Civiltà (Civ5) | Civiltà wiki | Fandom, мастерская Steam: BNW ha migliorato le capacità uniche per tutte le civvi

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Dopo aver studiato teologia, ricevi una persona eccezionale alla fine di ogni ciclo di calendario di Maya Long Count (ogni 394 anni). Ogni persona bonus può essere scelta solo una volta.

Civiltà (Civ5)

UN civiltà è una nazione storica specifica, impero o gruppo culturale, che rappresenta un giocatore nel gioco. Ogni giocatore adotta una singola civiltà alla configurazione di ogni partita.

Caratteristiche uniche della civiltà []

Oltre al nome, alla storia e al leader, ogni civiltà ha una serie di caratteristiche uniche che lo distinguono dagli altri e gli danno vantaggi particolari. Queste caratteristiche sono:

  • Un’abilità di gioco unica – Ogni civiltà ha un’abilità unica che fornisce bonus unici che sono orientati verso una o più condizioni di vittoria specifiche. L’abilità unica è sempre attiva durante l’intero gioco, sebbene la sua efficienza potrebbe non essere la stessa del gioco avanza.
  • Unità uniche – Ogni civiltà ha almeno un’unità unica e ci sono anche alcune civiltà con una seconda unità unica. Ognuna di queste unità sostituisce un’unità generica di una determinata era. Le unità uniche sono generalmente più efficaci durante l’era in cui appaiono e spesso possiedono caratteristiche uniche e/o abilità che quelle normali non lo fanno. Ma in molti casi, le loro abilità uniche possono trasferirsi in unità più moderne quando vengono aggiornate. Ciò significa che la civiltà manterrà i vantaggi delle sue unità uniche nelle epoche successive, purché continuino a aggiornare le stesse unità invece di produrre di nuove. Tienilo a mente e usalo.
  • Edificio o miglioramento unico – Molte civiltà hanno anche un edificio unico e alcune hanno anche un miglioramento unico. Ciò è possibile se la civiltà data ha solo un’unità unica. Mentre ogni edificio unico ne sostituisce uno generico (come con unità uniche), tutti i miglioramenti unici sono aggiunti a quelli normali. Entrambi hanno ulteriori funzionalità speciali che offrono alla civiltà una sorta di vantaggio di gioco. Gli edifici unici sono efficaci per tutto il resto del gioco, mentre i miglioramenti unici, come quelli normali, non forniranno nulla se saccheggiati.
  • Bias di iniziare – Molte civiltà tendono a favorire un particolare tipo di terreno per la loro patria. Questo si chiama “Bias di iniziare”, ed è collegato allo stile generale e alle caratteristiche uniche della civiltà. Ogni volta che c’è un pregiudizio iniziale, la posizione iniziale delle unità iniziali di una civiltà sarà vicina a un determinato tipo di terreno. Si noti che a volte la distorsione iniziale viene annullata per altri motivi.

Recensioni degli esperti di Gamespot

11 febbraio 2019

08 febbraio 2018

24 ottobre 2016

Elenco delle civiltà []

Ci sono un totale di 43 civiltà disponibili in Civiltà v, compresi i DLC e le espansioni. È anche la prima incarnazione della serie in cui i leader parlano le loro lingue native.

Tutte le unità militari terrestri hanno +1 vista. Sconto del 50% quando si acquistano piastrelle.

+1 oro da ogni percorso commerciale e risorse petrolifere forniscono una doppia quantità.

. Le tue rotte commerciali hanno diffuso la religione della città natale due volte più efficacemente. Le risorse petrolifere sono raddoppiate.

Quando una città viene conquistata, ottieni una tecnologia gratuita già scoperta dal suo proprietario. Ottenere una città attraverso un accordo commerciale non conta, e può accadere solo una volta per città nemica.

Può spendere oro per allegare o burattare una città-stato che è stata il tuo alleato per 5 turni.

Guadagna la cultura per l’impero di ogni unità nemica uccisa.

Ricevi un grande scienziato gratuito quando scopri la scrittura. Guadagna grandi scienziati il ​​50% più veloce.

