Ffxiv Tutte le razze e le statistiche 2023 | Playerauctions, FFXIV Guida alle statistiche razziali – FFXIV Guild

FFXIV Guida alle statistiche razziali

I Duskwights sono più adatti a riempire le lezioni di Thaumaturge e Arcanist. Nel frattempo, si esibiscono meglio nel lavoro nero magico, convocatore, mago rosso e mago blu.

Ffxiv Tutte le razze e le statistiche

Final Fantasy XIV offre ai giocatori un mondo in continua espansione pieno di contenuti e funzionalità. Come molti MMO, FFXIV consente ai giocatori di giocare a ruolo come persone di diverse razze e lezioni. Possono giocare come hrothgar intimidatorio o il piccolo ma potente lalafell. Ci sono molte razze tra cui scegliere e ognuno presenta i propri vantaggi e vantaggi.

Tutte le razze in ffxiv

  • Hyur
  • Miqo’te
  • Elezen
  • Roegadyn
  • Lalafell
  • Au ra
  • Hrothgar
  • Viera

Questi esseri differiscono per il loro aspetto, ma avranno anche statistiche, vantaggi e vantaggi diversi. Questi vari attributi rendono ogni gara più forte in alcune classi. Ognuno di questi avrà due varianti che specializzerà ulteriormente i caratteri per ruoli specifici. Alcune gare aiuterebbero i giocatori per principianti a imparare e migliorare il gioco.

Hyur

Hyurs è la razza più umana dell’intero gioco. Sono una delle gare originali nel popolare MMO. Hanno una costruzione sottile ma atletica. Hanno anche il telaio del corpo più generale ed esteticamente piacevole, facendo sembrare buona qualsiasi armatura. Faccio appello principalmente ai giocatori che vogliono giocare da soli in Eorzea.

Legge, gli Hyurs sono la gara più comune nel mondo di Final Fantasy. Si trovano in abbondanza in ogni luogo di Eorzea. I giocatori possono scegliere di giocare come Hyurs maschio o femmina. Ecco i due clan per questa gara:

Midlander

Questo clan è il più popoloso delle due varianti. Queste persone si sono stabilite nei bassi e nelle Midlands in quasi tutte le regioni. Sfoggiano una carnagione snella ed equa. Ecco le statistiche iniziali per i Midlanders:

  • Forza: 22
  • Destrezza: 19
  • Vitalità: 20
  • Intelligenza: 23
  • Mente: 19

. Ottimizzano anche per i lavori Black Mage, Evoctor, Red Mage, Blue Mage, Dragoon e Monk.

Highlander

Questo clan è meno comune dei loro fratelli Midlander. Tuttavia, queste persone sono ancora numerose. Hanno costruzioni molto più significative e più voluminose. Sono un po ‘più alti dell’altro clan. Tuttavia, a differenza dei Midlander, gli Highlander di solito si radunano nella città-stato di Ul’dah piuttosto che sparsi in tutta l’Eorzea. Ecco le statistiche iniziali per questo clan Hyur:

  • Destrezza: 20
  • Vitalità: 22
  • Intelligenza: 18
  • Mente: 20

Gli Highlander si esibiscono meglio quando sono membri delle classi di Lancer, Pugilist, Marauder o Gladiator. Le loro build sono anche ottimali per i lavori Dragoon, Monk, Warrior, Paladin, Dark Knight e Gunbreaker.

Miqo’te

Questi esseri simili agli animali sono una delle gare originali che appaiono in Final Fantasy XIV. Sono creature umanoide con cornici del corpo piccole ma atletiche. Le loro caratteristiche più distintive sono le loro orecchie e coda simili a gatti.

A causa della loro natura animalenistica, i miqos hanno sviluppato acuti sensi dell’olfatto che li rendono uno dei migliori cacciatori e tracker in Eorzea. Queste persone sono molto territoriali e vivono in solitudine. Possono essere trovati in qualsiasi parte del mondo.

