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Un tavolo da imbroglione (.CT) FILE che consente funzionalità aggiuntive che sarebbero difficili/impossibili da fare tramite la modding standard (.ESP/.ESM). Più comunemente usato per posizionare gli oggetti in rosso. Questa mod è uno spin -off del luogo originale in rosso che non viene più attivamente lavorato.
Fallout 4 insediamenti
In Fallout 4, l’unico sopravvissuto può costruire e gestire il proprio insediamenti In vari siti intorno al Commonwealth. L’interfaccia del workshop viene utilizzata per posizionare e collegare strutture prefabbricate e singoli pezzi (pareti, pavimenti, tetti, ecc.) Lasciare che il personaggio del giocatore costruisca le proprie basi di casa come desiderano.
Contenuti
- 1. Panoramica
- 2 posizioni
- 3 Panoramica
- 3.1 ricerca
- 3.2 coloni reclutabili
- 3.3 vantaggi correlati
- 3.4 articoli costruttibili
- 3.5 Nuka-World
- 4.1 persone
- 4.2 cibo
- 4.3 acqua
- 4.4 potenza
- 4.5 Difesa
- 4.6 letti
- 4.7 felicità
- 4.8 dimensioni
- 5.1 Attacchi assistiti
- 5.2 attacchi incustoditi (fuori dallo schermo)
- 5.3 attacchi script
- 5.4 danni
- 5.5 possibilità di attacco
- 5.6 Possibilità di successo degli attacchi
Panoramica []
Una volta costruiti, questi insediamenti possono essere ampiamente personalizzati. Edifici e strutture all’interno, mobili, decorazioni e luci possono essere posizionati per scopi estetici; Al di fuori di queste strutture, il personaggio del giocatore può piantare colture, creare acqua e alimentatori e tendere alle esigenze difensive del loro nuovo insediamento. Per accumulare risorse per i loro insediamenti, il personaggio del giocatore può eliminare la maggior parte degli articoli di inventario interattivi.
Una volta che un insediamento raggiunge una certa dimensione e/o il personaggio del giocatore ottiene vantaggi necessari, può invitare gli altri a creare un negozio alla loro base costruendo risorse uniche come il trading Post, che aggiunge articoli di stoccaggio NPC del fornitore. Con il vantaggio richiesto, è anche possibile stabilire linee di approvvigionamento tra gli insediamenti per condividere risorse e inventario tra loro.
Gli insediamenti richiedono una manutenzione costante con NPC che tendono a funzioni più di base come la raccolta delle colture. Tuttavia, senza questo, le colture falliranno e le attrezzature avranno bisogno di riparazioni nel tempo. Il personaggio del giocatore dovrà utilizzare il seminario e avere la spazzatura richiesta per completare le riparazioni. Camminando fino a un oggetto danneggiato o non riuscito durante la modalità di seminario, al personaggio del giocatore verrà offerta una selezione per scartare/riparare l’oggetto osservato.
La maggior parte di questi siti può essere ottenuta durante le missioni dei Minutemen; Tuttavia, altri richiederanno di visitarli e completare le missioni specifiche della posizione.
Recensioni degli esperti di Gamespot
25 novembre 2018
Sedi []
Ci sono 37 insediamenti sbloccabili in totale con 30 nel gioco di base, uno in Automa, quattro pollici Far Harbor, uno in Workshop Vault-Tec e uno in Nuka-World. La maggior parte si ottengono completando un obiettivo o uccidendo ostili/residenti nell’area, quindi aprendo il seminario.
Panoramica []
Disse []
L’unico sopravvissuto può acquisire una varietà di missioni radiose da coloni vari. Dopo essersi unito ai Minutemen, queste missioni si ottengono anche quando parlano con Preston Garvey o ascolta la libertà radiofonica. Queste missioni prevedono il completamento di una varietà di obiettivi per i coloni, dallo spazzare via una banda Raider vicina alla riparazione di un generatore danneggiato. Completare queste missioni è il modo principale per acquisire nuovi insediamenti e fornisce anche una fornitura costante di affollamenti per guadagnare CAPS e XP.
Coloni reclutabili []
Durante tutto il gioco, ci sono NPC unici che non sono disponibili come follower, ma possono essere persuasi a unirsi a un accordo di proprietà, a condizione che i requisiti siano soddisfatti.
- Doc Anderson
- Anne Hargraves
- Compagno
- Jezebel
- Ron Staples
- Trader Rylee
- Lo scriba
- Larry sorridente
- Shaun (synth)
- Sheffield
- Tina de Luca
- Rep. Vault-Tec
Perks correlati []
- Il dado della pistola consente la creazione di difese più avanzate.
- Scienza! (in vari ranghi) è richiesto per la creazione di strutture e difese avanzate focalizzate sulla potenza.
- Il leader locale consente agli insediamenti di essere collegati dalle linee di approvvigionamento, condividendo molte delle loro risorse.
- Il grado 2 del vantaggio è richiesto per le bancarelle del fornitore e le stazioni di artigianato.
- Cap Collector Rank 2 è un requisito aggiuntivo per i negozi di livello 3 non medici.
- Il rango 1 del medico è un requisito aggiuntivo per tutti i negozi di medicina.
- ARMARER RANK 1 è un ulteriore requisito per costruire stazioni di artigianato dell’armatura di potenza.
Articoli costruttibili []
Nuka-world []
Durante Nuka-World Aggiungimento, l’unico sopravvissuto ha la capacità di guidare i tre gruppi di Raider inclusi nell’espansione (operatori, discepoli e il pacchetto) e catturare insediamenti attraverso la violenza. Questi insediamenti catturati sono chiamati avamposti Raider e saranno popolati da membri del gruppo Raider che hanno contribuito a catturarlo. Mentre non saranno più indicati come insediamenti dai personaggi del gioco, questi avamposti sono insediamenti ai fini dei risultati e dei trofei.
Le differenze tra un insediamento dei Minutemen e un avamposto di Raider sono poche ma significative; Ad esempio, si possono portare i predoni a catturare altri insediamenti, estrarre omaggio da insediamenti di Minutemen e fare altri insediamenti i tuoi stati vassali. Inoltre, gli insediamenti catturati e intimiditi pagheranno l’unico sopravvissuto ai cappelli nella loro base di casa nel mondo Nuka. Dopo il gioco del potere, tuttavia, qualunque gruppo Raider sia stato tradito e qualsiasi avamposto che controllano non renderà più omaggio a seguito della ricerca. . Tuttavia, non si può più viaggiare velocemente a quegli avamposti. Entra nella via vecchio stile ed elimina i Raiders.
Per stabilire un avamposto di Raider, il personaggio del giocatore deve parlare con Shank. Avrà quindi la possibilità di catturare un nuovo avamposto o intimidire un accordo per fornire avamposti vicini. Entrambi i lavori consentiranno l’uso di violenza o intimidazione. Quando viene scelta la violenza, il personaggio del giocatore sarà raggiunto da tre membri della banda che scelgono e dovranno uccidere o paralizzare i coloni e il backup dei loro Minutemen. L’intimidazione può essere utilizzata sugli insediamenti con coloni NPC non casuali nominati, in cui il personaggio del giocatore può minacciare o corrompere i residenti.
Prendi in cautela quando stabilisci il primo avamposto del Raider in quanto ciò farà cadere l’affinità di Preston Garvey al livello più basso, anche se non è presente. Pertanto, si consiglia di allontanarlo da tutti gli insediamenti desiderati prima di stabilire qualsiasi avamposto di Raider o diventare l’overboss di Nuka-World prima diventare il generale dei minutori.
Non è possibile stabilire una linea di approvvigionamento tra due avamposti Raider, ma tutti gli avamposti Raider sono automaticamente collegati tra loro, quindi non sarebbe necessario. Inoltre, non è possibile stabilire una linea di approvvigionamento tra un avamposto Raider e un regolamento regolare, quindi sarà necessaria una fornitura separata di materiali da costruzione per gli avamposti del Raider.
Per convertire gli avamposti negli insediamenti dei Minutemen, dovrà uccidere tutti i Raiders in quell’avamposto. Se i Raiders diventano ostili, anche le torrette diventeranno ostili. Attenzione, che una volta uccisi tutti i Raiders in quell’avamposto, l’unico sopravvissuto verrà dichiarato nemico ai Raiders del World Nuka, perdendo così il controllo di tutti gli avamposti e fallendo eventuali missioni incomplete sul raider, iniziando la stagione aperta, La ricerca in cui l’unico sopravvissuto deve eseguire i leader della banda di Nuka-World Raider (Nisha, Mags Black, William Black e Mason) per porre fine alla schiavitù ai commercianti di Nuka-Town.
Necessità e dipendenze []
Queste statistiche devono essere mantenute per sostenere o ristagnare la crescita di un insediamento. Ogni necessità fungerebbe anche da dipendenza da altre necessità; io.e. Le persone hanno bisogno di acqua, cibo, letti e protezione per vivere e prosperare.
Persone [ ]
- La popolazione dell’insediamento. Le persone sono tenute a raccogliere da unità di risorse e oggetti da uomo l’unico sopravvissuto. Ogni insediamento ha una popolazione massima predefinita di 10 coloni più ogni punto di carisma il personaggio ha, che ha un massimo di base di 22 (10 da livellamento e +1 da bobblehead e sei speciale! rivista rispettivamente) prima di prendere in considerazione in un carisma extra da armature e materiali di consumo. È generalmente richiesto un faro radiofonico per attirare più coloni, ma si possono inviare compagni agli insediamenti e possono reclutare alcuni personaggi non compioni per unirsi. In alternativa, i coloni possono essere detto di “muoversi” da un insediamento già popolato. Il limite di popolazione per il caveau 88 è superiore a quello che altro (da un ulteriore +10 coloni).
- I fornitori contano ancora alla popolazione di un accordo, ma solo a quello da cui sono stati inviati.
- Aumentare le popolazioni e i punteggi di felicità più bassi aumenteranno il tempo per i nuovi coloni di arrivare usando la radio faro.
- Se più di quattro coloni non sono assegnati o assegnati a lavori di fornitura, non arriveranno più coloni da soli. Questa regola non si applica a Vault 88.
- Dipendenza: acqua, cibo, letti, difesa, radio beacon
Cibo [ ]
- Quanto cibo sta producendo l’insediamento. Aumentato posizionando risorse alimentari. L’insediamento ha bisogno di un’unità di cibo per colono per rendere felici i coloni. (La maggior parte degli oggetti vegetali produce 0.5 unità di cibo, Mutfruit è l’eccezione.)