La produzione del turismo è +100% durante le età d’oro. Guadagna grandi artisti, musicisti e scrittori il 50% più veloce durante le loro età d’oro.

Scegli una convinzione in più del normale quando hai trovato una religione .

Tutte le città costiere ottengono un porto gratuito. Le unità possono attraversare le montagne dopo che il primo grande generale viene guadagnato, subendo un danno da 50 CV se terminano una svolta su una montagna.

+1 fede per città con una foresta non migliorata adiacente. Il bonus aumenta a +2 fede nelle città con 3 o più piastrelle forestali non migliorate.

Il grande bonus di combattimento generale è aumentato del 15%e il tasso di spawn è aumentato del 50%.

Le unità imbarcate hanno un movimento +1 e pagano solo 1 punto di movimento per spostarsi dal mare in terra. Le unità in mischia non pagano alcun costo del punto di movimento per saccheggiare.

Mantiene il 50% dei benefici della felicità da una risorsa di lusso se la tua ultima copia viene scambiata.

+.

+2 movimento per tutte le unità navali.
+2 movimento per tutte le unità navali. Riceve 1 spia in più .

Bonus di combattimento (+20%) quando combattono unità da a Civiltà con più città dell’Etiopia.

+2 cultura per turno dalle città prima di scoprire il potere del vapore.

Il museo e il mondo si chiedono che i bonus di temi sono raddoppiati nella loro capitale .

Dopo aver sconfitto un’unità barbaro all’interno di un accampamento, c’è una possibilità del 50% (67%) di guadagnare 25 oro e si uniscono alla tua parte. Paga il 25% in meno per la manutenzione dell’unità terrestre.

L’influenza della città-stato si degrada a metà e si riprende al doppio del tasso normale.
Nascosto: le unità all’interno dei confini della città-stato non causano una perdita di influenza e guariscono come se fossero in territorio amichevole.

Raze Cities a doppia velocità. Prendi in prestito i nomi delle città da altri giochi Civs. Inizia con la tecnologia di allevamento di animali. +1 produzione per pascolo.

Le unità ignorano i costi del terreno quando si trasferiscono in qualsiasi piastrella con le colline. Nessun costo di manutenzione per miglioramenti nelle colline; mezzo costo altrove.

Infelicità dal numero di città raddoppiate, infelicità dal numero di cittadini dimezzati.

Le prime 3 città fondate in continenti diverse da dove l’Indonesia ha iniziato ciascuno fornisce 2 risorse di lusso uniche (e non può mai essere rasa al suolo).

Le unità si muovono attraverso la foresta e la giungla in un territorio amichevole come se fosse strada. Queste piastrelle possono essere utilizzate per stabilire rotte commerciali al momento della ricerca della ruota.
Le unità si muovono attraverso la foresta e la giungla in un territorio amichevole come se fossero strade. Queste piastrelle possono essere utilizzate per stabilire connessioni della città alla ricerca della ruota. Le carovane si muovono lungo la foresta e la giungla come se fossero strade.

Le unità combattono come se fossero piene di forza anche quando danneggiate.
Le unità combattono come se fossero piene di forza anche quando danneggiate. +1 cultura da ogni barca da pesca e +2 cultura da ogni atollo.

+2 Scienza per tutti gli specialisti e per tutti i miglioramenti delle piastrelle della persona fantastica. Ricevi una spinta tecnologica ogni volta che un edificio scientifico/meraviglia è costruito nella capitale coreana .

Dopo aver studiato teologia, ricevi una persona eccezionale alla fine di ogni ciclo di calendario di Maya Long Count (ogni 394 anni). Ogni persona bonus può essere scelta solo una volta.

Forza di combattimento +30% quando si combattono le unità della città-stato o attaccano una stessa città-stato. Tutte le unità montate hanno un movimento +1 .

Riceve +3 oro e +1 cultura per ogni via commerciale con un diverso Civ o città-stato. I proprietari della rotta commerciale ricevono +2 oro per ogni percorso commerciale inviato in Marocco.

