1.7 e 1.8 Elenco dei comandi., Comandi/elenco di comandi | Minecraft Bedrock Wiki | Mondo dei fan
Comandi/elenco di comandi
Riempie l’intero cubo definito da e con il blocco chiamato tilename (facoltativamente specificando un valore di tiledata). Il vecchio bloccante definisce come gestire i blocchi esistenti nella regione.
1.7 e 1.8 Elenco dei comandi.
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Nota: lo avrei aggiunto ai segnalibri. È molto utile quando si costruisce una mappa. Tieni questa pagina aperta quando stai costruendo. Copia e incolla comandi nella tua mappa. Prego!
Nota – Per incollare in Minecraft È necessario tenere Ctrl + V nella casella in cui si digitano i comandi.
NOTA -I COMANDI sono nelle virgolette .
Esempio = “comando”
Nota: ciò che digiti nel blocco di comando sembra questo .
Esempio = ” /Say Whayouwant”.
Nota: deve essere in modalità creativa e tradire per generare un blocco di comando.
Ottieni un blocco di comando.
Ottieni un blocco di comando in 1.7 = ” /Give PlayerName 137 1″
Ottieni un blocco di comando in 1.8 = ” /Give @p Command_Block”
Nota: è possibile nominare un blocco di comando posizionandolo in incudine.
Minecraft 1.7 comandi.
Imposta d ifficulty.
Pacifico = “difficoltà 0”
Easy = “Difficoltà 1”
Normale = “difficoltà 2”
Hard = “difficoltà 3”
Sopravvivere al Player più vicino = “GameMode 0 @P”
Survival to Target All Player = “GameMode 0 @A”
Creative to Target Player più vicino = “GameMode 1 @P”
Creative to Target Random Player = “GameMode 1 @R”
Creative to Target All Player = “GameMode 1 @A”
Avventura per colpire il giocatore più vicino = “GameMode 2 @P”
Avventura per targeting a caso casuale = “GameMode 2 @R”
Default GameMode Survival = “DefaultGameMode Survival”
Default GameMode Creative = “DefaultGameMode Creative”
Default GameMode Adventure = “DefaultGameMode Adventure”
Output del blocco di comando.
Mostra il blocco di comando output = “Gamerule CommandBlockOutput True”
Nide Command Block Output = “Gamerule CommandBlockOutput False”
Avvia o fermi la pioggia – “Toggledownfall”
Set time = ” /time set timeinsconds
Disattiva il ciclo diurno = “Gamerule DodayLightCycle False”
Accendi il ciclo diurno = “Gamerule DodaylightCycle True”
Meteo trasparente = “meteo trasparente in nettime”
Piovoso weather = “weather pioggia timeinsconds”
Accendi Fire Spread = “Gamerule Dofiretick True”
Spegnere il fuoco spread = “gamerule dofiretick false”
Accendi mob drops = “gamerule domobloot vero”
Disattiva mob drops = “gamerule dofiretick false”
Disattiva la mob spawning = “gamerule domobspawning false”
Accendi il petto di folla = “gamerule mobfrieding true”
Disattiva il petto della folla = “Gamerule MOBRIEDING FALSE”
Mantieni l’inventario on = “gamerule keepinventory vero”
Mantieni l’inventario off = “Gamerule KeepInventory False”
Accendi Natural Regeneration = “Gamerule NaturalGeneration True”
Disattiva Natural Regeneration = “Gamerule Natural RereGeneration False”
Accendi piastrelle drops = “gamerule dotiledrops vero”
Disattiva le piastrelle drops = “Gamerule dotiledrops false”
Imposta Spawn Point su PERRIRICO PERSONATO più vicino = “SpawnPoint @P x y z”
Imposta Spawn Point per colpire Player Random = “SpawnPoint @r x y z”
Imposta Spawn Point per colpire tutti i player = “SpawnPoint @a x y z”
Set World Spawn Point = “SetWorldspawn x y z”
Imposta blocco = ” /setblock ~ ~ ~ ~ blockid”
Teletrasporto.
Teletrasportarsi per colpire il lettore più vicino = “tp @p x y z”
Teletrasporto per target lettore casuale = “tp @r x y z”
Teletrasporto per target all player = “tp @a x y z”
Dai a XP a prendere di mira il lettore più vicino = “XP Importo @P”
Dai XP a prendere di mira il lettore casuale = “xp importo @r”
Dai a XP a prendere di mira tutto il lettore = “xp importo @a”
Gioca suoni per colpire il lettore più vicino = ” /playseund soundid @p”
Riproduci suoni per colpire il lettore casuale = ” /playseund soundid @r”
Gioca su Sound per colpire tutto il lettore = ” /PlaySound SoundId @A”
Elenco ID audio Minecraft.
Dai un elemento al lettore più vicino = ” /Dai la quantità di @P itemId”
Dai un elemento per target casual player = ” /dà @r itemid Quantity”
Dai l’oggetto a Target All Player = ” /Give @A ItemId Quantity”
Cancella un certo articolo per colpire il lettore più vicino = “Clear @p item_”
Cancella un certo elemento per targeting a casual player = “clear @r item_”
Cancella un certo elemento per targeting a tutti i giocatori = “Clear @a item_”
Chiaro inventario.
