Elenco di Overwatch 2 Full Overwatch | Tutti gli eroi di Overwatch 2 e le loro abilità – Dot eSports, Overwatch 2 Talents List | Pcgamesn

Elenco dei talenti di Overwatch 2

Nano Boost (Ultimate): . Nano Boost dura otto secondi.

Tutti Overwatch 2 eroi e le loro capacità

Il cast di Overwatch 2 Heroes

Blizzard è sempre stato conosciuto per i suoi personaggi e per Overwatch Il franchising non fa eccezione. Come il suo predecessore, Overwatch 2 Presenta un grande cast di personaggi che sono diversi in stile design e di gioco.

Tutti i personaggi giocabili del 2016 Overwatch Overwatch 2, Con più eroi che ricevono rielaborazioni significative, cambi di equilibrio e aggiornamenti per rinfrescarli per il sequel. Blizzard ha anche rilasciato una serie di nuovi eroi per Overwatch 2, L’ultimo è Lifeweaver, pubblicato nella quarta stagione, e continuerà a introdurre un nuovo personaggio ogni altra stagione.

Curioso di sapere cosa suona gli eroi, vecchi e nuovi Overwatch 2? Ecco tutti gli eroi del gioco e le loro abilità all’ultima stagione.

Danneggiare gli eroi Overwatch 2

Ashe

Ashe da Overwatch

Dinamite: Ashe lancia un proiettile di dinamite che esplode quando è stato sparato o pochi secondi dopo l’atterraggio, a seconda di quale evento si verifica per primo. La dinamite provoca danni nel tempo a tutti i nemici e le barriere catturate nel suo raggio.

Pun di allenatore: Ashe spara il suo sidearm, che fa cadere i nemici a breve distanza e la getta all’indietro. Se lo scatto si collega con un nemico, infligge una piccola quantità di danno da caccia.

B.O.B. (Ultimate): Ashe chiama in b.O.B., che si precipita in avanti finché non colpisce un muro o un nemico. .O.B. funge da torretta, prendendo di mira i nemici vicini. Dura 10 secondi e può essere danneggiato e ucciso dai nemici.

Bastione

Bastione da Overwatch

Iron Glad (passivo): Bastion subisce un danno ridotto (20 percento) quando si trasforma in configurazioni di assalto o di artiglieria.

Configurazione: Recon: Il primo delle tre configurazioni di Bastion, Recon gli consente di muoversi come un normale eroe. Può sparare e infliggere danni, ma non è alto come nelle sue altre configurazioni.

Configurazione: assalto: Il bastione si trasforma in una torretta senziente, infliggendo più danni al secondo a costo della velocità di movimento ridotta. Dura per 6 secondi e garantisce munizioni infinite di bastione per la sua durata.

A-36 granata tattica: Bastion lancia una granata che rimbalza dalle pareti, ma si attacca quando atterra sui nemici o sul pavimento. Dopo un breve ritardo, esplode, infliggendo danni basati sulla vicinanza dei nemici al suo sito di atterraggio.

Configurazione: artiglieria (ultimo): Bastione perde tutto il movimento ma guadagna la capacità di sparare fino a tre colpi di artiglieria a lungo raggio. Scendono dall’aria come lo sciopero meteorico di Doomfist, ma possono essere bloccati o distrutti.

Cassidy di Overwatch

Rotolo di combattimento: Cassidy rotola rapidamente nella direzione in cui il giocatore sta camminando. Può essere utilizzato mentre è in aria e off -sporgenze.

Grenata magnetica: Cassidy lancia una granata che si trova sui nemici e si attacca a loro. Infligge danni all’impatto e quando esplode.

Deadeye (Ultimate): Cassidy mira a tutti i nemici all’interno della sua linea di vista, accumulando potenziali danni su ciascuno. L’abilità può essere attivata una seconda volta per sparare a tutti i nemici attualmente secondo Cassidy, infliggendo un elevato danno.

Eco

Eco da Overwatch

Glide (passivo): Come la misericordia, l’eco può scivolare mentre cade.

Bombe appiccicose: Echo spara sei bombe che si attaccano al primo nemico o superficie che toccano. Dopo 1 secondo, esplodono.

Volo: Eco salta in avanti nel cielo e può volare brevemente liberamente prima di cadere.

Focusing Beam: Echo canalizza un raggio di energia per 2 secondi. Il raggio infligge quattro volte più danni agli obiettivi con meno del 50% di salute.

Echo prende la forma di un nemico, concedendola fino a 300 salute e permettendole di usare le loro capacità. Può anche usare la loro massima abilità, che addebita 6.5 volte più veloce di quanto non faccia normalmente.

Genji

Genji da Overwatch

Cyber-agalilità (passivo): Genji può scalare le pareti e il doppio salto.

Swift Strike: Genji si precipita in avanti, infliggendo danni a eventuali nemici che passa attraverso. Ogni volta che Genji uccide un nemico, il recupero di Swift Strike viene ripristinato.

Deviare: Genji devia proiettili, rimanendoli nella direzione da cui provenivano. Deflect blocca anche gli attacchi in mischia.