50% di probabilità di convertire un’unità navale barbaro adiacente al tuo lato e guadagnare 25 oro . Paga solo un terzo del solito costo per la manutenzione dell’unità navale.
Tutte le unità navali in mischia hanno la promozione delle navi premio, permettendo loro di catturare le navi sconfitte. Paga solo un terzo del solito costo per la manutenzione dell’unità navale.

Le età dorate durano il 50% in più. Durante un’età d’oro, le unità ricevono un movimento +1 e un bonus di resistenza al combattimento +10%.

Ricevi una politica sociale gratuita quando avanzi all’era successiva.

Può intraprendere immediatamente gli oceani. +. +Bonus di resistenza al combattimento al 10% se entro 2 piastrelle da un MOAI.

La diversità delle risorse concede il doppio oro per il Portogallo nelle rotte commerciali.

+25% di produzione verso qualsiasi edificio che esiste già nella capitale .

Le risorse strategiche forniscono +1 produzione e cavalli, le risorse di ferro e uranio forniscono una doppia quantità.

Le città fondate iniziano con un territorio aggiuntivo. Le unità ricevono un bonus di combattimento quando si combattono all’interno del proprio territorio (+15% di forza dell’unità).

Il cibo e la cultura delle città-statali amichevoli sono aumentati del 50%.
.
Hidden: le unità dotate di città-statali militaristiche ottengono +10 esperienza.

Ricevi triplo oro da accampamenti barbari e saccheggia le città. Le unità imbarcate possono difendersi.
Ricevi triplo oro da accampamenti barbari e saccheggia le città. Le unità di terra ottengono la canoa di guerra e le promozioni anfibie, rafforzandole mentre sono imbarcate.

Bonus d’oro per scoprire una meraviglia naturale (bonus migliorato se il primo a scoprirla). Cultura, felicità e rese di piastrelle dalle meraviglie naturali raddoppiate.

Guadagna 90 influenza con una grande persona regalo a una città-stato. Quando dichiarano l’amicizia, la Svezia e il loro amico ottengono una spinta del +10% alla grande generazione di persone.

Non può guadagnare coloni né allegare le città. Raddoppia il numero normale di rotte commerciali disponibili. Un commerciante di Venezia appare dopo aver studiato l’ottica. Può acquistare nelle città buratticose.

Le unità in mischia costano il 50% in meno di manutenzione. Tutte le unità richiedono un’esperienza in meno per guadagnare la prossima promozione.

  • Babilonia è stato incluso come bonus con un pre-ordine dell’edizione Deluxe attraverso una serie di piattaforme di distribuzione digitale, tra cui Steam e Direct2Drive. In seguito è stato reso disponibile come DLC il 25 ottobre 2010.
  • Mongolia è stato reso disponibile come DLC gratuito attraverso un aggiornamento di gioco rilasciato il 25 ottobre 2010.
  • Spagna E L’inca sono stati resi disponibili come DLC il 16 dicembre 2010.
  • Polinesia è stato reso disponibile come DLC il 3 marzo 2011.
  • Danimarca è stato reso disponibile come DLC il 3 maggio 2011.
  • Corea è stato reso disponibile come DLC l’11 agosto 2011.

Aggiunto in Gods & Kings pacchetto di espansione.

Nove nuove civiltà sono state aggiunte con il Gods & Kings . Inoltre, le civiltà inglesi, ottomane, siamesi e Songhai sono state aggiornate per lavorare meglio con nuovi aspetti del pacchetto di espansione e la civiltà spagnola precedentemente rilasciata è stata nuovamente inclusa.

Aggiunto in Nuovo mondo pacchetto di espansione.

Nove nuove civiltà sono state aggiunte con il Nuovo mondo Pacchetto di espansione il 9 luglio 2013: Assiria, Brasile, Indonesia, Marocco, Polonia, Portogallo, Shoshone, Venezia e Zulus. Inoltre, le civiltà arabiche, francesi, tedesche e indiane sono state aggiornate per lavorare meglio con nuovi aspetti del pacchetto di espansione e la civiltà etiope precedentemente rilasciata è stata nuovamente inclusa.

