Escape from Tarkov Interchange Map Guide – Gamepur, analisi completa dell’interscambio in fuga da Tarkov | Riesile

Interscambio Exfil del Nord Ovest

A sud di Kiba vicino al buco che scende al garage c’è un piccolo negozio d’angolo chiamato generico. Proprio fuori ci sono alcune casse di armi su un pallet che tendono a generare granate. Generico può avere alcune casse di armi tra cui la possibilità di un fucile da cecchino in uno degli armadietti contro le pareti. C’è anche la possibilità di catene d’oro e cavalli che si generano all’interno del negozio.

Escape from Tarkov Interchange Map Guide

Le informazioni di base necessarie per sopravvivere sulla mappa più pesante di Tarkov.

ScreenGrab tramite Games Battlestate

Nelle parole di Robin brilla, “Andiamo al centro commerciale, oggi.”Ora, chiunque sia mai stato accumulato Come ho incontrato tua madre non sarà in grado di dissociare questa mappa con quella canzone, sei il benvenuto.

Lo scambio è una mappa molto divertente Escape da Tarkov, ma può essere molto frustrante per i nuovi giocatori o per le persone che non sono appena vissute o ben attrezzate per il PVP. C’è una grande quantità di grande bottino su questa mappa, il che lo rende molto popolare tra i giocatori. Mentre questa mappa può sembrare intimidatoria all’inizio, le dimensioni relativamente piccole rendono abbastanza facile imparare per i nuovi giocatori.

Una grande caratteristica di questa mappa è un centro commerciale abbandonato. Il centro commerciale ha molti vetrine e un sacco di bottino sciolto ma può essere abbastanza vicino. Gli aspetti PVP e PVE fanno parte di ciò che rende questa mappa particolarmente divertente in quanto è molto facile entrare in battaglie intense.

Questa mappa è la migliore quando giochi con una squadra. Molti giocatori faranno irruzione in questa mappa come una squadra che rende particolarmente difficile per i giocatori solitari. Se non hai amici che giocano Tarkov, Potresti prendere in considerazione di prenderlo per loro come un regalo di un giorno.

Layout generale

Una buona parte della mappa è assorbita dal “centro commerciale Ultra”, che è stato utilizzato durante l’evacuazione di Tarkov. Il centro commerciale sembra certamente un ex sito di evacuazione, con veicoli abbandonati nel parcheggio e garage e bottino vario sparso in tutto l’edificio abbandonato. C’è una grande area esterna della mappa, ma il bottino non è così abbondante come all’interno del centro commerciale.

La maggior parte del PVP RAID precoce e tardivo si svolge all’esterno poiché la maggior parte dei punti di spawn e i punti di estrazione si trovano all’esterno. Ci sono solo una manciata di estrazioni e punti di spawn, ed è abbastanza facile memorizzare le loro posizioni rendendoli bersagli principali per spawn campeggio.

Ci sono alcune posizioni notevoli nell’area esterna della mappa. Nella regione nord -occidentale della mappa è una ferrovia. Ci sono una manciata di scorte nascoste situate nell’area intorno alla ferrovia. Questa regione funge da punto di spawn per i giocatori PMC ed è la posizione del punto di estrazione Exfil ferroviario. Questi sono punti principali per spawn campeggiatori, quindi è una buona idea uscire rapidamente dall’area quando entrano nel gioco.

Fuori dalla parte anteriore del centro commerciale Ultra ci sono diversi parcheggi. Non c’è molto bottino in questi lotti, ma ci sono alcuni sacchetti e casse che possono essere saccheggiati. Separare i parcheggi dalla ferrovia è un’autostrada che corre la lunghezza della mappa sul lato ovest. Proprio come i parcheggi, non c’è un sacco di grande bottino lungo l’autostrada oltre a un bottino sciolto in auto abbandonate, alcune casse e un paio di sacchetti medici sulle estremità settentrionali e meridionali.

L’estremità del sud -ovest è assorbita principalmente dal blocco stradale emercom e dai banchini di caricamento per Oli. Questa regione è un punto di spawn per i giocatori PMC. Le rampe di caricamento Oli agiscono come un buon ingresso per il centro commerciale tramite Oli. È molto facile entrare nel garage dirigendosi a nord delle rampe di carico. Questa zona può essere un buon ingresso, ma è anche impegnata, quindi rimani vigile. Il blocco di Emercom funge da punto di estrazione dalla mappa ma è un’area molto popolare per spawn ed estrarre campeggiatori.

Punti di interesse

Box auto

Il garage si trova proprio sotto l’ultra centro commerciale e offre alcuni dei migliori ingressi e un ottimo bottino. Se non sei interessato a cercare al garage una buona regola empi. Il garage è suddiviso in quattro lotti a partire dal lotto A all’estremità nord e termina con lotto D all’estremità sud. Non è difficile dire in quale lotto ti trovi in ​​quanto ci sono grandi lettere dipinte sui muri.

Il garage è pieno di tende, container e veicoli abbandonati. Assicurati di controllare nella parte posteriore di tutti i veicoli che vedi per le casse di armi e bottino sciolto. Le tende hanno anche armi e bottino che dovrebbero essere controllate. Se non vieni con un sacco di borsa in più e spazio tascabile, riempirai il bottino molto rapidamente solo dal garage. Il garage è anche un buon posto per cacciare le calotte in quanto ci sono alcuni raggruppamenti di calorie che vagano nell’area.

Lot A è l’area più settentrionale. All’interno del lotto A nell’angolo nord -ovest è una farmacia con un bottino medico sciolto e perossido di idrogeno. Per entrare, avrai bisogno della chiave per la farmacia che si trova nelle tasche e nei sacchi di Scavs o nella stanza 315 su Shoreline in una padella. La scala in lotto una conduce all’idea.