Cercatori del sole

I cercatori sono miqo’tes che prosperano sotto il sole. Amano la luce del giorno e adorano il custode del sole, Azeyma il guardiano. Hanno una carnagione chiara e si trovano generalmente nel deserto di Sagolii e Limsa Lominsa. Ecco le statistiche iniziali per queste creature simili a gatti in FFXIV:

  • Forza: 22
  • Destrezza: 23
  • Vitalità: 20
  • Intelligenza: 19
  • Mente: 19

I cercatori sono principalmente adatti alle classi Archer, Rogue, Lancer, Pugilist, Marauder e Gladiator. Si esibiscono al meglio quando vanno per il lavoro Bard, Ninja, Machinist, Dancer, Dragoon e Monk.

Custodi della luna

A differenza dei loro parenti amanti del sole, i custodi sono notturni e preferiscono rimanere nei comfort del buio. Questi miqotes tendono ad evitare la luce solare il più possibile e sarebbero attivi solo durante la notte. Hanno un tono della pelle più scuro, che contrasta con i cercatori del sole. La maggior parte di questi esseri notturni si trovano spesso intorno a Gridania. Ecco le statistiche iniziali per queste creature amanti della notte:

  • Forza: 22
  • Destrezza: 23
  • Vitalità: 20
  • Intelligenza: 19

Questi umanoidi notturni simili a gatti sono ottimizzati per le classi coniule, Archer e Rogue. Si esibiscono anche bene con il lavoro bianco, studioso, astrologico, bardo, ninja, macchinista e ballerino.

Elezen

Questa gara può essere considerata gli esseri elfi di Final Fantasy. La loro costruzione alta e sottile, carnagione equa e orecchie allungate affilate le rendono le creature più elfo. Sono i primi residenti reali di Eorzea prima dell’arrivo di Hyurs. Sfortunatamente, si sono ritirati dietro le mura della loro patria dopo l’apparente invasione dei nuovi esseri.

Bosco selvaggio

Elezen che hanno reso le foreste la loro casa sono principalmente conosciute come Wildwood. Di solito sono visti in luoghi come Gridania una volta che le tensioni si sono spinte. Ecco le statistiche iniziali per questa gara:

  • Forza: 20
  • Destrezza: 23
  • Vitalità: 19
  • Intelligenza: 22
  • Mente: 19

Questi abitanti della foresta sono principalmente adatti alle classi Archer, Rogue, Thaumaturge e Arcanist. Le loro build sono più ottimizzate sotto i lavori Bard, Ninja, Machinist, Dancer, Black Mage, Evocatore, Mago rosso e Mago Blue.

Duskwight

Questi elezen hanno reso le caverne scure e le caverne di Eorzea la loro casa. La loro vita al buio ha anche reso la loro carnagione più scura e grigia, risultando nel Wildwood Elezen che li etichetta come “i grigi.”Sono la versione di questo gioco di Dark Elves. Ecco le statistiche iniziali per questa gara:

  • Forza: 20
  • Destrezza: 20
  • Vitalità: 19
  • Intelligenza: 23
  • Mente: 21

I Duskwights sono più adatti a riempire le lezioni di Thaumaturge e Arcanist. Nel frattempo, si esibiscono meglio nel lavoro nero magico, convocatore, mago rosso e mago blu.

Roegadyn

Questi giganti holking sono una delle gare originali di Final Fantasy XIV. Questi esseri umanoidi hanno costruzioni enormi e cornici corpulenti. Sono considerati i giganti di questo gioco. Roegadyns vanta un’elevata potenza fisica e resistenza, rendendoli marinai, Smiths o guardie del corpo intimidatoli.

Lupi marini

A causa della forza e della resistenza, diversi Roegadyn hanno preso i mari per diventare marittimi e pirati e sono diventati noti come lupi del mare. Questi marinai provengono dalle isole del nord. Di recente, questi giganti sono stati visti su navi e navi marine intorno a Limsa Lominsa. Ecco le statistiche iniziali per i lupi del mare:

  • Forza: 22
  • Destrezza: 19
  • Vitalità: 23
  • Intelligenza: 18
  • Mente: 21

Questi esseri amanti del mare sono più adatti per le classi di Marauder, Gladiatore, Lancer e Pugilist. Sono anche ottimizzati per i lavori Warrior, Paladin, Dark Knight, Gunbreaker, Dragoon e Monk.