- Ogni 24 ore di gioco e diversi minuti in tempo reale, indipendentemente dal timer che la risorsa alimentare deve essere nuovamente raccolta dal personaggio del giocatore e soggetta a un tempo reale minimo trascorso, ogni risorsa alimentare assegnata a un agricoltore in eccesso di oltre le esigenze della popolazione genereranno all’incirca 0.75 prodotti alimentari dello stesso tipo per ogni intera unità di produzione alimentare in eccesso di quel tipo, che verrà aggiunto all’inventario del seminario dell’insediamento. L’esatto tipo di cibo prodotto è influenzato dalla preferenza dei coloni per consumare determinati tipi di alimenti (E.G. tato). La figura di 0.75 è influenzato dalla felicità degli insediamenti e dalla presenza di Brahmino.
- Il cibo in eccesso non verrà automaticamente memorizzato nel seminario in qualsiasi insediamento il cui seminario contiene già più di 10 prodotti alimentari (compresi gli articoli che non possono essere prodotti da risorse di insediamento, come carne, gumdrops, ecc. Questo cappuccio su eccesso di stoccaggio degli alimenti aumenta di 1 per la popolazione di insediamenti.
- Dipendenze: persone, acqua. Le colture moriranno senza acqua.
- I coloni non moriranno, non importa quanto cibo irradiato mangiano, il che implica tutti hanno massimizzato la pancia di piombo. [citazione necessaria]
Acqua [ ]
- Quanta acqua può produrre l’insediamento. L’insediamento ha bisogno di un’unità d’acqua per colono per rendere felici i coloni.
- Le singole pompe producono piccole quantità di acqua; È possibile la produzione di acqua su larga scala, ma le grandi pompe e depuratori (sia normali che industriali) richiedono materiali, energia e una specchio d’acqua in cui operare.
- Ogni 24 ore di gioco e diversi minuti in tempo reale, soggetti a un tempo reale minimo trascorso, un accordo indipendentemente dalla popolazione produrrà all’incirca 0.75 acqua purificata per unità di produzione di acqua superiore ai requisiti della popolazione (se presenti). Quest’acqua verrà immagazzinata automaticamente nel seminario di insediamento. La figura di 0.75 è influenzato dalla felicità degli insediamenti.
- L’acqua in eccesso non verrà automaticamente immagazzinata nel seminario in qualsiasi insediamento il cui seminario contiene già più di 5 articoli da bevande (inclusi oggetti che non possono essere prodotti da risorse di insediamento, come acqua sporca, alcol, ecc. Questo limite su eccesso di stoccaggio dell’acqua aumenta di 1 per ogni 4 unità di popolazione di insediamenti.
- In modalità di sopravvivenza, le pompe dell’acqua manuale (solo) possono essere utilizzate dal personaggio del giocatore per soddisfare la sete e convertire le bottiglie vuote in acqua purificata.
- Le pompe e i depuratori dell’acqua, sia grandi che piccoli, sono suscettibili ai danni durante i raid e potrebbero dover essere riparati in caso di attacco.
- Dipendenze: potenza (solo con depuratori d’acqua e pompe alimentate).
Energia [ ]
- L’energia generata viene utilizzata per far funzionare tutto ciò che necessita di elettricità, comprese luci e torrette di difesa.
- L’alimentazione è necessaria per alcune torrette, trappole, luci e mobili.
- I generatori sono collegati tramite filo. La distanza è limitata e possono essere necessari piloni e relè di potenza o più generatori per alimentare le griglie più grandi.
- Ripara i generatori dopo gli attacchi, sono l’obiettivo principale
- Dipendenze: n/a
Difesa []
- Misura gli apparenti miglioramenti difensivi che l’insediamento si basa su edifici di insediamento con valutazioni della difesa. Fornito solo dalle difese costruite in un seminario; Le miniere non contano per la valutazione della difesa degli insediamenti, anche se possono distruggere le forze attaccanti se il personaggio del giocatore è presente. Alcune creature possono essere catturate usando le gabbie (presenti in Workshop Wasteland), che aggiunge anche al rating della difesa, come Deathclaws e Yao Guai. L’insediamento ha bisogno di un’unità di difesa per colono per rendere felici i coloni.
- I miglioramenti difensivi vanno dalle fortificazioni, che richiedono l’assegnazione di un colono come guardia, alle torrette autonome (le piccole torrette corrono sul proprio potere, mentre quelle più grandi richiedono fonti di energia separate), nonché un assortimento di trappole.
- I coloni possono essere dotati di armi e munizioni e arrivare agli insediamenti con le proprie. Finché avranno almeno un’unità di munizioni nel loro inventario, non si esauriranno. I coloni stessi non contribuiscono alla valutazione della difesa, piuttosto, i coloni ben armati saranno più bravi a respingere gli attacchi, a condizione che l’unico sopravvissuto sia presente.
- Si può costruire una sirena vicino a un palo di guardia e la guardia attiverà la sirena dopo aver individuato un nemico. La sirena avvertirà i coloni nell’area che i nemici si stanno avvicinando e si muoveranno verso la sirena per aiutare a difendersi.
- C’è anche un venditore errante di nome Gene che vende cani da junkyard che forniscono 5 difesa.
- I nemici che un insediamento affronterà si basano sull’intervallo di livello della cella in cui si trova la mappa. In generale, gli insediamenti situati più a sud dovranno affrontare nemici più difficili.
- Ogni punto di difesa riduce la possibilità di un attacco dell’1%.
- Ogni unità di popolazione riduce la possibilità di un attacco di 0.5%, oltre a qualsiasi altro valore difensivo fornito dal colono.
- Ogni unità di produzione di cibo e acqua all’insediamento aumenta la possibilità di attaccare di 0.1%.
- Ogni oggetto commestibile e/o bevibile memorizzato in un banco di lavoro di un insediamento aumenta la possibilità di attaccare di 0.1%.
- La possibilità minima di un attacco a un accordo al giorno è del 2%, indipendentemente dalle difese. La massima possibilità è sconosciuta ma si presume che sia al 100%. Qualunque sia la possibilità, un insediamento non può essere attaccato se è già stato attaccato negli ultimi 7 giorni di gioco.
- I valori di difesa non sono direttamente correlati con l’efficienza di combattimento effettiva. Un Mk. 5 torretta per mitragliatrici può uccidere i nemici più volte più veloce di un MK. 1 torretta per mitragliatrici pesanti ma contribuirà meno al valore di difesa degli insediamenti.
- Dipendenze: persone, potere (con determinate torrette e trappole).
Letti [ ]
- Il numero di letti nell’insediamento. L’insediamento ha bisogno di un letto per colono per rendere felici i coloni; Idealmente, il letto dovrebbe essere coperto dalle precipitazioni.
- I coloni normalmente si assegnano ai letti disponibili automaticamente all’arrivo o man mano che i letti vengono costruiti. È possibile che i coloni non si assegnino a un letto a meno che non vengano soddisfatte le esigenze totali per tutti i coloni. Dopo aver costruito ulteriori letti, potrebbe essere necessario assegnare manualmente tutti i coloni ai singoli letti.
- In alcuni insediamenti con letti preesistenti, come Abernathy Farm, Tenpines Bluff e Alleanza, i coloni spesso richiedono incarichi manuali. Altri come la cooperativa di Sunshine Tidings funzionano automaticamente. Gli insediamenti problematici possono mostrare una quantità adeguata di letti nell’overlay dell’edificio, ma i coloni possono commentare la situazione del letto e la felicità degli insediamenti saranno influenzati negativamente.
- Anche negli insediamenti che non iniziano con letti preesistenti, è possibile che la felicità soffri senza lamentarsi dei coloni, semplicemente perché non si sono automaticamente assegnati ai letti. Assegnare manualmente letti per garantire che ogni colono abbia un letto sia un buon modo per assicurarsi che non ci siano negativi nascosti che trascinano la felicità.
- La demolizione/disabilitazione/ignorare tutti i letti preesistenti in un insediamento e costruirne di nuovi al loro posto può aiutare a evitare questo problema fin dall’inizio. Per disabilitare un letto su PC, inserire la console, fare clic sul letto preesistente, digitare, quindi uscire dalla console e costruire un nuovo letto al suo posto. Questo può essere fatto anche a un letto che non accetterà incarichi manuali. Altrimenti, potrebbe essere richiesto costruzione di letti aggiuntivi pari a quelli preesistenti.
- Per identificare rapidamente tutti i coloni senza letto, dormire o attendere fino a mezzanotte quando i coloni diversi da guardie e fornitori andranno a letto. Tutti gli altri lasciati svegli richiedono un incarico manuale.
- L’assegnazione di un lavoro a un colono in una posizione problematica può causare la perdita di un incarico del letto, quindi assegnare posti di lavoro prima di assegnare manualmente letti.
Felicità [ ]
- Questo è il morale dell’insediamento. Aumentare la felicità di un insediamento aumenterà la produttività dei suoi coloni. Si può perdere il controllo di un insediamento che è molto infelice dopo aver fallito una ricerca radiosa dei minutemen correlata all’insediamento.
- La felicità è principalmente correlata alla fornitura delle esigenze dei coloni. Mantenere felici i coloni è semplice come mantenere tutte le altre risorse di insediamento (cibo e acqua, letti e difesa) a livelli sufficienti. Ognuno di questi deve essere almeno uguale al numero di coloni; L’energia stessa non influisce sulla felicità ma è necessaria per far funzionare macchinari più efficienti.
- Il valore della felicità visualizzato viene calcolato aggiungendo tutti i punti di felicità e dividendo per la popolazione totale.
Misurare [ ]
- Mostra il numero di oggetti che sono stati collocati dal carattere del giocatore all’interno dell’accordo, nonché la quantità massima di oggetti che possono essere posizionati attraverso l’interfaccia di insediamento. Ogni elemento esistente o costruito dall’utente occupa la dimensione di insediamento. Se la dimensione di insediamento è massima, altri oggetti entro i suoi confini devono essere demoliti per posizionare più strutture.
- È possibile bypassare il limite di dimensioni in-game degli insediamenti lasciando cadere gli oggetti a terra e scaricandoli manualmente. Ogni articolo demolito rimborsa un piccolo numero di punti di assegnazione che consentono di costruire più oggetti. Posizionare grandi quantità di oggetti in qualsiasi regolamento può causare problemi e ritardi durante quell’insediamento.
- Con il leader locale Perk, le risorse alimentari/acqua e spazzatura possono essere condivise tra gli insediamenti collegati da una linea di approvvigionamento che consente al personaggio del giocatore di costruire rapidamente nuovi insediamenti o addirittura specializzarli.
- Dipendenze: n/a
Attacchi di insediamento []
Una volta che l’unico sopravvissuto ha il controllo di un accordo popolato, dovrà difenderlo dagli attacchi di Raiders, Super Mutanti e altri ostili. Attacchi imminenti saranno segnalati dal solo pip-boy del sopravvissuto, presentandosi come un obiettivo vario.
