Georgiano (Civ6) | Civiltà wiki | Fandom, собщество vapore: рководllig: Zigzagzigal S Guides – Georgia (GS)

Civ 6 Georgia

Decifrare il poster non era facile per la comunità civica. La risoluzione sfocata significava che era necessario trovare immagini storiche che corrispondevano approssimativamente alla sua forma. Alcuni erano abbastanza facili da trovare, ma alcuni si sono rivelati sfuggenti. Uno in particolare è stato identificato erroneamente come rappresentante Tamar della Georgia.

Georgiano (Civ6)

Le dediche scelte all’inizio di un’era d’oro o dell’età eroica concedono anche i loro normali bonus di età per migliorare il punteggio dell’era, oltre ai loro bonus regolari. +50% di produzione verso le pareti.

Solo epoche drammatiche: mentre è in età d’oro, ottieni una slot di politica per jolly aggiuntiva in tutti i governi e può usare le carte politiche dell’era oscura. +50% di produzione verso le pareti.

Unico

Unità

Infrastruttura

Geografia e dati sociali

Nome dell’Impero

Demonimo

Posizione

Misurare

Al suo apice, ca. 60.000 miglia quadrate (160.000 km²)

Popolazione

Est. 7 milioni (al picco)

Capitale

IL georgiano Le persone rappresentano una civiltà in Civiltà VI: Rise and Fall. Sono guidati da Tamar, sotto il quale i loro colori predefiniti sono bianchi e arancioni.

La capacità di civiltà dei georgiani è Forza nell’unità, che consente loro di ricevere bonus di punteggio dell’era per le dediche che prendono all’inizio delle età dorate ed eroiche e garantisce loro una produzione extra verso le pareti. La loro unità unica è il Khevsur (che sostituisce gli armi da uomo) e il loro edificio unico è il Tsikhe (che sostituisce le pareti del Rinascimento).

Nella modalità di gioco Dramatic Ages, l’abilità della civiltà dei georgiani funziona in modo diverso. Ricevono ancora il loro bonus di produzione verso le pareti, ma in età d’oro ricevono un ulteriore slot per jolly nel loro governo e possono usare le carte politiche dell’era oscura.

Contenuti

  • 1 strategia
    • 1.1 Forza nell’unità
      • 1.1.1 Punteggio dell’era extra quando in età dorata ed eroica
      • 1.1.2 Produzione extra verso le pareti
      • 1.2.1 Svuoti raddoppiati quando inviati a una città-stato della sua religione a maggioranza
      • 1.2.2 Religione
      • 1.2.3 Fede bonus dalle unità sconfitte

      Recensioni degli esperti di Gamespot

      11 febbraio 2019

      08 febbraio 2018

      24 ottobre 2016

      Strategia []

      Per una guida approfondita per l’utilizzo della Georgia, vedi Guida strategica georgiana (Civ6)/approfondita di ThoughtNut.

      Al rilascio di Aumento e caduta, La Georgia è diventata il calcio di molte battute nella comunità da quando la civiltà è stata sottodimensionata esilarante. Tuttavia, attraverso molte patch, modifiche, appassionati diretti e indiretti, Georgia (specialmente in Raccogliendo tempesta) è ora una civiltà piuttosto solida che può trasformare ogni città che ha in fortezze impenetrabili mentre corre verso una vittoria religiosa, culturale o diplomatica.

      Forza nell’unità [

      Punteggio dell’era extra quando in età dorata ed eroica [

      Questo aspetto della capacità di civiltà georgiana fornisce loro una capacità senza pari di incatenare più età dorate. Oltre ad essere buone mappe stradali per ogni era, le dediche dell’età dell’oro normalmente forniscono potenti benefici a livello di impero che possono influenzare lo sviluppo della città, lo spionaggio, l’espansione, l’esplorazione, i militari o i rendimenti di base, ma non forniscono fonti extra di punteggio dell’era come DEDICAZIONI DELL’ETURA NORMALE E ALE ATTA DARK. Questo, unito al fatto che le precedenti età d’oro aumenteranno la soglia di punteggio dell’era per le successive età d’oro, rende incredibilmente difficile per una civiltà rimanere in un’età d’oro che dura più epoche, ad eccezione di una forte civiltà di dominio che sta attualmente rotolando tutti. In breve, questa capacità dà alla Georgia una fonte utile e, soprattutto, ripetibile in modo affidabile del punteggio dell’era che viene fornito con le dedicazioni dell’età dell’oro.

      Le possibili dediche sono elencate nella tabella seguente.

      Richiesta gratuita

      Penna, pennello e voce

      Monumentalità

      Esodo degli evangelisti

      Draconi da sole Hic

      Riformare il conio

      Battito cardiaco del vapore

      Guardia del corpo delle bugie

      Vorrei che tu fossi qui

      Cielo e stelle

      Guadagnare +1 punteggio ERA per ogni edificio aeroportivo costruito. Guadagnare +1 punteggio era ogni volta che una grande persona viene guadagnata. Sblocca gli Eurekas per il volo avanzato, la fissione nucleare e il razzo se nell’era atomica. Se nell’era dell’informazione gli Eurekas per satelliti, robotica, fusione nucleare e nanotecnologia sono sbloccati. +100% XP guadagnato per tutte le unità aeree.

      Sblocca gli Eurekas per satelliti, fusione nucleare e nanotecnologia se nell’era dell’informazione. Se scelti nella futura era, gli eurekas per materiali intelligenti, sistemi predittivi e missione offorld sono sbloccati. +100% XP guadagnato per tutte le unità aeree. Le miniere di alluminio accumulano +2 più risorse per turno.

      Automaton Warfare

      All’inizio del gioco, la migliore dedizione per la Georgia è chiaramente o esodo degli evangelisti o della monumentalità. Tuttavia, nella prima era classica, probabilmente non si genera abbastanza fede per sfruttare pienamente una di queste dediche, quindi si consiglia di andare in un’era classica oscura per prepararti a un’era medievale eroica, quando puoi andare e sfruttano davvero il massimo da queste due dediche. Considerando che un’era eroica per la Georgia offre loro tre ulteriori fonti di punteggio dell’era, questo garantirà quasi sempre un’era del Rinascimento d’oro. Più tardi nel gioco quando la prospettiva di una vittoria religiosa sta diventando più difficile a causa del solo numero di città che altre civiltà hanno, è necessario passare rapidamente a una vittoria diplomatica o a una vittoria culturale. Riforma La moneta può darti un’enorme quantità di oro per una vittoria diplomatica e vorrei che tu fossi qui è potente per una vittoria culturale, quindi scegli di conseguenza. Il battito cardiaco del vapore e della guardia del corpo delle bugie sono due dediche generaliste che sono utili a tutte le condizioni di vittoria, quindi possono anche tornare utili se necessario.

      L’aspetto negativo di questa abilità è che fa sentire le età normali più dolorose. Normalmente, anche un’età oscura è molto più utile di un’età normale, dal momento che hai accesso a una serie di potenti carte politiche dell’era oscura, mentre non si ottiene nulla da un’era normale. Finché il tuo impero non è troppo ampio, la gestione della lealtà in un’età oscura è totalmente fattibile. Se cadi in un’età normale come la Georgia, significa che andrai a 40-60 giri senza avere la tua capacità di civiltà attiva, mentre un’età oscura può aiutare a impostare per epoche future, quindi evita le età normali il più possibile. Puoi anche tentare di costruire il tempio di Mahabodhi, il Palazzo Potala e il Taj Mahal, poiché completano molto bene la Georgia e si chiedono sono eccellenti fonti di punteggio dell’era. Fai attenzione al Taj Mahal, però, il che può aiutarti a prolungare le tue età dorate, ma anche rendere più difficile guadagnare strategicamente i secoli bui. Non è affatto questa abilità per rimanere d’oro per l’intero gioco, quindi dovrai cadere in un’età oscura ad un certo punto nell’amministratore delegato. Per il motivo di cui sopra, è molto probabilmente la tua era industriale, poiché questa era segue le tue due età d’oro successive. Scegliere riformare il conio come dedizione per l’era industriale oscura sembra ragionevole, poiché questo è il più semplice per guadagnare il punteggio dell’era.

      Considerando che il gameplay della Georgia ruota pesantemente attorno alle città-stato e alle guerre del protettorate, di seguito sono riportate alcune fonti ripetibili di punteggio dell’era che si riferiscono alla diplomazia della città-stato e alla guerra su cui la Georgia può concentrarsi:

      • Diventare il primo Suzerain di una città-stato prima che l’era rinascimentale conceda il punteggio di 2 era.
      • Rendere le truppe riscosse del nemico abbondando o superando il numero di inviati in quel punteggio dell’era della città-stato 2.
      • Fare pace con una città-stato ostile abbinando o superando il numero di inviati che il suo attuale è.
      • Collegare le truppe di una città-stato a breve distanza da una civiltà nemica concede 2 ERA.
      • Convertire una città di un’altra civiltà (o città-stato) mentre è in guerra con loro concede 3 ERA.
      • Uccidere un’unità con un’unità in formazione con un grande generale o un grande ammiraglio (può essere fatto solo una volta per grande generale o grande ammiraglio) concede 2 ERA SCOPO.
      • Uccidere un corpo nemico/esercito o flotta/armata con unità concede 1 ERA.
      • Uccidere un’unità che ha almeno 2 promozioni in più rispetto alla tua unità concede un punteggio di 3 ERA.

      Produzione extra verso le pareti [

      Per comprendere appieno come funzionano le pareti, si prega di rivedere i meccanici dietro le pareti e il combattimento della città qui.

      Questa abilità, combinata con gli appassionati allo Tsikhe, aiuta la Georgia a trasformare tutte le sue città in fortezze impenetrabili. Le pareti sono senza dubbio importanti, ma molti giocatori scelgono di rinunciare a questi edifici per investire tempo e produzione in altri tipi di infrastrutture e costruiscono muri solo quando viene dichiarata una guerra su di loro. Tuttavia, questo stile di gioco reattivo può scrivere il destino per il tuo impero se il nemico è ben preparato con la loro invasione. Con la Georgia, le pareti sono così economiche (specialmente quando si eseguono lime per un enorme bonus di produzione del 150%) che non hai quasi mai bisogno di contemplare se costruirli o meno. Naturalmente, questo bonus ha anche un’ovvia sinergia con il tuo edificio unico. Il Tsikhe non è affatto un edificio deludente che dovrebbe essere costruito una sola volta per il punteggio dell’era. Ogni città con muri completamente aggiornati (muri antichi, muri medievali e tsikhe) guadagnerà 6 turismo dopo la ricerca sulla conservazione, potenziata per 9 turismo in età d’oro. Considerando che la Georgia è una civiltà religiosa con incentivi per costruire siti santi in massa e avrà una generazione di buona fede, una vittoria culturale è un buon backup per il tuo percorso diplomatico quando si chiude la finestra di una vittoria religiosa.