Nell’area più settentrionale del lotto A è anche dove la scorta di Killa diventa disponibile dopo aver lanciato l’interruttore nell’Exfil Saferom. La scorta di Killa è una scorta nascosta che può essere trovata in un container rosso sul lato più settentrionale del lotto a. Questo contenitore è nascosto dietro un raggruppamento di altri contenitori vicino all’ingresso settentrionale di Lot A. Inizia dal camion arancione appena fuori dal lotto e vai all’interno del lotto. Ci sarà un raggruppamento di diversi contenitori contro il muro sulla tua destra. Vai in giro sul retro dei contenitori per trovare una piccola area nascosta. Il contenitore con la porta aperta è la scorta.

A sud di Lot A è lotto b. Il lotto B ha un po ‘di casse di bottini e armi sciolte sul lato meridionale. Ci sono alcune tende al centro del lotto che possono avere alcune casse di armi e bottino sciolto all’interno.

Il lotto C è dove si trova l’estrazione di Saferom. Per saccheggiare il Saferom dovrai accendere la potenza nella centrale nell’angolo nord -est della mappa. Ci sono un paio di casse di armi sul lato orientale del lotto c.

Il lotto più meridionale nel garage è lotto d. Come tutti gli altri lotti, c’è una cassa di armi e qualche bottino sciolto nel lotto d. Questo lotto ha una scala che conduce a Oli.

All’estremità meridionale del garage c’è un buco nel soffitto che conduce al primo piano del centro commerciale. Questo è un ingresso molto impegnato e dovrebbe essere avvicinato con cautela in quanto è popolare tra i giocatori. Il buco nel pavimento ti scaricherà anche vicino alla zona a Killa piace pattugliarsi, quindi non uscirne fuori senza guardare.

Area comune

Battlefield 1 beta

Questa zona è la regione centrale del centro commerciale delimitato a nord per idea, est da Goshan e sud da Oli. Ci sono un sacco di vetrine più piccole nell’area comune come Kiba ed Emercom. Ci sono quattro scale mobili che corrono nel mezzo dell’area comune che porta al piano successivo. L’area comune è piuttosto simmetrica sul primo e sul secondo piano a parte alcuni detriti e un buco gigante nel pavimento all’estremità meridionale.

Tre negozi che dovrebbero essere annotati al primo piano dell’area comune sono Emercom, Mantis e Kiba. Ci sono diversi piccoli negozi nell’area comune ciascuno con tonnellate di bottino sciolto. Kiba, Mantis ed Emercom sono speciali a causa sia dell’abbondanza di bottino che che siano bloccati. Mantis ed Emercom hanno entrambi cache di forniture mediche mentre Kiba ha più casse di armi, registri e armature o vestiti.

Dall’ingresso anteriore del centro commerciale, Mantis è a sinistra accanto al secondo ascensore. Mantis ha diverse scatole mediche disponibili per il bottino. Il primo è a destra della porta quando si entra per la prima volta dal concorso principale. Ci sono più medicine sugli scaffali nell’angolo posteriore insieme a una giacca. Le catene d’oro e le figurine a cavallo possono generare sugli scaffali in tutto il negozio.

Emercom si trova sul lato settentrionale del raggruppamento di negozi con mantide. Uscendo dalla porta principale della mantide verso la scala mobile basta girare a sinistra e attenersi al muro tutto l’altra parte del raggruppamento dei negozi e dovresti finire su Emercom sul lato settentrionale. La chiave necessaria per entrare in emercom si trova sulla dogana. Come Mantis, Emercom ha un sacco di scatole mediche insieme a una scatola di armi, giacca e bottino sciolto. Gli antidolorifici sono anche abbastanza comuni in questo negozio se ne hai bisogno.

Dall’altra parte dell’atrio di Mantis c’è un negozio chiamato brutale, Brutal ha un bottino e strumenti sciolti tra cui i vestiti. Girare l’angolo andando in giro e Kiba sarà alla tua sinistra attraverso l’atrio. Kiba richiede due chiavi per entrare, la chiave di griglia e la chiave del negozio. La chiave di griglia è una ricompensa per aver completato il Gunsmith – Parte 11 Ricerca per il meccanico. La chiave del negozio è disponibile su SCAVS e nella centrale elettrica e in Goshan. A Goshan c’è un campeggio, la chiave è su un libro dietro una delle tende. Nella centrale elettrica, è in cima a una scatola su uno scaffale nella stanza amministrativa. Kiba ha tonnellate di bacchette. È possibile trovare armi e granate fortemente modificate a Kiba insieme ai soldi.

A sud di Kiba vicino al buco che scende al garage c’è un piccolo negozio d’angolo chiamato generico. Proprio fuori ci sono alcune casse di armi su un pallet che tendono a generare granate. Generico può avere alcune casse di armi tra cui la possibilità di un fucile da cecchino in uno degli armadietti contro le pareti. C’è anche la possibilità di catene d’oro e cavalli che si generano all’interno del negozio.

Prima di finire al primo piano e andare al piano di sopra, assicurati di andare sul treno per bambini all’estremità settentrionale vicino all’idea. Se vai verso l’idea e giri a sinistra sull’atrio verso la scala mobile vedrai un piccolo treno che ricorda Casey Jr. All’interno del treno è presente una calotta morta che può avere un buon bottino che vale la pena afferrare mentre sali di sopra.

Secondo piano

Il secondo piano dell’edificio non è grande come i piani inferiori ma può essere molto più impegnato. C’è una buona quantità di bottino al secondo piano e tonnellate di copertura. Questa è una zona ravvicinata con molti posti dove nascondersi. Puoi raggiungerlo dalle scale mobili al centro dell’area comune e vicino a ciascuno dei negozi di ancoraggio. Alcuni nuovi giocatori cercheranno di accamparsi nelle aree aperte vicino alle scale mobili centrali mentre offrono una bella vista del contropiede del primo piano. Il campeggio in queste aree non è in realtà un’ottima idea perché è esattamente dove i giocatori FPS più esperti si aspetterebbero che un camper sia. Alcuni di questi trascurati rientrano anche nella gamma di killa che rendono facile essere raccolti.

