Civiltà 6: Roma – Trajan, panoramica della nazione, Suggerimenti |, собщество Steam: рководmbiв: Zigzagzigal S Guides – Roma (GS)
CIV 6 GUIDA DEL TRAJAN
Anche se salti il passaggio di armi da uomo, alla fine dovrai aggiornare le legioni ai moschetti. È interessante notare che non perdono la capacità di costruire un forte romano, né la capacità di riparare e rimuovere miglioramenti. In quanto tale, c’è poche ragioni per non cercare di ottenere la polvere da sparo in modo relativamente rapidamente una volta che hai ingegneria per i bagni.
Civilization 6: Roma – Trajan, panoramica della nazione, Suggerimenti Civilization VI Guide Game
In questo capitolo di Civiltà 6 Guida al gioco troverai informazioni utili su Roma. Qui imparerai cosa distingue Roma dagli altri nazioni in Civiltà VI E qual è la loro più grande forza. Inoltre, qui troverai informazioni utili sui tipi più semplici di vittoria che Roma può ottenere.
Descrizione della nazione – Roma
Tutte le strade portano a Roma
Tutte le città affermate o conquistate iniziano con a Posta di trading . Se sono nella gamma del percorso commerciale del tuo capitale, hanno automaticamente una strada consolidata per il tuo capitale. +1 in oro Se attraversano le tue città.
In questo caso devi pianificare attentamente le vostre rotte di trading dal tuo capitale. Indipendentemente dal fatto che crei nuove città o conquistano già quelle esistenti, una strada ridurrà notevolmente il tempo per le tue rotte. Se ottieni una strada già creata, puoi anche spostare i tuoi eserciti più velocemente tra le città e un post commerciale allunga un percorso di 15 tessere. Questa capacità è molto utile, soprattutto a causa dei post di trading che consentono di ottenere un ulteriore profitto d’oro. Per fare un buon uso di questa abilità, creare rapidamente nuove città e ricordare di avere i loro centri per stare lontano l’uno dall’altro fino a 15 piastrelle.
Colonna di Traiano
Tutte le città iniziano con edificio aggiuntivo al centro.
Entrambe le abilità rappresentano la forza delle nuove città che saranno create sotto il dominio di Traiano. A seconda dell’era in cui attualmente le tue civiltà sono, dopo aver creato una città ricevi un edificio casuale per il distretto del centro città. All’inizio ottieni un monumento ma con lo sviluppo della tecnologia puoi ottenere l’accesso a edifici più costosi. Il processo è casuale ma ancora molto utile perché Ti consente di salvare punti di produzione per altri edifici e una città offrirà bonus subito dopo il suo stabilimento. A seconda di quale edificio ottieni una città può avere uno sviluppo più facile e più veloce o darti più profitti.
Riepilogo
Una buona nazione per i principianti e dopo aver acquisito familiarità con i meccanici di gioco consente di ottenere il massimo dalle sue risorse e avere un gioco piuttosto facile. Roma è perfetta per la vittoria del dominio ma, grazie alle abilità sopra descritte, può essere utilizzata per ottenere una qualsiasi delle vittorie. Si consiglia di creare nuove città dall’inizio di un gioco in modo che ognuna di esse possa svilupparsi allo stesso ritmo e un monumento gratuito in ciascuno di essi migliorerà il loro status e ridurrà il tempo necessario per scoprire nuovi governi. Concentrati sulle rotte commerciali in modo che attraversino le tue città ma finiscano in quelle di altri giocatori. Ricorda che la distanza tra i centri urbani non dovrebbe essere più grande di 15 piastrelle, se si desidera avere percorsi commerciali tra di loro. Ogni città, all’inizio, dovrebbe essere lo sviluppo in un modo diverso e nella parte centrale anche le differenze nella loro infrastruttura. Se sei un nuovo giocatore, prova a limitarti all’inizio del gioco in quattro città. Grazie a ciò sarai in grado di avere un buon controllo su di loro.
CIV 6 GUIDA DEL TRAJAN
Roma può dominare l’era classica sia attraverso la guerra che lo sviluppo infrastrutturale. Qui, dettaglia le strategie e le contropiede romane.
