6 motivi per cui Roblox è così popolare: Brite, Utente Roblox e Statistiche di crescita 2023

Roblox User and Growth Stats 2023

Ecco la tabella con dati storici sulla crescita di Roblox Daus in Asia:

6 motivi per cui Roblox è così popolare

C’è una possibilità che potresti aver sentito parlare del gioco Roblox. Di recente ha fatto ondate nella comunità dei giochi e negli ultimi anni è salito alle stelle, rendendolo uno dei giochi più giocati da bambini e giovani adulti.

Nell’arco di un anno da quando la pandemia del coronavirus ci ha colpito, Roblox ha coltivato altri 50 milioni di utenti. La maggior parte di questi utenti ha un’età compresa tra 7 e 16 anni.

Proprio ciò che ha reso Roblox così popolare? Come è diventato così grande così in fretta? Ecco 6 motivi per cui Roblox è così popolare.

1. È gratuito di giocare

Puoi scaricare Roblox gratuitamente ed è gratuito. Ciò è in contrasto con Minecraft, un gioco probabilmente altrettanto popolare che costa $ 26.99. Molti bambini non hanno ancora fondi da spendere per i giochi e Roblox ti consente di provare il gioco senza costare nulla.

Mentre ci sono alcuni elementi del gioco su cui puoi spendere soldi, per la maggior parte, puoi goderti il ​​gioco senza mai spendere un centesimo.

2. Disponibile su più piattaforme

Roblox cattura un pubblico diversificato rendendosi disponibile praticamente su tutto. Roblox offre diversi modi per ottenere online e giocare, anche se non hai un PC. È disponibile per giocare su tablet, smartphone e persino su Xbox.

. Quando si tratta di risorse e requisiti di prestazione, non ha bisogno di molto. Qualsiasi computer decente effettuato negli ultimi 7 anni sarà in grado di eseguirlo. La maggior parte dei telefoni cellulari che eseguono Android 5.0/iOS 8.0 o superiore può anche eseguire il gioco. Puoi trovare un elenco completo di requisiti e dispositivi supportati qui.

Ciò significa che puoi giocare con chiunque tu voglia praticamente su qualsiasi piattaforma che per favore. È ottimo per il legame con gli amici e la condivisione di esperienze divertenti.

3. Varietà di modalità di gioco e contenuti

Approfondiamo l’esperienza che Roblox offre. Roblox è più un app store che è un gioco autonomo. Hai accesso a una pletora di diverse modalità di gioco, tipi di gioco e generi di gioco.

Ci sono giochi di ruolo (RP) come Brookhaven RP, dove puoi costruire il tuo personaggio da zero. RPS ti permette di creare un personaggio in un mondo immaginario e riprodurli. Questa è un’ottima fonte di divertimento per molti.

Adottami! è probabilmente uno dei giochi più popolari e ruota attorno al caregiving. I giocatori possono assumere il ruolo di un genitore adottivo o di un figlio deve essere soddisfatto.

Ancora un’altra offerta è la torre dell’inferno. È un Obby (gergo per il corso ad ostacoli) con corsi impegnativi che mettono alla prova le tue abilità e la tua pazienza.

Anche il mistero dell’omicidio ha guadagnato popolarità. È un gioco simile a noi in quanto è un gioco di detrazione sociale. Ogni round designa un giocatore a caso come assassino, uno come lo sherrif e fino a 10 giocatori come innocenti. L’obiettivo per l’assassino è quello di eliminare tutti prima che lo Sherriff li catturi. L’obiettivo per lo sherrif è catturare l’assassino. E l’obiettivo per gli innocenti è sopravvivere e aiutare lo sherrif nelle loro indagini.

La diversità non si ferma qui. Ci sono ricreazioni di giochi classici come Pokemon, giochi di corse, persino un simulatore di errori di Windows. Il fascino di Roblox è che esiste un flusso infinito di varietà e che c’è qualcosa per tutti. Se ti annoi di una modalità di gioco, puoi saltare in uno degli altri per un’esperienza completamente diversa.

4. Una piattaforma per la creatività

. Puoi dare vita quasi ogni idea che hai all’interno di Roblox. Ti vengono dati gli strumenti necessari per creare le tue mappe e giochi personalizzati. C’è anche una fiorente comunità di sviluppatori che puoi chiedere aiuto se sei nuovo.

Roblox si basa sul linguaggio di programmazione LUA ed è relativamente facile da imparare. È così facile che anche i bambini lo stanno imparando. Il team Dev per Roblox offre molti video approfonditi sul loro canale YouTube. Il contenuto di questi video varia dal Programmatore per principianti completi a.

Tutto questo si unisce per dare alle persone uno sbocco creativo per la loro immaginazione. È bello vedere tutti i contenuti divertenti ed eccitanti disponibili. Non c’è mai un momento noioso in Roblox.