Questo piano è principalmente una food court con un gran numero di ristoranti. Ci sono alcuni negozi di vestiti e tecnologie alle estremità più settentrionali e meridionali, ma la maggior parte dei negozi è legata al cibo. La maggior parte del bottino su questo piano è un bottino sciolto e registri in contanti insieme ad alcune casse di armi, giacche e armature. All’estremità settentrionale si trova un raggruppamento di sei negozi circondati da un concorso. Il negozio del centro sul lato occidentale è pieno di spawn di bottini medici.

Se ti dirigi verso la parte anteriore del centro commerciale dalla zona centrale del secondo piano troverai una cassa di armi. Svoltare a sinistra o a destra e ci saranno diversi piccoli negozi su entrambi i lati con registri di cassa saccheggiabili. L’area più meridionale del secondo piano è molto popolare. Se ti dirigi verso l’angolo sud -orientale del secondo piano troverai un negozio chiamato Techlight. Techlight ha un bottino tecnologico come gphone, condizionatori di carburante e analizzatori di gas, nonché una spawn di armi. Dall’altra parte dell’atrio di Techlight c’è un negozio con un po ‘di medicina sul retro vicino al muro settentrionale. Più in basso all’atrio vicino all’estremità sud -orientale sono i vestiti urbani. Se supera i vestiti urbani e continui a est troverai un paio di scatole di armi contro il muro.

Ci sono molte piccole porte e corridoi che possono rendere facile da altri giocatori su questo piano. Assicurati solo di chiudere qualsiasi porte dietro di te se hai intenzione di nasconderti e aspettare altri giocatori. Puoi anche passare ai contatori nei negozi di alimenti per una copertura rapida.

Goshan

Questo negozio di alimentari si trova all’estremità orientale del centro commerciale. Il negozio ha un colore del tema rosso mostrato dalle pareti e dai segni rossi. Il negozio presenta dock di caricamento lunghi e aperti che guidano il retro del negozio. Ci sono registri saccheggiabili vicino alla parete occidentale del negozio che conducono nell’area comune. Probabilmente il punto di riferimento più evidente in questo negozio è il fuoco della spazzatura mai eterno sul pavimento vicino alla metà meridionale del negozio.

Goshan è la posizione di riferimento per il cibo nello scambio. La maggior parte degli scaffali può generare prodotti alimentari tra cui Tushonka. Ci sono anche una manciata di casse di armi sparse per il negozio. Ci sono solo un timido di 40 registri in contanti nella parte anteriore del negozio che richiedono una chiave trovata sulla dogana. I registri sono davvero buoni per aumentare la tua abilità di attenzione se sei ancora abbastanza nuovo nel gioco.

Nell’angolo sud -occidentale del negozio c’è un’area di carico con un carrello elevatore abbandonato seduto. Questa zona ha casse e due scatole di armi. Controlla gli angoli dell’area di carico per trovarli. Questa zona è anche un buon posto per trovare batterie per auto e candele. Se rimani nell’area posteriore e lo segui lungo la parte posteriore del negozio, verrai da bottino, borse e cassette degli attrezzi più sciolte. Tutti gli scaffali possono generare strumenti, polvere da sparo, nastro e simili.

Vicino al centro del negozio nell’area posteriore c’è una piccola alcova con rampe che corrono nel garage. Questo è ottimo per sgattaiolare in Goshan dall’esterno o cercare di allontanarsi da uno scontro a fuoco. Dirigere l’estremità ovest di Goshan un po ‘più a nord delle rampe nel garage e un po’ a sinistra è un campeggio. Le tende possono avere catene d’oro e qualche altro bottino sciolto. Ciò che è più importante del campo è che dietro una delle tende, sedersi in cima a un libro è un possibile punto di spawn per la chiave Kiba. La chiave ha una velocità di spawn bassa ma può generare in cima al libro a volte.

Ci sono più uscite sul retro di Goshan che conducono dietro il centro commerciale. La parte posteriore del centro commerciale è una striscia piuttosto stretta che in rare occasioni può avere campeggiatori in aree che lo trascurano. Le uscite posteriori sono buone per una rapida fuga se è necessario.

Oli

Questo negozio si trova all’estremità sud del centro commerciale ed è davvero difficile da perdere. Oli ha un tema verde con pareti verdi e segnaletica. In particolare il nome del negozio è stampato dappertutto, i proprietari volevano solo assicurarsi che i loro acquirenti sapessero esattamente dove si trovavano. Oli presenta alcuni ripiani alti che possono creare una copertura decente in alcuni punti. La parete nord di Oli è piuttosto spalancata che porta indietro nell’area comune. Ci sono alcuni registri all’estremità nord che portano fuori dal negozio che possono essere saccheggiati.

Oli è una specie di negozio di ferramenta per i giocatori in quanto è un buon posto per trovare bottino come analizzatori di gas, propano e batterie per auto. Se vieni dal garage e giri a destra in direzione sud ti imbatterai in diverse stanze chiuse. Due delle stanze richiederanno la chiave OLI Logistics e la chiave di amministrazione OLI per entrare. La seconda in ultima stanza nel corridoio avrà la chiave per i registri di Oli sulla scrivania. Gli uffici possono anche avere candeggina e computer che possono essere saccheggiati.

All’estremità nord -est di Oli ci sono alcuni cubicoli che possono avere computer e alcuni vari bottino. Il più grande pareggio per Oli sono i registri e gli scaffali. C’è un sacco di bottino sciolto sparso sugli scaffali in tutto il negozio. Quale bottino non puoi usare può essere venduto sul mercato delle pulci. Ci sono diversi registri nella parte anteriore che possono avere diverse migliaia di rubli ma saranno bloccati. La chiave del registro OLI può sbloccarli per essere saccheggiati. Il retro di Oli tende ad avere molte batterie per auto e candele necessarie per una ricerca.

Se attraversi le porte nella zona sud -occidentale di Oli, finirai nella zona posteriore. Dirigiti a nord per raggiungere il dock di caricamento. L’area di caricamento è un’area molto impegnata con Scav e giocatori. Conduce un percorso molto rapido verso il punto di estrazione di Emercom rendendolo un posto popolare per i campeggiatori, proprio come l’estrazione stessa.

