk dan keluar dari sikat di antara pertempuran.

          BUNGA! : Melangkah ke sikat menyebabkan serangan merusak atau kemampuan Anda berikutnya untuk menangani 3% dari kesehatan target Anda saat ini sebagai bonus sihir kerusakan (cooldown 9s)

          Tingkat 5
          Presisi

          Kami mengobrol tentang ini sebelumnya. Baca hal -hal yang mematikan.

          Lethality 1.7 Lethality per poin (8.5 mematikan pada 5 poin)

          Penetrasi baju besi datar tidak lagi memberikan hibah 0.6 (+0.06 per level) Penetrasi baju besi datar per titik (3 (+0.3 per level) Penetrasi baju besi datar pada 5 poin)

          Resolve Tree menyediakan beberapa opsi yang solid untuk membuat Champions Tankier, tetapi ironisnya jatuh agak datar dalam mendukung Tank Playstyle. Kami menambahkan pilihan yang menghargai tank untuk secara aktif melakukan pekerjaan mereka daripada hanya membuatnya secara pasif lebih besar.

          Tingkat 2
          Siegemaster

          Siegemaster membantu Anda bertahan hidup dan hidup melalui upaya menyelam sambil duduk di bawah Tower.

          Bahkan lebih terlindungi: dapatkan 8 baju besi dan sihir menahan ketika dekat menara sekutu

          Tingkat 4
          BARU Tak kenal takut

          Mitigasi ekstra di awal pertarungan.

          Dengan split: Gain armor bonus 10% dan resist ajaib (+2 baju besi datar dan resist ajaib per level) ketika rusak oleh juara musuh selama 2 detik (cooldown 9 detik)

          Tingkat Keystone
          DIHAPUS Kekuatan zaman

          Kekuatan zaman adalah satu -satunya batu kunci yang hampir wajib untuk seluruh posisi, terlepas dari gaya bermain: hutan. Kesehatan berguna untuk setiap kelas, jadi masuk akal bahwa juara yang tidak akan mengambil kekuatan masih akan mengambilnya di hutan, di mana ia menumpuk tercepat. Masalahnya: Kebanyakan jungler sekarang berakhir dengan 300 kesehatan tambahan, ditambah bonus kelangsungan hidup lainnya dari Tree Resolve. Ini bekerja untuk tank, tetapi ketika ancaman kerusakan menemukan keberhasilan dengan pengaturan defensif, lawan tidak memiliki sarana untuk melawan. Kami pensiunnya kekuatan zaman sehingga jungler condong ke arah batu kunci yang meningkatkan gaya bermain, bukan posisi mereka – memastikan bahwa dealer kerusakan bermain seperti dealer kerusakan, dan tank bermain seperti tank. Catatan: Kita tahu bahwa kekuatan zaman itu benar -benar cocok untuk beberapa junglers. Menghapus itu akan menjadi hit bagi pengguna inti ini, tetapi dengan perubahan pra-musim lainnya dalam campuran, kami tidak berpikir siapa pun akan dibiarkan tanpa keystone untuk gaya bermain mereka. Setelah debu telah menetap, kita akan melihat apakah ada yang cukup jauh untuk menjamin tindak lanjut.

          Hilang ke zaman: dihapus

          BARU Keberanian Rolossus

          Memberikan Inisiator Alat Kelangsungan Hidup pada saat mereka paling membutuhkannya: menyelam ke tim musuh.

          Go Hard: Stun, Root, Suppression, Taunt, Charm, Fear, Takik, Knockup, dan Knockback Berhitung Sebagai Kontrol Kerumunan Hard

          Pembaruan Klien Liga

          Changelog sekarang tinggal di catatan patch. Beta terbuka akan datang untuk semua wilayah selama tambalan ini!

          Setelah beta dimulai, unduhan akan muncul untuk semua orang yang meluncurkan game, dan jika Anda tidak ingin segera meningkatkan, Anda akan tetap memiliki opsi untuk meningkatkan melalui peluncur Anda di titik mana pun selama beta. Untuk keperluan pengujian, beta terbuka akan mencapai OCE sedikit lebih awal selama patch 6.22 dari daerah lain.

          Kami akan mengerjakan beberapa kekusutan dan menambahkan sisa fitur klien yang hilang (seperti mode penonton) pada beberapa tambalan berikutnya – itu adalah beta, setelah semua! Kepada Anda yang ingin langsung melompat: Jika Anda bertemu dengan sesuatu yang funky, pastikan untuk memukul kami dengan umpan balik yang manis dan manis itu.

          Lihat FAQ beta terbuka untuk lebih jelasnya.
          Fitur baru
          Di bawah ini adalah pembaruan utama untuk pembaruan klien liga patch ini. Ingatlah bahwa ini bukan daftar lengkap segala sesuatu yang ditambahkan atau diubah.

          Replay Kami menguji tayangan ulang pada Na dan OCE selama patch 6.22. Replay hanya akan tersedia pada klien yang diperbarui. Jika Anda berada di Alpha Pembaruan Klien Liga, silakan berikan tes Uji Uji sebelum kami merilisnya di seluruh dunia.

          Game Kustom: Game Kustom sekarang tersedia di klien yang diperbarui, namun Anda belum dapat melihat daftar semua game khusus publik. Itu akan datang di masa mendatang. (Masalah yang Diketahui: Penonton Game Kustom akan tetap terjebak di juara pilih jika opsi penonton diatur ke “lobi saja.”)

          Treeline Co-op: Co-op vs AI sekarang tersedia untuk Twisted Treeline. (Masalah yang diketahui: Tidak ada opsi untuk kesulitan – itu default untuk pemula.)