Gli attacchi possono essere assistiti dal personaggio del giocatore o incustodito. Una risoluzione molto diversa viene utilizzata per questi due casi distinti.
Attacchi frequentati []
L’unico sopravvissuto può recarsi verso l’insediamento per affrontare gli aggressori se lo desiderano. Eventuali NPC amichevoli presenti, inclusi coloni, compagni residenti nell’insediamento, nonché (con Automa) robot, può aiutare l’insediamento se attaccato, ma solo se il personaggio del giocatore partecipa all’attacco di persona. Una difesa di insediamento assistita viene risolta usando il normale sistema di combattimento, il che significa che le torrette, le trappole e le miniere possono anche essere coinvolte nella difesa. Il combattimento continua fino a quando tutti gli aggressori sono morti. Il danno causato agli oggetti di insediamento durante il combattimento è determinato anche dal sistema di combattimento. Si noti che il fuoco amichevole è altrettanto in grado di danneggiare gli oggetti di insediamento quanto il fuoco nemico. È anche possibile che il personaggio del giocatore uccida inavvertitamente gli NPC amichevoli durante la battaglia.
Attacchi incustoditi (fuori dallo schermo) []
Se il personaggio del giocatore non partecipa o non raggiunge l’insediamento in tempo, l’attacco incustodito verrà risolto fuori dallo schermo, con i risultati segnalati come pop-up sullo schermo. La mancata difesa con successo l’attacco di insediamento fuori dallo schermo causerà danni temporanei a vari oggetti di insediamento, perdita permanente di alcuni elementi di inventario, riduzione temporanea ai valori del seminario di insediamento (potenza, acqua, cibo, ecc.), Nonché a ridurre temporaneamente la felicità. Tutti gli effetti temporanei nel tempo sono auto-heal, sebbene il personaggio del giocatore possa accelerare le riparazioni degli oggetti di insediamento di persona. L’aumento del rating della difesa dell’insediamento riduce la possibilità di un attacco, oltre ad aumentare la possibilità di una difesa di successo e moderare il danno in caso di difesa senza successo.
Attacchi script []
Diverse missioni dei minutemen includono anche attacchi di insediamento sceneggiati. Questi attacchi usano meccanici simili, ma con maggiori premi (e talvolta maggiori conseguenze per il fallimento).
Danno [ ]
Durante un attacco, gli aggressori possono danneggiare vari oggetti di insediamento tra cui torrette, pompe per acqua, depuratori, generatori e colture. Se l’attacco viene risolto fuori dallo schermo e provoca un fallimento, il danno verrà applicato a una selezione casuale di oggetti di insediamento. Le missioni relative agli insediamenti applicheranno anche danni scritti agli insediamenti di volta in volta. Questo danno si ripararà nel tempo. Le riparazioni dei danni degli oggetti di insediamento consumano automaticamente i materiali richiesti dall’officina o le linee di alimentazione; L’unico sopravvissuto può anche utilizzare il seminario per riparare manualmente gli oggetti di insediamento utilizzando alcuni dei materiali necessari per costruire l’oggetto.
Gli oggetti di insediamento danneggiati non eseguiranno più le loro funzioni. Ad esempio, una torretta danneggiata non si accenderà, né contribuirà alla valutazione della difesa dell’insediamento. Le colture, i depuratori e le pompe danneggiati non contribuiranno alle forniture di alimenti o acqua. Ciò può comportare un’ulteriore ulteriore riduzione della felicità se un accordo è soggetto a frequenti attacchi, quindi la costruzione di difese di insediamento è cruciale per mantenere un accordo felice.
Attacco Chance []
La possibilità che un accordo venga attaccato viene calcolata come segue:
La possibilità di attacco finale non può mai andare al di sotto del 2%. Il cibo e l’acqua in queste formule includono anche quello immagazzinato nel banco di lavoro, il che significa che la possibilità di attacco può aumentare per gli insediamenti con produzione in eccesso.
Esempio: se un insediamento ha 7 cibo, 6 acqua, 2 difesa e una popolazione di 5, la possibilità di attacco viene calcolata come segue:
Attacco Chance = Max (3.3 % – 4.5 %, 2 %) = max ( – 1.2 %, 2 %) = 2 %> = \ max (3.3 \%-4.5 \%, 2 \%) = \ max (-1.2 \%, 2 \%) = 2 \%>
Eccezione: un insediamento senza popolazione non verrà attaccato, indipendentemente dalla quantità di acqua o cibo immagazzinato nell’insediamento.
Attacco successo di successo []
Quando viene attivato un attacco di insediamento (e appare l’obiettivo di ricerca) e il personaggio del giocatore è lontano dall’insediamento mirato, c’è la possibilità che sarà in grado di difendersi senza l’interferenza del personaggio del giocatore, completando l’obiettivo di ricerca. Questa possibilità è determinata confrontando la forza di difesa (valutazione della difesa + popolazione) + un numero casuale tra 1 e 100 e la forza di attacco ((cibo + acqua nell’insediamento) +/- 50%) + un numero casuale tra 1 e 100. La forza di difesa è limitata a 100, quindi non è utile avere una difesa più di (100 – popolazione) quando non rispondi agli attacchi di insediamento. Anche la quantità di cibo + acqua e la forza dell’attacco è limitata a 100, quindi la massima resistenza all’attacco è 50-100 (100 +/- 50% = 50-150, limitato a 100). Quando i numeri casuali vengono aggiunti alla forza dell’attacco e alla forza di difesa, il valore totale dell’attacco è limitato a 150 ma non la difesa che può salire a 200. Ciò significa che ha più probabilità di vincere un’alta difesa, ma anche quando è al massimo c’è ancora una fiera (30.6%, all’incirca 1/3) possibilità di perdere per un attacco a un accordo “ricco”.
Appunti [ ]
- Gli oggetti che sono uniti alla struttura completa possono essere spostati come un oggetto. In modalità build, tieni premuto il pulsante Seleziona (‘E’ per PC) su un elemento e l’intera struttura verrà selezionata e spostata nel suo insieme.
- Se più di quattro coloni non hanno un lavoro, non arriverà nuovi coloni. Brahmin produce fertilizzanti e migliora la resa delle colture. La disoccupazione non influisce sulla felicità. I robot (esclusi la maggior parte dei compagni di robot, come Codsworth, ma incluso ADA) non possono mai avere una felicità individuale diversa da 50, il che tende a far cadere la felicità degli insediamenti verso 50.
- La produzione si interrompe quando l’inventario del workshop raggiunge livelli certi, piuttosto modesti.
- I più grandi insediamenti che producono acqua sono l’isola dello spettacolo con oltre 10.000 acqua, il castello a 2.500-4.000 acqua e le colline del santuario fino a 3.200 acqua.
- È possibile avere ghoul come coloni al di fuori dell’insediamento di ghoul dello slogan. Arrivano come coloni normali e possono persino essere sostituiti da un synth. Arrivano da un normale pool casuale di possibili coloni.
- A differenza di un compagno attuale, i coloni e i compagni non correnti non consumano munizioni. Finché hanno una piccola quantità di munizioni nel loro inventario, saranno in grado di usare qualsiasi arma data loro. Ciò significa che si possono dare loro armi molto avanzate e/o affamate di munizioni come minigun, fiamme o armi plasmatiche finché loro da loro almeno 1 tiro “per questo.
- Lo stesso vale per le granate.
- Questo non funziona per il lanciatore di missili o per grassi in quanto questi sono taggati con “NPCS consumano munizioni”.
- L’eccezione a questa eccezione sono i robot, che hanno munizioni illimitate per tutte le armi incorporate tra cui i lanciatori di missili e grassi (possono costruire su slot di spalla del telaio bot di Sentry Automa Aggiungi su).
- Risultati di una simulazione di attacco di insediamento usando l’algoritmo di Bethesda (campione di 10 m di attacchi simulati per ciascun caso):
- Avendo domato/messo in gabbia le creature in un insediamento aumenta pesantemente la sua possibilità di essere presi di mira dai gruppi di attacchi e la maggior parte degli attacchi verrà da membri della stessa specie di creature che il personaggio del giocatore cattura nell’insediamento.
- Le torrette per mitragliatrici e le torrette con mitragliatrici pesanti hanno più livelli costruiti in modo casuale, che vanno da Mk. Io a mk. 7. Il livello della torretta può essere modificato conservandolo, quindi costruendolo di nuovo. Quando si costruisce una torretta, guarda il modello sul lato prima di posizionarlo; Un’altra versione può essere scelta (casualmente) tornando all’elenco delle torrette principali, quindi selezionando il tipo di torretta. Il colore dei motori sui lati delle torrette cambia in base al loro livello, così come le munizioni e il danno che hanno. Sembra che il livello dei livelli della torretta sia simile ai nemici, in base alla distanza dalle colline del santuario. Le torrette di livello superiore fanno più danni e hanno munizioni più forti (esplosive, incendiarie, ecc.). Il testo sulla canna e sul corpo della torretta descrive le munizioni trasportate nella torretta.
- Se la frequenza delle missioni dei Minutemen per aiutare gli insediamenti esistenti diventa eccessiva, possono essere rallentate lasciandoli nella fase finale di parlare con Preston Garvey. Aspettando al passaggio finale, il timer a missione completa scadrà prima che un altro venga generato, a quel punto la missione completa e l’XP verrà dato senza mai parlare con Preston. Tuttavia, le missioni avviate dai coloni direttamente piuttosto che da Preston o Radio Freedom falliranno se non consegnate entro la fine del timer di ricerca sul colono. Anche questo non si applica alle chiamate per difendere gli insediamenti dai raid.
- I coloni non assegnati produrranno 1 articolo spazzatura come salvataggio per aggiornamento. I coloni assegnati a una stazione di salvataggio produrranno 2 articoli spazzatura come salvataggio per aggiornamento. La produzione di spazzatura cesserà se ci sono più di 100 articoli spazzatura nel banco di lavoro; Questo limite è aumentato di 5 per popolazione.
- Brahmin “Settlers” aumentano la produzione di un massimo di 10 risorse alimentari casuali del 50% e produce 1 fertilizzante per Brahmin per aggiornamento, con una produzione massima di 3 fertilizzanti (da 3 Brahmin) per insediamento. La produzione di fertilizzanti cesserà se più di 10 fertilizzanti sono sul banco di lavoro.