IDEA

Solo per chiarimenti, questo negozio è ovviamente norvegese e in nessun modo correlato al gigante degli mobili svedesi. Il negozio si trova all’estremità nord del centro commerciale ed è molto facile da identificare. Ha una combinazione di colori blu e gialla che non è stata in alcun modo ispirata da un certo outlet svedese. C’è blu e giallo ovunque, comprese le pareti blu. L’interno del negozio ha uno schema di scaffalatura chiuso mentre il lato occidentale è piuttosto aperto.

Dall’ingresso dell’area comune all’idea, puoi tornare indietro fino al muro più settentrionale dell’edificio per trovare una cassa di armi. La cassa è vicino a alcune scale che va al secondo piano, proprio dall’altra parte di un muro. L’idea ha molte figurine come figurine di gatto sparse nell’area insieme a bottino sciolto e diverse casse. Questa è in realtà un’ottima posizione per le figurine agricole, in particolare i gatti mentre si generano abbastanza frequentemente all’interno dell’idea.

All’estremità settentrionale del negozio all’incirca al centro della parete posteriore c’è un ufficio con tre computer che possono essere saccheggiati. C’è anche una borsa da borsone sul divano nella stessa area dell’ufficio. Ci sono diverse borse sparse per tutta l’idea, in particolare tra gli scaffali nella zona centrale del negozio.

Come gli altri importanti negozi del centro commerciale, ci sono un gran numero di registri nell’idea che richiedono una chiave per accedervi. La chiave si trova sul sedile di un autobus bianco situato fuori dal centro commerciale. L’autobus si trova all’estremità settentrionale della mappa appena fuori dall’idea. Se esci dall’idea dalla porta del nord, segui il percorso fino a raggiungere un crocevia e gira a destra. L’autobus sarà lungo la strada che si dirigerà verso la centrale elettrica. L’autobus ha anche una buona dose di bottino sciolto dentro e intorno a esso.

Centrale elettrica

Questo edificio si trova nell’angolo nord -orientale della mappa. Puoi arrivarci dal retro dell’idea dirigendosi verso il muro di fronte al centro commerciale e dirigendosi a nord. Lo vedrai mentre ti avvicini al confine settentrionale della mappa. Il propulsore ha un buon bottino ma, soprattutto, viene utilizzato per ripristinare la potenza al centro commerciale. C’è una sottostazione adiacente alla centrale elettrica che ha piccoli edifici all’interno della recinzione. Questi edifici possono generare caselle degli attrezzi utili per creare kit di strumenti. All’interno dell’area principale della pianta elettrica stessa si trova un sacco di bottino sciolto, giacche e cassette degli attrezzi. I condizionatori di carburante possono anche spawn all’interno dell’edificio principale.

Appena fuori dall’edificio principale c’è un’area di amministrazione più piccola con alcuni computer e archivi. I computer occasionalmente hanno unità flash in cui può essere afferrato. Su una scatola su uno degli scaffali è una chiave necessaria per entrare in kiba. La centrale elettrica può avere un grande effetto sulla mappa consentendo ai giocatori di ripristinare la potenza al centro commerciale. Per ripristinare l’alimentazione è necessario lanciare un interruttore su una scatola di interruzione. La scatola è proprio fuori dalla porta che porta all’edificio principale dagli uffici amministrativi. La scatola è immediatamente a destra e avrà una luce rossa se non è stata attivata. Capovolgi l’interruttore e la luce diventerà verde. Ciò farà spegnere alcuni allarmi nel negozio e ti darà accesso al punto di estrazione di Saferom. Per estensione, ti permetterà anche di accedere alla scorta di Killa.

Capo

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Il capo per questa mappa è un adorabile compagno armato di nome Killa. Il lato positivo di questo boss è che a differenza degli altri boss di Tarkov, lavora da solo. Il rovescio della medaglia è che è uno dei NPC più pesanti del gioco e odia assolutamente tutti, compresi i giocatori SCAV.

Gli sviluppatori hanno effettivamente ammesso che questo capo è vagamente basato su Tachanka da L’assedio arcobaleno di Tom Clancy. Se hai mai giocato Assedio o sapere qualcosa su Tachanka, quindi questo capo è praticamente quello che ti aspetteresti. Se sei nuovo nel gioco, provare ad affrontare Killa prima di avere qualche attrezzatura decente non è un’ottima idea, lascialo per un po ‘più tardi una volta che hai qualche marcia migliore. Se segui la ricerca di Ragman, alla fine diventerai molto bravo a batterlo poiché una missione richiede di ucciderlo 100 volte.

Killa pattuglia il primo piano del centro commerciale nella zona intorno al buco nel pavimento e il negozio vichingo. La sua pattuglia copre alcuni degli ingressi più popolari al centro commerciale e alcuni buoni luoghi di bottino, quindi i giocatori dovrebbero stare attenti quando si muovono in queste aree.

L’arma principale di Killa è una mitragliatrice leggera RPK o un’arma automatica simile. Ha un casco di classe 4 con uno scudo facciale di classe 6, un’armatura di classe 5 e una varietà di granate. Durante il combattimento, Killa si muoverà in uno schema a zig-zag da una copertura all’altro. Cercherà attivamente di sopprimere i suoi avversari con fumo e frammenti di granate e fuoco pesante. Seguirà il suo obiettivo incessantemente ben oltre la sua normale rotta di pattugliamento.

Essere individuati da Killa non è raccomandato e dovrebbe essere evitato il meglio possibile. È molto preciso quando usa il fuoco scoppio e ama usare il fuoco di soppressione. Una sua tattica comune è quella di tracciare e sopprimere i suoi bersagli incessantemente fino a quando non può chiudere la distanza, oscillare e tendere un’imboscata. Il modo migliore per ucciderlo è usare munizioni di alta qualità con penetrazione ad alta armatura. 5.45x39mm BS e 5.Round 56x45mm M995 o M855A1 sarebbero le migliori opzioni per trattare con lui. Questi round variano nella fascia di prezzo ma sono un po ‘più comuni di alcuni degli altri tipi di munizioni. Puoi controllare la nostra guida sulle munizioni per una breve panoramica dei diversi tipi di munizioni per trovare ciò che funzionerebbe meglio per te in base alle tue armi e risorse disponibili. Se non si dispone di alcun tipo di munizioni con una penetrazione e un danno decente dell’armatura, una strategia praticabile è quella di concentrarsi sulle sue gambe o provare a distruggere la sua body armatura, ma questo non è raccomandato. I giocatori dovrebbero anche prendere in considerazione l’uso di un’arma con una grande rivista in quanto può essere temporaneamente sbalordito dall’attacco di apertura. Scaricare un intero grande rivista in lui può salvare un po ‘di lavoro in seguito. Questo non è molto efficace, anche se Killa sta usando il suo RPK in quanto ha una rivista di batteria da 95 round e due riviste da 60 round, il che significa che quasi sicuramente ti supera.

