Fallout 4 Comandi console | Fallout Wiki | Fandom, Codici di trucchi del comando console – Guida a Fallout 4 – IGN

Tutte le mappe e le posizioni interattive

The CallFunction “Workshopscript.Il comando setOwnedByPlayer “1 renderà l’accordo di proprietà del giocatore senza completare la missione appropriata.

Fallout 4 Comandi di console

La console è uno strumento di debug nella versione di Windows di Fallout 4. È utile per alterare i contenuti durante il gioco, ma può anche essere usato per imbrogliare. Non è possibile accedere alle versioni della console del gioco o in modalità di sopravvivenza.

  • Belga: ù (tastiera punto)
  • Brasiliano: `
  • Standard multilingue canadese: è
  • Danese: æ
  • Estone: ü
  • Francese: ² o ù
  • Finlandese: Ö
  • Tedesco: ^ o Ö
  • Ungherese: Ö
  • Idelandese: æ
  • Italiano: \ o | o ò
  • Giapponese: @ (a destra della chiave P)
  • Norwegian: Ø
  • Portoghese: ç
  • Russo: ё
  • Spagnolo: ñ
  • Svedese: Å o Ö
  • Swiss: ¨ (la chiave superiore della sinistra del tasto Invio))
  • Turco: “
  • Stati Uniti: ~ o `(a sinistra della chiave numero 1)
  • Regno Unito: ‘(sotto il simbolo @, sulla stessa chiave)
  • Altre soluzioni possibili: §, ½

Se questo per qualche motivo non funzionasse, puoi sempre impostare il layout della lingua della tastiera NOI Nel pannello di controllo di Windows. Dopo aver riavviato Fallout 4 premendo il pulsante equivalente dall’alto aprirà la console.

Per accedere alla console, dovrai utilizzare la chiave appropriata per la tua lingua (come mostrato nell’elenco delle chiavi della console).

L’HUD scomparirà e otterrai un prompt (— |) nell’angolo in basso a sinistra dello schermo in cui è possibile inserire comandi come elencato di seguito (la console ricorderà anche tutti i comandi precedentemente inseriti, con cui si può scorrere i tasti freccia su e giù). Mentre la console è aperta, il gioco si fermerà e la fotocamera si congelerà. Se il lato sinistro della console non è visibile, potrebbe essere necessario modificare Fallout4_Default.file ini nella cartella di installazione. Aumentare la variabile IconsoleTextXpos sposterà il prompt ulteriormente nel campo visivo. Fallout 4 non richiede la disattivazione di un controller Xbox/PS se ne si utilizza uno, per utilizzare la console. Se si utilizza un controller, usa semplicemente la tastiera per abilitare la console.

Recensioni degli esperti di Gamespot

25 novembre 2018

Su comandi, obiettivi, shorthands e altro []

Tipi []

I comandi elencati in questa pagina appariranno in due tipi e sono di conseguenza formati:

  • bersaglio.Comando: comandi mirati. Questi saranno elencati qui con targetid O giocatore come bersaglio.
    • I comandi mirati funzionano anche selezionando l’obiettivo con il mouse o usando Prid prima del comando.

    Obiettivi []

    I comandi mirati richiederanno un riferimento come target solitamente immesso prima del comando effettivo, come notato dal punto di separazione tra. Per la maggior parte delle funzioni, sarà necessario un ID modulo. Ad esempio, se vuoi che il personaggio del tuo giocatore (PC) sia il bersaglio, puoi:

    • Utilizzare l’ID di riferimento del PC: 00000014.
      • Esempio: 00000014.ADDITEM 000D83BF – Aggiunge 1 chiave per tubi all’inventario del PC.
      • Esempio: additem 000d83bf
      • Dopo aver tentato di fare clic su un NPC, il comando Inv (Show Inventory) è un validatore conveniente. Se viene mostrato un inventario plausibile, è molto probabile che sia stato selezionato l’NPC previsto.
      • Dopo aver tentato di fare clic su un elemento arbitrario, il comando modpos Z 1 può essere utilizzato per aumentare l’altitudine dell’elemento selezionato da un’unità (alcuni pixel per gli articoli vicini; meno per gli articoli più distanti). Se l’articolo desiderato aumenta, la selezione ha avuto successo. Sia riusciti o meno, invertire sempre l’effetto di quel comando usando i modcos di comando z -1 prima di fare qualsiasi altra cosa. (Se l’elemento luccica o è sfocato dopo i modpos z -1, può essere fissato utilizzando un comando che non sposterà l’elemento, come i modpos z 0 .)
      • Esempio: Prid 00000014; ADDITEM 000D83BF
      • Esempio: giocatore.ADDITEM 000D83BF

      Zero leader []

      Ogni elemento, oggetto, carattere, ecc. ha un ID di riferimento esadecimale di otto carattere. Quando si digitano ID, i principali zero possono essere omessi.

      • Esempio: 00000014.additem 000d83bf è uguale a 14.additem d83bf .

      Comandi multipli []

      È possibile inserire diversi comandi contemporaneamente da eseguire in una riga uno dopo l’altro. Semplicemente separali con ; tra ogni comando, come visto nell’esempio seguente.

      • Esempio: Prid 00000014; ADDITEM 000D83BF

      Logica []

      È possibile utilizzare gli operatori logici nei tuoi comandi per avere condizioni di ramificazione. La sintassi per fare un’istruzione if nella console è la seguente. Se ; ; altrimenti ; ; altro; ; finisci se .

      • Esempio: se giocatore.GetItemCount f> 300; giocatore.Rimuovitem F 300; giocatore.additem 1f66c 150; finisci se
        • F sono tappi per bottiglia (per i tappi di bottiglia hanno l’ID forma di 0000000F; i principali zero possono essere omessi)
        • 1f66c è munizioni da 5 mm (idem)

        Spiegazione:

        1. La quantità di denaro viene controllata.
          • Se il giocatore ha più di 300 tappi di bottiglia, allora l’istruzione è vera.
          • Altrimenti, l’affermazione è falsa e non succede nulla.
        2. Nel se è vero Sezione Il gioco rimuove quindi 300 tappi di bottiglia dal giocatore e aggiunge 150 munizioni da 5 mm.
          • Questo per fornire un mezzo per rifornire nel Commonwealth.
          • Puoi cambiare i valori o gli elementi per essere quello che vuoi.
        3. In questo esempio, non abbiamo usato il altrimenti O altro blocchi perché sono opzionali e non richiesti.

        Nota: La console non è sensibile al caso. Mentre i comandi elencati qui contengono capitalizzazione per una migliore leggibilità, non importa come li inserisci: E.G. TGM, TGM o TGM funzionerà tutti.

        Debug e mapping []

        • Aiuto: cerca ID articolo, nomi di perk e persino altri comandi. Utilizzo Pagina su E Pagina giù tasti o tastiera equivalenti per scorrere la console.
          • abbinamento: Il termine di ricerca.
          • filtro: Intero da 0 a 4.
            • 0 – Elenco Tutto Risultati.
            • 1 – Elenco funzioni.
            • 2 – Elenco impostazioni.
            • 3 – Elenco globali.
            • 4 – Elenca altri forme (Tipo di modulo opzionale, vedi sotto per esempi comuni).
            • Munizioni – Munizioni. (Tutti gli elementi nel display di pip-boy inv/munizioni sono di tipo Munizioni.)
            • Armo – Armatura e abbigliamento. (Tutti gli elementi nel display di pip-boy inv/abbigliamento sono di tipo Armo.)
            • ALCHE – Cibo, bevande e chimici. (Tutti gli articoli nel display INV/AID PIP-BOY sono di tipo ALCHE.)
            • LIBRO – Tutte le riviste, le note e alcuni schemi. (Mostrato nel display pip-boy inv/misc.)
            • CELLULA – cellule delle mappe.
            • FATTO – Fazioni.
            • Arredamento – Mobilia. In modalità workshop, alcuni si comportano normalmente (118f4b), alcuni possono essere demoliti solo (AB568), mentre altri non possono essere manipolati (DB85E).
            • Misc – Articoli vari, compresi tutti gli articoli “spazzatura”. (Tutti gli elementi nel display pip-boy inv/spazzatura sono Misc, Come alcuni articoli in Inv/Misc.)
            • NPC_ – NPCS. (Sottolineabile soddisfa il requisito di 4 caratteri.)
            • Keym – Chiavi.
            • Omod – Mod di articolo.
            • VANTAGGIO – Benefici.
            • SBUFFO – missioni.
            • Spel – Condizioni che colpiscono un carattere, per meglio (“fortificare la salute”) o peggio (“dipendenza da alcol”).
            • STATISTICA – Oggetti statici (utilizza il nome visualizzato, non il nome del modello effettivo).
            • Armi – Armi. (Tutti gli articoli nel display di pip-boy inv/armi sono di tipo Armi.)
            • Nota: Mentre il comando è accettato, non cancella la console come previsto.
            • TMM 1-Abilita tutte le posizioni scoperte nel tuo pip-boy con viaggi veloci (non aggiorna la statistica “posizioni scoperte” nella pip-boy 3000 mark IV).
            • TMM 0 – Disabilita tutti i marcatori delle mappe.
            • TMM 1,0,1 – Aggiunge tutti i marcatori delle mappe come non scoperti senza viaggi veloci.
            • Mentre sparare armi con TGM Active non consuma munizioni, il gioco non consentirà ancora al giocatore di sparare un’arma per cui non hanno munizioni.
            • Avvertimento: Questo incasinerà irreversibilmente il tuo personaggio se dovessi incontrare un’animazione uccisioni (E.G. Deathclaw Evisceration) che può portare gli arti o la testa sostituiti da Gibs causando debuff permanenti paralizzanti (percezione o agilità a 0), incapacità di equipaggiare gli attrezzi per le slot interessate e tutto il dialogo del tuo personaggio è stato saltato (in caso di testa maule). Mentre gli effetti visivi possono essere risolti inserendo/uscendo dall’armatura di potenza, lo 0 permanente per le statistiche speciali e il personaggio del tuo giocatore muto sono impossibili da ripristinare e costringerti a ricaricare un salvataggio precedente.
            • Nota: Non sarai ancora in grado di passare fuori dalle pareti invisibili ai confini della mappa.
            • Nota: Mentre le collisioni sono disabilitate, gli NPC nell’area non possono modificare la posizione; Proveranno a camminare in qualunque direzione stessero andando prima che le collisioni fossero disabili, ma potranno solo camminare sul posto. Le prove aneddotiche suggeriscono che questa incapacità di muoversi può far sì che il loro AIS ponga il valore del percorso che stavano prendendo, diminuendolo nel tempo da un percorso praticabile, a un percorso non vitale o indesiderabile, che può influire negativamente sul loro movimento in il futuro. (Un articolo sulle capacità di AI NPC e le limitazioni di qualcuno con una solida comprensione dell’argomento sarebbe utile.)
            • Nota: A volte questo comando non funziona. Se si inserisce ToggleCollision e non ottenere la risposta “Collision -> Off [o On]”, salva semplicemente il gioco e smetti sul desktop. Quando riavvia il gioco, il comando dovrebbe funzionare.
            • fov o fov 0 0 – imposta entrambi i FOV sul valore predefinito di 70 gradi.
            • Il secondo argomento può essere omesso, ma questo imposterà il FOV in prima persona su 70 (che è il valore predefinito).
            • Avvertimento: È noto che questo comando si confonde con lo schermo di pip-boy che lo fa apparire troppo lontano, bloccando la vista sulle varie linguette nella parte superiore del pip-boy e la maggior parte degli articoli orientati sul lato sinistro di lo schermo. Se si verifica questo problema, è possibile tentare di rimediare regolando il FOV. Se la regolazione del FOV non funziona, dovrai caricare un salvataggio precedente, prima di modificare le impostazioni FOV.
            • TFC 1 – Inoltre congela tutte le animazioni, utili per gli screenshot.
            • Sucsm 10 – Mezza velocità di movimento.
            • Sucsm 20 – Velocità predefinita.
            • Sucsm 40 – doppia velocità di movimento.
            • Nota: Questo può essere usato per nascondere l’interfaccia utente per gli screenshot.
            • Nota: La directory di destinazione e il nome dei file di screenshot possono essere personalizzati modificando (e creando, se necessario) il file “Fallout4Custom.ini “nella stessa directory di entrambi” Fallout4prefs.Ini “e la sottodirectory” salva “(in genere i tuoi” documenti \ My Games \ Fallout4 \ “Directory). Nella sezione [display] del file, aggiungi una riga che inizia con sscreenshotbasename = e si conclude con il percorso della directory desiderata E Il prefisso per i nomi dei file di screenshot.
              • Esempio: sscreenshotbasename = “C: \ Users \ Johndoe \ Pictures \ Screenshots, Game, ordinato da \ Fallout 4 \ Screenshot”
                • La parte finale del percorso, screenshot, diventa il prefisso dei nomi dei file di screenshot. Se omessi, i nomi dei file saranno costituiti solo da una o più cifre, seguite da “.PNG “Estensione. Se inclusi, come in questo esempio, i nomi inizieranno con “screenshot” e finiranno con le solite cifre e “.PNG “Estensione.
                  • Il numero che verrà utilizzato nel nome del Prossimo Lo screenshot è archiviato sulla riga di iScreenshotIndex = della sezione [display] di “Fallout4prefs.File ini “, trovato nella stessa directory di” Fallout4.exe”.
                  • COC PrewarsanctuaryExt01-teletrasporto alla versione prebellica di Sanctuary Hills dall’introduzione.
                  • COC Qasmoke – teletrasportate in una cella di prova contenente la maggior parte degli articoli nel gioco.
                  • REDROCKETEXT COC – Teletrasporta alla fermata del camion del razzo rosso, una stazione di benzina tra le colline del santuario e la concordia.
                  • Nota: Mentre il comando è accettato, nessun file o contenuto viene mai generato.
                  • Esempio: BAT Testfile per caricare il contenuto di ‘Testfile.txt ‘, inserito nella directory di installazione.
                  • Nota: Il gioco salvato non è elencato nell’elenco predefinito di salvataggi. Per trovare il salvataggio creato con comando “Savegame” è necessario selezionare “Carica -> Seleziona carattere -> Mostra tutti i salvataggi”.
                  • Avvertimento: Può rompere parecchie cose. I valori sicuri sono da 0 a 25. Al di sopra di 50 gocce in framerate e si schiantano più in alto il gioco.
                  • cl on o cl off – spegne l’illuminazione del personaggio che è una luce artificiale che il gioco si applica ai personaggi/creature.
                    • Nota: Case sensibile così Cl On funzionerà ma CL On non lo farà.
                    • Esempio: Cl RIM 0.02

