Destiny 2 Season 22 Data di rilascio del raid REASED Confermata – Gamespot, Diablo II | Diablo wiki | Mondo dei fan
Per quanto riguarda la posizione, Diablo II aveva una serie di posizioni che sono state gettate fuori durante lo sviluppo. [3] Le posizioni del gioco sono state compensate al volo, il team di sviluppo ha l’idea di andare in una “area del deserto”, una “area della giungla” e poi decidere di entrare in un inferno. [8] Blizzard South originariamente si è opposto al gioco a partire dalla “campagna irlandese” (Khanduras), a causa della posizione condivisa con Diablo I. [9] ma il gioco è comunque iniziato nella regione.
Destiny 2 Stagione 22 Data di rilascio del raid RAID Confermata
Anche se non sappiamo ancora cosa sta arrivando Raid Re-Run, Bungie ha lasciato cadere alcuni dettagli per i giocatori che sperano di competere per il suo mondo prima.
Di Hayley Williams il 28 luglio 2023 alle 6:04 PDT
Gamespot può ottenere una commissione dalle offerte al dettaglio.
Destiny 2 Season 22 porterà con sé una versione ripresa di un raid esistente che non è attualmente disponibile, e ora sappiamo quando sta rilasciando. Bungie non ha annunciato quale RAID sta tornando, ma ha dato presto un avvertimento che cadrà venerdì 1 settembre 2023.
Nell’ultimo post sul blog di Destiny 2 settimanale, Bungie ha condiviso la data per dare ai giocatori il tempo di prepararsi e ha aggiunto alcuni dettagli extra per tutti i giocatori che sperano di contestare il primo titolo mondiale di Ragum’s imminente.
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Ora giocando: Quindi hai deciso di suonare di nuovo Destiny 2 (Lightfall Edition)
. La modalità del concorso, per chiunque abbia intenzione di competere per il primo titolo mondiale, sarà abilitata per le prime 48 ore, così come lo era per Root of Nightmares all’inizio di quest’anno. Questo è leggermente più tardi del previsto, poiché la stagione 22 inizia il 22 agosto.
Settembre Requisiti RAID RAID WORLD FIRTI
Mentre Bungie non ha ancora rivelato molti dettagli sulla prossima modalità di concorso RAID del RAID, come un cappuccio di potenza o qualsiasi attrezzatura disabile, ha condiviso alcuni promemoria sul processo per qualsiasi squadra che sperava prima di un mondo. Ecco i dettagli:
- La modalità del concorso sarà abilitata per 48 ore.
- Cancella il raid con la modalità di concorso attiva è il primo passo per accedere alla modalità sfida nel regista e il trionfo segreto.
- Completare il trionfo segreto che consiste in un elenco curato di sfide che devono essere completate in modalità Sfida sarà il modo in cui un Fireteam può afferrare quel primo titolo mondiale e ottenere quella dolce e dolce cintura.
- Per far rispettare i requisiti del trionfo in modalità sfida, il tuo Fireteam si cancellerà se si falliscono le condizioni di successo durante qualsiasi incontro.
Piccando la squadra se un trionfo non è fallito, questo garantisce che una squadra non sarà inconsapevolmente un trionfo e quindi continua a completare il raid senza soddisfare tutti i requisiti.
Saremo alla ricerca di maggiori dettagli da Bungie sul prossimo raid, incluso il nome del raid che è in fila per una reinserimento. La fine di Leviathan e Crota sono tra i candidati.
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“Molte lune sono passate da quando ho lasciato le spalle la città di Tristram. Da allora ho provato a dimenticare i terrori che ho visto sotto la terra fredda e gli incubi contorti che hanno perseguitato ogni mio momento di veglia. C’è qualcosa di buio dentro di me adesso; Posso sentirlo, guidandomi verso est, assicurandomi che la mia salvezza è all’interno delle rovine dei regni antichi. Anche se conosco la strada, non so cosa sorgeranno pericoli per ostacolare il mio viaggio e mentre attraverserò il primo cancello, so che la parte migliore della mia anima rimarrà dietro. per sempre.”
– The Dark Wanderer che narra il trailer cinematografico. (SRC)
Diablo II | |
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Blizzard North | |
Na Blizzard Entertainment |
Amico il 30 giugno 2000
, Il sequel del gioco popolare Diablo, è un gioco di ruolo oscuro e a tema fantasy in un hack-and-slash o “Dungeon Roaming” stile. Dopo lo stress test nella primavera del 2000, è stato rilasciato sia per Microsoft Windows che per Mac OS nell’estate 2000 da Blizzard Entertainment. Diablo II è stato sviluppato da Blizzard North.
A aprile 2001, Diablo II era diventato uno dei giochi online più popolari di tutti i tempi. I principali fattori che hanno contribuito al successo di Diablo II includono ciò che i fan hanno trovato per essere avvincente gameplay hack-and-slash e libero accesso alla battaglia.netto. Diablo II può essere giocato come gioco a giocatore singolo, multiplayer tramite una LAN o multiplayer tramite battaglia..
Il gioco è stato concettualizzato e progettato da Stieg Hedlund, insieme ai fondatori di Blizzard North David Brevik, Max ed Erich Schaefer che agiscono come capi di progetto per le altre discipline. I principali ruoli di produzione sono stati gestiti da Matthew Householder e Bill Roper.
Un’espansione, , è stato rilasciato nel 2001.
- 1 storia
-
- 2.1 Respirazione
- .2 classi di caratteri
- 2.2.1 Amazon
- 2.2.2 barbaro
- .2.3 maga
- 2.2.4 Negromante
- .2.5 Paladin
- .4.1 livello di mucca segreta
- 3.1 documento di progettazione
- 3.2 team di progettazione
- 3.3 opere d’arte
- 3.4 classi
- 3.
