Cult of the Lamb – Bishops / Persons – TV Tropes, Cult of the Lamb Boss Elenco: come sconfiggere ogni vescovo?

Elenco dei boss di culto del Lamb: come sconfiggere ogni vescovo

Gli altri vescovi, spaventati dal ritorno del fratello, hanno tentato di eseguire tutti gli agnelli per impedire che la profezia venga adempiuta. Tuttavia, massacrando l’agnello rimanente finale, in realtà hanno adempiuto alla profezia. L’agnello fu data la corona rossa e fu riportato dai morti per uccidere i vescovi e alla fine liberare quello che aspetta mentre costruiva un culto in suo nome.

Caratteri / Culto dell’Agnello – Vescovi

I quattro oligarchi al potere della vecchia fede. Sono creature gigantesche e misteriose, tutte con corone in testa e poteri Eldritch che ispirano la lealtà tra le creature boschi.

  • Bad Boss: entrambi sacrificano e trasformano i loro seguaci in bestie per sconfiggere l’agnello.
  • Barrier Maiden: Secondo Ratau, sostengono le catene che legano quella che aspetta e lo tengono sigillato.
  • Batti Still, My Heart: quando un vescovo muore, l’agnello può prendere i loro cuori ancora da battito e appuntiti. Quei cuori possono essere usati per aggiornare la corona rossa.
  • Big Bad Duumvirate: sono tutti collettivamente come leader della vecchia fede, rendendoli ugualmente responsabili del genocidio della specie di Lamb e tutto il resto.
  • Big Bad Ensemble: sia loro che quello che aspetta desiderano governare sulle terre della vecchia fede, ma sono su lati completamente opposti.
  • Body Horror: dopo il Reliquie della vecchia fede Aggiornamento, le loro forme attuali mentre intrappolate nel purgatorio sono gravemente decadute con enormi pezzi di pelle mancanti e molti tessuti e organi esposti. Dato che sono già morti a questo punto, sono fondamentalmente zombi. Zombi miserabili e tormentati.
  • Bond Cattivo Stupidità: la loro telecinesi sembra rendere l’agnello completamente immobile, eppure non tentano mai di ucciderli quando sono in balia. Anche durante i loro combattimenti boss si basano completamente su mooks e/o attacchi fisici.
  • Portato alla normalità: quando resuscitati come seguaci, perdono i loro poteri che hanno permesso loro di compensare le disabilità acquisite dalle loro ferite; Leshy è completamente cieco, Heket è a malapena in grado di parlare, Kallamar è sordo e il discorso loon loon di Shamura diventa molto più pronunciato.
  • Codificato a colori per la tua comodità: ciascuno dei vescovi si distingue per il colore dei loro occhi e della corona.
    • Heket: giallo
    • Kallamar: blu e verde chiaro
    • Shamura: viola
    • Narinder: rosso
    • La corona di Leshy è molto simile alla corona rossa, ma ha un occhio verde a forma di rombo e ha punte angolari anziché arrotondate.
    • La corona di Heket ha tre punte, una forma più acuta e un occhio giallo a forma di triangolo rovesciato.
    • La corona di Kallamar è a forma di cono e ha un occhio circolare verde chiaro.
    • La corona di Shamura ha le punte a forma di un paio di ciuffi e il suo occhio è viola e a forma di luna.
    • Respinto più evidente nelle “reliquie della vecchia fede” in cui essere ridotti a seguaci significativamente indeboliti sembra annullare la loro capacità di farlo. Pertanto, la reazione iniziale di Follower Leshy è quella di gridare come non può vedere, ma può ancora sentire l’odore dell’agnello nelle vicinanze o il follower che lotta per parlarla rendendola un parlatore conciso con ellissi che dominano il suo dialogo.
    • Heket: carestia
    • Kallamar: pestilenza
    • Shamura: guerra
    • La morte finisce per essere rappresentata da Narinder aka quella che aspetta.
    • In qualche modo, questo non fa nulla per impedire al giocatore di ricamare il combattimento del proprio boss distruggendo le loro statue nei loro domini e usando i nuovi misteriosi portali che emergono al loro posto. Potrebbe avere qualcosa a che fare con la loro “presenza persistente” dopo la morte che apparentemente autorizza i loro seguaci sopravvissuti a essere più forti ai ritorni nei rispettivi domini.
    • .
    • Ricorso da tre delle loro ferite – Leshy ha perso la vista (“Vedi nessun male”), Kallamar le sue orecchie (“non ascolta il male”) e gli ha messo la gola (“Speak No Evil”).
    • La quarta scimmia meno conosciuta è rappresentata in parte sia da quella che aspetta e Shamura. La statua è interpretata come “non fare male”, che corrisponde al Dio incatenato; o “Think No Evil”, che corrisponde allo Shamura aggiunto.