Guarda anche [ ]

  • Civiltà: un elenco di civiltà in tutto Civiltà Giochi.

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BNW Abilità uniche migliorate per tutte le civs

Этот предмет добавлен в вш подпи vicino к. Некоторые игры приrocheё перезапустить перед тем, к п прдд бдет загзжжжжжжжжжжжжжжcol.

В 1 колекции, созданной CookieMagic
Fiise e miglioramenti dei biscotti a Civ5 BNW

Rendi tutte e 43 Civs più interessanti ed equilibrati (spero che sia equilibrato). Alcune delle nuove cose in questa mod sono, l’America e Songhai ottengono bonus speciali vicino ai fiumi, l’Etiopia ottiene un costo di politica sociale ridotta,.eccetera.

Installazione: 13 file in totale

1. Iscriviti e scarica questo.
2. Ricorda di eseguire il backup dei file con lo stesso nome nel tuo gioco.

3. Metti Civ5Traits.XML, Civ5Traits_Expansion2.XML, Civ5Traits_InHerited_Expansion2.XML in C: \ Programmi (x86) \ Steam \ Steamapps \ Common \ Sid Meier’s Civilization v \ Assets \ Dlc \ Expansion2 \ Gameplay \ XML \ Civilizations

4. Metti Civ5Traits_Expansion.XML TO C: \ Programmi (x86) \ Steam \ Steamapps \ Common \ Sid Meier’s Civilization v \ Assets \ Dlc \ Expansion \ Gameplay \ XML \ Civilizations

5. Metti Civ5Traits_mongol.XML in C: \ Programmi (x86) \ Steam \ Steamapps \ Common \ Sid Meier’s Civilization v \ Assets \ dlc \ dlc_01 \ gameplay \ xml

6. Metti civ5Traits_dlc_2.XML IN C: \ Programmi (x86) \ Steam \ Steamapps \ Common \ Sid Meier’s Civilization v \ Assets \ dlc \ dlc_02 \ gameplay \ xml

7. Inserisci Civ5Traits_Denmark in C: \ Programmi (x86) \ Steam \ Steamapps \ Common \ Sid Meier’s Civilization v \ Assets \ dlc \ dlc_04 \ gameplay \ xml

-Tutto è sotto è solo i file di testo, non le abilità modifiche

8. Metti Civ5GameTextInfos_Jon_InHerited_Expansion2.XML, Civ5GameTextInfos_Traits_Expansion2.XML, Civ5GameTextInfos_Traits_inherited_expansion2.XML in C: \ Programmi (x86) \ Steam \ Steamapps \ Common \ Sid Meier’s Civilization v \ Assets \ Dlc \ Expansion2 \ Gameplay \ xml \ text \ en_us

9. Metti Civ5GameTextInfos_mongol.XML in C: \ Programmi (x86) \ Steam \ Steamapps \ Common \ Sid Meier’s Civilization v \ Assets \ dlc \ dlc_01 \ gameplay \ xml \ text \ en_us

10. Metti Civ5GameTextInfos_dlc_02.XML in C: \ Programmi (x86) \ Steam \ Steamapps \ Common \ Sid Meier’s Civilization v \ Assets \ dlc \ dlc_02 \ gameplay \ xml \ text \ en_us

11. Metti Civ5GameTextInfos_Denmark.XML in C: \ Programmi (x86) \ Steam \ Steamapps \ Common \ Sid Meier’s Civilization v \ Assets \ dlc \ dlc_04 \ gameplay \ xml \ text \ en_us

v.4 Aggiornamento:
-Aztec ora ottiene fede bonus quando uccidi le unità nemiche.
-Le unità a distanza Inca ottengono un danno bonus del 15% vs. nemici in terreni difficili
-L’India ora ha una diminuzione dell’infelicità sia per la città che per i cittadini, ma gli effetti sono più bassi. Il tasso di miglioramento si riduce solo al 50% più veloce.
-La Polonia ottiene l’esperienza del 10% che era precedentemente in Giappone. Ha tirato fuori il bonus vicino ai forti.