Completa MapleStory 2 Runeblade Build & Play Guide – Gameskinny, MapleStory 2 Runeblade PVE Skill Build Dettagli spiegazione dettagliata.
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Abilità degli attributi Fire Aggiungi punti:Proprietà antincendio Le principali abilità di uscita di Runeblade sono la potenza elementare, la raffica e l’influenza. Non vi è alcuna differenza significativa che coinvolge l’assegnazione dei punti di abilità e l’attributo ICE. Tuttavia, a causa dell’abilità dell’attributo del fuoco, l’attacco della porzione di raffica insieme alle rune di affinare non è influenzata dal critico, insieme all’uso è molto elevato, quindi non è incoraggiato a utilizzare l’attributo del fuoco per il momento.
Guida di build e gioco Runeblade completa MapleStory 2
Scopri come padroneggiare il blader di rune in MapleStory 2 con questa guida dettagliata!
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Runeblade è una lezione di Swordsman magica MapleStory 2 Ciò ti consente di imbevare la tua arma con uno dei tre elementi: fuoco, ghiaccio o elettrico. Ho giocato a Runeblade da quando è stato lanciato ufficialmente in globale e ho fatto molti test diversi di varie statistiche e build di abilità.
Questa guida è il risultato del mio test e delle settimane di gioco. Ho intenzione di esaminare non solo l’abilità e la distribuzione delle statistiche, ma anche il nucleo di cosa significhi giocare a runeblade. Il mio obiettivo è far conoscere ad altri giocatori tutte le opzioni che hanno e che ci siano più di uno o 2 modi per giocare a questa classe.
Sommario
Nozioni di base Runeblade
Fammi toglierlo di mezzo adesso. Tutti e tre gli elementi sono praticabili nel contenuto di end-game. Esatto, puoi usare più che elettrico se vuoi e fare ancora buoni danni.
I runeblades sono spacciatori di danni da mischia con alcune abilità/meccaniche a distanza e un appassionato di partito che aumenta il danno critico. Le loro abilità funzionano in modo leggermente diverso e infliggono diverse quantità di danno a seconda di quale sigillo elementare usi sull’arma. Esaminerò i numeri dettagliati più avanti nella sezione Skills.
Statistiche
La statistica principale per il runeblade è la forza, ma funziona in modo diverso rispetto ad altre classi. Il 70% delle statistiche di forza viene aggiunto all’intelligenza. Alcuni attacchi sono influenzati dal mio attacco magico, ma non è abbastanza significativo da concentrarsi su int.
Crit è anche una grande statistica per Runeblades a causa dell’abbine con l’abilità di rune che aumenta il danno al critico. Ciò significa che puoi anche scegliere di mettere il numero massimo di punti in Crit se lo desideri.
I miei test hanno dimostrato che sono generalmente uniformi, con la forza che ti consente di infliggere un po ‘più di danni a seconda della marcia.
Abilità di attacco
Non ho intenzione di elencare tutte le abilità di Runeblade, ma sto per dare spiegazioni approfondite su quelle importanti che dovresti usare. Inoltre non ho intenzione di elencare come sono le abilità senza elementi perché Non dovresti mai usarli senza uno.
Tutte le abilità infliggono danni fisici, anche se è un danno elementare, a meno che non afferma specificamente che si basa sul danno magico. Tutti i valori elencati presuppongono che l’abilità sia massima, così come la messa a fuoco di rune e il sigillo elementare appropriato.
Prima di entrare, lasciami spiegare brevemente i sigilli.
Hai una fiamma, il gelo e l’abilità elettrica. Ognuno richiede 10 punti di abilità al massimo e aumenta il danno elementare mentre il sigillo è attivo del 20% quando è massimo. Puoi applicare solo 1 sigil alla volta.
Ad esempio, se si massimizza il fuoco del fuoco, quindi userai, infliggerai il 20% in più di danni da fuoco.