                    Disse []

                    • SetStage: sposta la ricerca nel registro delle missioni sulla fase di ricerca indicata. Comando consigliato per spostare oltre sezioni di missione piuttosto che costringere l’intera ricerca a completare. Questo comando può solo impostare la ricerca su un ulteriore palcoscenico; Non può restituirti a una fase che hai già completato. Input per Quest Stage è un int; 10, 20, 30, ecc.
                    • GetStage – Restituisce il numero di fase attuale della ricerca. Il valore di ritorno è un reale a 4 cifre; 10.00, 20.00, 30.00, ecc.
                    • SQT – SCome Quest TArget: genera un elenco di obiettivi di ricerca corrente. Può anche essere usato per trovare ID missioni.
                    • CompleteQuest – Completa la ricerca data.
                    • ResetQuest: ripristina la ricerca data.
                      • Avvertimento: Questo comando può potenzialmente rompere una ricerca, senza alcun modo per andare avanti su quella ricerca. Ciò può essere dovuto a diversi parametri della ricerca come essere impostato su “eseguire una volta” o impostare automaticamente il palcoscenico sul valore più alto possibile di quella ricerca ogni volta che la missione viene “fermata”. Una soluzione alternativa è quella di creare una mod personale utilizzando uno strumento come FO4Edit che regola i parametri della missione per consentire un ripristino riuscito. Si noti che a seconda di quanto sia complessa la missione, potrebbe esserci la necessità di modificare la ricerca per consentire un ripristino, quindi dopo averlo ripristinato con successo, modificando la mod per ripristinare alcune o tutte le restrizioni originali (come il ripristino “Rune una volta “dopo aver ripristinato la ricerca). Si consiglia di eseguire il backup dei loro file di salvataggio prima di tentare di eseguire qualsiasi modifica di missione in questo modo.

                      Manipolazione dell’inventario []

                      Tutti questi comandi sono applicabili sia agli NPC che al giocatore. Laddove TargetID è mostrato negli esempi, sostituirlo con l’ID di riferimento di un NPC o il lettore Word (o il numero 14) per applicare il comando a te stesso. Se TargetId e il suo periodo di finale (.) sono omessi, i comandi si applicano all’elemento attualmente selezionato nella console. L’elemento selezionato della console può essere impostato manualmente utilizzando il comando Prid o in modo interattivo facendo clic su.

                      • targetid.ADDITEM – Aggiungi all’inventario di TargetID L’articolo di tipo in quantità (o predefinito, 1). Quando TargetID è il giocatore, il messaggio di conferma viene soppresso quando è 1 o mostrato quando 0 o omesso. Usa il comando “Aiuto” per trovare l’ID del modulo.
                        • Esempio: giocatore.additem 001ec66a 1 Per aggiungere uno di ogni tipo di spedizione al tuo inventario. Come al solito, i principali zeri e caso sono irrilevanti, quindi 1ec66a funzionerebbe anche in questo esempio.
                        • Avvertimento: A differenza dei giochi precedenti (come Skyrim), i valori negativi non sono tollerati e si schiantano il gioco. Quindi, l’uso di additem con un negativo non è più un’alternativa a Rimuovetem .
                        • Bandiera: Digita numeri casuali (come 1, 2, 3) fino a ottenere il tipo di armatura che desideri (standard, robusta o pesante).
                        • Esempio: giocatore.cf “Objectreference.AttachModToinventoryItem “1942d6 22DC7D – Modifica un oggetto nel tuo inventario di tipo” Stivali da combattimento e da combattimento “(1942d6) attaccandolo” Weave Hybrid Weave Mk5 “(22DC7D) (22DC7D).
                        • Esempio: targetid.RemoveAllitems Player – L’intero inventario di TargetID viene trasferito all’inventario del giocatore.
                        • Avvertimento: L’uso di questo comando su un personaggio in armatura di potenza causerà la distruzione del telaio dell’armatura di potenza e il personaggio essere permanentemente sfigurato.

                        Manipolazione NPC []

