Fallout: comandi console di nuovi Las Vegas, cheat, modalità dio | PC Gamer, No Clip: Fallout: New Vegas – Destructoid

Nessuna clip: Fallout: New Vegas

Ignorando queste fastidiose preoccupazioni per la mia sanità mentale, ho messo insieme un nuovo personaggio, lo chiamai, selezionato una barba adeguatamente grigio e poi lo mandaò all’angolo più remoto del gioco, allo scenario di Mojave. Ho lasciato cadere tutte le mie attrezzature, salvo una tuta a volta, una semplice pistola con una singola clip e una bottiglia di acqua potabile pulita. Quindi, infine, mi sono preparato con il seguente elenco folle di modifiche “hardcore”:

Fallout: nuovi comandi console di Las Vegas

Ecco un elenco di tutti i migliori comandi console, cheat e codici di articolo in Fallout: New Vegas.

Se stai cercando un elenco di comandi di console per Fallout: New Vegas, l’ingresso ancora popolare di Obsidian dei moderni giochi di Fallout 3D,

Per aprire la console, tocca il tasto Backquote (`) o Tilde (~) (sono la stessa chiave). Il gioco si fermerà, l’interfaccia utente svanirà e vedrai apparire un cursore nell’angolo in basso a sinistra dello schermo. È qui che inserisci i comandi della console. Dopo aver digitato un comando, premere Invio. . Premere il tasto Tilde.

The Best Fallout: New Vegas Console Commands

TGM – Modalità Dio! Infinite Health, munizioni illimitate e ingombro.

TDM – Modalità Demigod. La salute e l’encumbrance sono infinite, ma le munizioni non lo sono.

Tfc – Attiva e disattiva la fotocamera gratuita.

tm – Spegne i menu e l’interfaccia utente via.

tcl – Nessun ritaglio o collisione, permettendoti di muoverti come un fantasma.

. Usa 0 per rimuoverli.

Imposta la scala temporale su – accelera o rallenta i tempi. Il valore predefinito è 30.

Uccidi tutti – Tutti gli NPC e gli animali nelle vicinanze muoiono, mostro.

Concediti oggetti

Puoi usare Fallout: nuovi comandi console Vegas per convocare mostri e spostare gli elementi nel tuo inventario. C’è un po ‘di processo coinvolto, perché hai bisogno di un ID oggetto o creatura per essere in grado di evocarlo, ma per fortuna la Fallout: New Vegas Wiki ha un elenco completo di ogni elemento del gioco, con ID base per tutti loro.

giocatore.ADDITEM – Accendi l’ID oggetto per il (non è necessario mantenere le staffe e il numero dell’elemento desiderato per il . Dovrebbe sembrare come questo.

Esempio: giocatore.additem 0015fd5c 1

Congratulazioni, ora hai un abito di armatura invisibile cinese.

giocatore.Rimuovitem – Come sopra, ma gli elementi che identifichi verranno rimossi dal tuo inventario e cancellati per sempre.

giocatore.Showinventory – ti dà un utile elenco di ID base per le cose che possiedi. Potrebbe essere più veloce che visitare il wiki per i numeri in alcune situazioni.

. Si noti che gli articoli con un XX nell’ID articolo provengono da espansioni e potrebbero non funzionare se non si dispone di espansione installata.

ARMI

Revolver fortunato 000E2C86
Magnum misterioso 00127C6C
XX000805

Carbina d’assalto (GRA) 0008F21E
Il fucile COS silenziatore di Christine XX0112BA
Silenziato .22 SMG 0008f218
Robusto fucile roulotte 001735E3
Minigun 0000433F
Blaster alieno 00004322
Finder C di Euclid 0014EB3C
Pew Pew Laser Rifle 00103b1d
Flamer 0000432D
Caster al plasma 000906CF
Cannone Tesla
Uomo grasso 0000432C
Misericordia 0015fff4
Missile Launcher 00004340
Motosega 0015Fe44
Pugno di potere 00004347

ARMATURA

00075201
T45D Power Armor 00014E13
Armatura da combattimento, rinforzata 00126500
Armatura da combattimento NCR Ranger 00129254
Stealth Suit Mk II XX00C12F
Tuta da radiazione avanzata 0003307A

Modificare te stesso

.. Numeri sotto che ti riducono. Numero sopra che ti renderà enorme. Non hai bisogno delle staffe <> attorno al numero.

giocatore.setlevel x – Dove X è il livello che vuoi essere.

giocatore.ricompensaxp 15000 – ti dà 15.000 xp.

sexchange .

showracemenu – Cambia la tua gara.