Raffica
Questa è la tua abilità più semplice e quella che usi per recuperare SP. Colpisce fino a cinque nemici e attacchi tre volte.
- Fuoco – 72% di danno al fuoco per colpo più 54% di scoppio di incendio. Burst si basa sull’attacco magico. 270% danno totale di incendio*
- Gelo – 99% di danno al ghiaccio per colpo. Ha più gamma rispetto agli altri 2 elementi. 297% danno totale di ghiaccio.
- Electric – 116% di danno elettrico per colpo. 348% danno elettrico totale.
*Il danno sarà leggermente inferiore per il fuoco poiché una parte di esso si basa sull’attacco magico, che sarà inferiore al tuo attacco fisico.
Blade eco
Questa è una scelta per la tua principale abilità di drenaggio attaccante/spirito. Lancia una serie di attacchi che hanno colpito fino a 8 nemici. Questa mossa viene annullata se si esegue qualsiasi altra azione.
- Fuoco – 51% danni da incendio per 14 colpi. 714% Danni al fuoco totale.
- Gelo – 94% danno al ghiaccio per 7 colpi. Questo ha più gamma rispetto agli altri 2 elementi. 658% danno totale di ghiaccio.
- Electric – 71% danno elettrico per 7 colpi, più e colpi aggiuntivi per il 31% di danno elettrico.
Electric qui è un po ‘complicato. È difficile dire quanti colpi in realtà fa. Non sembra essere tanti colpi quanto il fuoco, ma sembra essere più di 8, quindi il colpo aggiuntivo avviene più di una volta per attacco.
Indipendentemente da ciò, il danno complessivo che vedi da questo attacco è piuttosto anche in tutti e 3 gli elementi.
Impatto
Questo è un attacco di area di sbattimento che infligge molti danni fino a 5 nemici entro 2.25 metri ed è in un tempo di recupero.
- Fuoco – 410% danni da incendio istantaneo, quindi 359% di danno al pilastro di incendio ogni secondo per 5 secondi se rimangono nell’area. Il danno al pilastro si basa sull’attacco magico.
- 410% DANNI DI FIGHT FISICA TOTALE + 1.795% danni da incendio magico in 5 secondi. 12 secondi di recupero.
- 12 secondi di recupero.
- 1,161% danno elettrico magico + 297% danno elettrico fisico. 7 secondi di recupero.
Lame vorticose
Questo è un attacco fisico a lungo raggio che colpisce più nemici più volte.
- Fuoco – Danno incendio al 70% per 3 attacchi, quindi un danno al fuoco del 127% ogni secondo per 12 secondi. Colpisce 5 nemici.
- .
- 355% danno totale
- 609% danno totale sull’obiettivo iniziale
Passivi/buff
Ci sono 4 passivi/buff che sto andando in questa sezione. I primi 2 che dovresti quasi sempre, e gli ultimi 2 sono situazionali.
- Focus Rune – Aumenta il fuoco, il ghiaccio o il danno elettrico dell’1% alla base, quindi 0.6% ogni livello fino a un totale di 6.4% a livello massimo quando si utilizza il sigillo appropriato. Dà anche un altro vantaggio a seconda di quale sigil è attivo.
- Fire Sigil – Aumenta la salute di 4.6%.
- Frost Sigil – Aumenta la difesa di 4.6%.
- SMIGIL STORM – Aumenta l’evasione di 4 e la velocità del movimento del 10%.
- Aumenta passivamente il danno critico di un colpo critico del Blader di un ulteriore 1% per livello, fino all’8%. Ciò dà un totale del 24% di danno al critico aggiuntivo a livello massimo.
- Potenza elementare – Buff che aumenta l’incendio, il ghiaccio e il danno elettrico del 2% per 10 secondi a livello di base e un danno aggiuntivo del 2% e la seconda durata extra ogni livello fino a un Max del 20% di danno per 19 secondi.
- Il recupero è di 60 secondi.