    Heket: Prima di noi è l’ultimo del suo genere. .
    Kallamar: Con questo ultimo sacrificio, la “profezia” sarà impossibile per soddisfare.
    eretico Chi è legato in basso sarà condannato alla prigionia eterna.
    Shamura: E il Vecchia fede deve essere preservato.

    • Leshy cresce in un’immensa bestia vegetale e riacquista gli occhi.
    • Heket si trasforma in una creatura di rana demoniaca.
    • Kallamar gira quattro braccia, ognuna con un’arma diversa.
    • Shamura si trasforma in un vizioso mostro di ragno.

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    “È ora di porre fine a questa mascherata frivolo!”

    • Motivi animali: sanguisughe. Questo potrebbe essere un riferimento al modo in cui dreva letteralmente la vita dai non credenti con i suoi sacrifici di seguaci, incapaci di sopravvivere senza il sangue di un altro.
    • Deficit dell’attenzione. Ooh, luccicante!: Come mostrato nell’animazione “Leshy’s Kitchen Nightmare”, Leshy è sorprendentemente abile nella cucina. Quando non distratto. Ha finito per bruciare una bistecca al punto da prenderla in fiamme semplicemente a causa di una farfalla che gli è volata vicino a suscitare la sua attenzione, con sgomento dei due compagni seguaci che altrimenti erano ansiosi di mangiare.
    • Il bambino del gruppo: è il più giovane dei quattro.
    • Visione bendata: nonostante il fatto che il suo velo copra gli occhi e la bocca (ed è incredibilmente macchiato di sangue), non sembra infastidito da esso.
      • Anche se il suo dialogo come follower indica che legittimamente non può più vedere, può comunque svolgere tutte le attività che qualsiasi altro follower può senza difficoltà solo per la convenienza dei giocatori.

      Leshy: Come può essere? . Eppure qui ti trovi davanti a me, non pentito.

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      • Istinto della sorella maggiore: lo è furioso All’Agnello dopo Leshy è ucciso e maledice i loro seguaci con fame in vendetta.
      • Anche il male ha i propri cari: oltre alla sua reazione alla morte di Leshy sopra menzionata, Heket è solidale per le condizioni di Shamura. Tenta di tenere Shamura fuori dall’anello per quanto riguarda l’agnello, e anche dopo che la sopravvivenza dell’agnello è stata portata all’attenzione di Shamura, Heket è ancora insistente su Shamura che non ha bisogno di disturbarti con il problema e invece.
      • Cavalieri dell’Apocalisse: Heket rappresenta la carestia. Maledice il culto dell’agnello con la fame e i suoi seguaci le pregano per raccolti abbondanti.
      • Ipocrita: Heket ha lasciato l’agnello per aver ucciso suo fratello Leshy e attaccando la sua famiglia, ignorando completamente il fatto che lei e gli altri vescovi non hanno solo rapinato l’agnello della loro stessa famiglia, ma la loro intera specie attraverso il loro genocidio di tutti gli agnelli.
      • Inginocchiarsi prima di Zod: ordina a un agnello di farlo ad un certo punto e puoi scegliere se rispettare o rifiutare. I tuoi follower perderanno fiducia in te se ti inchini, ma se rifiuti, Heket punirà la tua sfida sostituendo ogni stanza del sotterraneo con le stanze da combattimento.
      • Nome significativo: Heket era una dea della fertilità egiziana rappresentata come una rana.
      • Monkey Morality Pose: colui che aspetta la gola di Fling Heket, rendendola un riferimento a “Speak No Evil”.
      • Miopia morale: va bene per lei e gli altri vescovi massacrare un’intera specie di pecore innocenti, ma l’agnello si vendica andando in guerra e uccidendo loro è un sacrilegio e la prova che sono un mostro.
      • Lingua multiuso: non sorprendente con l’essere una rana, può usare la lingua come attacco a distanza. La parte sorprendente è che ha più lingue che può scatenare contemporaneamente per coprire la maggior parte del campo di battaglia.
      • Quello tranquillo: implicito. Il suo testo è più piccolo degli altri vescovi oltre ad alcune linee che implicano che sta parlando con un tono meno faticoso, che si allineava con la sua gola strappata. Come follower, diventa un parlatore conciso che spazi gran parte del suo dialogo, presumibilmente grazie ad avere meno potere e di essere più doloroso parlando.
      • Sour Supporter: suggerito dal suo dialogo unico come follower. Mentre in parte ha a che fare con le sue difficoltà nel comunicare con la sua gola orribilmente ferita, quel poco che è in grado di dire suggerisce che non è contenta della sua attuale servitù.
      • Tagliato la gola: quello che aspetta le taglio gola durante la loro battaglia.
      • Il principio del puzzoletta: Heket è l’unico vescovo femminile.
      • Talker conciso: come seguace, gran parte del suo dialogo è distanziata con ellissi, se non solo essendo ellissi. Dice anche poco, tutto grazie alla sua gola strappata.

