Acquedotto abbandonato | Rischio di pioggia 2 wiki | Fandom, rischio di pioggia 2: come accedere alla camera nascosta nell’acquedotto abbandonato | Pcgamesn

Rischio di pioggia 2: come accedere alla camera nascosta nell’acquedotto abbandonato

L’antica flora si è alzata per rivendicare questo rifugio un tempo sacro. Mazes di radici e funghi invasi hanno attorcigliato il paesaggio, lasciando solo rovine. • Titanic Plains Titanic Plains (Stage 1)
Ground Zero
Sogni di dolci colline.

Acquedotto abbandonato

Scheletri e pozze di catrame enormi sono disseminati e un imponente acquedotto che si riversa il catrame domina l’area.

Diario di bordo dell'acquedotto abbandonato

Contenuti

Mostri []

  • Minore wisp
  • Scarafaggio
  • Lemuriano
  • Guardia da scarabeo
  • Clay Templar (solo dopo il primo ciclo)
  • Maggiore Wisp
  • BAGGIEGGIO REGINA
  • Clay Dunestrider
  • Stone Titan
  • Eliteelder Lemurian (Kjaro e Runald)

Ancient Gate []

IL Antica Porta Nell’acquedotto abbandonato può essere aperto attivando due piastre di pressione. Sono progettati per essere risolti da due giocatori, ma puoi anche usare le torrette dell’ingegnere, l’effigie del dolore o semplicemente arrotolare le mappe vari vasi per attivare le piastre, quest’ultima delle quali il cubo primordiale può essere usato per aiutare.

Dopo essere entrato attraverso il Antica Porta, I giocatori incontreranno due lemuriani anziani d’élite unici; Kjaro e Runald. Alla loro morte, farà cadere una band di Kjaro e una band Runald’s rispettivamente, e completeranno la sfida Death Do Do separiamo e sbloccando sia la band di Kjaro che la band di Runald.

Newt Altars []

Gli altari di Newt possono generare in varie località attraverso l’acquedotto abbandonato:

  • Alta sporgenza di fronte a Antica Porta e fossa di sabbia
  • In cima alla sporgenza del pilastro incluso (stesso muro dell’antica porta)
  • In fossile head cranio (in cima alla mappa)

Lore []

Benvenuti in DataScraper (V3.1.53 - Beta Branch) $ RACLING Memory. Fatto. $ Risoluzione. Fatto. $ Pettinatura per dati pertinenti. Fatto. Completare! Output di trascrizioni audio locali. Giorno 0 Nightmare. Mi ritrovo nel mezzo di un deserto - senza altri sopravvissuti in vista. Ho scatenato per le risorse, ma presto gli insetti giganti hanno iniziato a strisciare fuori dalla terra e prendere posizioni aggressive. Una volta raccolti il ​​loro numero - e presumibilmente la loro fiducia - mi hanno caricato. Per evitare il loro assalto, sono scivolato e sono caduto all'indietro in una cascata di liquido misterioso. Sono crollato dentro mentre mi precipitava giù, in profondità in una caverna sotterranea. Ho strisciato e per fortuna gli insetti hanno smesso di seguirmi. Potrei aver rotto la gamba, ma per fortuna CHIT (?) Ho un drone curativo per amministrare l'aiuto. Ci vorranno alcuni giorni per recuperare la mia forza. Giorno 1 sono grato di aver riparato questo drone prima della mia prematura caduta - sarei sicuramente morto senza di essa. La mia visione è sfocata - Temo di aver subito una commozione cerebrale. La mia gamba ha iniziato a sentirsi meglio. Dovrò continuare ad aspettare. Ceso affamato. Giorno 2 Il mio drone curativo ha smesso di darmi aiuto. Si alza lontano ora - e torna indietro mentre mi muovo. Mi sono sentito nausea e ho sentito l'impulso di chit vomito. Occasionalmente sputavo il liquido nero - Temo che qualcosa sia gravemente sbagliato. Giorno 3 Il mio chit chit drone è rimasto. Ho perso la visione. La mia bocca e gli occhi si riempiono di liquido scuro disgustoso. Sono solo. Giorno 9 chit chit chit chit chit chit chit chit i-ho bisogno di chit chit chit chit chit chit [rapporto rilevato!] Trascrizioni audio locali complete.