- Ogni insediamento ha un “timer di aggiornamento” che si attiva ogni 24 ore di gioco e diversi minuti in tempo reale, iniziando quando la modalità Workbench viene resa disponibile per la prima volta. Il timer per un insediamento fa una pausa ogni volta che la modalità Workbench viene attivata lì, mentre il tempo di gioco e i timer di aggiornamento per tutti gli altri insediamenti sbloccati continuano. Quando si attiva il timer di aggiornamento di un insediamento, si verificano i seguenti eventi:
- La produzione di alimenti per insediamenti in eccesso, acqua, salvataggio e fertilizzante viene depositato nel seminario del regolamento, se il limite di stoccaggio dell’officina per ciascun tipo di articolo non è stato superato.
- Se si producono alimenti e/o acqua insufficienti nell’insediamento (con ciascun colono che richiede 1 unità di ciascuna risorsa ogni giorno), ogni colono umano o ghoul nell’insediamento consuma 1 oggetto commestibile e 1 oggetto bevibile dallo stoccaggio dell’officina. Se sono presenti oggetti commestibili o bevibili insufficienti in officina, saranno presi da altri seminari di insediamento collegati all’accordo dalle linee di approvvigionamento, se sono disponibili. Se non ci sono alimenti insufficienti o bevande nella rete di approvvigionamento, i coloni che non erano in grado di mangiare o bere avranno la loro felicità limitata a 30 fino al prossimo aggiornamento.
- La possibilità di un attacco viene calcolata e controllata contro un numero casuale per vedere se si verifica un attacco.
- L’adattamento della felicità temporanea viene moltiplicato per 0.8, con frazioni lasciate cadere.
- Questi eventi si svolgono in un ordine diverso in ogni insediamento, principalmente correlati ai numeri ID interni.
Dietro le quinte [ ]
Durante una sessione di jam di gioco a Bethesda, il programmatore Michael Dulany ha sviluppato un sistema per la costruzione e l’arredamento delle basi dei giocatori, che si è fatto strada Fallout 4 Come sistema di workshop di insediamento. Era sul punto di essere tagliato per un lungo periodo di tempo durante lo sviluppo, ma è rimasto nel gioco ed è diventato una delle sue caratteristiche di tenda. [1]
Bug []
- PC PlayStation 4 Xbox One Quando lontano da un accordo, la sezione dell’officina di Pip-Boy nella schermata dei dati può mostrare valori errati per le statistiche di un regolamento, come acqua e letti. Ciò si verifica quando il personaggio del giocatore entra in una cella esterna abbastanza vicina a un insediamento in modo tale che solo un sottoinsieme delle celle esterne dell’insediamento viene caricato nel motore di simulazione. Il risultato è che solo quegli oggetti nelle celle caricate sono inclusi nelle statistiche. Sfortunatamente, l’insediamento sperimenterà le conseguenze negative previste di questo, come il punteggio della felicità e i coloni potrebbero non essere assegnati dai loro letti. L’effetto sarà più evidente negli insediamenti più grandi, come le colline del santuario, che sono composte da un numero maggiore di cellule esterne, e nel caso dell’isola dello spettacolo, ciò può verificarsi senza nemmeno lasciare l’isola. Non influenzerà gli insediamenti che consistono solo in una singola cella, come la traversata della contea. [Verificato]
Questa è una limitazione fondamentale del motore di simulazione, quindi non esistono metodi per impedire permanentemente ciò che si verifica, sebbene esistano diverse soluzioni alternative e correzioni temporanee:- Tornare all’insediamento interessato e aprire il seminario dovrebbe correggere le statistiche. Nel caso di Spectacle Island, potresti dover viaggiare al centro dell’isola per garantire che tutte le celle abbiano caricato.
- Sostituire tutti i letti preesistenti in un insediamento può impedire ai coloni di non essere assegnati o non assegnarsi a questi letti. Sul PC, se la demolizione non è possibile, selezionare il letto da rimuovere nella console e utilizzare i comandi Disabilita e quindi Markfordelete rimuoverà permanentemente i letti selezionati.
- Si può riparare questo gruppo selezionando letti preesistenti e spostandoli su un pavimento. La demolizione o la memorizzazione del pavimento eliminerà quindi il letto incutico. Questa funzione è disabilitata dopo 1.6 patch.
- Assegnare manualmente tutti i coloni a un letto utilizzando l’opzione di comando nel menu dell’officina può impedire ai coloni di non essere assegnati dai loro letti.
- PC PlayStation 4 Xbox One Se un impulso di soccorso viene lasciato cadere a terra in un insediamento e quindi demolito usando lo schermo dell’edificio emetterà permanentemente un segnale di soccorso. [Verificato]
- PC PlayStation 4 Dopo aver scelto “baratto” in un negozio di insediamenti creato dall’utente, la finestra commerciale può aprirsi a due elenchi vuoti (il personaggio del giocatore e gli inventari dei coloni sono vuoti), in cui il colono ha 0-6 limiti e nulla può essere fatto se non quello di uscire. [Verificato]
- Uscire dal menu commerciale, selezionando la categoria “Tutti gli elementi” nel pip-boy, quindi il baratto di ritenzione può risolvere questo bug.
- PC PlayStation 4 I coloni con una routine codificata possono continuare a spese di un lavoro assegnato. Ciò si verifica principalmente con i coloni originali di prima che un accordo venga sbloccato e alcuni coloni nominati. Esempi includono Sturges o Marcy Long raramente presente in un negozio se assegnato (anche se ancora spargendo da ovunque si trovino), i robot di Graygarden che curano piante indipendentemente dall’assegnazione e i coloni originali nel vivaio di Greentop assegnati casa, mentre i nuovi coloni assegnavano gli stessi ruoli no. Per incarichi come la guardia in cui essere nella posizione corretta è importante, un nuovo colono può essere una scelta migliore. [Verificato]
- PlayStation 4 Xbox One Quando viaggiando velocemente verso un insediamento, i coloni possono essere visti in piedi sui tetti delle strutture naturali o costruite dal personaggio a nessun modo di arrivare in cima a loro. [Verificato]
- Il viaggio veloce verso l’insediamento di nuovo dovrebbe farli tornare a terra.
- I letti per PC che sono sotto una copertura (anche in un edificio completamente chiuso) potrebbero non essere riconosciuti come tali, influendo sulla felicità degli insediamenti. [Verificato]
- PC PlayStation 4 Xbox One Se un interruttore o un generatore viene archiviato o demolito quando il filo viene estratto, le scintille possono rimanere in bilico e non possono essere rimosse. [Verificato]
- I coloni di PC assegnati ai negozi (tranne la clinica) posti sopra l’acqua di Nordhagen Beach, si rifiutano di impegnarsi nel dialogo. [Verificato]
- Semplicemente spostando quegli empori lontano dall’acqua e mettendoli su una superficie secca lo risolve.
- I coloni di PC assegnati ai negozi (tranne la clinica), posizionati a una certa distanza al di fuori dell’anello dei condensatori della nebbia nella cabina di Longfellow, non venderanno articoli. [Verifica in ritardo]
- Spostare i negozi più vicini ai condensatori della nebbia risolve questo problema.
- PC a volte, se un colono viene riassegnato dalla produzione alimentare a un nuovo compito, tutti gli altri coloni che fanno la produzione alimentare smettono di lavorare sul cibo e la produzione alimentare scende a zero. [Verificato]
- PC Normalmente, quando si assegna un colono a un impianto di coltura, il gioco assegnerà automaticamente il colono a qualsiasi altra pianta non tesa nell’insediamento. A volte questo non accade e viene assegnata solo la singola pianta. Il riavvio del gioco (non ricaricare un salvataggio) risolverà questo. [Verificato]
- PC in insediamenti difficili da raggiungere, come il vicolo di Hangman o Tenpines Bluff, si può riferire che l’insediamento viene attaccato, anche se non ci sono predoni visibili, il che porterà comunque a un successo/difesa del fallimento. [Verifica in ritardo]
- PC Nella schermata della mappa del pip-boy, quando si libra su un marcatore di insediamento, il numero di coloni mostrati è errato (il più delle volte indicando il doppio della quantità di coloni). Viaggiare verso l’insediamento di solito risolve il problema.
Riferimenti [ ]
- ↑ The History of Bethesda Game Studios – Narration: “Un altro gioco Game Jam è venuto dal programmatore di fisica Mike Dulany. Ha messo insieme un sistema che ha permesso ai giocatori di costruire e fornire le proprie basi. Questi sistemi, workshops, hanno finito per essere una delle caratteristiche del taglio di Fallout 4. Ma la verità è che quasi non è entrata nel gioco finale.”
Posto in rosso – rinato
Un tavolo da imbroglione (.CT) FILE che consente funzionalità aggiuntive che sarebbero difficili/impossibili da fare tramite la modding standard (.ESP/.ESM). Più comunemente usato per posizionare gli oggetti in rosso. Questa mod è uno spin -off del luogo originale in rosso che non viene più attivamente lavorato.
Requisiti fuori sede
Nome mod Appunti Motore cheat 7.0 Il trucco deve essere V7.0 o superiore! Autorizzazioni e crediti
Crediti e autorizzazione di distribuzione
- Asset di altri utenti Tutte le risorse in questo file appartengono all’autore o provengono dalle risorse di Modder gratuite
- Carica l’autorizzazione È possibile caricare questo file su altri siti ma devi accumularmi come creatore del file
- Autorizzazione di modifica è consentito modificare i miei file e rilasciare le correzioni di bug o migliorare le funzionalità fintanto che mi credito come creatore originale
- Autorizzazione di conversione È possibile convertire questo file in altri giochi purché tu mi attribui come creatore del file
- Asset Usa l’autorizzazione È consentito utilizzare le attività in questo file senza autorizzazione fintanto che mi accredita
- Asset Utilizzare l’autorizzazione in mod/file che vengono venduti non è consentito utilizzare le risorse da questo file in qualsiasi mod/file che vengono venduti, per denaro, su Steam Workshop o altre piattaforme
- Asset Utilizzare l’autorizzazione in mod/file che guadagnano punti di donazione ti è permesso guadagnare punti di donazione per le tue mod se usano le mie risorse
- Autorizzazione alla modding console Questa mod non sarà disponibile su Bethesda.Net per gli utenti della console
Note dell’autore
Questo autore non ha fornito ulteriori note relative alle autorizzazioni
Crediti di file
– Fuskmodder per il luogo originale in rosso.
– CrashMasterjmm per aiutarmi a motivarmi a creare il tavolo cheat di Fallout4vr. E per aiutarlo a testarlo.