Dragonblade (Ultimate): Genji tira fuori una katana e attacca i nemici, infliggendo danni potenti a chiunque alla portata della lama. L’attivazione di Dragonblade ripristina il tempo di recupero di Swift Strike.

Hanzo

Hanzo di Overwatch

Come Genji, Hanzo può scalare le pareti.

Freccia sonora: Hanzo spara un proiettile che si attacca al suo primo punto di atterraggio e rivela posizioni nemiche in un piccolo raggio per alcuni secondi. Se si attacca a un nemico, li segue mentre si muovono.

Frecce di tempesta: Le prossime cinque frecce di Hanzo sparano all’istante, ma infliggono danni ridotti se hanno colpito un nemico.

Lunge: Con Accorda attivata, Hanzo può doppio salto e persino cambiare le indicazioni a metà salto.

Dragostrike (Ultimate): Hanzo spara una freccia che si trasforma in uno spirito drago, che viaggia attraverso le pareti e danneggia qualsiasi nemico nel suo grande raggio. Può essere assorbito da D.La matrice di difesa di VA mentre è ancora in forma di freccia.

Junkrat

Mayhem totale (passivo): Al momento della morte, Junkrat fa cadere bombe, che fa esplodere rapidamente e infliggono danni a qualsiasi nemico catturato all’interno della gamma.

Mine di commozione cerebrale: Junkrat distribuisce una miniera che può essere riattivata per farla esplodere a terra o in aria. . Ha due accuse.

ASSEGGIO DI ACCIAIO: Junkrat lancia una trappola che rallenta notevolmente i nemici che lo investe. Infligge anche danni una tantum e impedisce ai nemici intrappolati di utilizzare le capacità di movimento.

RIP Tire (Ultimate): Junkrat lancia una gomma killer che può controllare e far esplodere manualmente fino a 10 secondi. Lo pneumatico può essere distrutto e il junkrat può essere ucciso durante l’utilizzo dell’abilità, ma quest’ultimo non interromperà la gomma.

Mei

Mei di Overwatch

Cryo-Freeze: Mei si circonda con un blocco di ghiaccio, diventando invulnerabile e guarigione per un massimo di quattro secondi. Non può muoversi o usare le abilità mentre è in stasi.

Muro di ghiaccio: Mei solleva un’alta parete di ghiaccio in un determinato punto, bloccando i danni nemici e la linea di vista. Il muro può essere distrutto in pezzi e dura fino a cinque secondi.

Blizzard (Ultimate): Mei lancia un proiettile che rallenta gradualmente e congela i nemici catturati nel suo raggio. I nemici subiscono danni quando vengono catturati nell’area di effetto dell’abilità.

Pharah

Pharah di Overwatch

Hover Jets (passivi): Mentre in aria, Pharah può aumentare lentamente l’altezza (oltre otto metri) e passare il mouse in aria usando i suoi getti in bilico. Può passare il mouse indefinitamente se il suo passivo è abbinato al suo getto da salto.

Jump Jet: I getti di Pharah la spingono in aria, dandole immediatamente altezza e mobilità.

Esplosione concussiva: Pharah lancia la sua leabarma, il che colpisce (ma non danneggia) nessun nemico che colpisce. Può anche respingere Pharah stessa se viene catturata nel suo raggio.

Barrage (Ultimate): Pharah rilascia uno scoppio continuo di razzi per 2.5 secondi, infliggendo danni pesanti in un’area mirata. Mentre la raffica è attiva, non può muoversi, ma può girare.

Mietitrice

Reaper da Overwatch

La raccolta (passiva): Reaper guarisce per il 35 percento del danno arrecato ai nemici tramite incendi standard, abilità, mischia e uccisioni ambientali.

Forma Wraith: . Mentre è in forma di wraith, non può sparare o usare altre abilità.

Passaggio ombra: Dopo un 1.Tempo di fusione di 5 secondi, Reaper si teletrasporta in una posizione prescelta. È brevemente invulnerabile quando esce dall’ombra.

Death Blossom (Ultimate): Reaper gira attraverso una piccola area per tre secondi, infliggendo enormi danni a chiunque catturato nell’area del fuoco. Può essere ucciso mentre la morte di Death Blossom, che termina immediatamente la capacità.

Soggiorno

Soggiornare da overwatch

Disruptor Shot: Sojourn lancia un’esplosione di energia che rallenta e infligge danni ai nemici catturati nel suo raggio.

Il soggiorno scivola attraverso il terreno per riposizionare rapidamente. Può essere cancellato in un salto in alto, concedendole ancora più mobilità.

Overclock (Ultimate): Per un breve periodo di tempo, Railgun di Sojourn si carica automaticamente. Colpi caricati sparati durante la sua durata Pierce Enemies.

Soldato: 76

Soldato: 76 da Overwatch

Helix Rockets: Soldato: 76 può sparare a un tiro al volo di piccoli razzi, che infliggono danni in un raggio limitato.

Sprint: . Sparare o usare qualsiasi altra abilità cancella lo sprint.

Campo biotico: Soldato: 76 pone un emettitore che genera un piccolo campo di guarigione, guarendo qualsiasi alleato all’interno della sua zona. Non può essere distrutto dai nemici.