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Una nota su Giulio Cesare
Capacità di civiltà: Tutte le strade portano a Roma
Abilità leader di Traiano: Colonna di Traiano
Unità unica: Legione
Miglioramento unico: Forte romano
Distretto unico: Bagno
Amministrazione – Schede governative e politiche
Amministrazione – Bonus di età e Congresso mondiale
Amministrazione – pantheon, religione e città -stato
Amministrazione – meraviglie e grandi persone
Seguire questa guida richiede l’espansione della tempesta di raccolta.
- Pacchetti di contenuti pre-risalto e autunno
- Maya/Grand Colombia, Etiopia, Byzantium/Galuls, Babylon, Vietnam/Kublai Khan, Portogallo
Una volta che ci siamo resi conto che nessuna città poteva migliorare la gloria di Roma, abbiamo modellato l’impero su di esso. Tutte le nostre strade avrebbero portato alla nostra grande capitale, e anche la più piccola delle nostre città commemorava la nostra gloria con grandi monumenti. Abbiamo portato la civiltà in un mondo pagano – acquedotti, bagni, fora e insula. E attraverso la nostra standardizzazione, abbiamo creato la più grande forza di combattimento che il nostro mondo abbia mai conosciuto: la Legione. .
Come usare questa guida
- IL Contorno dettaglia i meccanici di come funzionano le caratteristiche uniche della civiltà e qual è il loro pregiudizio di inizio se ne hanno uno.
- IL Victory inclinata La sezione descrive fino a che punto la civ (e i suoi singoli leader ove applicabile) sono inclini a particolari rotte di vittoria. Questo è non una valutazione del suo potere, ma un indicatore della via più appropriata per la vittoria.
- Sezioni multiple per Unici .
- Amministrazione Descrive alcuni dei governi più sinergici, edifici governativi, carte politiche, bonus di età, pantei, credenze religiose, meraviglie, città-stato e grandi persone per la civ. Vengono menzionati solo quelli con più sinergia con gli unici della civ – queste non sono necessariamente le scelte “migliori” quando si giocano come civ per un determinato percorso di vittoria.
- Finalmente il Contromiserie discute come giocare al meglio contro la Civ, compresa una considerazione dei programmi di leader se la Civ è controllata da un computer.
- Online: dividi per 2
- Quick: dividi per 1.
- Epic: moltiplica per 1.5
- Maratona: moltiplica per 3
La terminologia utilizzata in questa guida e non nel gioco è spiegata qui.
AOE (area di effetto) – Bonus o sanzioni che colpiscono più piastrelle in un raggio impostato. Esempi positivi includono fabbriche (che offrono produzione alle città entro un raggio di 6 piastrelle a meno che non si trovino nel raggio di un altro edificio dello stesso tipo) e un esempio negativo sono le armi nucleari, che causano devastazioni su un ampio raggio.
Beelining – . È consentita una certa deviazione nel caso in cui eliminare una tecnologia o Civic dalla traccia principale offra un qualche tipo di vantaggio che compensa questo (una fonte di scienza/cultura extra o accesso a qualcosa di necessario per una spinta di Eureka o ispirazione)
CA (capacità civica) – La capacità unica di una civiltà, condivisa da tutti i suoi leader.
Imperi compatti – Civs with Cities si chiudono tra loro (in genere 3-4 lacune di piastrelle tra i centri urbani). Ciò è utile se si desidera utilizzare distretti che ottengono bonus di adiacenza da altri distretti o massimizzare il potenziale dei bonus dell’area di effetto più avanti nel gioco.
Imperi dispersi – Civves con città che si diffondono (in genere 5-6 lacune di piastrelle tra i centri urbani). Le civvi con miglioramenti di piastrelle unici generalmente favoriscono un impero più disperso per farne uso, così come le civico si sono concentrate sulla costruzione di meraviglie.
GPP – Abbreviazione per i punti di grande persona. Distretti, edifici e prodigi generano questi punti e con abbastanza puoi rivendicare una grande persona di tipo corrispondente.
Gwam – Nome collettivo per grandi scrittori, artisti e musicisti. Tutti possono produrre grandi opere che offrono turismo e cultura, rendendoli importanti per chiunque cerchi una vittoria culturale.