      La monarchia è una grande scelta del governo che sembra su misura specificamente per soddisfare ogni necessità che la Georgia possa avere. Oltre al fatto che ha un’alta flessibilità a causa delle sue 2 slot di politica per i carddi selvatici, la monarchia fornisce alloggi da pareti e favore diplomatico dalle pareti del Rinascimento e aumenta drammaticamente la generazione degli inviati. Sebbene la teocrazia sia ottima per ogni civiltà con tendenze religiose, la monarchia avvantaggia la Georgia molto di più a lungo termine.

      Gloria del mondo, del regno e della fede [

      Svuoti raddoppiati quando inviati a una città-stato della sua religione a maggioranza [

      Oltre a rafforzare il loro punteggio dell’era, i georgiani hanno due priorità generali sotto Tamar: fondare una religione e diffonderla nelle città-stati delle città. Dovrebbero ricercare l’astrologia presto per costruire un sito santo e un santuario mentre inviano scout per esplorare la mappa. Considerando che la Georgia sotto Tamar non ha il sopravvento nella fondazione di una religione rispetto a qualsiasi altra civiltà, questo deve essere prioritario fin dall’inizio del gioco. Dovrebbero trattenere i loro inviati fino a quando non avranno fondato una religione, a quel punto dovrebbero usare i loro missionari e apostoli per convertire ogni città-stato che incontrano e diffondono i loro inviati per raggiungere la sovranità con il maggior numero possibile di loro. Con la lega diplomatica slot, il primo inviato inviato a una città-stato della religione della maggioranza di Tamar si trasformerà in 3, eventualmente concedendo la sua immediata SuZerainy sul città-stato e un po ‘di punteggio ERA. Inoltre, ricorda che questa abilità funziona solo se la Georgia ha una religione a maggioranza, quindi fonderne una per te stesso non è abbastanza: devi assicurarti che la tua religione sia stabilita in almeno il 50% delle tue città.

      L’oro, la fede, la scienza, la cultura e i bonus di produzione che la Georgia riceve dal raggiungere la Suzerainty renderà le loro città estremamente prospere e produttive (soprattutto se hanno i giusti tipi di distretti ed edifici). Tuttavia, poiché devono convertire le città-stato invece di focalizzare la loro fede nel convertire altre grandi civiltà come altre civiltà religiose, devono generare ancora più fede del solito se vogliono vincere una vittoria religiosa. In Raccogliendo tempesta, Hanno un buon incentivo ad adottare musica corale, ordine santo, moschea e decima/pellegrinaggio come le loro convinzioni e usano le loro enormi quantità di fede per acquistare band rock in massa, specialmente se il gioco dura così a lungo che vincere una vittoria religiosa diventa impraticabile.

      La brotlatura della carta della politica della Confederazione mercantile è una spinta essenziale nella continua prosperità della Georgia. Con esso e carte che aumentano la generazione dell’inviato come leader carismatico, lega diplomatica, diplomazia della barca armata e contenimento, avranno un reddito d’oro costante e ridimensionante per il resto del gioco. Ancora una volta, la monarchia si adatta alla Georgia come una tuta su misura: fornisce una generazione di inviati più veloce, e alloggi extra e un favore diplomatico dalle loro pareti. Se sei vicino a una vittoria religiosa e vuoi finire il gioco con una nota religiosa, la teocrazia potrebbe essere una scelta migliore, ma in qualsiasi altra situazione, la monarchia dà solo alla Georgia molto di più.

      Inoltre, in Raccogliendo tempesta, Ogni Suzerainty fornirà 1 favore diplomatico per turno (raddoppiando a 2 per turno con Országház), dandoti un forte vantaggio nel Congresso mondiale.

      Religione [

      Sarà una grande supervisione se non si parla di credenze.

      • Fondatore: di gran lunga la migliore convinzione del fondatore per la Georgia è il primato papale, che aggiunge 200 pressioni religiose alle città-stato quando la Georgia invia un inviato. Il problema più grande con la Georgia è come convertire le città-stato lontano, poiché l’invio di missionari e apostoli metà attraverso la mappa non sembra essere affatto conveniente. Questa convinzione aggira facilmente quel problema. All’inizio, quando le città-statali sono pagane con una popolazione bassa, sono sufficienti solo 1 o 2 inviati per convertirli (l’inviato usato per convertire le città-stato contano anche come 2!). Pluck nella lega diplomatica e talvolta puoi immediatamente diventare la suzzerana di una città-stato semplicemente essendo la prima persona a incontrarli (questo effetto è particolarmente pronunciato nella modalità gioco dei clan barbari). Inoltre, nessuno nel gioco vuole questa convinzione, quindi è sempre disponibile. Scegli prima con la tua convinzione di follower.
        • Un’opzione più debole è l’unità religiosa: se la prima ricerca di una città -stato è quella di convertirli nella sua religione, quindi completare la ricerca dopo aver adottato questa convinzione produrrà 4 inviati. [1] Tuttavia, l’unità religiosa è chiaramente l’opzione peggiore, poiché garantisce il massimo solo 1 inviato per stato cittadino, e ogni volta che una civiltà nemica convertisce la città-stato lontano dalla tua religione, dover inviare un’unità religiosa attraverso la mappa sembra arduo.
      • Follower: parecchi opzioni per questo, a seconda della tua necessità.
        • La musica corale e il nutrimento del mondo sono sempre affidabili, ma gli AIS amano sceglierli; Pertanto, a meno che tu non abbia la prima o la seconda religione, molto probabilmente non otterrai nessuno.
        • Educazione gesuita: questa convinzione ti consente di avere una scienza utile, specialmente se abbinato a Kilwa Kisiwani.
        • Etica del lavoro: questa convinzione può fare miracoli se si dispone di posizioni di spawn decenti con molte montagne nelle vicinanze. Normalmente ti piacerebbe accontentarti all’interno delle aree colline per massimizzare il potere di Khevsurs.
        • Meditazione zen: questa diventa molto meglio ora che i servizi diventano effettivamente importanti.
      • Adorazione: in poche parole, moschea per la vittoria religiosa su una piccola mappa o di dimensioni inferiori, pagoda per una vittoria diplomatica su una mappa standard o superiore (la cosa buona è che gli AIS non scelgono mai questi due edifici di culto). Se stai pensando a una vittoria scientifica con Kilwa Kisiwani, scegli Meeting House o Wat, anche se Meeting House è fortemente preferibile (2 scienze per Wat è come una goccia nell’oceano quando puoi attivare completamente il bonus di Kilwa). Nota che Meeting House e Wat tende ad andare abbastanza rapidamente e quasi sempre scegli la tua convinzione del tuo fondatore quando hai trovato una religione, quindi questo potrebbe non essere sempre in giro.
      • Potenziatore: ordine santo o colonizzazione religiosa.
        • L’ordine santo riduce il costo dei missionari e degli apostoli del 30%, il che è sorprendente per qualsiasi civiltà con un’incontro religioso.
        • La colonizzazione religiosa è ottima per l’assistenza a metà partita, dal momento che non devi preoccuparti di perdere la religione della maggioranza quando crei troppe nuove città pagane. Ricorda, se perdi la tua religione a maggioranza, il tuo bonus inviato non si attiverà.

      Fede bonus dalle unità sconfitte [

      Simile all’abilità di Gorgo, Tamar guadagna fede alle uccisioni. Rispetto alla fede extra nel dichiarare una guerra del protettorato che aveva prima dell’aggiornamento di aprile 2021, questo è molto meno e le fasi per rilevanza abbastanza rapidamente, considerando che la Georgia è una civiltà che si prepara verso una vittoria religiosa e diplomatica. Tuttavia, ha almeno 2 vantaggi sulla vecchia capacità:

      • In termini di affidabilità, questa capacità è garantita per entrare in gioco ogni gioco. Anche quando la guerra del protettorate è uno dei più facili da soddisfare Casus Belli, non è sempre così in ogni partita. Tuttavia, Faith on Kills è qualcosa che puoi beneficiare di ogni gioco, ed è un’abilità completamente sotto il tuo controllo.
      • Questa abilità può garantirti un pantheon molto veloce uccidendo i barbari. Hai bisogno di 25 fede per un pantheon, che equivale a uccidere uno scout, un guerriero e liberando l’avamposto barbaro uccidendo il Spearman protettore. Ottenere la prima o la seconda scelta di Pantheon è un enorme vantaggio per una civiltà con tendenze religiose come la Georgia.

      Khevsur [

      Il modo più efficiente per utilizzare il Khevsur è acquistarlo con fede quando scegli di costruire la cappella del Gran Maestro e adottare la teocrazia come tuo governo. Tuttavia, poiché il potere di generazione della fede della Georgia è abbastanza limitato e la fede extra dal Tsikhe non entra in gioco fino all’era successiva (che sembra essere quando il Khevsur diventa obsoleto), è molto difficile usare questa unità entro i suoi tempi limitati. Inoltre, dal momento che puoi decidere solo dove ti accontentarai e non dove fanno i tuoi avversari, il bonus di forza di combattimento quando si combatte in colline molto probabilmente ti beneficerà solo in difesa. Quando la Georgia è sotto attacco, un khevsur difendendosi su una piastrella di collina può avere la stessa forza di combattimento di un muschio ed esercita una zona di controllo su tutte le piastrelle vicine. Sia per offesa che per difesa, il Khevsur è comunemente usato in combinazione con il governo oligarchia o la politica oligarchica ereditaria.

      In Raccogliendo tempesta, Questa unità riceve due buff indiretti. In primo luogo, con i cavalieri che costano 60 produzioni in più (in piedi a 220 produzione per cavaliere), queste unità diventano molto più utili, poiché la loro forza di combattimento è situazionalmente alla pari con quella dei cavalieri e sono una scelta molto più economica. In secondo luogo, le tattiche militari non sono più una tecnologia fogliare, il che significa che è in realtà bisogno di ricercarla per passare ad altre tecnologie. In vaniglia e Aumento e caduta, Questo non è il caso, come molto spesso, le civiltà possono saltare completamente questa tecnologia, specialmente quando non hanno intenzione di andare su una conquista e possono sempre sbloccare unità migliori da qualche altra parte per scopi difensivi. Di conseguenza, il Khevsur viene spesso lasciato nella polvere, poiché a meno che 4 punteggi extra dell’era non possano significare una differenza in termini di età, la scienza vale generalmente la pena essere investita altrove. Questo grande cambiamento portato da Raccogliendo tempesta rivitalizzare queste unità, come ora diventano molto più incorporate nella grande strategia della loro rispettiva civiltà. L’aggiornamento dell’aprile 2021 gli dà un ulteriore appassionato introducendo gli armi da uomo, una nuova unità standard che il Khevsur ora sostituisce. Ciò significa che se il tuo tesoro sta andando bene, puoi prepararti per l’arrivo della tua unità unica allenando le spade e aggiornarli. Tuttavia, considerando il Khevsur è molto probabilmente un’unità difensiva ed è abbastanza difficile avere una partita con la Georgia in cui il tuo reddito d’oro è abbastanza abbondante da farlo, questa è raramente la strada da percorrere. Se vuoi andare in guerra usando questa unità, costruisci la cappella del Gran Maestro, acquista Khevsurs con fede e si pagheranno in fede grazie alla capacità di Fede -On -Kills di Tamar

      Il sito della battaglia in Civiltà VI è in realtà la piastrella del difensore, non l’attaccante. Pertanto, simile ad altri bonus che concedono una forza di combattimento extra quando “combatte su” un certo terreno, il Khevsur riceverà una forza di combattimento extra quando attacca un’unità in piedi sulle colline, indipendentemente da dove si trova il Khevsur. Inoltre, il Khevsur riceverà una forza di combattimento extra in difesa se viene attaccato mentre è in piedi sulle colline.