Visor tattico (Ultimate): Soldato: 76 attiva la sua visiera avanzata, bloccando istantaneamente i nemici all’interno della sua linea di vista. Mentre la visiera tattica è attivata, può scambiare rapidamente obiettivi, il suo tempo di ricarica è notevolmente ridotto e il suo danno è disabilitato.

Sombra

Sombra di Overwatch

Opportunista (passivo): Sombra può vedere nemici al di sotto del 50 % di salute attraverso i muri. Ha inoltre infliggere il 40 % di danno aggiuntivo agli obiettivi hackerati.

Hack: Sombra hackera un bersaglio vicino .85 secondi, impedendo loro di utilizzare le abilità. I nemici hackerati vengono rivelati attraverso i muri alla squadra di Sombra per otto secondi. Sombra può anche hackerare i pacchetti sanitari, impedendo alla squadra nemica di usarli e farli generare più velocemente.

Invisibile: Sombra diventa invisibile e ottiene il 65 percento di velocità di movimento aggiuntiva. Può hackerare i nemici mentre è invisibile, ma attaccare, subire danni o essere rivelato dall’abilità di un altro eroe la renderà di nuovo visibile.

Traslocatore: Sombra lancia un faro che le permette di teletrasportarsi nella sua posizione. Può essere usato una volta atterrato il faro o quando è ancora in aria.

EMP (Ultimate): Sombra rilascia un impulso di energia, hackerando tutti i nemici entro un raggio di grande e infrangendo il 40 percento della salute attuale in danni. EMP infligge 10.000 danni a scudi e barriere e distrugge la matrice di amplificazione di Baptiste.

Symmetra da Overwatch

Torretta Sentry: . Le torrette danneggiano e rallentano qualsiasi nemico che si avvicina a loro e può essere distrutto.

Teletrasporto: Symmetra pone due portali di teletrasporto sul campo, permettendo ai suoi alleati di interagire con loro e spostarsi liberamente da uno all’altro. Alcune abilità, tra cui lo snello per vite di Junkrat e D.Il Meka di Va, quando si autodistrugge, può anche essere teletrasportato.

Photon Barrier (Ultimate): Symmetra schiera un grande scudo che attraversa l’intera mappa e blocca gli attacchi a distanza nemica. Gli alleati possono ancora inviare attacchi a distanza attraverso la barriera.

Torbjörn

Torbjörn da Overwatch

Distribuisci la torretta: Torbjörn lancia una torretta immobile, che si costruisce rapidamente e inizia a sparare ai nemici. La torretta sparerà a tutti i nemici all’interno della sua linea di vista e dura fino a quando non è distrutta.

Sovraccarico: Per cinque secondi, Torbjörn guadagna 100 armature, un appassionato del 30 percento della sua velocità di movimento e una velocità di ricarica migliorata e una velocità di attacco.

Core fuso (Ultimate): Torbjörn spara diverse piscine fuse che rimbalzano fino a quando non colpiscono il pavimento e infliggono danni ai nemici che camminano nella loro zona. Le piscine infliggono anche danni bonus all’armatura.

Tracciante

Tracer da Overwatch

Battito di ciglia: Tracer può attivare le palpebre per teletrasportarsi immediatamente nella direzione che sta affrontando. Può conservare fino a tre accuse di battito alla volta.

Nel corso di 1.25 secondi, Tracer si teletrasporta nella sua posizione da tre secondi fa. La sua salute è ripristinata al suo massimo valore nei tre secondi precedenti e ricarica completamente le sue armi.

Pulse Bomb (Ultimate): . La bomba esplode quindi dopo un breve periodo di tempo, infliggendo danni a tutti nel suo piccolo raggio.

Creatore di Vedova

Widowmaker di Overwatch

Gancio alle prese: Widowmaker spara un gancio alle prese in avanti che si aggrappa a qualsiasi superficie che tocca, tirandola in avanti dopo che lo fa.

Venom Mine: Widowmaker spara a una miniera una piccola distanza. Se innescato dal movimento o dal danno nemico, rilascia gas velenoso che danneggia i nemici nelle vicinanze nel tempo. Widowmaker può vedere brevemente il giocatore che ha innescato la miniera attraverso i muri.

Infra-sight (Ultimate): Widowmaker e i suoi alleati possono vedere nemici attraverso muri e oggetti per 15 secondi. Possono anche vedere le barre della salute dei nemici.

Heroes del carro armato in

Doomfist

Doomfist di Overwatch

La migliore difesa … (passivo): .

Sching sismico: Doomfist si lancia in avanti e influisce sul terreno dove atterra, infliggendo 50 danni e rallentando i nemici nelle vicinanze del 30 percento.

Power Block: Doomfist entra in una posizione difensiva, riducendo i danni presi dalla parte anteriore del 90%. Se blocca almeno 100 danni, diventa sovralimentato, rendendo il suo prossimo pugno di razzo più potente.

Rocket Punch: Doomfist carica un pugno potente, dopo di che si lancia in avanti e fa cadere un nemico all’indietro. Se il nemico colpisce un muro, subiscono ulteriori danni. Colpire un nemico consente anche a Doomfist di respingere potenzialmente ulteriori nemici dietro di loro.