- 3.6 storia
Recensioni degli esperti di Gamespot
Storia []
La storia di Diablo II si svolge subito dopo la fine dell’originale Diablo. Alla fine di Diablo, Diablo, Lord of Terror è stato sconfitto da un eroe mortale. L’eroe che ha ucciso Diablo (io.e. Il personaggio del giocatore del primo gioco) guida l’anima di Diablo (una pietra magica contenente l’anima di un demone o un angelo) nella sua testa nel tentativo di contenere Diablo nel suo stesso corpo. Dopo questo evento, l’eroe è rapidamente corrotto da Diablo e perde lentamente il controllo dell’anima di Diablo. Nel cinema di apertura di Diablo II, Marius, il narratore della storia, è testimone dell’eroe caduto (noto solo come il vagabondo oscuro) perde totalmente il controllo, scatenando i demoni dell’inferno su una taverna. Marius è l’unico sopravvissuto (è implicito che piuttosto che essere solo la fortuna cieca, i demoni lo stavano ignorando), e si sente costretto a seguire il vagabondo per ragioni che lui stesso non capisce. Il nuovo personaggio del giocatore è un eroe diverso che segue sulla scia della distruzione, inseguendo il vagabondo oscuro, sperando di porre fine al Signore dei Demoni dentro di lui. Il nuovo eroe alla fine raggiunge il vagabondo fuori dalla città di Kurast ma non è in grado di fermarlo. Il resto della storia è rivelato attraverso i quattro atti, mentre il giocatore affronta non solo il demone Lord Diablo, ma due nuovi cattivi importanti, i suoi fratelli altrettanto malevoli, altri mali principali Mefisto, Lord of Odi e Baal, Lord of Destruction. Diablo è determinato a liberarli dalla loro detenzione di Soulstone, che è stata costretta a tutti e tre tempo fa, e da cui Diablo è riuscito a liberarsi nella prima partita. L’eroe viaggia attraverso terre diverse per contrastare le forze degli inferni in fiamme di conquistare il mondo noto come santuario.
La storia racconta di sette “grandi mali” (con 7 per un totale del numero dei poteri dell’inferno); cinque vengono uccisi Diablo II. Tre sono uccisi direttamente in Diablo III, .
- Andariel, la fanciulla dell’angoscia (nota anche come regina dei demoni, uccisa in Diablo II, Atto I)
Un nemico abbastanza potente che usa principalmente attacchi basati su veleno. Usa frecce di veleno di homing, spray veleno e gli artigli deboli sulla schiena in battaglia corpo a corpo. Si trova nel livello inferiore del monastero dietro una grande serie di porte di legno, circondata dai suoi servitori.
- Duriel, il Signore del dolore (noto anche come il re del verme, ucciso in Diablo II, Atto II)
Un nemico molto veloce e molto aggressivo. La sua pura forza fisica può facilmente sopraffare un giocatore non preparato. Attacca usando i suoi grandi artigli e può anche congelare il giocatore, rendendogli ancora più facile rinunciare rapidamente all’opposizione. Si trova nella vera tomba di Tal Rasha posizionando lo staff Horadric in un piedistallo.
- Belial, il Signore delle bugie (noto anche come Maestro dell’inganno, appare in Diablo III)
- Azmodan, il Signore del Sin (noto anche come il generale dei vizi, appare in Diablo III)
- Mefisto, il signore dell’odio (maggiore di tre fratelli, ucciso in Diablo II, Atto III)
Usa diversi potenti attacchi di fulmini e non ha un attacco in mischia. Può essere trovato nella sua tana nella città del tempio di Travanal a Kurast distruggendo la sfera avvincente che lo ha bloccato nella sua tana. Devi usare un flagello unico chiamato la volontà di Khalim per distruggerlo, creato dopo aver trovato le reliquie di Khalim e averli trasmutati con il flagello di Khalim in un cubo horadric. . Maffer Dragonhand è quasi pericoloso come lo stesso Mefisto.
. Usa l’elemento di fuoco. È un capo potente, specialmente nelle difficoltà successive. . Tuttavia, questo attacco è più lento della maggior parte dei suoi altri e può essere facilmente evitato. I suoi attacchi includono il tubo del fulmine rosso, l’anello antincendio, la tempesta di fuoco (simile a quella di Druid ma molto più forte, lo stesso rilasciato da Hellfire Torch), la prigione delle ossa (cast sui portali cittadini), Cold Touch (si blocca) e un attacco in mischia, in cui Si caricherà rapidamente verso il giocatore. Appare dopo aver attivato i cinque sigilli e sconfitto i loro protettori, il Signore de Seis (unico Knight Oblivion), Infector of Souls (Signore di Venom unico) e Grand Vierier del Caos (Doom Caster).
- Baal, Il Signore della Distruzione (ucciso in Diablo II: Lord of Destruction, Act V)
. Dopo aver distrutto i cinque sciami dei suoi servi, entrerà nel portale nella camera di Worldstone, il campo di battaglia. . Evoca anche una copia di se stesso, in grado di usare tutti i suoi attacchi, aggiungendo solo i problemi di chiunque tentasse di uccidere il Signore della Distruzione.
Gameplay []
Il giocatore assume il ruolo di un eroe, combattendo mostri mentre attraversa terreni e sotterranei. La trama di Diablo II è interpretato attraverso quattro atti. Ogni atto segue un percorso predeterminato con missioni preselezionate, sebbene alcune missioni siano opzionali. Ogni atto culmina con la distruzione di un mostro boss, su cui il giocatore procede al prossimo atto. . I giocatori combattono i mostri per livellare il loro personaggio e guadagnare oggetti migliori.
pone una forte enfasi sul combattimento e genera casualmente molte proprietà mostri, layout di livello e gocce di oggetti. La maggior parte delle mappe stesse sono generate casualmente. In modalità giocatore singolo, la mappa viene generata in modo casuale ma blocca l’impostazione in seguito; In modalità multiplayer, si ripristina ogni volta che il sotterraneo viene riavviato.
. Ogni personaggio ha diversi punti di forza e di debolezza e serie di abilità tra cui scegliere.