Cancella inventario per colpire il giocatore più vicino = “Clear @P”
CLARE INVENTRIA ALLA PERRIVAMENTO PERTRIMENTO RASSILE = “CLEAR @R”
Chiaro Inventario per colpire tutti i giocatori = “Clear @A”
373 bottiglia d’acqua
373: 16 Pozione imbarazzante
373: 32 pozione spessa
373: 64 pozioni banali
373: 8193 Pozione di rigenerazione (0:45)
373: 8194 Swiftness Potion (3:00)
373: 8195 Pozione di resistenza al fuoco (3:00)
373: 8197 Pozione di guarigione
373: 8200 Debolezza Pozione (1:30)
373: 8202 Pozione lente (1:30)
373: 8204 danneggiare la pozione
373: 8225 Rigenerazione Pozione II (0:22)
373: 8226 Swiftness Potion II (1:30)
373: 8228 Potion Potion II (0:22)
373: 8229 Pozione di guarigione II
373: 8233 Pozione di forza II (1:30)
373: 8236 danneggiare la pozione ii
373: 8258 Swiftness Potion (8:00)
373: 8259 Pozione di resistenza al fuoco (8:00)
373: 8260 Pozione di veleno (2:00)
373: 8264 Debolezza Pozione (4:00)
373: 8265 Pozione di forza (8:00)
373: 8266 Pozione lente (4:00)
373: 16378 Fire Resistance Splash (2:15)
373: 16385 Rigeneration Splash (0:33)
373: 16386 Swiftness Splash (2:15)
373: 16388 Poison Splash (0:33)
373: 16389 Guarigione
373: 16392 Debolezza Splash (1:07)
373: 16393 Strength Splash (2:15)
373: 16394 SLOWNESS Splash (1:07)
373: 16396 danneggiare lo splash
373: 16420 Poison Splash II (0:16)
373: 16421 Guarigione II II
373: 16428 danneggiare splash ii
373: 16450 Swiftness Splash (6:00)
373: 16451 Fire Resistance Splash (6:00)
373: 16452 Poison Splash (1:30)
373: 16456 Debolezza Splash (3:00)
373: 16458 SLOWNESS Splash (3:00)
373: 16471 Regeneration Splash II (0:16)
Imposta effetto su come target lettore più vicino = ” /effetto @p EffectID Howlong Howstrong”
Imposta Effect su Target Random Player = ” /Effect @r EffectID Howlong Howstrong”
Imposta Effect su Target All Player = ” /Effect @A EffectID Howlong”
Effetto chiaro per colpire il lettore più vicino = ” /effetto @p Clear”
Clear Effect to Target Random Player = ” /Effect @r Clear”
Clear Effect to Target All Player = ” /Effect @A Clear”
Spawner.
Convocare.
Evoca mobs = ” /evoca mobname ~ ~ 1 ~”
Evoca caduta entity = ” /convocazione fallings e ~ ~ 1 ~”
Minecraft Mobs and Entities ID Elenco:
Incanta per colpire il lettore più vicino = ” /Enchant @p Enchantid HowstrongLevel”
Incanta a prendere di mira il lettore casuale = ” /Enchant @r Enchantid HowstrongLevel”
Incanta a prendere di mira All Player = ” /Enchant @A Enchantid HowstrongLevel”
Elenco ID incantesimo Minecraft:
Dire un messaggio a giocatori = ” /dire messaggio”
Dì un messaggio per colpire il lettore più vicino = ” /Say @P Messaggio”
Dì un messaggio per target a caso casuale = ” /dire messaggio @r”
Dì un messaggio per targeting a tutti i giocatori = ” /Say @A Messaggio”
Di ‘comandi grezzi.
Testo semplice per colpire il lettore più vicino = “Tellraw @P”
Testo semplice per colpire il lettore casuale = “Tellraw @r”
Testo semplice per colpire tutti i giocatori = “Tellraw @a”
Testo del colore per colpire il lettore più vicino = “Tellraw @P”
Testo colore per colpire il lettore casuale = “Tellraw @r”
Testo del colore per colpire tutti i giocatori = “Tellraw @a”
Testo a doppio colore.
Dì comando RAW con collegamento cliccabile
Minecraft 1.8 comandi.
OTTIENI A COMMAND BLOCK = ” /Give @P Command_Block”
Elenco ID Minecraft: “http: // Minecraft-IDS..com/ ”
Modalità di gioco.
Modalità di sopravvivenza = /gamemode 0 ”
Modalità creativa = ” /GameMode 1″
Avventura Mode = ” /GameMode 2″
Spettatore Mode = ” /GameMode 3″
1.8 comandi.
Ottieni una barriera = ” /Give @P Minecraft: barriera”
Set block = ” /setblock ~ ~ ~ minecraft: Blockname”
Questo è per heads = ” /Give @P Skull 1 3″
Le uccisioni di nota sono state usate come esempio.
L’elenco delle cose che puoi tracciare nel gioco. = ” /elenco di obiettivi del tabellone punteggio”
Crea obiettivi Obiettivi = ” /SCEPIONE AGGIUNGI UCCIO DELLA TOTTERKILLCOUNT STATS”
Visualizza l’obiettivo nell’obiettivo laterale = ” /punteggio di punteggio setDisplay Sidebar Kills”
Aggiungi uno scatto a lettore = ” /segnapunti di bottegie Aggiungi giocatore Uccidi 1″
Aggiungi il punteggio al bersaglio più vicino Player = ” /segnapunti di tabellone Aggiungi @P Kills 1″
Aggiungi punteggio a Player Random Target = ” /segnapunti. Aggiungi @r uccide 1″
Rimuovi SCOPE Board = ” /Obiettivi di punteggio Rimuovi le uccisioni”
Aggiungi SCARCE a Player = ” /segnapunti Aggiungi PlayerName Kills 1″
Rimuovi il punteggio per colpire il giocatore più vicino = ” /segnapunti di tabellone rimuovi @p uccide 1″
Rimuovi il punteggio per bersaglio casuale player = ” /segnapunti i lettori rimuovi @r uccide 1″
Rimuovi il punteggio per bersaglio tutti i giocatori = ” /segnapunti di botteghe Aggiungi @A uccide 1″
Crea Objective = “/Tackboard Obiettivi NameOfscore Dummy NameofSideBar”
Visualizza l’obiettivo negli obiettivi laterali = ” /punteggi di punteggio setDisplay Nome della barra laterale
Aggiungi uno scatto a giocatore Player = ” /segnapunti Aggiungi NameOfScore PlayerName 1″
Aggiungi il punteggio al player più vicino target = ” /segnapunti di tabellone aggiungi @p nameofscore 1″
Aggiungi il punteggio a Target All Player = ” /segnapunti di boardboard Aggiungi @A nameofscore 1″
Rimuovi il punteggio per colpire il lettore più vicino = ” /segnapunti di tabellone rimuovi @p nameofscore 1″
Rimuovi il punteggio per target All Player = ” /segnapunti Aggiungi @A nameofscore 1″
Rimuovi il punteggio del punteggio = ” /Obiettivi di punteggio Rimuovi NameofSidebar”
Accendi Redstone con punteggio = ” /segnapunti di test del giocatore NomeType NameofScore Quantity”
Mob Spawner Comandi.