Doomfist si lancia nel cielo e seleziona una posizione di atterraggio. All’atterraggio, tutti i nemici all’interno di una vasta area subiscono danni e vengono rallentati del 50% per due secondi.

D.Va

D.VA da Overwatch

Espellere! (passivo): D.Il mech di VA la esplode automaticamente al raggiungimento di un HP. È invulnerabile mentre esplode e può anche attivare il suo ultimo durante questo periodo.

Matrix di difesa: .VA attiva uno scudo frontale che assorbe proiettili e proiettili. La Matrix di difesa può anche assorbire alcune capacità finali che iniziano come proiettili, come il graviton di Zarya e il Dragostrike di Hanzo.

Mentre era nel suo mech, D.VA emette un’esplosione di velocità che può spingerla in avanti o in aria. Può cambiare direzione e sparare mentre i booster sono attivi.

Micro missili: Dopo un breve ritardo, D.Va spara a un’esplosione di piccoli missili nella direzione che sta affrontando.

Auto distruzione (Ultimate): D.Va si espande dal suo mech e lo imposta per esplodere, cosa che fa dopo tre secondi. Dopo che il mech esplode, può usare chiamate mech per evocare un altro.

Junker Queen

Junker Queen di Overwatch

Rush di adrenalina (passivo): .

Blade frastagliata: L’abilità mischia di base della regina di Junker si trasforma in un grande swing del coltello che infligge più danni e applica un debuff ferito, prevenendo la guarigione. Può anche gettare il coltello come un attacco a distanza secondaria e ricordarlo. I nemici bloccati con il coltello lanciato vengono tirati verso Junker Queen quando lo ricorda.

Shout comandante: . GUIDA anche la velocità di movimento del 30 percento.

Carneficina: Junker Queen può far oscillare la sua ascia per ferire i nemici situati di fronte a lei con danni nel tempo.

La regina del junker gira la sua ascia mentre salta in avanti, infliggendo danni a chiunque sul suo cammino e impedendo loro di guarire. La sua abilità passiva, la corsa adrenalina, le permette anche di guarire mentre infligge danni alla ferita ai nemici in modalità Rampage.

Orisa

Orisa da Overwatch

Energy Javelin: Orisa getta il giavellotto in avanti, facendo cadere i nemici e persino infliggendo un danno grave. Se il nemico viene respinto abbastanza da colpire un muro, subiranno un danno aumentato.

Fortificare: Orisa rallenta la propria velocità di movimento del 20 percento al fine di ottenere 125 in più di salute, ridurre il 50 percento della generazione di calore dell’arma, ridurre tutti i danni assunti e diventare immune alle capacità di inibizione del movimento.

Spin di giavellotto: Orisa gira il suo giavellotto, distruggendo tutti i proiettili in arrivo e aumentando la sua velocità di movimento in avanti durante la durata dello spin e per due secondi dopo. La rotazione infligge anche danni e respinge i nemici sul suo percorso.

Terra Surge (Ultimate): Orisa tira i nemici vicini verso di lei e guadagna gli effetti di Fortify per un massimo di quattro secondi, caricando un attacco mentre lo fa. I nemici all’interno della sua area di effetto subiscono una piccola quantità di danni e sono rallentati del 30 percento. La carica può essere rilasciata manualmente in qualsiasi momento per infliggere danni ai nemici nella sua portata e infligge più danni più a lungo è stato addebitato.

Ramattra

Ramattra da Overwatch

Forma di nemesi: Mentre è in battaglia, Ramattra può scambiare tra forma omnica e forma di nemesi. La forma di Nemesis regola il Ramattra e gli garantisce un’armatura aggiuntiva.

Vuoto Acceleratore: In forma omnica, il fuoco principale di Ramattra lo vede sparare proiettili in uno schema regolare. Il fuoco alternativo di Vuod Accelerator genera una barriera in una determinata posizione, bloccando il danno nemico. .

Mentre in forma di nemesi, il fuoco primario di Ramattra diventa un potente pugno che genera un’ondata di energia ogni volta che oscilla. Il suo fuoco alternativo riduce la quantità di danno che Ramattra subisce dalla parte anteriore al costo della sua velocità di movimento, che è ridotta mentre questo blocco è attivo.

Vortice affascinato: Ramattra spara una sfera di energia che si espande in un campo di effetto area quando tocca il terreno. I nemici all’interno del vortice famelico vengono rallentati, subiscono danni e vengono tirati verso il basso.

(Ultimate): Per il suo ultimo, Ramattra si trasforma in forma di nemesi e simultaneamente genera uno sciame di energia attorno a se stesso. I nemici che si avventurano troppo vicini saranno attaccati dallo sciame. Quando l’annientamento infligge danni in questo modo, la sua durata è messa in pausa.

Reinhardt

Reinhardt da Overwatch

Campo barriera: Reinhardt schiera un grande scudo di fronte a se stesso che si muove con lui. La sua velocità di movimento è ridotta del 30 percento mentre la barriera è attiva, ma può renderla fino a quando non viene distrutta.