Hellsguard

Mentre alcuni dei loro parenti hanno preso i mari, diversi Roegadyin hanno scelto di vivere nelle montagne vulcaniche, che credevano come ingressi negli inferi. Questi giganti induriti possono essere visti principalmente nelle grandi città in cerca di lavoro come soldati e mercenari. Ecco le statistiche iniziali per il clan di Hellsguard:

  • Forza: 20
  • Vitalità: 23
  • Intelligenza: 20
  • Mente: 22

Possono essere uno dei più forti predoni, gladiatori e congiuntori. Sono anche potenti come guerrieri, paladini, cavalieri scuri, cannoni, maghi bianchi, studiosi e astrologi.

Lalafells

Lalafells sono gli esseri più piccoli in eorzea. Sono semplici da identificare a causa della loro piccola statura e aspetto carino. Sono considerati la gara nana di questo gioco. Mentre possono essere piccoli e coccolosi, non sono meno potenti in battaglia.

Questi piccoli esseri umanoidi venivano dalle Isole meridionali. Sono molto piacevoli e socievoli. Possono essere visti nella maggior parte delle città di FFXIV.

Plainsfolk

Queste piccole persone derivano dal loro nome da dove risiedevano nelle loro isole di casa. I borghes abitati principalmente sugli appartamenti e sulle pianure. La loro piccola statura e carnagione terrena li aiutano a fondersi con il loro ambiente.

  • Forza: 19
  • Destrezza: 23
  • Vitalità: 19
  • Intelligenza: 22
  • Mente: 20

I punti di forza del clan Plainsfolk sono esposti nelle classi Archer, Rogue, Thaumaturge e Arcanist. .

Dunesfolk

Come i loro parenti di dimora semplice, Dunesfolk originariamente risiedeva in ambienti specifici nella loro regione di origine, come le dune. Sono quasi simili ai loro parenti Plainsfolk, oltre a possedere occhi luminosi che aiutano a proteggere i loro occhi dalla luce del sole. Sono attualmente riuniti principalmente in Ul’dah. Ecco le statistiche iniziali per i Dunesfolk:

  • Forza: 19
  • Destrezza: 21
  • Intelligenza: 22
  • Mente: 23

Questi lalafell che abitano dune sono principalmente adatti per le classi coniule, Thaumaturge e arcanista. Sono avvincenti nello studioso, astrologo, convocatore, mago bianco, mago nero, mago rosso e lavoro di mago blu.

Questa gara è molto simile a Hyur ma con caratteristiche molto importanti che li distinguerebbero dalla razza umana. Au ras ha corna e scale, con quelle maschi che hanno corna più grandi. Questi esseri umanoidi ridimensionati risiedevano originariamente nel continente di Othard. Le loro corna e scale hanno sollevato domande sul fatto che questi esseri siano discendenti dei draghi.

Raen

Questi au ras sono esseri amanti della pace che risiedono nelle profonde valli di Othard. Diversi Raen si avventureranno in cerca di avventura ogni tanto. Ecco le statistiche di partenza per questa tranquilla gara Au Ra:

  • Forza: 19
  • Destrezza: 22
  • Vitalità: 19
  • Intelligenza: 20
  • Mente: 23

I Raen sono ottimizzati per le classi coniule, Archer e Rogue. Brillano anche nello studioso, astrologo, bardo, ninja, macchinista, mago bianco e ballerini.

Xeala

Questo clan è il popolo nomade che opera spesso in tribù affiatate. Si affidano principalmente alla caccia e alla raccolta per sostenere il loro stile di vita. Xeala può spesso mostrare tendenze da caldo. Ecco le statistiche di avviamento per queste Au Ras nomadi:

  • Forza: 23
  • Destrezza: 20
  • Vitalità: 22
  • Intelligenza: 20
  • Mente: 18

Gli Xealan sono più adatti alle classi di Lancer, Pugilist, Marauder e Gladiator. Si esibiscono anche eccezionalmente bene nel Paladin, Dark Knight, Gunbreaker, Dragoon, Warrior e Monk Jobs.

Hrothgar

Questi esseri umanoidi simili a leoni sono simili alla gara Ronso in altri giochi di Final Fantasy. Hrothgars ha costruzioni molto ripide e sono pelosi. Queste creature simili a leoni hanno avuto origine dalla regione di Ilsabard, ma alla fine si sono stabilite in Eorzea. I primi problemi di comunicazione hanno portato a conflitti iniziali sulla loro migrazione, ma questi impegni alla fine si sono distinti.