                        • targetid.Uccidi – uccide il bersaglio (a meno che non sia essenziale).
                        • targetid.Resurrect – Resurrects NPCS. Non funzionerà su NPC che sono “sceneggiati” per essere morti per impostazione predefinita, attraverso l’effetto di uno script di ricerca o un flag di dati interni.
                          • Avvertimento: Tieni presente che gli NPC con arti/testa paralizzati possono generare senza di loro o con una raccolta di fragordi in cui l’arto/testa era un tempo. Disabilitare e abilitare nuovamente l’NPC dopo il comando Resurrect dovrebbe correggere questo. Se l’NPC viene ucciso dopo averli resuscitati, potrebbero anche non riuscire a Ragdoll alla loro seconda morte.
                            • Alcune creature non riprenderanno il loro stato “animato” quando resusciteranno, e semplicemente scivolano lungo il terreno mentre non si muovono affatto. Ciò dipende interamente dalla razza/specie della creatura – creature che lo fanno sempre includono Brahmin (sia pacco che varianti non pack) e miscuglio gutsy. Disabilitare e abilitarli di nuovo risolverà questo bug, ma quando non è in grado di utilizzare quei comandi
                        • Showbartermenu – ti consente di barattare con NPCS.
                        • riciclattore – ripristina alcuni NPC.
                          • Nota: Ciò provoca NPC generati in modo casuale e NPC di incontro casuale (come un Minuteman di pattuglia, Raiders che attaccano un insediamento o un trader da viaggio chiamato) per svanire completamente dall’area. Questo può essere usato senza un comando “resurretto”.
                          • Se utilizzato sul giocatore, ripristinerà tutti gli effetti che attualmente colpiscono il giocatore. Questo lo rende utile per affrontare i problemi. L’inventario del giocatore ripristinerà (verrà svuotato) e qualsiasi attrezzatura o elemento verrà rimosso. Verrà aggiunta una tuta a volta 111. Aspetto, livello, vantaggi, missioni, cappucci, affaticamento e sete non ripristinate.
                          • L’uso del comando su un compagno li farà risalire sulla modifica della mappa successiva. Può essere usato quando si è bloccati in un telaio di armatura di potenza; Il set di armature di alimentazione si spingerà nella posizione in cui si indossa con tutte le modifiche annullate.
                          • Risolve l’errore dal comando sopra aggiornando il loro modello.
                          • L’uso di questo comando su un telaio dell’armatura di alimentazione restituirà il telaio nella sua posizione originale e sostituirà tutti i pezzi di armatura corrente con un assortimento casuale di pezzi di armatura livellati (sebbene il modello non cambierà fino all’iscrizione).
                          • L’uso di questo comando su un colono casuale “riestrerà” il colono, consentendo un aspetto alternativo o un genere. I coloni “relognati” si generano in uno dei punti di spawn dei coloni attorno all’accordo e si attaccheranno ad esso fino a quando il gioco non sarà riavviato (che assegnerà loro un nuovo punto di spawn).
                          • Si noti che questo comando ripristinerà anche l’inventario di qualsiasi NPC (compresi i compagni) nel loro stato predefinito e, come tale, qualsiasi attrezzatura o elemento loro date sarà percorso (il comando “resurrect” ha anche questo problema, quindi assicurati di assicurarti di Togliti oggetti importanti dai loro corpi prima di usare anche quel comando).
                            • Il comando OpenActorContainer 1 può essere utilizzato durante la selezione di qualsiasi NPC con la console per aprire il loro inventario (come se stessi scambiando elementi con un compagno) come soluzione alternativa per i problemi di cui sopra. Questo funzionerà su qualsiasi NPC, tra cui creature e robot (l’ostilità non impedisce neanche di funzionare).
                          • Se utilizzato su un compagno di robot, rimuoverà ogni mod installata su di esso e ripristinerà il suo aspetto nel suo stato predefinito.
                        • Killall – uccide tutti gli NPC e le creature nella zona ad eccezione di compagni e NPC “essenziali” che sono troppo importanti per morire. Invece si crolleranno fino a quando non sono guariti con uno stimpak o fino a quando non passa abbastanza tempo.
                        • Kah – uccide tutti gli ostili nella zona. I non ostili non sono interessati.
                        • SetCommandState 1 – È un comando che può essere utilizzato su NPC o coloni per farli fare cose al di fuori dei tuoi insediamenti. Un comando molto utile per creare NPC (guardie, fornitori, ecc.) Entra nell’armatura di potenza.
                        • CallFunction “Attore.switchtopowerarmor ” – Una funzione di comando utile per ordinare coloni/mercanti/NPC dalla tua armatura di potenza quando il dialogo non viene offerto. (Può accadere a volte quando gli insediamenti vengono attaccati.) Prima di punta a NPC, quindi digita il comando.
                        • targetid.TAI – Attiva a disattivare l’IA su un NPC. Questo sostanzialmente li congela fino a quando non si è nuovamente attivato.
                          • Tai – senza obiettivo selezionato, alterrà l’IA a livello globale.
                        • targetid.ToggleCombatai o TargetId.TCAI – Attiva tutte le routine di combattimento AI.
                          • TCAI – senza target selezionato, alterrà l’IA di combattimento a livello globale.
                        • TDETect – Attiva il rilevamento dell’IA: disabilita l’IA dal rilevamento di qualsiasi cosa. Tra cui altri NPC, creature e personaggio del giocatore.
                        • targetid.Sexchange – Cambia il sesso dell’NPC. Si prega di notare che questo non viene sempre fuori di testa.
                          • Avvertimento: Usalo solo su NPC usa e getta. Questo incasinerà gli NPC essenziali per le missioni, ma può essere risolto riavviando il gioco e caricando un salvataggio precedente.
                        • Setessential – consente a un NPC di essere ucciso permanentemente o in alternativa – incapace di essere ucciso, a seconda del valore utilizzato (vedi sotto). Cercare di impostare un NPC già “essenziale” (o no) sullo stesso valore che già avevano usando questo comando non fa nulla.
                          • Nota: Poiché ciò richiede l’NPC Modulo ID (E ciò che viene mostrato quando vengono selezionati con la console è il loro Ref Id), usa il loro nome e il comando “Aiuto” per cercare il loro ID del modulo.
                            • Ad esempio, per rimuovere lo stato essenziale di DEACON, digitare Deacon 4 NPC_, quindi utilizzare l’ID che elenca per lui nel comando sopra.
                          • setessential 0 – consente a NPC di essere ucciso permanentemente.
                          • setessential 1 – li imposta per essere ingillabili.
                        • targetid.isessential-restituisce 0 o 1 a seconda che l’obiettivo non sia essenziale o essenziale.
                        • targetid.ISPROTECT-Restituisce 0 o 1 a seconda che l’obiettivo non sia protetto o protetto (simile a ISessential).
                        • targetid.GetAv Ca_affinity – Ottieni il livello di affinità compagna (eventi di solito attivati ​​a 250, 500, 750, 1000 con 1000 essere massimi, a meno che in una relazione con un compagno che massimi a 1100)
                        • targetid.setav ca_affinity – imposta il livello di affinità della compagna su un valore assoluto.
                        • targetid.MODAV CA_AFFINITY – Modifica il livello di affinità della compagnia per un valore relativo.
                          • Avvertimento: È generalmente consigliabile utilizzare setav per l’affinità compagna per evitare conseguenze non intenzionali. Vedere la sezione Note generali per la pagina dei comandi della console.
                        • FORCEREPATH – (aka FRP) – L’NPC selezionato, se attualmente percorsi, è costretto a dimenticare i suoi dati di percorso corrente e iniziare a trovare nuovi percorsi da zero.
                        • PERCEPATHFAILURE – (aka FPF) – L’NPC selezionato, se attualmente percorsi, è costretto a considerare il percorso che sta attualmente cercando di prendere come fallimento e a rivalutare le sue attuali opzioni di percorso in quella luce. (Questa è un’ipotesi in qualche modo istruita, che sembra coerente con il comportamento NPC osservato.)
                        • Resetai: ripristina l’IA di un NPC. Esempio di utilizzo del caso: un NPC sta cercando infinitamente di camminare attraverso un muro, o un simile ostacolo non traversabile, e i comandi per la pentola e/o ForceRath hanno rivelato che attualmente non è percorso. Resetai lo farà “dimenticare” ciò che ha “appreso”, che dovrebbe fermare il suo comportamento attuale, quindi ricominciare a “apprendere”. Come è evidente, l’IA NPC è molto limitata e i nuovi risultati potrebbero non essere migliori, o addirittura diversi, dai risultati precedenti, ma dovrebbe fornire almeno una tregua temporanea dallo spettacolo che rovinano l’immersione di un NPC che tenta incessantemente il tentativo Stessa azione ovviamente impossibile.
                        • Rifidare.Moveto Player – Sposta NPC con riferimento al giocatore
                        • targetid.TOGGLECONTROLS DRIVEVE o TARBERID.TC – ti consente di controllare AI selezionato.
                          • Nota: Non rimuove (automaticamente) il controllo del carattere precedente. Pertanto, tutti i comandi come andare avanti verranno inviati a entrambi gli obiettivi controllati. Attiva il giocatore.TC per rimuovere il controllo dal personaggio del giocatore.
                        • targetid.Playidle Editor_id – fa sì che l’NPC esegui il minimo specificato. I minimi possono essere trovati utilizzando il comando Help, specificando un tipo di modulo di inattività (E.G., Aiuto “Idle” 4 Idle). [Si noti che non tutti i minimi hanno il termine inattivo nei loro ID dell’editor. Usa il kit di creazione o lo XEdit per vedere l’elenco completo.] Se il minimo non è valido per l’attore selezionato, non accadrà nulla (E.G., L’attore è la razza sbagliata, è/non è in prima persona, è/non è in armatura di potere, ecc.). Fermati in alto, usa PlayIdle LooseDlestop o per fermare il giocatore, aprire/chiudere il pipboy.

                        Fazioni []

                        • targetid.ADDTOFAZIONE – Aggiunge target a fazione, deve essere utilizzato con un prefisso o un target, E.G. giocatore.ADDTOFAZIONE 0001C21C 1 Per aggiungerti alla fazione del giocatore. 0 = amico, 1 = alleato.
                        • targetid.RemoveFromfAction: rimuove il target dalla fazione, deve essere utilizzato con un prefisso o un target
                        • targetid.Rimuovi FromallFactions: rimuove il bersaglio da tutte le fazioni. Sii consapevole che questo rimuoverà anche il personaggio del giocatore dalla “fazione del giocatore” se usato su se stessi.
                        • Setticamente – rende due fazioni amichevoli tra loro. 0 = amico, 1 = alleato
                        • Setenemy – fa i nemici di due fazioni tra loro. 0 = neutrale, 1 = nemico

                        Statistiche e manipolazione del personaggio []

                        • giocatore.GetValue o giocatore.GetAv – Stampa un rapporto del valore corrente di una determinata variabile alla console. Vedi l’elenco delle variabili del personaggio in questa sezione per esempi di ciò che può essere usato qui.
                        • giocatore.SetValue o giocatore.setav – imposta i valori dell’attore su un determinato importo (s.P.E.C.IO.UN.L., abilità, esperienza, resistenze, punti d’azione, salute, ecc.). Usando setav Volere .
                          • Esempio: giocatore.Setav SpeedMult 100 (impostazione predefinita)
                          • Esempio giocatore.Esperienza di Modav
                          • Nota: Questo ti fornirà comunque molta esperienza che inserisci come importo. Riceverai tutti i livelli ottenuti dopo una barra di livello che consente la spesa per i punti Perk. . Pertanto, utilizzare questo comando con un numero troppo alto contemporaneamente (come oltre i 400.000), non è consigliabile. Puoi, tuttavia, salvare e caricare il tuo gioco per saltare l’attesa.
                          • Nota: . Questi possono essere ottenuti aggiungendo “-” prima di loro, e.G. “giocatore.MODAV Experience -1000 “sottraggerà l’esperienza di tale importo, questo può spingere il valore dell’esperienza in negativo. I valori di esperienza negativa possono essere ripristinati a valori positivi applicando un valore mod positivo o guadagnando l’esperienza normalmente. Il livello del giocatore può anche essere bloccato applicando un modificatore negativo all’esperienza, tuttavia questo è irreversibile e richiede un numero intero di -3.4e37 – un numero negativo di 39 cifre che inizia con un minimo di 34. Questo rompe il valore dell’esperienza e visualizzerà con un valore di “-1.J “Nella console e” nan “nel pipboy.
                          • Nota: Si consiglia di utilizzare Modav invece di forceAv, soprattutto se si desidera ripristinare la modifica in seguito. FORCEAV sovrascrive il calcolo automatico dei valori dell’attore e nulla influenzerà nuovamente quel valore dell’attore a parte un altro ForceAV o un Modav. Ad esempio, con un peso di trasporto di 200, un peso di trasporto FORCEAV 5000 darà al personaggio del giocatore una capacità di carico di 5000. Ottenere un punto di forza in più non cambierà tale capacità, anche se si rinuncia al peso di trasporto a 200 prima di ottenere il punto aggiuntivo di resistenza. D’altra parte, un peso di trasporto MODAV 5000 comporterà una capacità di carico di 5200, ottenere un ulteriore punto di resistenza farà un aumento in modo appropriato e un successivo peso di trasporto MODAV -5000 riporterà il valore dove dovrebbe essere basato sulla forza. Inoltre, giocatore.MODAV Experience ### aggiungerà o sottraggerà l’esperienza dal tuo pool XP. Aggiunta di esperienza in modo tale che il giocatore avanza più di un livello Darà solo un punto di Perk, Un punto di vantaggio per livello. Sottraendo l’esperienza non lo farà Riduci il livello del giocatore. Si consiglia di aggiungere solo un’esperienza sufficiente per far avanzare un livello alla volta o non superare i 400000 XP.
                          • Usando il giocatore..Setav Experience #### (dove #### rappresenta un valore che si desidera avere) comporterà l’aggiunta del numero appropriato di livelli e punti Perk. (esempio. Quando giocatore.L’esperienza di getAv viene utilizzata, si tradurrà in un numero, per questo diremo 1000. Ora voglio aggiungerne 1000 ad usa il giocatore.Setav Experience 2000 Questo aggiungerà il numero di livelli adeguati per un guadagno di 1000 XP e aggiungerà tutti i punti Perk per i livelli ottenuti.
                          • Nota: Questo comando non aggiunge gradi precedenti o successivi all’interno di un vantaggio: aggiunge solo un rango di vantaggio. Ad esempio, se si desidera essere un fabbro master (rango 4/4), devi anche aggiungere (o aver già imparato) Locksmith Perk gradi 1/4, 2/4 e 3/4.
                          • Nota: Per qualche ragione questo non sembra funzionare per il V..N.S. vantaggio.
                          • Nota: Per qualche ragione questo non sembra funzionare per il banchiere critico Perk.
                          • Avvertimento: Pensa a rimuovere i vantaggi legati al sesso
                          • Avvertimento: A volte, per ragioni sconosciute, questo comando si blocca il gioco.
                          • Esempio: Showlooksmenu 14 1 – Modifica il personaggio del giocatore (Refied 14).
                          • Avvertimento: Non modificare i non umani.
                          • Nota: L’uso di questo comando non aprirà alcuna interfaccia speciale. Il gioco non si blocca e il bersaglio non smette di muoversi. Per aggirare questo, posizionati davanti al bersaglio in modo da avere una buona vista, quindi apri la console. Immettere TGP (per ToggleGamePause) per congelare il gioco, quindi il comando SLM. Al termine della modifica dell’aspetto del bersaglio, apri la console e inserisci di nuovo TGP.
                          • Esempio: SETGS FJUMPHEIGHTmin 90 (impostazione predefinita)
                          • Esempio: setgs fjumpfallheightmult 0.1 (impostazione predefinita)
                          • Esempio: SETGS Fjumpfallheightmin 600 (impostazione predefinita)
                          • Esempio: 0003EFF3.Moveto Player – Muove “Rylee” al giocatore
                          • giocatore.Setrace Human: ripristina qualsiasi cambio di gara.
                          • Nota: Cambiare in determinate gare può schiantarsi in crash il gioco

                          Variabili del personaggio []

                          La maggior parte può essere utilizzata per nome, E.G. Modav Luck 10, ma per il resto devi usare l’ID.