Sfide []

Nome Come ottenere Sblocca
La morte ci separa Scopri la camera nascosta nell’acquedotto abbandonato. Runald’s Band e Kjaro’s Band
Rischio di pioggia 2 wiki
Principale
Sfide | Articoli | Impilamento degli articoli | Lore | Meccanica | Mostri | Processo prismatico | Effetti di stato | Strutture | Utility
Sopravvissuti
Artificatore | Commando | Ingegnere | Huntress | Caricatore | Mercenario | Mul-T | Rex | Acre
Ambienti
Acquedotto abbandonato | Profondità abissale | Roost distante | Rallypoint Delta | Acri bruciati | Chiamata della sirena | Titanic Plains | Aspetto delle zone umide

Rischio di pioggia 2: come accedere alla camera nascosta nell’acquedotto abbandonato

Rischio di pioggia 2 Acquedotto nascosto

Le sfide a rischio di pioggia tendono a ridursi alla caccia alle cose e a ucciderle ancora e ancora. In caso contrario, di solito implicano la caccia alle cose senza essere ucciso molto. Ce ne sono alcuni, però, che sono considerevolmente più ottusi. La morte non ci fa parte non sembra uno di quelli a prima vista; Ti dice persino dove si trova la camera nascosta. Bene, ti dice in che livello può essere trovato, che è fondamentalmente la stessa cosa.

Tuttavia, per completare questa sfida, trovare la camera non è abbastanza: devi prima trovare la tua strada. Saprai quando ti imbatterai nell’acquedotto mentre fai strada attraverso la tua corsa: è l’area del deserto sabbioso, il che non lo rende esattamente il più efficace degli acquedotti. Tutto quello che stiamo dicendo è assicurarsi di mettere in valigia una bottiglia d’acqua di riserva.

Una volta scoperto come accedere all’acquedotto, una dura battaglia attende all’interno. Avrai voglia di collaborare per questo, ma è anche utile avere compagni che ti aiutano ad aprire davvero la dannata porta, altrimenti può essere solo un po ‘imbarazzante se non stai gestendo la classe giusta. Ad ogni modo, ecco come accedere al rischio di Rain 2 Hidden Aqueduct per aiutarti a completare la morte faci in parte alla sfida.

Il set up

Prima di iniziare la tua corsa, sappi che ci sono due switch (esempio nella foto sotto) su cui è necessario stare contemporaneamente per progredire. Se stai giocando con gli amici, questo non è un problema. Se, d’altra parte, sei solo, devi giocare come ingegnere, poiché porta sempre i suoi amici sotto forma di una torretta, puoi abbattere.

Puoi anche usare i vasi per attivarli se vuoi, ma possono essere volatili. Se non hai ancora l’ingegnere, gioca attraverso il gioco fino a quando non hai completato i 30 livelli necessari per sbloccarlo. Ora, sugli interruttori.

Rischio di pioggia 2 interruttori porta dell'acquedotto nascosti

Lavorare con switch

Gli switch sono generati in modo casuale, ma tendono ad apparire accanto a un gruppo di oggetti, come le rocce. I pulsanti sono piccole piastre di pressione color sabbia-non più utili, dato l’ambiente circostante-su cui devi stare in piedi o far cadere una torretta. Una volta fatto questo, il cancello si aprirà e puoi farti strada dentro.

Quindi sarai accolto da un sentiero discendente che conduce a una stanza peculiare con alcuni petto vuoti sul retro. Prima di poterli arrivare, però, due nemici si generano: Runald e Kjaro. Questi due attacchi di ghiaccio e fuoco, rispettivamente. Dicono che gli opposti attraggono. Sconfiggi questa coppia omicida sposata per completare la morte, fate parte della sfida e raccogliere le loro fedi nuziali. Speriamo che tu sia felice adesso.

Più rischio di pioggia 2 suggerimenti e suggerimenti:
Guida allo sblocco del rischio di pioggia 2
Rischio di pioggia 2 I suoi concetti sfidano

Quindi eccoti, ecco come accedere all’acquedotto nascosto a rischio di pioggia 2 e completare la morte ci fa parte della sfida. Se stai cercando altri giochi come questo per giocare con gli amici, mostrali nella nostra lista dei migliori giochi multiplayer e dei migliori giochi cooperativi su PC. Per ora, speriamo che il tuo matrimonio dica meglio per te e il tuo amato rispetto ai due che hai macellato spietatamente.