5. Comunità grande e amichevole

L’interazione sociale è uno degli aspetti più importanti del gioco oggi. È un modo per fare amicizia, condividere esperienze, legami su interessi simili e andare insieme ad avventure digitali. Più persone hanno incontrato i giochi ora che mai. I giochi online possono anche aiutare le persone a sentirsi meno sole.

Roblox offre una grande comunità di persone con cui interagire e giocare. Con quasi 200 milioni di utenti totali e oltre 42 milioni di utenti attivi giornalieri a marzo 2021, è una delle più grandi comunità in circolazione. Alla luce della recente pandemia, questa capacità di fare facilmente amicizia è stata una forza trainante nella crescente popolarità di Roblox. 50 milioni di nuovi utenti sono stati aggiunti proprio nell’ultimo anno.

Con i giochi più popolari di Roblox che ottengono oltre 250.000 giocatori regolari, non c’è carenza di persone con cui giocare. Salta in un gioco come Royale High e sarai felice di vedere una base di giocatori sana e fiorente. Abbiamo avuto numerose storie di persone che si collegano in modo significativo attraverso diversi giochi in Roblox e creano amicizie durature.

6. Gli sviluppatori vengono premiati per il loro lavoro

Abbiamo menzionato in precedenza che la maggior parte dei giochi popolari di Roblox sono stati creati dalla comunità. Bene, Roblox premia gli sviluppatori le cui creazioni hanno successo all’interno della comunità.

Ora sarebbe un buon momento per introdurre Robux, la valuta premium di Roblox. ROBUX può essere acquisito tramite un abbonamento mensile a Roblox Premium o acquistato separatamente. L’abbonamento mensile può variare da $ 4.99 al mese a $ 19.99 al mese e opzioni aggiuntive per acquistare più roblux fino a $ 99.99 per 10.000 robux.

Mentre Robux non è tenuto a giocare in quanto Roblox è gratuito, alcuni giochi offrono aggiornamenti avatar, articoli, vantaggi o altri contenuti di gioco che puoi acquistare con Robux. Ci sono anche giochi che devi acquistare con Robux per poter giocare.

Ancora una volta, sottolineiamo che Robux non è necessario per godersi il gioco, ma può fornire ulteriore divertimento ad alcuni.

Quindi, come vengono premiati gli sviluppatori? Roblox Corporation condividerà un taglio di Robux che il tuo gioco guadagna se il tuo gioco è abbastanza popolare da qualificarsi. Questo viene fatto attraverso il programma di scambio di sviluppatori.

Nel 2020, Roblox ha pagato $ 250 milioni agli sviluppatori attraverso questo programma. Con gli sviluppatori di giochi più popolari che ottengono oltre un milione di dollari. Questo numero è destinato a crescere nel 2021 e ha sempre più persone che vogliono uscire e fare un po ‘di soldi dalla prossima grande idea per un gioco.

Se questo blog ti ha interessato a Roblox, allora ne abbiamo di più per te. Nel blog della prossima settimana, parleremo di come puoi usare Roblox come metodo efficace per insegnare ai bambini la programmazione in modo coinvolgente e divertente. Spero ti sia piaciuto il blog di questa settimana.

Se desideri saperne di più su di noi e su ciò che offriamo o hai domande su Roblox o altri giochi divertenti che i nostri curricula usano, non esitate a contattarci su [email protected] o 425-665-7799 e saremo felici di tornare da te.

Qualsiasi feedback o critica costruttiva è molto apprezzato.

Roblox popolare

Di Brian Dean · Aggiornato Aug. 23, 2023

Uso di roblox e statistiche di crescita: quante persone usano Roblox

.

La startup ha visto una trazione limitata all’inizio. Ma la popolarità di Roblox è aumentata considerevolmente negli ultimi anni.

La pandemia, che ha aiutato l’industria dei giochi a raggiungere una crescita alle stelle, ha aggiunto milioni di utenti alla piattaforma di Roblox.

In effetti, nell’aprile 2021, Roblox ha raggiunto una pietra miliare di 202 milioni di utenti attivi mensili (un aumento rispetto a 146 milioni nell’aprile 2020).

Ecco una rottura di ciò che imparerai su Roblox nel 2023:

  • Statistiche di utilizzo di Roblox (migliori scelte)
  • Quante persone usano Roblox?
  • Uso di roblox in tutto il mondo
  • Qual è il numero di ore di coinvolgimento su Roblox?
  • Qual è l’uso medio giornaliero di Roblox?
  • Quanti giochi sono disponibili su Roblox?
  • Quali sono i giochi più popolari su Roblox?
  • Utilizzo di Roblox per dispositivo
  • ?
  • Quanto vale Roblox?
  • Numeri di entrate di Roblox
  • ?
  • Quanto spendono gli utenti per gli acquisti diretti di Roblox?
  • Quanti sviluppatori ci sono su Roblox?
  • Quanto possono fare gli sviluppatori su Roblox?