Zombie spawner = ” /setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 sostituire”
Mucca spawner = ” /setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 sostituire”
Spider Spawner = ” /setBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: MOB_SPAWNER 0 Sostituisci”
Magma Cube Spawner = ” /setBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: MOB_SPAWNER 0 Sostituisci”
Scheletro spawner = ” /setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 sostituire”
Zombie Pigman Spawner = ” /setBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: MOB_SPAWNER 0 Sostituisci”
Chicken Spawner = ” /setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 sostituire”
Enderman spawner = ” /setblock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 sostituire”
Creeper Spawner = ” /setBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: MOB_SPAWNER 0 Sostituisci”
Wolf Spawner = ” /setBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: MOB_SPAWNER 0 Sostituisci”
Comandi di aiuto del server.
Kick a Player = “Kick PlayerName”
Ban a Player = “Ban PlayerName”
UN Ban Player = “Pardon PlayerName”
Op a player = “op playername”
Un op a player = “deop playername”
Teletrasporto a player = “TP Player1Name Player2Name”
Give Player Items = “Dai la quantità di PlayerName ItemId
Dì a un giocatore un messaggio = “Tell PlayerName Message”
Stop server = “Stop”
Salva tutto il server = “salva-all”
Spegni Save = “Save-Off”
Attiva Save = “Save-on”
Dì un messaggio a tutti i giocatori “dire messaggio”
Conosci qualsiasi comando? Lascia un commento e lo aggiungirò. Grazie.
Se ci sono errori nella mia digitazione, dimmi e lo aggiusterò.
Non farmi domande. Non sono nuovo a comandare i blocchi e non lo so molto.
.
P.s l’avrei aggiunta ai segnalibri. È molto utile quando si costruisce una mappa. Tieni questa pagina aperta quando stai costruendo. Copia e incolla comandi nella tua mappa. Prego!
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Comandi/elenco di comandi
Di seguito è riportato un elenco dettagliato di tutti i comandi in Minecraft.
- 1 elenco di comandi
- 1.1 abilità
- 1.2 sempre giorno
- 1.3 Clear
- 1.4 clone
- 1.5 Connetti
- 1.6 Deop
- 1.7 Difficoltà
- .8 Effetto
- 1.9 Incanta
- 1.10 Esegui
- .11 Riempi
- .12 funzione
- 1.
- 1.14 Gamerule
- 1.15 Dai
- 1.16 Aiuto
- 1.17 ImmutableWorld
- .18 Uccidi
- 1.19 Elenco
- 1.20 Individuare
- 1.21 me
- 1.22 mixer
- .23 MobEvent
- 1.24 op
- 1.25 particelle
- 1.26 PlaySound
- .27 Ricarica
- 1.28 Sostituzione
- 1.
- .30 segnapunti
- 1.31 SetMaxPlayer
- 1.32 setblock
- 1.33 SetWorldspawn
- 1.34 Spawnpoint
- 1.
- 1.36 StopSound
- .
- 1.38 tag
- 1.
- 1.40 Tellraw
- 1.
- 1.42 Testforblock
- 1.
- 1.44 Tickingarea
- .45 volte
- 1.
- 1.47 Titleraw
- 1.48 Toggledownfall
- 1.49 tp
- .50 Videostream
- .51 VideostreamcAction
- .
- 1.53 WorldBuilder
- 1.
- 1.55 XP
Elenco dei comandi []
Abilità []
Imposta l’abilità di un giocatore.
I valori legali per le abilità sono:
- Mute – Permette o nega le opzioni di chat del giocatore.
- WorldBuilder – autorizza o nega la capacità del giocatore di posizionare i blocchi.
- Mayfly – Permette o nega la capacità del giocatore di volare in modo indipendente.
Questo comando richiede funzionalità di edizione educativa abilitate.
Alwaysday []
Blocca e sblocca il ciclo diurno.
/sempre giorno
Set /Gamerule DodaylightCycle in falso, e set /tempo su 5000. Slider nelle impostazioni del gioco. Il comando può anche essere dato come blocco day.
chiaro [ ]
Cancella l’inventario del giocatore.
/chiaro
- Nome giocatore o selettore target. Impostazione predefinita per il giocatore che esegue il comando.
- Nome elemento valido. Predefinito per tutti gli elementi nell’inventario del giocatore.
- .
- numero massimo di elementi da cancellare.
clone []
Copie blocchi da un posto a un altro.
/clone [MaskMode] [CloneMode] [Tilename]
Cloni blocchi dal cubo definito da inizio e fine nella destinazione . MaskMode definisce come gestire i blocchi di destinazione e CloneMode definisce la gestione della sorgente. .
I valori legali per MaskMode sono:
- filtrato: viene copiato solo i blocchi corrispondenti.
- mascherato: vengono copiati solo blocchi non aria.
- sostituire -Tutti i blocchi vengono copiati così com’è. Questo è il valore predefinito.
