Domande da porre alla scheda Ouija in Phasmofobia: Guida alle domande del tabellone Ouija – Prima Games, Ouija Board | Phasmofobia wiki | Mondo dei fan

Tavola Ouija

La scheda Ouija si romperà se si verifica una delle seguenti:

Domande da porre alla scheda Ouija in Phasmofobia: Guida alle domande della scheda Ouija

Se hai giocato a fasmofobia o hai almeno un po ‘familiarità con il gioco, sai che ci vorranno molte strade diverse per identificare lo spirito ossessivo all’interno della casa. . Se stai usando la scheda Ouija, dovrai porre domande specifiche per ottenere i migliori risultati. Ecco la nostra guida alla domanda di scheda Ouija per il fasmofobia.

Domande da porre alla scheda Ouija in fasmofobia

La scheda Ouija non è un oggetto che acquisti per portare in una missione, ma è uno degli oggetti maledetti che possono essere trovati su qualsiasi livello su cui stai giocando. Ciò significa che se lo trovi, puoi usarlo a tuo vantaggio al di fuori di qualsiasi altro strumento che hai portato al livello con te.

Di seguito troverai i tredici argomenti di cui puoi chiedere. Queste domande possono avere lievi variazioni su di esse, ma questi sono gli argomenti a cui risponderà il fantasma.

  • Posizione – “Dove sei?”
  • Età – “Quanti anni hai?”
  • Morte – “Da quanto tempo sei morto?”
  • Conteggio delle camere – “Quante persone ci sono in questa stanza?”
  • Sanità mentale – “Qual è la mia sanità mentale?”
  • Metodo di morte – “Come sei morto?
  • Posizione ossea – “Dov’è l’osso?”
  • Sì o No – “Siamo amici?”
  • Nascondi e cerca: “Vuoi giocare a nascondino?”
  • Sentire – “Come ti senti?”
  • Scopo – perché sei qui?”
  • Scherzo – “knock knock”

Questo elenco non è tutte le domande che puoi porre, perché puoi porre variazioni delle domande sopra e ricevere comunque risultati simili, ma ti indicherà la giusta direzione per gli argomenti della conversazione su cui lo spirito si aprirà.

Bene, questo è tutto ciò che devi sapere su quali domande della tavola di Ouija puoi porre agli spiriti in fasmofobia.

Circa l’autore

Jesse Vitelli

Jesse adora la maggior parte dei giochi, ma adora davvero i giochi che può giocare insieme ad amici e familiari. Questo di solito significa tarda notte in Destiny 2 o FFXIV. Puoi anche trovarlo a pensare al suo arretrato in continua espansione dei giochi che non giocherà ed è costantemente disidratato. Non contattarlo.

Tavola Ouija

“Il modo più comune per convocare accidentalmente un fantasma è con una tavola Ouija, quindi potresti incontrarli durante le vostre indagini. Stai attento se scegli di usarlo perché sono stati conosciuti per abbassare la sanità mentale. Per usarne uno, attivalo e poi fai una domanda con la tua voce.”

IL è un possesso maledetto in Fasmofobia. Può essere usato per comunicare con il fantasma a costo di sanità mentale.

Contenuti

Meccanica []

Una scheda Ouija ha una possibilità 1 su 7 per contratto di essere scelto come possesso maledetto che si genera, con una posizione specifica di spawn per mappa.

Una tavola Ouija può essere raccolta con una mano vuota. Lo scambio di un altro elemento farà scendere la scheda Ouija dall’inventario.

Attivazione [ ]

La scheda OUIJA può essere attivata facendo clic con il sinistra (impostazione predefinita: clic sinistra sul mouse) se il giocatore non lo tiene o alternato (impostazione predefinita: fare clic con il tasto destro sul mouse) mentre si tiene la scheda. La planchetta scenderà sul tabellone, significando che la scheda è stata attivata. Questo annuonerà anche la fase di configurazione se è in corso.

Interrogativo []

Testo del testo di Ouija

I giocatori possono scegliere di utilizzare la chat vocale o un’interfaccia utente basata sul testo per porre domande.

  • Se si utilizza la chat vocale, una volta attivata, la scheda Ouija risponderà all’input vocale entro 5 metri da essa.
  • Se si utilizza l’interfaccia utente basata sul testo, l’interfaccia utente apparirà al momento dell’attivazione. . Il giocatore non può uscire dall’interfaccia utente senza dire addio o al consiglio di amministrazione, ma il consiglio può essere buttato fuori mentre lo tiene.