Potenza elementare è un appassionato straordinario, ma ne vale la pena solo se riesci a massimizzare e sfruttare l’attacco per l’intera durata del buff poiché ha un minuto di recupero. Dato che devi mettere 7 punti in altre abilità che generalmente non usi, è difficile giustificare ottenere questo per la maggior parte del tempo poiché abbiamo punti di abilità limitati.
Blade Mastery è un aumento del danno passivo etero. Di solito non lo messo al massimo perché non vale più delle capacità di danno reale, ma ci metto i miei punti extra dopo che ho massimizzato tutte le abilità importanti.
Stile di costruzione e gioco di abilità/stat
Di seguito è riportato uno screenshot della mia attuale build di abilità. Questo è con Tutti i 68 punti sbloccati, che richiede il livello 60 e tutti i trofei del punto di abilità.
Questo può essere modificato per l’altro build facilmente. Se usi la build Whirling Blades, prendi semplicemente 7 punti dalla lama echeggiante e mettili invece in pale vorticose. Inoltre, prendi i 10 punti da un sigillo in metterli in una tua scelta.
Ho sempre messo 1 punto in Blade Shasm, indipendentemente dalla build. Questo è principalmente usato solo per un trattino extra. Tuttavia, se usi Storm Sigil, Blade Shasm diventa un’abilità molto forte che è ottima per la pulizia aggiuntiva. Raggiunge anche in aria, quindi puoi colpire i nemici sotto di te.
Un grande esempio di questo è per la guarigione aggiunge il caos devorak raid. Se ti posiziona sotto di loro, allora usa Blade Chasm con Storm Sigil Active, li ucciderai tutti in 1 successo.
Eche build lama
Per questo, userai Echoing Blade come attacco principale. Quando si ottiene lo spirito, usa la raffica per recuperare e usa l’impatto sul tempo di recupero. Questo è tutto.
Tuttavia, fare eco alla lama è un’abilità speciale. Devi stare fermo mentre lo fai e non puoi usare altre competenze durante esso o si annullerà. Fortunatamente, puoi spam echeggiando la lama e non si cancellerà da sola. Invece andrà direttamente in un’altra lama eco.
Questo significa che dovresti non macro echeggiare la lama con un’altra abilità, usalo solo da solo.
Inoltre non vuoi annullarlo usando la raffica o l’impatto troppo presto. Quando si ottiene lo spirito o quando l’impatto sta uscendo dal tempo di recupero, smetti di usare la lama eco. Dopodiché, aspetta 1 secondo, quindi usa la raffica o l’impatto prima di continuare a fare eco a lama.
È un po ‘più complicato da usare delle lame vorticose, ma è molto più facile di quanto sembri. Se ti pratichi, diventerà una seconda natura in pochissimo tempo.
Build di lame rotanti
Questo è simile alla lama eco, tranne per il fatto che invece userai le lame vorticose come attacco principale, ma usi ancora la raffica per recuperare lo spirito e l’impatto sul tempo di recupero.
Una cosa da tenere a mente è quello Questa build funziona bene solo con Storm Sigil. Le lame vorticose di fuoco costa troppo spirito e le lame vorticose di gelo fa un danno significativamente inferiore rispetto al elettrico.
Le lame vorticose useranno più spirito della lama eco, quindi devi usare la raffica molto di più. Al pieno spirito puoi usare le lame vorticose 3 volte prima di scappare. In genere uso la raffica due volte per ogni vortice che uso.
Potenza elementare
Di seguito è riportato la build che uso quando si raccolgo potenza elementare.
Questo ti fa perdere passivamente il 3% di danni elementali, ma si ottiene il 20% durante la durata del buff. Ottimo per il danno a scoppio e funziona per la lama che echeggia o le lame rotanti. Se usi le lame vorticose, dovrai prendere qualche altro punto dalle rune di raffica o affinare le rune.
