Ci sono sopravvissuti NPC nel progetto zomboid? Pro Game Guides, ci sono NPC nella guida a 43 NPC Build 43

Ci sono NPC nella guida a 43 NPC Build 43

Ora da qui in poi, gli sviluppatori iniziano a parlare di funzionalità reali. Attualmente, stanno pianificando che il progetto Zomboid NPCS possa effettivamente unirsi al tuo gruppo e far parte della tua storia di sopravvivenza. Proprio come nel gioco Rim World, sarai in grado di reclutare NPC nella tua comunità e ti aiuteranno a creare, cucinare, costruire o trasportare oggetti nella tua casa sicura. Inoltre, puoi dare la priorità al tuo popolo con priorità di stile Rimworld. Sarai anche in grado di uccidere tutti gli zombi nel progetto Zomboid insieme sui tuoi viaggi.

Ci sono sopravvissuti NPC nel progetto zomboid?

Se ti stai chiedendo se ci sono sopravvissuti NPC che puoi incontrare in Project Zomboid, la risposta è no. Come di Build 41, Al momento non ci sono sopravvissuti presenti nel gioco, ma non sarà sempre così.

In breve, il previsto Build 43 E gli aggiornamenti NPC per il gioco alla fine aggiungeranno entrambi i giocatori di sopravvissuti possono affrontare e gli NPC che vagano sulla mappa. Alcune altre caratteristiche che arriveranno con la prima ondata di NPC include il seguente:

  • Sistema di priorità e lavoro in stile Rimworld
  • Sistemi di eventi della storia
  • Sistema di personalità NPC
  • NPCS sarà in grado di guidare i veicoli

Sei in giro se vogliono NPC in Project Zomboid e alla fine otterrà un’esperienza NPC simile a Rimworld. Inoltre, il gioco vedrà potenzialmente un sistema di caccia che include Animali NPC erranti.

Un sistema di fazione può anche essere aggiunto, tra cui la politica e i sistemi di conflitto inter-faction. Tuttavia, questi di più Sistemi NPC avanzati Molto probabilmente arriverà alla fine del terzo aggiornamento NPC.

Inoltre, niente è ancora certo Per quanto riguarda le fazioni, Solo le caratteristiche di base degli NPC, quindi prendi questa parte con un granello di sale. Detto questo, l’aggiornamento NPC arriva in tre parti dopo il Build 42 Aggiornamento esteso di costruzione e equilibrio.

Ma non c’è alcuna indicazione di quando build 42 otterrà rilasciato. Per questo motivo, dovremo aspettare il futuro i post del blog dagli sviluppatori di Indie Stone per saperne di più. Se vuoi saperne di più sugli aggiornamenti futuri, costruisci 42 e costruisci 43, dai un’occhiata al blog di Stone Indie.

Per ulteriori guide su Project Zomboid, noi di Pro Game Guides ti abbiamo coperto con un elenco di guide in continua espansione!

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Circa l’autore

Andrew Vaughan è uno scrittore collaboratore di Pro Game Guides che ha scritto guide su giochi di ruolo popolari e titoli di sopravvivenza FPS per diversi anni. Andrew Vaughan è specializzato in giochi di sopravvivenza e di gioco di ruolo ed è stato un giocatore per tutta la vita.

Ci sono NPC in Project Zomboid [Build 43 NPC Guide]

Scritto da

Risponderemo alla domanda se ci sono NPC nel progetto Zomboid o no e ne parleremo di più in profondità.

Aggiornato il 15 agosto 2023

Ci sono NPC in Project Zomboid [Build 43 NPC Guide]

Non ci sono NPC nell’attuale versione 41 Build 41 di Project Zomboid, ma gli NPC verranno aggiunti al gioco con Build 43. E così per il progetto Zomboid New Era inizierà. Questi NPC includeranno non solo NPC umani ma anche animali NPC. Gli sviluppatori hanno anche dichiarato che ci saranno sistemi di comportamento di gruppo avanzati e tutti gli NPC avranno il proprio albero genealogico. Ora andiamo avanti e immergiamoti più in profondità in ciò che ci aspetta nella build 43 e come appariranno gli NPC nel progetto Zomboid.

