Elenco a 5 livelli Civ (aggiornato il 2023 settembre) | Gaming Gorilla, Best Civ a 5 livelli elenco: tutte e 43 civiltà classificate (2023).
Miglior elenco di livello a 5 livelli: tutte e 43 civiltà classificate (2023)
In termini di abilità uniche, l’America non possiede nulla di particolarmente innovativo. Ma quello che hanno è estremamente utile.
Elenco a 5 livelli Civ
In questo elenco di livelli a 5 civ, stiamo esaminando 43 civs e leader in Civilization 5 e assegneremo punteggi in base alle loro capacità generali, capacità uniche, giocabilità, partner di inizio e poi un punteggio complessivo. Questo elenco di livello prende in considerazione sia le espansioni: Gods & Kings e Brave New World.
Elenco a 5 livelli Civ
SI-TIER
- Polonia (Casimir III)
- Egitto (Ramesse II)
- Huns (Atilla)
- Inghilterra (Elizabeth)
- Corea (Sejong)
A livello
- Persia (Darius i)
- Babilonia (Nebucodonosor II)
- Arabia (Harun al-Rashid)
- Inca (Pachacuti)
- Cina (Wu Zetian)
- Austria (Maria Theresa)
- Celti (Boudicca)
- Siam (Ramkhamhaeng)
- Zulu (Shaka)
- Maya (Pacal)
B-livello
- Aztec (Montezuma)
- Grecia (Alexander)
- America (Washington)
- Russia (Catherine)
- Etiopia (Haile Selassie)
- Spagna (Isabella)
C-livello
- Mongolia (Genghis Khan)
- Songhai (Askia)
- Marocco (Ahmad al-Mansur)
- India (Gandhi)
- The Shoshone (Pocatello)
- Bizanzio (Theodora)
- Danimarca (Harald Bluetooth)
- Germania (Bismarck)
D-livello
- Indonesia (Gajah Mada)
- Brasile (Pedro II)
- Portogallo (Maria I)
- Paesi Bassi (William)
- Svezia (Gustavus Adolphus)
- Ottomani (Suleiman)
- Roma (Augustus Caesar)
- Giappone (Oda Nobunaga)
T-livello
- Assiria (Ashurbanipal)
- Francia (Napoleone)
- Polinesia (Kamehameha)
- Cartagine (Dido)
- Venezia (Enrico Dandolo)
Elenco a 5 livelli di Civ: LOL-TIER
- Irochesi (Hiawatha)
“> Civ | “> Abilità civico | “> UNICO 1 | “> UNICO 2 | “> Giocabilità | “> Inizia Bias | “> Punteggio | “> Tier |
“> Polonia | “> 8 | “> 7 | “> 7 | “> 8 | “> 8 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 46 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s |
“> Egitto | “> 8 | “> 7 | “> 7 | “> 8 | “> 6 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 44 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s |
“> Unni | “> 7 | “> 8 | “> 8 | “> 8 | “> 4 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 43 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s |
“> Inghilterra | “> 7 | “> 7 | “> 8 | “> 8 | “> 5 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 43 | |
“> Corea | “> 8 | “> 6 | “> 7 | “> 8 | “> 5 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 42 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s |
“> Persia | “> 8 | “> 7 | “> 7 | “> 8 | “> 3 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 41 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> Babylon | “> 8 | “> 6 | “> 6 | “> 8 | “> 4 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 40 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> Arabia | “> 6 | “> 8 | “> 6 | “> 7 | “> 6 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 40 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> Inca | “> 7 | “> 1 | “> 8 | “> 8 | “> 7 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 39 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> Cina | “> 6 | “> 8 | “> 8 | “> 7 | “> 3 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 39 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> Austria | “> 5 | “> 6 | “> 8 | “> 6 | “> 7 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 38 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> Celti | “> 7 | “> 6 | “> 6 | “> 7 | “> 5 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 38 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> Siam | “> 6 | “> 8 | “> 7 | “> 6 | “> 5 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 38 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> Zulu | “> 6 | “> 8 | “> 6 | “> 6 | “> 6 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 38 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> Maya | “> 8 | “> 3 | “> 8 | “> 8 | “> 3 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 38 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> Shoshone | “> 8 | “> 8 | “> 4 | “> 7 | “> 3 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 37 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b |
“> Aztec | “> 7 | “> 5 | “> 8 | “> 7 | “> 2 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 36 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b |
“> Grecia | “> 6 | “> 7 | “> 7 | “> 6 | “> 3 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 35 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b |
“> America | “> 5 | “> 6 | “> 7 | “> 5 | “> 7 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 35 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b |
“> Russia | “> 8 | “> 7 | “> 4 | “> 7 | “> 2 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 35 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b |
“> Etiopia | “> 3 | “> 4 | “> 8 | “> 3 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 34 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b | |
“> Spagna | “> 8 | “> 3 | “> 2 | “> 8 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 34 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b | |
“> Mongolia | “> 3 | “> 6 | “> 7 | “> 4 | “> 8 | “Data-Shotes-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 32 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
“> Songhai | “> 4 | “> 6 | “> 7 | “> 5 | “> 4 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 31 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
“> Marocco | “> 4 | “> 5 | “> 5 | “> 5 | “> 6 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 30 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
“> India | “> 6 | “> 6 | “> 4 | “> 5 | “> 4 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 30 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
“> Byzantium | “> 4 | “> 6 | “> 7 | “> 4 | “> 5 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c | |
“> Danimarca | “> 7 | “> 7 | “> 3 | “> 4 | “> 5 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 30 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
“> Germania | “> 6 | “> 3 | “> 8 | “> 5 | “> 3 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 30 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
“> Indonesia | “> 6 | “> 2 | “> 8 | “> 4 | “> 5 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 29 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
“> Brasile | “> 6 | “> 3 | “> 7 | “> 5 | “> 2 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 28 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
“> Portogallo | “> 5 | “> 4 | “> 5 | “> 4 | “> 5 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 27 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
“> Paesi Bassi | “> 2 | “> 5 | “> 6 | “> 4 | “> 4 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 25 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
“> Svezia | “> 6 | “> 2 | “> 6 | “> 4 | “> 2 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 24 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
“> Ottomani | “> 2 | “> 7 | “> 3 | “> 3 | “> 5 | “Data-Shotes-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 23 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
“> Roma | “> 3 | “> 2 | “> 6 | “> 4 | “> 3 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 22 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
“> Giappone | “> 4 | “> 3 | “> 3 | “> 3 | “> 5 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 21 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
“> Assiria | “> 3 | “> 5 | “> 4 | “> 2 | “> 4 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 20 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f |
“> Francia | “> 2 | “> 4 | “> 4 | “> 3 | “> 3 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 19 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f |
“> Polinesia | “> 2 | “> 3 | “> 3 | “> 3 | “> 5 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 19 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f |
“> Cartagine | “> 3 | “> 4 | “> 2 | “> 2 | “> 5 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 18 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f |
“> Venezia | “> 1 | “> 3 | “> 6 | “> 1 | “> 5 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 17 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f |
“> Iroquois | “> 3 | “> 4 | “> 1 | “> 1 | “> 4 | “Data-Sheets-Formula =” = Sum (R [0] C [-5]: R [0] C [-1])+R [0] C [-2] “> 14 | “Data-Shotets-Formula =” = Ifs (R [0] C [-1]> = R1C5, R1C3, R [0] C [-1]> = R2C5, R2C3, R [0] C [-1] > = R3c5, r3c3, r [0] c [-1]> = r4c5, r4c3, r [0] c [-1]> = r5c5, r5c3, r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3 , R [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> lol |
L’abilità si riferisce all’abilità specifica della civiltà.