                          Articoli, mondo e manipolazione del bersaglio/riferimento []

                          Questo è più semplice se fai prima clic su qualcosa nel mondo con la console aperta per prenderlo di mira. Puoi anche usare PickRefById per selezionare un oggetto.

                          • GetPlayerGrabDREF – fornisce un ID di riferimento dell’articolo attualmente trattenuto (per afferrare, premere e tenere su Elemento e quindi digitare il comando in console)
                          • PickRefById o Prid – Come fare clic su un target per selezionare il suo ID. Utile per selezionare manualmente gli elementi mondiali (come i giocatori afferrano gli elementi) se il mouse non può selezionarlo. Inoltre, eseguire comandi (multipli) su obiettivi “invisibili” o non raggiungibili.
                            • Esempio: Prid 3f2bb; Moveto Player; – Seleziona forte come bersaglio (ovunque sia) e poi lo sposta al giocatore.
                            • Funziona solo con NPC “memorizzati nella cache”. Molti sono: in caso contrario, visitare la loro cellula aiuta.
                            • Esempio: PT 34A3F; PLR; Modangle Z 180 generarà un bagno direttamente davanti al giocatore, seleziona il riferimento appena creato e ruotalo di 180 gradi.
                            • Nota: Sembra il distanza E direzione I parametri non influiscono sul modo in cui gli oggetti vengono generati. Si prega di aggiornare questo se puoi farli funzionare correttamente.
                            • Esempio: Pt 34A3F genererà un bagno direttamente di fronte al giocatore.
                            • Nota: Se questo comando viene utilizzato su un’arma o un’armatura, non sarai in grado di prenderlo. Usa il giocatore.Aggiungi articolo . Se ‘PlaceatMe’ viene utilizzato senza un prefisso, l’oggetto verrà generato in prossimità del giocatore.
                            • Esempio: giocatore.PlaceatMe dedeb generare 1 bos uniforme e funzionare correttamente. giocatore.placeatme df42e generare 1 fucile da combattimento e non funzionerà correttamente. giocatore.placeatme 1db4c 1 per spawn 1 deathclaw sopra di te.
                            • Se generano un NPC duplicato, duplicherà solo qualsiasi oggetto che avessero nel loro inventario in origine. (E.G. Spawn un colono che ha un’armatura o un’arma diversa. Inoltre, se duplichi un colono, dovranno essere assegnati a un accordo. È simile alla generazione di un nuovo colono dalla console.
                            • Avvertimento: Non generare obiettivi di ricerca duplicati o NPC/oggetti unici. Ciò può portare a bug imprevisti e/o crash di gioco.
                            • Avvertimento: Differenne contenitori duplicati o oggetti statici (o tutto ciò che deve allineare in modo sensibile al resto del mondo) è problematico, perché gli oggetti si generano ad angoli casuali sugli assi X, Y e Z e a diverse coordinate dall’originale. Il problema degli angoli casuali viene risolto usando tre serie di comandi: getlengle Z, seguito da SpawnDupe; PLR, e quindi setangle x 0; setangle y 0; Setangle Z dove, per “”, si inserisce il numero restituito dal comando getlengle z. (La combinazione degli ultimi due set di comandi è allettante, tuttavia non tutti i comandi hanno effetto nell’ordine in cui vengono emessi. L’emissione dei set di comandi evita separatamente questo problema.) Per alcuni scopi, questo risultato è sufficiente, soprattutto data la facilità di alterazione delle altitudini dell’oggetto utilizzando MODPOS Z o SETPO Z . Tuttavia, se le coordinate X e Y dell’articolo duplicato devono essere modificate per allinearlo con un altro elemento (di solito l’originale), è necessaria la conoscenza delle dimensioni degli oggetti e della trigonometria.
                            • Avvertimento: Divertita da un duplicato di un oggetto a emissione di luce, crea un duplicato dell’oggetto, ma non il suo bagliore (la luce che ha lo scopo di emettere). Il problema, almeno per quanto riguarda le luci elettriche che utilizzano l’alimentazione radiante negli insediamenti, è infine risolvibile attraverso una combinazione di utilizzo della modalità di workshop per spostare la luce duplicata e senza luci accanto a una luce che è già luminosa fino a quando la luce duplicata inizia anche a brillare , quindi annullando la mossa per restituire la luce duplicata nella sua posizione originale. Anche così, questo potrebbe essere sufficiente per accendere una luce che era spenta; può o no, o no, acquisire e conservare il suo bagliore. Successivamente, allontanarsi dall’insediamento (viaggiare rapidamente verso un regolamento lontano è una buona scelta), quindi ritorno, di solito risolve eventuali problemi rimanenti. In caso contrario, l’applicazione ripetuta di questi passaggi dovrebbe, infine, risolvere tutti i problemi.
                            • Per aggiungere una mod o rimuovere una mod, è necessario utilizzare l’ID del modulo corretto della mod che sarà il Omod Tipo di forma. Ecco un elenco di alcuni dei tipi OMOD.
                              • Mod di armature
                              • Effetti dell’armatura leggendari
                              • Varianti per pezzo dell’armatura (come normali, robuste, pesanti)
                              • Mod di armi
                              • Effetti dell’arma leggendari
                              • Avvertimento: L’uso di questo comando per cambiare le dimensioni del tuo personaggio mentre indossa un’armatura di potenza può farti perdere tutte le armature e i vestiti equipaggiati così come il tuo pip-boy, che non può essere recuperato con nessun mezzo noto diverso dal caricamento di un salvataggio precedente.
                              • Nota: Fai attenzione quando si utilizza setScale a grandi numeri come 10. Potresti sembrare grande e potente, ma un calo molto piccolo (rispetto alle tue dimensioni) sarà fatale. Le scogliere sembrano molto piccole da 50 piedi di più, ma ti uccidono ancora come se avessi dimensioni normali. Inoltre, le celle si caricheranno solo come se avessi dimensioni normali e muoverti attraverso celle non spazzate non possono schiantare il gioco. Si suggerisce di utilizzare il comando no-clip TCL per impedire la caduta.
                              • Sembra far scomparire alcuni oggetti.
                              • Valori tra Lock 1 e Lock 100 Imposta la difficoltà a quella dell’abilità del fabbro (0-25 novizio, 26-50 avanzato, 51-75 esperti, 76-100 master).
                              • blocco 0 – blocca usando il tipo precedente di blocco che aveva, o novizio se non ne aveva nessuno.
                              • Lock -1 o Lock 255 -“Richiede la chiave”
                              • blocco -2 o blocco 254 -“inaccessibile”
                              • blocco -3 o blocco 253 -“richiede terminale”
                              • Lock -4 o Lock 252 -“Chained”
                              • Lock -5 o Lock 251 -“Barred”
                              • Esempio: Prid 1870d2; attivare il giocatore; – innesca manualmente la mosca UFO per scena per il giocatore. Usare con cautela.
                              • Avvertimento: Questo comando console può rimuovere parti importanti della mappa, degli NPC o persino del giocatore. Usa con estrema cautela.
                              • SetopenState – Simile ad Activate, ma lo aprirà senza che il giocatore debba usarlo.
                                • setopenstate 0 – chiuso.
                                • SetopenState 2 – Apri.
                                • Imposta la scala temporale su 20-20 secondi passa in gioco per ogni secondo in tempo reale (impostazione predefinita).
                                • Imposta la scala temporale su 1 – 1 secondo passa in gioco per ogni secondo in tempo reale.
                                • Imposta la scala temporale su 0 – smette l’ora del giorno.
                                • mostra la scala temporale utilizzata senza parametri restituisce l’impostazione della scala temporale corrente (non sempre funziona).
                                • Avvertimento: La modifica della scala temporale causerà l’incidente del gioco se gli NPC sono stati generati usando PLECELEVELEDACORATME o MoveTo Player entrano in combattimento.
                                • Nota: Una scala temporale di 0 impedirà agli attori di attraversare i bordi delle cellule.
                                • Nota: Ridurre la scala temporale del gioco riduce anche i tempi di viaggio rapidi.
                                • fdiffmultlegendarychance_ve – molto facile
                                • fdiffmultlegendarychance_e – facile
                                • fdiffmultlegendarychance_n – normale
                                • fdiffmultlegendarychance_h – duro
                                • fdiffmultlegendarychance_vh – molto duro
                                • fdiffmultlegendarychance_sv – possibilità di sopravvivenza di nemici leggendari.

                                ID meteorologici []

                                Editor ID Modulo ID
                                0000015E
                                Cgprewarnukefxweather 001f61fd
                                CommonwealthClear 0002B52A
                                Commonwealthclear_vbfog 002486a4
                                CommonwealthClear2 002385fd
                                Commonwealthdarkies 001e5e60
                                CommonwealthDarkskies2 002385FB
                                CommonwealthDarkskies3 00226448
                                CommonwealthDusty 001f61a1
                                Commonwealthfogy 001C3473
                                Commonwealthgsfoggy 001bd481
                                Commonwealthgsovercast 000F1033
                                Commonwealthgsradstorm 001C3D5E
                                CommonwealthMistirainy 001CD096
                                CommonwealthOvercast 001C8556
                                Commonwealthpollined 001EB2FF
                                Commonwealthrain 001CA7E4
                                Diamondweather 0000116d
                                Diamondweatherpastel 0000116E
                                001256fb
                                Fxwthrmoonlightonly 00088C57
                                Istweather 000016EC
                                Dlc03_clearweather XX 009962
                                Dlc03_clearweatherfast xx 045f6f
                                DLC03_CLEARWEATHERFACKUPUP XX 056638
                                xx 007fba
                                XX 0074F5
                                Dlc03_radmistweatherbeforegrantmesseditup XX 0427EB
                                Dlc03_radmistweatherfast XX 05D0C4
                                Dlc03_radstorm XX 0074C6
                                Dlc03_rainweather XX 0074FA
                                XX 0074F3
                                Dlc03_unusedMistyfogWeather XX 0074F2
                                Dlc03atomm01_radstorm XX 0247B6
                                Dlc03virtualweather01 XX 023A97
                                Dlc03virtualweather01original XX 031416
                                Dlc03virtualweather01originalfog XX 054132
                                Dlc04nukaworldclear XX 007E3B
                                Dlc04nukaworldcleardusty XX 0367CA
                                Dlc04nukaworldendgamedark XX 043B70
                                Dlc04nukaworldrain XX 030ACD
                                Dlc04nukaworldclear_trailer xx 0396a3
                                Dlc04nukaworldclear_trailer2 xx 0396a2
                                Dlc04nukaworldclearbackup XX 030ACA
                                Dlc04nukaworldclearbackup2 xx 04f57a
                                Dlc04nukaworldcleardustyold XX 04F57B
                                Dlc04nukaworldclearmarkt XX 030AC6
                                Dlc04nukaworlddust XX 030ACE
                                Dlc04nukaworlddustbackup XX 030AC7
                                Dlc04nukaworlddustbackup2 XX 030ACB
                                Dlc04nukaworlddustmarkt XX 01FAB4
                                Dlc04nukaworldrainbackup XX 030AC8
                                Dlc04nukaworlDrainBackup2 XX 030ACC
                                Dlc04nukaworldrainmarkt XX 00C60B

                                Insediamenti []

                                Settlers []

                                giocatore.Placeatme 20593 generato un colono. I coloni generati in questo modo devono essere spostati in un accordo tramite l’interfaccia del workshop (il valore predefinito è “r” su PC) prima che possano essere assegnati a lavorare.