Showbarbermenu – Cambia la tua acconciatura.

mostrato Amemenu – Cambia il tuo nome.

giocatore.Addperk – Dai un vantaggio. Sostituisci l’ID per il vantaggio che desideri e lascia cadere le staffe <>. .

giocatore.remoyperk – porta via il vantaggio.

giocatore.Setav Speedmult x – Dove x è la tua percentuale di velocità. A 100 ti muovi a velocità normale, a 10 ti muovi molto lentamente e a 200 vai molto, molto velocemente.

Addreputation: sostituire con uno dei codici seguenti. . Quindi sostituire con la quantità di ripetizione che si desidera aggiungere o rimuovere. Puoi aggiungere solo 5 ripetizioni alla volta, a un massimo di 100 totali.

Esempio: Addreputation 0011e662 1 5 – Guadagna 5 fama con la Fratellanza dell’acciaio.

Boomer 000FFAE8
Fratellanza dell’acciaio 0011e662
Cesare’s Legion 000f43dd
Seguaci dell’apocalisse
Grandi khan 0011989b
Ganger in polvere 001558E6
000F43DE
White Glove Society

.

Messati con gli NPC

Questo è simile alla manipolazione degli articoli, ma a volte potresti aver bisogno del ref_id del NPC. The Fallout: New Vegas Wiki ha anche tutti quelli.

resuscita . Questo non aiuterà con il completamento della missione, ma se hai ucciso qualcuno per caso, pieghi le regole dell’universo per riportarle indietro.

tdetect – Spegnere il rilevamento del giocatore NPC OFF ON. Questo ti dà spazio perfetto.

ADDTOFAZIONE – Sostituire il con uno dei codici seguenti, quindi selezionare 0 se si desidera che l’NPC mirato sia amichevole con quella fazione. Seleziona 1 se vuoi che siano alleati con quella fazione.

Esempio: AddToFaction 0011e662 1 – Aggiunge NPC mirato alla Fratellanza dell’acciaio come alleato.

Attuale fazione del giocatore 1b2a4
Boomer
000FFAE8
Fratellanza dell’acciaio 0011e662
Cesare’s Legion 000f43dd
Seguaci dell’apocalisse 00124ad1
Grandi khan
Ganger in polvere 001558E6
Ncr 000F43DE
White Glove Society 00116f16

RemoveFromfAction – Simile al comando addtofaction, inserire la fazione per rimuovere l’NPC da quella fazione.

tcai – Spegni l’IA da combattimento di tutti gli NPC in modo che non combattano.

Tai – Attiva / disattiva l’IA di NPC mirata.

Freecam, disabilita hud, noclip e altro ancora

– Attiva / disattiva camma gratuita. . Questo è buono per prendere screenshot drammatici.

sgtm – dove x è quanto il tempo veloce si muove. È un moltiplicatore quindi 1 è una velocità normale, 0.5 è a metà velocità, e così via.

tcl – Modalità Noclip.

TWF – Wireframe TOGLEGGE.

tm – Accendi e spegne.

tmm – Tipo 1 da mostrare marcatori di mappe scoperte, 0 per nasconderli. Tipo TMM 101 per rivelare tutti i marcatori, anche quelli non scoperti.

tfow – Accendere o spegnere la nebbia locale di guerra.

movetoqt – ti sposta al prossimo target di prossima ricerca.

COC – ti sposta in una posizione. Un elenco completo degli ID cell è disponibile su The Fallout: New Vegas Wikia.

– Completa ogni obiettivo in ogni ricerca che è possibile ricevere nel gioco, essenzialmente rimuovendo le missioni in modo da poter vagare senza obiettivi.