Statistiche di utilizzo di Roblox (migliori scelte)

Roblox ha 43,2 milioni di utenti attivi giornalieri

  • Roblox ha 43.2 milioni di utenti attivi giornalieri. .
  • Ci sono 9.5 milioni di sviluppatori Sulla piattaforma Roblox.
  • Roblox aveva 5.7 milioni di utenti simultanei Durante l’utilizzo di picco di tutti i tempi della piattaforma.
  • Gli sviluppatori della comunità sono stati fatti $ 328 milioni su roblox.
  • Roblox ha finito 40 milioni di giochi.
  • 67% degli utenti di Roblox hanno meno di 16 anni.

Utenti attivi mensili di Roblox

Ad aprile 2021, Roblox ha 202 milioni Utenti attivi mensili, secondo le stime di RTrack. La base di utenti di Roblox ha registrato una crescita significativa negli ultimi anni.

Roblox ha 202 milioni di utenti attivi mensili

(In effetti, Roblox ha aggiunto 80 milioni di utenti nel solo 2020.)

Dal 2016 abbiamo tracciato la crescita degli utenti di Roblox:

Crescita dell'utente di Roblox

Con ciò, ecco una tabella che contiene i dati completi:

191 milioni di dicembre 2020

Utenti Data
9+ milioni Febbraio 2016
30+ milioni Dicembre 2016
48+ milioni Marzo 2017
56+ milioni Luglio 2017
64+ milioni Dicembre 2017
70+ milioni
90+ milioni Aprile 2019
100 milioni Agosto 2019
113 milioni Dicembre 2019
119 milioni Gennaio 2020
121 milioni Febbraio 2020
134 milioni Marzo 2020
146 milioni Aprile 2020
155 milioni Maggio 2020
158 milioni Giugno 2020
164 milioni Luglio 2020
Agosto 2020
175 milioni Settembre 2020
172 milioni Ottobre 2020
170 milioni Novembre 2020
199 milioni Gennaio 2021
199 milioni Febbraio 2021
192 milioni Marzo 2021
Aprile 2021

Roblox ha 43.2 milioni di utenti attivi giornalieri in tutto il mondo. Un aumento da 19.1 milione di utenti attivi giornalieri entro la fine del 2019.

In effetti, il numero di utenti attivi quotidiani di Roblox nel trimestre 2020 è aumentato di 170.80% rispetto al quarto trimestre 2018.

Utenti attivi quotidiani di Roblox

Ecco una rottura completa degli utenti attivi quotidiani di Roblox dal terzo trimestre 2018:

Trimestre, anno Utenti attivi quotidiani (globale)
10.
Q2 2018 .3 milioni
Q3 2018 12.7 milioni
13.7 milioni
Q1 2019 .8 milioni
Q2 2019 17.1 milione
Q3 2019 18.4 milioni
Q4 2019 19.1 milione
Q1 2020 23.6 milioni
Q2 2020 33.4 milioni
Q3 2020 36.2 milioni
Q4 2020 37.1 milione
Q1 2021 42.1 milione
Q2 2021 43.2 milioni

Mediata su base annuale, Roblox ha 32.6 milioni Utenti attivi quotidiani a partire dal 2020. Questo è un aumento di 1.85x Nell’anno precedente.

Ecco una tabella che mostra gli utenti attivi di Roblox Daily su base annuale dal 2018:

Anno Daus
2018 12 milioni
2019 17.
2020 32.6 milioni

Distribuzione geografica degli utenti di Roblox

28% degli utenti attivi giornalieri di Roblox sono basati negli Stati Uniti e in Canada. Quello è uguale a 12.1 milione di utenti attivi giornalieri Solo negli Stati Uniti e in Canada.

Il 28% degli utenti attivi giornalieri di Roblox ha sede negli Stati Uniti e in Canada

In effetti, il numero di utenti attivi quotidiani di Roblox negli Stati Uniti e in Canada è cresciuto solo di 6.14% dal secondo trimestre 2020 (rispetto allo stesso trimestre del 2020).

Ecco la rottura completa degli utenti attivi quotidiani e canadesi negli ultimi trimestri:

Trimestre, anno Utenti attivi quotidiani (Stati Uniti e Canada)
Q4 2018 5 milioni
Q1 2019 5.7 milioni
Q2 2019 6 milioni
Q3 2019 6.7 milioni
Q4 2019 .3 milioni
7.8 milioni
Q2 2020 11.4 milioni
Q3 2020 11.5 milioni
Q4 2020 11.3 milioni
Q1 2021 .6 milioni
Q2 2021 12.1 milione

La regione europea ha quasi lo stesso numero di utenti attivi quotidiani del Nord America.