                                • Nota: – Un colono generato in questo modo può essere assegnato a una linea di approvvigionamento e in casa di un colono esistente (se fatto in quell’ordine) per assumere quella linea di alimentazione. Questo può essere fatto per correggere le linee di alimentazione del bug quando il colono originale non può essere trovato.

                                Per quelli con il DLC Far Harbor, è possibile sostituire 00020593 con XX 01054D per generare la variante del porto lontano di un colono. Questo colono avrà diversi sguardi randomizzati dai coloni del Commonwealth e avrà un dialogo generico specifico per Far Harbour. L’XX è basato sull’ordine di caricamento – 01 Se Far Harbor è il primo componente aggiuntivo caricato, 02 se il secondo, ecc. Se questo fallisce, sostituire XX con 10, 20, 30, ecc., A seconda dell’ordine di carico.

                                giocatore.placeatme c1aeb – ti permetterà di posizionare un banco da lavoro ovunque che possa essere utilizzato per costruire un insediamento. Nota: attualmente non esiste un modo noto per convincere i coloni a passare al tuo nuovo accordo (oltre a inviarli da un altro insediamento). Per iniziare a costruire è necessario attivare la modalità di Dio (TGM) dopo aver posizionato il banco di lavoro. Se collocato vicino ai nemici, uccidi tutti i nemici circostanti. A volte puoi far funzionare il banco da lavoro posizionato senza andare in modalità Dio.

                                setpv bcommandable 1 – Questo dovrebbe consentirti di essere in grado di comandare un colono, come un bambino che normalmente non è comandibile.

                                SetPV Ballowmove 1 – Questo dovrebbe permetterti di spostare un colono che normalmente non è mobile, come Marcy Long, in un altro insediamento.

                                SETPV BALLOWCARAVAN 1 – Ciò dovrebbe consentire di forzare un colono normalmente non mobile a diventare una linea di roulotte/fornitore/fornitura.

                                • Dovrai viaggiare velocemente lontano da e tornare all’insediamento affinché questi tre comandi sopra abbiano effetto.

                                Scarll – scarta tutti i riferimenti ammissibili nell’area caricata.

                                • Avvertimento: Scarll dovrebbe essere usato solo dopo essere entrato e uscito dal seminario. Fallo ogni volta che usi questo comando o elementi in altre aree possono anche essere demoliti, come le porte al seminterrato nel castello, ad esempio. Non sarai in grado di entrare in queste aree se vengono eliminate. Stai molto attento quando si usa questo.
                                • Nota: Anche se entrando e uscirà dal seminario, il comando crallatura può eliminare altri oggetti in aree caricate al di fuori dell’area prevista. Oggetti come bobblehead, riviste perk, piante agricole e fili elettrici. Questo è più notevole quando si usano Scraball nella fermata del camion dei razzi rossi. Alcuni oggetti più vicini al razzo rosso nel santuario saranno anche demoliti. Questo provoca un bug in cui il gioco si blocca direttamente sul desktop su PC quando si tenta di scartare manualmente/conservare alcuni oggetti interessati indirettamente come i punti di connessione elettrici che mancano i fili mancanti.

                                Workshop di modifica []

                                .

                                Per utilizzare questi comandi mira al workshop con la console aperta. Oppure, puoi usare Prid per indirizzare un accordo dal seguente elenco.

                                Insediamento Modulo ID
                                Abernathy Farm 0006f5c5
                                Bunker Hill 00019956
                                Cottage costiero 00168945
                                Attraversamento della contea 0009b1db
                                Patto 000E0505
                                Groppa maniero 001654BD
                                Egret Tours Marina 00164321
                                Firch Farm 0009B19D
                                Graygarden 0009b18f
                                Greentop Nursery 0009b1f1
                                Alley di Hangman 001F0711
                                Giamaica Plain 001654CF
                                Kingsport Lighthouse 001654b8
                                SITTANGE DI COSTRUZIONE MURKWATER 0016d28e
                                Spiaggia di Nordhagen 0009b1be
                                Stazione di Oberland 0009b1d1
                                Outpost Zimonja 00091b9c
                                Arresto del camion dei razzi rossi 00054BAE
                                Santuari colline 000250fe
                                Somerville Place 001e81ea
                                Spectacle Island 00161f4b
                                Starlight Drive in 0001d0e2
                                Sunshine Tidings Co-op 001654d5
                                Boathouse di Taffington 00135A90
                                Tenpines Bluff 0009b1ac
                                Il Castello 00066EB6
                                La sfacchinata 0009B197
                                Warwick Homestead 0009b1a5

                                Proprietà [ ]

                                The CallFunction “Workshopscript.Il comando setOwnedByPlayer “1 renderà l’accordo di proprietà del giocatore senza completare la missione appropriata.

                                Budget dimensioni []

                                Il budget delle dimensioni è una combinazione di conteggi del triangolo e disegnare le chiamate ed è configurata per ogni insediamento. Ogni oggetto che il giocatore crea nell’insediamento utilizzerà una parte di entrambi nel budget, con oggetti più complessi che ne usano di più. Il budget stesso è monitorato come valori dell’attore collegato al banco di lavoro. .

                                Il comando GetAv ti permetterà di vedere i valori correnti.

                                • GetAv 348 – Mostrerà l’attuale numero di triangoli usati dal giocatore.
                                • GetAv 34a – Mostrerà l’attuale numero di chiamate di disegno utilizzate dal giocatore.
                                • GetAv 349 – mostrerà il valore massimo del bilancio del triangolo per l’accordo.
                                • GetAv 34B – Mostrerà il valore massimo del budget di chiamata per l’accordo.

                                Il comando setav ti consentirà di modificare i valori.

                                • setav 348 – imposta il numero attuale di triangoli utilizzati dal giocatore.
                                • setav 34a – imposterà il numero corrente di chiamate di disegno utilizzate dal giocatore.
                                • setav 349 – imposterà il valore massimo del bilancio del triangolo per l’accordo.
                                • setav 34b – imposterà il valore massimo del budget della chiamata di disegno per l’accordo.

                                Il comando MODAV consentirà di aumentare o ridurre i valori correnti. I numeri positivi aumentano il valore, negativo diminuisce il valore. Consente al valore di cambiare.

                                • MODAV 348 – Modificherà il valore corrente dei triangoli utilizzati dal giocatore.
                                • MODAV 34A – Modificherà il valore corrente delle chiamate di disegno utilizzate dal giocatore.
                                • MODAV 349 – Modificherà il valore massimo del bilancio del triangolo per l’accordo.
                                • MODAV 34B – Modificherà il valore massimo del budget della chiamata di disegno per l’accordo.

                                La riduzione dei valori 348 e 34A o l’aumento dei valori 349 e 34B ti consentirà di costruire di più. .

                                Nota: . L’uso di questi comandi per ignorare i budget potrebbe avere conseguenze..)

                                Risorse di insediamento []

                                • GetAv 32E – Mostra il valore corrente
                                • setav 32e – aggiunge energia a qualsiasi generatore. Comprese le scatole dei fusibili sull’isola dello spettacolo e la piastra di casa a Diamond City
                                • GetAv 331 – Mostra il valore corrente
                                • Setav 331 – Aggiunge al valore alimentare di base fornito dalla pianta.
                                  • Nota: Un colono può lavorare solo su 6 colture per un valore alimentare alla volta, indipendentemente da quanto una singola pianta possa essere impostata per produrre. Pertanto, per la facilità di assegnare i coloni, non si consiglia di impostare questo valore superiore a un totale di 6 per raccolto (E.G., setav 331 5 per le piante mutfruit e setav 331 5.5 per qualsiasi altra coltura).
                                  • GetAv 332 – Mostra il valore corrente
                                  • Setav 332 – Aggiunge al valore dell’acqua di base fornito dalla pompa o dal purificatore.
                                  • GetAv 333 – Mostra il valore corrente
                                  • .

                                  Nota: Questi comandi possono essere utilizzati per realizzare un oggetto di risorsa produrre ulteriori tipi di risorse. Ad esempio, può essere fatta una pompa per produrre cibo e difesa, nonché acqua. Ciò produrrà cibo senza un colono assegnato, poiché la pompa normalmente non richiede nessuno assegnato ad esso. Questa può essere una soluzione utile in cui l’edificio è limitato, ad esempio per fornire cibo all’aeroporto di Boston. Sii consapevole che questo trucco non funziona necessariamente con tutti gli oggetti. L’aggiunta di una nuova risorsa a un oggetto che non è già un produttore di risorse significa che non viene visualizzato nella barra superiore. L’aggiunta di potenza a un oggetto che non ha una connessione di potenza significa che la potenza non può essere utilizzata. Quindi la potenza può essere aggiunta a un condotto di potenza, e questo alimenta le cose ad esso connesse in base al valore di alimentazione disponibile lì, ma la barra in alto non cambierà.

                                  In modalità console, prima devi fare clic su un letto in un accordo.

                                  • GetAv 334 – Il valore restituito ti consente di sapere se un letto è riparato (1.00 “) o no (” 0.00 “). .

                                  Immettere la modalità di comando console e fare clic sul seminario di regolamento (oggetto effettivo) prima di utilizzare questi comandi:

                                  • getAv 00129157 – Mostra il valore di felicità attuale
                                  • getAV 0012722C – Mostra il valore di felicità bonus corrente. La felicità bonus è necessaria per sollevare la felicità degli insediamenti dal cappuccio senza di 80, a 100. Questo è fornito da alcuni negozi artigianali (controlla le quote degli strumenti) e alcuni NPC: cani da junkyard, gatti di casa e gorilla. . Invece del seminario, è possibile fare clic su un oggetto specifico per ottenere il suo valore di felicità bonus individuale, ad esempio, facendo clic su un gorilla e la digitazione di GetAV 0012722 ti restituirà 20.
                                  • getAv 00127238 – Mostra il valore target di felicità attuale. La tua felicità di insediamento assumerà gradualmente questo valore. Ottimo per verificare come sta andando il tuo insediamento.

                                  Modifica con questi comandi:

                                  • MODAV 00129157
                                  • MODAV 00127238

                                  Nota: il comando “Modav” si aggiungerà al valore esistente. In alternativa, è possibile utilizzare il comando “setav” per impostare il valore esatto desiderato.

                                  Papiro Scripts []

                                  Il motore di scripting di Papiro contiene un gran numero di funzioni di script Molte delle quali non hanno comando console equivalente. È possibile chiamare queste funzioni all’interno della console utilizzando i seguenti comandi console.

                                  • targetid.CallFunction o TargetID.CF – Funzione di chiamate sull’ID target referenziato.
                                    • Esempio: cf “Objectreference.AttachModToinventoryItem “536C4 46d90 Questo collegherà la mod” 46d90 “(armatura pesante) all’elemento di base” 536c4 “(petto di metallo) nell’inventario di Targetid. Potresti usarlo dopo additem 536c4 per garantire che almeno un pezzo di cassa di metallo nell’inventario del bersaglio sarà la variante pesante.
                                    • Funzione: la console cerca la funzione su tutti gli script attualmente collegati al riferimento. Se si trovano più script con la stessa funzione, dovrai chiarire quale script usando lo script “.Funzione “sintassi. Assicurati di incapsule script.Funzione tra citazioni “”.
                                    • Parametri: questi sono opzionali e possono essere aggiunti se la funzione chiamata ne ha bisogno. È possibile aggiungere fino a 10 parametri, ciascuno separato da uno spazio. Se il parametro contiene uno spazio, incapsula nelle citazioni “”.
                                    • Esempio: CGF “Debug.Notifica “” ciao lì.”Visualirà una notifica di gioco con il testo” Ciao a tutti.”
                                    • Nota: A differenza di CallFunction e CallQuestFunction, questo comando richiede che la funzione utilizza lo script.Funzione “sintassi.