      Tsikhe [

      Il Tsikhe è una salvaguardia che dissuade anche i signori della guerra più assetati di sangue dall’invasione della Georgia. Fornisce il doppio della difesa esterna delle pareti del Rinascimento standard, trasformando le città georgiane in fortezza impenetrabili. La capacità di civiltà della Georgia (+50% di produzione verso le pareti) rende questo edificio ancora più potente. Inoltre, gioca fortemente per la capacità unica georgiana di incatenare più età dorate. Considerando che il Tsikhe è costruito nel centro della città (il che significa che può essere costruito in ogni città), combinato con l’abilità leader di Tamar, stai guardando una significativa fede e un turistico finché puoi continuare le tue età d’oro. Dopo il buff generale verso le pareti del Rinascimento che le rendono immuni alle torri d’assedio e ai maturità di arieti, il Tsikhe è così tanky che può resistere anche a round di bombe. Tuttavia, considerando che questo è l’unico pezzo di infrastruttura unica che può essere resa obsoleta con la ricerca tecnologica, assicurati di ritardare la ricerca di acciaio fino a costruire il tuo Tsikhe in ogni città. Con la sua potenziata fede e la sua produzione turistica in età d’oro, questo edificio può contribuire in modo significativo a una vittoria culturale, se puoi trarre il meglio dalla capacità di civiltà per incatenare le età d’oro.

      Il bonus di Suzerain di Valletta ha un’eccellente sinergia con la Georgia, poiché ti consente di acquistare istantaneamente muri e altri edifici del centro città con il tuo enorme reddito di fede piuttosto che dedicare la produzione e si gira verso la costruzione. Se la Valletta non è presente in un gioco sotto il Raccogliendo tempesta Set di regole, puoi costruire il tuo Tsikhe con la massima efficienza inserendo lime e avendo un trattato di sviluppo urbano attivo (una risoluzione mondiale del Congresso) per gli edifici del centro città. Questi, se combinati con la tua capacità di civiltà, produrranno un bonus di produzione del 250%.

      Al contrario, il bonus Suzerain di Akkad renderà inutile il tuo Tsikhe (e tutte le altre mura) contro gli attacchi di unità di mischia e anticamerate. Se Akkad è in gioco, fai del tuo meglio per privare i tuoi avversari del suo bonus o addirittura conquistarlo se la sua posizione lo rende fattibile.

      Tipi di vittoria [

      A seconda delle dediche scelgono ogni era e quali distretti si concentrano sulla costruzione, i georgiani possono potenzialmente provare qualsiasi tipo di vittoria. Fare una vittoria religiosa, tuttavia, è il percorso più semplice da seguire per loro e il modo migliore per trarre vantaggio dall’abilità leader di Tamar. Poiché molto probabilmente la Georgia si concentra sull’avere una produzione in buona fede, il bonus del turismo dell’Età dell’Oro dal loro Tsikhe e un ulteriore favore diplomatico da stretti rapporti con le città-stato li aiuterà anche a perseguire una vittoria culturale o diplomatica.

      Per la vittoria diplomatica in particolare, il Tsikhe ha un’eccellente sinergia con la monarchia, poiché ogni Tsikhe dà un favore diplomatico +2 . Un ulteriore favore diplomatico può essere generato costruendo il ministero degli Esteri, sfruttando l’interazione di Tamar tra religione e inviati e scegliendo la pagoda come il loro edificio di culto. Kilwa Kisiwani, l’Országház, la Statua della Libertà e il Palazzo Potala sono tutti utili per questo tipo di vittoria, e il tempio Mahabodhi dovrebbe essere sempre in cima all’agenda della Georgia per sostenerli sia sui percorsi religiosi che quelli diplomatici.

      Contra strategia [

      Per vincere, la Georgia ha bisogno di due cose: età d’oro e città-stati. Per sconfiggerli, quindi, è meglio provare a negare loro le SuZerainties e il punteggio dell’era. Se incontrarli nell’epoca antica, prova a batterli nei villaggi tribali e nei campi barbari. La forza nell’unità fornisce i suoi pieni benefici solo se la Georgia sta già vivendo un’età d’oro, quindi un fallimento precoce di ottenere potrebbe inibire il loro potenziale per un lungo periodo di gioco. Inoltre, se hai una religione, diffonderla nelle città-statali per impedire alla Georgia di strappare ogni Suzerainty da sotto di te.

      Il bonus di Suzerainty di Akkad consente alle tue unità in mischia e anti-cavalry di infliggere danni completi alle pareti. Se equipaggiato con tale potere, setacciare il Tsikhe diventerà molto più semplice. La Valletta è un’altra utile città-stato che vorrai negare alla Georgia (specialmente quando non sei in grado di conquistarlo) poiché si sinergizza così bene con il Tsikhe.

      Inserzione Civilopedia []

      Il regno della Georgia, considerato a lungo l’età d’oro del popolo georgiano, esisteva per quasi 500 anni al crocevia dell’Asia centrale. Un bastione del cristianesimo, la Georgia ha sviluppato una cultura e arte letteraria distintiva e brillante, e il loro alfabeto unico è ancora usato oggi. Era un giocatore diplomatico negli affari delle terre sacre e di Rus, un importante alleato dell’Impero bizantino e il protettore di una coterie di stati vassali.

      L’ascesa del regno della Georgia è inestricabile dall’ascesa della dinastia Bagrationi, una delle famiglie reali di cristianità più antiche e di lunga durata. La Bagrationi rivendica la discesa dal re David di Israele (il loro stemma presenta sia la fionda che l’arpa), attraverso un discendente di nome Bagrat. Il loro cognome è stato associato a sovrani di Iberia caucasica almeno dal VI secolo. Mentre gli imperi persiani e abbasidi di Sassanide diminuirono al potere, i Bagrationi ottennero territorio fino a quando non formarono il regno di Tao-Klarjeti e Bagrat III fu in grado di incorporare il regno di Abkhazia nelle sue proprietà vicino alla fine del IX secolo.

      Ciò che seguì fu una serie di unificazioni politiche e campagne militari contro i Seljuks, condotti da Bagrationi Kings, tra cui David IV, The Builder. Saggiamente, il successore del re sarebbe spesso co-regente prima di salire al trono, dando sia a Demetrio I e Tamar, nell’esperienza pratica nel servire da monarca prima di dover affrontare il lavoro a tempo pieno.

      Ma il monarca non si è sempre seduto facilmente sul trono. Una forte classe nobile di tanto in tanto scoppiava in una rivolta o tramava per disturbare il sovrano, e sebbene questi non avessero spesso avuto successo, i nobili potevano ridurre il potere del monarca o costringere il monarca ad accettare le loro esigenze. Un primo esempio è l’accettazione da parte di Tamar di Rus Prince Yuri come suo primo marito, all’insistenza della nobiltà (quella storia è dettagliata altrove.)

      Il regno raggiunse il suo zenit durante il regno di Tamar, diventando un vero impero transcaucasico, con un anello di alleati e vassalli che lo circondano. La Georgia ha raggiunto una fiorente architettura, pittura e poesia affini ai risultati dell’Europa durante il Medioevo. Durante il suo regno, fu scritta l’epica poesia “The Knight in the Panther’s Skin”, una poesia così centrale per la cultura georgiana che le copie facevano parte tradizionalmente delle dowries fino al 20 ° secolo.

      Gli eserciti georgiani erano spesso lontani contro i loro vicini di Seljuk, con generali georgiani (incluso il King Consort) che aggiungevano territorio attraverso la conquista. L’impero di Trebizond sul Mar Nero fu istituito dal territorio precedentemente sotto il controllo bizantino. Posizionato sotto il dominio dei principi bizantini – che erano anche i parenti di Tamar – Trebizond rappresentava la Georgia che si diceva in Medio Oriente, specialmente quando i Crusaders persero contro Saladin e l’Impero bizantino continuava a sbriciolarsi. La Georgia ha anche affermato le pretese per i monasteri in Terra Santa (alcuni dei quali sono ancora tenuti oggi), comprese quelle a Gerusalemme.

      Ma dopo la morte di Tamar nel 1213, la Georgia iniziò un periodo di declino più meteorico della sua salita. La quarta crociata portò al sacco di Costantinopoli e, con ciò, la Georgia perse il potere del suo più grande alleato. Allo stesso tempo, i mongoli hanno invaso la Georgia, travolgendo la nazione e il monarca George IV, figlio di Tamar. La figlia di Tamar, Rusudan, assunse il trono, ma non fu in grado di respingere i mongoli e fu costretta a fuggire nella Georgia occidentale, lasciando la parte orientale sotto il controllo del mongolo. Le rivolte anti-mongoli hanno definito le prossime generazioni, con conseguente diffusa distruzione della campagna.

      Alla fine il potere dei Khan si indeboliva e i monarchi georgiani furono in grado di riguadagnare parte della loro vecchia gloria sotto il George V, il brillante. George V è stato in grado di riconquistare il territorio georgiano, ha fermato il pagamento di omaggio ai mongoli e ha stabilito legami diplomatici con Bisanzio, Genova e Venezia. Ma questa fiorente era di breve durata. I soldati georgiani che tornano dalla campagna portarono con sé la morte nera, uccidendo milioni in Georgia proprio come aveva fatto in tutto il resto dell’Europa e del Medio Oriente.

      Indebolito dalla conquista e dalla peste, la Georgia fu essenzialmente prostrata quando Timur iniziò le sue campagne di conquista nel 1386. Meno di un secolo dopo, la Georgia si dissolveva alla morte di George VIII in tre regni più piccoli, ciascuno guidato da un ramo della dinastia Bagrationi. E ogni ramo di quella grande casa era ora un rivale dell’altro.

      Ma l’eredità di quel regno rimarrebbe sempre al centro dell’identità culturale georgiana. La Georgia era stata un regno cristiano, anzi il bordo dell’Estremo Oriente della cristianità, ed era stato circondato da nemici religiosi e culture avversarie. Politicamente, ha avuto influenza nei teatri chiave dell’età. I suoi eserciti avevano conquistato in nome del loro sovrano. La Georgia faceva parte della grande fiorente fiorente del Medioevo quanto a qualsiasi regno dell’Europa continentale, ma con una sua prospettiva unica su questioni di cavalleria, amore, bellezza, arte e religione. I monasteri, le poesie e le opere d’arte sopravvissute sono testimoni di quella gloria oggi.