Oltre ai quattro atti, ci sono anche tre livelli di difficoltà: Normale, , E Inferno. Un personaggio deve completare questi livelli di difficoltà in ordine; Solo una volta completato un personaggio Normale Difficoltà che quel personaggio può giocare a Incubo difficoltà e allo stesso modo per Inferno difficoltà. . Un personaggio mantiene tutte le abilità, le attrezzature, ecc., tra difficoltà e può tornare a difficoltà precedenti in qualsiasi momento. Al completamento del gioco in normale difficoltà, un giocatore può creare un personaggio hardcore. Mentre per i giocatori normali il gioco non finisce quando muoiono, il gioco finisce quando un personaggio hardcore viene ucciso.
Ha anche una serie di altre funzionalità che migliorano il gameplay. Il giocatore ha la possibilità di assumere uno dei numerosi mercenari controllati da computer, che seguono il giocatore e attaccano i nemici vicini. A volte, il giocatore potrebbe trovare un oggetto raro e prezioso o uno che fa parte di un set che diventa più potente quando l’intero set viene raccolto. Gli articoli possono essere personalizzati utilizzando prese e gemme o trasmutati in diversi elementi utilizzando il cubo horadric.
A differenza di Diablo I, dove i mostri rimangono tutti morti una volta uccisi, e i loro cadaveri rimangono dove sono caduti per tutto il gioco, se salvi e si uscirà e torni al gioco, tutte le creature uccise hanno respinto. Anche i mostri del boss che hai ucciso per la ricerca avranno anche respinto.
. Il lato up, tuttavia, è il mostro appena riconquistato che fa cadere il bottino e può continuare a guadagnare un sacco di ricchezze.
Classi di personaggi []
IL Amazon è un combattente attivo orientato alle abilità. Le sue abilità sono orientate attorno alle capacità di protezione individuale, all’uso di un arco e una freccia, nonché la lancia e il giavellotto.
L’Amazon è molto simile a Briccone Di Diablo: Entrambi sono principalmente associati agli archi ed entrambi fanno lo stesso uso di forza e magia. Amazon è diverso in quanto può anche usare i giavelli e le lance abili. La classe è vagamente basata sugli Amazzoni della mitologia.
Barbaro []
IL Barbaro è un potente carattere orientato alla mischia in Diablo 2 e l’unico carattere in grado di brandire. . I padronimi sono puramente passivi e consentono al barbaro di specializzarsi in diversi tipi di armi e di ottenere velocità e resistenze naturali. Le sue grida di guerra possono migliorare le capacità del suo e del suo partito in combattimento, ridurre le capacità del nemico, spaventare il nemico in fuga e persino causare notevoli danni a loro. Le capacità di combattimento del barbaro sono attacchi che massimizzano la forza bruta, la sua più grande risorsa.
I barbari, in Diablo 2, hanno avuto origine dalle Highlands settentrionali, che è dove si svolge l’atto 5 dell’espansione e possono anche essere assunti come mercenari in quell’atto.
Un diverso barbaro fu programmato per Hellfire, la “espansione” non ufficiale di Diablo rilasciata da Sierra Entertainment. Sebbene non incluso nella versione finale, il personaggio era disponibile come classe nascosta nella patch 1.01 per Hellfire. Il personaggio aveva lo stesso aspetto e discorso del guerriero ma aveva statistiche alterate e abilità diverse.
Il barbaro, nonostante sia un personaggio in mischia rigoroso, può essere molto efficace. In modalità infernale, la resistenza naturale per tutti i personaggi e il barbaro è l’unica classe che può aumentare passivamente la sua resistenza attraverso un’abilità.
Stregone []
IL Maga Si concentra su incantesimi elementari a distanza in tre aree: ghiaccio, fulmini e fuoco. I suoi incantesimi di ghiaccio possono raffreddare o addirittura congelare completamente i nemici, ma fare meno danni di fulmini o fuoco. Gli incantesimi di fulmini possono fare danni sia molto alti che molto bassi, mentre gli incantesimi infliggono danni più coerenti.
L’incantesimo Teletrasporto . Il punto forte della maga è potenti incantesimi dannosi e velocità di lancio; La sua debolezza è i suoi punti ferita e la difesa relativamente bassi, chiedendo che il giocatore presti molta attenzione per tenerla fuori dalla mischia.
Le maglie sono, secondo la trama, donne ribelli che hanno strappato i segreti dell’uso magico dai clan Magus dominati dagli uomini dell’Est..
IL Negromante è un incantatore che si affida all’evocazione degli spiriti dei morti per aiutarlo nel suo lavoro. Le sue abilità sono divise in maledizioni, evocazione, veleno e incantesimi di ossa. Le abilità di evocazione gli consentono di far rivivere vari scheletri, golem e qualsiasi mostro ucciso (incluso Diablo). Tuttavia, va notato che, ad eccezione dei golem, tutte le convocazioni del negromante richiedono cadave. Le abilità di veleno e ossa sono i mezzi reali del negromante di danno subito. . Le abilità delle maledizioni formano parte integrante della capacità dell’arsenale di un negromante di produrre maledizioni ed esagoni sia in PVP che in PVE. .
Paladin []
Paladino . Per riflettere questo, le abilità di combattimento del paladino zelante vanno dagli attacchi fanatici ai bottiglie paradisiacate. Le sue capacità sono divise in abilità di combattimento, aure difensive e aure offensive, di cui, le ultime due possono migliorare le capacità personali, ridurre la quantità di danno inflitto dai nemici o facilitare il recupero della salute. Queste aure sono utili in un gioco multiplayer poiché molti di essi possono essere usati per aggiornare tutte le statistiche del partito. La maggior parte delle aure non richiede mana che renda un paladino un carattere molto economico in quanto ha bisogno di spendere poco o nulla con il recupero di mana. I paladini sono altamente competenti nell’uso di uno scudo e possono persino usare il loro scudo come arma. È il migliore con le abilità difensive ed è anche la scelta migliore se il giocatore desidera indebolire i nemici senza colpirli o lanciare incantesimi. Le abilità di paladina sono estremamente efficienti nell’eliminazione dei non morti.