1 e 2 unici 2 si riferiscono alle abilità speciali uniche per le civiltà, come le loro unità uniche o altri bonus.
La giocabilità si riferisce al fatto che le caratteristiche uniche si mescolano per creare un vantaggio generale migliore.
L’avvio della distorsione si riferisce a determinati vantaggi o svantaggi le civs ottengono. Ad esempio, un paese che inizia principalmente in tundra, potrebbe avere uno svantaggi di gioco iniziali con la configurazione di terreni agricoli.
Non sorprende che Civilization 5 sia ancora attivo su Steam e, in alcuni casi, anche da alcune persone, sia il gioco preferito. Allora perché abbiamo preparato questo elenco di livello a 5 civ per civs e leader alla fine del 2020 per un gioco che è stato rilasciato 10 anni fa? Il motivo principale è il fatto che il gioco è ancora molto rilevante. Per un giocatore occasionale, le differenze di gameplay non sono poi così grandi. Considera l’ovvio: hai a che fare con civiltà storiche in un gioco a turni, con meccanici estremamente simili. Qual è il punto di distribuire soldi extra per il gioco più recente se non sei un fan hardcore che si preoccupa di tutte le sfumature specifiche?
Ancora una volta, grazie al nostro amico Nick Gutierrez che è stato in grado di contribuire con l’analisi a questo articolo.
Giocare a Civ 6? Dai un’occhiata alla nostra lista di livello Civ 6.
Miglior elenco di livello a 5 livelli: tutte e 43 civiltà classificate (2023)
Non è facile da fare, ma alla fine abbiamo deciso di scrivere l’elenco a 5 livelli di Exputer’s Civ. Non tutti saranno d’accordo con le nostre scelte, e va bene.
Di Huzaifah Durrani 1 gennaio 2023 Ultimo aggiornamento: 9 giugno 2023
Con il nostro Elenco a 5 livelli Civ, Divideremo ciascuno dei giochi 43 diverse civiltà in Cinque livelli diversi. Questo articolo si basa sul nostro Preferenze e stili di gioco.
- Dagli angoli lontani degli Stati Uniti moderni all’antica era egiziana, il gioco Civ 5 è classificato 43 civiltà distinte Basato sulla preferenza di gioco popolare.
- La classificazione di ogni civiltà dipende anche dalla facilità con cui raggiunge la vittoria e dalla quantità di gioco divertente il pacchetto di esperienza per i giocatori.
- Inoltre, il gameplay unico di ogni civiltà capacità, Unico unità (i), E Capo sono anche data importanza prima di decidere i ranghi.
- Le civiltà di Civ 5 che assorbono assolutamente offrono una buona esperienza complessiva grazie all’essere costretto a più eroi decenti ed elementi secondari lo sono Polonia, Zulu, Babilonia, Arabia, Corea , E Persia .
- D’altra parte, le civiltà che “comparativamente” non offrono abbastanza in Civ 5 includono Francia, Bisanzio, Cartagine, Indonesia, Irochesi, Roma, Portogallo , E India.
- I principianti che mirano al dominio dovrebbero cercare solo le opzioni più classificate in Civ 5.
- I veterani, tuttavia, possono farsi strada anche attraverso i box dei ranghi bassi poiché ogni civiltà ha i suoi vantaggi se avvalverato in modo intelligente.
Ecco un riepilogo completo delle migliori civiltà di elenco di livello 5 Civ::
Migliore tabella delle civiltà della lista a 5 livelli di livello | |
Livelli | Civiltà |
SI-TIER | Zulu, Polonia, Babilonia, Corea, Arabia e Persia |
A livello | Songhai, Grecia, Maya, Venezia, Inca, Germania, Mongolia, Unni, Inghilterra e America |
B-livello | Cina, Spagna, Marocco, Etiopia, Russia, Svezia, Celti, Polinesia, Shoshone, Aztec, Brasile, Danimarca, Egitto e Paesi Bassi |
C-livello | Assiro, Austria, Giappone, ottomana e Siam |
D-livello | Francia, Cartagine, Bizantium, Indonesia, Roma, Irochesi, Portogallo e India |
Non tutti saranno d’accordo con le nostre scelte, e va bene. I leader e le loro civiltà sono simili in molti casi ma unici in altri. Quindi le tue scelte saranno senza dubbio diverse perché il gioco offre vari modi per giocarci.