Newsletter per i giocatori per PC

Iscriviti per ottenere il miglior contenuto della settimana e grandi offerte di gioco, come raccolto dagli editori.

Inviando le tue informazioni, l’utente accetta i termini e le condizioni e l’informativa sulla privacy e hai 16 anni o più.

Nessuna clip: Fallout: New Vegas

[Nessuna clip è una serie di blog della comunità in cui Awesomeexmachina applica una serie di restrizioni critiche a un videogioco popolare per vedere come cambia l’esperienza di gioco. Per questa puntata, prova la sua versione più difficile della modalità hardcore in Fallout: New Vegas, e ci dice come si trasforma Nuovo Las Vegas in un gioco completamente diverso. – Jro

Quando Bethesda ha condiviso la loro nuova modalità hardcore in aggiunta Fallout: New Vegas, I giocatori folli in tutto il mondo hanno esultato all’unisono. Ero uno di loro. L’idea di trovare il mio personaggio che si aggirava febbrilmente attraverso una città fusa per una bottiglia di acqua irradiata era eccitante. Non è per tutti, ma per la prima volta nella storia del mio videogioco, potrei ritrovarmi a morire di qualcosa di diverso dallo sparare, pugnalato, fatto saltare in aria o fare male a una sporgenza. Invece, troverei il mio personaggio che muore di fame nel mezzo di un deserto delle terre desolate nucleari e la realtà era un brivido non mitigato.

Ma quando finalmente ho messo le mani in modalità hardcore, mi sono ritrovato a dimenticarlo che era mai stato acceso. Mi aspettavo circostanze terribili e forniture di razionamento. .

La modalità hardcore è stata un po ‘una delusione in quanto mancava un elemento critico: essere . Il messaggio del messaggio all’inizio del gioco dei tuoi personaggi potrebbe anche aver appena letto: Ti piacerebbe essere leggermente disturbato di tanto in tanto? Y/n? Quindi, ho riflettuto su una sfida. Potrei girare “Nuova modalità in qualcosa di infinitamente più spietato?

. Ho impostato un percorso mappato che mi avrebbe portato attraverso “Aree più iconiche, spazzola la parte superiore della mappa e poi di nuovo giù dall’altra parte da dove ho iniziato. Con questo ridicolo set di principi “realistici” nel mio gioco, potrei sopravvivere più di qualche metro? ?

Ignorando queste fastidiose preoccupazioni per la mia sanità mentale, ho messo insieme un nuovo personaggio, lo chiamai, selezionato una barba adeguatamente grigio e poi lo mandaò all’angolo più remoto del gioco, allo scenario di Mojave. Ho lasciato cadere tutte le mie attrezzature, salvo una tuta a volta, una semplice pistola con una singola clip e una bottiglia di acqua potabile pulita. Quindi, infine, mi sono preparato con il seguente elenco folle di modifiche “hardcore”:

– difficoltà aumentata al massimo
– Il consumo di cibo è aumentato
– Il consumo di acqua è aumentato
– Il display HUD spento completamente
– Nessuna modalità VATS
-Regole perma-morte

. Non ti annoierò con i dettagli, basti dire che mi ha fatto usare una quantità molto più realistica di forniture per l’energia che stavo spendendo per attraversare una terribile terra desolata.

All’inizio del viaggio, il terrore di ogni incontro si è quasi rivaleggiato con qualsiasi gioco horror costruito intenzionalmente che ho giocato in precedenza. Pienamente consapevole del pericolo che ogni nemico rappresentava combinato con l’incapacità di vedere attivamente la mia salute attuale mi ha fatto sentire oltraggiosamente indifeso. Quando i proiettili hanno iniziato a volare, mi sono aggrappato a coprire come se stessi suonando Ingranaggi di guerra. Perennemente a munizioni e contemporaneamente incapaci di vedere un numero conciso che mi diceva cosa è rimasto nella mia clip, ho contato silenziosamente i colpi. Senza una bussola, non sono stato in grado di vedere i nemici in arrivo o addirittura discernere facilmente se stavo camminando nella giusta direzione. Le corse in preda al panico da Cazadors mi lasciavano spesso fuori pista, desolate e perse.