A differenza dell’originale Diablo, Diablo II è stato realizzato specificamente pensando ai giochi online. Diversi incantesimi moltiplicano la loro efficacia se vengono lanciati all’interno di una festa e i sotterranei, sebbene esistano ancora, sono stati ampiamente sostituiti da spazi aperti.
Il multiplayer si ottiene attraverso la battaglia di Blizzard.Servizio online gratuito netto o tramite una LAN. .La rete è divisa in regni “aperti” e “chiusi”. I giocatori possono giocare ai loro personaggi single giocatori su Open Realms; I personaggi dei regni chiusi sono archiviati sui server di Blizzard, come misura contro il barare, dove devono essere giocati ogni novanta giorni per evitare la scadenza. Il gioco online è altrimenti quasi identico al gioco a giocatore singolo. La differenza più notevole è che le mappe online vengono generate in modo casuale, con una nuova mappa per ogni gioco che un giocatore entra. .
Poiché il gioco può essere giocato in modo cooperativo, gruppi di giocatori con specifici set di abilità complementari possono finire alcune delle battaglie climatiche del gioco in pochi secondi, fornendo forti incentivi per le build di personaggi orientati alle parti. Fino a otto giocatori possono essere in una partita; Possono unirsi come un singolo partito, giocare come individui o formare più parti avversarie. Esperienza, punti ferita di Monsters e il Gli oggetti rilasciati sono aumentati quando più giocatori si uniscono a una partita.
I giocatori sono autorizzati a duellarsi a vicenda con tutti i danni ridotti nel giocatore rispetto al giocatore. La generosità per un’uccisione di successo è una parte dell’oro e l’orecchio del personaggio del giocatore sconfitto.
Patch 1.10 includeva l’opzione di giocare con un personaggio della scala. Il sistema di scala può essere ripristinato a vari intervalli per consentire a tutti i giocatori di ricominciare da capo con nuovi personaggi su un piano di parità. Le stagioni della scala sono durate da nove mesi a oltre un anno. Quando una stagione della scala termina la popolazione della scala viene trasferita alla popolazione non di rada con tutti gli oggetti che il giocatore tiene. Alcuni oggetti rari e parole di rune sono disponibili solo all’interno dei giochi ladder, sebbene possano essere scambiati e scambiati sulla non-marcia dopo la fine della stagione.
Sono state rilasciate fino a ventitre patch Diablo II. Attraverso la storia della patch, sono stati affrontati diversi exploit e problemi, nonché importanti rinnovamenti all’equilibrio del gioco. Non tutte le patch hanno colpito Diablo II direttamente, poiché molti sono stati progettati per affrontare i problemi nell’espansione al gioco e hanno avuto effetti minimi su . Il gioco è attualmente nella versione 1.14. Il numero esatto di patch è impossibile da determinare come battaglia.Net ha la capacità di realizzare patch sul lato server minori per affrontare i problemi immediati.
Uova di Pasqua [ ]
Se un utente deve digitare “SoundChaosDebug” nella finestra di chat in battaglia.Net o in modalità giocatore singolo, ogni file audio nel gioco viene giocato in una confusione caotica che dura fino a quando il giocatore rientra nel codice.
Il “livello di mucca segreta” è il risultato di una battuta in esecuzione dall’originale . . Questi venivano solitamente usati per prolungare il tempo in cui si credeva la bufala, poiché di solito era un numero elevato (ex. 37), e i nuovi giocatori potevano spesso essere convinti più volte di aver contestato in uno dei passi, invertiti i numeri o entrambi) la voce era una bufala, ma la leggenda è nata e il giocatore dopo il giocatore ha chiesto a Blizzard di come accedere al livello.
, l’unica espansione all’originale Diablo (Questa “espansione” è in realtà considerata un “componente aggiuntivo”, poiché non era una versione ufficiale, ma invece rilasciata da Sierra Entertainment), è stato possibile modificare un parametro in un file di testo specifico (comando.txt), in modo che il contadino che emette la ricerca “rune bomb” era vestito con un abito di mucca, con nuovi dialoghi appropriati (“MOO.”” Ho detto Moo!. Questo ha aggiunto carburante al fuoco. Per uccidere la voce, Blizzard includeva un trucco (che ha vinto automaticamente il gioco) in Starcraft che diceva “non c’è livello di mucca”, essendo questo modo di Blizzard di confermare ufficialmente che c’era, in effetti, nessun livello di mucca. [1] Tra gli appassionati di giochi online, questa frase è diventata una battuta su Internet simile alla frase non c’è cabala.
Il 1 aprile 1999, a Screenshot Diablo II della settimana Fighting di mucche in primo piano. La gente si chiedeva se lo screenshot fosse uno scherzo di Aprile o se c’era davvero un livello di mucca segreto in programma per Diablo II. Si è scoperto che lì era un livello di mucca. Per accedere al livello, si deve uccidere Diablo (o, in Lord of Destruction, Uccidi Baal), torna all’accampamento di canaglia nell’atto I all’interno dello stesso livello di difficoltà, quindi trasmuta la gamba di Wirt con un tomo di portale cittadino nel cubo horadric. Ciò aprirà un portale al livello segreto (sconfiggere Baal nella difficoltà in cui il giocatore desidera entrare nel livello della mucca non è più richiesto, a partire dalla patch 1.11b. Basta essere in grado di accedere a una certa difficoltà per entrare nel suo livello di mucca). C’è un set di articoli chiamato “Cow King’s Leathers” che può essere raccolto solo a questo livello segreto. Tuttavia, quando un giocatore uccide il re della mucca per la prima volta a livello di difficoltà, il personaggio usato per aprire il portale non è in grado di riaprire il portale al livello a quel livello di difficoltà.