Ora che hai visto le nostre classifiche, ecco un rapido confronto di informazioni di ogni nazione in Civ 5:
CIVILTÀ | LIVELLO | CAPO | Unità uniche (i) | Abilità unica | Edificio/ miglioramento unico |
---|---|---|---|---|---|
Zulu | S | Shaka | IMPI | Iklwa | Ikanda |
Polonia | S | Casimir III | Hussar alato | Solidarietà | Stabile ducale |
Babilonia | S | Nebucodonosor II | Arciere | Ingegnosità | Pareti di Babilonia |
Corea | S | Sejong | Nave tartaruga | Studiosi della Jade Hall | Hwach’a |
Arabia | S | ement Harun al-Rashid | Camel Archer | Bazar | Vaniglia e roulotte commerciali |
Persia | S | Darius i | Immortale | Achemenid Legacy | Satrap’s Court |
Inca | UN | Pachacuti | Slinger | Grande strada andina | Terrace Farm |
Venezia | UN | Enrico Dandolo | Mercante di Venezia | Serenissima | Grandi galli |
maya | UN | Pacal | Atlatlist | Il lungo conteggio | Piramide |
Grecia | UN | Alessandro | Cavalleria compagna | Lega ellenica | Hoplite |
Songhai | UN | Askia | Cavalleria mandekalu | Signore della guerra del fiume | Moschea piramide di fango |
America | UN | Washington | B17 | Destino manifesto | Minuteman |
Inghilterra | UN | Elisabetta | Longbowman | Il sole non tramonta mai | Nave della linea |
Unni | UN | Attila | ARCHER DI CAVELLO | Flagello di Dio | Ariete di maltrattamento |
Mongolia | UN | Genghis Khan | Keshik | Terrore mongolo | Khan (grande persona) |
Germania | UN | Bismarck | Vanilla e Godskings, Landsknecht, Panzer | Furore teutonico | Hanse |
B | Wu Zetian | Chu-ko-nu | Arte della guerra | Maker di carta | |
Svezia | B | Gustavus Adolphus | Hakkapeliitta | premio Nobel | Carolean |
Russia | B | Catherine | cosacco | Richene siberiane | Krepost |
Etiopia | B | Haile Selassie | Stele | Spirito di Adwa | Mehal Sefari |
Marocco | B | Ahmad al-Mansur | Cavalleria berbera | Gateway in Africa | Kasbah (miglioramento) |
Spagna | B | Isabella | Tercio | Sette città d’oro | Conquistador |
Brasile | B | Pedro II | Pracinha | Carnevale | Brasilwood Camp (Improvement) |
Azteco | B | Montezuma | Giaguaro | Prigionieri sacrificali | Giardini galleggianti |
Shoshone | B | Pocatello | Pathfinder | Grande distesa | Comanche Riders |
Polinesia | B | Kamehameha | Maori Warrior | Wayfinding | Moai (miglioramento delle piastrelle) |
Celti | Boudicca | Pictish Warrior | Tradizione druidica | Ceilidh Hall | |
Olanda | B | William | Mendicante di mare | Compagnia dell’India orientale olandese | Polder (miglioramento) |
Egitto | B | Ramesse II | Chariot di guerra | Costruttori di monumenti | Tomba di sepoltura |
Danimarca | B | Harald Bluetooth | Berserker | Furia vichinga | Fanteria di sci norvegese |
Siam | C | Ramkhamhaeng | L’elefante di Naresuan | Il padre governa i bambini | Wat |
ottomano | C | Suleiman | Giannizzero | Barbary Corsari | Sipahi |
Giappone | C | Oda Nobunaga | Samurai | Bushido | Zero |
Austria | Maria Theresa | Ussaro | Matrimonio diplomatico | Caffè | |
assiro | C | Ashurbanipal | Torre d’assedio | Tesori di Ninive | Biblioteca reale |
Roma | D | Augustus Cesare | Balista | La gloria di Roma | Legione |
Indonesia | D | Gajah Mada | Kris Swordsman | Spice Islanders | Candi |
Bisanzio | D | Theodora | Catafratto | Patriarcato di Costantinopoli | Dromon |
Cartagine | D | Dido | Elefante della foresta africana | Eredità fenicia | Quinquereme |
Francia | D | Napoleone | Legione estranea, moschettiere, moschettiere | Vanilla e Godskings, Ancien Régime, City of Light | Chateau (miglioramento |
India | D | Gandhi | Elefante di guerra | Crescita demografica | Mughal Fort |
Portogallo | D | Maria I | Nau | Mare Clausum | Feitoria (miglioramento) |
Irochesi | D | Hiawatha | Mohawk Warrior | Il grande percorso di guerra | Longhouse |
Detto questo, tuffiamoci più a fondo in questo Elenco a 5 livelli Civ.
Elenco a 5 livelli Civ
Per motivi di contesto, vorremmo menzionare che questo elenco di livello si basa su quanto sia facile per una particolare civiltà raggiungere la vittoria.
Considereremo le loro capacità quando si tratta di tutte le principali condizioni di vittoria in una partita. Esamineremo anche diverse unità e abilità che potrebbero possedere.
Polonia – ST Tier
NO Elenco a 5 livelli Civ può iniziare senza menzionare il behemoth che è la Polonia. Questa civiltà non può solo raggiungere rapidamente una vittoria di dominio a causa delle loro avvincenti unità Hussar alate, ma possono anche soddisfare rapidamente i requisiti per le altre.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Casimir III | Hussar alato | Solidarietà | Stabile ducale |
Perché la Polonia può ottenere politiche sociali gratuite come loro capacità unica, permettendo loro di far avanzare la loro società più velocemente di qualsiasi altra nazione nel gioco.
Altre nazioni possono ancora arrampicarsi per sollevare eserciti iniziali, mentre la Polonia avrebbe potuto già stabilire una religione. La crescita è onestamente incredibile.
Babilonia – S livello
La civiltà di Babilonia è orientata verso una vittoria scientifica dalla scoperta della tecnologia di scrittura e il loro primo grande scienziato ha permesso loro di costruire un’accademia all’inizio del gioco.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Nebucodonosor II | Arciere | Ingegnosità | Pareti di Babilonia |
La loro capacità unica aumenta anche il tasso di natalità dei grandi scienziati del 50%, permettendo loro di lasciarsi alle spalle la maggior parte delle altre nazioni in termini di progresso tecnologico.
Le pareti di Babilonia sono anche una struttura difensiva unica che offre alle loro città migliorate difese e salute. Ciò garantisce che gli aggressori non violano facilmente le tue città e le distruggeranno presto.
– S livello
La Corea è un’altra civiltà orientata alla scienza la cui unica abilità studiosa della Jade Hall danno loro +2 scienza per tutti gli specialisti e grandi miglioramenti delle piastrelle.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Sejong | Nave tartaruga | Studiosi della Jade Hall | Hwach’a |
Ricevono anche una spinta tecnologica ogni volta che una meraviglia scientifica è costruita nella capitale della nazione.
E mentre la Corea non è particolarmente adatta per gli scenari di combattimento, ottengono accesso a un’unità unica chiamata Hwach’a. È altamente efficace contro la fanteria nemica e continua ad essere utile nell’era industriale.