Jason Coles Jason trascorre la maggior parte del suo tempo a correre dopo i suoi figli o animali domestici, ma quando il gioco trascorre la maggior parte di esso scherzando a Fortnite, Minecraft, giocando ossessivamente a Genshin Impact o giocando a Rocket League. Puoi trovare il suo lavoro sparso su Internet su siti come DiceBreaker, NME e IGN.

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Acquedotto abbandonato

Diario di bordo dell'acquedotto abbandonato

IL Acquedotto abbandonato è un deserto arido e tentacolare situato su Petrichor V ed è un ambiente stage 2 incontrato in Rischio di pioggia 2.

Scheletri e pozze di catrame enormi sono disseminati e un imponente acquedotto che si riversa il catrame domina l’area.

Contenuti

  • 1 mostri
  • 2 Camera nascosta
    • 2.1 rotolamento della pentola
    • 2.2 L’antica porta
    • 2.3 posizioni della piastra di pressione

    Mostri []

    Camera nascosta []

    IL Camera nascosta necessario per il completamento del La morte ci separa La sfida è bloccata dietro il Antica Porta Situato nelle colline sabbiose fuori dalle pareti dell’acquedotto centrale, proprio dietro la grande buca del catrame. Per aprire il cancello, due Piastre di pressione deve essere trovato e attivato. Questi Piastre di pressione Spawn in due su otto diverse posizioni durante il livello e può essere posizionato utilizzando lo scanner radar Radar Scanner 45S
    Rivelare tutti gli interagenti nelle vicinanze.
    Rivelare tutti gli interattabili entro 500 m per 10 secondi . attraverso il quale sono contrassegnati con a ? icona.

    Entrambe le piastre devono essere attivate e trattenute contemporaneamente, sia da più giocatori o oggetti ponderati come:

    Rotolamento di vaso []

    Le vasche di catrame esplosive possono essere spostate sopra le piastre di pressione attraverso l’uso di “rotolamento del vaso”. Ciò comporta l’uso dell’hitbox del personaggio del giocatore per spingere i vasi intorno al livello. Sprinting verso una pentola da dietro è il modo più coerente per raggiungere questo obiettivo. Si noti che mirare direttamente alla pentola è abbastanza inefficace, ma mira invece a “spazzare via” il lato della pentola durante lo sprint. Se una pentola atterra perfettamente in posizione verticale o sottosopra, basta stare direttamente sopra la pentola, quindi scattare, questo lancerà leggermente la pentola verso la stessa direzione.

    Esistono strategie specifiche di “rotolamento del vaso” che sono specifiche per ero o oggetti:

    • La cacciatrice può usare le loro abilità di utilità, sbattere le palpebre e battere le palpebre per lanciare efficacemente i vasi. Ciò si ottiene utilizzando la rispettiva abilità mentre si camminano (non che sprint) verso una pentola ad un angolo.
    • Commando può usare la propria abilità di utilità, scivolo tattico in modo simile. Usa semplicemente l’abilità mentre mirano al piatto da una distanza ravvicinata.
    • Railgunner può utilizzare la propria abilità di utilità, dispositivo di commozione cerebrale per lanciare pentole di una distanza significativa. Tuttavia, l’angolo e la forza del lancio possono variare notevolmente a seconda del posizionamento esatto dell’abilità, quindi è abbastanza facile lanciare involontariamente una pentola troppo lontano, perdendo così tempo.
    • L’attivazione del cubo primordiale può aiutare a trasportare vasi di grandi distanze e ridimensionare le scogliere verticali.

    L’antica porta []

    Quando entrambe le piastre sono attivate, il Antica Porta si aprirà e il tunnel al Camera nascosta può essere inserito. All’interno ci sono due anziani d’élite unici lemuriani lemuriani
    HP: 900 (+270 per livello)
    Danno: 16 (+3.2 per livello)
    Classe: a distanza
    Velocità: 13 m/s
    Armatura: 0; Kjaro e Runald. Alla loro morte, lasciaranno cadere una band di Kjaro Kjaro
    Colpi ad alto danno fa esplodere anche nemici con un tornado di fiamma runico. Ricarica nel tempo.
    Colpisce che infliggono oltre il 400% di danno fa esplodere anche i nemici con un tornado di fiamma runico, che si occupa del danno totale del 300% (+300% per stack). Ricarica ogni 10 secondi. E una band di Runald’s Band Runald
    Colpi ad alto danno fa esplodere anche nemici con ghiaccio runico. Ricarica nel tempo.
    Colpi che infliggono oltre il 400% di danno fa saltare anche i nemici con un’esplosione di ghiaccio runica, rallentandoli dell’80% per 3 secondi (+3 per lo stack) e infliggendo il 250% (+250% per stack). Ricarica ogni 10 secondi. rispettivamente e completerà la sfida La morte ci separa che consente a entrambi gli articoli di cadere in future corse.