In genere non uso questa build perché ci vuole così tanto per arrivarci e devi assicurarti di sfruttare appieno ogni secondo del buff. È meno danni complessivi rispetto all’altra build, ma fa ancora un importo decente ed è ottimo per qualsiasi combattimento che ha momenti in cui è necessario fare danni a scoppiare.
Allocazione delle statistiche
Ho scoperto che otterrai un po ‘più di danni al manichino da allenamento se metti in forza tutti i tuoi punti.
Tuttavia, mettere i punti massimi possibili in crit e mettere in forza gli avanzi dà danni abbastanza vicino, tra 500k – 1 milione in meno di oltre 2 minuti. Questo dipende anche dalla frequenza con cui critica.
Questo è stato anche senza alcun tasso di critico aggiuntivo o danno al critico su nessuno dei miei attrezzi. Se lo ottieni su un po ‘di attrezzatura, passerebbe. Inoltre, se hai un arciere con gli occhi acuti alla festa, anche questo ti aiuterà.
Generalmente, Uso Full Crit, anche se al momento non ho un tasso di critico aggiuntivo o danni al critico sulla mia attrezzatura.
Osservazioni di chiusura su ogni elemento
Fire Sigil
Il fuoco farà il danno più complessivo del bersaglio singolo, ma solo se il boss rimane in area di abisso Impact/Blade per la maggior parte della durata. Mi riferisco a questo è un potenziale danno.
La lama eco fa più colpi e può potenzialmente fare il maggior danno, il che è maggiore, il tasso di critico e il danno più elevato.
In un sotterraneo o un incendio raid di solito farà di meno, ciò a cui mi riferisco, danni realistici.
Questo è ancora buono da usare se hai una buona gestione dei meccanici della classe e del boss e pensi di poter ottenere la maggior parte dei tuoi danni durante il combattimento.
Frost Sigil
Questo è il mio preferito personale e migliore di quanto penso la gente pensa. L’idea principale di Frost è rallentare i nemici, Ma può anche fare un buon danno.
Nel corso di un combattimento di gelo impatto il mio accordo meno danni rispetto all’impatto della tempesta poiché la tempesta può essere utilizzata di più, ma l’impatto del ghiaccio può infliggere molti danni se si hanno un alto tasso di critica e danni da critico.
Se hai un’elevata precisione e a seconda della lotta, puoi ottenere più danni dagli impatti del gelo solo a causa di quanto in alto colpisce.
Frost Echeing Blade ha il potenziale per infliggere più danni rispetto alla tempesta poiché i singoli colpi infliggono più danni. Se anche quelli criticano e hai un danno da critico elevato, questo supera la tempesta.
La raffica di ghiaccio e la lama che echeggiano hanno anche un intervallo extra rispetto agli altri elementi, quindi ci sono momenti in cui puoi rimanere un po ‘indietro o colpire nemici che normalmente non saresti in grado di colpire.
Tempesta
Questo è l’elemento più versatile e il migliore a tutto tondo, non lo negherò. Il danno più a pale di raffica e vorticosi più il tempo di recupero più corto all’impatto può farla passare davanti alle altre 2.
Mescola la straordinaria utilità e aggiungi la cancellazione del abisso della lama e l’evasione passiva e la velocità del movimento, e hai un elemento difficile da battere.
Complessivamente
Tutto dipende da quali contenuti stai facendo e allo stile di gioco o al lavoro che desideri. Per i sotterranei duri, puoi usare uno qualsiasi degli elementi e chiaro in un momento decente per ottenere le classifiche S. Per le incursioni del caos, di solito userai Storm e Frost in alcune situazioni.
IL La scommessa più sicura è usare la tempesta, o se è necessario chiarire le aggiunte specifiche con il abisso della lama tempesta.
Il fuoco è per il massimo danno a singolo bersaglio potenziale E se vuoi essere rischioso.
Frost è ottimo con un elevato tasso di critica e danni da critico, o se vuoi quella gamma extra e rallenta.