Carica: Reinhardt si precipita in avanti in linea retta, bloccando qualsiasi nemico in cui si imbatte fino a raggiungere una parete o una superficie dura. Può girare durante la ricarica e può annullare l’abilità in anticipo.

Fire Strike: Reinhardt fa oscillare il suo martello per rilasciare un proiettile energetico che spazza in avanti in linea retta. .

EarthShatter (Ultimate): Reinhardt colpisce il terreno con il martello, abbattendo e danneggiando tutti i nemici in un cono di fronte a lui. Ne saranno colpiti nemici che sono a breve distanza da terra o in piedi sul payload.

Roadhog da Overwatch

Prendi un respiro: Dopo aver attivato la sua pausa, Roadhog ripristina 350 salute per un secondo e gode di danni ridotti durante la breve durata di due secondi. Può muoversi durante la guarigione, ma può anche essere sbalordito dalla capacità.

Gancio a catena: Roadhog lancia un gancio che si attacca al primo nemico che colpisce. Se aggancia qualcuno, li tira indietro nella sua posizione. L’obiettivo è brevemente sbalordito, il che può annullare le loro capacità.

Whole Hog (Ultimate): Roadhog sovraccarica la sua pistola e spara uno spruzzo di schegge nei nemici vicini, danneggiandoli e tagliandoli indietro per 5.5 secondi.

Sigma

Sigma di Overwatch

Barriera sperimentale: Sigma spara una barriera galleggiante in una determinata posizione. La barriera assorbe 700 danni e può essere richiamata da Sigma in qualsiasi momento.

Guida cinetica: Sigma assorbe tutti i proiettili davanti a lui per due secondi. Tutti i proiettili assorbiti vengono convertiti in scudi che si accumulano in cima alla sua salute. La presa cinetica può assorbire il proiettile Ultimates, tra cui il graviton Surge di Zarya e la bufera di neve di Mei.

Accrescimento: Sigma lancia un grande masso contro un nemico, abbattendoli brevemente. L’accrezione non può essere assorbita da D.La matrice di difesa di VA o riflessa dal deviante di Genji.

Flusso gravitico (Ultimate): Sigma vola in aria e solleva tutti i nemici in un’area mirata in aria con lui. Dopo un secondo, i nemici vengono tornati a terra e subiscono danni.

Winston

Winston di Overwatch

Jump Pack: Winston salta in aria per trasferirsi. Quando atterra, infligge danni e sconvolge qualsiasi nemici nelle vicinanze.

Proiettore barriera: Winston crea un campo sferico con 700 salute che dura nove secondi o fino a quando non viene distrutta. Gli alleati possono sparare attraverso la barriera.

RAGE PRIMAL (Ultimate): Winston scatena la sua rabbia nascosta, che gli concede un’enorme quantità di salute e alimenta i suoi attacchi in mischia. Non può usare la sua pistola durante la rabbia primordiale, ma può usare il pacchetto di salto più frequentemente.

Maglio sferico

Wrecking Ball da Overwatch

Claw alle prese: La palla da demolizione lancia un artiglio alle prese che si attacca alla prima superficie colpisce. Dopo essersi attaccato, la sfera di demolizione può ruotare attorno al punto di impatto per un massimo di sei secondi. Se ottiene abbastanza velocità, colpire un nemico mentre ruota infliggerà danni e li respingerà.

Rotolo: Wrecking Ball infila nella sua palla meccanica, aumentando la velocità di movimento. Le riprese annulleranno il rotolo.

Scudo adattivo: Wrecking Ball Shelds stesso. Per ogni nemico vicino, guadagna altri 75 scudi in cima a una base 100. Gli scudi durano per nove secondi.

Battipalo: Wrecking Ball si lancia a terra, bussando ai nemici vicini in aria e danneggiandoli.

Minefield (Ultimate): La palla da demolizione lancia una vasta area di miniere galleggianti. Qualsiasi nemico che entra in contatto con uno subisce 130 danni per mio. Le miniere possono essere distrutte dai nemici.

Zarya

Zarya da Overwatch

Energia (passivo): Zarya genera passivamente energia ogni volta che una delle sue barriere viene colpita dal fuoco nemico. Maggiore è il suo livello di energia, più potente è la sua arma principale, il cannone di particelle,.

Barriera particella: Zarya si protegge, assorbendo tutti i danni in arrivo per 2.5 secondi. La barriera la purifica anche e la protegge dalle capacità di controllo della folla. La barriera delle particelle condivide il suo tempo di recupero e le cariche con barriera prevista.

Barriera proiettata: Zarya protegge un alleato, assorbendo tutti i danni in arrivo per 2.5 secondi. Questa capacità si comporta in modo simile alla barriera delle particelle e condivide un tempo di recupero con essa.

Graviton Surge (Ultimate): Zarya lancia un proiettile che diventa una grande bomba a gravità, attirando i nemici verso il suo centro. Infligge una piccola quantità di danno, dura quattro secondi e disabilita la maggior parte delle capacità di movimento.

Support Heroes in Overwatch 2

Ana

Ana da Overwatch

Dardo del sonno: Ana spara un dardo di sonno dalla sua parte laterale che mette il primo nemico che colpisce a dormire. Il nemico colpito rimane incosciente per cinque secondi o fino a quando non subiscono danni.