                                    Appunti [ ]

                                    • Le funzioni chiamate attraverso questi comandi non vengono eseguite all’istante. Questo può influire sui file batch. Ad esempio, eseguendo cf “Objectreference.Rimuovitem “1 False 536C4 Player sposterebbe l’articolo 536C4 all’inventario dei giocatori. Se poi hai eseguito il giocatore.Drop 536C4 1 nel tuo file batch, dicendo al giocatore di far cadere l’articolo, non funzionerebbe perché il motore di gioco eseguirà comandi console come drop prima di eseguire le chiamate della funzione. Per alleviare questo, è possibile eseguire invece la chiamata di funzione pertinente: giocatore.cf “Objectreference.Dropobject “536C4 1 e verrà eseguito nell’ordine previsto.

                                    Script cheat []

                                    Sul PC, posizionare un file di testo (.txt) in Steam \ Steamapps \ Common \ Fallout 4 con uno o tutti i comandi seguenti, terminando con un punto e virgola (;) e un nuovo comando su ogni riga. Per eseguire lo script durante il gioco, aprire la console e digitare BAT senza l’estensione del tipo di file. Ad esempio, se il nome del file è “Test.txt “, digita semplicemente il test mat in gioco per eseguire lo script e tutti i comandi verranno applicati all’istante.

                                    Usando il giocatore.PlaceatMe 1F8545 generare un forzie. Sii consapevole che il torace genera ogni arma una alla volta, rendendolo un processo molto molto tempo.

                                    Usando il giocatore.PLACEATME 1E7DC6 produrrà un forzie.

                                    giocatore.Additem 001bf72d 10000; Giocatore acido.Additem 001bf72e 10000; Giocatore adesivo.Additem 0006907a 10000; Giocatore in alluminio.Additem 001bf72f 10000; Giocatore antisettico.Additem 000aec5c 10000; Giocatore di amianto..Additem 000aec5d 10000; Giocatore di ossa.Additem 000aec5e 10000; Giocatore in ceramica.Additem 0006907b 10000; Circuiry Player.Additem 000aec5f 10000; Giocatore di stoffa.Additem 00106d99 10000; Giocatore concreto.Additem 0006907C 10000; Giocatore di rame.Additem 000aec60 10000; Giocatore di sughero.Additem 0006907d 10000; Crystal Player.Additem 001bf730 10000; Player per fertilizzanti.Additem 00069087 10000; Player in fibra ottica.Additem 000aec61 10000; Player in fibra di vetro.Additem 0006907E 10000; Giocatore di marcia.Additem 00069085 10000; Giocatore di vetro.Additem 000aec62 10000; Giocatore d'oro.Additem 000aec63 10000; Giocatore principale.Additem 000aec64 10000; Giocatore in pelle.Additem 00069086 10000; Giocatore di materiale nucleare.Additem 001bf732 10000; Giocatore di petrolio.Additem 0006907F 10000; Giocatore di plastica.Additem 00106d98 10000; Giocatore di gomma.Additem 00069081 10000; Vite giocatore.Additem 000aec66 10000; Giocatore d'argento.Additem 00069082 10000; Giocatore primaverile.Additem 000731A4 10000; Giocatore d'acciaio.Additem 000731A3 10000; Giocatore di legno.Additem 000F742E 10000; Giocatore di carota.Additem 000330f8 10000; Giocatore di mais.Additem 000ef24d 10000; Giocatore di zucca.Additem 000fafeb 10000; Melon Player.Additem 00033102 10000; Mutfruit Player.Additem 000e0043 10000; Giocatore razorgrain.Additem 0009dcc4 10000; Tato
                                    giocatore.Additem 001ec131 100 giocatore.Additem 001ec132 100 giocatore.Additem 001ec133 100 giocatore.Additem 001ec134 100 giocatore.Additem 001ec135 100 giocatore.Additem 001ec136 100 giocatore.Additem 001ec137 100 giocatore.Additem 001ec138 100 giocatore.Additem 001ec139 100 giocatore.Additem 001ec13a 100 giocatore..Additem 001ec13c 100 giocatore.Additem 001ec13d 100 giocatore.Additem 001ec13e 100 giocatore.Additem 001ec13f 100 giocatore.Additem 001ec140 100 giocatore.Additem 001ec141 100 giocatore.Additem 001ec142 100 giocatore.Additem 001ec143 100 giocatore..Additem 001ec145 100 giocatore.Additem 001ec146 100 giocatore.Additem 001ec147 100 giocatore.Additem 001ec148 100 giocatore.Additem 001ec149 100 giocatore.Additem 001ec14a 100 giocatore.Additem 001ec14b 100 giocatore.Additem 001ec14c 100 giocatore.Additem 001ec14d 100 giocatore.Additem 001ec14e 100 giocatore.Additem 001ec14f 100 giocatore.Additem 001ec150 100 giocatore.Additem 001ec151 100 giocatore.Additem 001ec152 100 giocatore.Additem 001ec153 100 giocatore.Additem 001ec15a 100 giocatore.Additem 001ec15b 100 giocatore.Additem 001ec15c 100
                                    ; Bullets Player.Additem 0001f66b 10000; .308 giocatore rotondo.Additem 0004ce87 10000; .38 giocatore rotondo.Additem 0009221c 10000; .44 giocatori rotondi.Additem 0001f66a 10000; .45 giocatori rotondi.Additem 0001f279 10000; .50 giocatore calibro.Additem 0001f276 10000; Player rotondo da 10 mm.Additem 0001f278 10000; 5.56 giocatori rotondi.Additem 0001f66c 10000; Player rotondo da 5 mm.Additem 0001f673 10000; SHOKUN SHOK; Player esplosivi.Additem 000e6b2e 10000; Mini Nuke (Fat Man) Player.Additem 000caba3 10000; Missile; Giocatore di energia.Additem 0018abdf 10000; Giocatore di cartuccia elettromagnetica da 2 mm.Additem 001025aa 10000; Alien Blaster Round Player.Additem 0018abe2 10000; Cryo Cell Player.Additem 000C1897 10000; Fusion Cell (Armi) Player.Additem 00075fe4 10000; Fusion Core (Power Armor) Player.Additem 000df279 10000; Gamma Round Player.Additem 0001DBB7 10000; Cartuccia al plasma; Altro giocatore.Additem 000Cac78 10000; Flamer Fuel Player.Additem 001025AE 10000; Flare giocatore.Additem 000E942C 10000; Giocatore spazzatura.Additem 000fd11c 10000; Cannonball Player.Additem 000fe269 10000; Spike ferroviario; Syringes Player.Additem 00058ae9 10000; Syringe Player Berserk.Additem 00058aeb 10000; Sanguino siringa giocatore.Additem 000375bb 10000; Siringa bloatfly larva.Additem 00058af2 10000; Siringa di endangerol.Additem 00058af4 10000; Lock Siringe Player.Additem 00058af5 10000; Mind Cloud Syringe Player.Additem 00058af7 10000; Syringe Player Pax.Additem 00058b0c 10000; Siringa di Venom Radscorpion Venom.Additem 00058b0e 10000; Siringa di pancia gialla
                                    ; S. P. E. C. IO. UN. L. giocatore.Setav Strength 10; giocatore.Setav Perception 10; giocatore.Setav Endurance 10; giocatore.Setav carisma 10; giocatore.Setav Intelligence 10; giocatore.Setav agilità 10; giocatore.Setav Luck 10; ; Iron Purn Player.Addperk 0001dafe; 1 giocatore.Addperk 0001daff; 2 giocatore.Addperk 0001db00; 3 giocatore.Addperk 00065e42; 4 giocatori.Addperk 00065e43; 5; Big Leagues Player.Addperk 0004a0b5; 1 giocatore.Addperk 000e36fc; 2 giocatore.Addperk 000e36fd; 3 giocatore.Addperk 000e36fe; 4 giocatori.Addperk 00065e05; 5; ARMARER PLAYER.Addperk 0004b254; 1 giocatore.Addperk 0004b255; 2 giocatore.Addperk 0004b256; 3 giocatore.Addperk 001797EA; 4; Giocatore di fabbro.Addperk 0004b253; 1 giocatore.Addperk 0004b26a; 2 giocatore.Addperk 000264d8; 3; Player pesante.Addperk 0004a0d6; 1 giocatore.Addperk 0004a0d7; 2 giocatore.Addperk 0004a0d8; 3 giocatore.Addperk 00065e2a; 4 giocatori.Addperk 00065e2b; 5; Strong Back Player.Addperk 0004b24e; 1 giocatore.Addperk 00065e5b; 2 giocatore.Addperk 00065e5c; 3 giocatore.Addperk 001d2489; 4; Player di obiettivo costante.Addperk 001d2487; 1 giocatore.Addperk 001d2488; 2; Basher Player.Addperk 00065df9; 1 giocatore.Addperk 00065dfa; 2 giocatore.Addperk 00065dfb; 3 giocatore.Addperk 00065dfc; 4; Giocatore radicato.Addperk 001d247f; 1 giocatore.Addperk 001d2480; 2 giocatore.Addperk 001d2482; 3; PAITORE DEL PARE ALLA TRENO.Addperk 0004d89b; 1 giocatore.Addperk 00065E3C; 2 giocatore.Addperk 00065E3D; 3; Picket Player.Addperk 0004d88a; 1 giocatore.Addperk 000E3702; 2 giocatore.Addperk 000E3703; 3 giocatore.Addperk 001d248f; 4; Giocatore di Rifleman.Addperk 0004a0b6; 1 giocatore.Addperk 0004a0b7; 2 giocatore.Addperk 0004a0b8; 3 giocatore.Addperk 0006fa20; 4 giocatori.Addperk 00065e52; 5; Consapevolezza.Addperk 000D2287; 1; Giocatore di fabbro.Addperk 000523ff; 1 giocatore..Addperk 00052401; 3 giocatore.Addperk 001d246a; 4; Demolition Expert Player.Addperk 0004c923; 1 giocatore.Addperk 0004c924; 2 giocatore..Addperk 00065e13; 4; Giocatore di persona notturna.Addperk 0004c93b; 1 giocatore.Addperk 001d2495; 2; Giocatore di rifrattore.Addperk 000CA99D; 1 giocatore.Addperk 000CA99E; 2 giocatore.Addperk 000CA99F; 3 giocatore.Addperk 00065e4b; 4 giocatori.Addperk 00065e4c; 5; Sniper Player.Addperk 0004c92a; 1 giocatore.Addperk 0004c92b; 2 giocatore.Addperk 0004C92C; 3; Penitrator Player.Addperk 00024AFF; 1 giocatore.Addperk 001d2477; 2; Fire Player concentrato.Addperk 0004d890; 1 giocatore.Addperk 001d2459; 2 giocatore.Addperk 001d245a; 3; Giocatore di resistenza.Addperk 0004a0ab; 1 giocatore.Addperk 0004a0ae; 2 giocatore.Addperk 0004a0af; 3 giocatore.Addperk 00065e5d; 4 giocatori.Addperk 00065e5e; 5; Lead Belly Player.Addperk 0004a0b9; 1 giocatore.Addperk 00024b00; 2 giocatore.Addperk 00024b01; 3; Lifegiver Player.Addperk 0004a0cf; 1 giocatore.Addperk 001d2465; 2 giocatore.Addperk 001d2467; 3; Giocatore che chimico resistente.Addperk 0004a0d5; 1 giocatore.Addperk 00065e0c; 2; Giocatore resistente ai rad.Addperk 001d2479; 1 giocatore.Addperk 001d247a; 2 giocatore.Addperk 001d247b; 3; Player Skeleton Adamantium.Addperk 0004C92D; 1 giocatore.Addperk 00024afd; 2 giocatore.Addperk 00024afe; 3; Giocatore cannibale.Addperk 0004b259; 1 giocatore.Addperk 001d1a62; 2 giocatore.Addperk 001d1a63; 3; Giocatore ghoulish.Addperk 0004d89e; 1 giocatore.Addperk 00065e22; 2 giocatore.Addperk 00065e23; 3; Giocatore a energia solare.Addperk 0004d8a7; 1 giocatore.Addperk 001d2484; 2 giocatore.Addperk 001d2485; 3; Cap Collector Player.Addperk 001d2456; 1 giocatore.Addperk 000d75e2; 2 giocatore.Addperk 001d2457; 3; Lone Wanderer Player.Addperk 001d246b; 1 giocatore.Addperk 001d246d; 2 giocatore.Addperk 001d246e; 3; Attacco Dog Player.Addperk 0004b26d; 1 giocatore.Addperk 001d244d; 2 giocatore.Addperk 001d244e; 3; Giocatore di amici animali.Addperk 0001e67f; 1 giocatore.Addperk 0004a0d9; 2 giocatore.Addperk 001d2450; 3; Giocatore di leader locale.Addperk 0004d88d; 1 giocatore.Addperk 001d2468; 2; Giocatore ispiratore.Addperk 001d2461; 1 giocatore.Addperk 001d2462; 2 giocatore.Addperk 001d2463; 3; Wasteland Whisperer Player.Addperk 001d248a; 1 giocatore.Addperk 001d248b; 2 giocatore.Addperk 001d248c; 3; Giocatore di intimidazione.Addperk 001d02b5; 1 giocatore.Addperk 001d02b6; 2 giocatore.Addperk 001D02B7; 3; V.UN.N.S. giocatore.Addperk 000207D1; 1; Giocatore medico.Addperk 0004C926; 1 giocatore.Addperk 0006fa1c; 2 giocatore.Addperk 0006fa1d; 3 giocatore.Addperk 00065e35; 4; Player per noci.Addperk 0004a0da; 1 giocatore.Addperk 0004a0db; 2 giocatore.Addperk 0004a0dc; 3 giocatore.Addperk 0016578E; 4; Hacker Player.Addperk 00052403; 1 giocatore.Addperk 00052404; 2 giocatore.Addperk 00052405; 3 giocatore.Addperk 001d245d; 4; Scrapper Player.Addperk 00065e65; 1 giocatore.Addperk 001d2483; 2; Scienza! giocatore.Addperk 000264d9; 1 giocatore.Addperk 000264da; 2 giocatore.Addperk 000264db; 3 giocatore.Addperk 0016578F; 4; Giocatore chimico.Addperk 000E36FF; 1 giocatore.Addperk 000E3700; 2 giocatore.Addperk 000E3701; 3 giocatore.Addperk 001d2458; 4; Robotics Expert Player.Addperk 0004d889; 1 giocatore.Addperk 00065e64; 2 giocatore.Addperk 001acf96; 3; Giocatore fisico nucleare..Addperk 001d2470; 2 giocatore.Addperk 001d2471; 3; Rage nerd! giocatore.Addperk 0004d886; 1 giocatore.Addperk 00065e37; 2 giocatore.Addperk 00065e38; 3; Gunslinger Player.Addperk 0004a09f; 1 giocatore.Addperk 0004a0a9; 2 giocatore.Addperk 0004a0aa; 3 giocatore.Addperk 0006fa1e; 4 giocatori.Addperk 00065e24; 5; Commando Player.Addperk 0004a0c5; 1 giocatore.Addperk 0004a0c6; 2 giocatore.Addperk 0004a0c7; 3 giocatore.Addperk 0006fa24; 4 giocatori.Addperk 00065E0D; 5; Sneak player.Addperk 0004C935; 1 giocatore.Addperk 000B9882; 2 giocatore.Addperk 000B9883; 3 giocatore.Addperk 000B9884; 4 giocatori.Addperk 000B9881; 5; Mister Sandman Player..Addperk 001d2490; 2 giocatore.Addperk 001d2491; 3; Giocatore bersaglio in movimento.Addperk 0004ddee; 1 giocatore.Addperk 001d2492; 2 giocatore.Addperk 001E0791; 3; Ninja Player.Addperk 0004d8a6; 1 giocatore.Addperk 000E3704; 2 giocatore.Addperk 000E3705; 3; Giocatore di mani rapide.Addperk 000221fc; 1 giocatore.Addperk 001d2478; 2; Giocatore blitz.Addperk 001d2451; 1 giocatore.Addperk 001d2452; 2; Gun Fu Player.Addperk 0004d881; 1 giocatore.Addperk 001d244f; 2 giocatore.Addperk 001d245c; 3; Fortune Finder Player.Addperk 0004c942; 1 giocatore.Addperk 001acf98; 2 giocatore.Addperk 001ACF99; 3 giocatore.Addperk 00215cd4; 4; Giocatore scrounger.Addperk 0004a0b0; 1 giocatore.Addperk 001acf9a; 2 giocatore.Addperk 001acf9b; 3 giocatore.Addperk 001EB99C; 4; Bloody Mess Player.Addperk 0004a0bb; 1 giocatore.Addperk 001d2453; 2 giocatore.Addperk 001d2454; 3 giocatore.Addperk 001f418e; 4; Mysterious Stranger Player.Addperk 0004c929; 1 giocatore.Addperk 001d2493; 2 giocatore.Addperk 001d2494; 3; Giocatore Savante idiota.Addperk 001d245e; 1 giocatore.Addperk 001d245f; 2 giocatore.Addperk 001d2460; 3; Critical migliore giocatore.Addperk 0004d87a; 1 giocatore.Addperk 00065e03; 2 giocatore.Addperk 00065e04; 3; Giocatore di banchiere critico..Addperk 0004c920; 2 giocatore.Addperk 0004C921; 3; Il giocatore di sprint di Grim Reaper.Addperk 0004d8a2; 1 giocatore.Addperk 00065e3e; 2 giocatore.Addperk 00065e3f; 3; Giocatore di trifoglio a quattro foglie.Addperk 0004d895; 1 giocatore.Addperk 00065e20; 2 giocatore.Addperk 00065e21; 3 giocatore..Addperk 001d247c; 1 giocatore.Addperk 001d247D; 2 giocatore.Addperk 001d247e; 3; I seguenti quattro vantaggi sono diversi a seconda del genere del tuo personaggio. .Addperk "solo righe. ; ; Carattere maschile; ; Aquaboy; giocatore.Addperk 000e36f9; 1; giocatore.Addperk 001d248d; 2; Lady Killer ; giocatore.Addperk 00019aa3; 1; giocatore.Addperk 00065e33; 2; giocatore.Addperk 00065e34; 3; Ragazzo di festa; giocatore.Addperk 0004d887; 1; giocatore.Addperk 001d2473; 2; giocatore.Addperk 001d2474; 3; Action Boy; giocatore.Addperk 0004d869; 1; giocatore.Addperk 00065df5; 2; ; personaggio femminile; ; Acquagirl; giocatore.Addperk 000E9453; 1; giocatore.Addperk 001d248e; 2; Vedova Nera ; giocatore.Addperk 0004a0d4; 1; giocatore.Addperk 00065e31; 2; giocatore.Addperk 00065e32; 3; Ragazza della festa; giocatore.Addperk 0004d888; 1; giocatore.Addperk 001d2475; 2; giocatore.Addperk 001d2476; 3; Action Girl; giocatore.Addperk 0004d872; 1; giocatore.Addperk 00065df6; 2