La migliore strategia è combinare buone munizioni con il lavoro di squadra. Abbassa con un altro giocatore mentre combatti Killa per renderlo facile. Killa si concentrerà sempre su un giocatore alla volta permettendo a quello gratuito di muoversi e prenderlo di mira. Le granate sono quasi inutili con killa in quanto è troppo mobile per essere adeguatamente utilizzata. I giocatori devono usare la copertura e non devono smettere di muoversi quando combattono Killa.

Se uccidi Killa, farà cadere una keycard che può permetterti di accedere alla sua scorta e all’estratto di Saferom. Se ripristini la potenza al centro commerciale dalla centrale elettrica, vai al punto di hamburger al secondo piano. Nel bagno dietro l’orinatoio c’è una tastiera. Usa la tastiera per aprire il lotto di estrazione Saferom C nel garage. All’interno di Saferom è presente un’altra scatola di interruzione con un interruttore chiamato “Oggetto 14.”Se si lancia l’interruttore, aprirà un container nella parte più settentrionale del lotto a. L’ingresso al container di spedizione con la scorta è nascosto dietro un gruppo di altri container contro il muro occidentale del lotto A. Devi oscillare verso il retro dei contenitori per raggiungerlo.

Punti di estrazione

Lo scambio è unico in quanto ai giocatori riceverà un’estrazione all’inizio del raid. Doppio toccare il tasto “O” per scoprire quale estrazione puoi usare. Sii estremamente vigile durante l’estrazione. Non ci sono molti punti di estrazione e ci sono molti giocatori che amano accamparsi vicino a loro in attesa di qualcuno che è stato caricato con il bottino da arrivare.

  1. Railway Exfil (All) – Questa estrazione si trova nell’angolo nord -ovest della mappa. Non è troppo difficile da arrivare. Se stai lasciando il centro commerciale da Oli o idea, vai dritto verso il muro occidentale, seguilo a nord, o colpisci il muro settentrionale e seguilo a ovest. Il punto di estrazione è appena fuori da un tunnel ferroviario con un treno abbandonato nelle vicinanze.
  2. Emercom Checkpoint (All) – Questo punto di estrazione si trova nell’angolo sud -orientale della mappa. È abbastanza facilmente raggiungibile dal dock di carico vicino a Oli. Scendi lungo la grande rampa e vai a sud -est. Se stai partendo dalla parte anteriore del centro commerciale, vai a sinistra e giri intorno al centro commerciale fino a quando sei verso la parte posteriore e ti dirigi a sud -est. Vedrai una sorta di checkpoint militare installato vicino al cancello nel muro di confine. Una volta superato il camion piatto, l’estrazione si innescerà ma stai molto attento come questo, come la maggior parte dei punti di estrazione, attirerà i campeggiatori. Ci sono alcune tende verdi e un cespuglio sul lato della strada a sinistra del camion che ai campeggiatori piace nascondersi nell’attesa che qualcuno venga caricato con il bottino. Le tue granate e proiettili possono passare attraverso la tenda e il cespuglio, quindi se pensi che potrebbero esserci campeggiatori in giro, usalo a tuo vantaggio.
  3. Hole in recinzione (tutti) – Non puoi indossare uno zaino per usare questo punto di estrazione. Questo estratto è facilmente trascurato ma abbastanza facile da raggiungere. Questo punto di estrazione si trova lungo la parete orientale sul retro di Goshan. Dirigiti a nord della rampa di caricamento di Oli verso Goshan. Di fronte all’area di parcheggio sotto Goshan c’è un piccolo rientro nel muro appena prima di un camion di carburante color ruggine. Il rientro avrà un sacco di container di spedizione sparsi in esso. C’è uno spazio nell’angolo nord -est del rientro che funge da estrazione, è nascosto proprio dietro alcuni barili.
  4. SCAV Camp (All) – Questo punto di estrazione richiede di fare amicizia con la gente del posto. Devi fare un amico con un giocatore SCAV per usare questa estrazione. Questa mappa tende ad attirare molti più giocatori contemporaneamente, sia PMC che SCAV, rispetto ad alcuni degli altri che rendono questo particolare estratto di frenetico un po ‘più facile da usare che su altre mappe come Reserve. Dalla parte anteriore del centro commerciale vai verso il muro occidentale oltre il palco con il baldacchino rosso. Vai verso la gru con il container di spedizione rossa. C’è un container di spedizione aperto che puoi utilizzare per superare la recinzione e nell’area con la gru. C’è uno spazio nella grande parete blu dietro alcuni più contenitori. Il divario è il punto di estrazione ed è possibile ottenere alcuni articoli per posta dalla recinzione se si utilizza questo metodo.
  5. Saferom Exfil (All) – Questa estrazione richiede la chiave di chiave 11SR. La chiave è ottenuta dal boss della mappa. Dovrai anche attivare la potenza per l’attivazione di questo punto di estrazione. Per accendere la potenza, vai alla centrale elettrica nell’angolo nord -est della mappa vicino all’estrazione del veicolo. All’interno della centrale elettrica su un muro vicino agli ingressi anteriori e laterali c’è una scatola di interruzione con una luce rossa accesa. Capovolgi l’interruttore sulla scatola e la luce diventerà verde, il che significa che la potenza è stata ripristinata. Torna nel muro e sali le scale mobili al secondo piano. Vai al punto di hamburger che non ha totalmente un logo come un certo posto di hamburger monarchici e vai al bagno degli uomini. Violerà l’orinale e una tastiera apparirà. Usa la chiave 11SR e il Saferom sarà aperto. Torna giù per le scale mobili e vai al buco gigante nel terreno e scendi verso il garage, probabilmente sentirai allarmi che si accestano da alcuni negozi che segnalano il potere è tornato e che qualcuno potrebbe andare al Saferon, tutti i giocatori intorno Probabilmente li ho sentiti anche loro, quindi fai attenzione. Attenersi a sinistra e dirigiti verso l’area di parcheggio “C”, saprai che sei lì dal gigante “C” dipinto su un mucchio di pareti. Vedrai un furgone giallo e accanto ad esso c’è una porta aperta. Attraversa la porta e usa la tastiera immediatamente a sinistra della porta per chiuderla e attivare l’estrazione. Estrarrai entro un paio di secondi dopo l’attivazione della tastiera, ma c’è un sacco di preziosi bottino che dovrebbe essere raccolto se hai tempo. C’è anche una scatola di alimentazione sul muro con una leva rossa. Se tiri la leva, sbloccherà la scorta di Killa per farti bottino. Questo è un exfil da uso una tantum, quindi una volta che è stato utilizzato in un raid non può essere più usato.
  6. Power Station (PMC) – Questa è un’uscita del veicolo simile a quella su altre mappe come dogane e boschi. Non è sempre disponibile ma se ti capita di andare in quella zona, vai avanti e controlla se il furgone è disponibile. Se vedi un furgone nero al minimo al cancello, puoi usare l’estratto. L’estratto si trova nell’angolo nord -orientale della mappa. Il modo più rapido per raggiungerlo è uscire dal retro dell’idea e andare a nord lungo la rampa. Ci sarà una piccola centrale elettrica alla tua sinistra mentre ti dirigi verso l’estratto. C’è un furgone nero parcheggiato all’interno di un cancello. Dovrai pagare il conducente 3000 rubli e un massimo di quattro persone può usarlo alla volta. Una volta che il conducente è stato pagato, l’estrazione avrà un raffreddamento di un minuto prima di partire. Puoi lasciare l’area immediata e nasconderti da qualsiasi campeggiatore di estratto, ma se non sei in piedi accanto al furgone quando il minuto è scaduto, andrà senza di te. Una volta che il furgone è sparito, non può essere più usato durante quel raid.