Questo è tutto ciò che ho per la mia guida completa di runeblade per MapleStory 2. Spero di aver chiarito come questi elementi e la classe funzionano in modo da poter prendere decisioni più informate su come vuoi giocare alla classe.
Adoro la versatilità che ha runeblade e ho intenzione di mostrare alle persone quanto può essere buono ogni elemento. Fammi sapere se hai domande o hai trovato altre build che hanno funzionato bene per te!
MapleStory 2 Runeblade PVE Skill Build Dettagli spiegazione
Questa versione di Runeblade utilizza il primo danno anti-guerra e in mischia di Echoing Blade Build. Questa versione è l’attributo più importante. La seconda forza è ottima anche per Runeblade perché Runeblade ha una potenza passiva al 70%. Sarà convertito in intelligenza. Questo è il nuovo runeblade professionale nella versione attuale del PVE è adatto per i dettagli della raccomandazione.
1, il primo pennello Runeblade Questo attributo mainstream è quello di scegliere la ragione di tempesta è la massimizzazione del danno (la più bella), quindi qui spiega principalmente, il punto di tempesta consigliato è completamente.
2, quanto segue è spiegare una delle principali abilità di uscita: le mosse di uscita in mischia di raffica, i vantaggi non consumano SP, in assenza di abilità di uscita continua SP e il danno non è basso, può essere lanciato nel salto, è anche il Output principale abilità del ciclo di tratto, consigliato più pieno.
3, La seconda abilità che fa eco alla lama, le abilità di uscita in mischia consumano 30 punti SP per cast, questo attacco a più segmento di abilità e danni considerevoli, il consumo di SP di cima è lento, influenzando la massimizzazione del danno complessivo, si consiglia di aggiungere un punto solo temporaneamente a temporaneamente a temporaneamente a temporaneamente a temporaneamente a temporaneamente a temporaneamente Indica 3 punti (puoi scegliere di riempire la velocità di attacco e chiudere la ferita da guerra)
4, il terzo impatto, le principali abilità di uscita in mischia ogni volta che il consumo di 45 SP e 7 secondi di tempo di CD, questa abilità ad alto danno appartiene al raffreddamento a scoppio solo 7 secondi per scaricare il blu, il CD è buono da usare, il livello è Non cercare di avere il maggior numero possibile di punti quando non ci sono punti di abilità insufficienti.
5, pale vorticose, abilità di uscita principali remote consumano 40 sp per applicazione, nessun danno CD elevato, la tempesta può espellere 4 nemici circostanti, uccidere piccoli mostri è molto potente per rimuovere le abilità principali, penetrare nella corrente di fulmini produce principalmente l’abilità di ciclismo, che è anche l’abilità che la maggior parte dei giocatori ama oggi. I vantaggi del boss con una sola mano o uccidere piccoli mostri sono considerevoli.
6, Blade Chasm, muovendo 7.5 metri dalla parte anteriore, il danno è buono, ma la maggior parte dei giocatori nel PVE utilizza capacità di spostamento, consiglia 1 punto, puoi anche usare Blink per fare le capacità di spostamento di emergenza per muoversi continuamente per evitare danni.
7, capacità di assistenza passiva
Focus Rune 5 punti possono aumentare la velocità a 5 punti e 3.4 danni da attributo
Le lame illusorie possono consumare 15 SP alle 3
La padronanza della lama è piena di danni positivi, senza dubbio!
8, Gravity Rune raccoglie strane abilità (8 nemici) nelle 3.75 m Range in anticipo, può aggiungere 1 punto in 4 copie e parte della copia della squadra quando si squadra per piccoli mostri ai compagni di squadra o utilizzare lame rotanti per ripulire rapidamente molto pratico.
9, Raning Runes, Buff Skills Aumenta il danno critico del compagno di squadra entro 3 minuti ogni punto è aumentato del 2% (solo la metà del proprio reddito), anche il tempo di raffreddamento è consigliato di 3 minuti, più avanti a livello elevato o secondo le esigenze della squadra Per imparare questa abilità.