Non c’erano dubbi, anche nei primi dieci minuti, che questa nuova modalità hardcore era molto esagerata. Potrei a malapena a badare a me stesso. Sorprendentemente, tuttavia, nonostante le mie aspettative, il mio aumento del consumo di cibo e acqua è stato il più semplice da superare. Il cibo e l’acqua nell’universo di Fallout sono semplicemente troppo abbondanti. Troverai mele fresche che giacciono in condizioni privilegiate in armadietti mutui negli angoli bui degli scantinati. Ogni commerciante sta solo morendo per sbarazzarsi delle sue patatine e delle torte da dandy. Per non parlare del factoring pura fortuna nell’equazione. Mi sono imbattuto in modo abbastanza accidentale a Nipton e sono stato accolto dalla Legione per saccheggiare casualmente un’intera città ben fornita con doni di cibo letteralmente ancora sui loro piatti in ogni casa.

L’acqua era ancora più facile. Avevo dimenticato che questa merce era, letteralmente, ovunque. Trovare acqua, a volte anche forniture fresche, è stata una sfida pietosa. Gli ingegneri cittadini di Las Vegas apparentemente costruirono un sistema di tubi per acqua che non solo sopravviverebbe alla fine della civiltà moderna, ma continuerà a lavorare per 300 anni. Mi chiedo quanto preparare i tubi dell’acqua per i servizi igienici dell’intero stato per l’ammirium deve essere costato?

Dopo circa un’ora di gioco, mi potrebbe fregare di meno di prestare attenzione al mio programma di cibo e acqua. . Invece, oltre i tentativi di follia di esagerare lo scavenging, ho scoperto che una decisione in particolare era diventata una cosa esasperante a cui aderire. . Cadere Senza l’uso di un HUD non fa più che rendere hardcore del gioco, riscrive l’intero genere.

Allo stato attuale, HUD di Fallout è piuttosto ridotto e può sembrare difficile vedere come la sua rimozione avrebbe un tale impatto. Ma è facile dimenticarlo Cadere Etichette quasi tutto. Nemici, amici, persino le bestie all’interno della tua vicinanza considerando seriamente la tua distruzione. Le etichette sono importanti per il gioco e senza che tutto sia così facilmente marchiato per me, non potrei più prendere decisioni casuali. Altri personaggi non erano più mostrati in verde e rosso semplicistico: una figura solitaria in lontananza potrebbe essere chiunque. Era un amico? Nemico? Spogliare ciò che sembrava abbastanza estraneo, il gameplay senza HUD ha girato il Cadere Esperienza in una costante, bianca, il cuore-stopper.

Tutto doveva essere analizzato per primo. Anche nella sicurezza delle città, dovevo ancora lavorare altrettanto sodo. Non ho più potuto differenziare un buttafuori generico da un giocatore di nome che sono stato inviato per trovare. Ho portato avanti conversazioni con NPC che non avevo mai visto prima. Mi sono reso conto di quanto fosse facile ottenere i paraocchi quando inviati dall’obiettivo all’obiettivo. Senza etichette, ogni personaggio era diventato di uguale importanza, il che rendeva piuttosto difficile qualche piccola strana. Ho dovuto rilevare sale, chiedere informazioni sugli impiegati dell’hotel e in realtà smontare il mio pensiero critico e discernere il mondo intorno a me.

Rubare anche cambiato e alla deriva in un regno non informato e amorale. Senza gli articoli con cura del colore per rappresentare ciò che era saccheggiabile e ciò che non era, ho dovuto valutare. È quello di qualcuno? È qualcuno in giro per vedermi prenderlo? Questa partenza dalle notifiche sembrava anche rendere più facile il furto. Quando Fallout non mi rimproverava dall’angolo in alto a destra, gli spettacoli immorali in qualche modo hanno perso la potenza. . O era solo il mio perpetuo stato di disperazione che lo rendeva accettabile? Se fosse stato davvero un punteggio di Karma che mi ha aderito alla moralità per tutto questo tempo?