Circa l’autore

Davy Davison

Sono un avido giocatore di PC – Gioco a molti giochi Gacha, MMOS, Giochi di sopravvivenza e TCG. Sto anche ottenendo di più nei giochi per dispositivi mobili. Copro e suono un po ‘di tutto e amo esplorare nuovi generi. Quando non sto giocando o scrivendo attivamente sui giochi, sto guardando i flussi o gestisco un server Minecraft.

Riesile

Qui fornirà ai giocatori il percorso di esilio e fuga da Tarkov l’ultima guida e build

Analisi completa dell’interscambio in fuga da Tarkov

Escape from Tarkov è di solito un gioco il cui scopo finale è la sopravvivenza. I giocatori richiedono di giocare a PMC o SCAV, appaiono per gli attrezzi sulla mappa e i nemici knockdown per saccheggiare i loro componenti e raggiungere qualsiasi punto di evacuazione in anticipo con le estremità del conto alla rovescia. Subito subito dopo la fine del conto alla rovescia di gioco, tutti i giocatori all’interno del punto di evacuazione sono vincitori e i giocatori che sono comunque vivi ma non riescono a raggiungere il punto di evacuazione sono anche giudicati morti.

Escape from Tarkov non sarà molto amichevole per i nuovi giocatori, a causa del fatto che questo gioco è anche autentico e non appariranno segni all’interno del gioco, quindi il che tende a renderlo complicato per molti nuovi giocatori che hanno iniziato. Escape from Tarkov ha pubblicato otto mappe finora, vale a dire la mappa di fabbrica, la mappa del litorale, la mappa doganale, la mappa dei boschi, la mappa di interscambio, la mappa delle missioni, la mappa di laboratorio e la mappa di riserva. Quindi controlliamo la Guida allo scambio della mappa di Woods, spero che la guida sia generalmente utile per i giocatori, se c’è qualcosa di errato, puoi lasciare un messaggio, quindi iniziare.

Lo scambio può essere un enorme centro commerciale con 3 sostanziali piani di negozi a Oli, nozione e Goshan. Troppo perché il groviglio centrale di negozi più piccoli con molti percorsi per ridurre per mezzo, le scale per insinuarsi e le scale mobili sono in forte calo. I corridoi e i magazzini di accesso significano che potrebbe essere piuttosto semplice impedire che contattare con i giocatori e ottenere un sacco di bottino senza un colpo sparato. Questa guida dovrebbe aiutarti a comprendere le basi della mappa di interscambio e come puoi ottenere il massimo dalle corse.

Stashes Hidden di interscambio

Ci sono 18 scorte nascoste all’interno della fuga dalla mappa di interscambio di Tarkov, diamo un’occhiata.

Pontino in legno coperto di foglie. Può essere difficile da scoprire. Se stai ottenendo problemi a vederlo, passeggia per mezzo del cespuglio e sentirai te stesso camminare sul legno.

Pontino in legno coperto di foglie. Può essere difficile da visualizzare. Se stai facendo problemi a vederlo, cammina per il cespuglio e sentirai te stesso camminare sul legno.

Non accovacciarsi mai. Ti spingerà indietro. Passeggiare fino a quando non puoi passeggiare aggiuntivo. Quindi sdraiarsi e strisciare fino a quando non puoi strisciare ulteriori ulteriori, quindi rialta.

Pontino in legno coperto di foglie. Può essere difficile da scoprire. Se stai ottenendo problemi a vederlo, cammina attraverso il cespuglio e ti sentirai camminare sul legno

Pontino in legno coperto di foglie. Può essere difficile da determinare. Se hai difficoltà a vederlo, cammina per mezzo del cespuglio e ti sentirai camminare sul legno.