                                    (Diventa oggetti sotto i piedi. Stare in una grande area aperta!)

                                    ; Tales Player sorprendentemente fantastico.Placeatme 0016969A Player.Placeatme 0016969b Player.Placeatme 0016969c Player.PlaceatMe 0016969d Player.Placeatme 0016969E Player.Placeatme 0016969f Player.PlaceatMe 001696A0 Player.Placeatme 001696A1 Player.Placeatme 001696A2 Player.Placeatme 001696A3 Player.Placeatme 001696A4 Player.Placeatme 001696A5 Player.Placeatme 001696A6 Player.Placeatme 001696a7; Giocatore manuale delle operazioni segrete.Placeatme 0008E737 Player.Placeatme 0008E738 Player.Placeatme 0008E739 Player.Placeatme 0008E73A Player.PlaceatMe 0008E73B Player.Placeatme 0008E73C Player.PlaceatMe 0008E73D Player.Placeatme 0008E73E Player.PlaceatMe 0008E73F Player.Placeatme 0008e740; GROGNAK Il giocatore barbaro.Placeatme 0008E741 Player.Placeatme 0008E742 Player.Placeatme 0008E743 Player.Placeatme 0008E744 Player.Placeatme 0008E745 Player.Placeatme 0008E746 Player.Placeatme 0008E747 Player.Placeatme 0008E748 Player.Placeatme 0008E749 Player.Placeatme 0008e74a; Guns and Bullets Player.Placeatme 00092A83 Player.Placeatme 00092A87 Player.Placeatme 00092A88 Player.Placeatme 00092A89 Player.Placeatme 00092A8A Player.PlaceatMe 00092A8b Player.PlaceatMe 00092A8C Player.PlaceatMe 00092A8D Player.Placeatme 00092A8E Player.Placeatme 00092a8f; Live & Love Player.PlaceatMe 00184DA7 Player.Placeatme 00184db9 giocatore.Placeatme 00184dc6 Player.Placeatme 00185cc2.PlaceAtme 00185CCD Player.PlaceAtme 001C2E24 Player.Placeatme 001C2E26 Player.Placeatme 001C2E28 Player.Placeatme 001d1cd6; Massachusetts Surgical Journal Player.PlaceatMe 0008E74B Player.Placeatme 0008E74C Player.PlaceatMe 0008E74D Player.Placeatme 0008E74E Player.PlaceatMe 0008E74F Player.Placeatme 0008E750 Player.Placeatme 0008E751 Player.Placeatme 001d1f53 Player.Placeatme 001d1f55; Tales of a Junktown Jerky Vendor Player.Placeatme 00092A63 Player.Placeatme 00092A64 Player.Placeatme 00092A65 Player.Placeatme 00092A66 Player..Placeatme 00092A68 Player.Placeatme 00092A69 Player.Placeatme 00092a6a; Tesla Science Magazine Player.Placeatme 00092A78 Player.Placeatme 00092A79 Player.Placeatme 00092A7A Player.PlaceatMe 00092A7b Player.PlaceatMe 00092A7C Player.PlaceatMe 00092A7D Player.Placeatme 00092A7E Player.PlaceatMe 00092A7f Player.Placeatme 00092a80; Tumblers Today Player..PlaceatMe 00092A6f Player.Placeatme 00092A70 Player.Placeatme 00092A71 Player.Placeatme 00092a72; Giocatore inarrestabile.Placeatme 00132979 giocatore.Placeatme 00135F03 Player..Placeatme 00135F05 Player.Placeatme 00135F06 Player.Placeatme 00135f07; Wasteland Survival Guide Player.Placeatme 0008E75E Player.Placeatme 00135F0A Player.PlaceatMe 00135F0D Player..Placeatme 00185CBA Player.Placeatme 00185CBD Player.Placeatme 00185cc4.Placeatme 00185CCA Player.Placeatme 00185cd8; Hot Rodder Player.Placeatme 00180A24 Player.PlaceatMe 00185CBF Player.Placeatme 00185cd1; Giocatore di coiffe.Placeatme 0009473E Player.Placeatme 001c63ed; Picket Fences Player.Placeatme 00180A36 Player.Placeatme 00184d8b Player.PlaceatMe 00184DB7 Player.Placeatme 00185CDD Player.Placeatme 00185cee; Robco Fun Player.PlaceatMe 00184DA1 Player.PlaceAtme 00184DB2 Player.Placeatme 00184dc4 giocatore.Placeatme 001C1418; TABOO TATTOOS PLAYER.Placeatme 00180A2A Player.Placeatme 00184d9b Player.Placeatme 00184DA5 Player.Placeatme 00184dc0 giocatore.Placeatme 00185ce2; Total Hack Player.Placeatme 00094734 Player.Placeatme 00094735 Player.Placeatme 00094736; Sei speciale! giocatore.Placeatme 001A62D4

                                    (Bobbleheads si generano sotto i piedi.)