Esiste una gemma di chat viola che è visibile solo quando all’interno di un canale di chat. . Tuttavia, non c’è scopo per questo gemma a parte un messaggio insignificante. La gemma attiva tra uno stato attivo e inattivo. Quando è attivato, viene visualizzato un messaggio di chat affermando: “Gem attivato” e allo stesso modo, viene mostrato un messaggio “gemma disattivato” quando diventa inattivo. . È stato anche detto che a volte si può sentire abbassare.
Alterazione del codice target speciale []
C’è un “trucco” per Diablo II E Lord of Destruction. Se uno fa clic con il tasto destro su icona sul desktop e va alle proprietà vedranno tre schede: “Generale”, “scorciatoia” e “compatibilità.”Clicca su” Shortcut “, e alla fine del percorso del file situato a destra di” Target “, inserisci uno spazio e un trattino dopo il segno della citazione, quindi l’atto a cui il personaggio è desiderato andare. Ad esempio, “-Act 5” (senza le virgolette) ti porterà ad agire V. . Il personaggio inizierà in qualsiasi atto che venga scelto. Un’altra cosa interessante di questo è il livello del personaggio; A seconda di quale azione viene scelta, il livello del personaggio verrà impostato su un importo specifico. Tuttavia, ciò non influenzerà l’inventario di un personaggio, che sarà limitato agli elementi di avviamento ACT 1 standard.
Sviluppo [ ]
Questo articolo contiene informazioni che non sono più rilevanti per il gameplay, ma è conservato qui per scopi informativi.L’idea di Diablo II è iniziata nel periodo di tre mesi che ha seguito il lancio del suo predecessore. Blizzard North è rimbalzato per le idee per il loro prossimo gioco. [2] All’epoca, gli sviluppatori erano “un po ‘malato di Diablo” (secondo David Brevik) e volevano fare un gioco diverso. Diablo ero stato il gioco più lungo su cui avevano lavorato e all’epoca Blizzard South stava spostando Warcraft II A , . Tuttavia, mentre Blizzard North ha continuato a patch di Diablo I e la questione del tradimento è diventato evidente in battaglia.. . . . Si intendeva che Diablo II fosse “più grande e migliore” in ogni modo. [2] meno dell’1% del codice e dell’arte del gioco originale sono stati riutilizzati per Diablo II. [4] La prima priorità era risolvere il problema di imbrogli che aveva afflitto Diablo I. La seconda priorità era aggiornare le classi. [5]
Il team di sviluppo consisteva tra 45 e 60 individui. [6] Il nuovo personale è stato assunto per lavorare sul gioco. È stato stimato un ciclo di sviluppo di due anni per il gioco. Il più delle volte è stato trascorso per perfezionare il primo atto del gioco, in quanto probabilmente verrebbe utilizzato in un beta test o in una demo. [2]
Il lavoro sul gioco è iniziato nel 1997. . [2] è stato annunciato pubblicamente il 9 settembre di quell’anno, con una versione stimata del 1998 fornita. [7] Nella seconda metà dell’anno, era stato creato il primo atto del gioco, tra cui il suo hub di città, i paesaggi circostanti e i sotterranei iniziali. Entro la fine dell’anno, l’atmosfera e l’aspetto del gioco erano stati consolidati. [2] La pianificazione in anticipo durante lo sviluppo variava da periodi di una settimana a un mese. [8]
Blizzard South è stato attivo nello sviluppo del gioco nel periodo 1997-99. La collaborazione a volte contraddittoria ha portato alla creazione di “squadre di sciopero”, che si è spostata tra i progetti per fornire feedback e consigli. [9] Le squadre di sciopero continuano ad essere utilizzate da Blizzard South a partire dal 2014. [10]
Il “periodo di sviluppo” del gioco è iniziato a maggio/giugno 1999. [11] è durato circa 18 mesi, con il personale che ha lavorato 12-16 ore, 7 giorni alla settimana. Lo scricchiolio era così grave che gli sviluppatori furono trattenuti per lavorare sul gioco piuttosto che trasferirsi su Lord of Destruction. [6] Gli sviluppatori miravano a rilasciare il gioco entro la fine del 1999. Alla fine di settembre/inizio ottobre, David Brevik ha contattato Mike Morhaime di Blizzard South per annunciare che il gioco non poteva essere completato entro l’anno. Blizzard South ha fatto la notizia di passo e ha dato agli sviluppatori un’estensione del periodo di scricchiolio, ma ha esortato che il gioco doveva essere completato. In questa fase di sviluppo, il gioco era in uno stato giocabile, ma gli sviluppatori non hanno ancora raggiunto la sezione infernale del gioco (che è stata implementata a febbraio/marzo del 2000). [11]
L’intero backup del codice sorgente e delle risorse del gioco è stato perso all’undicesima ora dello sviluppo del gioco. Il team è stato in grado di ricostruire gran parte del codice e delle risorse dalla versione di Diablo II che gli sviluppatori hanno portato a casa per giocare. [12]
La beta del gioco è iniziata nel marzo del 2000. [7] Il gioco è diventato oro il 15 giugno 2000, dopo un “periodo di crunch” di dodici mesi. [2]
Da allora il gioco è stato rimasterizzato e rilasciato il 23 settembre 2021, intitolato Diablo II: Resurrected. [13]
Documento di progettazione []
. C’era una struttura sciolta. «Ehi, so che volevamo andare qui per Diablo 1, questo è una specie di primo atto. .”E poi arriviamo al secondo atto, e” Ehi, dove vogliamo andare “e poi, ‘Oh, ho avuto questa idea per questo livello, sarà nello spazio, sarà fantastico.’E lo avremmo preso in giro. «Sì, è fantastico. Non ha alcun senso nella storia, ma che diavolo, è un po ‘bello.'”
Il gioco non ha mai avuto un documento di progettazione ufficiale. [2] Quello che è diventato l’equivalente del gioco è stata effettivamente una lista dei desideri per le funzionalità create da Erich Schaefer. [14] Secondo quanto riferito, il documento era lungo solo mezza pagina e riempito in un cassetto della scrivania e dimenticato poco dopo. [6]
La squadra ha cercato le seguenti aggiunte:
- .