10, battito di palo, abilità di spostamento
11, Warding Rune, Active Cast Buff Abilità per aumentare la loro resistenza alla magia fisica e con l’uso di diversi driver di attributo per ottenere la difesa dell’attributo corrispondente o ulteriori benefici.
12, potenza elementare, abilità di buff autonoma Ogni punto aumenta il proprio danno attributo 2 punti per raffreddare 60 secondi, questa abilità con il ritorno del sacerdote all’array blu può massimizzare l’uscita del danno, ma la versione corrente dei punti di abilità è insufficiente , non consigliato.
PS: Frost Sigil e Flame Sigil hanno un danno relativamente basso nel pennello PVE (10 persone Copia caotica L’altare dell’esercito ombra può imparare a passare a uccidere piccoli mostri), quindi non è consigliabile imparare ad aggiungere 1 punto per cambiare.
Le abilità di Runeblade sono probabilmente le stesse. Per coloro che scelgono di scegliere gioielli di flusso di danni da difesa e fulmini, è possibile utilizzare le lame di vorticose (7 secondi CD) a SP breve nel tempo più breve, quindi la raffica continua a produrre e quindi rispondere automaticamente a SP e continuare. Scarica l’output del ciclo blu.
I partner di eco Blade possono essere scambiati con i vorticosi punti di abilità. I gioielli possono scegliere la velocità di attacco e le proprietà del danno da mischia, in modo che il danno delle abilità possa essere massimizzato. Il metodo di output è anche per scaricare rapidamente il blu con Impact (7 Seconds CD) → Echoing Blade. → Flurry continua a produrre continuamente.
ARMA DI SELEZIONE ATTREZZATURA Nuovi coltelli da Caterpillar esclusivi, con un guadagno di buff di partenza passiva di partenza è considerevole e facile da innescare, l’attributo principale degli abiti superiori e inferiori è la lesione del leader di successo principale, il casco sceglie l’angolo di Balkan o Caterpillar, la guava indossa gli attributi Il mantello della cintura può attaccare la velocità, quest’ultimo può anche aggiungere la lesione al leader, le scarpe possono scegliere di compensare il colpo, la velocità, il leader può essere ferito, l’attuale versione del miglior stack a 94 circa è meglio.
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MapleStory 2 Mesos che creano suggerimenti, build di competenze e scegli la guida alle attrezzature
MapleStory 2 Runeblade Competenza più completa Plus Pint Introduzione e Selezione degli attributi dell’attrezzatura
Oggi è sicuramente la nuova professione di Runeblade. Runeblade può usare ogni spadaccina e magia. È una forte professione di output in MapleStory 2. Runeblade ha tre attributi unici di ghiaccio, tuono e fuoco. Gli effetti del danno sono vari. L’attrezzatura può anche essere distintiva, U4GM condividerà le abilità dai tre distinti attributi di Runeblade.
Abilità di attributo ICE Aggiungi punti:
Le capacità di uscita primarie nell’attributo ICE Runeblade sono la potenza elementare, la raffica e l’impatto. Le principali capacità di assistenza sarebbero il destino della luna e delle rune Square. Quando si assegnano punti di abilità, assegnali in base alla figura sopra, che può massimizzare il danno a scoppio del runeblade dell’attributo ICE. Impiegando questo programma, la durata del destino sulla luna potrebbe essere perfettamente abbinata per il tempo nella pozione esplosiva. Detto questo, il tempismo di familiarità e di rilascio dei talenti dei sotterranei è molto elevato, quindi quando il nuovo arrivato assegna i punti di abilità, si consiglia effettivamente di mettere i punti di abilità nella quarta colonna all’interno della seconda colonna e riempire la padronanza della lama sulla base della tua figura sopra. Potere. Per la combinazione cruciale, è possibile impostare una scorciatoia cruciale per la potenza elementare separatamente, insieme a una chiave di scorciatoia per il raffica ed effetto. Quando PVE, le due chiavi combinate vengono applicate alternativamente.