      Città [ ]

      Cittadini []

      Maschi Femmine Maschi moderni Femmine moderne
      Alexandre Bedisa Giorgio Tatyana
      Baadur Elene Levan Mariam
      Boris Irine Beka Nuwrieyl
      Davit Izolda Giorgi Ceniah
      Gaioz Ketevan Arcil Nini
      Irakli Khatuna Evgeny Imani
      Mikheil Leila Nicholas Helen
      Petre Madona Luka Anano
      Revaz Mzia Karan Tamari
      Tamazi Rusudan Tariel Marri

      Trivia []

      • Il simbolo della civiltà georgiana è una croce di Gerusalemme (grande croce e quattro piccole croci), simile a quella che appare sulla bandiera georgiana.
      • La capacità della civiltà georgiana è una traduzione diretta del motto georgiano ufficiale.
      • La Georgia è l’unica civiltà la cui abilità cambia in base alla modalità di gioco.
      • L’inclusione della Georgia guidata da Tamar in Civiltà VI: Rise and Fall è iniziato come meme sui forum di Civfanatics tra l’annuncio di Civiltà VI e il suo rilascio. Quando i fan hanno cercato di decifrare i leader che hanno visto in un poster sfocato di un primo aspetto, la leader femminile “misteriosa” in piedi tra Catherine de Medici (Francia) e Pericles (Grecia) è stato ipotizzato di essere Tamar della Georgia, dalle civiltà, dalle civiltà Su questo poster erano elencati in ordine alfabetico e non era stato rivelato che una civiltà potesse essere guidata da più leader. Il leader è stato successivamente rivelato essere Gorgo e Tamar e Georgia sono diventati uno scherzo sinonimo di ipotesi selvagge e lunghe per quanto riguarda la civiltà o le scelte di leader considerate improbabili che si inseriscano in gioco, come prima Aumento e caduta, La Georgia non era mai stata parte del Civiltà franchising.

      Civ 6 Georgia

      La Georgia può spingere insieme per età dorate continue mentre lega la religione e la diplomazia della città-stato insieme. Qui, dettaglia le strategie e le contromiserie georgiane.

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      Abilità leader di Tamar: Gloria del mondo, del regno e della fede (Parte 1/2)

      Abilità leader di Tamar: Gloria del mondo, del regno e della fede (Parte 2/2)

      Capacità di civiltà: Forza nell’unità (Parte 1/3)

      Capacità di civiltà: Forza nell’unità (Parte 2/3)

      Capacità di civiltà: Forza nell’unità (Parte 3/3)

      Unità unica: Khevsur

      Edificio unico: Tsikhe

      Amministrazione – Schede governative e politiche

      Amministrazione – Bonus di età e Congresso mondiale

      Amministrazione – pantheon, religione e città -stato

      Amministrazione – meraviglie e grandi persone

      Seguire questa guida richiede l’espansione della tempesta di raccolta.

      • Pacchetti di contenuti pre-risalto e autunno
        • Vikings, Polonia, Australia, Persia/Macedon, Nubia, Khmer/Indonesia
        • Maya/Grand Colombia, Etiopia, Byzantium/Galuls, Babylon, Vietnam/Kublai Khan, Portogallo

        L’opera di Dio si ferma per nessuno. Non le orde che hanno aggredito il mio regno, non per gli ubriaconi che combattono senza pensiero e non per i nobili ignobili che non sanno nulla di governare una nazione. Mentre prendi l’onere della corona e sorgi come nuovo difensore della Georgia, sappi che la fede e la determinazione devono sopraffare i peccatori del mondo.

        Come usare questa guida

        • IL Contorno dettaglia i meccanici di come funzionano le caratteristiche uniche della civiltà e qual è il loro pregiudizio di inizio se ne hanno uno.
        • IL Victory inclinata La sezione descrive fino a che punto la civ (e i suoi singoli leader ove applicabile) sono inclini a particolari rotte di vittoria. Questo è non una valutazione del suo potere, ma un indicatore della via più appropriata per la vittoria.
        • Sezioni multiple per Unici Spiega in dettaglio come utilizzare ogni bonus speciale della civiltà.
        • Amministrazione Descrive alcuni dei governi più sinergici, edifici governativi, carte politiche, bonus di età, pantei, credenze religiose, meraviglie, città-stato e grandi persone per la civ. Vengono menzionati solo quelli con più sinergia con gli unici della civ – queste non sono necessariamente le scelte “migliori” quando si giocano come civ per un determinato percorso di vittoria.
        • Finalmente il Contromiserie discute come giocare al meglio contro la Civ, compresa una considerazione dei programmi di leader se la Civ è controllata da un computer.
        • Online: dividi per 2
        • Quick: dividi per 1.5
        • Epic: moltiplica per 1.5
        • Maratona: moltiplica per 3

        La terminologia utilizzata in questa guida e non nel gioco è spiegata qui.

        AOE (area di effetto) – Bonus o sanzioni che colpiscono più piastrelle in un raggio impostato. Esempi positivi includono fabbriche (che offrono produzione alle città entro un raggio di 6 piastrelle a meno che non si trovino nel raggio di un altro edificio dello stesso tipo) e un esempio negativo sono le armi nucleari, che causano devastazioni su un ampio raggio.

        Beelining – Ottenere rapidamente una tecnologia o una civica solo ricercandola e i suoi prerequisiti. È consentita una certa deviazione nel caso in cui eliminare una tecnologia o Civic dalla traccia principale offra un qualche tipo di vantaggio che compensa questo (una fonte di scienza/cultura extra o accesso a qualcosa di necessario per una spinta di Eureka o ispirazione)

        CA (capacità civica) – La capacità unica di una civiltà, condivisa da tutti i suoi leader.

        Imperi compatti – Civs with Cities si chiudono tra loro (in genere 3-4 lacune di piastrelle tra i centri urbani). Ciò è utile se si desidera utilizzare distretti che ottengono bonus di adiacenza da altri distretti o massimizzare il potenziale dei bonus dell’area di effetto più avanti nel gioco.

        Imperi dispersi – Civves con città che si diffondono (in genere 5-6 lacune di piastrelle tra i centri urbani). Le civvi con miglioramenti di piastrelle unici generalmente favoriscono un impero più disperso per farne uso, così come le civico si sono concentrate sulla costruzione di meraviglie.

        GPP – Abbreviazione per i punti di grande persona. Distretti, edifici e prodigi generano questi punti e con abbastanza puoi rivendicare una grande persona di tipo corrispondente.

        Gwam – Nome collettivo per grandi scrittori, artisti e musicisti. Tutti possono produrre grandi opere che offrono turismo e cultura, rendendoli importanti per chiunque cerchi una vittoria culturale.

        LA (Capacità leader) – La capacità unica di un leader specifico. Di solito ma non sempre, tendono ad essere più specifici nell’ambito delle capacità civili. Alcune abilità di leader sono dotate di un’unità o di infrastuttore unica associata.

        Predeblilding – Addestrare un’unità con l’intenzione di aggiornarla a un’unità desiderata in seguito. Un esempio è la costruzione di slinger e il miglioramento della volta che l’arco è sbloccato.

        Cecchino – Mirare a una città specifica per la cattura direttamente, ignorando altre città nemiche lungo la strada. In genere utilizzato nel contesto di “Capital Sniping” – Prendendo il capitale originale di una Civ il più rapidamente possibile per contribuire alla vittoria del dominio senza portare a una guerra decorata.

        Inizia il pregiudizio – Il tipo di terreno, caratteristica del terreno o risorsa Una civiltà ha maggiori probabilità di iniziare vicino. Questo è in genere usato per civiltà che hanno bonus precoci dipendenti da un particolare tipo di terreno. Ci sono cinque livelli di pregiudizio iniziale; Le civvi con un pregiudizio di inizio di livello 1 sono poste prima di Civs of Tier 2 e così via, aumentando le loro probabilità di ricevere una posizione di partenza favorevole.

        Super-uniques – Unità uniche che non sostituiscono nessun altro. Gli esempi includono i Keshig di Varu e Mongolia dell’India.

        Imperi alti – Imperi che enfatizzano lo sviluppo della città per l’espansione, di solito con conseguente, ma più grande, città.

        Unici – Nome collettivo per capacità civili, abilità leader, unità uniche, edifici unici, distretti unici e miglioramenti unici.

        UA (abilità unica) – Un nome collettivo per le capacità dei leader e le capacità civili.

        UB (edificio unico) – Un edificio speciale che può essere costruito solo nelle città di un’unica civiltà, che sostituisce un edificio normale e offre un vantaggio speciale in cima.

        – Un distretto speciale che può essere costruito solo nelle città di un’unica civiltà, che sostituisce un distretto normale, costa la metà da costruire e offre alcuni vantaggi unici in cima.

        UI (miglioramento unico) – Un miglioramento speciale che può essere costruito solo dai costruttori di un’unica civiltà. “UI” si riferisce sempre a miglioramenti unici nelle mie guide e non a “Interfaccia utente” o “infrastruttura unica”.

        UU (unità unica) – Un’unità speciale che può essere formata solo da una singola civiltà e in alcuni casi solo quando quella civiltà è guidata da un leader specifico.

        Ampi imperi – Imperi che enfatizzano l’espansione sullo sviluppo delle città, di solito risultanti, ma più piccole, città.

        La Georgia non ha pregiudizi iniziali.

        Capacità di civiltà: Forza nell’unità

        • Le dediche di età dorata ed eroica forniscono anche i loro bonus di punteggio dell’era normale.
        • +50% di produzione durante la costruzione di antiche pareti, pareti medievali e edifici Tsikhe.

        Abilità leader di Tamar: Gloria del mondo, del regno e della fede

        • Uccidere le unità militari fornisce fede pari al 50% della loro forza in mischia.
          • Questo si accumula con il pantheon di God of War per il 100% della forza in mischia dell’unità.
          • Se nessuna religione singola è dominante in almeno la metà delle tue città, il bonus non si applicherà.
          • Ciò non influisce sugli inviati +2 di Amani (The Diplomat) quando presente in una città-stato.
          • Ciò ha effetto dopo l’effetto della convinzione del fondatore dell’unità religiosa, quindi creerà sempre due inviati anziché uno.
          • Inviare il tuo primo inviato a una città-stato con la tua religione presente mentre si dispone della carta diplomatica o della politica di politica di contenimento attivo concederà solo tre inviati, non quattro.

          Unità unica: Khevsur

          Un’unità di fanteria in mischia di epoca medievale che sostituisce gli armi da uomo

          Tattiche militari
          Tecnologia
          Era medievale

          Polvere da sparo**
          Tecnologia
          Era rinascimentale

          *Unità di acquisto con fede richiede l’edificio del governo della Cappella del Gran Maestro, che richiede il diritto divino dell’era medievale o l’esplorazione dell’era rinascimentale civica.

          ** Se hai un nitre insufficiente, puoi continuare ad allenare le unità Khevsur anche oltre la tecnologia delle sparo.

          • Danno danno -85% alle mura della città e alle difese urbane
          • +5 vs. Unità anti-Cavalry
          • +7 quando si attaccano o si difendi su piastrelle di collina
          • Ignora il costo extra di movimento delle piastrelle di collina
          • Richiede la tecnologia di tattica militare anziché l’apprendistato
          • Costa 10 ferro da allenarsi, in calo dal 20 (-50%)
          • Ha 48 forze, in aumento da 45
          • +7 forza quando si attaccano o si difendi su piastrelle di collina
          • Le piastrelle di collina costano 1 punto di movimento per entrare invece di 2.