Mi sono ritrovato a spendere gran parte del gioco accampati su sporgenze della scogliera, fissando enormi pezzi di tempo di gioco, cercando di valutare il livello di minaccia dei personaggi attraverso il mio binocolo. Che era difficile da fare, poiché anche i medici vaganti sono armati. Ho dovuto ricordare le uniformi, cercare caschi o giacche NCR, monitorare il comportamento e talvolta evitare del tutto le persone. Con ogni elemento del gioco ora ridotto a mia discrezione, ho dovuto dare al gioco la mia piena attenzione. Nel mio salotto, ho preso appunti. Scribigliate identificatori comuni di ogni fazione. (Per la Legione, per esempio, ho scritto “No Pants”) Non potevo più percorrere strade e non osavo viaggiare di notte. Senza la luce del giorno, le creature e i predoni hanno fatto il salto su di me. La mia vista era la mia vita.

Ancora di più, la mancanza di etichette ha portato a errori tragici. Ad esempio, all’inizio, ho arrotondato scioccamente una collina senza cautela e ho individuato quello che sembrava un selvaggio selvaggio delle terra desolate, in piedi stoicamente in pelle, armatura a spillo e propagandando un fucile d’assalto. Ho tratto il mio vantaggio e ho aperto il fuoco sul bersaglio dalla sicurezza della mia collina. È andato giù veloce e ho camminato per cercare nel suo carico alcune provviste tanto necessarie. Solo allora ho scoperto il gentile mercante mandato che stava guardando rannicchiato dietro la buccia bruciata di una vecchia macchina, precedentemente oscurata da un cartellone caduto. Ho letteralmente gridato in allarme per la tragedia mentre il mercante in preda al panico mi ha disegnato la pistola su di me in presunta autodifesa. Ho fatto l’unica cosa che potevo e gli ho abbattuto prima che potesse uccidermi.

Il mio viso si accartocciò in mezzo allarme e terrore, mi alzai sui due corpi, il branco-brahmin ormai solitario che gemono debolmente accanto a me. Ero diventato eccessivamente fiducioso e ho fatto un terribile errore. Non sono riuscito a ricaricare il mio salvataggio e risolverlo. Avevo ucciso un uomo rannicchiante perché ho preso decisioni sfacciate e ipotesi negligenti. Dopo questo, ho smesso di viaggiare su strade aperte per paura di attaccare accidentalmente un altro viaggiatore innocente. Invece, mi sono attaccato ai rifiuti spietati, bandutandomi a forgiare un singolo percorso senza aiuto.

Il viaggio è progredito in quel modo, un po ‘noioso ma infallitamente terrificante. In precedenza mi ero lamentato Nuovo Las Vegas Mi sentivo straordinariamente vacante rispetto al suo predecessore, ma certamente mi sentivo diversamente su quell’affermazione dopo aver giocato attraverso la modalità “ultra-hardcore”. Dopo il mio breve viaggio, la terra desolata si sentiva come se fossi brulicante di vita, la maggior parte se si piegava alla mia distruzione. Quando si sono verificati gli scontri a fuoco, erano veloci e viscerali. Quando i nemici attaccarono, fu improvviso e implacabile. Quando il cibo si è abbassato, le cose sono diventate disperate. Le precedenti nozioni di interpretare un personaggio moralmente endlessero svanì un po ‘e le linee etiche del gioco sono diventate un po’ grigie.

Alla fine, mentre i tentativi di aumentare lo scavante e rendere i nemici più difficili hanno reso le cose più difficili, rimuovendo l’HUD ha fatto qualcosa di diverso. Ha reso il gioco completamente diverso da Fallout: New Vegas Una volta avevo battuto casualmente. Ero infinitamente spaventato da ogni cosa vivente, terrorizzato dall’uscita di notte e ancora più pietrificati da spazi chiusi e interni. In qualche modo si era spostata New Vegas nel regno dei giochi horror di sopravvivenza. Ha ingaggiato il mio pensiero critico in modo così incrollabile, che potevo solo interpretare questo personaggio in piccoli pezzi perché le restrizioni erano così faticose. Ma, senza dubbio, è stata una delle esperienze di gioco più coinvolgenti, gravi e inclusive che abbia mai incontrato.