Secondo il deposito SEC della società (modulo S-1) a partire dal secondo trimestre del 2021, Roblox ha .. Che equivale a 27.Il 3% della base di utenti in tutto il mondo di Roblox.

Ecco la rottura di Roblox Daus in Europa:

Trimestre, anno Utenti attivi quotidiani (Europa)
Q4 2018 3.7 milioni
Q1 2019 4.6 milioni
Q2 2019 4.8 milioni
Q3 2019 4.9 milioni
Q4 2019 5.5 milioni
Q1 2020 7 milioni
Q2 2020 9.9 milioni
Q3 2020 .4 milioni
Q4 2020 10.9 milioni
Q1 2021 .5 milioni
Q2 2021 11.8 milioni

Nella regione Asia-Pacifico, Roblox ha .2 milioni di utenti attivi giornalieri. .6 milioni di nuovi utenti attivi giornalieri in Asia solo negli ultimi 4 quarti.

Ecco la tabella con dati storici sulla crescita di Roblox Daus in Asia:

Utenti attivi quotidiani (Asia-Pacifico)
Q4 2018 2.1 milione
Q1 2019 .3 milioni
Q2 2019 2.7 milioni
Q3 2019 2.8 milioni
Q4 2019 .2 milioni
Q1 2020 3.7 milioni
Q2 2020 4.6 milioni
Q3 2020 5.4 milioni
Q4 2020 5.6 milioni
Q1 2021 6.5 milioni
Q2 2021 7.2 milioni

12.1 milione di utenti ROBLOX attivi giornalieri hanno sede al di fuori del Nord America, dell’Europa e dell’Asia.

In effetti, la base di utenti attiva giornaliera di Roblox al di fuori del Nord America, dell’Europa e dell’Asia è aumentata di 2..

Ecco una panoramica di Roblox Daus al di fuori del Nord America, dell’Europa e dell’Asia-Pacifico negli ultimi anni:

Trimestre, anno Utenti attivi quotidiani (resto del mondo)
Q4 2018 2.8 milioni
Q1 2019 3.3 milioni
Q2 2019 .6 milioni
Q3 2019 4 milioni
.1 milione
Q1 2020 .
Q2 2020 7.4 milioni
9 milioni
Q4 2020 .4 milioni
Q1 2021 10.6 milioni
Q2 2021 .

Ore di coinvolgimento su Roblox

.

Quando Roblox è stato lanciato per la prima volta nel 2006, avevano un impegno molto limitato. Dal 2016, le ore di coinvolgimento sulla piattaforma hanno iniziato a decollare in modo esponenziale.

9.73 miliardi di ore di coinvolgimento degli utenti su roblox è stato registrato nel secondo trimestre 2021 (un aumento da 2.1 miliardo di vs. all’inizio del 2018).

In effetti, ha aggiunto Roblox .3 miliardi di ore di impegno Solo nei primi 2 trimestri del 2021.

Ecco la rottura completa delle ore di coinvolgimento di Roblox negli ultimi trimestri:

Trimestre, anno Ore di coinvolgimento
2.1 miliardo
Q2 2018 2.17 miliardi
Q3 2018 2.63 miliardi
Q4 2018 2.53 miliardi
Q1 2019 2.97 miliardi
Q2 2019 3.25 miliardi
Q3 2019 3.73 miliardi
Q4 2019 3.7 miliardi
Q1 2020 4.87 miliardi
Q2 2020 8.58 miliardi
Q3 2020 8.71 miliardi
Q4 2020 8.43 miliardi
Q1 2021 9.67 miliardi
Q2 2021 9.73 miliardi

Qual è l’uso medio giornaliero di Roblox?

Gli utenti attivi quotidiani di Roblox spendono in media 156 minuti (2.6 ore) al giorno sulla piattaforma.

Fonte: Roblox

Quanti giochi sono disponibili su Roblox?

Roblox definisce il numero di giochi disponibili come “esperienze”.

Secondo i dati interni di Roblox, ci sono Oltre 40 milioni di giochi su roblox.

Fonte: Roblox

Quali sono i giochi più popolari su Roblox?

Classificato dal numero di visite, adottami! è attualmente il gioco più popolare su Roblox. Altre voci principali includono Tower of Hell, Meepcity e Brookhaven.

Quali sono i giochi più popolari su Roblox?

Ecco i primi 10 giochi Roblox più popolari (in base al numero di visite):

Nome del gioco
Adottami! 25.40 miliardi
Torre dell’inferno 14.49 miliardi
Meepcity 11.78 miliardi
Brookhaven 11.39 miliardi
Piggy .36 miliardi
Royale High .
Murder Mystery 2 6.
Jailbreak 5.35 miliardi
Benvenuti a Bloxburg 5.05 miliardi
Lavora in una pizza 3.41 miliardi

Fonte: Rolimoni

Distribuzione dell’età della base di utenti di Roblox

Roblox è dominato da giovani utenti. Il 67% degli utenti ha meno di 16 anni. Soltanto Il 14% degli utenti di Roblox ha più di 25 anni.