          Edificio unico: Tsikhe

          Un edificio del centro città dell’era rinascimentale che sostituisce le pareti del Rinascimento

          Tattiche d’assedio
          Tecnologia
          Era rinascimentale

          Non può essere costruito con:

          Acciaio
          Tecnologia
          Era moderna

          Muri antichi

          Pareti medievali

          *Gli edifici del centro città acquisti con fede richiedono di essere suzzerano sulla città-stato della Valletta. Questo non tiene conto dello sconto del 30% di Valletta per le pareti che acquistano la fede.

          Effetti vari

          Durante un’era dorata o eroica, questi rendimenti vengono raddoppiati.

          • Fornisce +3 forza per la sua città a meno che le sue difese esterne non vengano completamente distrutte.
          • Aggiunge 200 salute alle difese esterne della città fino a quando la tecnologia di acciaio dell’era moderna non viene sbloccata
          • Le difese esterne di questa città non possono essere aggirate dalle torri d’assedio.

          *Richiede la conservazione dell’era moderna civica.

          • Costa 260 produzione/520 fede, in calo rispettivamente da 300/600 (-13%)
          • Fornisce 4 fede per turno
          • Durante un’età dorata o eroica, fornisce un’ulteriore +4 fede e +3 turismo con la conservazione dell’era moderna Civica.
          • .

          In questa sezione, la Civ è soggettivamente classificata in base a quanto si appoggia a un tipo di vittoria specifico – non Quanto è potente. Decine di 3 o più significano che la civ ha almeno un vantaggio minore per la rotta della vittoria.

          La Georgia può esibirsi bene nelle vittorie culturali. La fede può contribuire al turismo attraverso naturalisti, parchi nazionali e band rock, mentre gli inviati extra nelle città-stato possono aiutare con la scienza, la cultura e la produzione meraviglia. Costruire miracoli è una delle migliori fonti di punteggio dell’era, che si alimenta in forti bonus di età dorata. E durante un’età d’oro, il Tsikhe Wonder unico fornirà ancora più turismo.

          La diplomazia è tra le migliori rotte di vittoria della Georgia. Pochi civvi possono eguagliare la capacità della Georgia di ottenere inviati cittadini, offrendo alla Georgia una grande opportunità di diventare suzzerana su molte città-stati contemporaneamente. Questo a sua volta può portare a un grande favore diplomatico. Inoltre, la costruzione a muro a buon mercato, il Tsikhe UB e il governo della monarchia si combinano per un bonus significativo a favore diplomatica.

          Il dominio è ragionevolmente efficace, grazie all’unità unica della Georgia. Sebbene non sia particolarmente forte da solo, puoi aggiungere il governo oligarchia e una torre d’assedio e diventa un’opzione a tutto tondo conveniente per la guerra. Gli inviati extra in città-stato rendono anche facile diventare la suzzerana di una città-stato con un grande esercito e riscuotere le sue unità. In alternativa, con l’edificio della Cappella del Gran Maestro, puoi acquistare unità con fede-potente in combinazione con l’attributo fede-on-kills dell’abilità leader di Tamar..

          La religione è un’altra forte rotta di vittoria per la Georgia. L’UB offre una discreta quantità di fede, specialmente durante le età dorate/eroiche. Tuttavia, è l’abilità leader di Tamar che può Veramente fornirti le masse – sia tramite inviati extra nelle città religiose che di fede sulle uccisioni. Ci sono un paio di catture, tuttavia: la Georgia non ha alcun vantaggio diretto nella fondazione di una religione e l’avvio di guerre mette a rischio le tue unità religiose. Detto questo, convertire le città di altre civvi quando sei in guerra con loro è tra le migliori fonti di punteggio dell’era.

          Infine, la Georgia può fare una pugnalata alle vittorie scientifiche. La credenza educativa gesuita consente di spesa la fede per acquistare edifici del campus, ma più al punto, gli inviati extra della Georgia possono aiutarti a guadagnare più scienza dalle città scientifiche.

          Abilità leader di Tamar: Gloria del mondo, del regno e della fede (Parte 1/2)

          L’abilità leader di Tamar chiarisce che il gioco della Georgia è costruito attorno alla fede, anche se le due metà della sua abilità lavorano con esso in modo molto diverso.

          Per farne uso, dovrai proteggere una religione. Dato che la Georgia non ha vantaggi diretti nella fondazione di una religione, è importante sviluppare siti sacri abbastanza presto. Cerca di espandersi verso le aree montuose – Oltre a offrire forti bonus di adiacenza del sito sacro, sarai anche in grado di difendere quelle città in modo molto più efficace in seguito.

          Proprio come la capacità di Gorgo della Grecia di ottenere la cultura quando uccidi le unità nemiche, Tamar ottiene fede. All’inizio, uccidere un guerriero barbaro vale 10 fede – ucciderne tre è sufficiente per assicurarsi un pantheon. Può essere utile mantenere un avamposto barbaro in giro senza liberarlo in modo che possa generare più barbari che puoi uccidere per la fede in più.

          Considera di impilare questa abilità con il Pantheon di God of War, che come questo bonus ti concede fede quando uccidi le unità pari alla metà della loro forza in mischia. Il Pantheon di God of War si applica solo in otto piastrelle da un sito santo, ma quel sito santo non deve essere tuo!

          La fede e la guerra spesso non si mescolano, poiché le unità militari nemiche possono saccheggiare le tue unità religiose con facilità. Tuttavia, convertire le città di altre civvi con cui sei in guerra il punteggio dell’era bonus, che può essere un ottimo modo per sostenere costante età d’oro.

          Se vuoi cercare attivamente molta fede con questa abilità, potresti voler invadere altre civvi. Khevsurs e battini arieti o torri d’assedio possono fare un buon lavoro nel ridurre le difese nemiche, mentre hanno una forza abbastanza decente da resistere a qualsiasi unità di epoca medievale.

          Con un governo di due livelli, puoi costruire l’edificio del governo della cappella del Gran Maestro. Mentre non ha gli utili vantaggi di riscossione della città-stato del ministero degli Esteri (che si abbina bene all’altra metà dell’abilità leader di Tamar), ti consente di acquistare unità militari con fede. Ciò significa in una guerra che puoi uccidere le unità nemiche per promuovere la produzione di unità future, sebbene si avverti il ​​costo delle unità aumenta a un ritmo più rapido rispetto alla forza delle unità nemiche.

          Un uso alternativo di questa capacità è di lasciare che il nemico venga a te. L’abilità Georgian Civ semplifica la costruzione di muri delle città, in modo da poter proteggere le tue città pur essendo in grado di uccidere le unità nemiche per la fede.

          Dato che Tamar è particolarmente bravo a diventare Suzerain su City-State, altre Civs potrebbero voler invadere e conquistarle direttamente per negare a Tamar i bonus associati. Prendere una città -stato può avviare un’emergenza cittadina – unirsi all’emergenza come membro è un buon modo per entrare in una guerra con un’altra civ senza infliggere rimostranze – una grande opportunità per uccidere le unità nemiche per fede!

          Questo elemento dell’abilità leader di Tamar non è una grande fonte di fede e svanirà in significato mentre il gioco continua. .

          Abilità leader di Tamar: (Parte 2/2)
          Doppi inviati in città-stato convertiti

          Solo un inviato inviato ti dà due quando la città è della tua fede – il che significa che è facile ribaltare la città -stato al tuo controllo quando la gara di inviato diventa competitiva.

          La parte più costantemente potente dell’abilità leader consente ai tuoi inviati di allungare molto più di quanto farebbero per altre civvi. Per motivi di efficienza, a meno che le città-statali non abbiano bonus particolarmente importanti di cui hai bisogno il più presto possibile, evita di spendere inviati nelle città-stato non si convertono. Se sei già suzzerano su tutte le città-stato che hai convertito, basta appoggiati su quegli inviati fino a quando non converti un altro città-stato o qualcun altro prende il controllo della città-stato da te.

          Per un elenco dei bonus di Suzerain della città-stato più rilevanti per la Georgia (e quindi alcuni degli Stati Uniti che vorrai favorire di più), vai alla sezione amministrativa di questa guida.

          Per quanto riguarda i bonus dell’inviato, quelli delle città religiose sono generalmente i più rilevanti, ma per il resto dipende in gran parte da ciò che hai bisogno in quel momento. In caso di dubbio, i bonus scientifici e industriali dell’inviato della città-stato sono quasi sempre utili. Tieni presente che i bonus di 3 e 6 inviati richiedono di costruire edifici corrispondenti per utilizzare il bonus.

          • La convinzione del fondatore dell’unità religiosa fornisce alla Georgia +2 inviati in uno stato-stato quando ne convertono uno nella loro religione.
          • Alcune opzioni governative aiutano ad accumularle nel tempo (il governo della monarchia e il leader carismatico, la lega diplomatica, la diplomazia delle cannoncine e le carte politiche di contenimento), insieme al quartiere diplomatico distretto.
          • Alcuni civici ti concedono inviati direttamente quando sbloccati – di solito civici fuori dal percorso di ricerca principale.
          • La Wonder Apadana dell’era classica offre due inviati, oltre a altri due per ogni meraviglia costruita nella stessa città – considerando che la costruzione di Wonder è un ottimo modo per ottenere il punteggio dell’era, è adatto per l’abilità Georgian Civ.
          • Alcune persone fantastiche concedono inviati quando usati – vedere la sezione amministrativa della guida per maggiori dettagli.
          • Amani (il diplomatico) concede 2 inviati in una città-stato in cui è presente. Questo, tuttavia, non è raddoppiato dall’abilità leader di Tamar. Se promosso abbastanza, Amani raddoppia anche il numero di inviati che hai presente in una città-stato quando viene collocata lì.
          • Liberarsi una città-stato catturata ti mette a 3 inviati se la liberi nell’era medievale o prima, 6 inviati se si trova tra le epoche rinascimenta e industriali, o 9 inviati nell’era moderna o successiva.

          Avere molti bonus inviati e alleati della città-stato è utile per aumentare tutti i tipi di rendimenti, ma aiuta anche a fornire un utile vantaggio difensivo: quando vai in guerra, tutti i tuoi cittadini di Suzerain si uniranno a te e ad un prezzo accessibile Puoi prendere le loro levate, prendendo il controllo di tutte le loro unità militari per 30 turni.

          Inoltre, ogni città-stato che sei suzzerano su sovvenzioni +1 diplomatico favore per turno o +2 con l’era industriale Országház Wonder. Questo può darti un vantaggio significativo nel Congresso mondiale.

          Ulteriori letture: Tamar della Georgia e Civilization VI

          L’inclusione di Tamar (e Georgia) in Rise and Fall potrebbe essere una sorpresa per i giocatori che non avevano familiarità con gli sviluppi nella comunità civica prima del rilascio di Civ 6, considerando che la Georgia non ha mai presentato in un gioco Civ.