Grenata biotica: Ana lancia una granata che influisce sia ai nemici che agli alleati in una determinata area. Gli alleati sono istantaneamente guariti di 60 e ottengono una maggiore guarigione del 50 percento da tutte le fonti, mentre i nemici subiscono 60 danni e vengono negati qualsiasi recupero per circa quattro secondi.

Nano Boost (Ultimate): Ana spara un dardo ad un alleato, guarendo il bersaglio per 250 CV, concedendo un potenziale di danno aumentato del 50 percento e riducendo i danni assunti del 50 percento. Nano Boost dura otto secondi.

Baptiste

Baptiste di Overwatch

Exo Boots (passivo): Dopo che Baptiste si accovaccia per un secondo, può saltare più in alto.

Launcher biotico (alt Fire): Baptiste può sparare proiettili usando il suo lancio biotico, gli alleati curativi vicino all’area di impatto.

Burst rigenerativo: Baptiste attiva un’esplosione di guarigione su se stesso e gli alleati vicini, guarendoli nel tempo per cinque secondi.

Campo di immortalità: Baptiste lancia un dispositivo che genera un campo protettivo per impedire agli alleati di morire. Il campo dura 5.5 secondi o fino a quando il dispositivo non viene distrutto.

Matrix di amplificazione (Ultimate): Baptiste crea un campo rettangolare galleggiante che amplifica tutti i proiettili di danni e guarigione che lo attraversano. La matrice di amplificazione dura 10 secondi.

Brigitte

Brigette di Overwatch

Ispirare (passivo): Quando Brigitte colpisce i nemici con il suo razzo o con Shield Bash, tutti gli alleati intorno a lei vengono guariti per una piccola quantità nel tempo.

Pacchetto di riparazione: Brigitte lancia un pacchetto di riparazione ad un alleato che li guarisce nel tempo per una breve durata.

Whip Shot: Brigitte lancia il suo razzo flagello come una frusta, infliggendo danni e abbattendo un nemico nella sua linea di vista.

Shield barriera: Brigitte crea una piccola barriera personale davanti a se stessa che blocca il danno. Distribuirlo fa sì che Brigitte perda il 30 percento di velocità di movimento mentre è attivo.

Shield Bash: Quando viene distribuito uno scudo barriera, Brigitte può correre in avanti al 470 percento di movimento di movimento e colpire un nemico con il suo scudo, infliggendo danni e bussandole una piccola distanza.

Rally (Ultimate): Quando il rally è attivato, Brigitte si muove il 15 % più velocemente e concede alleati vicini 15 recedi ogni mezzo secondo fino a 100, offrendo a se stessa 100 armature. Il suo ultimo è attivo per 10 secondi, ma la shealth rimane per 30 secondi.

Kiriko

Kiriko di Overwatch

Calcolato a parete (passivo): Kiriko può saltare sui muri per scavalli, simile a Genji e Hanzo.

Guarigione di Uuda (arma primaria): Kiriko invia diversi talismani che seguono gli alleati e li guariscono in contatto.

Swift Step: Kiriko può teletrasportarsi in un alleato selezionato per offrire supporto, anche attraverso i muri.

Protezione Suzu: Kiriko genera un’esplosione di energia che purifica tutti gli alleati nell’area target della maggior parte dei debuff e li rende brevemente invulnerabili.

Kitsune Rush (Ultimate): Kiriko convoca il suo compagno di spirito della volpe, che corre in avanti in una linea retta dal punto di evocazione. Gli alleati che seguono il suo percorso ricevono una maggiore velocità di movimento e velocità di attacco, nonché cooldown inferiori.

Lifeweaver

Lifeweaver di Overwatch

Guarigione fiore: Lifeweaver può equipaggiare un proiettile di scoppio di guarigione, che può essere licenziato contro i compagni di squadra per guarirli. Una volta bloccato su un bersaglio, la guarigione del fiore continua a guarire l’alleato anche se usciranno dalla gamma.

Piattaforma petalo: LifeWeaver può distribuire una piattaforma simile al terreno che sale in aria quando i giocatori (alleati o nemici) passano su di essa. .

Dash ringiovanente: Lifeweaver può precipitare orizzontalmente verso la direzione in cui sta viaggiando e guarire se stesso per 25 CV contemporaneamente.

Grip di vita: Lifeweaver può tirare un alleato in una posizione più sicura proteggendoli da alcuni attacchi, tra cui proiettili, controllo della folla e capacità di danno. La presa della vita non può pulire il tratto di debuff inflitti prima che venga distribuito.

: Ultimate di Lifeweaver gli permette di posizionare un albero che guarisce gli alleati a distanza per tutto il tempo in vita (15 secondi). L’albero della vita trasporta 1200 CV e può essere distrutto prima che scada. L’albero simile al terreno può anche bloccare efficacemente la linea dei passi.

Lúcio

Lúcio da Overwatch

Wall Ride (passivo): Lúcio può saltare sui muri per cavalcarli, concedendo un aumento del 30 percento alla sua velocità di movimento e permettendogli di saltare più lontano quando lascia il muro.