Il giocatore che pone la domanda deve trovarsi all’interno dell’area investigativa per porre domande, ma non deve essere nella stanza del fantasma (né la stanza attuale del fantasma).

Se la domanda viene riconosciuta, la planchetta si sposterà per rispondere alla domanda e una lettura di livello 2 EMF verrà generata attorno alla scheda Ouija. Se il fantasma ha il livello EMF 5 come prova, c’è una probabilità del 25% per questo di essere invece la lettura per domanda posta.

Se il fantasma è “timido” o no non influisce sulla sua capacità di rispondere tramite il consiglio di amministrazione di Ouija. Se la scheda Ouija viene posta una domanda tramite voce ma non succede nulla, allora la scheda non è attivata o la frase non è stata riconosciuta. C’è un tempo di recupero di ~ 2.5 secondi per fare clic su UI basata sul testo, mentre non c’è tempo di recupero per chat vocale oltre a qualsiasi limitazione di riconoscimento vocale.

Disattivazione []

Scheda ouija rotta

Per disattivare la scheda Ouija, qualsiasi giocatore vicino deve dire “addio”, che farà scomparire la planchetta. La scheda Ouija può quindi essere lasciata sola in sicurezza. La scheda Ouija disattiverà anche automaticamente se il giocatore detiene il consiglio di amministrazione ed esce dall’area di indagine.

La scheda Ouija si romperà se si verifica una delle seguenti:

  • Il giocatore che attualmente fa domande ha meno sanità mentale del necessario per “pagare” per la domanda
  • Viene detto la frase “nascondersi e cercare” (o simile) (vedi domande)

Il consiglio si brucerà e si romperà, iniziando una caccia maledetta se un giocatore è all’interno dell’edificio.

Premi fotografici []

Scenario ouijaboards

Tavola Ouija, e ricompensa fino a $ 5 e 5xp, a seconda della distanza da cui è stato preso.

Se una foto della scheda Ouija viene scattata entro 20 secondi dopo che una domanda viene posta con successo, conta invece come una foto di interazione, con fino a $ 5 e 5xp premiata a seconda della distanza. .

Domande [ ]

Esistono almeno 13 diversi tipi di domande (tra cui due battute) che possono essere poste:

  • Posizione
  • Età
  • Conteggio delle camere
  • Sanità mentale
  • Metodo di morte
  • Posizione ossea
  • Nascondino
  • Sensazione
  • Scopo
  • Scherzo
  • Timidezza

Si noti che se una domanda non ha una risposta, non è considerata una domanda valida. Alcune domande di esempio:

  • “Sei di [Nome paese/stato]?”
  • “Sei [single/sposato]?”
  • “Come ti chiami?”
  • “Dove sei?”
  • ?”
  • “Dov’è la tua stanza?”
  • “Qual è la tua stanza?”
  • “Sei qui?”
  • “Sei vicino?”
  • “Dov’è l’osso?”
  • “Dove sei morto?”
  • “Dov’è il tuo corpo?”
  • “(Vuoi giocare) nascondi e cerca?”
  • “Quanti ci sono in questa stanza?”
  • “Quante persone ci sono in questa stanza?”
  • “Quante persone sono qui?
  • ?”
  • “Quanti fantasmi ci sono qui?”
  • “Siete soli?”
  • “Siamo soli?”
  • “Chi è qui?”
  • “Chi è in questa stanza?”
  • “Quanti fantasmi sono presenti?”
  • “Quante persone sono presenti?”
  • “Rispondi a tutti?”
  • “Quanti anni hai?”
  • “Quanti anni hai?”
  • “Sei vecchio?”
  • “Sei giovane?”
  • “Da quanto tempo sei morto?”
  • “Quanti anni fa sei morto?”
  • “Quanto tempo sei stato qui?”
  • “Quanto tempo fa sei morto?”
  • “Quando sei morto?”
  • “Qual è la mia sanità mentale?”
  • > 80%: sano
  • 60% – 80% buono
  • 40% – 60%: media
  • 20%-40%: cattivo
  • < 20%: Awful
  • “Quanto sono pazzo?”
  • “Quanto sono pazzo?”
  • > 50%: non molto
  • < 25%: Insane
  • “Sono pazzo?”
  • > 90% no
  • 20% – 90%: forse
  • < 20%: Yes
  • “Come sei morto?
  • Affogato
  • Soffocato
  • Omicidio
  • Sparo
  • Caduto
  • Scivolato
  • “Come ti senti?”
  • “Stai bene?”
  • “Come stai?”
  • Freddo
  • Vuoto
  • Forte
  • Debole
  • Arrabbiato
  • Malato
  • Male
  • “Perché sei qui?
  • “Cosa vuoi?”
  • Amore
  • Impaurito
  • Vendetta
  • Voi
  • Odio
  • Uccisione
  • Pace
  • Intrappolato
  • Solitario
  • Perduto
  • “Knock Knock”
  • “Marco”