– Registratore2000, Napalm, team F4SE e così tanti altri modder che hanno contribuito a creare mod e/o condividere il codice sorgente.Sistema dei punti di donazione
Questa mod è non ha optato per ricevere punti di donazione
Sia donazioni dirette che donazioni di abbonamento premium accettate
Posto in rosso – rinato
Di:
Questa “mod” è una tabella dei trucchi (.CT) File che controlla la funzionalità di workshop che sarebbe difficile o impossibile da controllare tramite la modding tradizionale (.ESP/.ESM). Vedi sotto per le funzionalità dell’elenco completo. Devi avere un imbroglione installato per aprire questa tabella cheat. Clicca qui per scaricare Cheat Engine. No, il trucco non è un virus. L’installatore include adware che è possibile rifiutare durante l’installazione. Leggi questo per ulteriori informazioni. Puoi anche scaricare una versione autonoma nella pagina di download di Cheat Engine che non include Adware.Questa mod si basa sul luogo originale in rosso di fuskmodder. L’ho creato per mantenerlo in vita perché Fuskmodder non sta più sviluppando attivamente l’originale.
- Attiva attivo il posto in rosso consentendoti di costruire/posizionare ovunque nei limiti di workshop. Una volta costruito puoi spostare un oggetto fuori dal seminario ma non è consigliato per molte ragioni.
- Consente lo spostamento di oggetti gialli (solo scarti).
- Cambia gli oggetti rossi e gialli in verde (o qualunque sia il colore HUD) per ridurre la confusione.
- ^ Se un oggetto selezionato è verde solido, ciò significa che potresti posizionarlo lì anche senza questa mod. Se è delineato verde, ciò significa che sarebbe rosso se non avessi la mod.
- Disabilita il timeout di 5 secondi quando si lasciano i limiti di workshop
- Disabilita lo scatto dell’oggetto: gli oggetti come le pareti in cemento non si scattano più automaticamente.
- Disabilita lo scatto di terra: gli oggetti non si scattano più a terra. Assicurarsi che F1 sia abilitato se lo usi, altrimenti l’oggetto sarà sempre rosso.
- Ruota la rotazione dell’oggetto e la velocità di zoom (10x più lenta) per consentire il posizionamento di precisione.
- Ripristina le dimensioni dell’insediamento a 0 e lo mantiene lì. Costruisci o memorizza almeno 1 oggetto dopo aver utilizzato questo per il valore da attaccare (se si chiude la modalità di workshop senza farlo, il valore originale tornerà per quell’insediamento).
- Disabilita dei contorni: disabilita tutta la colorazione/evidenziazione degli oggetti. È necessario cambiare l’oggetto mostrato sullo schermo (se presente) affinché questo abbia effetto.
- Ti consente di guadagnare risultati se hai carichi mod e UNAG il tuo file di salvataggio come modificato quando si salva. Il credito completo va a UnlimitedSurvivalMode per l’idea e gli indirizzi di memoria.
FAQ:
D: Why Cheat Engine? Perché non usare semplicemente f4se/luogo ovunque?
A: Alcune persone preferiscono l’approccio del trucco o non possono usare F4SE/Place ovunque per le proprie ragioni. e ha suggerito che questa mod fosse mantenuta in vita. Il posto ovunque è anche una buona mod e ha più funzionalità, quindi ti consiglio vivamente di provarlo anche e vedere quali si adatta meglio alle tue esigenze. Cerco di aggiornare questa tabella non appena usciranno nuove patch (beta o live), quindi è anche bene da usare mentre stai aspettando F4SE/Place dappertutto. L’uso di aobscanmodule in questa tabella di solito significa che continua a lavorare con le versioni più recenti di Fallout 4. Questo ha avuto molto successo fino ad oggi.D: Non funziona! Perché?
A: Di recente ho aggiunto un controllo diagnostico alla tabella cheat. Quando fai clic sulla prima casella nella tabella cheat, verrà visualizzato un messaggio Potrebbe Farvi sapere cosa c’è che non va. Assicurati che il trucco sia in esecuzione come amministratore (clic destro, esegui come amministratore). E come ultima risorsa puoi provare a disabilitare temporaneamente il tuo software antivirus. Quelli scarsamente scritti possono scatenare falsi positivi con il modo in cui il cheat engine si comporta.D: puoi implementare la funzione x in nella tabella?
A: Certo. Forse! Fammi sapere le tue idee e vedrò se posso farlo (e se andasse bene con questo cheat table).Posto ovunque
Posiziona/crea oggetti negli insediamenti ovunque tu voglia, cambia oggetti quello che ti piace. Niente più rosso!
Requisiti fuori sede
Mod che richiedono questo file
Nome mod Appunti Una base di base sull’insediamento del vicolo di Hangman Aiuterà molto nelle tue costruzioni Base Abernathy Layout WSFW di Abernathy Gardens Requisito morbido – necessario per apportare modifiche alla casa del giocatore. Il condominio e la torre del container e la torre di Abigail a Red Rocket Truck Stop Se si fa sciocco e muovi qualcosa per errore, la variante media è .1 e la dimensione è del 62-70%* Afkaptain’s Sanctuary City – Blueprint di insediamento Consigliato per l’importazione iniziale Airship Enterprise – Trasferisci il progetto di insediamento Non richiesto ma consigliato se si desidera aggiungere o modificare qualcosa Il disordine di Akira Tutti gli insediamenti completi e fortificato New Game Plus Alva Fredriksson Starlight Proprietà modificata Appartamento Amber – Blueprint per piatti di casa Punto di ancoraggio Canopie animate (WWE) Un altro progetto di razzo rosso Un altro progetto di luce di stella Castello di Arlathan Casa di progetti viventi del seminterrato Non richiesto dal progetto, ma aiuta con i mobili di ritaglio BATE MOTEL Settlement Blueprints Progetti House Beetlejuice Bos-op (stile psi-op) con il giovane Nick Scryer Insediamento del rifugio del sindaco di Boston non richiesto, solo fortemente raccomandato Braindance Greath (Cyberpunk 2077) Aiutante per il posizionamento degli stand BD a terra o altrove; sblocca l’area che non può essere realizzata lì. Ponte verso l’isola dello spettacolo o ovunque. Fratellanza di acciaio a portafoglio Solo per sola funning Brute Force ritorna (Tex e amici nel Commonwealth) Appartamento di Natale – Blueprint speciale per le vacanze di Roguecyborg Luci di Natale Cilwendeg Mansion ridefinito Prendi solo la cosa sanguinosa, è incredibile. Cloud 10 Basta prenderlo, è fantastico Commonwealth ritmo ha ritenuto insediamenti tutti e 6 Concord Speakeasy Player Home Ti permette di costruire facilmente all’interno del Speakeasy Conduit Snap Richiesto perché Nave blu scuro costruibile costruibile – con interni Non richiesto ma molto utile Villaggio del patto Destinazione sconosciuta 2287 Per favore, non tentare di caricare senza questo, probabilmente incasinerà tutto. Digicabs Egret Tours Marina Come con lo scarto, tutto non è un requisito ma molto utile. Digicabs Hangman’s Alley Digicabs nu cafe ola Digicabs tenpines bluff Dragon Rich Castle Dragon’s Reach Sanctuary Settlement Blueprint Dunn Lighthouse Outpost Non richiesto a meno che non si preveda di aggiungere oggetti all’insediamento Arco di decontaminazione incorporabile Emily’s Starlight Bunker 2 Fallout 4 – Mod (Francais) – Versione 3 Confrérie des Tradcteur: https: // www.Confrerie-Des-Traducteurs.FR/FALLOUT4/MODS/268 Fallout 4 – Parkour World esteso Combinato con F4SE ti dà edificio, ridimensionamento e rotazione libera. Un must have! Fallout 4 cottage costiero piccolo dimora e cottage Fallout 4 Mod – versione 4 (versione finale) Confrérie des Tradcteur: https: // www.Confrerie-Des-Traducteurs.FR/FALLOUT4/MODS/268 Fallout B-Squad (Fallout 4 incontra X-Squad) Fallout Project Eden (Fallout 4 incontra il Progetto di Core Design Eden) Contatori di commensali riempiti e banconi a buffet Blueprint degli insediamenti di trasferimento Sigma Base Fire Sigma Fort of the Box – WSWF Settlement Layouts Collection Facoltativo: può essere usato al posto dello scarto tutto per regolare e rimuovere alcuni oggetti Fortnite Build Weapon Hai bisogno di questo per rimuovere le pareti! Stazione di servizio Base militare di Gazemc – Starlight Drive in Consigliato comunque, requisito morbido Ghostbusters HQ Ghoul Settlement Red Rocket (Blowing Sea) Loft del sorvegliante di Graygarden Greentop Nursery Little Village Decorazione di Halloween – Traduzione russa Рекоменд уется дл к ркк рй рботы Il vicolo di Hangmen è nascosto sotterraneo Vault Appartamento accumulato Setting Home Maniero di casa È necessario solo requisiti morbidi, se si desidera scartare alcuni mobili o robot cadaveri. Railroad per casa SafeHouse J.UN..IO.B – Aeroporto di Boston J.UN.IO.B – Greentop Nursery J.UN.IO.B – Outpost Zimonja J.UN.IO.B – Tenpines Bluff James ‘Minuteman Sanctuary – Un modello di insediamento di trasferimento leggero John Vattic ritorna (seconda vista al Commonwealth) Solo detriti – decorazione artigianale Kalel12 Sanctuary Blueprint Incluso Kingsport Light House (Ghouls and Children of Atom) Kingsport Lighthouse Little Village Scheda Kuro – Scol Pack Non richiesto, ma avrai davvero difficoltà a cercare di posizionare alcuni degli oggetti più grandi senza di essa Scheda Kuro – Yokocho Pack Non richiesto, ma avrai davvero difficoltà a cercare di posizionare alcuni degli oggetti più grandi senza di essa Il santuario di Le-xi e la casa del giocatore Lexington Apartments – Insediamento Requisito difficile da posizionare pavimenti/pareti/qualsiasi cosa PACCHIO DI STACCHMENTO LIMA STACCHIO 2.0 non necessario, tecnicamente. Ma perché non lo usi? Crib di lunghi compagni Blueprint dello Starlight Theater di Maedoosa MOD BLUGPRITTURA DI MAEMAE COUNTY Mazeneal’s Vault 88 The Supervision Metal Gear Solid