Il 67% degli utenti di Roblox ha meno di 16 anni

Ecco la distribuzione dell’età della base di utenti di Roblox:

Fascia di età Condivisione (tra Daus)
Under 9 25%
9-12 29%
13-16 13%
17-24 16%
25+ 14%

Secondo la presentazione di Roblox Investor Day, 54.86% degli utenti attivi quotidiani di Roblox avevano meno di 13 anni a partire dal 2020. Questo è in gran parte invariato rispetto agli anni precedenti, con 59.3% E 57.76% Per il 2019 e il 2018 rispettivamente.

Utenti di roblox per genere

La distribuzione di genere di Roblox è attualmente quasi uguale con 51% maschio, 44% femmine (il restante 5% è sconosciuto).

Questo è un cambiamento considerevole considerando che solo il 35% degli utenti di Roblox era femminile nel 2016.

Ecco una panoramica del pubblico di Roblox per genere:

Genere Condivisione (tra Daus)
51%
Femmina 44%
Sconosciuto

Distribuzione della piattaforma dei giocatori di Roblox

Il 72% delle sessioni degli utenti di Roblox si verifica su dispositivi mobili. La piattaforma desktop ha anche una quota considerevole del 25%. Il resto degli utenti di Roblox (3%) accede a Roblox tramite console.

Il 72% delle sessioni degli utenti di Roblox si verifica su dispositivi mobili

Ecco la rottura completa dell’utilizzo di Roblox per piattaforma:

piattaforma Condivisione (tra Daus)
Mobile 72%
Desktop 25
Console 3%

In che modo Roblox fa soldi?

Roblox fa soldi tramite gli acquisti di Robux da parte degli utenti, le commissioni di abbonamento da Roblox Premium e le commissioni addebitate dagli sviluppatori quando effettuano una transazione di successo.

Il principale modello di business di Roblox sfrutta la sua valuta interna (Robux).

. E scambiato attraverso uno scambio proprietario in valuta del mondo reale (dollari USA).

Mentre la maggior parte delle esperienze (giochi) su Roblox sono gratuite, gli utenti sono in grado di acquistare miglioramenti specifici.

  • Acquisto una tantum
  • Roblox Premium (abbonamento)

Gli sviluppatori e i creatori possono guadagnare Robux tramite:

  • Vendere l’accesso a giochi e miglioramenti
  • Vendita di contenuti e strumenti tra gli sviluppatori
  • Vendere articoli agli utenti attraverso il mercato Avatar

. Con Roblox che mantiene il restante 30%.

Per gli articoli che appaiono nel mercato Avatar, i creatori ottengono un taglio del 30%, mentre Roblox mantiene il 70% della transazione.

?

La capitalizzazione di mercato di Roblox, dal 7 ottobre 2021, è in piedi $ 43.02 miliardi. Nell’ottobre 2021, Roblox è diventato la 450a azienda più preziosa per capitalizzazione di mercato.

Quanto vale Roblox?

Al culmine della prima settimana di giugno, la capitalizzazione di mercato di Roblox era alta come $ 56.74 miliardi.

Ecco una scomposizione completa della capitalizzazione di mercato di Roblox nel tempo:

Fitti della capitalizzazione di mercato
.
Aprile 2021 .64 miliardi
Maggio 2021 $ 53.43 miliardi
Giugno 2021 $ 56.74 miliardi
Luglio 2021 $ 49.98 miliardi
Agosto 2021 $ 41.12 miliardi
Settembre 2021 $ 50.54 miliardi
Ottobre 2021 $ 43.02 miliardi

Le entrate attuali di Roblox

Roblox attira $ 454.1 milione in entrate trimestrali. Un aumento di circa 4x dal terzo trimestre 2019.

Le entrate di Roblox

Ecco la panoramica completa delle entrate di Roblox nel tempo:

Trimestre, anno Entrate (in dollari USA)
Q1 2018 59.72 milioni
Q2 2018 72.58 milioni
Q3 2018 84.52 milioni
Q4 2018 95.95 milioni
Q1 2019 107.08 milioni
Q2 2019 115.78 milioni
Q3 2019 127.03 milioni
Q4 2019 138.34 milioni
Q1 2020 156.78 milioni
Q2 2020 189.7 milioni
Q3 2020 242.19 milioni
Q4 2020
Q1 2021 387 milioni
454.1 milione

Spesa mobile per Roblox in tutto il mondo

La spesa mobile trimestrale per Roblox è stata $ 308 milioni Nel secondo trimestre 2020. Roblox ha registrato una crescita significativa delle spese mobili negli ultimi anni.