LA (Capacità leader) – La capacità unica di un leader specifico. . Alcune abilità di leader sono dotate di un’unità o di infrastuttore unica associata.
Predeblilding – Addestrare un’unità con l’intenzione di aggiornarla a un’unità desiderata in seguito. Un esempio è la costruzione di slinger e il miglioramento della volta che l’arco è sbloccato.
Cecchino – Mirare a una città specifica per la cattura direttamente, ignorando altre città nemiche lungo la strada. In genere utilizzato nel contesto di “Capital Sniping” – Prendendo il capitale originale di una Civ il più rapidamente possibile per contribuire alla vittoria del dominio senza portare a una guerra decorata.
Inizia il pregiudizio – Il tipo di terreno, caratteristica del terreno o risorsa Una civiltà ha maggiori probabilità di iniziare vicino. Questo è in genere usato per civiltà che hanno bonus precoci dipendenti da un particolare tipo di terreno. Ci sono cinque livelli di pregiudizio iniziale; Le civvi con un pregiudizio di inizio di livello 1 sono poste prima di Civs of Tier 2 e così via, aumentando le loro probabilità di ricevere una posizione di partenza favorevole.
Super-uniques – Unità uniche che non sostituiscono nessun altro. Gli esempi includono i Keshig di Varu e Mongolia dell’India.
Imperi alti – .
Unici – Nome collettivo per capacità civili, abilità leader, unità uniche, edifici unici, distretti unici e miglioramenti unici.
UA (abilità unica) – Un nome collettivo per le capacità dei leader e le capacità civili.
UB (edificio unico) – Un edificio speciale che può essere costruito solo nelle città di un’unica civiltà, che sostituisce un edificio normale e offre un vantaggio speciale in cima.
UD (distretto unico) – .
UI (miglioramento unico) – Un miglioramento speciale che può essere costruito solo dai costruttori di un’unica civiltà. “UI” si riferisce sempre a miglioramenti unici nelle mie guide e non a “Interfaccia utente” o “infrastruttura unica”.
UU (unità unica) – Un’unità speciale che può essere formata solo da una singola civiltà e in alcuni casi solo quando quella civiltà è guidata da un leader specifico.
Ampi imperi – Imperi che enfatizzano l’espansione sullo sviluppo delle città, di solito risultanti, ma più piccole, città.
Una nota su Giulio Cesare
non coprire Giulio Cesare fino a quando tutti gli altri leader sono coperti. Avevo una posizione simile nel trattenere una guida agli Aztechi quando inizialmente erano un bonus di pre-ordine.
Roma non ha un pregiudizio di inizio.
Capacità di civiltà: Tutte le strade portano a Roma
- Tutte le città di proprietà iniziano con un posto di trading, rimuovendo il solito requisito per completare prima una via commerciale per la città.
- Fondare o catturare le città nel raggio di trading del tuo capitale genera automaticamente una strada ad esso.
Abilità leader di Traiano: Colonna di Traiano
- Tutte le città che hai trovato ricevono un edificio gratuito:
- Inizia nell’era antica o classica, l’edificio gratuito sarà un monumento.
- Nell’epoca medievale, l’edificio gratuito sarà un granaio.
- Inizia nell’era Rinascimento o industriale, l’edificio gratuito sarà un mulino ad acqua per le città adiacenti a un fiume, o pareti medievali altrimenti.
- Nell’epoca moderna o atomica, l’edificio gratuito sarà un mulino per le città adiacenti a un fiume o una fogna altrimenti.
- Nell’epoca dell’informazione, l’edificio gratuito sarà un mulino ad acqua per le città adiacenti a un fiume o una barriera di inondazione in una città costiera non fiume. Cities su né un fiume né una costa non riceveranno edifici gratuiti.
Unità unica: Legione
Un’unità di fanteria in mischia di epoca classica che sostituisce lo spadaccino
Lavoro di ferro
Tecnologia
Era classica
Apprendistato**
Tecnologia
Era medievale*Unità di acquisto con fede richiede l’edificio del governo della Cappella del Gran Maestro, che richiede il diritto divino dell’era medievale o l’esplorazione dell’era rinascimentale civica.