Onda sonora: Lúcio respinge i nemici nelle vicinanze con un’esplosione di suono, infliggendo una piccola quantità di danno.

Crossfade: Con CrossFade, Lúcio può passare da un brano musicale. La canzone del boost di guarigione guarisce gli alleati nelle vicinanze per 16 salute al secondo, mentre la melodia per la velocità di velocità concede agli alleati un aumento del 25 percento della velocità di movimento.

Amploralo: Lúcio aumenta il volume della sua traccia musicale attiva, aumentando la guarigione di Boost a 52 salute al secondo e la velocità di velocità di velocità del 60 percento.

Barriera del suono (Ultimate): Attraverso onde protettive dal suo amplificatore sonoro, Lúcio concede alleati nelle vicinanze un’enorme quantità di sentenza temporanea (750 CV), che decade rapidamente nel tempo.

Misericordia

Misericordia da Overwatch

Recupero simpatico (passivo): La misericordia può guarire se stessa guarendo gli alleati con il suo staff di Caduceus.

Discesa angelica (passivo): La misericordia può scendere lentamente da un’altezza e controllare la direzione della sua caduta.

Personale di Caduceus: La misericordia può distribuire un raggio di guarigione o un raggio che migliora il danno attraverso il suo staff, permettendole di offrire un sostegno costante a un alleato mirato in una lotta.

Angelo custode: Dopo aver preso di mira un alleato vivente o morto, la misericordia può immediatamente volare verso di loro.

Resurrect: La misericordia può riportare un compagno di squadra maad ripristinando la piena salute a loro. Il giocatore risortato guadagna l’invulnerabilità per 2.25 secondi e mentre possono muoversi dopo 1.5 secondi, non possono esercitare un’arma o attivare un’abilità fino alla scadenza del timer di invulnerabilità. Resurrect può essere interrotto dagli effetti di controllo della folla.

Valkyrie (Ultimate): L’attivazione di Valkyrie dà alla pietà la capacità di volare e aumentare il potere di tutte le sue capacità. Le travi di guarigione e potenziamento del danno di Caduceus ora prendono di mira ulteriori alleati vicino all’obiettivo previsto da Mercy e il suo blaster guadagna anche munizioni infinite.

Moira

Moira di Overwatch

Guida biotica (arma primaria): Moira può usare la sua energia biotica per curare gli alleati.

Sfera biotica: Moira lancia una delle due sfere biotiche a scelta del giocatore. Uno guarisce Moira e tutti gli alleati vicino al suo percorso nel tempo; l’altro danneggia i nemici che rimangono vicini.

Dissolvenza: Moira si muove rapidamente in una direzione prescelta. Per la durata di Fade, Moira è invulnerabile e ottiene un aumento del 250 percento della sua velocità di movimento. Fade purifica anche Moira della maggior parte dei danni nel tempo e debuff del movimento.

Coalescenza (Ultimate): Moira crea un raggio di energia che perfora gli alleati, i nemici e le barriere. Gli alleati ricevono 140 guarigione al secondo, mentre i nemici subiscono 70 danni al secondo. Moira guarisce anche se stessa per 50 guarigione al secondo.

Zenyatta

Zenyatta di Overwatch

Snap Kick (passivo): Zenyatta gode di un aumento del 50 percento del suo rapido potenziale di danno in mischia e un aumento significativo del knockback.

Sfera di armonia: Zenyatta schiera una sfera di armonia sopra la spalla di un alleato. All’alleato mirato ha concesso 30 salute al secondo finché rimangono nella linea di vista di Zenyatta.

Orb of Discord: Zenyatta attacca una sfera di discordia a un nemico all’interno della linea di vista. Il nemico colpito subisce un danno aggiuntivo al 25 % fintanto che rimangono nella linea di vista di Zenyatta.

Trascendenza (ultimo): Zenyatta diventa invulnerabile e guarisce gli alleati nelle vicinanze per 300 salute al secondo per sei secondi. Durante l’utilizzo della trascendenza, Zenyatta può muoversi più velocemente ma non può usare altre abilità o armi.

Emily è una scrittrice dello staff che copre le leggende Apex, Overwatch, Pokemon e General Gaming per gli eSport Dot. Le sue altre lette includono tendenze digitali, screen rant e gamespew. Lavora anche come designer narrativa nei giochi. Mettiti in contatto con lei su Twitter @thepokeflute.

Elenco dei talenti di Overwatch 2

I talenti di Overwatch 2 sono utilizzati in missioni focalizzate su PVE che introducono nuove abilità per personalizzare il tuo personaggio, quindi ecco tutte quelle che conosciamo.

Overwatch 2 talenti: Genji tiene alcune lame tra le dita

Pubblicato: 27 febbraio 2023

Overwatch 2 talenti sono tra un’ondata di nuove funzionalità che arrivano allo Shooter Hero basato sulla squadra di Blizzard. Questo nuovo sistema di abilità fa parte delle missioni Hero di Overwatch 2, che ti vede collaborare con i tuoi amici per smantellare alcuni omnics. Queste missioni sono più focalizzate sul combattimento rispetto alle missioni della storia, che si concentrano sulla tradizione.

