America – Guida per la civiltà 6 – IGN, Civilization 6 America Strategy Guide – Come vincere con Roosevelt | Pcgamesn
Guida alla strategia di Civilization 6 America – Come vincere con Roosevelt
Come il bonus di appello di Roosevelt Corollary, lo studio cinematografico ti aiuterà a lavorare per una vittoria culturale, insieme ad altre cultura e turismo che generano edifici come musei, anfiteatri e distretto teatrale.
America
L’America è una delle 19 civiltà originali disponibili per giocare nella civiltà VI. L’America è guidata dal 26 ° presidente degli Stati Uniti, Theodore “Teddy” Roosevelt.
Strategia
L’America di Teddy Roosevelt è una centrale culturale insulare. L’America cerca di espandere e dominare il suo continente al primo gioco, ma poi cerca di sviluppare la sua cultura dopo. Prima che l’era moderna rotoli in giro, l’America dovrebbe concentrarsi sulla costruzione della sua cultura e sulla scelta del governo giusto per questa ricerca, soprattutto quando si considera che costruisce bonus legacy nella metà del tempo.
Quando inizia il gioco tardivo, l’era moderna in particolare, l’America inizia davvero a brillare. Tutte le unità uniche americane diventano disponibili durante questa era e il conflitto dovrebbe venire nel continente americano, sono più che in grado di respingere tale opposizione. . Tuttavia, è l’arrivo dello studio cinematografico che trasforma davvero la marea di una gara di cultura di fine partita. Il turismo fornito dallo studio cinematografico, se fosse adeguatamente riempito, è sostanzialmente senza pari. E fintanto che l’America rimane sicura nel suo continente, allora una vittoria culturale è quasi assicurata.
Caratteristiche del leader
- Capacità del leader – Corollario Roosevelt: Le unità ricevono un bonus di forza di combattimento di +5 nel loro continente di casa. +1 appello a tutte le piastrelle in una città con un parco nazionale. Ottieni l’unità unica del pilota rozzo quando ricercano la tecnologia di fucile.
- Leader Agenda – Big Stick: Piacciono le civiltà pacifiche che hanno una città nel suo continente di casa. Odia le civiltà che iniziano guerre contro una città-stato o una civiltà basata sul suo continente.
- Leader Unit – Rough Rider: Esclusiva unità montata sull’era moderna di Teddy. La cultura è guadagnata dalle uccisioni nel continente della capitale. Guadagna +10 forza di combattimento quando si combatte sulle colline. Costi di manutenzione inferiori.
Caratteristiche della civiltà
- Abilità unica – Padri fondatori: Guadagna tutti i bonus legacy del governo a metà del solito tempo.
- Unità unica – P -51 Mustang: Un’unità aerea dell’era moderna che sostituisce il combattente. Guadagna +5 attacco contro gli aerei da combattimento, ha una gamma di volo +2 e guadagna +50% di esperienza.
- Edificio unico – Studio cinematografico: Sostituisce il centro di trasmissione. Costruito nella piazza del teatro. +100% di pressione del turismo da questa città verso altre civiltà nell’era moderna.
Guida alla strategia di Civilization 6 America – Come vincere con Roosevelt
Con il lancio di Civilization VI proprio dietro l’angolo, potresti darti mal di testa nel tentativo di capire quale civ scegliere per il tuo primo gioco. Sfortunatamente, non posso aiutarti. Tuttavia! Se alla fine giundi a una conclusione e tale conclusione è: forse l’America suona bene, allora è qui che la nostra Guida all’America civiltà potrebbe essere utile.
Sì, stiamo mettendo la nazione di Theodore Roosevelt, amico a Bears, al microscopio. Entreremo nelle viscere americane, dando un’occhiata all’abilità speciale della Civ, alità ed edifici unici e come puoi sfruttare al massimo questa fazione e il suo paffuto e baffuto leader.
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Caratteristiche di Teddy Roosevelt
Awww, lo guarderai e basta. Non è solo il più adorabile di tutti i presidenti? Il fatto che sembri una sorta di ibrido da uomo-walrus rende Teddy abbastanza grande fuori dal cancello, ma cos’altro porta al tavolo? Roosevelt Corollary, ecco cosa. È la sua abilità speciale e non è quello che forse ti aspetteresti dal suo coccolone esterno.