** Se hai un ferro insufficiente, puoi continuare ad allenare legioni anche dopo aver studiato l’apprendistato.
- Danno danno -85% alle mura della città e alle difese urbane
- +10 vs.
- Ha una carica per costruire un forte romano, caratteristiche chiare o risorse di raccolta.
- Può rimuovere i miglioramenti delle piastrelle se ha ancora una carica di costruzione
- Può riparare i miglioramenti delle piastrelle se ha ancora una carica di costruzione
- Costa 110 produzione, 440 oro o 220 fede, rispetto a 90, 360 e 180 rispettivamente (+22%)
- Costa 150 oro, in aumento da 110, per l’aggiornamento da un guerriero (+36%)
- Costa 10 ferro, in calo dal 20 (-50%).
- 40 forza, in aumento da 35
- Costa 110 oro per l’aggiornamento a un uomo di braccia, in calo rispetto al 150 (-27%)
- Ha una carica per costruire un forte romano, caratteristiche chiare o risorse di raccolta.
- A differenza degli ingegneri militari, l’uso di questa carica non spenderà l’unità, ma disabiliterà la possibilità di rimuovere o riparare i miglioramenti delle piastrelle
- Azioni diverse dalla costruzione di un forte romano esaurisce le mosse dell’unità per il turno, ma non lo impediscono di guarire se non ha eseguito altre azioni che girano.
Miglioramento unico: Forte romano
Lavoro di ferro
Tecnologia
Qualsiasi piastrella di terra senza caratteri al di fuori del territorio nemico.*Le unità aggiornate da una legione con una carica di costruzione rimanenti possono anche costruirlo.
Resa massima possibile
4
Occupare l’unità guadagna automaticamente 2 turni di fortificazione
Non crea il punteggio ERA quando è stato costruito per la prima volta, a differenza di altre unità e infrastrutture uniche
Distretto unico: BagnoUn distretto di non specialità dell’era classica che sostituisce l’acquedotto
Costo di produzione di base
Ingegneria
Tecnologia
Era classica
Deve essere adiacente al centro della città e a un fiume, lago, oasi o montagna.*Tutti i distretti aumentano i costi in base al tuo progresso tecnologico e civile. Se hai più o lo stesso numero di distretti speciali dei tipi di distretti speciali che hai sbloccato E Il primo numero diviso per il secondo è maggiore del numero di copie di questo distretto che hai, riceverai uno sconto del 40%.
** I distretti d’acquisto con oro richiedono al Governatore Reyna (il finanziere) con la promozione degli appaltatori che sia presente in città. I distretti d’acquisto con fede richiedono che il governatore Moksha (il cardinale) con la promozione dell’architetto divino sia presente in città.
1 se adiacente a una fessura geotermica
4 per le città con accesso all’acqua dolce
5 per le città situate sulla costa e senza accesso diretto all’acqua dolce
6 per le città né sulla costa né con accesso all’acqua dolce
1- Non contribuisce al limite distrettuale della città
- Gli ingegneri militari possono spendere una carica di costruzione per contribuire al 20% della produzione di questo distretto
- Previene la perdita di cibo durante la siccità
- -Costo di produzione del 50%
- +2 abitazioni (4-6, da 2-4)
- Fornisce 1 servizio
In questa sezione, la Civ è soggettivamente classificata in base a quanto si appoggia a un tipo di vittoria specifico – non Quanto è potente. Decine di 3 o più significano che la civ ha almeno un vantaggio minore per la rotta della vittoria.
La vittoria culturale è un’opzione perfettamente bella per Roma. .
La diplomazia è una via moderatamente debole per Roma, ma non terribile. Strade libere e oro extra aiuteranno con tutti i tipi di emergenze, mentre un po ‘di cultura extra con monumenti gratuiti aiutano a raggiungere prima la civica diplomatica chiave.
. La cultura del monumento precoce può portarti all’oligarchia più veloce della maggior parte delle civs per il bonus di forza +4, che va bene con le tue 40 legioni di forza per fare una potente forza di combattimento precoce. Essere in grado di ottenere l’oro più rapidamente dal trading interno ti aiuta a supportare o aggiornare un grande esercito.