Ogni eroe ha una serie di nuove abilità che possono sbloccare nel tempo se si livellano. Va notato, tuttavia, che i talenti di Overwatch 2 sono limitati alle missioni di eroi e non si consolheranno in PVP. La data di rilascio di Overwatch 2 PVE è ancora lontana, quindi questi talenti possono cambiare. Ci sono anche alcuni talenti che non conosciamo ancora, anche se aggiorneremo questa guida quando ne troveremo di più. Ora è fuori strada, ecco i talenti di Overwatch 2.

I talenti di Overwatch 2 sono:

Overwatch 2 talenti: Overwatch 2 Hero Tracer in posa con un nuovo look

Tracciante

Livello uno

  • Ricarica adattiva – I pistole a impulsi si ricaricano quando si utilizza un’abilità
  • Reazione a catena – La bomba a impulsi provoca un’esplosione secondaria sulle persone colpite dall’esplosione

Livello dieci

  • Veloce – Sbattendo le palpebre attraverso i nemici li danneggia
  • Senno di poi – Il richiamo provoca danni ai nemici recentemente indeboliti

Livello 20

  • Vortice – I nemici sono disegnati verso il punto di richiamo e trattenuti
  • La velocità uccide- uccidere colpi accelera i cooldowns

Overwatch 2 Talents: Overwatch 2 Hero Lucio in posa con un nuovo look

Lucio

Livello uno

  • Onda di guarigione – Soundwave di Lucio guarisce anche gli alleati per il 25% della loro massima salute
  • Mescolare – Quando si usa amplifica, entrambe le possibili canzoni suonano

Livello dieci

  • Beatmatching – Il danno inflitto durante l’utilizzo di Speed ​​Boost darà ulteriore guarigione a Boost Guarigione
  • Fortississimo – Ogni nemico colpito da Soundwave aggiunge proiettili aggiuntivi al tuo prossimo tiro al volo di Sonic Amplificatore

Livello 20

  • Accelerando – Amplora il recupero ridotto di 0.5 secondi in cui segnali un colpo critico
  • Pattinaggio di potenza – Danni di Soundwave e knockback in base alla tua velocità

Hanzo

  • Guida di Sojiro – Qualsiasi freccia che colpisce un nemico rilevato da Sonic Arrow cerca e perfora tutti gli altri nemici rilevati

Overwatch 2 talenti: Overwatch 2 Hero Reinhardt in posa con un nuovo look

Reinhardt

Livello uno

  • Scoppio di fuoco – Fire Strike esplode ogni volta che infligge danni, illuminando i nemici vicini in fiamme
  • Frenesia – Rocket Hammer oscilla più velocemente dopo colpi consecutivi

Livello dieci

  • Convertitore di impatto – Rocket Hammer Damage ricarica il tuo campo di barriera
  • Campo di amplificazione – Il campo barriera aumenta i danni dei proiettili amichevoli che lo attraversano

Livello 20

  • Stand di Balderich – Acquisisci armature e danni quando la barriera si rompe
  • Linea di faglia – Earthhatter fa più danni in un cono più stretto

Sconosciuto

  • Epicentro – Terra -Shatter viaggia in ogni direzione

Overwatch 2 talenti: Overwatch 2 Hero Mei in posa con un nuovo look

Mei

Livello uno

  • Ondata di freddo – Quando il congelamento del crio finisce, i nemici vicini vengono immediatamente congelati
  • Frantuma – I nemici congelati si frantumano sulla morte, infliggendo danni ai nemici intorno a loro

Livello dieci

  • Effetto palla di neve – Continua a muoverti dopo aver usato il congelamento del crio, rotolare e bussare ai nemici sul tuo percorso
  • Ipotermia – Blizzard uccide istantaneamente nemici congelati sotto 200 salute

  • Congelamento – I nemici congelati subiscono più danni
  • Vortice polare – Blizzard copre un’area enorme e ignora la linea di vista

Genji

  • Dragon’s Breath – Durante l’utilizzo del respiro del drago, le tue barre creano un proiettile grande e penetrante

Torbjorn

  • Lanciafiamme – Le torrette hanno un lanciafiamme invece di un minigun
  • I miei bambini – Posiziona tre mini-tourret invece di uno grande

. Terremo questa guida aggiornata con altri talenti che troviamo. Nel frattempo, leggi tutti i personaggi di Overwatch 2 che arrivano al gioco, oltre a una rottura dei ruoli di Overwatch 2 in modo da sapere cosa aspettarti. Abbiamo anche ottenuto un elenco di livello per 2 overwatch che delinea gli eroi che escono in cima all’attuale meta, e un primer di Overwatch 2 Maps per aiutarti a padroneggiare le modalità di gioco PVP attuali.

Contributi aggiuntivi di Joe Robinson e Iain Harris

Nat Smith Se Nat non sta corteggiando Andreja e accumulando risorse a Starfield, allora probabilmente è scomparsa nell’ultimo Roguelike, Horror Game o spingendo gli stendardi in Honkai Star Rail. Non chiederle di scegliere la sua compagna preferita di Baldur’s Gate 3: non otterrai mai una risposta diretta.

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