                                    giocatore.Placeatme 00178B51 Player.Placeatme 00178B52 Player.Placeatme 00178B53 Player.Placeatme 00178B54 Player.PlaceatMe 00178B55 Player.Placeatme 00178B56 Player.Placeatme 00178B57 Player.Placeatme 00178B58 Player.Placeatme 00178B59 Player.Placeatme 00178B5A Player.PlaceatMe 00178B5b Player..PlaceatMe 00178B5D Player.Placeatme 00178b5E Player.PlaceatMe 00178B5F Player.PlaceatMe 00178B60 Player.PlaceatMe 00178B61 Player.PlaceatMe 00178B62 Player.Placeatme 00178b63 Player.Placeatme 00178B64

                                    [Modalità semi-Dio senza TGM, imposta il giocatore al livello 50, aggiunge una quantità estrema di peso di trasporto] Questo è permanente

                                    (Selezionare un NPC in console, quindi utilizzare il comando BAT [Works with Companions])

                                    [Console Limita quanto è possibile aggiungere per comando, questo dovrebbe risolvere tale problema] [L’importo indicato viene calcolato il modulo 65536 quindi max per aggiunta è 65535]

                                    Codici di trucchi del comando console

                                    Commonwealth

                                    Questa pagina fa parte della guida wiki di Fallout 4 di IGN e contiene informazioni su come utilizzare i comandi console su PC per sbloccare i cheat code come la modalità dio, uccidere tutti gli NPC e persino come generare qualsiasi elemento di gioco inserendo il suo codice ID base.

                                    Alla ricerca di qualcosa di specifico? Fai clic sui collegamenti in basso per saltare a.

                                    • Come utilizzare i comandi della console in Fallout 4
                                    • Comandi di console: trucchi di gameplay
                                    • Codici elementi del comando console

                                    Notare che: Questi comandi si applicano solo alla versione per PC del gioco: le versioni PS4 e Xbox One del gioco non possono accedere ai comandi della console sviluppa. Se desideri utilizzare Cheats on Console, dai un’occhiata a come installare le mod Fallout 4 per PS4 e Xbox One

                                    Come utilizzare i comandi della console in Fallout 4

                                    Per tirare su la console di comando su PC, premere il ~ chiave durante il gameplay. Guarda il video qui sotto per vedere come funziona la console del comando cheat. Un elenco completo dei comandi della console è di seguito. Si noti che molti trucchi per generare elementi e NPC utilizzano i codici degli articoli.

                                    Comandi di console: trucchi di gameplay

                                    . Dai un’occhiata ai nostri elenchi completi di codici di articolo, codici di armi, codici di armatura e altro ancora!

                                    Tutti i comandi della console e trucchi di gioco in Fallout 4
                                    EFFETTO
                                    TGM Modalità Dio
                                    (Infinite Health, munizioni, AP)
                                    Tai Attiva tutto il NPC AI acceso spento.
                                    tcai Attiva Ai di combattimento NPC acceso spento.
                                    Giro Noclip .
                                    TMM 1 Mostra tutti i marcatori sulla mappa.
                                    sbloccare Sblocca la porta / terminale selezionata
                                    Tfc Abilita la fotocamera di roaming gratuito
                                    Uccisione Uccidi il bersaglio selezionato
                                    Uccidi tutti Uccidi tutti gli NPC nelle immediate vicinanze.
                                    giocatore.ADDITEM [Codice elemento] [#] Aggiungi un articolo al tuo inventario.
                                    giocatore.placeatme [codice oggetto] Spawn un oggetto o un NPC nelle vicinanze.
                                    giocatore.setlevel [livello] Avanzare al livello di esperienza indicato

                                    Codici elementi del comando console

                                    Ecco alcuni utili codici degli articoli. Si noti che l’elenco completo dei codici elementi è disponibile al link sopra.

                                    Codici degli articoli generali
                                    ARTICOLO ID base #
                                    Tappo di bottiglia 0000000F
                                    STIMPAK 00023736
                                    Rad Away 00023742
                                    Core di fusione 00075fe4
                                    Nuka-Cola Quantum 0004835F
                                    Codici bobblehead
                                    Percezione bobblehead 00178B5D
                                    Forza bobblehead 00178b63
                                    Bobblehead di resistenza 00178B55
                                    Carisma bobblehead 00178B54
                                    00178B58
                                    Agility Bobblehead 00178B51
                                    Luck Bobblehead 00178B5A
                                    Baratto bobblehead 00178B52
                                    Big Guns Bobblehead 00178B53
                                    Armi di energia bobblehead 00178B56
                                    00178B57
                                    Lock Picking Bobblehead 00178B59
                                    Medicine Bobblehead 00178B5B
                                    Bobblehead in mischia 00178B5C
                                    Ripara Bobblehead 00178B5E
                                    Science Bobblehead 00178b5f
                                    Punte di piccole pistole bobblehead 00178B60
                                    Sneak Bobblehead 00178b61
                                    Discorso bobblehead 00178B62
                                    Bobblehead disarmato 00178b64
                                    Libri
                                    Sei speciale! 001a62d4
                                    Compagni
                                    Cait 00079305
                                    0001CA7D
                                    Curie 00102249
                                    Carne di cane 0001d162
                                    Diacono 00050976
                                    John Hancock 00022615
                                    Robert MacCready 0002A8A7
                                    Paladin Danse 0005de4d
                                    Pifferaio 00002f1f
                                    Preston Garvey 0001A4d7
                                    Forte 0003f2bb
                                    Nick Valentine 00002F25
                                    X6-88 000E210A
                                    Vantaggi di compagnia
                                    Cait – Trigger Rush 001F4187
                                    Codsworth – Simpatia del robot 001EB99B
                                    Curie – Combat Medic 001e67bc
                                    Deacon – Mantello e pugnale 0008530E
                                    John Hancock – isodopato 00178d57
                                    Nick Valentine – vicino al metallo 001e67bd
                                    Paladin Danse – Conosci il tuo nemico 008428d
                                    Pipe – regalo di Gab 00178d54
                                    Preston Garvey – United We Stand 0084298
                                    Robert MacCready – Killshot 00178d50
                                    Forte – beserk 00084290
                                    X6-88 – SHIELD HARMONICS 000842A0
                                    Mini Game Pip-Boy Tapes
                                    Comando atomico 0006167B
                                    GROGNAK E RUBY ROVINE 000727FA
                                    Pipfall 00072802
                                    Minaccia rossa 000E5082
                                    Zeta Invaders 00072803
                                    Codici di armi leggendari/unici
                                    Gauntlet Deathclaw D8576
                                    Pugno di potere 11b336
                                    Junk Jet E942B
                                    Brenata a gas allucigene E98E5
                                    L’ascia di GROGNAK FF002C79
                                    Homing Beacon 65DEC
                                    Istitute Beacon 174f8f
                                    Broadsider FD11B
                                    Il dente di Kremvh 00225B5E
                                    Shem Sword FF00364A
                                    La pistola artefatto di Lorenzo FF001A74
                                    Shish kebab FF001532
                                    Pistola del liberatore soppressa FF001A23
                                    2076 mazze da baseball della World Series FF003687
                                    Gun di Zeta ff001dec
                                    Pistola aliena blaster FF0010EA
                                    FF0036C9
                                    00171B2B
                                    Esperimento 18-A FF001795
                                    Spada rivoluzionaria 143ab5
                                    Spada ufficiale cinese 147be4
                                    238734
                                    Fucile Syringer 14d09e
                                    Codici di armi
                                    Minigun 0001F669
                                    Launchera per Mini-Nuke Fat Man 000bd56f
                                    Flamer FF002E24
                                    Gatling Laser ff002e1f
                                    Fucile Gauss FF0036D3
                                    Missile Launcher FF0031DC
                                    Pugno di potere FF0017F0
                                    Spada rivoluzionaria FF0019F9
                                    Fucile ferroviario FF0026CE
                                    Fucile mitragliatore FF0031B5
                                    Combattimento fucile FF00268C
                                    Bastone da passeggio FF001E22
                                    Squartatore FF0031B5
                                    Codici dell’armatura
                                    L’uniforme del Minutemen General ff001cd6
                                    Cappello di Minutemen General FF001EBC
                                    Il vestito di Kellogg ff000df8
                                    Duster coloniale
                                    Costume GROGNAK FF0036C9
                                    Tuta Hazmat FF001F66
                                    L’armatura di Quinlan FF00281B
                                    Salto 81
                                    Tuta Vault 114 FF00396F
                                    Tuta Vault 111 FF001E77
                                    Salto 101 ff001bad
                                    T-45 Helm dell’armatura di potenza 00154ABF
                                    T-45 Armatura di potenza a sinistra 00154abd
                                    T-45 armatura di potenza gamba sinistra 00154AC0
                                    T-45 Armatura di potenza braccio destro 00154ABE
                                    T-45 Armatura di potenza gamba destra 00154AC1
                                    00154AC2
                                    00140C4A
                                    T-60 Armatura di potenza a sinistra 00140C3D
                                    T-60 Armatura di potenza braccio destro 00140C45
                                    00140C3F
                                    Torace dell’armatura di potenza T-60 00140C42
                                    X-01 Helm dell’armatura di potenza 00154AC5
                                    X-01 Armatura di alimentazione a sinistra
                                    X-01 Armatura di potenza Gamba sinistra 00154AC6
                                    X-01 Armatura di potenza braccio destro 00154AC4
                                    X-01 Armatura di potenza Gamba destra 00154AC7
                                    Cassa di armatura di alimentazione X-01 00154AC8
                                    Codici di munizioni
                                    Round da 5 mm 0001f66c
                                    .308 round FF00272D
                                    .38 round
                                    .44 round FF002685
                                    Munizioni aliene blaster FF002339
                                    Palla di cannone ff0027cf
                                    Carburante flamer ff0015fd
                                    Cella di fusione ff001e8a
                                    Round gamma FF002843
                                    Mini-Nuke 000E6B2E
                                    Missili FF003983
                                    Cartuccia al plasma FF00366B
                                    Picchi ferroviari FF002979
                                    Cryo Cell 0018ABE2
                                    Codici degli articoli
                                    Nastro adesivo 0004d1f2
                                    Fibre ottiche 00069087
                                    Vite 00069081
                                    Alluminio 0006907A
                                    Materiale nucleare 00069086
                                    Giocattolo alieno 00059B2B
                                    001A899B
                                    Circuito di grado militare 00154AD2
                                    Sorgenti 00069082
                                    Circuiti 0006907B
                                    Ceramica 000aec5e
                                    Telecamera 00059a83