- .
- Più sotterranei, insieme a piatti selvatici.
- Un elenco ampliato di oggetti, magia e abilità, insieme a una maggiore varietà di apparenze derivate da cui gli oggetti erano equipaggiati.
- Generazione di mostri casuali.
- Grafica migliorata, con vera trasparenza, sorgenti di luce colorata e una modalità prospettica quasi 3D.
- . [2]
Team di progettazione []
Il personale che lavora su Diablo II era diviso nelle seguenti squadre:
- Programmazione
- Personaggio artistico (tutto ciò che si muove)
- Arte di fondo (tutto ciò che non si muoveva)
Il design era in gran parte un processo aperto, con i membri di ogni squadra che contribuiscono al di fuori del loro campo. Blizzard South ha anche contribuito al codice di rete del gioco e alla battaglia.supporto netto. [2]
Opera d’arte [ ]
. [15] Quasi tutte le arte in-game e cinematografica di Diablo II sono state costruite e rese in 3D Studio Max, mentre le trame e gli elementi di interfaccia 2D sono stati creati principalmente con Photoshop. I programmatori hanno scritto in C e alcuni C ++, usando Visual Studio e SourceSafe per il controllo della versione. . Erich Schaefer ha difeso le scelte grafiche ma ha commentato che Diablo II sarebbe probabilmente l’ultimo gioco 2D di Blizzard North.
Schizzi dettagliati delle impostazioni hanno preceduto la modellazione effettiva dell’arte di fondo. [2] Gli ambienti stessi sono stati costruiti usando algoritmi. [5] Non appena un pezzo del paesaggio è stato dipinto, è stato aggiunto frammentario. [16]
. Tuttavia, la decisione è stata presa per rendere il gioco 2D, poiché secondo Brevik, la tecnologia 3D “non era abbastanza lì” (al momento), e si è ritenuto che come gioco d’azione 2D potesse avere un aspetto migliore e avere di più roba sullo schermo in quel momento. [3]
Quando si progetta le posizioni del gioco, Blizzard North ha preso ispirazione dalle sedi del mondo reale. [17]
Classi [ ]
Ogni personaggio del giocatore nel gioco è alto 75 pixel. . [2]
L’idea di cinque classi è stata martellata per diversi mesi. . Il canaglia si dirmava nelle sorelle (dell’ordine degli occhi senza vista) e ai cacciatori/ranger, il combattente in un Templare/Paladin o Berserker, e l’incantesimo nella maga o nel Negromante. Blizzard North ha deciso contro l’idea perché più sessi significherebbero animare un totale di 10 modelli, che, combinati con il sistema di componenti del gioco, renderebbe il compito troppo grande da svolgere. [18] Gli alberi delle abilità del gioco erano effettivamente lontani per formalizzare i percorsi/build di classe e rendere più facile per i giocatori specializzarsi il loro personaggio.
Una maggiore enfasi è stata posta sugli effetti visivi degli attrezzi sulle classi rispetto al gioco originale (che aveva posseduto una rappresentazione visiva limitata degli attrezzi a causa della mancanza di budget). I personaggi sono stati progettati come bambole, nel senso che ogni parte del corpo sarebbe stata trattata come un componente separato (dal senso del design). [5]
Lo sviluppo delle classi è stato condotto al volo; I problemi di equilibrio sono stati affrontati alla fine dello sviluppo. [8]
Posizioni e design della mappa []
“Se guardi Diablo 2, ci sono molte idee in conflitto che si fanno clic su. . Ci sono sotterranei, ma passi la maggior parte del tuo tempo a correre fuori.”
Per quanto riguarda la posizione, Diablo II aveva una serie di posizioni che sono state gettate fuori durante lo sviluppo. [3] Le posizioni del gioco sono state compensate al volo, il team di sviluppo ha l’idea di andare in una “area del deserto”, una “area della giungla” e poi decidere di entrare in un inferno. [8] Blizzard South originariamente si è opposto al gioco a partire dalla “campagna irlandese” (Khanduras), a causa della posizione condivisa con Diablo I. [9] ma il gioco è comunque iniziato nella regione.
Un’idea che non è mai entrata nel gioco è stata l’idea della “battaglia..”L’idea era che i giocatori non avrebbero iniziato nella B.Hall net, ma in una vera città, dove il personaggio del giocatore potrebbe interagire con altri giocatori e andare ai venditori prima di entrare negli atti del gioco. Ultima online, in cui i membri del team di sviluppo stavano giocando nel corso dello sviluppo di Diablo II. La squadra aspirava a fare una partita in cui si poteva camminare senza soluzione di continuità tra le aree del mondo, ma questo non è entrato in gioco e la struttura ACT veniva invece usata.
Diablo II si svolge in spazi più aperti del suo predecessore: il team di sviluppo ha impiegato del tempo per assicurarsi che non fossero completamente vuoti e che i bordi fossero in atto attorno al bordo delle mappe. In alcuni casi, muri. Ciò ha causato inizialmente alcune controversie all’interno della squadra a causa della natura artificiale della restrizione, ma la preoccupazione è scomparsa una volta che hanno iniziato a giocarci. Molto giocatore di gioco è andato nei campi per garantire che ci fossero abbastanza oggetti per consentire l’uso di tattiche basate sulla posizione, ma non così tante che le aree si sentivano claustrofobiche. [8]
David L. Craddock ha supposto che Diablo II rappresenti un passaggio da Diablo I, data la proliferazione delle aree esterne. . [6]
Storia []
“Non avevamo davvero quasi nessuna storia in mente, a parte il fatto che tu stia seguendo il ragazzo del primo gioco, che ha bloccato la gemma nella sua testa. Devi solo rintracciarlo e ucciderlo alla fine. . Davvero, è stato Blizzard South che era compito, il loro dipartimento cinematografico, si chiamava Blizzard Film Department di allora, credo, avevano il compito di fare cinema per il gioco, e davvero nel far inventare i cinema inventati la storia. Avevamo davvero ben poco a che fare con questo. A volte, pensavamo che la loro storia fosse molto strana. Ma, a lungo termine, penso che sia stata una collaborazione tra il nostro tipo di tono e popolare il mondo con personaggi e cose riconoscibili e unici, e loro trasformandolo in una storia. Era un po ‘controverso. A volte ci odiavamo a vicenda, pensavamo che gli altri ragazzi stessero rovinando l’intero gioco. Ma alla fine, penso che sia stato molto strano, e probabilmente non avrebbe funzionato molto bene, ma alla fine è piaciuto quasi tutti, e le persone come te dicono solo: “Rich Story.’Non è stato davvero. Se fossi solo io, non avrebbe avuto una storia ricca.”