    L'antica porta

    Una delle piastre di pressione

    Una delle piastre di pressione.

    Kjaro e Runald, tenendo i rispettivi anelli

    Kjaro e Runald, in possesso dei rispettivi anelli.

    Posizioni della piastra di pressione []

    1. Accanto a una roccia proprio attraverso il buco dal cancello

    1. Accanto a una roccia proprio attraverso il buco dal cancello.

    2. Nascosto dietro una roccia accanto al divario che porta alla sezione Aqueduct della mappa

    2. Nascosto dietro una roccia accanto al divario che porta alla sezione Aqueduct della mappa.

    3. Nascosto accanto ad alcuni alberi sottili attraverso lo spazio sul lato sinistro dell'acquedotto quando si rivolge all'area aperta della mappa

    3. Nascosto accanto ad alcuni alberi sottili attraverso lo spazio sul lato sinistro dell’acquedotto quando si affronta l’area aperta della mappa.

    4. Accanto a una roccia accanto al buco nel muro che porta alla sezione aperta della mappa

    4. Accanto a una roccia accanto al buco nel muro che conduce alla sezione aperta della mappa.

    5. Accanto a una roccia nell'angolo in alto a sinistra della mappa appena davanti al ponte/piccolo caduta

    5. Accanto a una roccia nell’angolo in alto a sinistra della mappa appena davanti al ponte/piccola caduta.

    6. Accanto a una roccia tra il tunnel e il buco nella sezione aperta della mappa

    6. Accanto a una roccia tra il tunnel e il buco nella sezione aperta della mappa.

    7. Nascosto in un cespuglio accanto a una roccia accanto al buco in cui scorre l'acquedotto

    7. Nascosto in un cespuglio accanto a una roccia accanto al buco in cui scorre l’acquedotto.

    8. nascosto tra due rocce nella sezione centrale sotto l'acquedotto

    8. Nascosto tra due rocce nella sezione centrale sotto l’acquedotto.

    Newt Altars []

    Ci sono 3 possibili posizioni per gli altari di Newt ed escluso lo spawn garantito, 0-2 si farà casualmente dal resto:

    1. Alta sporgenza di fronte all’antica porta e pozzo di sabbia
    2. In cima a un muro dell’acquedotto
    3. In fossile head cranio (in cima alla mappa)

    1. Su una piccola scogliera nell'area del deserto aperto

    1. Su una piccola scogliera nella zona del deserto aperto

    2. Nella parte superiore di un muro dell'acquedotto

    2. Nella parte superiore di un muro dell’acquedotto

    3. Su una sporgenza alta, sotto una testa di scheletro (spawn coerente)

    3. Su una sporgenza alta, sotto una testa di scheletro (spawn coerente)

    Lore []

    Benvenuti in DataScraper (V3.1.53 - Beta Branch) $ RACLING Memory. Fatto. $ Risoluzione. Fatto. $ Pettinatura per dati pertinenti. Fatto. Completare! Output di trascrizioni audio locali. Giorno 0 Incubo. Mi ritrovo nel mezzo di un deserto - senza altri sopravvissuti in vista. Ho scatenato per le risorse, ma presto gli insetti giganti hanno iniziato a strisciare fuori dalla terra e prendere posizioni aggressive. Una volta raccolti il ​​loro numero - e presumibilmente la loro fiducia - mi hanno caricato. Per evitare il loro assalto, sono scivolato e sono caduto all'indietro in una cascata di liquido misterioso. Sono crollato dentro mentre mi precipitava giù, in profondità in una caverna sotterranea. Ho strisciato e per fortuna gli insetti hanno smesso di seguirmi. Potrei aver rotto la gamba, ma per fortuna CHIT (?) Ho un drone curativo per amministrare l'aiuto. Ci vorranno alcuni giorni per recuperare la mia forza. Giorno 1 Sono grato di aver riparato questo drone prima della mia prematura caduta - sarei sicuramente morto senza di essa. La mia visione è sfocata - Temo di aver subito una commozione cerebrale. La mia gamba ha iniziato a sentirsi meglio. Dovrò continuare ad aspettare. Ceso affamato. Giorno 2 Il mio drone curativo ha smesso di darmi aiuto. Si alza lontano ora - e torna indietro mentre mi muovo. Mi sono sentito nausea e ho sentito l'impulso di chit vomito. Occasionalmente sputavo il liquido nero - Temo che qualcosa sia gravemente sbagliato. Giorno 3 Il mio drone Chit Chit è rimasto. Ho perso la visione. La mia bocca e gli occhi si riempiono di liquido scuro disgustoso. Sono solo. Giorno 9 Chit chit chit chit chit chit chit chit i-ho bisogno di chit chit chit chit chit chit [rapporto rilevato!" Trascrizioni audio locali complete.