Per mettere questo in prospettiva, la spesa mobile per Roblox era inferiore a $ 20 milioni nel 2016 E $ 109 milioni durante i primi mesi del 2019.

Ecco la rottura completa della spesa mobile su Roblox nel tempo:

Trimestre, anno Spesa mobile (in dollari statunitensi)
Q1 2016 5 milioni
Q2 2016 8 milioni
Q3 2016 13 milioni
Q4 2016 20 milioni
Q1 2017 33 milioni
Q2 2017 37 milioni
Q3 2017 49 milioni
Q4 2017 60 milioni
Q1 2018 77 milioni
Q2 2018 80 milioni
Q3 2018 87 milioni
Q4 2018 91 milioni
Q1 2019 109 milioni
Q2 2019 118 milioni
Q3 2019 143 milioni
174 milioni
Q1 2020 190 milioni
Q2 2020 319 milioni
Q3 2020 308 milioni

Nel , La spesa mobile per Roblox ha raggiunto un totale di $ 746.4 milioni nel 2020.

?

La quantità di valuta virtuale (ROBUX) acquistata dai giocatori su Roblox è definita dalla società come “prenotazioni”.

Nei primi 6 mesi del 2021, $ 1.31 miliardi Il valore di Robux è stato acquistato su Roblox.

Ecco la rottura completa negli ultimi anni:

Nota: I dati includono solo i primi 6 mesi del 2021.

Anno Prenotazioni (in dollari statunitensi)
2018 $ 499 milioni
2019 $ 694.26 milioni
2020 $ 1.
2021* $ 1.31 miliardi

Gli acquisti medi dell’utente Roblox $ 15.41 in Robux. È aumentato da $ 8.98 nel 2019.

Ecco una panoramica trimestrale su Abpdau (prenotazioni medie per utenti attivi giornalieri) nel tempo:

Trimestre, anno
Q4 2018 $ 10.44
Q1 2019 $ 8.98
Q2 2019 $ 8.
Q3 2019 $ 9.
Q4 2019 .37
Q1 2020 $ 10.58
$ 14.81
Q3 2020 .73
$ 17.30
Q1 2021 $ 15.48
Q2 2021 $ 15.

Fonte:

Numero di sviluppatori su Roblox

Roblox attualmente ha 9.5 milioni di sviluppatori. Un aumento da 1.7 milioni a marzo 2017. Nel 2016, il numero di sviluppatori su Roblox era solo di circa 634.000.

Fonte: Roblox

Quanto possono fare gli sviluppatori e i creatori tramite roblox?

Sviluppatori su roblox realizzati Oltre $ 129 milioni Nel secondo trimestre 2021. Un aumento di quasi 8x dall’inizio del 2018.

Gli sviluppatori di Roblox hanno fatto più di $ 328 milioni nel 2020.

Quanto stanno facendo gli sviluppatori e i creatori tramite Roblox?

Ecco la ripartizione del reddito degli sviluppatori di Roblox entro il trimestre dall’inizio del 2018:

Trimestre, anno Commissioni di scambio di sviluppo (in dollari USA)
Q1 2018 16.28 milioni
Q2 2018 16.49 milioni
Q3 2018 18 milioni
Q4 2018 21.1 milione
Q1 2019 22.
Q2 2019 .29 milioni
Q3 2019 26.2 milioni
Q4 2019 39.76 milioni
Q1 2020 44.5 milioni
Q2 2020 85.05 milioni
Q3 2020 85.47 milioni
Q4 2020 113.72 milioni
Q1 2021 118.93 milioni
Q2 2021 129.71 milioni

Da settembre 2019 – settembre 2020, .

3.800 di loro si sono qualificati .

Fuori da questo gruppo, 2.800 sviluppatori hanno effettivamente scambiato il loro Robux per dollari USA.

99.Il 47% degli sviluppatori della comunità guadagna meno di $ 1.000 all’anno su Roblox.

32 sviluppatori di roblox guadagnato oltre un milione di dollari nell’ultimo anno.

Di seguito troverai una ripartizione degli utili del Creatore (commissioni di scambio post):

Numero di sviluppatori e creatori Gamma di premi
962.452 $ 0+
3.749 $ 1.000+
1.057 $ 10.000+
249 $ 100.000+
29 $ 1 milione+
3 +

Hai raggiunto il traguardo della mia collezione di statistiche Roblox per il 2023. La piattaforma di gioco Roblox sta decollando. Stanno aggiungendo utenti. E gli utenti trascorrono più tempo a giocare e sviluppare giochi sulla piattaforma.

Grazie al loro recente successo, Roblox è diventato pubblico alla Borsa di New York a marzo. .