I valori legali per CloneMode sono:
- Forza: forzare il movimento dei blocchi anche se le regioni si sovrappongono.
- Sposta: sposta solo blocchi non aria e sostituirli con blocchi d’aria. Se il filtraggio è finito, questo vale solo per i blocchi filtrati.
- normale – Non forzare o spostare i blocchi dalla regione di origine. Questo è il valore predefinito.
Vedi anche /SetBlock e /Fill Comandi.
Collegare [ ]
Si connette a un server nel gioco.
/Collegare
- Nota: Uri è come appare il codice nella chat. Non è noto se questo è un bug.
Revoca lo stato dell’operatore per uno o più giocatori.
Vedi anche /op, per dare questo stato.
Difficoltà []
/Difficoltà int
Valori per int sono: ‘0’ per pace; ‘1’ per facile; ‘2’ per normale; ‘3’ per duro;
Effetto []
Dà o rimuove un effetto di stato da un giocatore.
/Effect [Seconds: Int] [Amplificatore: int] [Hideparticles: bool]
INTERIORE IL PLACHINO (S) Oggetto.
/Enchant [Livello: int] /Enchant [Livello: int]
Incanta l’articolo che i giocatori mirati stanno tenendo, con l’incantesimo di nome (o numerato) a un determinato livello. Livello massimo per una data incantatura non può essere bypassato.
eseguire [ ]
Esegue un comando che può essere collegato a un target o una condizione relativa a un altro blocco, come testato nel comando /testforblock.
/eseguire /eseguire /eseguire
. Negli ultimi due esempi, la notazione della piastrella viene utilizzata rispetto alla posizione del bersaglio di origine.
L’ultima variante, con la stringa di rilevamento uguale a “Rileva”, il comando viene eseguito solo se la condizione, come se fosse data a Testforblock, viene abbinata.
/riempi [Tiledata: int] [OldblockHandling]
Riempie l’intero cubo definito da e con il blocco chiamato tilename (facoltativamente specificando un valore di tiledata). Il vecchio bloccante definisce come gestire i blocchi esistenti nella regione.
- Distruggi – Sostituisci tutti i blocchi, gocce blocchi e contenuti come se fosse estratto con piccone a diamante non maggiormente.
- Cavo: sostituire solo i blocchi sul bordo esterno della regione. .
- Keep: sostituire solo i blocchi d’aria nella regione di riempimento con il blocco specificato.
- Contorno: sostituire solo il bordo esterno della regione con il blocco specificato. Lasciare tutti i blocchi interni come erano.
- sostituire . Questo è il valore predefinito.
Vedi anche /setblock e /clone comandi.
funzione [ ]
Esegue comandi trovati nel file funzione corrispondente.
/funzione /funzione
modalità di gioco [ ]
Cambia GameMode per un giocatore.
/GameMode [Player: Target] /GameMode [Player: Target]
Usando “C”, “Creative”, “S”, “Survival”, “A”, “Adventure”, “0”, “1” o “2”, il Gamemode per il giocatore mirato può cambiare.
gamerule []
Set o query un valore della regola del gioco.
/Gamerule /Gamerule
regola. Tutte le regole tranne KeepInventory sono impostate false per impostazione predefinita.
I valori per regola può disabilitare l’output del blocco di comando che appare in chat. CommandBlockSinabled può disabilitare tutti i blocchi di comando in un mondo. DodaylightCycle può disabilitare la transizione da giorno a notte. doentydrops può disabilitare le gocce dalla non-mob. dofiretick può disabilitare la diffusione del fuoco e la estinzione naturale. domediaTeRepawn può disabilitare le opzioni della casella di messaggio alla morte del giocatore. doinonnia può disabilitare il timer di insonnia del giocatore e la corrispondente depurazione fantasma. Può disabilitare le gocce dalla morte della folla. Domobspawning può disabilitare i mob che si generano naturalmente. dotiledrops possono disabilitare le gocce quando i blocchi sono rotti. doweathercycle . angoredamage può disabilitare le lesioni da annegamento. falldamage può disabilitare le lesioni autunnali. FiredAMage . può limitare il numero di comandi eseguiti da un file mod funzione. tenere l’inventario può consentire al giocatore di non far cadere il proprio inventario dopo la morte. può limitare il numero di blocchi di comando che possono essere incatenati. Mobriefing . Reggenerazione naturale può disabilitare la rigenerazione della salute dei giocatori nel tempo. Pvp può disabilitare il danno da altri giocatori. Randomtickspeed può cambiare il tasso di zecche di blocco,
.SendCommandFeedback . showcoordinates può consentire le coordinate del giocatore mostrate sopra la chat. showdeathmessages può disabilitare la visualizzazione dei dettagli della morte del giocatore in chat. tntexplodes può impedire l’accensione TNT. Dare [ ]
Dai un giocatore mirato (i).
Aggiunge elementi all’inventario dei giocatori mirati. Possono essere forniti più elementi dello stesso tipo specificando un importo e alcune caratteristiche dell’articolo possono essere modificate fornendo l’argomento dati opzionale. È inoltre possibile aggiungere tag di dati CanplaceOn e Candtroy agli elementi tramite questo comando.
aiuto [ ]
.
Elenchi Aiuti relativi a un comando specifico. In 0..0 Questo testo è piuttosto breve (o mancante).
/help [pagina: int]
La digitazione /aiuto facoltativamente seguita da un numero fornisce un elenco di comandi. .
immutableworld []
Imposta lo stato immutabile di un mondo.
/Immutableworld
. Questo comando richiede funzionalità di edizione educativa abilitate.
Uccide (o rimuove) un giocatore o un’entità.