Come per le vittorie culturali, la prima cultura dai monumenti può anche aiutare con la vittoria religiosa. Puoi arrivare a civico come teologia e chiesa riformata più velocemente, che a sua volta può aiutarti a ottenere un po ‘più di fede prima.
Infine, i vantaggi della crescita della città tramite acquedotti possono aiutarti a massimizzare la tua generazione scientifica e, attraverso il conseguente aumento della produzione e della capacità distrettuale, può aiutarti a soddisfare i requisiti di Eurekas.
Tutte le strade portano a Roma
Ho appena catturato questa città e ne ho preso una strada libera!
Roma è una civ che matura rapidamente: l’abilità civica, l’abilità di Traiano, il forte romano in arrivo e il bagno UD aiutano tutti a Roma a raggiungere cose che richiederebbero più tempo per la maggior parte. Questa maturità aiuta il tuo impero a sostenere le conquiste della legione e da lì si spera che diventino il potere dominante nel mondo.
Ottenere strade gratuite immediate quando hai trovato o catturare una città è una funzione sorprendentemente utile all’inizio. Le strade antiche rendono tutte le piastrelle (tranne gli attraversamenti del fiume) costano un punto di movimento per entrare, il che è più efficace per le aree con molti boschi, foreste pluviali e/o colline. Le strade classiche (che si sblocca immediatamente quando si entra nell’era classica, come tramite la tecnologia di lavoro di ferro) consentono anche alle unità di attraversare i fiumi senza costi di movimento aggiuntivi. Questo è ottimo per aiutarti a difendere le città contro i barbari o per inviare costruttori dalle tue città più produttive a città appena fondate (o conquistate).
Dove questa abilità Veramente diventa utile è quando inizi ad andare sul percorso di guerra. Portare una strada direttamente nelle città che hai catturato dalla tua capitale (fintanto che la città appena catturata è entro 15 tessere di terra dalla tua capitale o da una città ad essa collegata) rende molto più facile portare rinforzi. Ciò significa che puoi iniziare una corsa alla legione con un piccolo numero di unità e sostenerle con altri più tardi. .
Questo bonus svanisce in efficacia una volta che le ferrovie saranno disponibili, ma probabilmente avresti comunque una rete stradale ben sviluppata nella tua civ.
- Quando si invia una rotta commerciale per una città, dopo il completamento della rotta commerciale (in altre parole, quando è necessario riassegnare il trader) viene creata una posta di trading nella città di destinazione.
- I post di trading sono “di proprietà” della Civ che lo ha creato. Più civvi possono possedere un post commerciale nella stessa città. Avere un post commerciale da un’altra civ in una delle tue città non ti dà alcun vantaggio o svantaggio, con l’unica eccezione della Mongolia: ricevono un bonus di visibilità diplomatica contro di te se hanno almeno un post commerciale nel tuo impero.
- Possedere un posto commerciale in una città ripristina la gamma di rotte commerciali che li attraversano. Per impostazione predefinita, le rotte commerciali possono viaggiare in una città entro 15 piastrelle per terra o 30 per mare. Quando passano attraverso una città con un post commerciale dalla loro civ, quella gamma si ripristina.
Gli screenshot non illustrano così bene, quindi ecco un diagramma. Le città A, B e C sono tutte su una grande massa terrestre. Gli esagoni bianchi sono montagne; I trader devono aggirarli. Non riesco a fare direttamente una rotta commerciale dalla città A alla città B perché la distanza è una piastrella troppo lontana, ma se avessi un posto commerciale alla città C, mi darebbe abbastanza gamma.
- Tutte le tue città hanno post commerciali per impostazione predefinita.
- Puoi beneficiare dell’aumento della gamma commerciale immediatamente; Qualsiasi città del tuo impero che ottiene una strada libera dall’abilità Civ di Roma può anche inviare o ricevere rotte commerciali in qualsiasi altra città del tuo impero che lo faccia.
- All’inizio del gioco, ottieni rese d’oro migliori dal commercio rispetto ad altre civs purché la via del trade attraversa almeno una delle tue città in viaggio.