Blizzard North aveva a malapena una storia in mente durante lo sviluppo del gioco. L’idea iniziale era che il personaggio avrebbe seguito l’eroe in corso di Diablo I che aveva bloccato la pietra dell’anima sulla fronte, ucciderlo e terminare il gioco lì. Il dipartimento cinematografico Blizzard (parte di Blizzard South) è stato incaricato di creare cinematici per il gioco, che, nelle parole di Schaefer, “inventato” la storia [9] (è stato affermato che l’arco della storia generale è stato realizzato da Chris Metzen). [19] Queste sequenze si muovono ciascuno degli atti del gioco. Il dipartimento cinematografico ha anche collaborato alla trama. [2] La decisione è stata presa di usare la cinema per raccontare una storia separata ma parallela, che ha generato alcune controversie interne, [15] e contesa dalla parte di Blizzard North, il cui approccio era usare la storia solo come mezzo per colmare le aree del gioco (e.. Creazione di un mezzo per collegare l’area del deserto ACT II alla giungla nella legge III).
. Al momento della consegna, questo cinema non aveva “nessuna base nel gioco.”Questo cinema non ha fatto alcuna apparizione nel gioco finale. Tuttavia, a volte, Blizzard North ha apportato modifiche al gioco in base alla cinema prodotta. [9]
Ricezione [ ]
“Erano i bei vecchi tempi. Gli uomini erano uomini, le donne erano donne e gli anziani in abiti ti dicevano tutto di tutto se ne andassi un po ‘e ascolti. Il Signore del terrore stava attraversando il santuario che diffondeva il male come se stesse passando di moda, e l’unico modo per fermarlo era quello di riempire il tuo branco con Identifica le pergamene e iniziare a fare clic su.”
Diablo II è stato un successo in fuga per Blizzard. Il gioco ha ottenuto un punteggio complessivo di 88 su metacritico. [20] Gamespy ha assegnato al gioco un 86 su 100, [21] ign ha assegnato al gioco un 8.3 su 10, [22] e Gamespot ha assegnato al gioco un 8.5 su 10 [23] oltre a guadagnare il premio per il reader di runner-up 2000 per il gioco di ruolo dell’anno. [24] È stato assegnato un posto nel Guinness del World Records “2000 Edition” per essere stato il gioco per computer più venduto mai venduto, con oltre 1 milione di unità vendute nelle prime due settimane di disponibilità, a gennaio 2001, It aveva venduto 2.75 milioni di copie in tutto il mondo. [25] Al momento della sua uscita, era il gioco per computer in rapido vendita nella storia. [26]
Nel corso degli anni, Diablo II si è trasferito dentro e fuori dai primi venti giochi dell’elenco delle vendite di NPD e dal 2007, a volte anche tra i primi dieci. La popolarità del gioco è stata aumentata ulteriormente dall’annuncio di Diablo III . [27] è anche diventato uno dei primi trenta giochi per computer di sempre. Tra cui Diablo II, la serie Diablo ha venduto 17 milioni di copie. [28]
. [29]
Diablo 2: data di uscita risorte, Crossplay, trailer, gameplay e altro ancora
Diablo 2: Resurrected è un riavvio completo di RPG hack-and-slash di Blizzard per la prima volta due decenni fa. Sfoggia grafica aggiornata, giochi 4K e tutto il contenuto di Diablo II e le sue espansioni.
Tuttavia, Diablo 2: Resurrected è un remaster, non un remake – come capo di Diablo, Rod Fergusson ha stressato all’annuncio iniziale. Per quanto riguarda il gameplay, i fan possono godere di modelli 3D e cambiamenti di qualità della vita migliorando l’esperienza originale. .
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.Net alcune delle funzionalità attualmente disponibili al momento del rilascio non erano in giro nel 2000, come i server dedicati e un facile accesso alla tua lista di amici.
L’aspetto negativo è che il modding è stato influenzato a causa della battaglia.Misure di sicurezza più rigorose di Net. Ma le mod saranno comunque consentite fintanto che non stanno iniettando il codice direttamente nel gioco.
Diablo 2: Resurrected è ora disponibile per l’acquisto e ha ricevuto recensioni forti. I critici hanno in particolare elogiato il gioco per il suo impegno a preservare l’esperienza originale pur revisionando gli elementi visivi per soddisfare uno standard moderno. Continua a leggere per tutto ciò che devi sapere su Diablo 2: Resurrected.
Diablo 2: data di rilascio risuscitata
Diablo 2: Resurrected è stato rilasciato il 23 settembre 2021. . Il Remaster è attualmente disponibile su PC, Xbox Series X, Series S, Xbox One, PS4, PS5 e Nintendo Switch.
Diablo 2: rimorchio risortato
Il primo trailer di Diablo 2: Resurrected è caduto insieme all’annuncio del gioco. Mostra frammenti di filmati di gioco, confrontando la grafica originale e rimasterizzata.
Siamo stati trattati con un secondo trailer durante la vetrina dei giochi Xbox e Bethesda all’E3 2021. . .
È stato confermato prima del rilascio che i giocatori possono godere della progressione multipiattaforma tra PC e console. .