Senza argomento uccide il giocatore stesso. L’uso del nome di un giocatore ucciderebbe quel giocatore e /uccidere @e [type = creeper] rimuoverà tutti i rampicanti in blocchi carichi. Vedere /evocare alle entità di spawn.
elenco [ ]
Elenca tutti i giocatori online del gioco attuale e i giocatori massimi consentiti.
individuare []
Individua la struttura selezionata più vicina.
/individuare
Il comando fornisce solo le coordinate della struttura più vicina, il giocatore deve teletrasportarsi/viaggiare da soli.
Visualizza il messaggio di chat personalizzato che inizia con il nome del giocatore, ma senza il nome del giocatore tra parentesi quadrate.
mixer []
/mixer /mixer /mixer
Utilizzato in combinazione con l’app Mixer di Microsoft (precedentemente Beams) per le sessioni di Minecraft che livestream.
Controlla quali eventi mob sono autorizzati a funzionare
/mobevent
I valori legali per l’evento sono:
- .
- .
- Minecraft: Wandering_trader_event – Abilita o disabilita il trader wandering di spawing.
operazione [ ]
Dà lo stato dell’operatore a uno o più giocatori
Vedi /Deop, che revoca questo stato.
particella []
Crea un emettitore di particelle.
/particella
I valori per particella Sono: Test_Biezercurve test_bounce test_colorcurve test_combocurve test_highrestation test_linearcurve test_smoke_puff test_sphere test_watertest riprodurre l’audio [ ]
Suona un suono integrato.
/riprodurre l’audio
I valori per suono Sono: ambientale.tempo atmosferico..impatto ambientale.tempo atmosferico.piovere ambientale.tempo atmosferico.tuono armatura.Equip_chain .Equip_diamond armatura.Equip_generic armatura.Equip_Gold .Equip_Iron armatura.Equip_leather .attivare faro.ambientale .disattivare faro.energia bloccare.bambù.rottura bloccare.bambù.autunno bloccare.. bloccare.bambù.posto bloccare.bambù.fare un passo bloccare.Bamboo_Sapling.rottura bloccare.. bloccare.barile.vicino bloccare.barile.aprire bloccare.campana.colpo bloccare.falò.crepitio bloccare.Chorusflower.morte bloccare.Chorusflower.crescere bloccare..vuoto bloccare.composter. bloccare.composter.Fill_success bloccare.composter.pronto bloccare.end_portal.produrre bloccare.end_portal_frame.riempire bloccare.false_permissions bloccare.mola.utilizzo bloccare..Aggiungi articolo bloccare.ItemFrame.rottura bloccare..posto bloccare.ItemFrame.Rimuovi oggetto .ItemFrame.rote_item bloccare.lanterna.rottura bloccare.lanterna.autunno bloccare.lanterna.colpo bloccare.lanterna. bloccare.lanterna. bloccare.impalcatura.rottura bloccare.impalcatura.scalata bloccare.. bloccare.impalcatura. bloccare.impalcatura.posto bloccare..fare un passo ..rottura bloccare.. bloccare.sweet_berry_bush.scegliere bloccare..posto bloccare.Turtle_Egg. bloccare.Turtle_Egg.crepa .Turtle_Egg.gocciolare bottiglia.respiro del drago .giù bolla.Dowinside .pop bolla. bolla.UPINSIDE secchio.vuoto_fish . .vuoto_water . . secchio.Fill_water telecamera. calderone.Addye calderone. calderone.Cleanbanner calderone. calderone.esplodere calderone.Fillpotion .FILLWATER calderone. calderone.takewater .attivare condotto. condotto.attacco condotto.disattivare condotto.corto ..mezzo balestra.caricamento.inizio balestra.Quick_Charge.FINE balestra.Quick_Charge.mezzo .Quick_Charge.inizio balestra.sparare danno.Fallbig danno.Fallsmall danno. scavare.stoffa scavare.erba scavare.ghiaia scavare.sabbia scavare. scavare.calcolo scavare.legna .ciclo continuo autunno. autunno. . autunno.erba autunno. autunno.scala autunno.sabbia autunno.melma autunno.nevicare autunno.calcolo autunno. fuoco.fuoco fuoco.accendere . Fumowork.grande_blast Fumowork.lancio Fumowork. .scintillio gioco.giocatore.attacco.Nessun danno gioco.giocatore.attacco.forte gioco.giocatore.morire gioco.giocatore.male colpo.incudine . colpo.erba colpo.ghiaia colpo.scala colpo.sabbia colpo.melma colpo.nevicare colpo. .legna articolo.libro.Mettere articolo..bloccare .tridente.colpo articolo.tridente.hit_ground .tridente.ritorno articolo.tridente.riptide_1 ..Riptide_2 articolo..Riptide_3 .tridente.gettare articolo.tridente.tuono salto.incudine .stoffa salto.erba salto. salto.scala salto.metallo salto. salto.melma salto.nevicare .calcolo salto.legna terra.incudine .stoffa terra.erba terra.ghiaia terra.scala terra.sabbia terra.melma terra.nevicare .calcolo .legna guinzaglio.rottura guinzaglio.posto liquido.lava liquido.Lavapop liquido.acqua Minecart.base Minecart. assalire.Armor_stand.rottura assalire.Armor_stand.colpo .. assalire.Armor_stand.posto assalire.attacco assalire.pipistrello.morte assalire.pipistrello.male assalire.pipistrello. assalire.pipistrello.decollare assalire.fiammata.ambientale assalire.fiammata. assalire.fiammata.morte assalire.fiammata.colpo .fiammata.sparare assalire.gatto.mangiare assalire.gatto.sibilo assalire.gatto.colpo assalire.gatto.Miao assalire.gatto.fusa assalire.gatto.Purreow assalire.gatto.Straymeow assalire..male assalire.pollo.Plop assalire.pollo.Dire assalire.pollo.fare un passo .mucca.male assalire.mucca.latte assalire..Dire assalire.mucca.fare un passo