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      . Ascoltare il mio avvertimento e stare lontano!”

      • Non sono troppo orgoglioso per chiedere:
        • Dopo aver visto che le sue piaghe ti hanno scoraggiato tanto quanto le carestie di Heket (cioè. .
        • Nel Reliquie della vecchia fede Aggiornamento, è l’unico vescovo bloccato nel purgatorio che chiederà solo l’agnello di tirarlo fuori da lì invece della confusione e dell’ostilità che mostrano gli altri vescovi.

        Ah! Un’offerta per me? Hai un po ‘di senso, agnello.

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        Il più vecchio dei vescovi e il maestro della culla di seta.

        • Affabilmente malvagio: Shamura è altrettanto responsabile del genocidio delle pecore e della presa di ferro della vecchia fede sul mondo come gli altri vescovi. Sono ancora gli unici dei quattro ad esprimere sincero rammarico di dover sigillare quello che aspetta e mostrare simpatia per l’agnello in diversi punti.
        • Genere ambiguo: l’unico vescovo a cui si fa riferimento a pronomi neutri di genere.
        • Il cattivo amnesico si unisce agli eroi: all’inizio, invertito, ma poi minimizzato. Dopo essersi unito al culto come seguace, si dissenso immediatamente. Una volta calmati, si osserva che, mentre della memoria difettosa e ora uno dei tuoi seguaci, questi due fatti non sono direttamente correlati mentre li costringi a unirsi come gli altri vescovi e la loro cattiva memoria è il risultato della perdita della loro divinità.
        • L’Atoner: implicito da Reliquie della vecchia fede aggiornamento. Shamura in Purgatory è disposta a sopportare infiniti combattimenti e tormentate per mano dell’agnello, considerandolo “punizione”. .
        • Body Horror: dopo aver subito abbastanza danni durante il loro combattimento del boss, le bende in testa si strappano, rivelando che la loro corona sembra diffondere radici nel loro cervello esposto. Successivamente ti hanno incaricato di raccogliere qualcosa che hanno avvolto in seta e si sono nascosti nella culla di seta, che risulta essere il loro cranio, e hanno una reazione adeguatamente schifosa una volta che la segnala.
        • Crea il tuo cattivo: loro introducendo colui che aspetta/Narinder l’idea del cambiamento è stato ciò che ha alimentato il suo desiderio di ribellarsi a loro, costringendoli a sigillarlo via.
          • Questo vale anche per ciò che ha causato la trama del gioco in primo luogo; Loro sacrificando l’agnello che li ha insolitamente inviati direttamente a colui che aspetta, il ragazzo che volevano essere tenuti via e hanno permesso all’agnello di diventare una nave che alla fine sarebbe tornata per ucciderli e liberare il loro nuovo maestro. .
        • Dentato Iron: erano molto più formidabili prima che quello che aspetta dividere il cranio.
        • Non diventare gentile: sanno bene che l’agnello li ucciderà inevitabilmente e ha fatto pace con questo fatto, ma combatteranno ancora fino alla fine.
        • Anche il male ha i propri cari:
          • Ammettono di amare quello che aspetta come un fratello ed esprime insoddisfazione per loro che hanno bisogno di sigillarlo via.
          • Reliquie della vecchia fede Aggiornamento, se Shamura è nel culto quando Baal e Aym sono resuscitati, riveleranno che sono stati quelli che hanno portato via i gattini dalla madre Forneus come sacrificio a Narinder. Perché? Quindi il Narinder imprigionato non sarebbe solo.
        • The Fatalist: Essere in grado di prevedere i risultati futuri, combinato con l’ovvio modello mostrato con i loro fratelli e la loro maturità in confronto, Shamura sa piuttosto bene che il loro tempo sta esaurendo e l’agnello li ucciderà. Non si gongolano, ma piuttosto mettono in discussione l’agnello e chiedono cosa pensano che arriverà dopo che se ne sono andati.
        • Dimentica Jones: spesso ripete le cose che hanno già detto a causa della loro lesione alla testa. Questo peggiora una volta che diventano un seguace mortale, poiché dimenticano cose come la loro stessa identità e il fatto che hanno perso il cranio contro Narinder.