Elioni

Si sa molto pochissime cose sugli elioni se non provenienti dalle regioni meridionali della loro patria. La struttura sociale spesso li trova proteggere e servire regine. Ecco le statistiche iniziali per gli elioni:

  • Forza: 23
  • Destrezza: 17
  • Vitalità: 23
  • Intelligenza: 17
  • Mente: 23

. Sono anche buoni nel mago bianco, studiosi, astrologi, cannonieri, dragone, guerriero, paladina, cavaliere oscuro e lezioni di monaco.

Lo smarrito

A differenza dei loro parenti di elione, le vite nomadi perdute prolungano. Si basano principalmente sul commercio come fonte di sostentamento. Hanno anche una carnagione più equa rispetto all’altro clan. Ecco le statistiche iniziali per i perduti:

  • Forza: 23
  • Destrezza: 17
  • Vitalità: 23
  • Intelligenza: 17
  • Mente: 23

Questo clan è più adatto per le classi di Lancer, Marauder, Congele, Pugilist e Gladiator. Sono anche ottimizzati per il mago bianco, astrologo, studioso, monaco, dragone, guerriero, cannoniere, cavaliere scuro e paladin.

Viera

Questa razza è uno dei tanti esseri simili al mondo di Eorzea. Sono simili ai conigli a causa delle loro figure sottili e delle orecchie di coniglio di spicco. Vieras conducono principalmente vite proteiche e raramente lasciano le loro case nel bosco. Mentre ci sono Vieras maschi, svolgono ruoli meno significativi nella struttura sociale.

Rava

Questo clan è il popolo Viera più noto poiché la razza è principalmente associata al loro colore. Sono bravi a nascondersi e fondersi con ciò che li circonda. Ecco le statistiche iniziali per il Rava:

  • Forza: 20
  • Destrezza: 23
  • Vitalità: 18
  • Intelligenza: 21
  • Mente: 21

I ravas sono buoni arcieri e ladri per la loro natura agile. Sono anche fantastici come bardi, macchinisti, ballerini e ninja.

Veena

Questo clan ha carnagioni molto più equa dei loro parenti Rava a causa della vita nelle montagne innevate. Vivono anche in foreste vicino alle loro abitazioni innevate. Ecco le statistiche iniziali per Veena:

  • Forza: 19
  • Destrezza: 20
  • Vitalità: 19
  • Intelligenza: 23
  • Mente: 22

Veenas sono principalmente ottimizzati per le classi arcaniste, Thaumaturge e Conjor. La loro affinità con la magia li rende grandi convocatori, studiosi, astrologi, maghi bianchi, maghi neri, maghi rossi e maghi blu.

Come sbloccare ogni gara

Alcune razze sono prontamente disponibili per ogni giocatore. Tuttavia, ci sono razze FFXIV che richiedono ai giocatori di possedere espansioni specifiche. Ecco come sbloccare ogni essere in Eorzea:

  • ,
  • Heavensward: Au Ra
  • Shadowbringers: femmina Viera
  • Endwalker: maschio Viera

Questi sono tutti i dettagli su tutte le gare di Final Fantasy XIV. Scegliere la gara giusta può essere importante nel determinare quale classe giocare. Altrimenti, i giocatori possono semplicemente scegliere la loro gara a seconda di ciò che vogliono giocare a ruolo.

FFXIV GIL offre

In base alle valutazioni totali di 20805 ordini nell’ultimo anno

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FFXIV Guida alle statistiche razziali

Aggiornato con le statistiche razziali di Au ra!! Se ti stai chiedendo quali statistiche razziali hai per la gara e la sotto razza prescelte.

Hey ragazzi! Se ti stai chiedendo delle statistiche razziali in FFXIV, sei nel posto giusto. Ecco un grafico di ogni ffxiv una gara di starter rinata del regno, subrerace e le loro statistiche corrispondenti. Offriamo anche alcune informazioni su quale razza sia la migliore per la tua classe principale pianificata e altre bocche di informazioni per aiutarti a riguardare le statistiche razziali.