Roosevelt Corollary
. Prima di tutto, c’è l’unità del pilota rozzo, che è una moderna unità di cavalleria unica per Roosevelt. Genera la cultura ad ogni uccisione e ottiene un bonus di combattimento +10 mentre combatte sulle colline. Confrontalo con la precedente unità di cavalleria dall’era industriale e noterai un bump in mischia da 62 a 67 o 77 su colline.
È un’unità impressionante che funge da alternativa interessante al serbatoio (nota che non sostituisce il serbatoio, quindi puoi schierarsi entrambi). Anche quando confrontiamo un pilota rozzo su una collina con un carro armato, quest’ultimo ha ancora un po ‘più di potenza di fuoco. Tuttavia, non è sempre la dimensione della tua pistola che conta. Il pilota rozzo ha un vantaggio quando si tratta di movimento, in grado di spostare cinque piastrelle sui quattro del serbatoio; ha un terzo del costo di manutenzione, un misero due oro; e, a differenza del serbatoio, non richiede risorse strategiche per costruire. Stai ricevendo tre ciclisti approssimativi per il costo di manutenzione di un singolo serbatoio e un costo di produzione inferiore, rendendoli un candidato principale per un corpo, un gruppo delle stesse unità combinate in una più forte.
I bonus del pilota rozzo vanno abbastanza bene con il bonus di combattimento +5 che tutte le unità americane ricevono mentre combattono nel loro continente di casa, il che mette il pilota rozzo a +15 su piastrelle di collina. Potrebbe non sembrare un enorme bonus, ma è un vantaggio a livello di unità e può dimostrare il fattore decisivo in una battaglia ravvicinata. All’inizio del gioco, il bonus è anche particolarmente utile quando si tratta di barbari.
La funzione finale di Roosevelt Corollary è un appello +1 a tutte le piastrelle di una città con un parco nazionale. L’appello aumenta il numero di case che contiene un distretto di quartiere e ti aiuterà a raggiungere una vittoria culturale generando turismo da località balneari, edifici che sono alimentati dal fascino.
Caratteristiche dell’impero americano
Padri fondatori
Questa abilità riduce la quantità di tempo necessaria per ottenere bonus legacy del governo a metà. Ogni tipo di governo ha un bonus legacy che aumenta lentamente con il passare delle curve multiple. Il bonus legacy del comunismo è un aumento della produzione, ad esempio. Il numero che hai aumentato il bonus originale rimane in vigore anche quando si cambia governo.
Fondare i padri, quindi, è un’abilità piuttosto potente. Stai effettivamente ottenendo il doppio del bonus legacy. Vale la pena assaggiare tutti i governi, ma quelli da guardare in particolare sono oligarchia e fascismo. Il primo è accessibile dopo aver ricercato la filosofia politica nell’albero civico, mentre quest’ultimo è un governo di gioco in ritardo. Dai un’occhiata alla sezione del governo di questa guida per ulteriori consigli sui governi adatti all’America.
P-51 Mustang
Il P-51 Mustang è il sostituto americano del combattente, costa lo stesso in produzione e manutenzione. Dove differisce dal combattente è la sua più alta forza in mischia di 85, rispetto all’80 del combattente, e la sua abilità speciale. Il P-51 ottiene un ulteriore attacco di +5 contro altri combattenti, insieme a una gamma di movimento da +2 a un movimento del 50%. Semplicemente, il P-51 è un po ‘tosto.
È meglio usato per cacciare e sconfiggere l’aereo nemico moderno. Le sue statistiche e mobilità lo rendono un buon tuttofare, assumendo città, fanteria e carri armati, ma quell’attacco extra contro i combattenti chiarisce a cosa è progettato. Riesce persino a tenere il proprio contro il jet dell’età dell’informazione più avanzata, anche se le statistiche di base di quest’ultima sono più alte. A differenza di altri combattenti, il P-51 non utilizza nemmeno risorse strategiche.