        • Cavalieri dell’Apocalisse: Shamura rappresenta la guerra. Hanno fatto il lavaggio del cervello alcuni dei seguaci dell’agnello ad attaccare il loro leader. Nonostante ciò, a differenza dei seguaci dei loro fratelli, i seguaci di Shamura pregano loro per la saggezza, poiché anche Shamura governa la conoscenza.
        • In ginocchio prima di Zod: come Heket, Shamura ordina all’agnello da inchinarsi a loro. Invieranno nemici per combatterti qualunque cosa tu faccia, ma almeno sono colpiti dal tuo coraggio se rifiuti.
        • Mad Oracle: tutto Oracle e nessuna follia prima, poiché erano i più intelligenti dei fratelli, ma si aprirono il cranio da quello che aspetta che si fregarono il cervello in modo significativo, lasciando loro abbastanza intelletto per mantenere le loro previsioni alzate.
        • Monkey Morality Pose: colui che aspetta dividere il cranio è pensato per rappresentare “Think No Evil”, una delle interpretazioni della quarta scimmia meno conosciuta.
        • Slittamento sanitario: discusso e minimizzato. Shamura è ben consapevole di come la loro lesione alla testa li ha colpiti e non si considera più saggi ma non uno sciocco. In effetti, nonostante la loro propensione per le previsioni criptiche e si ripetono, erano ancora abbastanza saggi da sapere che l’agnello le avrebbe uccise, e che è un destino migliore migliore di quello che attende l’agnello.
        • Veggenti: minimizzato. Shamura non “vede il futuro” in quanto “fanno previsioni accurate e le trasmettono come se fossero profezie”.
        • Simpatia per l’eroe: per un determinato grado di eroe. Shamura ammette che, anche sapendo che sarebbero morti alla fine, non avrebbero ancora scambiato posti con l’agnello. A volte, i tentativi di Shamura di convincere l’agnello a fermare la loro crociata suona come se Shamura lo faccia per il bene dell’agnello piuttosto che per il proprio.
        • LOON PHARCHITHE: grazie al danno cerebrale che hanno subito durante la battaglia dei vescovi con quello che aspetta, quasi tutto ciò che dicono esce come una profezia stranamente formulata vagamente legata a ciò che sta accadendo in quel momento. Si ripetono persino a volte a causa della perdita di memoria a breve termine.
        • Token buon compagno di squadra: beh, più come il compagno di squadra maturo token, ma mentre altri vescovi trascorrono le loro interazioni gongolando e insultando l’agnello, le interazioni di Shamura sono meno dure e più domande, ad esempio chiedendo cosa pensa l’Agnello. è liberato. Come follower, questo è interpretato dritto, poiché Leshy e Heket continuano a far conoscere il loro odio per l’Agnello nonostante la loro situazione e i signori Kallamar su di loro come un servitore, mentre Shamura è molto più civile e più preoccupato di ricordare ciò che hanno dimenticato.
        • Cattivo rispetto: se l’agnello rifiuta di inchinarsi a loro, Shamura li complimenta sul loro coraggio, osservando che non si sarebbero aspettati niente di meno da qualcuno degno della corona rossa.
        • Valore malvagio: Shamura non tenta di evitare il conflitto con l’agnello dopo aver ucciso i fratelli di Shamura. In un caso strano, sanno ancora che la loro morte è inevitabile, ma combattono ancora per vendicare i loro fratelli caduti. In Purgatory, accettano anche i loro eterni combattimenti come punizione per i loro atti, a differenza degli altri vescovi che non sono ancora per la loro precedente perdita e fuori per vendetta o, nel caso di Kallamar, urlando all’agnello per salvarli.

        Elenco dei boss di culto del Lamb: come sconfiggere ogni vescovo?

        Abbiamo preparato questa guida che comporta come sconfiggere ogni vescovo nel culto dell’agnello per proteggere il tuo nuovo culto.

        Come sconfiggere tutti i vescovi nel culto dell'agnello

        Dal team editoriale 2023-06-07 2023-06-07 Condividi

        Come molti altri giochi che hanno boss alla fine dei livelli, ci sono vescovi nel culto dell’agnello che si oppongono alla tua nuova religione. Ci sono quattro regioni nel culto dell’agnello e in ogni regione, incontrerai un vescovo alla fine. Ciò significa che ci sono un totale di quattro vescovi che devi sconfiggere.

        I vescovi sono specie terrificanti che puoi chiamare anche i boss. . Quindi, per massimizzare le tue possibilità di vincere, abbiamo preparato questa guida che implica come sconfiggere ogni vescovo nel culto dell’agnello.