    Version History []

    Trivia []

    • Il nome di sviluppo interno per l’acquedotto abbandonato è Goo Lake. [1]
    • I due anziani lemuriani anziani lemuriani
      HP: 900 (+270 per livello)
      Danno: 16 (+3.2 per livello)
      Classe: a distanza
      Velocità: 13 m/s
      Armatura: 0 ha il 3000% di CV e inizia con 20 57 trifoglio a foglia 57 foglia
      La fortuna è dalla tua parte.
      Tutti gli effetti casuali vengono lanciati +1 (+1 per stack) volte per un risultato favorevole . . Non si ridimensionano a livello ambientale e non ottengono lo stesso bonus di danno delle élite regolari.

    Riferimenti [ ]

    1. ↑ Una chiacchierata con i produttori del rischio di pioggia 2 (Hopoo Games) https: // youtu.be/j0mpqfl3l50?T = 4759
    Rischio di pioggia 2 wiki
    Principale
    Artefatti • sfide • toracuori • Difficoltà • droni • attrezzatura • interabili • oggetti • impilamento degli articoli • tradizioni • meccanica • mostri • altari newt • prova prismatica • santuari • effetti di stato
    Sopravvissuti
    Acrid Acrid Acrid è un ibrido a raggio in mischia che usa potenti veleni per sciogliere i nemici di carro armato.
    Classe: mischia / a distanza
    HP: 160 (+48 per livello)
    Danno: 15 (+3 per livello)
    Umbra: soggetto di prova • artificatore artificiale L’articatore è un sopravvissuto ad alto danno a scoppio che eccelle nella lotta con grandi gruppi e boss.
    Classe: a distanza
    HP: 110 (+33 per livello)
    Danno: 12 (+2.4 per livello)
    Umbra: Herald of the House Beyond • Bandit Bandit the Bandit è un personaggio combinato di alta gamma che può eliminare devastanti backstab mentre si intrecciano dentro e fuori invisibile.
    Classe: a distanza
    HP: 110 (+33 per livello)
    Danno: 12 (+2.4 per livello)
    Umbra: disperato fuorilegge • Capitano Capitano Il capitano è un sopravvissuto unico che può controllare il campo di battaglia con utilità e danno – con l’aiuto degli UE SAFE TRAVEL.
    Classe: a distanza
    HP: 110 (+33 per livello)
    Danno: 12 (+2.4 per livello)
    Umbra: veterano stanco • Commando Commando Il Commando è un personaggio di Jack-of-All-Trades che è affidabile in tutte le situazioni del gioco.
    Classe: a distanza
    HP: 110 (+33 per livello)
    Danno: 12 (+2.4 per livello)
    Umbra: Gunslinger alle spalle • Ingegnere ingegnere L’ingegnere è una classe unica che richiede la pianificazione e il posizionamento per avere successo.
    Classe: a distanza
    HP: 130 (+39 per livello)
    Danno: 14 (+2.8 per livello)
    Umbra: esperto di fortificazione • Eretico eretico L’eretico è un personaggio potente a cui è possibile accedere solo con mezzi straordinari.
    Classe: a distanza
    HP: 440 (+132 per livello)
    Danno: 18 (+3.6 per livello)
    Umbra: non ortodossia risorta • Huntress Huntress The Huntress è un sopravvissuto estremamente mobile ma fragile con un danno elevato.
    Classe: a distanza
    HP: 90 (+27 per livello)
    Danno: 12 (+2.4 per livello)
    Umbra: Giudice, giuria, Executioner • Caricatore del caricatore Il caricatore è un buriser lento ma potente che può usare il suo gancio alle prese per navigare in modo univoco nell’ambiente.
    Classe: mischia
    HP: 160 (+48 per livello)
    Danno: 12 (+2.4 per livello)
    Umbra: Powerhouse Bionic • Mercenario mercenario Il mercenario è un sopravvissuto alle misure di alta abilità che usa i suoi numerosi schizzi per tessere dentro e fuori il combattimento.
    Classe: mischia
    HP: 110 (+33 per livello)
    Danno: 12 (+2.4 per livello)