          Pelatihan Pertempuran: Pelatihan Pertempuran sekarang tersedia
          Perubahan Akun: Perubahan Nama Pemanggil dan Transfer Akun sekarang berfungsi di klien yang diperbarui

          Akhirnya, sebagai ucapan terima kasih yang kecil atas kerja keras penguji alpha, kami membuat ikon Summoner eksklusif untuk semua orang yang berpartisipasi dalam alpha. Umpan balik Anda sangat berharga bagi tim klien. Jika Anda masuk ke alpha sebelum 15 November, Anda akan mendapatkannya!

          Pemesanan papan skor

          Kami memesan ulang papan skor sehingga Anda tidak perlu melakukannya.

          Untuk kali ini. Ini akan diaktifkan beberapa waktu selama tambalan setelah pra-musim sepenuhnya dikirim dan keluar di dunia.

          Kami memiliki Technolog: Ygames yang direkrut di Champ Select baru akan secara otomatis memesan papan skor berdasarkan peran (Top, Jungle, Mid, Marksman, Dukungan).

          Peringkat

          Akhir Musim 2016
          Musim peringkat 2016 telah berakhir, dan hadiah akan didistribusikan selama beberapa minggu ke depan! Pergilah ke akhir musim FAQ untuk penyegaran di penghargaan akhir musim.

          Maokai Splash 7

          Pemain yang menyelesaikan musim di tingkat emas atau lebih tinggi dalam antrian peringkat apa pun akan menerima kulit Maokai yang menang!
          Maokai yang menang
          Akhirnya, kepada mereka yang mencapai Challenger: Pastikan untuk memverifikasi alamat email Anda! Kami sedang memeriksa kelayakan akun, dan akan mengirimkan instruksi untuk memesan hadiah fisik Anda dalam beberapa minggu ke depan.

          Pembaruan peringkat 2017

          Pengujian untuk perubahan antrian peringkat musim ini akan segera dimulai. Penjelasan mendalam tentang perubahan tersebut dapat ditemukan di sini!

          Memulai tambalan berikutnya, catatan tambalan akan mencakup pembaruan tentang kesehatan setiap antrian peringkat. (“Kesehatan” di sini mengacu pada hal -hal seperti waktu antrian dan kualitas cocok.) Tujuan kami adalah membuat Anda tetap berada di loop sehingga jika kami perlu melakukan penyesuaian antrian, mereka tidak akan mengejutkan.

          Perbaikan kerusakan

          • Kami selalu memperbaiki lebih banyak bug daripada daftar dalam catatan patch, tapi itu terutama benar kali ini. Fakta menyenangkan: Rangkaian catatan ini panjangnya 14 ribu kata.
          • Q GangPlank – Parrley! CRIT tidak lagi bepergian lebih cepat dari gips biasa, memperbaiki bug yang mencegahnya merantai barel tambahan selama waktu perjalanan.
          • Lucian’s W – Blaze yang rajin tidak lagi menembak secara otomatis ke arah yang sama dengan pasif – tembakan kedua Lightslinger jika dilemparkan di antara bidikan lightslinger
          • Memperbaiki bug yang memungkinkan ambang untuk dilemparkan W – Dark Passage secara global dalam keadaan tertentu. Tidak ada lentera yang dibuat, tetapi thresh mendapatkan visi dari area target.
          • Tentakel Illaoi sekarang biasanya berayun di juara di bawah efek Taric’s R – Cosmic Radiance atau Kindred’s R – Lamb’s Lepit
          • Jinx tidak bisa lagi mengantri q – switcheroo! Selama waktu pemeran roket kematian super mega! Ini membahas bug yang terkadang menyebabkan roket muncul lebih jauh ke depan untuk musuh daripada itu.
          • Master Yi’s Q – Alpha Strike sekarang dengan benar menagih Pasif Pasif Statikk Shiv
          • Proyek: Pasif Fiora – Indikator Duelist’s Dance Vitals tidak lagi menghilang secara visual sebelum efek berakhir
          • Proyek: Animasi serangan dasar Yasuo telah disesuaikan untuk memangkas target secara visual pada saat yang sama kerusakan diterapkan, bukan sedikit setelahnya
          • BlackFrost Anivia’s W – mengkristal visual telah melebar agar sesuai dengan kulitnya yang lain (kotak hit sebenarnya tidak pernah rusak!)
          • Saat dilemparkan ke menara, Star Guardian Janna’s E – Eye of the Storm Visuals sekarang benar -benar menghilang jika perisai rusak
          • Ivern tidak bisa lagi ditandai sebagai AFK jika dia bertani di hutan terlalu lama tanpa berinteraksi dengan orang lain
          • Tooltip Wooglet’s Witchcap sekarang dengan benar menunjukkan bahwa aktifnya memiliki cooldown 120 detik
          • Menurunkan volume R – Chaos Storm Creator’s Viktor’s
          • Animasi berjalan Lulu telah dipulihkan pada semua kulit
          • Winter Wonder Lulu’x Pix Attack VFX telah dirancang ulang
          • Cassiopeia sekarang dengan benar memainkan garis VO saat menempatkan bangsal
          • Mayat Star Guardian Jinx tidak lagi terjebak dalam “T -Pose” jika dia terbarukan saat casting Q – Switcheroo!
          • Brolaf tidak lagi memainkan dua garis VO sekaligus saat mengaktifkan R – Ragnarok
          • Audio E -Hop Bouncing Day Day Day telah diperbaiki saat Gnar menginjak target ramah

          Skins & Chromas yang akan datang

          Kulit dan krom berikut akan dirilis selama Patch 6.22: .

          Karthus Lightbane

          Jayce Splash 4

          Jayce Brighthammer