          Tra l’annuncio di Civ 6 e la sua uscita, le Civs che sarebbero state presenti nel gioco di base sono state introdotte – generalmente su base settimanale – in una serie di video di prima look. Occasionalmente sono stati rilasciati video diversi per spiegare elementi dello sviluppo del gioco e uno di questi video includeva un poster sfocato in background. Questo poster sembrava mostrare i leader che sarebbero stati presentati nel gioco di base di Civ 6 e, dato che venivano rilasciati altri video di prima ricerca, ha confermato che il poster stava mostrando accuratamente quali leader (e quindi quali civs) sarebbero stati nel gioco.

          Decifrare il poster non era facile per la comunità civica. La risoluzione sfocata significava che era necessario trovare immagini storiche che corrispondevano approssimativamente alla sua forma. Alcuni erano abbastanza facili da trovare, ma alcuni si sono rivelati sfuggenti. Uno in particolare è stato identificato erroneamente come rappresentante Tamar della Georgia.

          Man mano che venivano rilasciati altri video di prima look, l’idea che il prossimo avrebbe mostrato Tamar di Georgia divenne un riflesso, in particolare nei forum di Civfanatics. Ciò si estendeva anche oltre l’uscita del gioco che una volta i video di look furono rilasciati per DLC Civs, trasformandosi lentamente in un desiderio sempre più popolare di vedere la Georgia nel gioco, e alla fine culminò in Tamar e in Georgia in realtà in Rise and Fall.

          L’abilità leader di Tamar ti spinge a legare la religione e le città-stato. Potrebbe essere necessario risparmiare un paio di missionari più della tipica Civ religiosa a pieno vantaggio, ma la fede dalle uccisioni e i bonus di Suzerain o inviati delle città-stato contribuiranno a compensare.

          Capacità di civiltà: Forza nell’unità (Parte 1/3)

          L’abilità Civ della Georgia è complicata da usare bene: il punteggio dell’era errata è leggermente leggermente e puoi finire senza alcun beneficio per almeno 40 turni. L’uso intelligente di esso consente di inserire età dorate costanti che altre civs non riuscirebbero mai a raggiungere.

          Età oscure, normali, dorate ed eroiche

          Il gioco è diviso in nove epoche di gioco: antico, classico, medievale, rinascimentale, industriale, moderno, atomico, informativo e futuro. Questi durano tra 40 e 60 giri a seconda della velocità con cui le tecnologie di ricerca e civico di Civs.

          Durante un’era di gioco, varie azioni concede il punteggio dell’era, elaborato più avanti in questa guida. A seconda di quanto guadagni durante un’era di gioco, avrai un’età oscura, normale, dorata o eroica durante l’era del prossimo gioco. I quattro diversi tipi di età hanno effetti distinti:

          Entrerai in un’era oscura se hai prodotto un punteggio di era insufficiente durante l’era del gioco precedente per raggiungere qualsiasi altro tipo di era.

          Durante i secoli bui, i tuoi cittadini forniranno la metà della pressione di lealtà del normale, il che può causare sleal le città di confine, rendendo molto più complicato trattenere le conquiste.

          Tuttavia, hai anche accesso alle carte politiche dell’era oscura. Questi vanno in uno slot per jolly e offrono benefici significativi, ma anche svantaggi significativi.

          Per aiutarti a uscire da un’era oscura, puoi scegliere una delle quattro dediche, che ti concede il punteggio dell’era bonus da determinate azioni. La selezione di possibili dediche varia ogni era di gioco.

          Inizierai sempre il gioco nell’era normale. Ulteriori età normali possono essere inserite se hai prodotto una moderata quantità di punteggio dell’era nell’era del gioco precedente.

          Le età normali non hanno nulla di particolarmente speciale in loro. Come i secoli bui, puoi scegliere una delle quattro dediche per il punteggio dell’era bonus.

          Le età dorate possono essere raggiunte se hai avuto una quantità particolarmente elevata di punteggio dell’era nell’era del gioco precedente.

          Le età d’oro fanno sì che i cittadini forniscano il 50% in più di pressione di fedeltà del normale, rendendo molto più facile resistere alle pressioni di lealtà dei nemici.

          Ancora più importante, si ottiene l’accesso a una scelta di uno dei quattro bonus di dedizione dell’età dell’oro, che offrono alcuni potenti vantaggi per il resto dell’era. Tuttavia, le dediche in un’era d’oro non forniscono il punteggio dell’era, rendendo più difficile evitare un’era oscura nell’era seguente.

          Se sei in un’età oscura, raggiungere abbastanza punteggio dell’era per un’età d’oro ti collocherà invece in un’età eroica.

          Queste età sono identiche alle età dorate, tranne che ti consentono di scegliere tre bonus di dedizione invece di uno solo.

          Soglie di punteggio dell’era

          • Per impostazione predefinita, avere un punteggio di 13 ERA o meno comporterà un’era oscura nell’era del prossimo gioco.
          • Per impostazione predefinita, avere un punteggio tra 14 e 27 ERA comporterà un’età normale nell’era della prossima partita.
          • Per impostazione predefinita, avere 28 o più punteggi ERA comporterà un’era d’oro nell’era del prossimo gioco o un’età eroica se sei attualmente in età oscura.
          • Queste soglie sono abbassate di 3 per l’Era del gioco antico, quindi hai solo bisogno di un punteggio di 25 ERA per ottenere un’età d’oro dell’era classica.
          • Queste soglie sono aumentate di 1 per ogni città che hai controllato all’inizio dell’era del gioco.
          • Queste soglie sono aumentate di 3 per ogni precedente età dorata o eroica in cui sei entrato e sono diminuite di 3 per ogni precedente era oscura che hai inserito.

          L’abilità Civ della Georgia apporta un notevole cambiamento alle regole tipiche: i bonus di dedizione dell’età d’oro ed eroica forniscono un punteggio di ERA extra e vantaggi diretti. L’effetto principale di questo è che rende molto più facile seguire le età dorate o eroiche con un’altra età d’oro, ma presenta il problema che le età normali sono piuttosto inutili per la Georgia. A meno che tu non sia fuori a conquistare e non hai bisogno della spinta lealtà, è spesso meglio avere un’età oscura di un’età normale.

          Quindi, abbiamo stabilito che la Georgia ha bisogno di un sacco di punteggio ERA per sfruttare al meglio le loro capacità civiche, e ora dobbiamo considerare da dove proviene il punteggio dell’era. Ci sono troppe fonti per elencarli tutti, ma la maggior parte di esse è unica. Ecco i metodi chiave ripetibili:

          • Essere il primo Suzerain di una città-stato prima dell’era del gioco Rinascimento concede un punteggio di +2 ERA.
          • Annullamento delle unità riscosse di un’altra Civ equandole o superando i loro inviati presenti nelle corrispondenti sovvenzioni cittadini +2 ERA.
          • Trascinare una città-stato da una guerra eguagliando o superando i loro inviati di Suzerain Grants +2 ERA.
          • Distruggere un accampamento barbaro prima dell’era del gioco Renaissance offre un punteggio di +2 ERA e un 1 in più se si trova a sei tessere da una delle tue città. Questa è una delle migliori (e più semplici) fonti di punteggio dell’era all’inizio.
          • Uccidere un’unità nemica con un’unità con un grande ammiraglio o un punteggio di guadagni di +2 allegati in generale. Questo può essere fatto solo una volta per grande ammiraglio o generale che hai.
          • Uccidere un corpo o un esercito con un’unità guadagna il punteggio di +1 era.
          • Uccidere un’unità con almeno due promozioni in più rispetto alle tue sovvenzioni +3 punteggio ERA.
          • Convertire una città di un’altra civ alla tua fede mentre sei in guerra con loro aggiunge un punteggio di +3 era.
          • Riconoscere una città aggiunge un punteggio di +2 ERA, anche se probabilmente non vuoi fare affidamento su questo.
          • Prendere la capitale di una civ aggiunge un punteggio di +4 era.
          • L’eliminazione di una civ aggiunge un punteggio di +5 era.
          • Scoprire un villaggio tribale nell’antica ERA del gioco offre un punteggio di +1 ERA.
          • Guadagnare una grande persona aggiunge il punteggio di +1 ERA, aumentando a +3 se l’hai guadagnato tramite fede o patrocinio d’oro in un modo che rappresentava oltre il 50% dei progressi necessari per sbloccarlo.
          • Ogni meraviglia costruita offre un punteggio di +3 ERA e un extra 1 se corrisponde all’era del gioco attuale o successivo.
          • La creazione di un parco nazionale aggiunge un punteggio di +2 ERA ogni volta.
          • Capolare una città libera alla tua civ aggiunge un punteggio di +2 era.
          • Vincere un’emergenza come membro della coalizione prima del punteggio dell’era del gioco atomico +3 punteggio ERA.
          • Vincere un’emergenza come bersaglio, indipendentemente dall’era, concede un punteggio di +4 ERA.

          La costruzione di meraviglie è anche una fonte affidabile della colonna sonora dell’era, che va bene in combinazione con la credenza dell’ispirazione divina per la fede in più. Il Taj Mahal Wonder dell’era rinascimentale, disponibile nell’umanesimo, è di particolare nota: rende tutto ciò che garantisce il punteggio di 2+ ERA concede un ulteriore punto di 1 punto.

          Dei bonus unici, vale la pena notare che addestrare il tuo primo Khevsur o costruire il tuo primo Tsikhe concederà il punteggio di +4 ERA ciascuno.

          Capacità di civiltà: Forza nell’unità (Parte 2/3)

          Ora che conosciamo alcune buone fonti di punteggio dell’era, è tempo di considerare cosa si può fare con tutto ciò. Ogni era ha una serie di quattro possibili dediche e man mano che il gioco va su alcuni nuovi diventano disponibili per sostituire quelle vecchie. Qui sono tutti:

          1 ERA SCOPO PER EUREKA UNCLOCKED, 1 per edificio scientifico costruito

          Eurekas fornisce un ulteriore 10% del costo scientifico. L’adiacenza del porto e degli hub commerciale aggiunge alla scienza.

          1 ERA SCOPO PER ISPIRAZIONE, 1 per edificio con un ottimo slot di lavoro

          Le ispirazioni forniscono un ulteriore 10% del costo della cultura. Tutte le città guadagnano +1 cultura per distretto di specialità.

          1 punteggio di ERA per nuovo distretto di specialità

          I costruttori ottengono +2 movimento. Può acquistare unità civili con fede. Costo dell’acquisto di coloni e costruttori (incluso la fede) ridotto del 30%.

          Esodo degli evangelisti
          2 punteggio ERA per la conversione di una città per la prima volta

          Missionari, apostoli e inquisitori ottengono +2 movimenti e quelli nuovi ottengono +2 cariche. Guadagnare +4 grandi punti profeta per turno.

          Ottieni il punteggio di +3 ERA per meraviglia naturale o continente scoperto. Guadagnare +1 punteggio ERA per aver ucciso un’unità navale non barbaria.

