Contattaci | The American Legion, 15 fatti sul conteggio dei giocatori WOW nel 2023
15 fatti sul conteggio dei giocatori WOW nel 2023
Forse questo non è uno dei fatti wow più sorprendenti, dato che World of Warcraft è sia abbastanza vecchio che uno dei giochi più complessi di sempre. Quindi, è perfettamente comprensibile che il pubblico target del gioco non sia adolescenti.
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15 fatti sul conteggio dei giocatori WOW nel 2023
, World of Warcraft è quello vecchio, ed è ancora uno dei videogiochi più popolari in tutto il mondo.
A differenza della maggior parte degli altri giochi che appaiono, diventano un grande successo e poi scompaiono rapidamente dalle menti delle persone, Wow rimane nel cuore dei giocatori.
Concesso, il Il conteggio dei giocatori tende a cerettare e diminuire di tanto in tanto, ma la base di fan di base rimane fedele.
Oggi affronteremo non solo l’attuale conteggio dei giocatori WoW, ma anche altri fatti interessanti sulle persone che giocano a questo videogioco e alla compagnia che ce l’hanno fatta.
- Nel secondo trimestre 2017, World of Warcraft Legione espansione.
- Entro il 2021, il conteggio MAU era sceso a 26 milioni.
- . World of Warcraft.
- .
- Le persone negli Stati Uniti rappresentano il 23% della base di utenti del gioco.
- Il giocatore è un uomo di 28 anni.
- Activision/Blizzard ha guadagnato circa $ 9 miliardi di entrate nette nel 2021.
WоW Informazioni
World of Warcraft è Blizzard’s Brovinil, che è una delle compagnie di videogiochi di maggior successo al mondo.
Battaglia di Azeroth , (2019), Shadowlands (2020), e The Burning Crusade Classic (2021).
Questo è uno dei motivi principali per cui Wow è diventato così popolare: ottiene costantemente aggiornamenti e miglioramenti.
Detto questo, i giocatori non ricevono tutte le espansioni con uguale entusiasmo.
. La prima versione di WoW è stata rilasciata il 16 luglio 2004.
Alcuni di loro, come , , ha avuto un grande successo, tanto che Blizzard ha deciso di lucidarlo nel 2021 e di emetterlo come una nuova espansione. Ma tratteremo le espansioni di maggior successo più in basso nell’articolo.
. Ogni espansione è incredibilmente costosa da fare, e se nessuno fosse più interessato a giocare, Blizzard semplicemente non si preoccuperebbe di loro.
Se non sei ancora convinto, andiamo oltre il conteggio dei giocatori di World of Warcraft.
. Sei milioni di persone giocano wow dal vivo su base mensile media.
Questa statistica ci dà una buona idea del numero di persone che si immergono nell’universo di Blizzard, che suonino sempre, alcune volte alla settimana o una o due volte al mese.
Per quanto riguarda il conteggio dei giocatori quotidiani, è passato circa un milione dalla fine del 2021. Venendo fuori nel giugno 2021. .
E sebbene il numero di giocatori quotidiani è rapidamente sceso, World of WarcraftIl conteggio dei giocatori di picco non è sceso al di sotto di 535.000 in qualsiasi momento del 2021.
. .
Wow non è un gioco tipico che giochi per un po ‘e poi è finito. .). Wow è così grande che puoi giocarci per anni e ancora essere sorpreso, ed è per questo che molti giocatori ci tornano dopo aver smesso di giocare per un po ‘.
Quindi, i 116 milioni in questione sono forse la stima più liberale di World of WarcraftConta dei giocatori, ma dimostrano anche che Wow sta ancora attirando l’interesse delle persone.
Secondo le statistiche, il 2017 ha iniziato con un numero di abbonati cumulativi di 20 milioni. Ora, se esaminiamo i numeri di abbonamento WOW anno dopo anno, possiamo vedere che il conteggio è raddoppiato entro la fine del 2018 (48 milioni), quindi ha raggiunto 67 milioni nel 2019 e ha finalmente superato il marchio di 100 milioni di abbonati a novembre 2020.
Come probabilmente hai indovinato, la pandemia aveva qualcosa a che fare con questo picco.
4. La popolazione attiva Wow è inferiore a cinque milioni.
L’ultima volta che Blizzard ha dato dati ufficiali è stato nel 2015. All’epoca, il conteggio ufficiale degli abbonati era alle 5.. Le proiezioni suggeriscono che il numero di giocatori attivi dovrebbe essere caduto a circa 4.6 milioni entro il 2022, anche se è difficile dire con certezza quanto le stime si siano rivelate.
Come probabilmente sai, ci sono server di gioco che le persone usano per ospitare sessioni wow. Alcuni di questi server non richiedono necessariamente ai giocatori di avere licenze, il che significa che il numero di giocatori reali è probabilmente superiore a quello che suggerisce questa statistica.
Tutto sommato, dovremmo probabilmente prendere il conteggio dei giocatori Wow con un pizzico di sale.
5. Shadowlands .7 milioni di copie nel suo primo giorno.
Shadowlands (2020) è di gran lunga il più efficace.
Cataclisma (2010) segue con 3.3 milioni di copie hanno venduto il giorno della sua uscita. Per confronto, Nebbie di Pandaria (2012) venduto 2.4 milioni e 2.7 milioni di copie, rispettivamente, durante la mania iniziale.
Wow giocatori
Wow è un gioco così complesso e diversificato che milioni di persone in tutto il mondo dedicano molto tempo. In effetti, ci sono quelli che ci credono World of Warcraft È pure avvincente, ma non è né qui né lì.