    Umbra: lama assunta • MUL-T MUL-T MUL-T è un sopravvissuto aggressivo che ha gli strumenti necessari per qualsiasi lavoro!
    Classe: mischia / a distanza
    HP: 200 (+60 per livello)
    Danno: 11 (+2.2 per livello)
    Umbra: strumento giusto per il lavoro sbagliato • Sopravvissuti del contenuto vuoto – DLC
    Railgunner fa parte dei sopravvissuti al vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
    Fai clic per maggiori informazioni. Sopravvissuti di Railgunner del contenuto void – DLC
    Questo contenuto fa parte dei sopravvissuti al vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
    Fai clic per maggiori informazioni. Railgunner il Railgunner è un sopravvissuto a singolo bersaglio a lungo raggio che può istantaneamente uccidere qualsiasi obiettivo di alta priorità – e da qualsiasi intervallo.
    Classe: a distanza
    HP: 110 (+33 per livello)
    Danno: 12 (+2.4 per livello)
    Umbra: dimenticato Nomad • Rex Rex Rex è un mezzo pianta di robot / mezza che utilizza HP per lanciare abilità devastanti da una distanza. La pianta né il robot potrebbero sopravvivere da solo a questo pianeta – ma per fortuna si sono reciprocamente.
    Classe: a distanza
    HP: 130 (+39 per livello)
    Danno: 12 (+2.4 per livello)
    Umbra: Symbiotes • Survivors of the Void – DLC Content
    Vuoto Fiend fa parte dei sopravvissuti al vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
    Fai clic per maggiori informazioni. Vuol Fiend Survivors of the Void – DLC Content
    Questo contenuto fa parte dei sopravvissuti al vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
    Fai clic per maggiori informazioni. Vuoto diavolo Il diavolo vuoto è un sopravvissuto corrotto che fluttua tra una forma controllata e corrotta, ciascuno con diversi punti di forza e di debolezza. Gestire questa maledizione è diventato il suo destino.
    Classe: a distanza
    HP: 110 (+33 per livello)
    Danno: 12 (+2.4 per livello)
    Umbra: corrotto amnesiaco
    Ambienti
    Acquedotto abbandonato Acquedotto abbandonato (Fase 2)
    Origine del catrame
    Sogni di sabbia sotto i tuoi piedi.

    Scheletri e pozze di catrame enormi sono disseminati e un imponente acquedotto che si riversa il catrame domina l’area. • profondità abissale profondità abissale (stadio 4)
    Reliquie tettoniche
    Sogni di fuoco.

    Una zona di calore incredibile incredibile, si ritiene che le profondità abissate siano una continuazione e un adattamento della caserma del magma Rischio di pioggia. • Sopravvissuti del contenuto del void – DLC
    Il santuario afeliano fa parte dei sopravvissuti del vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
    Fai clic per maggiori informazioni. Sopravvissuti al santuario afeliano del contenuto di void – DLC
    Questo contenuto fa parte dei sopravvissuti al vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
    Fai clic per maggiori informazioni. Santuario afeliano (Fase 2)
    Centro detergente
    Sogni di chiarezza.

    • Inizio di inizio (finale)
    Luna di Petrichor V
    Sogni di vetro e sporcizia.

    Grande dominio situato sopra la violazione in frantumi della luna di Petrichor V. È costituito dai resti infranti di quattro singole sezioni, emblematico di Mithrix Mithrix
    King Of Nothing HP: 1000 (+300 per livello)
    Danno: 16 (+3.2 per livello)
    Classe: mischia / a distanza
    Velocità: 15 m/s
    Armatura: 20 e strumenti di creazione di Providence. • Roost distante Distant Roost (stadio 1)
    Ground Zero
    Sogni di onde, che si schiantano sulle scogliere.

