Diablo 4 1.1.3 Note di patch – Guida Diablo 4 – IGN, Diablo 4 S Prossimo patch arriverà la prossima settimana – Ecco cosa è nuovo |
La prossima patch di Diablo 4 S arriverà la prossima settimana – ecco cosa è nuovo
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In una chiacchierata al fuoco all’inizio di questo mese, Blizzard ha promesso “efficacia e divertimento” migliorati per stregoni e barbari.
Diablo 4 1.1.3 note di patch
1..3 patch per Diablo IV è arrivato, portando con sé un numero di Aggiornamenti di gameplay ai mostri, Oltre a una varietà di soluzioni di bug per aiutare a migliorare l’esperienza complessiva di gioco.
Questa pagina funge da rottura completa del 1.1.3 patch per Diablo 4, incluso un Link alle note complete della patch.
Aggiornamenti di gameplay
Mostri
Fonti di controllo della folla
- Le élite incantate fredde che attaccano in rapida successione (Ex: Ghost Archers e Snake Brutes) non procureranno più il freddo incantato ad ogni successo
- Il vento refrigerante generazione di pareti sovrapposti meno spesso
- L’abilità stordita dal gorganio cannibale ora può essere evitata più facilmente
- Aumentato il tempo di recupero sui freddi pilastri di ghiaccio di capra
- Ridotto la quantità di freddo applicato dall’attacco a ragno freddo
- Ridotto la durata dello stordimento dagli occhi del serpente Nangari da 1.5 a 1.
- Altri cambiamenti che riducono la frequenza con cui il giocatore può essere preso di mira dal controllo della folla
- Il danno dall’attacco di carica del corpsefiend gonfio è stato ridotto del 14%
Varie
- Gli affissi sugli articoli ora ordinano costantemente
- I filtri stagionali e la mia classe nel menu Codex of Power ora ricordano l’impostazione precedentemente selezionata dal giocatore
- La navigazione del menu di aggiornamento glifo sul controller ora si sentirà più naturale
- Risultati, trofei e sfide con criteri di sblocco condivisi tra le piattaforme ora trasferiscono tramite progressione multipiattaforma
Correzioni di bug
Stagione del maligno
- È stato risolto un problema in cui il clone ombra fornito dal cuore in gabbia di inganno ha mostrato una descrizione impropria nei campi di odio
- È stato risolto un problema in cui gli effetti di controllo della folla potrebbero essere applicati al clone ombra dal cuore in gabbia e poi riportati al giocatore
- Un problema in cui il cuore in gabbia del calcolato non innescherebbe il suo effetto stordente se l’abilità del cast fosse imbevuta è stata risolta
- È stato risolto un problema in cui i mostri potrebbero aprire la porta alla camera in cui si incontrano varshan nella fossa di gioia
- Un problema in cui l’eco di Varshan Quest non sarebbe stato completato dopo aver sconfitto Varshan se il giocatore fosse morto in precedenza per lui è stato risolto
- È stato risolto un problema in cui gli obiettivi di viaggio della stagione completati vengono visualizzati nella sezione recentemente completata del menu delle sfide
- Un problema in cui i premi per sconfiggere Varshan la prima volta non andrebbero alla scorta del giocatore se fossero persi è stato risolto
- Un problema in cui l’eco di Varshan non aveva una possibilità di caduta leggendaria garantita dopo che il livello 35 è stato risolto
Gameplay
- Quando le seguenti abilità e poteri sono stati applicati da un giocatore su un mostro, altri giocatori sono stati inaspettatamente in grado di beneficiare di tal senso. Questo problema è stato risolto.
