When Garrys Mod 2 akan keluar: Garry S Mod Diskusi Umum, Mengapa S & Box Tidak boleh dirilis / Garry S Mod 2 Dirilis: Garry S Mod Diskusi Umum

Garry’s Mod 2

Tuxedo Labs mungkin tim kecil, tapi itu menganut adegan ini dengan sepenuh hati, memberikan contoh peta dan templat untuk membuat orang memulai. Tetapi lebih dari mendukung modder melalui dokumentasi dan tingkat pengujian, setiap pembaruan juga telah memberikan modder yang sama sekali baru untuk dijelajahi.

Garry’s Mod 2

Тема закрыта

30 а.

?

Bannerlord akan keluar pada tahun 2020 Maret.. Tapi bagaimana dengan Garrys Mod 2?

Namanya S & Box BTW.

О cyclecyberer; 30 а. 2019 В 1:57

30 а. 2019 В 5:07

30 а. 2019 В 7:23

saya tidak berpikir itu akan

30 а. 2019 В 7:41

Автор собщения: Fehrenitetn

Bannerlord akan keluar pada tahun 2020 Maret.. Tapi bagaimana dengan Garrys Mod 2?

Namanya S & Box BTW.

Saat Half Life 3 Will

30 а. 2019 В 7:47

Sebagai seorang pengembang untuk Garrys Mod, Garrys Mod 2 tidak akan pernah ada, mungkin pembaruan sumber jika mereka merilis setengah kehidupan baru, tetapi Garrys Mod cukup banyak minecraft dengan fisika, tidak akan pernah ada kebutuhan untuk membuat sekuel karena sama Sebagai Minecraft, game ini diatur dengan batu

30 а. 2019 В 7:58

30 а. 2019 В 8:55

.
Saya ragu itu sebenarnya akan menjadi GMOD 2 karena GMOD saat ini baik -baik saja.

Ya, mungkin mereka mungkin harus merombaknya ketika sumber rilis katup 2 ke publik (yang mungkin dalam 2 tahun seperti yang terlihat), tetapi sampai saat itu “GMOD 2” hanyalah permainan kotak pasir yang sedang mereka kerjakan dan judulnya akan diubah ketika ada jumlah kemajuan yang tepat yang dapat mereka katakan “ya, kami akan terus mengerjakannya dan tidak membatalkannya”.

Saya ingat mereka berbicara tentang Garry’s Mod 2 tetapi kemungkinan besar dimasukkan ke samping sampai Valve memutuskan untuk melepaskan sumber 2. Sampai saat itu, mereka kemungkinan besar sedang mengerjakan game kotak pasir lain yang akan seperti GMOD.

30 а. 2019 В 13:09

Garry’s Mod 2

7 с. 2017 В 23:59

Mengapa S & Box Tidak Harus Dirilis / Garry’s Mod 2 Dirilis.

Jangan salah paham, saya semua ikut serta dalam ide Garry membuat game baru dengan mesin baru tetapi seperti yang kita semua tahu, komunitas GMOD sedang sekarat. ?) mod ke game dari 2004 hingga 2017! 13 tahun. Fakta bahwa ada banyak pemain yang bermain dengan baik luar biasa. Apa yang tidak akan berhasil dan pada akhirnya akan membunuh game ini benar -benar merilis “Garry’s Mod 2”. Ini akan menjadi kesalahan besar. Jika sebagian besar pemain pindah ke S & Box dan itu sebenarnya bagus maka itu bagus, tetapi peluangnya ramping. Playerbase untuk GMOD akan dengan baik Split dan S & S & Box akan gagal. Saya benar -benar tidak ingin menjadi orang yang mengatakan “Saya sudah bilang begitu” ketika dirilis. Pikiran? Pendapat?

Автор собщения: ⎝⎛ ° ͜ʖ ° ⎞⎠⎠
Terima kasih Mailer.
Topik ditutup?

Mempertimbangkan apa yang baru saja saya katakan, saya akan membawanya ke facepunch.com atau forum lain. Tentunya perlu dipikirkan, tetapi mungkin tidak pada * forum * ini jika Anda menangkap drift saya, ya?
Tapi jangan ragu untuk menutupnya jika Anda mau. Di puncak forum saat ini, jadi Anda bisa berharap untuk dihadapkan dengan lebih banyak pemikiran segera, mengetahui bagaimana forum ini bekerja.