L’impatto principale di questa capacità unica è che puoi praticamente ignorare il commercio internazionale a favore del commercio interno grazie ai buoni rendimenti d’oro immediati. Considerando che hai un distretto unico che ti dà un alloggio extra e hai un’unità unica abbastanza costosa, vorrai molta cibo e produzione e offerte commerciali interne che. Anche senza il vantaggio dell’oro, probabilmente vorresti usare la maggior parte (se non tutte) delle tue rotte commerciali internamente come Roma comunque, ma avere l’oro ti consente di supportare più unità, permetterti di pagare per gli aggiornamenti unitari e cose del genere.
- È facile inviare unità a città nuove o catturate in quanto di solito avranno connessioni stradali automatiche con il tuo capitale.
- Puoi ottenere l’oro fuori dal commercio interno prima della maggior parte delle civs e anche un po ‘più di oro dal commercio internazionale.
Abilità leader di Traiano: Colonna di Traiano
Nota: questa sezione (e in effetti, tutta questa guida) assume un inizio di epoca antica e come tale otterrai un monumento gratuito dalla capacità leader di Traiano.
Ho appena iniziato il gioco e riceverò il codice delle leggi civico in meno della metà del tempo normale grazie al bonus culturale di +2 dei monumenti. Questo mi dà qualche giro in più della carta politica di pianificazione urbana e il suo bonus di produzione +1, aiutandomi a produrre cose un po ‘più velocemente.
L’abilità leader di Traiano è semplice ma efficace: ogni città che hai trovato ottiene un monumento gratuito. Nei primi giri del gioco, questo raddoppierà più del tuo output della cultura e se riesci a trovare un’altra città o due, la cultura ti porterà rapidamente alla filosofia politica (oltre a impedirgli di lanciarsi in città libere più a lungo Se altre città impongono una pressione di lealtà su di esse). La filosofia politica è una civica importante in quanto dà accesso a tre opzioni del governo, inclusa l’oligarchia. L’oligarchia fornisce +4 forza alle tue unità in mischia, dando legioni con 44 forze.
- Artigianato – Migliora tre piastrelle
- Commercio estero – Scopri un altro continente (su mappe di dimensioni del duello o mappe dei continenti, spesso non è possibile, quindi preparati a ricercarlo completamente)
- Forza lavoro statale – Costruisci qualsiasi distretto (un accampamento è una buona idea: può aiutarti a generare un grande grande generale per un bonus di forza +5 di forza e +1 per le legioni)
- Impero precoce – Raggiungi un totale combinato di 6 popolazione nel tuo impero (questo è facile una volta che hai una seconda città)
- Filosofia politica – Incontra 3 città-stato (un po ‘dipendente dalla mappa; se non hai questa ispirazione quando puoi ricercare questo, vai avanti e completalo comunque).
Essere in grado di ottenere presto l’oligarchia per sostenere una corsa alla legione è il principale vantaggio di ottenere monumenti gratuiti, ma dà anche alle città un leggero inizio all’espansione del confine. Questa abilità diventa meno efficace più avanti nel gioco quando ti stai espandendo principalmente catturando le città (le città catturate non ottengono monumenti gratuiti) ma un vantaggio in più per il combattimento iniziale già forte è abbastanza buono da solo.
Unità unica: Legione
Le legioni sono ciò di cui hai bisogno per trasformare Roma da un piccolo stato tra molti in un impero che attraversa i continenti. Sono più forti dei normali spadaccini che lasciano loro infliggere più danni e ricevono meno, vengono con un ferro dimezzato, hanno la carica di costruire un forte romano (che aiuta a difendere le tue terre d’origine, nonché terreni appena conquistati o persino soffocanti neutrali) e curiosamente può anche riparare miglioramenti danneggiati e tagliare il fogliame.
Come con qualsiasi UU militare precoce, la chiave è la velocità; Vuoi legioni pronte il prima possibile. Inizia ad allenare uno schieramento o un guerriero per aiutare a combattere i barbari. Gli slinger possono infliggere danni senza prenderlo, ma i guerrieri possono essere aggiornati alle legioni più tardi. Uccidere tre barbari attiva l’Eureka per il lavoro in bronzo, il che è fondamentale per sbloccare il prima possibile per rivelare il ferro.