Arabia – S livello
L’Arabia è la prima civiltà in questo elenco adatto a una vittoria culturale poiché le loro rotte commerciali consentono loro di diffondere la religione della città natale due volte più efficace. Usando questo, i giocatori possono convertire rapidamente enormi fasce della terra nella propria fede.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Harun al-Rashid | Camel Archer | Vaniglia e roulotte commerciali | Bazar |
Sono anche alcuni dei migliori trader dell’intero gioco. Non solo ciascuna delle loro rotte commerciali forniscono +1 oro, ma le loro roulotte guadagnano anche il 50% in più rispetto alle altre nazioni.
L’esclusivo edificio Bazaar consente anche loro di generare risorse di lusso a un tasso più elevato del normale, permettendo loro di fare ancora più denaro. Fondamentalmente, non ti troverai mai a corto di oro con questa civiltà.
Zulu – S livello
I giocatori dovrebbero concentrarsi su una vittoria di dominio per ottenere il massimo dalla civiltà di Zulu. Tutto ciò che riguarda le loro abilità uniche incoraggia uno stile di gioco aggressivo.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Shaka | IMPI | Iklwa | Ikanda |
Le unità in mischia create da questa nazione costano il 50% in meno di manutenzione rispetto ad altre fazioni. Significa che se hai le risorse adeguate, puoi tenere il doppio delle unità sul tabellone contemporaneamente.
Le unità Zulu richiedono anche il 25% in meno di esperienza per guadagnare promozioni. Quindi questo ti assicura di poter allenare le tue forze molto più rapidamente della media.
Persia – S livello
Le età dorate sono brevi periodi di tempo in cui tutto sta andando perfettamente. Quando iniziano, ricevi cultura bonus, oro e produzione per la tua civiltà. E la nazione persiana eccelle nell’uso di questo tempo al massimo potenziale.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Darius i | Immortale | Achemenid Legacy | Satrap’s Court |
Le età d’oro per la Persia durano il 50% più in più del solito per impostazione predefinita. Inoltre, le loro unità ricevono temporaneamente +1 movimento e un bonus +10% per combattere la forza.
E infine, l’edificio unico della corte di Satrap consente alle età dorate più spesso. Questo ti consente di raccogliere i benefici di questi periodi più spesso di chiunque altro nel gioco.
Inca – un livello
Iniziamo ora a guardare i ranghi nel nostro Elenco a 5 livelli Civ, A partire dall’inca. Questa nazione può trarre la sua forza dalle colline, dove sono in grado di mettere lungo la strada e le ferrovie per non costi di manutenzione assolutamente. Le loro unità ignorano anche i costi del terreno quando si spostano in piastrelle con le colline.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Pachacuti | Grande strada andina | Terrace Farm |
Inoltre, possono migliorare queste colline in varianti uniche chiamate Terrace Farms. Questi consentono loro di generare cibo dalle montagne senza avere accesso a nessuna acqua dolce. Le aziende agricole della terrazza sono ancora più fondamentali vicino alle montagne, quindi è generalmente una buona idea rimanere nelle aree colline.
L’unità Slinger di Inca è utile anche nella prima partita perché può evitare gli attacchi in mischia nemici ritirando. Questo è un vantaggio pratico da avere all’inizio di una partita.
Venezia – Un livello
Venezia può essere una civiltà straordinariamente potente o estremamente mediocre. Tutto dipende da come giochi.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Enrico Dandolo | Mercante di Venezia | Serenissima | Grandi galli |
Innanzitutto, questa nazione non può creare coloni e stabilire nuove città. L’unico modo per ottenerli è attaccare gli insediamenti nemici o acquistare le città-stati senza conquistarli. Acquistare città è l’opzione migliore di questi due metodi poiché lascia intatti edifici e unità.
Ma la quantità di oro necessaria per effettuare questi acquisti può essere astronomica. Questo è il motivo per cui Venezia ha anche il doppio della normale quantità di rotte commerciali disponibili. Con le politiche adeguate in atto, puoi stampare sostanzialmente denaro.
maya – Un livello
Imparare a usare la civiltà Maya è complicato, ma coloro che si prendono il tempo per imparare sono ricompensati profumatamente.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Atlatlist | Il lungo conteggio | Piramide |
Una volta che i giocatori ricercano la teologia, l’abilità a lungo conteggio si attiva. Con questo, ottieni una persona ottima bonus alla fine di ogni ciclo di calendario di Mayan Long Count. Un ciclo dovrebbe essere di 394 anni.
Ora, questo sembra molto, ma vale la pena tenere presente che il tempo passa più rapidamente all’inizio del gioco. Quindi, se ti affretti e ottieni la teologia il prima possibile, ciò in realtà si traduce in persone più grandi mentre vai avanti. Puoi quindi usarli insieme all’esclusivo edificio piramidale, che fornisce +2 fede e +2 scienza, per perseguire un percorso verso la vittoria attraverso la religione.
Grecia – un livello
Finora non abbiamo parlato di alcuna civiltà che favorisca la condizione di vittoria diplomatica, ma la Grecia è qui per cambiarlo.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Alessandro | Cavalleria compagna | Lega ellenica | Hoplite |
La loro abilità unica lega ellenica, consente alla loro influenza con le città-stato di degradare più lentamente e recuperare molto più velocemente. Questo, a sua volta, consente anche loro di lavorare e mantenere più facilmente lo status di alleato con questi stati.
I greci hanno anche accesso alle unità uniche Hoplites, che hanno un bonus di danno +50% contro le unità montate. Puoi ottenerli all’inizio del gioco e rimarranno utili per molto tempo.
Songhai – un livello
I Songhai sono un’altra civiltà adatta alla vittoria del dominio.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Askia | Cavalleria mandekalu | Signore della guerra del fiume | Moschea piramide di fango |
Per cominciare, ottengono tre volte più oro dal distruggere accampamenti barbari e saccheggia le città rispetto ad altre nazioni. All’inizio del gioco, questo è estremamente utile per aiutarti a sviluppare rapidamente le tue città.
Ulteriori aggiunta a questo stile di gioco aggressivo è la cavalleria unica di Mandekalu, che è più economica da produrre rispetto ai suoi coetanei. Inoltre non soffre di sanzioni quando si attaccano le città. Questa è un’unità che è stata fatta su misura per gli assedi.