          Le città si sono stabilite su un continente straniero guadagnano +3 popolazione iniziale e +2 lealtà per turno. Le unità navali e imbarcate guadagnano +2 movimento.

          Completare con successo un punteggio di percorso commerciale +1 ERA.

          Tutti i trader sono immuni al saccheggio. Guadagnare +3 oro per distretto di specialità a destinazione dalle rotte commerciali internazionali.

          Ottenere un punteggio di +2 ERA per ogni edificio di epoca industriale o successiva.

          Guadagnare +10% di produzione verso l’era industriale e le meraviglie successive. I campus aggiungono anche il loro bonus di adiacenza alla produzione.

          Guadagnare +1 punteggio era per aver ucciso un corpo non barbarico e +2 dall’uccisione di un esercito non barbarico.

          Guadagnare +15% di produzione verso unità militari. Sblocca anche uno speciale casus Belli che riduce le sanzioni più calde del 75% rispetto a una guerra formale e può essere usata immediatamente dopo aver denunciato un nemico.

          Guadagno +1 punteggio ERA per operazione spia di successo.

          Le spie non si prendono del tempo per affermarsi in una città nemica. Le operazioni di spia offensive richiedono il 25% in meno di tempo.

          Guadagno +1 punteggio ERA per artefatto scavo.
          Il turismo del parco nazionale è raddoppiato. Le città con governatori guadagnano +50% di turismo dalle meraviglie mondiali.
          Guadagnare +1 punteggio era per costruzione aeroporta costruita e guadagnata grande persona.

          Le unità aeree guadagnano +100% di esperienza. Guadagno 3-4 eurekas (era di informazione: satelliti, robotica, fusione nucleare, nanotecnologia. Era futura: materiali intelligenti, sistemi predittivi, missione Offworld). Le miniere di alluminio producono +2 risorse per turno.

          Guadagno +1 punteggio ERA per ogni unità non barbaria uccisa con un robot di morte gigante.

          Ottieni un robot di morte gigante. Ricevere 3 uranio per turno. Le miniere di uranio accumulano +1 più risorse per turno.

          All’inizio, l’esodo degli evangelisti sarà estremamente utile per la Georgia far decollare la loro religione, attraverso la monumentalità può essere grande; I coloni economici acquistati con fede possono davvero aiutare ad espandere il tuo impero. Se non senti di poter ottenere una vittoria religiosa, il desiderio di essere qui il bonus dell’era d’oro offre una spinta molto efficace per aiutarti a convertire la tua forte fede di fede nel turismo.

          • Era classico: Golden Age – Esodo degli evangelisti
          • Era medievale: Golden Age – Esodo degli evangelisti
          • Era rinascimentale: Golden Age – Esodo degli evangelisti
          • Era industriale: Età oscura – Riforma Il conio è probabilmente il bonus di dedizione più semplice per il punteggio dell’era.
          • Era moderna: Età eroica – battito cardiaco di vapore, draconi da sole hic, riformare il conio (sostituire quest’ultimo con le armi! Se è probabile che tu faccia molto combattimento)
          • Era atomica: Golden Age – Vorrei che tu fossi qui
          • ERA delle informazioni: Golden Age – Vorrei che tu fossi qui
          • Era futura: Golden Age – Vorrei che tu fossi qui

          Un approccio alternativo è concedere un’era oscura dell’era classica in modo da poter ottenere un’età eroica quando l’UU di Khevsur è più rilevante e rendere un po ‘più facile da acquisire le età d’oro successive. Probabilmente sbloccherai l’UU di Khevsur prima dell’era del gioco medievale, ma avrai bisogno di tempo per allenarli visto che non puoi aggiornare nulla in loro.

          Capacità di civiltà: Forza nell’unità (Parte 3/3)
          Produzione murale bonus

          Anche questa nuova città con poca produzione può aumentare rapidamente le difese.

          Oltre al bonus che concede il punteggio principale dell’era principale dell’abilità civica georgiana, c’è anche un utile bonus di produzione +50% per i tre edifici difensivi nel gioco: muri antichi, pareti medievali e Tsikhe Ub. Questo si accumula ordinatamente con la carta politica militare Limes (era classica, richiede tattiche difensive) per un aumento del +150%.

          Sebbene ovviamente sia utile per costruire il tuo UB prima, può anche essere utile per le prime difese. Le pareti antiche possono essere costruite in circa il 33% in meno di tempo rispetto ad altre civvi (assumendo alcuna carta politica LIMES in entrambi i casi). Se entrambi avete la carta della politica LIMES, ciò ammonta a circa il 20% in meno di tempo trascorso. Ciò libera più produzione per altri usi, come le unità difensive. Ti consente inoltre di risolvere le città in luoghi più aggressivi e rischiosi in quanto puoi rapidamente mettere insieme alcune forti difese.

          Inoltre, le mura delle città forniscono al turismo la conservazione dell’era moderna civica. Le pareti antichi offrono +1, le pareti medievali offrono +2 e Tsikhe Ub offre +3 (+6 durante le età dorate/eroiche). In combinazione con la produzione di buona fede della Georgia (che può essere facilmente utilizzata per acquistare naturalisti per parchi nazionali o band rock), la Georgia è ben attrezzata per un gioco culturale decente se la religione o la diplomazia non riescono.

          Meccanici della difesa della città

          Sul tema delle mura della città, vale la pena spiegare come le difese della città funzionano più in profondità.

          Le città hanno una forza in mischia pari alla forza in mischia della tua unità più forte, meno 10, o la forza in mischia di un’unità presidiata se è più alta. Questo valore di forza di base è aumentato di 3 se la città è la tua capitale, 3 se è su una collina, 2 per distretto di specialità che ha, e di 5 se il governatore Victor (il castellano) è presente. Le città perderanno 1 forza per il 10% della salute che hanno perso, proprio come le unità.

          Le città hanno anche 200 salute, dando loro il doppio del pool di unità di salute. Le città recuperano 20 salute per turno, a meno che non siano sotto assedio (completamente circondate dalle zone di controllo delle unità nemiche).

          Le pareti proteggono le città in tre modi: in primo luogo, ogni livello di mura aggiunge +3 forza alla città fintanto che sono ancora in piedi, per un totale di +9 se la città ha muri rinascimentali. In secondo luogo, le pareti consentono alle città di utilizzare un attacco a distanza sui nemici vicini in due piastrelle (con una forza a distanza equivalente alla forza più alta di qualsiasi unità che hai addestrato). In terzo luogo, e, soprattutto, aggiungono difese esterne alla tua città.

          Le difese esterne agiscono come una sorta di seconda barra di salute per le città. Quando viene attaccata una città con muri, sia le difese esterne che la salute della città saranno danneggiate. Tuttavia, più difese esterne rimangono, meno la salute della città sarà colpita. Una città con difese esterne completa subisce pochissimi danni diretti e di solito può guarirla di nuovo. Se una città non ha avuto nemici adiacenti per tre giri consecutivi, è in grado di intraprendere il progetto di città “di riparazione di difese esterne” che ripristina completamente le difese della città impoverite al termine.

          Inoltre, le difese esterne subiscono un danno all’85% in meno dagli attacchi in mischia e il 50% in meno di danni dalla maggior parte dei tipi di attacchi a distanza. Tuttavia, le unità di assedio, le unità a distanza navale e gli aeromobili di classe bombardiere infliggono danni completi contro le difese esterne.

          Le pareti antiche aggiungono +100 difese esterne; Pareti medievali un altro +100 e pareti del Rinascimento ancora un altro +100 (per la Georgia Tsikhe, +200) per un totale di 300 (400 per la Georgia).

          Quando sblocchi la tecnologia in acciaio dell’era moderna, non è più possibile costruire alcun tipo di pareti e non influenzeranno il tuo livello di difese esterne. Invece, tutte le città ricevono “difese urbane”, dando loro 400 difese esterne e la capacità di usare un attacco a distanza. Tuttavia, i muri esistenti forniranno comunque bonus di forza alla città e tutti i rendimenti dei bonus pertinenti (come gli alloggi del governo della monarchia) si applicheranno comunque!

          • Evita le età normali, se possibile.
          • Un modo facile e affidabile per ottenere il punteggio dell’era è convertire le città di Civs con cui sei in guerra-Combinalo con te Attribue Faith-on-Kills.
          • Wonder Building è un’altra ragionevole fonte di punteggio dell’era se hai abbastanza produzione di riserva – combinala con la divina credenza di ispirazione per la fede extra.
          • L’esodo degli evangelisti, la monumentalità e i desideri che tu fossi qui i bonus d’età dorata sono i più direttamente rilevanti per i vantaggi della fede della Georgia.

          Unità unica: Khevsur

          Khevsurs moderatamente mobile e moderatamente forte offrono un vantaggio utile nelle guerre dell’era medievale, distruggendo gli accampamenti barbari e in difesa. Puoi anche usarli sull’offensiva se vuoi; Porta con te una torre d’assedio se intendi farlo. Con abbastanza fede, anche senza un distretto di accampamento puoi acquistare un grande generale.

          Arrivare a Khevsurs richiede la tecnologia di tattica militare. Avrai anche bisogno di bronzo che lavora per rivelare risorse di ferro in modo da poterle addestrare. Probabilmente vorrai anche raccogliere l’astrologia, il tiro con l’arco e le tecnologie dei costruttori chiave come l’irrigazione prima, ma altrimenti prima lo hai.

          Per ottenere il massimo da Khevsurs, avrai bisogno del governo oligarchia per la sua spinta di forza +4, rendendo Khevsurs più forte dei Cavalieri. Aiuterà anche se riesci a ottenere il feudalesimo civile per la scheda politica del contratto feudale in modo da poterli addestrare più velocemente. In alternativa, se hai abbastanza oro, puoi aggiornare i guerrieri o le spade a loro, anche se dovrai fare una deviazione alla tecnologia di lavoro di ferro per farlo.

          In combattimento, Khevsurs dovrebbe mantenere le piastrelle di collina il più possibile per il potenziamento della forza +7 e il vantaggio della mobilità. Khevsurs con la promozione di Commando o un’era classica/medievale Generale sono più mobili su colline di quanto non possano essere cavalieri e combatteranno considerevolmente più efficacemente. Possono anche usare le colline per ritirarsi in modo sicuro dalle unità a distanza nemica.

          I khevsurs sono particolarmente utili in strozzamento tra le montagne. Possono eliminare le unità nemiche come il loro bonus di attacco su Hills è più che sufficiente per coprire il bonus del terreno difensivo, e saranno estremamente difficili per i nemici da rimuovere da lì.

          Certo, non troverai colline dappertutto. Alcune aree hanno solo poche colline qua e là, ma Khevsurs può ancora essere utile lì. Fortificare un khevsur su una collina può imporre una zona di controllo che è difficile da spostare per altre civvi. Tuttavia, i cavalieri promossi in carica possono essere un problema: potresti aver bisogno di un pikeman o due per accompagnare il tuo esercito guidato da Khevsur.