La formazione di un costruttore e l’uso di tutte le sue accuse ti consente di proteggere il ferro immediatamente dopo che il lavoro di bronzo è stato studiato, anche se è più probabile che dovrai sistemare prima una città o due in più. Ancor prima di lavorare in bronzo, vale la pena addestrare comunque un colono per raddoppiare la produzione di unità e la produzione di cultura.
I guerrieri costano 150 oro e 10 ferro ciascuno per l’aggiornamento alle legioni, quindi assicurati di avere un po ‘di denaro pronto per quando si sblocca il ferro da fare. Se sei abbastanza veloce, puoi portare 2-3 legioni in guerra senza nemmeno alcun supporto d’assedio, ma altrimenti prendere la tecnologia in muratura per un ariete di maltrattamenti è una buona idea. Non ci vorrà molto per la ricerca. La muratura sblocca anche le antiche mura; Costruirli innesca l’Eureka per l’ingegneria, di cui avrai bisogno per il bagno UD.
Le legioni possono usare la loro carica per rimuovere i boschi o le foreste pluviali, aiutandoti a correre nella produzione di più unità. Usa il Governatore Magnus (The Steward) per aumentare la produzione che ottieni dal taglio di boschi/foresta pluviale ulteriormente. Questo può più che compensare l’aumento del costo di produzione delle legioni.
Il tuo attacco iniziale dovrebbe essere supportato da legioni aggiuntive per rendere il processo più veloce (permettendo così di ottenere di più dall’unità prima che diventi obsoleto). Assicurati di utilizzare la scheda di politica Agoge: le legioni sono piuttosto costose! Poiché ogni città che catturi nel raggio di trading del tuo capitale verrà automaticamente collegata su strada, è abbastanza veloce portare nuove unità in prima linea.
Supponendo che non ti sia allontanato dal compito di far funzionare rapidamente il ferro e la filosofia politica rispettivamente per legioni e oligarchia, dovresti avere un enorme vantaggio rispetto a chiunque tu decida di attaccare prima.
Un vicino non preparato potrebbe non avere nulla di più forte dei guerrieri con cui difendere: le legioni di oligarchia li uccideranno in soli due colpi. Ottenere la promozione battlecry in cima ti dà un vantaggio di forza di +31 contro i guerrieri non promossi, che li ucciderà in un colpo più volte. Tuttavia, dovresti ancora avere un mix di promozioni tra le tue varie legioni in modo da poter adattarti a diverse situazioni: usa la promozione della guerra urbana per aiutare a gestire le città nemiche.
Non preoccuparti di saccheggiare le fattorie e altri miglioramenti delle piastrelle nelle città che vuoi catturare (ma diffidare di distretti saccheggianti: possono impiegare anni per ricostruire). Le aziende agricole di saccheggio ti aiuteranno a mantenere le legioni guarite in modo che possano continuare a combattere e puoi semplicemente ripararle dopo una volta che hai la città.
Una volta catturata una città, supponendo che non sia completamente terribile (come una città di neve o una senza risorse in una posizione inutile), è tempo di assimilarla nell’impero. Puoi mettere le tue legioni al lavoro riparando le piastrelle saccheggiate, rendendolo rapidamente produttivo. La riparazione non utilizza la carica di build della legione.
Se la Legione non esegue un’azione diversa (come muoversi o combattere) prima di riparare un miglioramento delle piastrelle, guarirà anche (come se fosse destinato a fortificare). È un bel risparmio di tempo.
Tieni presente che tutte le legioni che costruiscono un forte romana perderanno la loro capacità di riparare o rimuovere i miglioramenti delle piastrelle.
L’uomo di armi arriva alla tecnologia di apprendistato dell’era medievale e batte le legioni in forza di 5 punti. Tuttavia, con il governo oligarchia o la sua carta legacy, è possibile colmare il divario di forza e utilizzare le legioni come alternativa a basso costo, a basso costo.