Str Vit Int MND TORTA
Roegadyn 22 18 23 17 21 19
Roegadyn 20 17 21 20 22 20
Highlander 23 20 18 20
Hyur Midlander 21 19 20 21
Elezen Bosco selvaggio 19 23 22 17 21
Elezen Duskwight 20 20 23 20 18
Mi’qote Cercatori del sole 21 22 20 18 19
Mi’qote Custodi della luna 18 21 17 19 23 22
Lalafell Plainsfolk 18 22 18 21 21
Lalafell Dunesfolk 17 20 17 21 22 23
Au ra 20 21 20 17 19
Au ra 21 18 20 22 22

Determinare la gara di partenza “migliore” per le classi fisiche e magiche.

Se non sei in qualche modo sicuro di quale esatto lavoro avanzato vuoi essere, ma vuoi generalmente inseguire le statistiche fisiche o magiche, questo grafico può aiutarti a scegliere la tua razza.

Qui possiamo fare alcune ipotesi.

Hyur Highlanders (65). Seguito da Lupi marini . La maggior parte dei DP fisici o dei carri armati offensivi basati su STR vorranno una di queste gare.

Statistiche razziali magiche complessive più alte: Lalafell dunefolk (66). Seguito da Keepers (64), Poi Hellsguard E PlainsFolk (62) legato al terzo. Qualsiasi persona che vuole percorrere il percorso magico DPS o guaritore, queste sono le razze più praticabili.

Le scelte più versatili più sicure con la minima varianza (nessuna statistica con +3/-3) sono Midlander (60-60), Duskwights (59-61), seguito da Plainsfolk E . Queste sono le migliori scelte se ritieni di aver bisogno di un mix di statistiche sia fisiche che. Se non sei sicuro di quale classe farai, questi fanno una buona scelta.

Wildwood è il più sicuro Archer/Bard/Machinist Pick (Dex+3), seguito da cercatori e Plainsfolk (DEX+2)

Stat singolo più alto (statistiche razziali di base)

Se stai inseguendo una singola statistica, ecco una piccola carrellata di quale gara offre la più alta di ogni stat e quali lezioni ne trarrebbero di più (stat principale).

Stat principale desiderato: Race con le statistiche più alte (classi suggerite> e posti di lavoro)

STR: Hyur Highlander (Lancer> Dragoon) (Pugilist> Monk) (carri armati offensivi)
Dex: Elezen Wildwood (Archer> Bard) (Rogue> Ninja) (Machinist)
Vit: Roegadyn Sea Wolves (Gladiator> Paladin) (Marauder> Guerriero) (Dark Knight) (carri armati difensivi)
Int: Elezen Duskwight (Thaumaturge> Black Mage) (convocatore)
MND: Miqot’e Keeper of the Moon (Conjurer> White Mage) (Arcanists> Scholars)
TORTA: Lalafell dunefolk (arcanisti> studiosi) (Conjurer> White Mage)

Massimizzare due statistiche

Quindi, se sei morto su una classe principale o in un certo modo in cui vuoi costruire il tuo personaggio, sapere quale classe dà la più alta di due statistiche combinate può essere enorme. Ecco un tavolo, seguito da alcune informazioni per aiutarti a scegliere. Le voci dopo la colonna INT+PIE sono probabilmente irrilevanti.

Str+vit Dex+vit Vit+int Vit+MND MND+PIE Int+torta STR+DEX STR+INT STR+MND STR+PIE Dex+int Dex+MND Dex+Pie VIT+PIE Int+mnd
Lupi marini 45 41 40 44 40 36 40 39 43 41 35 39 37 42 38
38 41 43 42 40 37 42 40 37 39 37 41 42
Highlander 45 42 40 42 37 43 41 43 38 40 37 39 38
Midlander 41 39 38 39 42 40 42 39 42 40 37 41 39
Bosco selvaggio 37 41 40 35 38 43 42 41 36 40 45 40 44 39 39
Duskwight 39 42 39 38 41 40 43 40 38 43 40 38 37 43
Cercatori 41 42 38 39 39 38 43 39 40 41 40 41 42 40 37
Custodi 35 38 36 40 45 41 39 37 41 40 40 44 43 39 42
Plainsfolk 36 40 39 41 40 39 38 39 43 42 43 39 41
Dunefolk 34 37 45 44 37 38 39 40 41 42 43 40 43
Xeala 44 41 38 36 39 43 43 40 42 40 37 39 37
Raen 38 39 41 43 44 42 35 37 39 39 38 40 40 43 42