Ci sono innumerevoli siti Web con tonnellate di informazioni su Wow Lore, e questo perché le persone non giocano semplicemente Wow come i bambini di oggi giocano Fortnite. .
6. Il giocatore medio wow ha 28 anni.
Forse questo non è uno dei fatti wow più sorprendenti, dato che World of Warcraft è sia abbastanza vecchio che uno dei giochi più complessi di sempre. Quindi, è perfettamente comprensibile che il pubblico target del gioco non sia adolescenti.
.5 anni, in media) rispetto alle loro controparti maschili.
7. 84% di World of Warcraft I giocatori sono maschi.
Non è nemmeno una sorpresa. Anche se i videogiochi hanno smesso di essere un hobby strettamente maschile molto tempo fa, la discrepanza di genere rimane, specialmente quando si tratta di giochi come WoW.
.
8. Umani e elfi notturni sono le gare più popolari in wow.
Entrambe le razze sono legate, con il 23% degli abbonati WOW che li scelgono come avatar.
. Ciò lascia i troll (7%) e gli gnomi (7%) come le creature meno popolari in WOW.
9. .7 ore alla settimana nell’universo Wow.
Ci sono, ovviamente, molti giocatori WOW attuali che si impegnano solo occasionalmente nel gioco e molti altri che giocano molto di più. .
In generale, le persone spendono circa 8.45 ore settimanali giocando ai videogiochi (compresi quelli che giocano sui loro telefoni). .5 volte più “avvincente” rispetto al videogioco medio.
10. 36.Il 7% degli psichiatri crede che i giocatori wow abbiano una cattiva salute mentale.
Solo per chiarire, ciò non significa necessariamente che tutte le persone che giocano Wow abbiano davvero una cattiva salute mentale, ma indica una direzione interessante.
, Essere un intero universo da solo, è forse il miglior videogioco da giocare se vuoi dimenticare la realtà. Quindi, naturalmente, vedremo alcune persone impegnarsi in questo gioco più di quanto dovrebbero. Tuttavia, non possiamo essere sicuri se WoW riduca direttamente la salute mentale o se le persone depresse, ansiose e ritirate scelgono semplicemente di giocare wow.
11. Circa il 3% di tutti I giocatori sviluppano una dipendenza da questo gioco.
Solo per chiarire, c’è una differenza tra giocatori “dipendenti” e “altamente coinvolti”. .
Affinché qualcosa diventi una dipendenza, deve soddisfare determinati criteri. Ad esempio, dovresti sviluppare una sindrome dell’astinenza, tollerare un farmaco o un comportamento compulsivo (gioco, gioco d’azzardo) e sperimentare una disfunzione significativa in tutte le sfere della vita.
World of Warcraft Non è l’unico successo commerciale di Blizzard. La compagnia è anche dietro giochi come Astronave, , Diablo. Quindi, ha fatto abbastanza bene per se stesso.
E poiché si è fuso con Activision, Blizzard ha solo rafforzato la sua posizione sul mercato.
Esaminiamo alcune statistiche finanziarie.
. Nel 2021, le entrate nette di Activision/Blizzard ammontavano a $ 9 miliardi.
Ciò significa che la società ha generato $ 1 miliardo in più rispetto al 2020. E poiché il 76% di quel totale (che è di circa $ 6 miliardi) era dovuto ai soli tre giochi:, Candy Crush, .
Per fare un confronto, le entrate di altri sviluppatori di videogiochi di successo, come EA e Ubisoft, non si avvicinano nemmeno a quello di Activision/Blizzard. Nel 2021, EA ha guadagnato $ 5.6 miliardi mentre Ubisoft ha generato $ 2..
13. Ogni anno, Activision/Blizzard guadagna circa $ 87 milioni dalle vendite di abbonamenti WOW.
L’abbonamento WoW standard costa circa $ 15. In altre parole, sulla base di questa statistica, è ovvio che ci sono molte persone che apprezzano ancora l’universo fantasy di Blizzard.
Quindi, è wow in declino?
Forse il gioco non è così popolare come una volta, ma sta ancora guadagnando milioni per la sua società madre.
14. .
Essendo un gioco di abbonamento, è naturale che generi molti più soldi rispetto al videogioco medio che ti addebita solo una volta.
Gli unici altri giochi che hanno superato le entrate di WoW allora erano allora Invasori spaziali, , —Al di loro avevano accumulato tra $ 10.61 miliardi e $ 14 miliardi entro il 2016.
15. La capitalizzazione di mercato di Activision/Blizzard è scesa di circa $ 50 miliardi all’inizio del 2022.
(Fonte: capitalizzazione di mercato delle aziende)
La capitalizzazione di mercato dell’azienda ha raggiunto un massimo di tutti i tempi ($ 80 miliardi) nel febbraio 2021, solo per crollare a $ 45 miliardi nove mesi dopo.
Activision/Blizzard è riuscito a migliorare un po ‘i suoi numeri nel dicembre 2021, chiudendo l’anno con una capitalizzazione di mercato di $ 51 miliardi.
Conclusione
Abbiamo visto che ci sono molti fattori che influenzano il conteggio dei giocatori WOW, come la pandemia, tutte le nuove espansioni, le competizioni di eSport e, naturalmente, il passare del tempo.
Mentre molti potrebbero pensare che Wow stia morendo, dopo tutte le statistiche sopra, diremmo World of Warcraft è vivo e calcio. Certo, non è così popolare come prima, ma sta ancora andando abbastanza bene considerando che è in circolazione da più di 15 anni, non diresti?
Tutto sommato, il World of Warcraft La mania potrebbe essere finita, ma i giorni di Wow sono tutt’altro che numerati.