Ora sono ansioso di sentire quello che hai da dire:

? Troppo basso?

O forse pensi che abbiamo perso alcuni fatti o statistiche importanti?

Ad ogni modo, facci sapere nei commenti qui sotto.

Quello che devi sapere Roblox—E perché i bambini sono ossessionati

. È stata anche un’ancora di salvezza per i miei figli dall’inizio del blocco.

Schermo ancora dal jailbreak di Roblox

La mia casa è piena di console per videogiochi, telefoni e computer che ospitano un mondo di luccicanti giochi AAA e indies stravaganti, eppure mia figlia di 8 anni trascorre la maggior parte del suo tempo in un gioco gratuito chiamato Roblox su qualunque schermata sia davanti a lei. Trascorre persino un pezzo della sua indennità per un abbonamento Premium Roblox.

Non è sola. Roblox è il gioco più popolare con i bambini dai 5 ai 12 anni negli Stati Uniti, secondo il gallo dei moneti, e ha superato le classifiche di spesa in paga nel Regno Unito nel 2020 in vista di Fortnite. La società ha recentemente iniziato a scambiare alla Borsa di New York ed è stata valutata con una sbalorditiva $ 45 miliardi. Puoi riprodurlo praticamente ovunque, da una Xbox a un telefono, un laptop o PC e vanta più di 32.6 milioni di utenti attivi giornalieri e 8 milioni di creatori e sviluppatori attivi che abbracciano 180 paesi. È completamente gratuito di fare un Roblox account.

Mio figlio di 11 anni gioca altri giochi e dice che non è così dentro Roblox, Ma il fatto che lo stia giocando spesso quando mi guardo alle spalle racconta una storia diversa. Dice che è uno dei pochi giochi a cui può giocare con tutti i suoi amici.

Facciamo una cosa dritta. Roblox non è davvero un gioco. È una piattaforma gratuita in cui i giocatori possono immergersi dentro e fuori da diversi mondi virtuali e giocare qualsiasi gioco in essi. È pieno di contenuti creati dall’utente che abbracciano una varietà vertiginosa di generi e titoli. La grafica è di base, ci sono difetti e bug a bizzeffe e anche molti dei giochi più popolari mancano di polacco. Non ho ricevuto il fascino dopo aver visto i miei figli giocare, ma poi mi sono unito.

Dragon Adventures In Roblox.

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Sharkbite Primo. Era sul suo telefono e mi sono unito al mio PC. In Sharkbite, Un giocatore è uno squalo gigante e deve mangiare altri giocatori per vincere. Quelli lanciati come sopravvissuti afferrano le armi e cercano di uccidere o sfuggire alle mascelle mortali. .

Una delle chiavi del successo della piattaforma è la facilità con cui puoi invitare gli amici a unirti a te in diversi mondi o giochi virtuali. Possono generarsi uno accanto all’altro con il clic di un pulsante. Con canali di chat aperti agli amici sui loro telefoni, i miei figli negoziano costantemente a quale gioco partecipare. Non ci sono lunghi download o schermate di caricamento, più avatar e controlli di base sono universali. La pura varietà e la stranezza rendono molto divertente l’esplorazione.

Abbiamo anche suonato Royale High, che è diverso da qualsiasi cosa io abbia mai provato prima. Ho contattato il suo creatore, Callmehbob, che non voleva condividere il suo vero nome.

. .”

Callmehbob ha iniziato a giocare Roblox Nel 2007 – sì, è stato così a lungo – ma non è stato fino al 2017, all’età di 22 anni, che ha deciso di iniziare a sviluppare un gioco per la piattaforma. Nonostante nessuna esperienza precedente, ha trasformato il suo hobby in un concerto a tempo pieno: è stato giocato più di 5 miliardi di volte. Dice che la chiave del successo è la capacità di replay, compresi i modi per guadagnare denaro nel gioco e fare un gioco a cui vorresti giocare.

“Ci sono così tanti giocatori , Troverai il tuo pubblico speciale e perfetto “, afferma Callmehbob. “Sono ancora scioccato nel vedere quanti giocatori hanno la mia stessa mentalità e mi piace le stesse cose di me.”

Royale High, Frequento la lezione di inglese in una scuola che ricorda un castello. C’è un test di ortografia interattivo (10/10 per me), poi mi affretto a ottenere il libro giusto dal mio armadietto prima della chimica. Più tardi, mi preparo per una danza facendo il bagno e scegliendo un nuovo vestito. Dopo aver ballato e bere un pugno, sono toccato quando vengo votato re della palla, un premio che viene fornito con un bouquet di fiori e 500 diamanti.

“Sviluppando .