Abilità degli attributi Fire Aggiungi punti:
Proprietà antincendio Le principali abilità di uscita di Runeblade sono la potenza elementare, la raffica e l’influenza. Non vi è alcuna differenza significativa che coinvolge l’assegnazione dei punti di abilità e l’attributo ICE. Tuttavia, a causa dell’abilità dell’attributo del fuoco, l’attacco della porzione di raffica insieme alle rune di affinare non è influenzata dal critico, insieme all’uso è molto elevato, quindi non è incoraggiato a utilizzare l’attributo del fuoco per il momento.
Attributi Thunder Abilità più punti:
Le principali abilità di uscita del runeblade di Raytheon sono la raffica, affinare le rune e l’effetto. La principale abilità ausiliaria è Rune Square. Il danno della potenza elementare è piuttosto elevato, ma la metà del danno non innesca il critico, quindi la potenza elementare non verrà impiegata qui. Per quanto riguarda le combinazioni essenziali, la raffica, le rune di raffreddamento e l’influenza sono impostate su un singolo pulsante e le rune fluri e affinate sono impostate su un singolo pulsante.
All’interno della selezione dell’attrezzatura, a causa delle abilità personali di Rubeblade per mescolare attacchi remoti, mischia e fisici, attacchi magici e altre caratteristiche e le competenze attaccate al danno di attributo relativamente elevato, quindi il danno degli attributi è migliorato, il danno al leader è migliorato, il danno al leader è migliorato, migliorato danno remoto o in mischia migliorato, queste categorie non sono raccomandate. Le proprietà applicabili di Runeblade sono: Crit Harm = Penetrazione della difesa> Crit Hit> Migliora la categoria del danno = velocità di attacco. Come indicato dagli attributi di cui sopra, ci sono tre serie di possibilità di attrezzatura, vale a dire la penetrazione difensiva + il genere di danno critico, il genere critico e la penetrazione difensiva + il genere di velocità di attacco.Nel caso, avrai bisogno di MapleStory 2 Mesos a buon mercato per modificare l’attrezzatura, fare clic su Ottieni.
1 ° sguardo alla penetrazione difensiva + marcia del genere danni, all’interno della linea di trading, selezionare la classificazione dei gioielli, la penetrazione della difesa dell’input, il danno al critico, l’emergere di attrezzatura soddisfa fondamentalmente la domanda. L’attributo del personaggio viene aggiunto per il successo del critico preferito, inoltre la pozione usa una pozione di successo del critico. Questo genere non è raccomandato se non esiste una pozione di successo del critico. Immediatamente dopo il completamento dell’attributo di penetrazione di difesa + danno critico, l’attributo di scelta secondaria raccomanda la velocità di attacco.
In secondo luogo, l’attrezzatura sul genere del critico, il danno al critico Jewel Choice, la classe di successo del critico, l’attributo del personaggio più il successo del critico preferito, lo sciroppo non è essenziale, questo genere colpisce più di 484 nel critico e dopo il danno del critico è pieno, è possibile scegliere proprietà di penetrazione difensive, i punti dell’attributo del personaggio possono essere trasformati in energia.
Infine, la penetrazione della difesa + il genere di velocità di attacco, la penetrazione della difesa della scelta dei gioielli, la classe di velocità di attacco, l’attributo del personaggio più la forza preferita, anche nessun requisito per lo sciroppo.
Selezione degli attributi dell’arma: penetrazione di difesa> = penetrazione della resistenza fisica> danno critico = critico colpito.
Selezione degli attributi armature: penetrazione di difesa = rinascita> leader = forza = velocità di attaccoQuanto sopra è l’intero contenuto di runeblade condiviso da U4GM. Per molti più contenuti, ti preghiamo di passare l’attenzione alle lezioni di MapleStory 2, auguro a tutti un grande momento, ciao!