Studio cinematografico
La versione americana del Broadcast Center, lo studio cinematografico è in gran parte lo stesso ma ha una capacità extra piuttosto significativa. Come il Broadcast Center, genera +4 cultura, +1 cittadino slot, +1 Great Artist Point per turno, +2 Great Musician Points per turno, +1 Ottimo lavoro d’arte, rendendolo un edificio culturale piuttosto potente. A differenza del Centro, tuttavia, crea anche una pressione turistica del +100% dalla città in cui è costruita verso tutte le altre civico dell’era moderna, incoraggiando i loro turisti a venire a dare un’occhiata all’anca e accadendo Impero americano.
Come il bonus di appello di Roosevelt Corollary, lo studio cinematografico ti aiuterà a lavorare per una vittoria culturale, insieme ad altre cultura e turismo che generano edifici come musei, anfiteatri e distretto teatrale.
America – Gol di vittoria
A colpo d’occhio, una vittoria di dominio sembra naturale per una civ con unità militari uniche e potenti e quel bonus di attacco +5 da Roosevelt Corollary. Ma per vincere attraverso il dominio, devi conquistare ogni altra capitale di Civ – nessuna impresa meschina quando hai i continenti da attraversare e più imperi che diventano turbolenti.
Come accennato in precedenza, l’America ha anche edifici e un’abilità che implica una pendenza culturale, rendendo una vittoria culturale un altro percorso molto praticabile. Entrambi richiedono meraviglie, governi e politiche molto diversi, quindi vale la pena prendere una decisione su quale percorso seguire presto. Detto questo, non sei costretto a concentrarti, e il turismo in particolare – la chiave di una vittoria culturale – non entra davvero in gioco fino all’era moderna, dandoti un sacco di tempo per esplorare altre potenziali percorsi.
America – meraviglie
Le meraviglie, molti dei quali sono ora sbloccati nell’albero civico, possono aumentare la civiltà con buff, risorse e nuove unità significative. Migliorano tutti gli aspetti del tuo impero, ma c’è una chiara prevalenza di meraviglie della cultura.
Gli aspiranti conquistatori che cercano di conquistare il mondo dovrebbero investire nella meraviglia dell’esercito in terracotta e nell’Alhambra. Il primo promuove immediatamente tutte le tue unità, pur generando ottimi punti generali, rendendo disponibile un’unità speciale che potrebbe creare nuove unità, costruire un forte o supportare le tue altre unità. Alhambra aggiunge permanentemente uno slot di politica militare in più a ogni governo e genera due punti ogni svolta verso un grande generale.
Ci sono poche meraviglie specifiche per militari, ma quelli come la valle di Rhur meritano la pena costruire per l’aumento della produzione che generano. La valle di Rhur, in particolare, migliora la produzione in quella città del 30%, con un +1 extra per ogni miniera e cava in città. Questo aumenta notevolmente la velocità con cui puoi vomitare nuove unità.
Se invece stai andando lungo il percorso culturale, hai l’imbarazzo della scelta. Il primo sono le piramidi, che genera una cultura +2 e ti dà un’unità di costruttore gratuito, ma l’albero civico offre meraviglie significativamente più potenti. Il Colosseo, ad esempio, aggiunge +2 cultura non solo alla città in cui si trova, ma qualsiasi altra che si trova in sei tessere. Se si chiede più tardi come Broadway e The Sydney Opera House, con tutti i loro grandi punti scrittori e musicisti e nuove slot per grandi opere d’arte sono enormi boon per il turismo Civs.
Anche se stai andando lungo il percorso di dominio o cultura, dovresti comunque esplorare altre meraviglie. Tutto ciò che accelera la crescita o riempie le tasche di contanti sarà utile, indipendentemente dall’obiettivo della vittoria che hai scelto.
America – governi
La civiltà VI ha sei tipi di governi, esclusi il governo di capo di partenza e in gran parte spazzatura, sbloccato attraverso l’albero civico. I governi sono costituiti da un mix di slot politici, divisi in militari, economici, diplomazia e jolly. Mentre scendi lungo l’albero della civica, sbloccherai più politiche da aggiungere alle slot limitate di un governo.