Come funzionerà gli NPC in Project Zomboid

Ciò di cui parleremo in questo articolo è ciò che sappiamo finora del futuro di Project Zomboid e delle nostre previsioni.

In un post sul blog pubblicato il 3 marzo 2023, gli sviluppatori parlano di quanto tempo hanno sviluppato NPC. Ci sono molti sistemi e possibilità interessanti qui, ma in questo momento nulla funziona insieme nel suo insieme. Quindi il disclaimer qui è che qualsiasi cosa in anticipo è sostanzialmente ancora in fase di pianificazione e potrebbe cambiare in qualsiasi momento. Sei stato avvertito.

Allora quali sono le prime versioni del sistema NPC? Durante i primi annunci sulla versione che includerà gli NPC, il team di sviluppo ha affermato che gli NPC non saranno correlati a nessuna modalità di storia del gioco.

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Ci è voluto molto tempo per aggiungere NPC al gioco, ma gli sviluppatori non vogliono che la storia del gioco sia oscurata dalla mancanza di NPCS. La loro prima spiegazione è che offriranno un’esperienza superficiale, un po ‘di tutto, e aggiungeranno gradualmente un po’ di tutto. Inoltre, il gioco mancherà molti dei contenuti previsti per la prima versione.

Ora da qui in poi, gli sviluppatori iniziano a parlare di funzionalità reali. Attualmente, stanno pianificando che il progetto Zomboid NPCS possa effettivamente unirsi al tuo gruppo e far parte della tua storia di sopravvivenza. Proprio come nel gioco Rim World, sarai in grado di reclutare NPC nella tua comunità e ti aiuteranno a creare, cucinare, costruire o trasportare oggetti nella tua casa sicura. Inoltre, puoi dare la priorità al tuo popolo con priorità di stile Rimworld. Sarai anche in grado di uccidere tutti gli zombi nel progetto Zomboid insieme sui tuoi viaggi.

Successivamente, gli sviluppatori ci danno un’occhiata al framework NPCS sono costruiti in Project Zomboid. In precedenza gli sviluppatori hanno chiamato questo framework il “metaverse” o “metaworld”, che, grazie a un popolare proprietario del sito di social media, non sono ancora sicuri del nome. Probabilmente avranno bisogno di un cambio di nome presto. L’intera idea dietro questo framework è che gli NPC non vivranno esclusivamente sullo schermo. Quando non saranno caricati nella tua area vicina, continueranno a vivere la loro vita, sperimenteranno e eventi e continueranno a essere cambiati dal mondo che li circonda. Proprio come il nostro personaggio.

Ogni azione che intraprendono ha il potenziale per innescare una serie di eventi e, a loro volta, prendono decisioni diverse e risultati diversi per questi eventi rispetto a qualsiasi altra persona che potrebbe sperimentare qualcosa di simile.

Ogni singolo progetto NPC di Zomboid che incontri nel mondo ha vissuto l’apocalisse. Forse hanno deciso di lasciare le loro case, unirsi con i loro vicini e formare una nuova comunità. Forse hanno impostato la base in una bella posizione in Project Zomboid. Puoi incontrare uno dei membri di questo gruppo. Quando vedi di nuovo questa persona altrove, potrebbe dirti che sua moglie è stata infetta da un’infezione da zombi a causa di un errore commesso da qualcuno nel gruppo e che da allora ha vissuto da solo. Hanno lasciato il gruppo e da allora hanno vissuto da solo. Ci saranno molti altri sistemi di eventi procedurali come questo. Creando una biblioteca di eventi incatenati, gli sviluppatori del gioco vogliono che gli NPC siano più coinvolti e vivi nel gioco.