Indipendentemente dalla piattaforma su cui stai giocando, puoi trasferire i tuoi personaggi e bottino da una piattaforma a un’altra. Per fare questo, dovrai avere la tua battaglia.Account netto collegato a tutti i sistemi che si desidera trasportare progressione.
Inoltre, dovrai acquistare Diablo 2: resuscitato su ogni singolo sistema. Mentre c’è un crollo tra PS4 e PS5 e Xbox Series e Xbox One, se si desidera trasferire il tuo personaggio da PS5 a Nintendo Switch, dovresti acquistare due copie separate del gioco.
Sfortunatamente, Crossplay non è attualmente possibile in Diablo 2: Resurrected. . .
Diablo 2: gameplay risortato
Con Diablo 2 ora sugli scaffali dei negozi digitali, c’è un sacco di gameplay da guardare online che ti darà un’ottima idea di come il gioco gioca in moto. Se non hai raggiunto tutti i miglioramenti visivi, puoi controllare il video di confronto di Gamespot che mostra i segmenti di Atto 1 con la strega.
Blizzard ha affermato che mentre Diablo 2: Risoltected trarrà il “massimo vantaggio dell’hardware di gioco moderno di oggi”, il gameplay hack-and-slash di venti anni fa è stato preservato, anche se con alcune modifiche moderne.
E per coloro che desiderano un viaggio nella memoria, il legato legacy ti permetterà di riprodurre il titolo in “L’esperienza originale 800 x 600.”
Diablo 2: miglioramenti risorti
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La grafica migliorata e il supporto del suono surround
Il più grande attrazione, ovviamente, è la revisione grafica e la nuovissima cinematografia. I giocatori possono godersi il gioco fino a 4K 60fps, con nuovi modelli 3D e illuminazione dinamica. Sembra un sogno! E dove saremmo senza un aggiornamento uditivo per l’avvio? ..
. Ma non stiamo cambiando quei suoni iconici, come mettere un cranio in una presa o mettere una pozione nella cintura. Le cose a cui hai quella risposta pavloviana, sapendo che è Diablo 2. Questi sono i suoni che stai ancora per sentire.”
Progressione multipiattaforma
La progressione incrociata tra PC e console è un’altra nuova aggiunta, quindi il tuo personaggio e il loro bottino possono viaggiare tra le piattaforme. Tuttavia, come rileva il sito web, avrai bisogno di “una battaglia collegata.Account netto e Diablo II separato: acquisto risorto per ciascuna piattaforma di supporto.”
I giocatori che hanno il loro salvataggio originale di Diablo 2 saranno lieti di sapere che puoi trasportare il classico salvataggio su Diablo 2: Resurrected. Quindi non devi ricominciare da capo con i nuovi arrivati che erano solo un luccichio agli occhi dei loro genitori quando hai giocato al gioco originale.
Un miglioramento della qualità della vita di cui anche i puristi saranno grati è una scorta ampliata e condivisa. La scorta personale è stata aumentata da 6 x 8 a 10 x 10 griglia, mentre la scorta condivisa è disponibile per tutti i personaggi collegati a una battaglia.Account netto. Ciò significa non più caratteri muli!
Auto-Gold/ Auto-Root
È interessante notare che alcune caratteristiche che potrebbero essere apprezzate da un pubblico più moderno sono state evitate a favore dell’autentica esperienza di Diablo 2, mentre altre possono essere attivate. Auto-Gold, ad esempio, ti consente di raccogliere l’oro correndo su di esso, piuttosto che fare clic su di esso. Nel frattempo, i marcatori di missioni sulla mappa erano un no-go, anche se i tester di gioco (che non avevano mai giocato il titolo originale) lo chiedevano.
“La maggior parte dei giocatori gioca con la mappa mentre giocano il gioco”, ha detto a Polygon Rob Gallerani, principale designer di Vicarious Visions. “E una richiesta che abbiamo ottenuto nel test di gioco – molto da persone che non hanno mai giocato [Diablo 2] ma sono abituate a giocare a giochi più moderni – sarà come ‘Ho appena ricevuto una ricerca. Dov’è il punto sulla mappa che mi dice dove andare?’
“Abbiamo cercato di fare qualcosa del genere, e tu sei tipo, ‘Beh, non si rompe nulla, giusto? Non sta rendendo il mio personaggio sopraffatto o qualcosa del genere.’E ha cambiato totalmente l’atmosfera del gioco.”
Auto-Gold è stato razionalizzato con la spiegazione che “l’aspetto fisico del dover correre” è ancora lì, piuttosto che avere tutto succhiato “un vuoto gigante”, come ha detto Gallerani a PCGamesn.
Nuovi tasti di scelta rapida e supporto controller
Nel tentativo di rendere l’esperienza dell’utente più semplificata ed efficiente, Diablo 2: Resurrected introdurrà nuovi hotkey per ulteriori comandi, nonché supporto controller su PC.
C’è anche un sistema di parti auto per unirsi ai giochi pubblici e invitare le persone da solo, ma ancora una volta, puoi prenderlo o lasciarlo-simile al bosco.
Dopo 20 anni, stiamo finalmente vedendo alcune opzioni di accessibilità decenti introdotte per Diablo 2: Resurrected. Dalla modalità di scarsa visione, alla dimensione del testo, alle modalità colorblind: il remake porta l’accessibilità a un nuovo livello.
. “Anche solo piccole cose, come l’accessibilità delle dimensioni dello schermo su cui puoi giocare, è molto più grande. È molto importante per noi.”
Diablo 2: Outlook risortato
Modernizzare i vecchi giochi per il nuovo hardware non è una cosa negativa, e con Diablo 2: Risolto sembra che Blizzard stia adottando l’approccio intelligente, offrendo alcune modifiche ordinate e una spinta grafica senza cambiare l’essenza del gioco originale.
Ora che le persone stanno prendendo il tempo pratico con il gioco il sentimento generale sembra essere molto positivo. Diablo 2: Risolto preserva amorevolmente l’esperienza classica, dandogli una moderna mano di vernice gradita.
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