Собщенandi 46 – 60 з 86
Автор собщения: pohon

Jangan salah paham, saya semua ikut serta dalam ide Garry membuat game baru dengan mesin baru tetapi seperti yang kita semua tahu, komunitas GMOD sedang sekarat. Yang luar biasa adalah ini awalnya setengah hidup (2?) mod ke game dari 2004 hingga 2017! 13 tahun. Fakta bahwa ada banyak pemain yang bermain dengan baik luar biasa. Apa yang tidak akan berhasil dan pada akhirnya akan membunuh game ini benar -benar merilis “Garry’s Mod 2”. Ini akan menjadi kesalahan besar. Jika sebagian besar pemain pindah ke S & Box dan itu sebenarnya bagus maka itu bagus, tetapi peluangnya ramping. Playerbase untuk GMOD akan dengan baik Split dan S & S & Box akan gagal. Saya benar -benar tidak ingin menjadi orang yang mengatakan “Saya sudah bilang begitu” ketika dirilis. Pikiran? Pendapat?

Jauh lebih baik dari karung limitl dari mesin sh*t ini bahkan tidak bisa memasukkan aset baru ke SDK sehingga Anda perlu menggunakan kembali aset bodoh

Garry’s Mod 2 ada di sini, dan itu disebut Teardown

Tuxedo Lab’s Smash ‘Em telah menjadi penerus yang layak untuk kotak pasir fisika favorit semua orang.

Sebuah bangunan meledak

(Kredit Gambar: Tuxedo Labs)

Teardown adalah permainan pencurian yang luar biasa. Lebih dari sekedar karya pengembang pengembang Dennis Gustaffson yang mengesankan dan membuat teknologi, robek dengan mahir membingkai yang membanting dalam serangkaian teka -teki palu – membuat Anda menggunakan alat terbatas untuk mengukir jalur yang dioptimalkan melalui setiap tahap. Pembaruan Bagian 2 Desember melangkah lebih jauh, menggunakan dua peta baru untuk memperluas ruang kemungkinan pencurian dengan robot dan misi pembunuh yang memanfaatkan simulasi fisika yang padat dengan cara -cara baru yang berani.

Kecuali tidak ada yang mengapa Teardown menjadi timewaster di tahun 2021. Saya bermain Teardown karena, berkat dukungan mod yang kuat, permainan ini berubah menjadi penerus spiritual untuk Garry’s Mod.

Mod Garry sudah memiliki sekuel yang lebih langsung dalam karya, tentu saja. Dubbed S & Box, Tindak lanjut FACEPUNCH sendiri untuk Fisika Sandbox masih dalam pengembangan awal. Tapi itu telah dipukuli oleh Gustaffson’s Voxel Playground, yang telah melihat ledakan dalam konten khusus sejak itu Membuka bengkel uapnya kembali pada bulan Maret.

Perbandingannya langsung dan mencolok. Baik GMOD dan Teardown menawarkan basis interaksi fisika yang kuat untuk dibangun dari-yang pertama menggunakan suite revolusioner mesin sumber saat itu untuk membuat kanvas katrol, sakelar, pendorong, balon, dan banyak lagi, mengubah waktu paruh 2 menjadi taman bermain yang tidak masuk akal. Berdasarkan sumber juga berarti bahwa Anda dapat menarik aset dari hampir semua game mesin sumber, melempar portal, meninggalkan 4 mati, counter-strike, dan karakter paruh ke dalam blender kacau (seringkali secara harfiah).

Teardown tidak memiliki dukungan silang itu, tentu saja. Tapi yang dimilikinya adalah model penghancuran yang benar -benar indah, dan kemampuan untuk mengimpor apa pun yang terbuat dari voxels. Apa artinya ini relatif sederhana untuk menyatukan peta dasar, poros ke dalam robekan, dan mulai tugas yang menggembirakan untuk menghancurkannya menjadi berkeping -keping. Fitur kami yang pertama, Andy Kelly, bahkan mencatat sebanyak itu, menemukan sensasi sesat Dalam merobohkan mie bar yang dibuat dengan penuh kasih yang dia bangun di magicavoxel.

Tapi pemetaan robekan menjadi baik dalam menciptakan ruang baru untuk menghancurkan. Mereka telah membuat kota -kota Rusia yang luas dengan interior yang sepenuhnya terperinci dan plaza pencakar gedung perkotaan yang dapat Anda konfigurasikan ulang dengan kepadatan, banjir, dan detail dengan setiap penyegaran. Pikirkan kota-kota miniatur yang memungkinkan Anda mensimulasikan pemusnah massal, penciptaan kembali peta counter-strike klasik, dan rumah piramida yang menakutkan.