Anche se salti il passaggio di armi da uomo, alla fine dovrai aggiornare le legioni ai moschetti. È interessante notare che non perdono la capacità di costruire un forte romano, né la capacità di riparare e rimuovere miglioramenti. In quanto tale, c’è poche ragioni per non cercare di ottenere la polvere da sparo in modo relativamente rapidamente una volta che hai ingegneria per i bagni.
Roma può semplicemente andare avanti con il resto del gioco allo stesso modo di prima – usando eserciti pesanti da mischia per conquistare il mondo. Le tue forti rotte commerciali interne ti forniranno una buona produzione e oro per supportarlo.
Miglioramento unico: Forte romano
. Perché dargli la sua sezione? Perché ha ancora alcune distinzioni che vale la pena sollevare:
- È disponibile due epoche prima del forte forte, rendendolo il primo miglioramento delle piastrelle difensive a parte la Grande Muraglia cinese e lo speciale miglioramento di Alcázar dal bonus Suzerain di Grenada. Può essere costruito in modo più affidabile dove ne hai bisogno rispetto a quei due miglioramenti speciali, tuttavia.
- È costruito da un’unità militare che ha anche altre funzioni, il che significa che non è necessario spendere una produzione aggiuntiva per farne uso
- Costruire un forte romano non esaurisce i punti di movimento della legione, permettendo loro di posizionare un forte romano e spostarsi immediatamente in seguito.
- Non contribuisce all’Eureka per la balistica a differenza dei forti normali.
- Punti di strozzatura, come passaggi tra montagne, terra piatta in mezzo a terreni accidentati o sottili strisce di terra tra mari e/o laghi.
- In una linea per rendere le aree del terreno aperto più difendibili, purché tu abbia abbastanza legioni per questo.
- Vicino a una città di proprietà, nella direzione di una civ o una città-stato che probabilmente ti attaccerà presto. Mettere insieme un paio di forti romani e fortificare le unità possono fornire un ostacolo efficace agli aspiranti invasori.
- Proteggere rapidamente un’unità militare preziosa ma vulnerabile, come un arciere altamente promosso; Costruisci il forte romano, sposta la legione e sposta la preziosa unità in.
- Come ultimo atto di una legione morente, lontano da casa senza backup. Stai solo dando a chiunque prenda quella terra un forte libero.
- In una linea su un terreno aperto, ma con uno spazio tra ciascuno. Le unità montate ignorano la zona di controllo e possono semplicemente scivolare attraverso di essa.
- . Il bonus di difesa +4 funziona solo quando c’è qualcosa di difensore lì.
- Solo per il gusto di farlo. Non sprecare le tue accuse – Legioni senza la loro carica di costruzione non possono riparare/rimuovere miglioramenti e perdere l’opportunità di tagliare il bosco o la foresta pluviale.
Distretto unico: Bagno
Oltre all’addestramento del tuo esercito di legioni precoci, avrai altre cose che vorrai fare nelle tue città. Avrai bisogno di scienza in modo da non rimanere indietro nella tecnologia, avrai bisogno di oro e servizi per sostenere ulteriori guerre, e così via. Quando hai una varietà di cose da risolvere in questo modo, avere città più grandi ti aiuterà davvero. Ecco dove entra in gioco il bagno.
. Potresti voler ripulire le tecnologie del costruttore necessarie e scrivere prima (generalmente non hai bisogno di un aumento delle abitazioni Quello Presto). La muratura ti consente di costruire arieti in battitura, che vanno bene con le legioni, così come le pareti antiche. Costruire antichi muri ti dà l’Eureka per l’ingegneria. Avrai anche bisogno della tecnologia delle ruote lungo la strada, ma non dovrebbe essere un problema.
I bagni hanno gli stessi requisiti di posizionamento degli acquedotti, quindi qualsiasi città che si stabilisce dovrebbe essere nel raggio di due piastre da un fiume, lago, oasi o montagna. Sono il distretto più economico del gioco da costruire, quindi anche nuove città possono riuscire a costruirli. Mentre puoi affrettarli in seguito con accuse di ingegnere militare, questo non è raccomandato in quanto contribuiranno solo al 20% della produzione per carica.
. Questo tavolo ti mostrerà, supponendo che nessun altro bonus per gli alloggi, quale sarà la capacità di alloggio totale di una città.