    Spires of Earth si sporcono attraverso la nebbia e le creature aviarie sconosciute circolano per le cime a guardia delle covate. • RallyPoint Delta RallyPoint Delta (Fase 3)
    Camp di sopravvivenza “Contatta Light”
    Sogni di calma nevicate.

    RallyPoint Delta è i resti di un campo improvvisato costruito da un gruppo di membri dell’equipaggio sparso dalla luce di contatto UES, da qualche parte nella frigida tundra di Petrichor V. • acri bruciati acri acri (Fase 3)
    Installazione Wisp
    Sogni di vento, soffiando tra gli alberi.

    Le piattaforme grandi e circolari costituiscono la maggior parte del palcoscenico e le braci galleggiano attraverso l’aria. • Sopravvissuti del contenuto del void – DLC
    La foresta sifonata fa parte dei sopravvissuti del vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
    Fai clic per maggiori informazioni. Sopravvissuti alla foresta sifonati del contenuto di vuoti
    Questo contenuto fa parte dei sopravvissuti al vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
    Fai clic per maggiori informazioni. Foresta sifonata (stadio 1)
    Ground Zero
    Sogni di fuoco e ghiaccio.

    La mappa è coperta in uno strato di neve, con grandi alberi circondati da piattaforme che abbracciano più livelli. • Chiamata della sirena Siren’s Call (Fase 4)
    Cimitero della nave
    Sogni di vento.

    • Sky Meadow Sky Meadow (Fase 5)
    Campi sprite
    Sogni di serenità.

    • Sopravvissuti del contenuto del void – DLC
    I pool di zolfo fanno parte dei sopravvissuti al vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
    Fai clic per maggiori informazioni. Pocche di zolfo Sopravvissuti del vuoto – Contenuto DLC
    Questo contenuto fa parte dei sopravvissuti al vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
    Fai clic per maggiori informazioni. Pool di zolfo (Fase 3)
    Primavera pungente
    Sogni di zolfo.

    Laghi a più livelli di pozze di zolfo poco profonde. Ponti arcing e grotte sotterranee collegano la mappa insieme. • Grove sundered sundered brove (Fase 4)
    Locus dormiente
    Sogni di una crescita violenta.

    L’antica flora si è alzata per rivendicare questo rifugio un tempo sacro. Mazes di radici e funghi invasi hanno attorcigliato il paesaggio, lasciando solo rovine. • Titanic Plains Titanic Plains (Stage 1)
    Ground Zero
    Sogni di dolci colline.

    Gigantesche archi di pietra si muovono lo skyline, mentre il campo da gioco principale si affaccia su una vasta pianura tettonica fratturata. • Aspetto delle zone umide Aspetto delle zone umide (Fase 2)
    Zona di riabilitazione
    Sogni di torcere le radici.

    Questa zona è dove il giocatore combatte il boss aurelionite, il titanico Goldweaver. • Sopravvissuti del contenuto del void – DLC
    Il planetario fa parte dei sopravvissuti al vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
    Fai clic per maggiori informazioni. I sopravvissuti al planetario del contenuto void – DLC
    Questo contenuto fa parte dei sopravvissuti al vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
    Fai clic per maggiori informazioni. Il planetario (finale)
    Cella v
    Il planetario è un’area da qualche parte all’interno del vuoto, che ospita una raccolta di pianeti detenuti dagli abitanti del vuoto. È abitato principalmente dal vuoto, dalla protezione del planetario o potenzialmente dal controllo del vuoto stesso. • Campi vuoti campi vuoti (regno nascosto)
    Prigione cosmica
    Regno nascosto accessibile solo tramite il bazar tra il tempo. Fino a quando la cellula non sarà stabilizzata, i campi vuoti “soffocano costantemente il giocatore per una piccola percentuale della loro salute attuale. • Sopravvissuti del contenuto del void – DLC
    Il locus vuoto fa parte dei sopravvissuti al vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
    Fai clic per maggiori informazioni. Void locus sopravvissuti al contenuto void – DLC
    Questo contenuto fa parte dei sopravvissuti al vuoto DLC. È disponibile solo se il DLC è abilitato quando si avvia una corsa.
    Fai clic per maggiori informazioni. Void locus (Realm nascosto)
    CELL IIIVIIIIIIIILVIIIIVlvilivLllvVvilivli
    Sogni di potenziale.