assalire.Creeper.morte .Creeper.Dire assalire.delfino.attacco assalire.delfino.scaffale assalire.delfino.morte assalire.delfino.mangiare assalire.delfino.male assalire.delfino.oziare assalire.delfino.idle_water assalire.delfino.salto assalire.delfino.spruzzare assalire.delfino.nuotare assalire.affogato.morte assalire.affogato.Death_water assalire.affogato.male assalire.affogato.Hurt_water assalire.affogato.Dire assalire.affogato.Say_water assalire.affogato.fare un passo assalire.anziani.maledizione assalire.anziani. assalire.anziani.colpo assalire..oziare assalire.enderdragon.morte assalire..lembo assalire..ringhiare assalire.enderdragon.colpo .endermen.morte assalire.endermen.colpo assalire..oziare assalire.endermen.portale assalire.endermen. assalire.endermen.fissare assalire.endermite.colpo assalire.endermite.uccisione assalire.endermite.Dire assalire..fare un passo assalire.Evocation_fangs.attacco assalire.Evocation_illager.ambientale assalire.Evocation_illager. assalire.Evocation_illager.morte assalire.Evocation_illager.male assalire.Evocation_illager.preparare_attack .Evocation_illager.preparare_summon assalire.Evocation_illager.preparare_wololo .pescare.flop assalire.. assalire.pescare.fare un passo assalire.Ghast.affettuoso_scream assalire.Ghast.carica assalire.Ghast.morte assalire.Ghast.bolide assalire.Ghast.gemito assalire.Ghast.grido assalire.custode.ambientale assalire.custode. assalire.custode.morte assalire..flop assalire.custode.colpo assalire.. assalire..Land_hit assalire..Land_idle assalire..arrabbiato .cavallo.armatura assalire.cavallo.respirare assalire.cavallo. .cavallo.asino.arrabbiato assalire.cavallo.asino.morte assalire.cavallo.asino.colpo assalire.cavallo.asino.oziare assalire.cavallo.mangiare assalire.cavallo.galoppo .cavallo.colpo assalire.cavallo.oziare .cavallo.salto assalire.cavallo.terra assalire.cavallo.pelle assalire.cavallo.. assalire.cavallo.scheletro.colpo assalire.cavallo..oziare assalire..morbido assalire.cavallo.legna assalire..zombie.morte ..zombie. assalire.cavallo.zombie.oziare assalire.. assalire.buccia.morte assalire.buccia.male assalire.buccia.fare un passo assalire.Illusion_illager.ambientale assalire..morte assalire.Golem di ferro.colpo assalire.Golem di ferro.Dire .Golem di ferro.gettare assalire.Golem di ferro. assalire.lama.arrabbiato assalire.. assalire.lama.mangiare .lama.male assalire.lama.oziare assalire.lama.sputo assalire.lama.fare un passo assalire..malloppo, festone assalire.cubo di magma.grande .cubo di magma.salto assalire.cubo di magma.piccolo assalire.ocelot.morte assalire.ocelot.oziare assalire.panda.morso assalire.panda.Cant_breed assalire.panda.morte assalire..mangiare assalire.panda. assalire.panda.oziare …aggressivo assalire..oziare.preoccupato assalire.panda.Presenza assalire.panda.starnuto .. assalire.Panda_baby.oziare assalire.pappagallo.morte assalire.pappagallo.mangiare assalire.pappagallo. assalire.pappagallo.male assalire.pappagallo.oziare assalire.pappagallo.fare un passo assalire..morso assalire.fantasma.morte .fantasma. assalire.fantasma.oziare .fantasma. assalire.maiale.aumento assalire.maiale. assalire.maiale.Dire .maiale.fare un passo assalire.pilastro.morte assalire.pilastro. assalire..oziare assalire.orso polare.morte assalire.orso polare.male assalire.. assalire.orso polare.fare un passo .orso polare.avvertimento assalire.polarbear_baby. assalire..morte assalire.coniglio.salto assalire.coniglio.male assalire.coniglio. assalire.Ravager.ambientale assalire.Ravager.morso assalire.Ravager.morte ..male .Ravager.ruggito assalire.Ravager.fare un passo assalire.Ravager.stordire ..Dire assalire.pecora.taglio assalire.pecora.fare un passo assalire.Shulker.ambientale assalire.Shulker.proiettile.colpo assalire.Shulker. assalire.Shulker.vicino.male assalire.Shulker.morte assalire.Shulker. .. ..sparare assalire.Shulker. assalire.pesce argento.colpo assalire.pesce argento. assalire.pesce argento.Dire assalire.. ..morte assalire.. assalire.scheletro.Dire ..fare un passo assalire.melma.attacco ..grande assalire.melma.morte assalire.melma.male assalire..salto assalire..piccolo assalire..squish assalire.Snowgolem.morte assalire.Snowgolem.male .Snowgolem. .ragno.morte ..Dire .ragno.fare un passo assalire.calamaro.ambientale assalire..morte assalire.. assalire.randagio.ambientale .randagio.morte assalire.randagio.male .randagio.fare un passo assalire.tartaruga. .. assalire.tartaruga. assalire.tartaruga.fare un passo assalire.tartaruga.nuotare .Turtle_baby.nato assalire.Turtle_baby.morte assalire.Turtle_baby.male .Turtle_baby.fare un passo assalire.VEX.ambientale .VEX.carica assalire.VEX.morte assalire..male assalire.abitatore del villaggio.morte .abitatore del villaggio.contrattazione assalire.abitatore del villaggio.colpo ..oziare .abitatore del villaggio.NO ..SÌ assalire.Vindicator.morte assalire.Vindicator.male assalire.Vindicator. assalire..ambientale assalire..morte assalire.strega. assalire.strega.male assalire.strega.gettare assalire.appassire.ambientale