America – un livello
In termini di abilità uniche, l’America non possiede nulla di particolarmente innovativo. Ma quello che hanno è estremamente utile.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Washington | B17 | Destino manifesto | Minuteman |
Manifest Destiny dà le unità militari terrestri della nazione +1 vista in modo che possano esplorare oltre i loro coetanei. Ciò consente alle antiche rovine e alle meraviglie naturali di essere trovate in modo rapido ed efficiente.
Ricevono anche uno sconto del 50% quando acquistano nuove tessere. Espandere i loro confini è più veloce per questo, e l’acquisizione delle risorse è anche molto più veloce.
Gli americani ricevono anche l’accesso a due unità convincenti, ma sono accessibili solo in seguito nel gioco. Il minuteman è disponibile nell’era Rinascimento, mentre il B17 diventa disponibile nell’era atomica.
Inghilterra – un livello
Gli inglesi sono relativamente deboli durante l’inizio del gioco, ma più che compensare mentre progrediscono.
Capo | Unità uniche | Edificio/miglioramento unico | |
Elisabetta | Longbowman | Il sole non tramonta mai | Nave della linea |
Per cominciare, questa nazione ha le migliori capacità nautiche di tutte le civiltà. Le loro unità navali guadagnano +2 al movimento dall’inizio, permettendo loro di esplorare le coste straniere e spostare rapidamente le loro unità.
La loro unica unità di Longbowman ha anche attacchi a distanza da +1. .
E infine, gli inglesi ottengono una spia in più dall’inizio dell’era del Rinascimento. Per coloro a cui piace immergere le dita dei piedi in un po ‘di spionaggio, questo è un enorme vantaggio.
Huns – Un livello
Se vuoi interpretare una civiltà che può facilmente assediarsi alle città già nell’antica era, devi andare per gli Unni.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Attila | ARCHER DI CAVELLO | Flagello di Dio | Ariete di maltrattamento |
Classificati in un livello, hanno due potenti unità sotto forma di ariete di battute e di cavallo, entrambi i quali eccellono nelle rispettive classi. L’uso corretto di questi ti permetterà di distruggere completamente gli altri giocatori sul tabellone prima ancora che abbiano la possibilità di stabilire un punto d’appoggio adeguato.
Anche gli unni iniziano il gioco con la tecnologia di zootecnia e ottengono persino una produzione di +1 per pascolo. Insieme, questa combinazione ti consente di produrre unità montate prima e a una velocità più rapida del solito.
Mongolia – un livello
La nazione mongolo ha una delle unità più eccezionali dell’intero gioco e sono nominate Keshik. Queste unità a distanza possono spostarsi fino a 5 spazi e attaccare 2 spazi di distanza. Inoltre, il Keshik acquisisce esperienza bonus del 50%, consentendo loro di ottenere promozioni più rapidamente.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Genghis Khan | Keshik | Terrore mongolo | Khan (grande persona) |
E se nulla di tutto ciò era sufficiente, queste unità possono anche muoversi dopo aver fatto attacchi. Essenzialmente quello che hai qui è una forza di successo che può muoversi, attaccare e poi scappare da eventuali attacchi in arrivo. Non affrontano anche sanzioni quando attaccano le città.
Se non altro, suonare come la civiltà mongola ne vale la pena solo per l’unità Keshik.
Germania – un livello
L’ultimo in un livello: qui abbiamo un’altra civiltà per coloro che amano andare per il percorso di dominio.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Bismarck | Vanilla e Godskings, Landsknecht, Panzer | Furore teutonico | Hanse |
All’inizio di un gioco, ci sono un sacco di diversi accampamenti barbari sparsi su tutta la mappa. È una buona idea attaccarli e distruggerli poiché rappresentano una minaccia per la tua nascente città.
I tedeschi possiedono tuttavia un’abilità unica in cui la sconfitta di un’unità barbaro all’interno di un accampamento ha effettivamente una probabilità del 67% che si uniranno al loro esercito. Ottengono anche il 25 oro di solito guadagnato sopra questo.
Questo crea anche una situazione in cui sempre più unità si uniscono costantemente all’esercito. Quindi ti aspetteresti naturalmente che i costi di manutenzione delle unità aumentino. Ma non è perché anche i tedeschi ottengono una riduzione del 25% al mantenimento per le unità di terra.
Cina – livello B
La Cina è un’opzione abbastanza flessibile che può seguire sia le rotte scientifiche che per il dominio. Questa nazione è la nostra prima voce nei ranghi B del nostro Elenco a 5 livelli Civ.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Wu Zetian | Chu-ko-nu | Arte della guerra | Maker di carta |
Da un lato, i tassi di natalità dei grandi generali sono aumentati del 50%. Questi individui straordinari forniscono anche un bonus di combattimento +30%, anziché lo standard +15%, per la sola Cina. I giocatori possono anche costruire l’edificio unico per produttori di carta per aumentare la loro generazione d’oro di +2. E con entrambe queste caratteristiche insieme, un esercito potente può essere assemblato in modo relativamente presto.
In alternativa, i giocatori possono scegliere di investire il denaro aggiuntivo generato dal produttore di carta per costruire strutture che aiutano invece a far avanzare la scienza. La chiave qui è l’oro.
Svezia – livello B
Quando si tratta di diplomazia, poche civiltà eccellono all’Atto meglio della Svezia, poiché la loro capacità unica è focalizzata su tutto il miglioramento delle relazioni con altri stati.
Capo | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico | |
Gustavus Adolphus | Hakkapeliitta | premio Nobel | Carolean |
Se dichiari amicizia con qualcuno, ottieni un aumento del +10% a tutte le grandi generazioni di persone. E una volta che uno di questi si presenta, può quindi essere dotato a una città-stato per 90 influenza. .
Ciò che sorprende tuttavia è che, in cima a questo, la Svezia possiede anche due unità uniche. Il Carolean è ragionevolmente normale, ma l’Hakkapeliitta ottiene esplicitamente un bonus di combattimento se impilato insieme a un grande generale.
Russia – livello B
Il prossimo livello è la Russia. A causa del suo particolare pregiudizio iniziale, è più probabile che la civiltà russa inizi vicino al terreno Tundra. Le necessità saranno difficili da trovare e i giocatori dovranno espandersi rapidamente per spostarsi in pascoli più verdi.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Catherine | cosacco | Richene siberiane | Krepost |
Per bilanciare questa difficoltà, i rendimenti per le risorse strategiche forniscono +1 produzione di produzione e cavalli, ferro e uranio forniscono il doppio della resa. L’esclusivo edificio di Krepost riduce anche il costo di acquisizione di nuove tessere di terra del 25%.