- Abilità e passivi
- Decrepificare
- ShadowBright
- Lame torreggianti
- Frantuma
- Emorragia
- Sfruttare la debolezza
- Vendetta
- Dominare
- Fang e artiglio
- Deadraiser
- Amplificare
Interfaccia utente
- È stato risolto un problema in cui lo scioglimento di una prompt del clan ha diretto il giocatore per inserire il nome del clan invece di utilizzare il codice fornito
- È stato risolto un problema in cui la Madre benedetta defunta ha fatto riferimento al nome sbagliato per l’eco dell’odio Dungeon
- È stato risolto un problema in cui due icone sovrapposte verrebbero visualizzate per il banco di lavoro di Cormond nelle steppe asciutte
- È stato risolto un problema in cui le notifiche di avanzamento per i sussurri non tracciati potrebbero essere risolti lo stesso aggiornamento
Varie
- È stato risolto un problema in cui gli NPC montati possano essere cavalcando un cavallo invisibile
- Un problema in cui le classi che non possono equipaggiare i pugnali potrebbero equipaggiare la chiave scheletro, il pugnale ricompensato per aver completato i diritti è stata fissata
- È stato risolto un problema in cui la progressione potrebbe essere bloccata durante il gioco di gioiello dell’East in cooperativa
- Un problema in cui lo Spirt del Lost Grove Druid Class Quest potrebbe avere la sua progressione bloccata se il giocatore si unisse a una festa dopo aver attivato l’ultima pietra è stata fissata
- È stato risolto un problema in cui i ladri potrebbero usare l’occultamento per saltare una fase dell’eco di Lilith Econtre
- Vari miglioramenti delle prestazioni e della stabilità su tutte le piattaforme
Note di patch complete
Se desideri leggere le note della patch per intero, puoi farlo tramite il post sul blog di siti Web di Blizzard ufficiale.
La prossima patch di Diablo 4 arriverà la prossima settimana – ecco cosa c’è di nuovo
.1.3 patch Diablo 4, che è destinato a lanciare su tutte le piattaforme la prossima settimana.
Il primo sul docket sono mostri, e in particolare le abilità mostruose e gli affissi d’élite che si applicano agli effetti di controllo della folla. Blizzard afferma che questi cambiamenti sono rivolti al giocatore che ha “meno tempo a essere controllato dalla folla e riceve più tempo di recupero dopo essere stato controllato dalla folla, specialmente ai livelli del mondo superiore”.
Diablo 4: Stagione di Blood Lancio in ottobre.
Dal 29 agosto in poi, le élite incantate fredde che attaccano in rapida successione, come Ghost Archers e Snake Brutes, “non procureranno più il freddo incantato ad ogni colpo”, e il vento agghiacciante “generano pareti sovrapposte meno spesso”.
L’abilità stordita dal gorganio cannibale dovrebbe essere più facile da evitare e il tempo di recupero sui pilastri di ghiaccio di capra fredda è stato aumentato. Scoprirai anche che la quantità di freddo applicato dall’attacco del ragno freddo è stata ridotta, insieme alla durata dello stordimento dagli occhi del serpente Nangari – che scende da 1..25 secondi.
L’esplosione della morte da parte dei mostri incantati di incendio rilascerà un’onda in meno che va avanti, infliggendo il 20 % in meno di danni, mentre il danno da parte dell’attacco di carica del corpsefiend gonfio ha avuto un nerf del 14 %.
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In una chiacchierata al fuoco all’inizio di questo mese, Blizzard ha promesso “efficacia e divertimento” migliorati per stregoni e barbari.
Per gli stregoni, l’intenzione era di migliorare la sopravvivenza di fine partita e allontanarsi dagli effetti “curvati” in cui i giocatori ottengono il potere ma lo perdono altrove. Per i barbari, il flusso di combattimento sarà accelerato aumentando la generazione di furia e la potenza di oggetti unici nel periodo di fine gioco.
. Ci unirai a Eris il da cacciatore di vampiri esperti, doppiato da umani ed eterne
Sarà incluse anche cinque nuovi boss di endgame, insieme a poteri vampirici dall’aspetto fresco e una nuova ricerca.
Da Assassin’s Creed allo Zoo Tycoon, diamo il benvenuto a tutti i giocatori
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Quando i suoi amici si innamoravano delle star di sapone, Vikki si stava innamorando dei videogiochi. È una sopravvissuta horror di sopravvivenza con una propensione per il tè dello Yorkshire, uomini vestiti da dottori e parole giurate. Lei fatica a destreggiarsi tra una dipendenza dal destino/alone da una fat-a mezzi e il suo rapporto di uccisione/morte è terribile.
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