assalire.appassire.Break_block .appassire. assalire.appassire.male assalire.appassire.sparare assalire.appassire. assalire.lupo.abbaio assalire..morte .lupo.ringhiare assalire.lupo.male assalire.lupo. assalire.lupo.scuotere assalire..fare un passo .lupo.gemito assalire.zombie. assalire.zombie.morte .zombie.male assalire.zombie.rimedio assalire.zombie.Dire assalire.zombie.fare un passo assalire.zombie.INSECT assalire.zombie.legna assalire..Woodbreak assalire..morte .zombie_villager.male assalire.zombie_villager.Dire .zombiepig.Zpig .zombiepig. assalire.zombiepig. assalire.zombiepig.Zpighurt musica.gioco musica.. musica.gioco.crediti musica.gioco.FINE ..endboss musica.gioco.Nether musica.menù Nota.basso Nota.Bassatack Nota.bd . .cappello Nota. .Ringi portale.portale portale.viaggio portale.grilletto raid.corno casuale.anvil_break casuale.anvil_land casuale.anvil_use casuale.arco casuale.Bowhit casuale.rottura casuale.rutto .torace -closed casuale. casuale.clic casuale.Door_Close .porta aperta casuale.bere casuale.mangiare casuale. . . casuale.Fizz casuale.fusibile casuale.bicchiere casuale. casuale.Levelup .sfera casuale.pop .pop2 casuale.pozione.preparato . casuale.Shulkerboxopen casuale.spruzzare casuale.nuotare casuale.pane abbrustolito .totem documentazione.11 documentazione.13 documentazione.blocchi documentazione. documentazione. documentazione. documentazione.centro commerciale documentazione. documentazione.stal documentazione. documentazione.Aspettare documentazione.reparto fare un passo.incudine fare un passo. fare un passo.erba fare un passo. fare un passo.scala fare un passo. fare un passo.melma fare un passo.nevicare fare un passo.calcolo fare un passo.legna piastrella.pistone. .pistone.fuori UI.cartography_table.Take_result UI.telaio.Take_result .scalpellino.Take_result . utilizzo.stoffa utilizzo. utilizzo.ghiaia utilizzo.scala utilizzo.sabbia .melma . utilizzo.calcolo utilizzo.legna VR.StutterTurn ricarica []
Ricarica tutti i file di funzione da tutti i pacchetti comportamentali.
/ricaricare
Sostituireetem []
Sostituisce gli elementi dell’inventario.
/sostituitem [Importo: int] [Dati: int] /sostituitem [Importo: int] [Dati: int]
L’unico slotttype valido per bloccare è slot.contenitore . bloccare .
Gli slotttype validi per corda Sono: fessura.arma.Mainhand (sostituisce l’articolo di inventario che il giocatore sta utilizzando/tenendo.) fessura.arma.improvvisato fessura.Hotbar (sostituisce l’articolo di inventario del giocatore che mostra in hotbar.) . fessura.armatura.Testa fessura.armatura. fessura..piedi .armatura.gambe fessura. fessura.sella fessura.armatura (armatura a cavallo) fessura.torace (torace trasportato da asino o mulo) Il parametro slotide è basato su zero. Ad esempio, i 36 slot dell’inventario del giocatore sono numerati da 0 a 35.
Dire [ ]
Dice qualcosa a tutti i giocatori.
Vedi anche /racconta per aver affrontato i giocatori specifici.
segnapunti []
Traccia e visualizza i punteggi per vari obiettivi.
/OBIETTIVI DEI PACCHIATURA Aggiungi Dummy [DisplayName: String] /Punteggi Obiettivi Rimossi /Obiettivi di punteggio Elenco /Punteggio Obiettivi setDisplay
- < max: int>/segnapunti
/Operazioni di segnapunti setMaxPlayers []
Imposta il numero massimo di giocatori per l’attuale sessione di gioco. La quantità massima di giocatori a 30.
/setMaxPlayers
setblock []
Cambia un singolo blocco in una determinata posizione.
Sostituisce il blocco in base ai seguenti valori di OldblockHandling:
- Distruggi: distrugge il blocco originale come se faceva dal giocatore, prima di posizionare il nuovo blocco
- sostituire – Sostituisce senza per quanto riguarda il vecchio blocco. . Questo è il valore predefinito
Vedi anche /comandi clone e /riempimento.
Imposta il mondo spawn
/setworldspawn [Spawnpoint: x y z]
Imposta il punto di spawn di Worlds a una determinata posizione. Se la posizione non viene fornita, la posizione attuale è impostata predefinita. Dopo aver impostato con successo il punto di spawn, la bussola ora punta a questo punto.
Imposta Spawn Point per i giocatori mirati
/SpawnPoint [Player: Target] [SpawnPos: x y z]
Imposta il punto di spawn di un giocatore nella posizione data. Se nessuno dei due viene dato impostazione predefinita al giocatore corrente e alla posizione attuale. Non influisce sulla bussola.
Spreadplayers []
Teletrasporto entità a posizioni casuali entro un raggio
StopSound []
.
/StopSound [Sound: String]
Crea un’entità in una data posizione.
/convocare
Genera l’entità nominata nella tua posizione data. IO.e. /Evoca funghi ~ ~ ~ ~ . . Vedere /uccidere per la rimozione delle entità.
Tag []
Gestisce tag memorizzati in entità.
/tag Aggiungi | Elenco di rimozione /tag
Cambia gli attributi di un’entità per ottenere effetti personalizzati. Può essere utilizzato per aggiungere abilità o rimuovere le limitazioni progettate da una singola folla.
.
Solo i giocatori mirati riceveranno il messaggio. Il comando può essere abbreviato come MSG O /w. Vedi anche /dì se il messaggio è per tutti.