Pontino in legno coperto di foglie. Di solito è difficile da vedere. Se possiedi problemi a vederlo, passeggi attraverso il cespuglio e ti sentirai camminare sul legno.

Pontino in legno coperto di foglie. Potrebbe essere difficile da determinare. Se possiedi difficoltà a vederlo, attraversa il cespuglio e ti sentirai camminare sul legno.

Pontino in legno coperto di foglie. Di solito è difficile scoprirlo. Se possiedi difficoltà a vederlo, cammina attraverso il cespuglio e sentirai te stesso camminare sul legno.

Tasti di interscambio

Ci sono molte chiavi all’interno della città di Tarkov. Lo scambio ha 12 chiavi e due chiavette. Molte di queste chiavi richiedono che il potere si accenda nella stazione energetica sul lato nord -est dalla mappa. Quando hai un importante che non funziona o non sei sicuro che funzioni, vai più che alla stazione e capovolgi l’interruttore per essere protetto. Sii cauto, tuttavia, poiché la stazione energetica, in particolare la posizione sull’interruttore energetico, è spesso un luogo ben noto per i campeggiatori.

Chiave per l’ufficio amministratore di Oli
Questo importante sblocca il luogo di lavoro dell’amministratore di fronte ai bagni di Oli, l’ufficio include principalmente un bottino sciolto e anche un PC. Il cruciale potrebbe essere scoperto sul litorale su una scrivania nell’area 322 dell’ala est.

Chiave per l’ufficio del dipartimento di logistica di Oli
Questa chiave sblocca la divisione logistica in oli. Come l’ufficio dell’amministratore, c’è sicuramente principalmente bottino sciolto insieme a un PC. Questa chiave viene scoperta sulla dogana all’interno del bagagliaio di un’auto blu intorno alla strada che coinvolge la posizione della fabbrica più la nuova stazione di servizio.

Chiave per il ripostiglio di Oli Outlet
Questo è stato scoperto solo in giacche e finora su Scavs. La chiave sblocca un’area di utilità con un bottino sciolto.

Chiave per lo spazio di utilità della sottostazione di potenza
Questa chiave sblocca una baracca fuori nel centro commerciale sul lato nord -orientale con la mappa vicino alla stazione energetica. Potrebbe essere identificato in un armadietto blu nell’area del carrello elevatore all’interno della sezione più nord della fabbrica.

Chiave per la farmacia
Questa chiave apre la farmacia nella posizione nord -occidentale dell’idea. La farmacia ha un certo bottino sanitario, salino e perossido di idrogeno. Questa chiave si trova nella stanza 101 all’interno dell’ala ovest del resort sul litorale. Probabilmente sarà seduto sulla scrivania vicino alla finestra.

Chiave per il rivenditore KIBA
Questa è una delle due chiavi necessarie per accedere al rivenditore KIBA. Questo negozio è tra i luoghi di bottino più efficaci sulla mappa per armi, mod di armi e armatura. La potenza deve essere ripristinata affinché il centro commerciale nella stazione energetica sia in grado di utilizzare questo essenziale. La chiave si trova di solito all’interno dello spazio di amministrazione nella centrale elettrica su una scatola su una scatola sugli scaffali. Può anche essere identificato in un libro dietro l’elenco delle tende al campeggio istituito a Goshan. Questo essenziale può anche essere ricevuto dal terapeuta al livello 4 in cambio di 60 latte condensate e 10 pacchi di fiocchi di avena.

Chiave per la porta della griglia di Kiba
Questa chiave sblocca la griglia dietro la porta aperta insieme all’importante sopra. Il potere dovrebbe essere acceso dalla stazione energetica per diventare in grado di utilizzare questo importante. Il negozio Kiba è pieno di armi, armature e mod di armi, creando questo oggetto prezioso per ottenere la presa. Questa chiave non può essere ottenuta da giacche o calotti. Può essere ricevuto solo come ricompensa per la ricerca “Gunsmith – Component 11” ricevuta dal meccanico. Devi essere il livello 20 per iniziare questa ricerca. Per completare la ricerca, dovrai modificare un AS Val in linea con le specifiche del meccanico.

Chiave per unità sanitaria emercom
Questo essenziale è necessario per la ricerca “vitamine” fornita dallo sciatore. Sblocca l’unità Emercom nel centro commerciale Ultra all’interno della posizione centrale tra l’idea e le scale mobili. La chiave viene generalmente scoperta su dogane vicino alla stazione di servizio. C’è un’ambulanza insieme alle porte posteriori sedute vicino a un camion. L’essenziale è dentro la parte posteriore nell’ambulanza su un posto.

Chiave per il registratore di cassa Oli
Questo importante sblocca i registri di cassa in Oli, che sono una grande scorta per i rubli. Questa chiave si trova di solito su un tavolo in un posto di lavoro sul retro di Oli.

Chiave per il registratore di cassa notion
Questo cruciale sblocca i registri nell’idea. Può essere identificato nell’elenco dei sedili dell’autobus bianco parcheggiato all’aperto del concetto sul lato nord dell’Ultra Mall.

Chiave per il registratore di cassa di Goshan
Questo cruciale apre i registri di Goshan. Potrebbe essere situato all’interno del sedile di un autobus bianco sulla dogana. L’autobus è elemento del tuo blocco stradale vicino alla nuova stazione di benzina.

Spazio di archiviazione ultra sanitario importante
Questo importante apre la regione di stoccaggio relativa alla salute nel centro commerciale. Come le chiavi Kiba, questa chiave richiede l’uso dell’energia per essere utilizzata. Questo essenziale può essere trovato solo nelle giacche.

Object 21WS KeyCard
Questo importante sblocca un contenitore all’interno del parcheggio di fronte al centro commerciale. Può essere un contenitore rosso seduto sul primo di un mucchio di altri contenitori usando una gru nelle vicinanze. L’energia dovrà essere ripristinata per utilizzare questo importante. Questo cruciale viene scoperto su Scavs, in giacche e talvolta su questo boss Scav Maps, Killa.