Questo è solo un esempio che ho tirato fuori dalla mia immaginazione, ma gli sviluppatori danno un tipo di esempi piuttosto simile. Il punto è che questi eventi si verificano fuori dallo schermo come parte di questo quadro immersivo e cambiano completamente il corso del gioco. Aiutare gli NPC portano più vita al gioco e fornisce una storia diversa con ogni playthrough. Racconteranno queste storie ai giocatori in diversi modi, a seconda degli eventi e di come si sono sviluppati. Non si può sopravvalutare quanto sarà incredibile questo sistema.

Ecco una tabella di marcia completa:

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Storia e narrazioni esagerate come questa intorno ai personaggi non essenziali possono essere ciò che dà vita a un gioco. Formiamo attaccamenti a quei personaggi e che alla fine porta il giocatore più coinvolto nel gioco e più investito nelle storie che li svolgono.

Altre modifiche con build 42 in Project Zomboid

Seguendo la spiegazione di questo mondo che l’NPC vive al di fuori dello schermo visibile del giocatore. Gli sviluppatori di pietre indie parlano dei miglioramenti che stanno apportando contemporaneamente a lavorare su NPC.

I sistemi di guida dei veicoli, il combattimento, gli script comportamentali avanzati, la previsione delle minacce e persino i sistemi di lavoro sono menzionati qui. Tuttavia, la rielaborazione multiplayer che il team ha deciso ha interrotto molte delle aree su cui si basa il codice NPC. Sarà un lavoro significativo per il team essenzialmente renderlo di nuovo praticabile sulla nuova filiale multiplayer build 41.

Poi ci sono alcuni filmati piuttosto interessanti presi prima che la rielaborazione MP interrompa lo sviluppo di NPC, che include uno stress test con 500 NPC sulla mappa allo stesso tempo. Tutti per i loro comportamenti di sopravvivenza, come trovare le migliori armi nel progetto Zomboid ed esplorare. Alcuni sono nelle immediate vicinanze l’uno dall’altro e altri si diffondono attorno alla mappa. Anche in questo video, puoi vedere i test di guida di 400 NPC e le loro reazioni a un giocatore che guida male. Puoi vedere che sembra funzionare abbastanza bene. Se desideri visualizzare lo stress test da 500 NPC, puoi accedervi da questo link. Dicono anche che ci sono alcuni video equa che sono stati raccolti e potremmo essere abbastanza fortunati da vedere un po ‘di più sugli aggiornamenti del blog futuri.

Negli ultimi paragrafi del post sul blog, gli sviluppatori parlano delle sfide che hanno dovuto affrontare nella progettazione di queste storie che si svolgeranno attraverso gli NPC e come questi eventi avranno luogo fuori dallo schermo. Parlano anche di come questi eventi NPC avranno luogo quando ci sono altri giocatori in giro.

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Si collega quindi a un articolo scritto da Lemmy, lo sviluppatore principale di Project Zomboid. L’articolo menziona che gli NPC nel gioco copieranno i movimenti e i comportamenti dei giocatori reali, rendendoli più significativi. Ancora una volta, sarai in grado di trovarlo qui se sei interessato.

Il prossimo passo è analizzare gli eventi NPC nel gioco e aggiungerne di nuovi, nonché i dati dei mine su come i giocatori li stanno assistendo.

NPCS funzionerà per te in Project Zomboid

E infine, se hai mai giocato a Rimworld, gli sviluppatori di Stone Indie hanno fatto riferimento a questo gioco prima come un po ‘di ispirazione per loro. In futuro di Project Zomboid, potremmo vedere qualcosa di simile al sistema di lavoro di questo gioco.

Immagina, torni alla tua sicurezza dopo una corsa di bottino e il tuo NPC sta coltivando colture, chiacchierando socialmente sopra un boccone da mangiare. Forse discutere e causare conflitti l’uno tra loro che puoi recuperare e interagire. Per tutto il modo in cui questa cosa sta andando dà così tanta speranza per il futuro di Project Zomboid.