Sementara beberapa peta ini memiliki perampokan yang dibangun di dalamnya, sebagian besar hanya kotak pasir terbuka, menunggu Anda pergi ke kota dengan semua alat yang Anda inginkan. Dengan Workshop Steam, kotak alat itu terus berkembang di luar palu dasar dan bahan peledak. Mengapa puas dengan pistol permainan dasar ketika Anda dapat mencabik -cabik gedung pencakar langit dengan minigun atau meleleh melalui balok baja dengan insinerator industri yang membuat blowtorch kecil default menjadi malu.

Perbandingan mod Garry mengkristal setelah menyadari lokakarya Teardown memiliki fisika GMOD yang lurus, memungkinkan Anda melemparkan seluruh bangunan di sekitar kepala Anda. Ada juga mod portal portal wajib, yang bahkan memungkinkan Anda melihat melalui portal Anda (meskipun pada framerate yang diturunkan secara dramatis), dan seluruh set juara uji bertema aperture untuk menyumbat jalan Anda melalui.

Ini bekerja dengan sempurna, visi portal yang datang dengan risiko secara tidak sengaja membakar seluruh fasilitas. Hanya memalukan itu tidak datang dengan glados yang diartikulasikan sepenuhnya untuk mengambil palu godam. Belum.

Dan kemudian ada mod yang langsung menciptakan kembali apa yang bisa terjadi dengan robekan. Awal tahun ini saya menulis tentang Basilisco, raksasa raksasa burung ular-ular yang tanpa henti mengejar Anda melalui kota-kota Rusia yang berkabut sambil menjerit VHS melolong. Ini adalah kasus yang luar biasa untuk Teardown sebagai permainan horor.

Orang lain berusaha meningkatkan apa yang mereka lihat sebagai kekurangan permainan. Model penghancuran Teardown sangat mengesankan, tetapi tidak secara akurat mensimulasikan integritas struktural, dan ada mod di luar sana yang bertujuan untuk memperbaiki ini dengan solusi yang diretas untuk membuat struktur hancur dan runtuh di bawah berat badan mereka sendiri. Ada kerangka kerja kendaraan untuk membuat tangki dan helikopter yang kompleks.

Tuxedo Labs mungkin tim kecil, tapi itu menganut adegan ini dengan sepenuh hati, memberikan contoh peta dan templat untuk membuat orang memulai. Tetapi lebih dari mendukung modder melalui dokumentasi dan tingkat pengujian, setiap pembaruan juga telah memberikan modder yang sama sekali baru untuk dijelajahi.

Saat Teardown Pembaruan Bagian 2 Besar Tiba bulan ini, membawa sejumlah alat baru, peta baru, dan misi baru. Tapi itu juga memperkenalkan AI Pathfinding untuk meruntuhkan dengan robot-robot pembunuhnya, lebih banyak interaksi fisika dengan kabel elastis, efek cuaca dinamis seperti tornado dan badai salju, dan pendorong gaya GMOD yang lurus untuk menampar kendaraan.

Bagian 2 mungkin akan menjadi pembaruan besar terakhir untuk merobek sebelum meninggalkan akses awal. Tapi itu memberikan hadiah mutlak alat untuk membuat modder longgar dalam pemintalan air mata ke arah baru. Templat AI yang agresif berarti hanya masalah waktu sebelum kita melihat misi pertahanan gerombolan atau infiltrasi gaya FPS, dan saya hanya bisa membayangkan seberapa jauh sistem fisika permainan dapat dikerjakan ulang dan ditata ulang.

Jika ada satu kelalaian yang mencolok, itu adalah robekan itu tidak memiliki bentuk multipemain. Ya, menambahkan multipemain dalam permainan yang tidak dibangun untuk itu adalah tugas raksasa, tetapi terlalu mudah untuk membayangkan jenis gametipe dadakan yang bisa muncul dengan fondasi yang sangat menyenangkan.

Tetap saja, Teardown memiliki sensasi yang sama untuk melompat pada setiap pagi untuk melihat lokasi baru apa yang telah muncul di lokakarya uap – dan mainan baru apa yang bisa saya unduh untuk memecahnya terpisah. Tuxedo Labs mungkin hampir selesai dengan kotak pasir fisika, tapi saya curiga saya akan menemukan cara baru untuk merobohkan robekan untuk waktu yang lama.

Newsletter PC Gamer

Daftar untuk mendapatkan konten terbaik minggu ini, dan penawaran game yang bagus, seperti yang dipilih oleh para editor.

Dengan mengirimkan informasi Anda, Anda menyetujui Syarat & Ketentuan dan Kebijakan Privasi dan berusia 16 atau lebih.