Come precedentemente discusso, l’oligarchia e il fascismo sono tipi di governo attraenti per i leader di mentalità militare. . Il fascismo contiene il maggior numero di slot di politica militare, dandoti più modi per perfezionare i tuoi militari e il bonus intrinseco di +4 forza di combattimento a tutte le unità e un bonus legacy che aumenta la produzione unitaria.
Questi sono governi di gioco precoce e tardivo, tuttavia, quindi quale governo dovresti scegliere tra loro? Non c’è nulla di così apertamente militante, che sarebbe stato un vantaggio in più, l’attenzione dell’America sulle sue unità di combattimento, ma la monarchia ha le più slot di politica militare. Tuttavia! Se stai generando molta fede attraverso siti santi, ma non lo spendi per i missionari, la teologia potrebbe essere un buon governo se vuoi costruire un esercito. Con teologia, puoi acquistare unità di terra con fede insieme a uno sconto legacy per gli acquisti di fede.
Nessuno dei governi è distintamente di natura culturale, quindi le scelte non sono così chiare se questo è il tuo obiettivo di vittoria di scelta. Ce ne sono tre che hanno bonus tangenzialmente correlati a questo percorso, tuttavia.
La Repubblica Classica ha un bonus legacy che aumenta il numero di punti che la tua civiltà genera verso grandi persone, quindi è probabile che otterrai più musicisti, artisti e scrittori più velocemente e le loro creazioni ti daranno più cultura e punti turistici. Il bonus intrinseco della Repubblica mercantile espande il numero di rotte commerciali che puoi avere, aumentando a sua volta la potenziale quantità di cultura che puoi ottenere attraverso il commercio. Infine, il bonus intrinseco della democrazia rende l’acquisto di persone fantastiche il 50% in meno. Questi governi hanno generalmente più slot per jolly, e i giochi jolly sono tutti legati alle persone fantastiche.
America – Politiche
La civiltà VI contiene circa 70 politiche, da quelle semplici che rendono le unità più economiche, a più situazionali che ti danno 50 oro per fascino di una piastrella agricola sostituita da un quartiere. Ogni volta che la tua civiltà fa un grande progresso civico, puoi cambiare le politiche che sono state inserite nel governo. Puoi anche pagare una commissione per personalizzarli in qualsiasi momento.
Se ti senti un po ‘assetato di sangue, allora vorrai usare molte carte politiche militari. La scheda di manutenzione dell’unità di cui sopra “coscrizione” e la sua variante più potente “argini in massa” sono indispensabili se hai intenzione di mettere in campo molte unità. Il primo è disponibile anche all’inizio, che è un bel bonus. Esistono diverse carte che aumentano la produzione verso unità appartenenti a epoche specifiche e dovrebbero essere impiegate ogni volta che hai intenzione di espandere il tuo esercito.
Le politiche a beneficio di una Civ incentrata sulla cultura tendono ad essere carte economiche, come “Economia di mercato”, che fornisce una cultura +2 (nonché +2 scienza e +1 oro) per ogni via commerciale internazionale. La meritocrazia è un’altra politica desiderabile, in quanto aggiunge +1 cultura a ogni città per ogni distretto specializzato. Questa carta arriva davvero da sola quando inizi a gestire grandi città di otto distretti.
Alla fine, li scambierai molto, affrontando diverse crisi o necessità mentre si presentano. Non esiste un carico perfetto, in quanto è progettato per essere reattivo, permettendoti di apportare modifiche ogni volta che è necessario.
Mentre le capacità di America e Roosevelt li rendono comodamente adatti al ruolo di Conquistatore o Powerhouse culturale, non c’è nulla che ti impedisca di concentrarti sui viaggi spaziali e sui riconoscimenti scientifici o conquistano invece il mondo con la religione. Mentre l’America manca di caratteristiche uniche che gli danno un vantaggio scientifico o religioso, edifici, miglioramenti e gestione dei cittadini possono sostenere eventuali lacune.
Fraser Brown Un amante dei giochi di strategia, giochi di giochi di ruolo e una delle prime voci di definizione di PCGamesn, Fraser ora può essere trovato in PC Gamer, ma è apparso anche su Destructoid, Vice, VG247, Shotgun di carta rocciosa e altro ancora.