Vit è probabilmente le statistiche secondarie più importanti per la maggior parte delle classi. Ogni classe ha una statistica principale che migliora la loro potenza. VIT aumenta la nostra difesa che può essere molto importante per il raid. Solo pochissime classi possono beneficiare di una terza stat. La terza statistica l’utilità è molto rara ed è osservata principalmente nei guaritori (MND, PIE, VIT). Black Mages Pie (che è molto specifica e non tutte le razze hanno bisogno dell’adeguamento). E infine Tank Dex (bonus piccolo ma esistente).

Le statistiche razziali contano anche in ffxiv?

Molto poco . Alcune persone ti diranno palesemente “No, non importa affatto!”, Mentre capisco il sentimento, la verità rimane ancora che c’è una differenza, non importa quanto sia minuscola. Queste statistiche contano molto poco nel gioco finale ma non fermeranno Min-Maxer o Hardcore Raiders. Se ti consideri parte di questa pila, ecco alcuni suggerimenti:

Case di taglio trasparente DPS di serbatoio e mischia:
STR+Vit: Highlander legato con lupi marini. Buono per qualsiasi DPS in mischia o serbatoio.
Dex+Vit: Highlander legato con il cercatore. Buono per bardi, macchinista e ninja.

Casi speciali di Caster:
Int+Vit: Duskwight. Tuttavia, con una torta bassa che rende i poveri BLM! Meglio per SMN! Inoltre, la resistenza alla magia di Caster nega la necessità di molto vit.
Mago nero: dunefolk (i maghi neri hanno una “pietà minima”, fai attenzione alle gare a bassa pietà!)
Evocatore: Duskwight

Casi speciali del guaritore:
Guaritori (MND> PIE o VIT): AH, uno strano caso.
Buone scelte di guaritore: Au ra raen crea grandi guaritori equilibrati! Seguito da…
—–> Dunefolk, Seeker, Hellsguard, Midlander … Elezen fa terribili guaritori ..

MND+PIE: custodi legati con dunefolk. Nel complesso buona scelta per i guaritori. Ma queste classi hanno il peggior vit di tutte le razze. Tuttavia, la resistenza alla magia di Caster nega la necessità di molto vit.

Cosa fanno queste statistiche?

Tutte le informazioni attualmente note sulle statistiche sono disponibili qui: FFXIV a Realm Reborn Statists & Attributi Guide. (Apre nella nuova scheda)
Ancora nella creazione di personaggi? Vedi anche: FFXIV a Realm Reborn Gue Guide. (Apre nella nuova scheda)
Sta per uscire nel mondo? . (Apre nella nuova scheda)

Punti chiave da ricordare:

  • Le statistiche totali di ogni gara e sottovaluta sono uguale a 120.
  • . Scegli quello che vuoi!
  • .
  • Alla fine, fintanto che hai scelto in modo appropriato e costruisci correttamente, le piccole differenze nell’avvio delle statistiche spiegano molto meno di uno 0.Differenza del 5% end-gioco.

È molto probabile che tu abbia controllato questa pagina per aiutarti Quale classe sceglierai. Per tua comodità collegheremo quelli per te.
: Archer (Bard) | Gladiatore (Paladin) | Lancer (Dragoon) | Marauder (guerriero) | Pugilist (Monk)
Magico: Arcanista (studiosi) (evocatori) | Conjurer (White Mage) | Thaumaturge (Mago nero)

Se stai leggendo questo o stai per iniziare il tuo viaggio FFXIV o rifare il tuo personaggio. Se fai parte del primo, controlla la Guida per i principianti definitiva! Resta anche in contatto in modo da non perdere gli aggiornamenti! È semplice e facile, come noi su Facebook o seguici su Twitter (meglio per domande casuali), dai un’occhiata su YouTube!

18 pensieri su “FFXIV che inizia la guida delle statistiche razziali”

Gli elenchi Dex e Vit in questa pagina non sono corretti per Raen. Hai DEX elencato come 18 e vit come 21; In-game, sono elencati come DEX che sono 21 e vit sono 18. Li hai cambiati.