Fallout_Story_Replacer_and_world_altering Completa Mod Experience. necessario Michelle il Conquistador Essenziale Minuteman Express Minutemen Base a Red Rocket Minutemen Rapid Strike Castle Murkwater Construction Wit Little Village Il mio castello pesantemente difeso My Starlight Drive-in Blueprint (Starlight Shantytown) My Vault 88 (Proprietà del comando Terran Starship) Necessario. Nuovo Taffington NOD OBELISK Custom Build – Tema Park Savegame Nora (debole 04) termina Covenant Quest (uccide tutti i coloni originali tranne il medico e il commerciante Essenziale Nora (debole 05) Vanilla ha un piatto di casa e Somerville Essenziale Nora (debole 08) inizia l’avventura Essenziale Nora (debole 09) Game vaniglia Consigliato Nora (debole 10) Builder di regolamento per il trasferimento Nuka Red Rocket Little Village Articoli e attrezzature da studio di Otto Mattak Outpost Zimonja – Little Mansion Restituisce overstrike 9 restituisce o project Fuse riavviato (le avventure di Isabelle Sinclair nel Commonwealth) Place ovunque (tramao pt-br) Versão 1.18.0.1163 Luogo ovunque —- Traduzione italiana Posiziona ovunque -spanish- v1.18.0.1163 También Necesita Script Extender F4SE Posto ovunque dv Zwingend Benötigt Posiziona ovunque patch manciata – A Storywealth Place-Inile per PlaceEverywhere Piatto di casa in stile prebellico Consigliato per il posizionamento Project Snowblind ha riavviato (Nathan Frost Returns) (Fallout 4 Edition) Tende e teloni del raider Requisito morbido, ma lo sai Build extreme di razzo rosso Red Rocket Sanctuary Cooperative Transfer Settlement Build Red Sanctuary Vault Wall (precedentemente santuario muro di razzo) opzionale ma consigliato Riley Vaughan restituisce Redux (Fallout 4 incontra la resistenza finale C-12) Villa romana di Zorgnak (opzionale) Cellar di radice ricostruita Route 88 Insediamento del giocatore di cavalcavia Dovrebbe usare questo alcuni oggetti di workshop non può essere posto senza di essa! Rangout del piatto di casa di RSR Blueprint SAFU – Sanctuary tutto recintato in SS2 City Plan Altamente raccomandato, sappiamo tutti come Sanctuary City (Piano) Città del santuario – ricostruita Sanctuary Little Village Santuario ricostruito Ne avrai principalmente bisogno per i suoi oggetti extra scarabili ma ha anche altre grandi funzionalità. Console di richiesta vertibird di regolamento Non rigorosamente richiesto! Solo se vuoi posizionare questo per essere più facile. Se hai una mod alternativa, funziona anche. Basta notare che la console Posizionamento di hitbox è grande. Shadgirl ha sfumato Consigliato, l’edificio degli insediamenti è diventato improvvisamente molto facile. Blueprint dell’isola dello spettacolo della prigione di Shawshank SIM Settlement – Toolkit di City Planner . Sim Settlement 2 City Plan Croup Manor – Croumanvil F4SE richiesto – http: // f4se.Silverlock.org/ SIM Settlement 2 Centro visitatori del parco nazionale del piano urbano – Parksvil F4SE richiesto – http: // f4se.Silverlock.org/ Sim Settlement 2 – Piano città di Fort Sanctuary Sim Settlement 2 Piano città Echo Lake Lumber – Echovil F4SE richiesto – http: // f4se.Silverlock.org/ Sim Settlement 2 Piano città Kingsport Lighthouse – Kingsvil F4SE richiesto – http: // f4se.Silverlock.org/ SIM Settlement 2 Piano città Murkwater Construction cantine – Dozervil F4SE richiesto – http: // f4se.Silverlock.org/ SIM Settlement 2 Piano città RODE ROCKET – ROCKETVIL F4SE richiesto – http: // f4se.Silverlock.org/ Sim Settlement 2 Piano città Sunshine Tidings Co -op – Summervil F4SE richiesto – http: // f4se.Silverlock.org/ Sim Settlement 2 Piano città Tenpines Bluff – Pinesvil F4SE richiesto – http: // f4se.Silverlock.org/ Sin Reborn (le avventure di John Blade nel Commonwealth) Sky City Non rigorosamente necessario Skyscraper e Tree City a Spectacle Island (WIP) Disordine e display scattanti Facoltativo ma semplifica il posizionamento del disordine. SS2 City Plan Solo una piccola cittadina di Skywise (concorso di giugno) Blueprint di insediamento del santuario della cattedrale di St Basil L’ho usato per manipolare la posizione e la dimensione di alcuni oggetti, non so se è necessario, ma per ogni evenienza. Starhawk Reborn (il ritorno di Emmett Graves) Starlight Drive in Little Village Starlight Drive in Trading Center Settlement Blueprint Oggetti ed edifici statici Opzionale ma altamente raccomandato Armatura di potenza sommergibile – Bathesphere costruttibile Requisito morbido; Utilizzato per collocare la vasca da bagno nel vuoto acquoso al di fuori delle mod di insediamento sottomarino. Summerville -Manga’s Vale -Settlement Blueprint Per pareti e ringhiere inclinate usano per fare dei tetti Sun Coast Resort Settlement – Genesis Blueprint (Mods) Taffington Little Boathouse Taffington rinnovato con collisione fissa Il lavandino del bagno non si troverà bene senza, anche per il tetto e un paio di pareti per sedersi a destra. Tenpines Bluff Little Village Installalo, per cose esterne. Tenpines Diner Blueprint TENSAI Nuovo aggiornamento Le avventure di Nick Scryer nel Commonwealth (Fallout 4 incontra le psi-op della Fratellanza dell’acciaio) (o le bos-op) Il resort del castello-minuto La mod di Natale The Hive – Mechanist Blueprint consigliato La scheda Kuro Non è necessario eseguire la scheda Kuro, ma è sicuramente progettato per essere utilizzato in tandem con esso. E con pezzi più grandi aggiunti in questo ultimo aggiornamento sarebbe altamente situazionale senza di essa. opzionale Il piccolo castello L’ordine 2287 con Grayson Galahad (Fallout 4 Style) F4se Piastrellato Tina de Luca Adventures 46 Le recinzioni di Torrey Forse, alcuni segamenti di recinzione sono leggermente fuori dal confine. Touch of Home su Spectacle Island-TSB di Maedoosa ****NECESSARIO**** Trasferimento di progetti di insediamento santuario colline (Suave130) Transfer Settlements Halloween Island Castello Trashcan Carla fa il suo insediamento Essenziale True Diamond of the Commonwealth – Project Settlement – WIP TU3SD4Y’s BUBBLUBBLICABILE FALLOUT 76 WARTTOWERS Non è più richiesto, ma ancora raccomandato TU3SD4Y’s CAMP CHICHITUALE – Posizione di insediamento personalizzato Consigliato Hideout sotterraneo SS2 Town di Skywise V.T.T.O.T.W – The Abernathy Farm Mushroom V.T.T.O.T.W – Croup Manor V.T.T.O.T.W – Echo Lake Lumber Mill V.T.T.O.T.W – Graygarden V.T.T.O.T.W – Kingsport Lighthouse V.T.T.O.T.W – Nordhagen Beach Towers Rende possibile affondare i pilastri nel terreno V..T.O.T.W – Nuka World V.T.T.O.T.W – Old Longfellows Island Retreat V.T.T.O..W – Somerville Place V.T.T.O.T.W – Sunshine Normings V.T.T.O.T.W – Centro visitatori V.T.T.O.T.W – Warwick Homestead Twisted Tower Vault 119 The Enclave City Vault 88 – Un po ‘minuscolo Vault. o no Vault 88 City_Mall (enorme) Abbastanza obbligatorio Vault 88 Blueprint di Vault corretto ASSOLUTAMENTE NECESSARIO! Questo progetto non rispetta i vincoli della cellula V88. È necessario spostare/rimuovere gli oggetti dalla cella originale. Wasteland Navy Dove sono L’edificio degli insediamenti improvvisamente è diventato molto facile. Autorizzazioni e crediti
Istruzioni dell’autore
Crediti di file
Sistema dei punti di donazione
Questa mod è stata optata per ricevere punti di donazione
- spagnolo
- russo
- portoghese
- Italiano
- Tedesco
Traduzioni disponibili sul nexus
Lingua Nome portoghese Autore: C0ragem Place ovunque (tramao pt-br) russo Autore: Newermond Posto ovunque – ru Tedesco Autore: Taurec Posto ovunque dv Italiano Autore: Samyesu spagnolo Autore: Nexusernesto Posiziona ovunque -spanish- v1.18.0.1163 Versione 1.18.0.1163
- F4 ver. 1.10.163 Supporto
- MOD Hotkeys disabilitato quando la mod viene disattivata (F8)
Versione 1.18.0.1162
- F4 ver. 1..162 Supporto
Versione 1.18.0.1138
- F4 ver. 1.10.138 Supporto
- Aggiunto il file di configurazione “parametro oggetto archiviato” mancante.
Versione 1.18.0.1130
- . 1.10.130 supporto
.18..1120
- F4 ver. 1.10.120 Supporto
Versione 1.18.0.1114
- F4 ver. 1.10.114 Supporto
Versione 1.18.0.1111
- F4 ver. 1..111 Supporto
- Aggiunta possibilità di modificare il movimento degli oggetti – Impostare relativo al giocatore (per impostazione predefinita) o all’asse del mondo globale
Versione 1.17.1.1106
- F4 ver. 1.10.106 Supporto
Versione 1.17.1.198
- F4 ver. 1.10.98 Supporto
Versione 1.17.1.189
- F4 ver. 1.10.89 supporto
Versione 1.17.1.182
- F4 ver. 1.10.82 Supporto
Versione 1.17.1.175
- F4 ver. 1.10.75 supporto
Versione 1.17.1.164
- F4 ver. 1.10.64 Supporto
.17.1.150
- F4 ver. 1.10.50 supporto
Versione 1.17.1.
- * Risolto: “Rimuovi tremore (sfocatura)” Il cambio di scelta rapida non ha funzionato
Versione 1.17.0.140
- F4 ver. 1.10.40 supporto
- Blur Automaticy rimosso dopo un movimento preciso. La sfocatura della rotazione, tuttavia, è ancora necessario rimuovere manualmente tramite num5
Versione 1.17.0.126
- F4 ver. 1.10.26 SOPORTO
- Risolto la CTD, quando si spegne la fisica, mentre si posiziona un nuovo oggetto
Versione 1.17.0.102
- F4 ver. 1.10.20 supporto
Versione 1.16.9.940
- F4SE 0.4.0 versione
Versione 1.16..940
Versione 1.16.7.940
- Modifica della scala temporale automatica rimossa per impostazione predefinita. Opzione INI Rinominata AutoTimescaleabled. Tiemscale può ancora essere attivato tramite F11.
Versione 1.16.6.940
- F4 ver. .9.4 supporto
- Fisso l’interazione NPC mentre è attivato extraObjectSelection
- Modifica automatica (può essere disabilitato) CAMPIO a un valore molto basso (0.. Può essere attivato manualmente (F11 per impostazione predefinita).