La Russia non è per i nuovi giocatori. Consigliamo vivamente di non scegliere questo per i tuoi primi giochi.
Ethiopia – B Tier
Ora questo è curioso di cui parlare, dal momento che ti incoraggia a fare qualcosa che va contro la formula di espansione principale del gioco.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Haile Selassie | Stele | Spirito di Adwa | Mehal Sefari |
L’Etiopia è una nazione le cui unità guadagnano un bonus di combattimento di +20% quando si combattono contro una civiltà che ha più città di loro. Quindi, per mantenere questo buff attivo in ogni momento, si consiglia di non far crescere molto il tuo impero. O almeno, tieni d’occhio i tuoi nemici e assicurati che le tue città siano sempre meno delle loro.
E per aiutare a difendere la tua piccola nazione, hai anche accesso alle unità uniche Mehal Sefari. Ricevono un bonus di combattimento del 30% mentre combattono nel tuo capitale, quindi tienilo sempre vicino.
Marocco – Tier B
Per una facile vittoria culturale, scegli la civiltà marocchina.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Ahmad al-Mansur | Gateway in Africa | Kasbah (miglioramento) |
Questa nazione ottiene +3 oro e +1 cultura per ogni percorso commerciale che stabilisce con giocatori rivali e città-stato. La cultura passiva generata da questo è un enorme vantaggio che può prepararti a lungo termine.
Inoltre, quando una civiltà rivale istituisce invece il commercio con te, ricevono +2 oro per ogni percorso. Oltre all’ovvia influenza generata per questo, queste rotte commerciali redditizie sono un ottimo motivo per non andare in guerra con te.
Spagna – livello B
Gli spagnoli sono i migliori in assoluto quando si tratta di esplorare la mappa.
Questa civiltà ottiene un enorme bonus per scoprire una meraviglia naturale per incoraggiare il giocatore a scoprire nuove aree. Oltre alla resa predefinita, ricevono 100 oro per scoprire uno di questi. Questo importo è persino aumentato a 500 oro se sono la prima nazione a scoprirlo.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Isabella | Tercio | Sette città d’oro | Conquistador |
Anche la felicità acquisita dalle meraviglie naturali è raddoppiata per la Spagna e costruire su di essi ti dà il doppio della normale quantità di risorse.
E infine, hanno accesso al Conquistador, una delle migliori unità di scouting del gioco. Non solo ottengono una vista extra, ma sono anche in grado di sistemare le nuove città da sole.
Brasile – livello B
Il Brasile è una civiltà che lotta molto nella prima partita, ma prospera in seguito a causa del turismo.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Pedro II | Pracinha | Carnevale | Brasilwood Camp (Improvement) |
Questa è la seconda nazione nella nostra lista che beneficia notevolmente delle età d’oro, principalmente perché la loro generazione di turismo aumenta il 100% durante questi. Guadagnano anche grandi artisti, musicisti e scrittori il 50% più velocemente mentre l’effetto è attivo.
La loro giungla iniziando il pregiudizio li limita in termini di ciò che possono costruire. Ma una volta che sblocca i macchinari, il campo unico brasiliano può essere costruito per fornire +2 oro e +2 cultura. Questi possono essere costruiti solo sulle giungle, quindi non tagliarli se possibile.
Aztec – B Tier
La civiltà azteca è davvero speciale perché possono perseguire contemporaneamente il dominio e la vittoria culturale.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Montezuma | Giaguaro | Prigionieri sacrificali | Giardini galleggianti |
Con l’aiuto della loro potente unità Jaguar, che ha bonus di combattimento nelle giungle e nelle foreste, possono facilmente superare il loro pregiudizio iniziale. Possono anche usare questa unità per abbattere molti primi rivali e barbari.
Ciò che rende unica questa nazione, tuttavia, è la loro capacità di ottenere la cultura dall’uccisione di nemici. Quindi più sei assetato di sangue, più guadagni dalla guerra.
Shoshone – B Tier
Decidere il posizionamento di nuove città può spesso essere un compito impegnativo perché devi tenere conto di quali risorse si desidera un rapido accesso.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Pocatello | Grande distesa | Comanche Riders |
Shoshone non deve preoccuparsi molto di questo perché le loro nuove città iniziano con 8 piastrelle aggiuntive. Ciò consente loro di ottenere l’accesso a risorse che potrebbero essere fuori portata per la maggior parte delle altre civiltà.
Tutte le unità di questa nazione ricevono anche un bonus di combattimento quando combattono all’interno del proprio territorio. Quindi più ti espandi, meglio ti esibisci.
Polinesia – B Livello
In campionato con la storia effettiva del popolo polinesiano, questa civiltà ha la capacità di intraprendere gli oceani dall’inizio del gioco.
Sono in grado di muoversi attraverso i continenti prima di qualsiasi altro giocatore sulla mappa, quindi questo consente di catturare alcuni dei migliori territori per se stessi.
. Per coincidenza, questo miglioramento offre anche alla nazione +1 oro e +1 cultura.
Celti – B Livello
I Celti saranno quasi sempre la prima civiltà in un gioco che stabilisce una religione.
Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico | |
Boudicca | Pictish Warrior | Tradizione druidica | Ceilidh Hall |
La loro unica capacità di tradizione druidica consente loro di generare +1 fede per ogni città con una foresta adiacente non migliorata. Questo bonus aumenta anche a +2 e +3 se è presente più di una foresta. Inoltre, l’unica unità Piclish Warrior genera anche fede per ogni nemico che uccide.
Con entrambi questi fattori insieme, il giocatore è in grado di diffondere la propria religione e ottenere molta influenza rapidamente.
Paesi Bassi – B Livello
Olanda.Quindi questo potrebbe non essere per tutti, ma è comunque una civiltà eccitante.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
William | Mendicante di mare | Compagnia dell’India orientale olandese | Polder (miglioramento) |
Quando gli olandesi scambiano l’ultima copia di una risorsa di lusso che controllano, metà della felicità fornita da quella risorsa è ancora mantenuta dalla nazione. Quindi i giocatori possono raccoglierne una varietà, venderli per l’oro, ma conservare comunque alcuni dei benefici.
Hanno anche un’unità navale unica chiamata il mendicante del mare. Questa nave non è solo potente, ma ottiene anche due promozioni di Raider costiera gratuite e la capacità di guarire al di fuori del territorio amichevole. È anche in grado di convertire le navi sconfitte al tuo fianco.