C’è una deliziosa dolcezza Royale High, e include un mondo magico più ampio da esplorare oltre la scuola. Ad un certo punto, io e mia figlia scopriamo una radura forestale con un falò e tutti gli ingredienti di cui abbiamo bisogno per fare smores. Ci sono vari mini-giochi e modi per trovare o guadagnare valuta che puoi spendere in abiti e accessori favolosi.

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Roblox . “Gridando agli altri giochi orientati alle donne prima di me che hanno spianato la strada!”

Questo tipo di gameplay è sottorappresentato nella più ampia industria dei giochi, che è ancora dominata dagli uomini, anche se la metà di tutti i giocatori è femmina. Ci sono innumerevoli giochi violenti o competitivi, ma molte persone preferiscono un ritmo più gentile o un diverso tipo di gameplay.

Un altro dei preferiti di mia figlia è Ballare, Che è un mix di danza e moda che ti sfida a scegliere un outfit e un’acconciatura prima di salire sul palco per una performance. Ogni giocatore valuta gli altri per decidere il vincitore. È ripetitivo, ma forse fa parte dell’appello. Mia figlia l’ha giocata abbastanza per avere uno status popolare. (“Popular” le galleggia sopra la testa mentre “Novice” galleggia sopra la mia.)

“Ho ricordi di infanzia molto divertenti che riproducono i giochi più e più volte”, afferma Callmehbob. “Sapere cosa aspettarsi può essere molto confortante, specialmente nella vita di un giovane, dove potrebbero attraversare acque incerte e rocciose.”

Esplosione di popolarità

Rilasciato per la prima volta nel 2006, . La comunità degli sviluppatori guadagnerà da qualche parte circa $ 250 milioni per il 2020, rispetto ai $ 110 milioni nel 2019. Giocatori, alcuni come Callmehbob lo hanno trasformato in un lavoro a tempo pieno e la piattaforma ha anche iniziato ad attirare professionisti, come lo studio di gioco svedese The Gang.

Il selvaggio West In Roblox.

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Un insegnante a Singapore ha persino utilizzato la piattaforma per insegnare il design del gioco agli studenti dai 11 ai 18 anni. Roblox . Inoltre, tutti i mattoni e i tutorial che devi iniziare sono liberabili.

Roblox Offre un punto di partenza abbastanza semplice per gli studenti nuovi nella progettazione del gioco, offrendo anche l’opportunità di sviluppare abilità di codifica, modellazione e progettazione del gioco di alto , Via Posta Elettronica.

L’economia in-game della piattaforma è Robux, che puoi acquistare con denaro reale. . Gli sviluppatori possono anche vendere passaggi di gioco e risorse virtuali, di solito abbigliamento e accessori, ma in alcuni giochi puoi acquistare veicoli, armi e abilità speciali. Mia figlia mi dice che puoi identificare “Noobs” con i loro abiti predefiniti, motivo per cui voleva iscriversi.

Robux può anche essere utilizzato dagli sviluppatori per pubblicizzare i loro giochi all’interno della piattaforma. La scoperta è la chiave quando ci sono così tanti altri mondi virtuali tra cui scegliere. . . I miei figli dicono che raramente fanno clic sugli annunci e scoprono la maggior parte dei giochi con il passaparola.

Il prossimo è , Un gioco di ruolo ambientato in una grande città. Puoi acquistare una casa, guidare vari tipi di veicoli per le strade e persino ottenere un lavoro. Mia figlia mi guida in una rapina in banca, dopo di che scappiamo attraverso i tunnel sotterranei. . È caotico e casuale, ma innegabilmente divertente.

Maggior parte Roblox I giocatori hanno meno di 13 anni, quasi la metà sono donne e ho la sensazione che la piattaforma sia desiderosa di aumentare il suo fascino per i giocatori più anziani, tutti con cui parlo dice che non è solo per i bambini. Roblox e continua a suonarlo quando diventano adulti.

Ma i dolori crescenti sono inevitabili. Roblox ha in gran parte costruito la sua base di giocatori come un ambiente adatto alle famiglie, ma ora ci sono preoccupazioni per gli appuntamenti online e il comportamento inappropriato da parte di alcuni giocatori sulla piattaforma. I miei figli chiacchierano e giocano quasi esclusivamente con amici della vita reale e dicono che non hanno incontrato nulla di inquietante, ma alcuni giochi che ho provato hanno un’atmosfera più adulta. Il linguaggio inappropriato è filtrato per i giocatori più giovani e c’è moderazione umana, ma una piattaforma che questo grande avrà inevitabilmente gli angoli più scuri.

Se hai preoccupazioni, puoi immergerti Impostazioni per scegliere con chi i tuoi figli sono autorizzati a chattare, limitare la chat solo agli amici e controllare la loro lista di amici. Puoi anche impostare restrizioni di account per dettare a quali giochi è permesso giocare a tuo figlio o addirittura disattivare la chat del tutto.