Suggerimenti [ ]

  • Rompere la scheda Ouija può essere utile per completare diversi obiettivi legati alla caccia o guadagnare premi fotografici scattando una foto del fantasma.
  • Puoi ridurre rapidamente la sanità mentale di un giocatore (e, per estensione, la sanità mentale della tua squadra) usando ripetutamente la scheda Ouija, anche se è nel mezzo di rispondere a un’altra domanda.
  • Puoi fare ripetutamente domande a basso costo con la scheda Ouija per creare numerose interazioni; Con un lettore EMF nelle vicinanze, la lettura di livello 5 EMF può essere raggiunta rapidamente, poiché ogni domanda ha una possibilità di 1/4 di emettere le prove.
  • Quando si usa la chat vocale per fare domande, attendere almeno qualche secondo che il consiglio di amministrazione risponda prima di chiedere di nuovo, per evitare di rompere il consiglio quando pone domande ad alta degenza sanitaria.

Storia [ ]

Accesso precoce Alpha
14 marzo 2020 La tavola Ouija ora abbasserà la sanità mentale del giocatore invece di avere la possibilità di uccidere il giocatore.
6 giugno 2020 Domande ora possono essere poste al consiglio di amministrazione di Ouija.
Tutti i fantasmi ora possono rispondere alla scheda Ouija invece di avere solo la possibilità di farlo.
6 luglio 2020 La scheda Ouija ora creerà una lettura EMF quando ha risposto con successo.
8 luglio 2020 Il fallimento della scheda Ouija ora farà arrabbiare il fantasma e annullerà la fase di configurazione.
16 agosto 2020 Aggiunta localizzazione per le domande del consiglio di amministrazione di Ouija.
Accesso precoce (Steam)
22 settembre 2020 Ridotto leggermente la caduta di sanità mentale dalla tavola Ouija.
Ha aumentato la possibilità di una domanda di successo.
0.4.0 La scheda Ouija ora deduce meno sanità mentale per non risposte e più per una risposta.
Miglioramento dell’animazione Planchette.
0.4.1.0 Domande di sanità mentale ora possono essere poste al consiglio di amministrazione di Ouija.
Domande meno utili ora detrarre meno sanità mentale per una risposta.
0.5.0 Aggiornato il modello di scheda Ouija.
La scheda Ouija non fallisce più le domande.
Ridotto il numero totale di punti di spawn di Ouija Board su Brownstone High School, prigione e asilo.
Ouija Board Spawn Le probabilità sono ora legate alle possibilità di spawn dei possedimenti maledetti.
I giocatori devono ora dire addio alla scheda Ouija per disattivarlo e prevenire una caccia.
0.5.0.2 I giocatori non possono più chiedere al fantasma di giocare a nascondino con la tavola Ouija durante una caccia.
0.7.0 Ridurre il drenaggio di sanità mentale per “nascondersi e cercare” dal 25% allo 0%.
0.8.0 Aggiunta un’opzione UI di testo per l’utilizzo della scheda Ouija.
La tavola Ouija ora si rompe quando nessun giocatore è nelle vicinanze, invece del solo giocatore che l’ha attivato.
La scheda Ouija ora disattiva automaticamente se un giocatore cammina fuori dall’area investigativa mentre lo tiene.
0..0.3 Aumento del drenaggio di sanità mentale per l’attuale stanza di Ghost e la posizione ossea rispettivamente dal 40% e dal 20%, ad entrambi i 50%.
.8.1.0 Dire “addio” sulla scheda Ouija non conta più le sfide.
Attrezzatura di avviamento ..T.S. Proiettore • Reader EMF • Flashlight • Libro di scrittura di fantasmi • Spirit Box • Termometro • Luce UV • Videocamera
Equipaggiamento opzionale: Crocifisso • Firetto del fuoco • Gear della testa • Accenditore • Incenso • Sensore di movimento • Microfono parabolico • Foto fotocamera • Salt • Farmaci di buonsenso • Sensore del suono • Tripode
Possedimenti maledetti: Specchio infestato • scatola musicale • Tavola Ouija • Circolo di evocazione • Tarocchi: bambola voodoo • Paw scimmia