Tellraw []
Invia un messaggio JSON ai giocatori
/Tellraw
Utilizzato per inviare messaggi al giocatore con effetti di carattere colorati.
testfor []
Test per l’esistenza di un’entità
/Testfor
.
testforblock []
Prova se un blocco si trova in una determinata posizione
/TestForBlock [DataValue: int]
Controlla se la posizione data ha il blocco indicato. .
testforblocks []
/TestForBlocks [Modalità]
Gli argomenti di inizio e fine specifica le regioni di origine abbinate a una regione equamente a partire dalla destinazione .
- Tutto . .
- mascherato: i blocchi d’aria nella regione di origine vengono ignorati nella destinazione.
Una corrispondenza di successo elencherà il numero di blocchi corrispondenti. La regione da abbinare potrebbe sovrapporsi, ma non deve essere troppo grande.
tickingarea []
Aggiunge aree che si aggiornano senza giocatori in essi. Ci può essere un massimo di 8 in un mondo. L’area massima che può essere fatta è 8×8 blocchi.
/TickingAREA Aggiungi [Nome: String] /TickingAREA Aggiungi Circle [Nome: String] /TickingAREA Rimovi /TickingAREA Rimovi /TickingAREA Rimovita_All /Elenco di TickingAREA [All-Dimensions]
tempo [ ]
Cambia o interrogano il tempo di gioco del mondo.
/Time ADD /TIME QUERY /Time set /Time set
Un giorno intero in Minecraft è uguale a 24000 zecche, circa 20 minuti in tempo reale. . Quando la domanda di query si riferisce a interi giorni, il giorno si riferisce ai gameticks dei giorni attuali e Gametime si riferisce alla quantità totale di gameticks dall’inizio del gioco corrente.
Titolo []
Visualizza un messaggio al dispositivo dei giocatori sopra il giocatore.
/titolo
Non appare in chat. .
titleraw []
Visualizza i titoli dello schermo con i messaggi JSON.
/Titolo di Titleraw | Sottotitolo | Barra d’azione
. Effetto speciale simile a un titolo di film con effetti colorati di carattere.
togledownfall []
Cambiato se c’è caduta o no.
/Toggledownfall
.
TP []
Teletrasporta un’entità a una determinata coordinata.
/tp /tp [y-rot: int] [X-rot: int] /tp /tp [y-rot: int] [X-rot: int]
Teletrasporta il giocatore o un dato giocatore vittima alla destinazione specificata. . Questo comando ha l’interessante effetto collaterale della visualizzazione delle coordinate target, in modo che fare a /tp ~ ~ dirà effettivamente le coordinate attuali del giocatore. Il comando può anche essere spiegato come /teletrasporto.
.
/Videostream
Esegue un’azione relativa a Videostream.
tempo atmosferico [ ]
.
/meteo [durata: int]
. . La durata, se non impostata, è casuale tra 6000 e 13000 gameticks.
WorldBuilder []
Attiva il costruttore mondiale di un chiamante.
/WorldBuilder
Consente a un singolo giocatore la possibilità di attivare la capacità del giocatore di posizionare i blocchi. Questo comando richiede funzionalità di edizione educativa abilitate.
.
/Wsserver
Uso sconosciuto, secondo quanto riferito solo dagli sviluppatori. Si collega a un server WebSocket utilizzando un protocollo sconosciuto.
XP []
Aggiunge esperienza al giocatore mirato.
/xp /xp l
Nelle prime varianti aggiunge la quantità di esperienza al giocatore mirato. Se il giocatore aggiunge L dopo l’importo, aggiunge livelli anziché solo punti di esperienza.
I miei comandi di blocco di comando preferito
Di Panda_Creeper12 Segui
Questo ible ti dirà tutti i miei comandi di blocco di comando Minecraft preferiti.
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Ok questo è un dato. Prima ottieni un blocco di comando: /Dai Minecraft: Command_Block
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ok questo è davvero bello
Il comando del titolo visualizza il testo sullo schermo come mostrato nell’immagine.
Il comando del titolo ha molte varianti, quindi ti porterò attraverso una alla volta.
Innanzitutto il comando di base: titolo @a titolo Questo è quello di base che visualizzerà il testo tra le citazioni in bianco e il carattere di base Minecraft.
Ora aggiungeremo un po ‘di colore: titolo @a titolo Questo visualizzerà il testo tra le citazioni in rosso e il carattere di base Minecraft.
Ora possiamo aggiungere audace o corsivo o entrambi: Titolo @A Titolo Questo visualizzerà il testo tra le citazioni in rosso e in grassetto. Puoi sostituire la parola “audace” con il corsivo o semplicemente aggiungere ,Italic: vero Proprio prima dell’ultima fascia riccia, per renderlo audace e corsivo.
.
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Passaggio 3: Kill Command
Il comando Kill inizia la riga dei comandi di tortura>)
Uccidi @A
Uccidi @R
Uccidi @p uccide il giocatore più vicino
uccidere @e uccide tutte le entità
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Passaggio 4: comando di evoca
Il comando di convocazione può evocare oggetti tra cui, gigante (nella foto sopra), Golem, Ender Dragon, Zombie Horse e Skeleton Horse.
Evoca gigante
evoca villagergolem
Evoca Enderdragon
I cavalli sono un po ‘più complici, quindi consiglio di cercare un video di YouTube.
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Passaggio 5: Cancella comando
Il comando chiaro eliminerà l’intero inventario dei tuoi giocatori.
Cancella @P
Cancella @R cancella l’inventario dei giocatori casuali
Cancella @A cancella ogni inventario dei giocatori
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Passaggio 6: sono tutte persone
ok questo è il mio comando di blocco di comando Minecraft preferito! per favore fav, iscriviti e dimmi il tuo comando preferito nei commenti!
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