Versione 1.16.5.870
- F4 ver. 1.8.7 supporto
- Rinominato Posto.ini.Esempio a Place_Example.Ini, quindi gli utenti non verranno fuorviati dalla funzione “Hide Extension” di Window.
Versione 1..5.722
- F4 ver. 1.7.22 Supporto
.16.5.719
- F4 ver. 1.7.19 Supporto
Versione 1.16.5.715
- F4 ver. 1.7.15 supporto
Versione 1.16.5.712
- Tasti aggiunti per cambiare il passaggio della scala
Versione 1.16.4.712
- F4 ver. 1.7.12 supporto
Versione 1.16.4.710
- F4 ver. 1.7.10 supporto
- Informazioni sulla versione aggiunte a DLL (clic destro su DLL, Proprietà-> Dettagli)
.16.3.179
- F4 ver. 1.7.9 supporto
Versione 1.16.3
- Fisso CTD, durante l’elaborazione degli eventi del mouse
Versione 1.16.2
- Ribinding fisso fisico fisico.
Versione 1.16.1
- Problema di ridimensionamento fisso, è apparso nell’ultima versione
Versione 1.16
- Le torrette possono essere di nuovo spostate/ruotate
- Fisso il congelamento del mouse mentre si è in carriera in modalità 1 ° persona e hai una selezione di oggetti extra abilitata
- Nuova funzione: ora puoi creare oggetti mobili (armatura, arma, spazzatura, e.T.c) statico e ritorno. Hotkeys (impostazione predefinita): ‘home’ (resa mobile) e ‘end’ (make static).
Versione 1.15.11.2
- Il file sbagliato è stato caricato nella versione precedente
Versione 1.15.11.1
- CTD fisso sulla griglia del workshop (F3)
Versione 1.15.11
- Controlli e correzioni di avvio interno
Versione 1..10
- Disegna a disattivare il miglioramento: ora mantiene lo stato (spento) quando esci/si inserisce in modalità build, i.e. .
.15.9
- Problema di direzione della rotazione del tasto fisso quando l’opzione wheelrotation è spenta.
Versione 1.15.8
- Incasinato con le versioni del plug -in nell’ultimo aggiornamento. Fisso.
Versione 1.15.
- Tasti aggiunti per l’oggetto ruotato tramite tastiera ( < and >chiavi). .
- Abilita il profilo dell’oggetto quando si smettono la modalità di build e disporre di schema dell’oggetto disabilitato.
Versione 1.15.6
- Risolto il ctd fisso su QuickSave
- Risolto (probabilmente, necessiti di più test) bug di messaggio “contenuto mancante”.
Versione 1.15.5
- Risolto il blocco degli oggetti
- Oggetto fisso Snap a disattivazione non funziona su oggetti DLC workshop (pareti in cemento, ad esempio)
Versione 1.15.4
- Ora Disabilita oggetto, prima di emettere il comando MarkFordelete. .
Versione 1.15.3
- Hotkey comandi console MarkFordelete aggiunto (DEL KEY). L’opzione considerata pericolosa ed è disattivata per impostazione predefinita (vedi posto.ini.Esempio come abilitare)
- Hotkey del comando console SpawnDupe aggiunto (‘/?’ Chiave). Opzione considerata imbroglione ed è disattivata per impostazione predefinita (vedi posto.ini.Esempio come abilitare)
Versione 1.15.2
- La selezione di oggetti extra è ora attivo (INS) e disattivata per impostazione predefinita.
Versione 1.15.1
- Risolto fissi torrette danneggiate non selezionabili e corpi scavabili nella mod di build
Versione 1.15
- Aggiungi la possibilità di bloccare il file Hightlighted (chiave F7). L’oggetto bloccato rimarrà selezionato anche se si sposta il tuo obiettivo su altri oggetti, unità lo sblocchi (chiave F7) o scarp/store o prelievo e annulla oggetto.
- Risolto il problema, quando il tasto utilizzato per immettere la modalità workshop utilizzata anche con il plug -in. Impedendo così all’utente di uscire da workhop da parte di ESC.
- Tasto predefinito per l’asse di rotazione della modifica modificata da spostamento a ctrl.
- Aggiunte immagini keymap (rosso e giallo) ai dati \ immagini. Grazie a Krazyman999 per loro!
Versione 1.14.1
- Rimuovere il profilo del corpo dell’attore morto in modalità build. Inutile e probabilmente potrebbe causare problemi.
Versione 1.14
- Aggiunta della capacità di spostare oggetti così precedentemente non mobili come Workshop Workbench, armature elettriche e praticamente tutto il resto, compresi scoletri, cadave. Inoltre, questo può essere fatto con oggetti al di fuori della Green Zone, puoi persino scartare gli oggetti Scrappabili lì (non c’è azione sulla barra degli strumenti visualizzata, ma le solite opere di hotkey). Tuttavia, non consiglierei di rimuovere nulla dalla zona verde.
Versione 1.13.2
- Supporto per tasti sinistro, destra, sinistra+spostamento destro/controllo/alt
Versione 1.13.1
- Correggi la CTD quando disattiva la modalità “Place-Overywhere”
Versione 1.13
- Possibilità di prestare ruotare con il volante del mouse invece i pulsanti del mouse aggiunti. Imposta Opzione WheelRotation = ON in FILE DI CONFIG per funzionare.
Versione 1.12
- Ultima versione del gioco (1.4.132) Supporto
Versione 1.11
- Aggiungi la posizione dell’oggetto incollata, l’angolo di rotazione e le informazioni sulla scala.
Ora tu, per exmaple, puoi allineare molti oggetti per asse z (altezza). Descrivi l’oggetto di riferimento, premere il tasto ‘=’ (impostazione predefinita), quindi descrivere l’oggetto quale posizione di altezza deve essere modificata e premere il tasto ‘3’ (predefinito) e così via.
O dire, vuoi sostituire un oggetto con un altro, ma non vuoi preoccuparti di metterlo nello stesso posto. Salva i parametri dei vecchi oggetti con il tasto ‘=’ (come descritto sopra), rimuovi l’oggetto, posiziona il nuovo oggetto ovunque desideri, descrivi e premi il pulsante ‘0’ (impostazione predefinita): l’oggetto nuovo verrà posizionato nella stessa posizione esatta L’oggetto vecchio ha.
Versione 1.10
- Aggiunta capacità precisa di movimento/rotazione/ridimensionamento. AP a 10 stati oggetti che sono stati modificati dalle azioni, che erano diverse nell’asse, nell’oggetto o nel tipo di azione, sono ricordati e annullati dalla chiave di backspace (impostazione predefinita).
- Selezione di rotazione e angolo Selezione fatta circolare, i.e. Se si preme il tasto “Aumenta” quando c’è un valore più alto, inizierai con inferiore. Lo stesso è per il funzionamento di “riduzione”.
Versione 1.9.3
- Correggi per il nuovo comportamento che scatta l’oggetto
Versione 1.9.2
- Disabilita il ridimensionamento quando si tiene l’oggetto. Questo potrebbe causare CTD.
- Oggetto a snap a levette ora lavora istantanea. Non è necessario deselezionare l’oggetto corrente per questo lavoro a disattivazione. Il nuovo comportamento funziona solo se è attiva la modalità ‘Place-Everywhere’. Se questa modalità se disattivata, Snap Toggle funziona alla vecchia maniera.
Versione 1.9.1
- Hotkey di workshop fissi problemi di lavoro Out Out Workshop. Fallout4 1.4.125 beta obly.
Versione 1.9
- Aggiungi la capacità di personalizzare la selezione del passaggio di movimento e di rotazione. Controlla il file ini.
- La notifica di ridimensionamento è cambiata. Ora la notifica ha mostrato se nessuna azione di ridimensionamento era in 0.5 sec. Dall’ultimo. Questo riduce molto lo spam di notifica.
- Ultimo supporto beta.
Versione 1.8
- Ridimensionamento degli oggetti aggiunti. Proprio come con la rotazione e il movimento, l’oggetto in scala deve essere delineato, non selezionato.
Hotkey predefiniti (Numpad):
1 – ridimensionare del 10%
3 – Aumentare del 10%
. – Ripristina la scala al 100%
Versione 1.7
- Movimento preciso aggiunto. Proprio come con la rotazione, l’oggetto spostato Myst deve essere delineato, non selezionato.
Hotkey predefiniti (Numpad):
2, 8 – giù, su
4, 6 – sinistra, a destra
7, 8 – al giocatore, dal giocatore
/, * – Cambia il passaggio del movimento
Versione 1.6.1
- Risolto il problema di hotkey di workshop in modalità cecchino.
- Aggiunta AGGIORNO AGGIUNT SCHEDE CLOGLE – F4 per impostazione predefinita.
- Opzioni di configurazione aggiunte per impostare il valore iniziale azionario (ON | OFF).
Versione 1.6
- La rotazione si è spostata sul topo. LMB, RMB – Ruota, spostamento (TAP) – Asse di cambiamento. È possibile ruotare solo oggetti delineati. Gli oggetti sono mobili o pronti per essere costruiti (galleggianti davanti al giocatore) avranno una rotazione di vaniglia predefinita attorno all’asse z. Ciò è stato fatto per non interferire con il sistema di rotazione alla vaniglia e perché ci sarà un problema se attualmente selezionato (fluttuante davanti) si perderà la messa a fuoco, mentre è stato ruotato. Diventerà insinsistabile | irremovibile. Non esiste un tale problema con gli oggetti appena descritti. Puoi vedere questo problema in 1.5 versione del plugin.
Oggetti fissi non scattano se sono stati ostruiti da un altro oggetto. Ora puoi scattare oggetti direttamente in altri.
Versione 1.5
- Rotazione dell’oggetto aggiunto. Mentre in modalità workshop punta o seleziona l’oggetto che si desidera spostare (deve essere delineato almeno) e utilizzare i hotkey predefiniti per ruotare per asse x e y:
Numpad 2 e 8 – Y Asse, Numpad 4 e 6 – X Asse, Numpad 0 – Ripristina angoli X e Y fino a 0, Numpad 5 – Rimuovi l’effetto “tremore”. Numpad – e + cambierà l’angolo di rotazione passo da 0.Da 1 a 90 gradi.
I tasti di tasto possono essere cambiati in posizione.File di configurazione INI.
Versione 1.4.1
- Tutti i tasti di tasto per plug -in dovrebbero funzionare solo in modalità workshop. Questo è fissato in questa versione (nessun blocco F5 in modalità normale).