Oggetto keycard dell’oggetto 11SR
Questa tastiera sblocca la scorta segreta di Killa all’interno di un contenitore all’interno del garage sotto il centro commerciale. L’energia deve essere attivata prima che sia possibile accedere alla scorta. Questa chiave non può essere trovata nelle giacche o sulle calorie. Questa chiave può essere saccheggiata solo dal capo SCAV di questa mappa, Killa. Sarai più che benvenuto a tentare di chiedergli bene il Keycard, ma la sua risposta probabilmente arriverà alla velocità della museruola.

Estratto di interscambio

Exfil ferroviario
La ferrovia è nascosta nell’angolo del sud -ovest ed è alla fine di un binario lungo. Arrivare a esso prevede di attraversare un’autostrada, arrivare attraverso un piccolo legno o passare attraverso un cantiere. Tutti questi possono essere pericolosi, quindi non abbassare la guardia fino a raggiungere il punto di estrazione.

Checkpoint emercom
Il checkpoint emercom è nel nord -ovest ed è anche accanto a un piccolo legno. È più vicino alla struttura principale rispetto all’Exfil ferroviario, il che significa che può essere girato da alcuni al di fuori del magazzino Oli. Il punto di cui hai bisogno è tra i veicoli delle tende. Diffidare di tutti i cespugli intorno all’uscita in quanto questi sono punti comuni per i campeggiatori di uscita opportunistica in attesa di segnarti mentre vai via con il tuo bottino.

Centrale elettrica
La centrale elettrica exfil è un estratto a uso singolo che costa tremila rubli per giocatore. Fino a quattro PMC possono uscire raggiungendo il SUV sul retro della centrale elettrica nell’angolo sud -ovest della mappa. Se il SUV non è qui, rilevabile dal motore udibile, allora è stato utilizzato da altri giocatori e non è più disponibile. Sii consapevole del lungo tempo di estrazione.

Buco nella recinzione
Il buco è la recinzione è un estratto sempre disponibile sulla parete ovest della mappa. È molto vicino a un ingresso al parcheggio sotterraneo ed è contrassegnato da vecchi barili dietro un container di spedizione rossa. La cattura per questa uscita accessibile è che non puoi estrarre con uno zaino, quindi dovrai decidere se il tuo bottino o una facile fuga è più importante. Ovviamente puoi preparare per questo prendendo un giubbotto TAC con un sacco di spazio di archiviazione, ma non sarai in grado di andartene con oggetti più grandi.

Camp Scav
Lungo la parete est c’è una serie di tende militari e contenitori di carico in autostrada. Dietro un contenitore di carico blu c’è un’uscita sempre disponibile che ti richiede di portare con te una sola uscita. Trovare una SCAV controllata da giocatore che non vuole sparare puoi essere molto complicato, ma se le stelle si allineano, allora questa può essere un’uscita per te.

Saferom Exfil
Il Saferom è un’uscita singola di uso complicata che richiede che alcuni cerchi vengano saltati. Per prima cosa devi andare alla centrale elettrica nell’angolo sud -ovest e accendere il potere per l’intero centro commerciale Ultra. Quindi devi andare al negozio di hamburger al secondo piano. Qui devi sciacquare l’orinale nei servizi igienici degli uomini che riveleranno un pannello di controllo. Successivamente è necessario scorrere la chiave #11SR dell’oggetto. Questo aprirà la sala sicura segreta nel parcheggio sotterraneo. Cerca un furgone giallo con alcune luci di lavoro a doppia portatile. All’interno della stanza sicura c’è il tuo exfil, nonché un interruttore per aprire il contenitore dell’oggetto 14.

Posizioni del bottino di interscambio

Ci sono molti potenziali punti di bottino nello scambio. Oli ha molti articoli di alto valore punteggiati sugli scaffali posteriori che possono essere venduti sulla fuga dal mercato delle pulci di Tarkov a un buon prezzo. Dovrai familiarizzare con gli oggetti più preziosi del gioco, quindi non stai perdendo tempo. Oli ha un sacco di spazzatura di alto valore che vanno da strumenti e motori, ai contenitori e ai bulloni. Ci sono alcune lunghe linee di vista molto pericolose una volta che ti muovi ulteriormente nel negozio, quindi attenersi alla parete posteriore oscura per un po ‘di sicurezza.

Techlight al secondo piano del mercato ultra ha pezzi di tecnologia sciolti, occasionalmente generano schede grafiche. Techlight viene solitamente colpito rapidamente dai giocatori, in particolare quelli che entrano con uno zaino e una pistola specificamente per una corsa veloce. Invisibile e alta mobilità sono i tuoi amici se sei abbastanza audace da rompere nei negozi centrali di interscambio. Prendi una pistola ad alta penna come il TT-33 in modo da poter almeno dare un danno significativo se dovessi dover.

Kiba è un negozio di armi che è spesso fornito di attaccamenti e ambiti sciolti, incluso l’ambito termico Reapir. Ha anche una gabbia posteriore spesso contenente armi rare. Per entrare nel negozio avrai bisogno della chiave per l’outlet del negozio Kiba, ma tieni presente che l’apertura della porta attiverà un allarme che avvisa tutti nella mappa della tua presenza. Questo può essere disabilitato premendo l’interruttore di allarme in una stanza accanto a Oli, o andando al secondo per e dirigendosi verso il muro più est, vicino a una scala mobile. Per entrare nella gabbia posteriore avrai bisogno della chiave per la porta della griglia di Kiba.

SCUCCHIO SCAV Boss

Killa è un capo molto pericoloso da combattere. Ha un’armatura estremamente dura che è appositamente decorata per lui. Le sue armi possono essere formidabili e le granate che butta fuori possono facilmente porre fine alla tua corsa. Se vede un giocatore, li caccia incessantemente. Le pattuglie di killa intorno al primo piano dell’Ultra Mall e di solito possono essere individuate vicino a Kiba. Porta armi ad alta penetrazione per tagliare la sua armatura estremamente dura. Il valore che ottieni dall’uccisione di Killa è interamente nella sua attrezzatura, con tutto è estremamente utile o prezioso.