Egitto – B Livello
La civiltà egiziana è sinonimo di piramidi nel mondo reale, e questo si traduce in Elenco a 5 livelli di Civ anche.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Ramesse II | Chariot di guerra | Costruttori di monumenti | Tomba di sepoltura |
Con i costruttori di monumenti di abilità unici, questa nazione ottiene un +20% di produzione verso la costruzione di meraviglie. Usando questo, i giocatori possono creare una serie di monumenti diversi e raccogliere rapidamente i benefici.
L’Egitto ha anche l’unità di carro di guerra unica, che è estremamente utile vicino all’inizio di un gioco. A differenza di altre cavalleria montata, questa unità non richiede ai cavalli di allenarsi. Quindi, mentre altri giocatori sono ancora bloccati sulla fanteria, puoi rapidamente pompare una forza potente per invadere.
Danimarca – livello B
I danesi sono adatti per una vittoria di dominio, con un piccolo aiuto dalla loro tendenza al combattimento costale.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Harald Bluetooth | Berserker | Furia vichinga | Fanteria di sci norvegese |
Una volta che questa civiltà cerca ottica, possono prendere in mare e iniziare il processo di raid attraverso la costa. Possono farlo facilmente perché le unità imbarcate prendono +1 al movimento e pagano solo 1 punto di movimento per spostarsi dal mare in terra.
Anche le unità danesi non usano un punto di movimento quando attaccano un insediamento. Ciò consente loro di allontanarsi dopo aver coinvolto e guarire per il prossimo attacco.
Siam – C -Tier
Elenco a 5 livelli Civ, Cominciamo con Siam. Mentre la civiltà siamese non possiede unità o edifici impressionanti, la loro diplomazia li aiuta a guadagnare forza.
Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico | |
Ramkhamhaeng | L’elefante di Naresuan | Il padre governa i bambini | Wat |
Quando diventi amichevole con una città-stato, ti premiano con risorse come cultura, fede e cibo, a seconda della loro specialità. Con l’abilità unica del Siam, tutti questi premi sono aumentati del 50%.
Inoltre, le unità dotate di cittadini militaristiche ottengono un’esperienza +10 dall’inizio. Quindi questo è un modo eccellente per ottenere forze esperte.
Ottoman – tier c
Gli ottomani sono ancora un’altra civiltà orientata alla marina che dovrebbe salire in acqua il prima possibile.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Suleiman | Giannizzero | Barbary Corsari | Sipahi |
Quando si sconfigge le navi barbariche, non solo questa nazione guadagna oro, ma ha anche una probabilità del 40% di convertirle al loro fianco. Se si concentrano sulla sconfitta del maggior numero possibile di questi, una marina ragionevolmente considerevole può essere assemblata all’inizio del gioco.
Per aiutare in questo sforzo, la manutenzione dell’unità navale è anche ridotta per gli ottomani a 1/3 come parte della loro capacità unica.
Più tardi nell’era del Rinascimento, ottengono l’accesso all’esclusivo Janissary. Questa unità non solo guadagna un bonus di combattimento di +25%, ma guarisce anche 50 danni per ogni nemico ucciso.
Giappone – C -livello
. Lo dico perché abbiamo uno dei vantaggi di combattimento più utili in tutto il gioco.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Oda Nobunaga | Samurai | Bushido | Zero |
Mentre le unità si impegnano in combattimenti e subiscono danni, la loro forza inizia a cadere, diventando meno efficace. Tuttavia, le unità giapponesi non ne sono vittime e possono attaccare a piena forza indipendentemente dal loro status.
Questo è incredibilmente potente in conflitto, in quanto consente agli eserciti indeboliti di stare in punta di piedi con i nemici in piena salute. Tuttavia, l’abilità si applica solo a un punto poiché le unità sono ancora suscettibili a una morte rapida.
Austria – T Livello
L’abilità unica dell’Austria gli consente di acquisire rapidamente nuove città da aggiungere all’impero, a condizione che sia disponibile abbastanza oro.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Maria Theresa | Ussaro | Matrimonio diplomatico | Caffè |
L’abilità del matrimonio diplomatico consente ai giocatori di spendere l’oro per assumere le città-stato che sono state i tuoi alleati per almeno cinque turni. Non si verificano combattimenti, quindi tutte le unità, gli edifici e la popolazione si uniscono immediatamente alla tua parte.
Tuttavia, l’oro stesso è l’ostacolo principale poiché ne hai bisogno di quantità stravaganti per effettuare questi acquisti. A seconda dell’era, il costo può raggiungere ben oltre 1000 oro per città-stato.
Assiro – T Livello
Come gli Unni, la nazione assira è adatta a prendere il controllo delle città attraverso gli assedi.
Capo | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico | |
Ashurbanipal | Torre d’assedio | Tesori di Ninive | Biblioteca reale |
La loro unità unica della torre d’assedio ha un bonus di danno del 200% contro le città da sola. Ma soprattutto, dà anche ad altre unità entro 2 piastrelle un bonus del 50% quando si attacca la città con essa.
Quindi quando un insediamento cade agli Assiri, ottengono una tecnologia casuale gratuita da quelle già sbloccate dal suo proprietario. Questo è un motivo buono come qualsiasi altro per attaccare un rivale.
Altri aspetti dei militari di questa nazione non sono così grandi. E a differenza degli Unni, non hanno un’unità potente come l’arciere di cavallo.
Roma – D Livello
Ti aspetteresti qualcosa di veramente grande da una rappresentazione digitale di uno dei più grandi imperi della storia, ma purtroppo non è così. Quindi tuffiamoci a capofitto nel fondo assoluto del nostro Elenco a 5 livelli CIV – D Livello.
Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico | |
Augustus Cesare | Balista | La gloria di Roma | Legione |
Roma non ha un vantaggio di spicco di cui parlare, e anche l’unica abilità unica che ha è abbastanza mediocre. Se un edificio esiste già all’interno del tuo capitale, allora la costruzione in altre città dà un bonus di produzione di +25%.
. Questi consentono al giocatore di costruire reti stradali senza lavoratori direttamente.
Indonesia – D Livello
Essere premiati per l’espansione è sempre un buon incentivo, ma non quando è fatto così.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Gajah Mada | Kris Swordsman | Spice Islanders | Candi |
Ci sono alcune risorse di lusso che i giocatori possono ottenere quando espandono la civiltà indonesiana ad altre terre di terra. Il primo set di queste risorse viene dato quando una città è istituita in un secondo continente. Il secondo e il terzo set vengono forniti dopo che vengono rivendicati due diversi continenti.