Versione 1.4
- Abilita la costruzione diretta in acqua. Effetto collaterale – Gli oggetti dipendenti dall’acqua non hanno requisiti d’acqua ora. Puoi costruire depuratori d’acqua ovunque
- Aggiunto Timeout Workshop Freeze azionario – F5 Hotkey per impostazione predefinita
- Aggiunte le notifiche di levetta. I messaggi di notifica possono essere personalizzati nel file di configurazione del plug -in
- Aggiunto GRIGGIO SNAP GRIDAGGIO – Tasto F3 per impostazione predefinita
- Posizionare la modalità ovunque a disattivazione di Hotkey spostati su F8 per impostazione predefinita
Versione 1.3
- File di configurazione aggiunto:
Modalità plug -in (sempre acceso, alustrabile, acceso per impostazione predefinita, disattivabile, disattivata per impostazione predefinita)
Configurazione di scelta rapida
Versione 1.2
- Supporto di hotkey interni:
F1 – Attiva Snapping dell’oggetto
F2 – Attiva alterni e scattante di superficie
F3: attiva la modalità “Posiziona ovunque” (per versione aderente)
Versione 1.1
- Ora gli oggetti possono essere costruiti da qualche parte, tranne che fuori dalla zona verde e quando si applicano restrizioni come solo in sporcizia o acqua.
- Aggiunti file batch per attivare lo scatto ad altri objec, terra e superfici spenti/on.
Versione 1.0
- Versione iniziale. Costruisci già oggetti e solo rottami (giallo) sono mobili senza restrizioni.
Donazioni dirette accettate
Se la tua versione di gioco di Fallout4 è beta o una delle precedenti versione di rilascio (non ultima), cerca la versione del plug -in giusto nella sezione File.
Описание на руском ищите в разделе ста (articoli).Questo plug -in F4SE consente di costruire e posizionare oggetti in modalità workshop ovunque (vedi nota sotto) che si desidera. All’interno di altri oggetti, in acqua, anche in aria. Rende anche quasi tutti gli oggetti di solo scarto (giallo) selezionabili/mobili. Inoltre puoi spostare gli oggetti fuori dalla zona verde e lasciarli lì, mentre non ti consiglio di farlo – se pensi che i tuoi bordi di insediamento siano troppo stretti, usa solo le mod bordo in espansione come la costruzione in alto (fai attenzione, poiché quella mod è in conflitto con Mod di scarti e può causare un bug di ripristino).
Consentire l’edificio in acqua ha un effetto collaterale: tutti gli oggetti che richiedono l’acqua di essere posizionati, ora possono essere costruiti/posizionati ovunque.
Metti i purificatori d’acqua ovunque!È possibile spostare banchi da lavoro di workshop, armature di potenza e praticamente molti altri oggetti precedentemente non mobili (per impostazione predefinita questa modalità è disattivata – Premi IS per abilitare). Fai attenzione, tuttavia, salva prima di muoversi/eliminare tali oggetti!
Costruisci restrizioni (solo in sporcizia, fuori dalla zona verde) ancora lì. L’unico problema è che gli oggetti con tali restrizioni (e tutto se il seminario esterno) saranno comunque evidenziati come in grado di costruire, ma in realtà non lo sono. Devi solo ricordare: nessun edificio al di fuori della zona verde e se l’oggetto dice che deve essere costruito in terra, allora così sia. Puoi prima creare tali oggetti in un posto valido, quindi spostarli ovunque tu sia simile.
Puoi attivare il timeout della zona fuori dal lavoro, in modo da poter spostare gli oggetti costruiti dal tuo insediamento per quanto vuoi. Tuttavia, non sono sicuro che il posizionamento di oggetti di insediamento al di fuori dell’insediamento non causerà problemi, quindi fallo a proprio rischio
È possibile precise sugli oggetti ruotare per asse x, y e z tramite pulsanti del mouse (impostazione predefinita) o ruota del mouse (vedere l’opzione di configurazione). Toccare il tasto CTRL modifica l’asse di rotazione. Numpad + e – Cambia la fase dell’angolo di rotazione.
È possibile spostare gli oggetti di spostamento per asse x, y e z tramite tasti Numpad. 2,8 – su e giù, 4,6 – sinistra e destra, 7,9 – da e verso il giocatore. Numpad / e * Cambia la fase di movimento.
Puoi cambiare scala degli oggetti tramite i tasti Numpad. 1 – scala verso il basso, 3 – scala, . (punto) – Ripristina la scala al 100%. PGUP e PGDown Modifica il passaggio della scala.Puoi creare oggetti mobili come armature, armi, spazzatura, e.T.c statico (kannot essere preso a calci e non cadere) e ritorno. Hotkey predefiniti – “Home” Accendi la fisica dell’oggetto (rendila mobile/droppable se possibile), “fine” spegnere la fisica dell’oggetto (rendilo statico se possibile).
Per il ridimensionamento, la rotazione precisa e il lavoro di movimento, assicurarsi che l’oggetto che desideri muoverti/ruota sia semplicemente evidenziato (delineato), non selezionato (galleggiante davanti al giocatore).
Per qualsiasi azione Numpad da lavorare, controlla se Numlock è acceso.Le ultime 10 azioni (movimento preciso/rotazione/ridimensionamento) possono essere annullate con il tasto backspace (impostazione predefinita).
È possibile salvare i parametri di alcuni oggetti (posizione, angoli di rotazione e scala) con chiave ‘=’ e impostare tutte o alcune di queste informazioni su altri oggetti. 1,2,3 – set x, y, z posizione, 4,5,6 – set x, y, angoli di rotazione Z, 7 – Scala impostata, 0 – Imposta tutti i parametri.
Tutte le azioni di Hotkeked mostrano una notifica quando attivate.
Tutti i hotkey e i messaggi di notifica possono essere modificati nel file di configurazione (dati \ f4se \ plugins \ place.ini)
Se non hai posto.Ini ancora, rinomina Place_Example.Ini da posizionare.ini
Informazioni su ciò che qualsiasi opzione fa possono essere trovate su Place_ini_help.TXTSe non si desidera ulteriori funzionalità, tranne la funzionalità “No -Red”, è possibile installare uno dei file di configurazione predefiniti (vedere la sezione MISS se file).
Guarda Changelog per le ultime modifiche.
Assicurati di visitare la galleria di immagini: vedrai cosa si può fare con questa mod. Nessun limite per la tua immaginazione!
Controlla un breve riflettore realizzato da ytatlasgaming
Anche un buon video con istruzioni di installazione di Zaynori
E un altro semplice di Pixelgamerch
Fallout 4 Weekly Mods Show #14 di Tyrannicon
Installazione:
1. Scopri la tua versione di Fallout4: Inizia Game, Menu principale-> Impostazioni-> Angolo in basso a destra
2. Assicurati di avere F4SE, adatto alla versione del gioco.
3. Installa il plug -in per la versione del gioco con NMM (o altro Mod Manager) o estrai contenuto di Archive in Fallout4 Game Dir.
4. Controlla quel posto.DLL si trova su dati \ f4se \ plugin nella directory di gioco di Fallout4.
5. Esegui il gioco con F4se_Loader.exeC’è un luogo del file di configurazione.ini (se non esiste un tale file – rinominare Place_example.Ini da posizionare.Ini) nei plug -in Data \ F4SE \, dove è possibile configurare la modalità “Posiziona ovunque” per impostazione predefinita e hotkey:
1. La modalità per impostazione predefinita può essere impostata su – sempre abilitata (nessun comando di hotket e console); AGGLEGGIO Abilitato, on per impostazione predefinita (comando di hotket e console abilitato); Attivabili abilitato, OFF per impostazione predefinita (comando di hotket e console abilitato).
2. È possibile configurare Hotkety per attivare la modalità (se abilitato), snapping oggetto a levetta, terra e superficie di scatto.
3. È possibile configurare i messaggi mostrati quando sono stati utilizzati i tasti di scelta rapida.Hotkeys per impostazione predefinita:
F8: attiva la modalità “Posiziona ovunque” (se è stato abilitato a disattivare la configurazione)
F1 – Snapping dell’oggetto attivo (è necessario annullare l’oggetto corrente se hai selezionato, affinché questo funzioni)
F2 – Attiva alterni e scattante di superficie
F3 – Attiva Snapping della griglia del seminario
F5-Timeout fuori dal lavoro
F6 – Attiva gli oggetti bloccati di archiviazione nella memoria dell’officina, quando l’oggetto sottostante viene demolito o archiviato in Workshop Storage
. Mentre la selezione bloccata, nessun altro oggetto verrà illuminato, quando si muovi il tuo obiettivo su di esso.
INS – Attiva selezione degli oggetti extra.
F11 – Cambia la scala temporale in 0.01 (può essere modificato in config) mentre è in modalità Buld
ALT – Imposta il movimento degli oggetti relativi al giocatore (per impostazione predefinita) o all’asse del mondo globaleNumpad 0 – Ripristina gli angoli di rotazione xey a 0
Numpad 5 – Rimuovi l’effetto “tremore”
Numpad 2 – Mossa un oggetto delineato verso il basso
Numpad 8 – Mossa un oggetto delineato
Numpad 4 – Mossa oggetto delineato a sinistra
Numpad 6 – Mossa l’oggetto delineato a destra
Numpad 7 – Move delineato all’oggetto al giocatore
Numpad 9 – Mossa un oggetto delineato dal giocatore
Numpad 1 – ridimensionare l’oggetto oullineato del 10%
Numpad 3 – L’oggetto del rivestimento del 10%
Numpad Dot – Ripristina la scala dell’oggetto descritto al 100%
Numpad Minus – Diminuzione dell’angolo di rotazione Step
Numpad Plus – Aumenta la fase dell’angolo di rotazione
Numpad Divide – diminuzione della fase di movimento
Numpad Multiply – Aumenta la fase di movimento
PGUP – Aumenta il passaggio della scala
PGDown – Diminuzione del passaggio della scala
Ctrl – Asse di rotazione di cambiamento.
Backspace: annulla l’ultimo movimento/rotazione/ridimensionamento.
‘=’ – archivia la posizione dell’oggetto delineato, la rotazione e le informazioni su scala
1,2,3 – Imposta posizione x, y, z delle informazioni memorizzate su oggetto delineato
4,5,6 – Set x, y, z angoli di rotazione delle informazioni memorizzate per un oggetto delineato
7 – Imposta scala delle informazioni memorizzate su Object delineatoHome – Accendi la fisica dell’oggetto (rendila mobile/droppable se possibile)
Fine – spegnere la fisica dell’oggetto (rendila statica se possibile)Le mie altre mod:
PerkpointsperLevel – Configuriamo quanti punti perk guadagnerai a livello di livello.
SCARPE SCARICHE ESTESSO – Aggiungi opzioni di modding per le sciarpe Wateland.
- Il grado 2 del vantaggio è richiesto per le bancarelle del fornitore e le stazioni di artigianato.