        Come detto sopra, ci sono quattro vescovi e tutti sono un po ‘un mal di testa a sé stante. Tuttavia, abbiamo spiegato le strategie che devono seguire per emergere vittoriose contro ogni vescovo nel culto dell’agnello.

        Leshy –Darkwood Bishop

        Il primo vescovo che incontrerai nel culto dell’agnello è leshy. Leshy si trova in Legno scuro area del gioco. Gli attacchi di Leshy ti ricorderanno gli attacchi dei precedenti minibossi che hai combattuto nel culto dell’agnello; Velefar, Barbatos e Amdusias.

        Heket – Anura Bishop

        Nel Anura Area del culto dell’agnello, dovrai affrontare il secondo vescovo noto come “Heket”. Heket sembrerà una rana. Quindi puoi indovinare la natura della lotta. Salterà principalmente e sbatterà a terra mentre usa la lingua come arma.

        Kallamar – Bishop Anchordeep

        Nel Anchordeep Area del culto dell’agnello, dovrai affrontare il terzo vescovo noto come “Kallamar”. Kallamar avrà quattro armi e avrà quattro diverse armi per attaccarti, quindi sii in punta di piedi.

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        Shamura – Vescovo della culla di seta

        Nel Culla di seta Area del culto dell’agnello, dovrai affrontare il quarto e ultimo vescovo noto come “Shamura”. Shamura è un boss simile a un ragno che ha alcuni attacchi davvero potenti. Uno dei principali attacchi a cui prestare attenzione contro Shamura sono i suoi fili di ragno che possono legarti.

        Vescovi

        I vescovi sono entità che governano sulle terre della vecchia fede.

        • Leshy – Il più giovane dei vescovi; Un verme cieco che governa sulle foreste profonde di Darkwood.
        • Heket – L’unica vescovo femminile; Una rana con un taglio che governa le terre infestate da funghi di Anura. È fortemente protettiva nei confronti dei suoi fratelli.
        • – Un calamaro codardo e dalle orecchie cicatrizzato che governa il regno sottomarino di Anchordeep.
        • Shamura – Il più vecchio dei vescovi; Un ragno consapevole e danneggiata dal cervello che controlla i nidi della culla di seta.
        • Narinder – Il gatto incatenato a tre occhi noto come “quello che aspetta”. Fu scacciato e imprigionato per essere ribellato contro i suoi fratelli.

        Trama [ ]

        Quando Narinder traditò e attaccò i suoi fratelli, eliminò gli occhi di Leshy, tagliò la gola di Heket, strappò le orecchie di Kallamar e cedette nel cranio di Shamura. Narinder fu imprigionato per questa ribellione, ma una profezia sosteneva che un agnello sarebbe stato quello a liberarlo dai suoi legami.

        Gli altri vescovi, spaventati dal ritorno del fratello, hanno tentato di eseguire tutti gli agnelli per impedire che la profezia venga adempiuta. Tuttavia, massacrando l’agnello rimanente finale, in realtà hanno adempiuto alla profezia. L’agnello fu data la corona rossa e fu riportato dai morti per uccidere i vescovi e alla fine liberare quello che aspetta mentre costruiva un culto in suo nome.

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        Questa sezione contiene spoiler del gioco.

        Dopo che gli altri vescovi sono stati sconfitti, il destino di Narinder è all’altezza dell’agnello che indossa la corona rossa. Può essere ucciso o risparmiato e indottrinato nel tuo culto. , . superfici qualche tempo dopo e dà all’agnello un compito: liberare i vescovi uccisi sotto il suo nome mentre sono intrappolati tra la vita e la morte. L’Agnello lo fa rivisitando le loro terre, uccidendole una seconda volta e riportando i loro corpi nelle loro forme prima di ottenere le loro corone. Tuttavia mantengono ancora i loro ricordi e le lesioni trattate da Narinder. Una volta che sono tornati alle loro forme originali, diventano disponibili come follower con forme di follower esclusive.

        “Sei senza arte nei tuoi doveri, dio infantile. . Portatore della corona rossa, impostare questo a destra. Forzati sono a rivivere le loro agonie finali; spostali, come il tuo dovere come nuovo Dio della morte. Crociata ancora una volta. Dai pace i vescovi intrappolati tra vita e morte. – . all’agnello, per quanto riguarda il destino dei vescovi uccisi

        Se hai optato per uccidere Narinder, . Lo regalerò a te come seguace una volta che tutti i vescovi sono stati uccisi una seconda volta. Se hai optato per far unirti a Narinder, verrai invece dotato di quello che aspetta il progetto di trofei.