Su mappe di arcipelago più piccole, questo potrebbe funzionare bene, ma per il resto ti viene chiesto di diffondere i tuoi hub su una vasta distanza. Ciò non rende facile la protezione dell’impero; Rende semplicemente il gioco inutile impegnativo.
L’unico positivo è che queste nuove città non possono essere distrutte. Possono essere rilevati dai nemici, ma ti staranno ancora per riprenderli.
Bizanzio – D Livello
I nuovi giocatori dovrebbero evitare la civiltà bizanzio, a meno che non sappiano davvero come trarre vantaggio dalla religione come strumento per la vittoria.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Theodora | Catafratto | Patriarcato di Costantinopoli | Dromon |
Questa nazione non ha unità o edifici speciali degne di nota, ma possono scegliere una convinzione in più del normale quando stabiliscono una religione.
Più opzioni di personalizzazione per la tua fede ti consentono di personalizzare il tuo impero verso qualsiasi condizione di vittoria desideri, ma questo processo non è attraente per la maggior parte delle persone.
Cartagine – D Tiring
Cartagine è una civiltà che ha davvero un ottimo inizio quando si tratta di percorsi commerciali, ma dopo è mediocre.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Dido | Elefante della foresta africana | Eredità fenicia | Quinquereme |
Tutte le città costiere dell’Impero iniziano con un porto, che soddisfa il requisito di collegare i tuoi hub. Questo non è sempre ottimale se c’è una mancanza di acqua, ma funziona all’inizio quando non hai nulla.
Dopo aver guadagnato un grande generale, anche le unità Cartaginesi ottengono la capacità di attraversare le montagne. Ma subiscono 50 danni se in realtà finiscono una svolta su di loro. Onestamente, il compromesso non mi sembra valga la pena.
Francia – D Livello
La Francia è istituita per essere una delle civiltà che possono raggiungere una vittoria culturale.
Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico | |
Napoleone | Legione estranea, moschettiere, moschettiere | Vanilla e Godskings, Ancien Régime, City of Light | Chateau (miglioramento) |
Ogni città nell’impero francese guadagna +2 cultura per turno, ma solo fino a quando non si ricerca il potere del vapore. Quindi, mentre progredisci nel gioco, in realtà diventa più impegnativo ottenere questa risorsa.
. Non dopo che sarà disponibile, molte migliori fonti di cultura sono anche alla portata di ARM. Allora perché perdere tempo e oro necessari per costruirli.
India – D Livello
La forza principale di questa nazione è difficile da capire e ancora più difficile prosperare.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Gandhi | Crescita demografica | Mughal Fort |
. Ma questo aumenta anche l’infelicità dei cittadini. Per l’India, questa infelicità è raddoppiata man mano che vengono stabiliti più insediamenti.
Ma allo stesso tempo, l’infelicità guadagnata dalla crescita della popolazione all’interno di una città viene dimezzata. Quindi i giocatori sono incoraggiati all’inizio a sostenere grandi popolazioni all’interno di poche città. Ora oltre ad essere impegnativi, questo è semplicemente noioso con cui giocare.
Gli edifici unici come il Mughal Fort e War Elephants sono belli da avere, ma nessuno dei due è così unico da cambiare la formula standard in alcun modo.
Portogallo – D Livello
Attraverso il commercio, la civiltà portoghese può farsi strada verso una vittoria diplomatica.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Maria I | Nau | Mare Clausum | Feitoria (miglioramento) |
Per cominciare, le rotte commerciali concedono il doppio dell’oro in Portogallo del normale. Ma questa è una goccia nell’oceano rispetto a ciò che una nazione come il Marocco può fare su questi percorsi. Semplicemente non è comparabile.
I giocatori possono anche costruire il miglioramento unico di Feitoria su un territorio cittadino alleato. Questo dà loro una singola copia di qualsiasi risorsa di lusso che lo stato potrebbe possedere, ma non può essere venduto. Per ogni positivo, c’è un negativo.
Irochesi – d livelli
La mobilità è la forza della civiltà irochese, ma purtroppo non è presente molto altro.
Capo | Unità uniche | Abilità unica | Edificio/miglioramento unico |
Hiawatha | Mohawk Warrior | Il grande percorso di guerra | Longhouse |
Le loro unità possono muoversi attraverso le piastrelle della foresta e della giungla in un territorio amichevole come se fossero strade, ma questo vantaggio scompare in regioni non reclamate o straniere. È sorprendente che un’abilità così semplice non sia consentita nelle aree in cui può essere la più utile.
Queste piastrelle possono anche essere utilizzate per stabilire rotte commerciali tra le città, ma nulla è speciale o unico. Ovunque ci siano foreste, anche i giocatori sono destinati a trovare pianure. Perché qualcuno dovrebbe preferire l’uno rispetto all’altro?
L’esclusivo edificio di Longhouse fornisce una produzione di +2, ma non è ancora sufficiente per impedire agli irochesi di atterrare in fondo alla nostra lista. Quindi, classificato alla fine di Elenco a 5 livelli Civ.
Qual è la migliore civiltà in Civ 5?
La risposta breve a questa domanda è la Polonia. Ma a seconda del tuo stile di gioco, uno qualsiasi dei ranghi A e S nella nostra lista può classificare come il migliore.
Speriamo che abbiamo chiarito con questo articolo che Civ 5 è un gioco molto vario che supporta una serie di stili di gioco diversi. Un giocatore esperto può dominare una partita con una nazione D di rango, mentre un principiante può fluire duramente con un rango S.
C’è anche un fattore di casualità nell’intera equazione. Una civiltà di alto livello potrebbe iniziare su un terreno terribile senza risorse e le loro capacità uniche non potrebbero non servire a scopo. Un veterano può ancora farlo funzionare, ma tutto dipende dal livello di abilità che possiedono.
Qual è la peggiore civiltà in Civ 5?
Irochesi è probabilmente la peggiore civiltà dell’intero gioco.
Le capacità di movimento selettive non sono qualcosa di cui hai veramente bisogno in una partita. È difficile giocare come irochesi quando sono disponibili così tante opzioni migliori.
Questo è stato esputatori Elenco a 5 livelli Civ. Mentre sei qui, perché non dai un’occhiata anche alla nostra lista di livello per onore e alla lista dei livelli di overwatch.
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