          Una volta che arrivano i moschetti, ti consigliamo di aggiornare la maggior parte dei tuoi khevsurs ai moschetti. Mantenere uno o due in giro per un po ‘più a lungo può essere ancora utile poiché la loro mobilità sulle colline può assicurarti un buon punto difensivo prima che altre unità nemiche possano prenderlo o mettere una città sotto assedio prima. Puoi quindi cambiare Khevsur per un Musketman.

          I khevsurs sono per lo più efficaci come le unità difensive, ma vengono in un buon momento per la Georgia. Una forza difensiva conveniente significa che puoi dedicare una maggiore produzione allo sviluppo di siti santi e ad espandere la tua produzione di fede.

          Edificio unico: Tsikhe

          L’edificio Tsikhe offre molti grandi vantaggi per la Georgia – alcuni ovvi e alcuni sottili; alcuni diretti e alcuni indiretti. Ti aiuterà a difenderti meglio, a raccogliere molta fede e persino a ottenere un po ‘di turismo bonus, insieme a molti altri potenziali aumenti.

          Il Tsikhe viene disponibile presso la tecnologia tattica dell’assedio dell’era rinascimentale, che è relativamente facile da essere una volta che hai finito con tattiche militari e qualsiasi altra tecnologia di cui hai bisogno. La scheda politica militare Limes (disponibile presso la tattica difensiva dell’era classica Civic) garantisce una spinta alla produzione del 100% mentre la costruisce e i suoi edifici prerequisiti e la capacità Civ della Georgia aggiunge un altro +50%, quindi può essere ancora gestibile in città relativamente piccole.

          È importante sottolineare. Questo semplifica la costruzione in ogni città del tuo impero, ma c’è un problema: il Tsikhe è anche l’unico UB che obsoleti, quindi assicurati di costruirlo ovunque prima della tecnologia siderurgica in modo da poter mantenere i suoi bonus!

          L’edificio Tsikhe offre 200 difesa esterna, rispetto alla tipica offerta di 100 mura del Rinascimento. Una città georgiana con un edificio Tsikhe sarà ben difesa come una città con difese urbane della tecnologia siderurgica dell’era moderna, rendendo particolarmente difficile eliminare. Anche i bombardieri faranno fatica a lasciare un’ammaccatura nelle città georgiane.

          L’edificio Tsikhe offre anche una decente spinta di +4 fede, che è migliore della maggior parte degli edifici del culto, e senza la necessità di uno specifico distretto di specialità. Inserisci un’età d’oro o eroica, tuttavia, e questo è raddoppiato a un +8 molto impressionante.

          Con la conservazione dell’era moderna Civic, tutte le pareti del Rinascimento (incluso il Tsikhe Ub) offrono +3 turismo. Tuttavia, il Tsikhe UB raddoppia questo a +6 durante un’età dorata o eroica – meglio della maggior parte delle grandi opere!

          • Il governo della monarchia aggiunge +1 alloggi per livello di muri, quindi una città con un edificio Tsikhe avrà un vantaggio abitativo di +3. Più significativamente, aggiunge un favore diplomatico +2 per ogni tsikhe che hai, concedendo un incredibile vantaggio diplomatico.
          • L’urbanizzazione dell’era industriale Civic offre la carta politica militare di ricerca militare, che aggiunge +2 scienza per ogni tsikhe che hai.

          L’edificio Tsikhe potrebbe sostituire un edificio relativamente di nicchia, ma la sua impressionante fede di fede in età dorata ed eroica, la mancanza di distretto prerequisito e la velocità di costruzione rapida vale la pena costruire in ogni città. È utile per i giochi diplomatici, religiosi e culturali e aiuta le tue città a rimanere ben difesa tra l’era moderna.

          Amministrazione – Schede governative e politiche

          Si noti che le sezioni amministrative coprono rigorosamente le opzioni che hanno una sinergia particolarmente buona con gli unici della Civ. Queste non sono necessariamente le scelte migliori, ma piuttosto le opzioni che dovresti considerare più del solito se si gioca a questa civica rispetto agli altri.

          Oligarchia è utile per migliorare il potere dei tuoi khevsurs Repubblica classica Può essere buono anche se hai bisogno di un vantaggio extra per i grandi punti profeta per aiutare a garantire una religione o se si desidera la carta politica economica extra.

          IL Sala ancestrale è probabilmente il miglior edificio del governo di livello per la Georgia, visto che la produzione di fede è in gran parte ridimensionata al numero di città che hai.

          Monarchia Completa bene sia la capacità leader di Tamar che la UB, con vantaggi significativi nel gioco diplomatico. In alternativa, prendi Teocrazia Per i vantaggi religiosi.

          . Se ti trovi nelle guerre offensive, il Cappella del Gran Maestro è una buona scelta. Se sei in guerre difensive o stai giocando specificamente al gioco diplomatico, il Ministro degli Esteri Rende la raccolta di un esercito veloce fuori dalle tue città-stato accessibile, offrendo anche una spinta incondizionata al favore diplomatico. Se ti ritrovi raramente in guerra, il Agenzia di intelligence ti fornisce una spia aggiuntiva che puoi usare per la missione di scandalo fabbricazione.

          Democrazia è una scelta affidabile. Il suo alto numero di carte politiche economiche aiuta a sostenere il gioco religioso e l’incentivo ad avere alleati lo fa funzionare bene anche in un gioco diplomatico.

          IL Società Reale Ti consente di trasformare le accuse del costruttore in fede tramite il progetto di preghiere del sito santo o un favore diplomatico tramite il progetto di recupero del carbonio. IL Dipartimento di Guerra Aiuta con il combattimento teologico. Se stai passando a un approccio di vittoria culturale basato sulla fede, il Museo di storia nazionale può essere più utile.

          Per un gioco culturale, Democrazia digitale è l’opzione meno cattiva dei tre. Non ha una sinergia particolarmente forte con un gioco culturale, ma evita le sanzioni più imbarazzanti che hanno gli altri governi di livello quattro. Per un gioco diplomatico, prendi Tecnocrazia sintetica Quindi puoi realizzare progetti di recupero del carbonio più velocemente.

          Corvée (Economico, richiede forza lavoro statale) – La costruzione di meraviglie è una grande fonte di punteggio dell’era, anche se tieni presente che la produzione della Georgia sarà spesso legata all’espansione di base e alla costruzione di siti santi.

          Disciplina (Militare, richiede codice di leggi) – Uno dei modi migliori per ottenere il punteggio dell’era prima dell’era del Rinascimento è distruggere gli accampamenti barbari. Questa carta politica ti aiuta a uccidere i barbari più velocemente.

          Rivelazione (Jolly, richiede misticismo) – sebbene questa carta politica sia utile per qualsiasi civ religiosa senza una religione, è ancora più importante per la Georgia. A differenza della maggior parte delle civici religiosi, ciò può semplicemente usare i loro vantaggi per qualcos’altro se non riescono a trovare una religione, il bonus a doppio inviato offre Tamar soltanto funziona se riesci a trovare una religione.

          Leader carismatico (Diplomatico, richiede filosofia politica) – Accumulare inviati a un ritmo più veloce.

          Lega diplomatica (Diplomatico, richiede filosofia politica) – Se non hai ancora inviati in una città, e la città viene convertita nella tua religione, l’abilità leader di Tamar combinata con questa carta politica significa che il primo inviato varrà tre.

          Limes (Militare, richiede tattiche difensive) – offre un enorme aumento della produzione ai muri, incluso il tuo UB. Impilate con l’abilità Civ della Georgia, anche le città deboli possono ottenere un Tsikhe che si accumula ragionevolmente in fretta assicurandoti di poter godere di un considerevole bonus di fede durante le età d’oro ed eroi.

          Contratto feudale (Militare, richiede feudalesimo) – ti aiuta ad addestrare i khevsurs più velocemente.

          Architettura gotica (Economico, richiede diritto divino) – aumenta la produzione meravigliata fino all’era rinascimentale. Una volta che hai finito di allenarti Khevsurs e costruire il tuo UB, dovresti avere molta più produzione di riserva. Costruire meraviglie ti aiuterà a mantenere alto il tuo punteggio ERA, assicurandoti di poter incatenare quelle età dorate.

          Confederazione mercantile (Diplomatico, richiede fiere medievali) – La Georgia può finire con quasi il doppio dei inviati rispetto alla maggior parte delle altre civvi.

          Ricerca militare (Militare, richiede l’urbanizzazione): questa carta politica rende utile tutte le copie del tuo UB fornisce +2 scienza.

          Raj (Diplomatico, richiede il colonialismo) – Ho ottenuto un sacco di cittadini di Suzerain? Voglio di più da loro? Questa carta politica ti dà +2 scienza, cultura, oro e fede per ognuno che hai.

          Grattacieli (Economico, richiede ingegneria civile) – aumenta la costruzione di tutte le meraviglie – a portata di mano per ottenere un po ‘più di punteggio ERA.

          Diplomazia della barca armata (Diplomatico, richiede ideologia) – ti aiuta ad accumulare inviati ancora più velocemente.

          Contenimento (Diplomatico, richiede la guerra fredda) – è una città -stato che segue la tua religione, ma ha un Suzerain con un governo diverso per te? Raccogli questa carta politica e ogni inviato che invii varrà tre.

          Attivismo collettivo (Diplomatico, richiede social media) – ti aiuta a superare le ultime civici sfruttando le città -stato in cui sei suzzerano. Ti aiuterà anche ad accumulare turisti domestici per rallentare le civici culturali rivali.

          Agenzia spaziale internazionale (Diplomatico, richiede globalizzazione) – offre un bonus scientifico del 5% per città -stato sei suzzerano. Su mappe più grandi, questo può essere abbastanza considerevole: se la vittoria religiosa o culturale non funziona, forse la scienza lo farà?

          Attori non statali (Jolly, richiede l’egemonia culturale) – Questo jolly ti consente di scegliere direttamente quali promozioni ottengono le spie. Ciò ti consente di scegliere costantemente la promozione della campagna diffamato. Poiché il numero di inviati ha rimosso le scale a livello della spia, quella promozione li fa essenzialmente rimuovere altri due inviati ogni volta. Considera anche l’aggiunta di travestimenti e linguisti in modo che le spie possano agire ancora più rapidamente per rimuovere gli inviati rivali.

          Amministrazione – Bonus di età e Congresso mondiale

          Solo i bonus con notevoli sinergie con gli unici della civ sono coperti qui.

          Monumentalità (Età d’oro/dedizione, classica alle epoche rinascimentali) – Uccidere alcune unità combinate con questo bonus ti consente di davvero spam a base di coloni e costruttori.

          Esodo degli evangelisti (Età dell’oro/dedizione, classica alle epoche rinascimentali) – Una scelta affidabile per la Georgia, rendendo i tuoi sforzi religiosi considerevolmente più efficaci. È anche una buona fonte di punteggio dell’era in sé. Se la tua religione è abbastanza forte, dovresti essere in grado di mantenere questo bonus per le tre epoche complete.

          (Culturale) Potere di fiori (Dark Age, Atomic to Future ERAS) – ti consente di sfruttare in modo più efficace i tuoi vantaggi di fede in un vantaggio del turismo aumentando l’efficacia delle rock band.

          Vorrei che tu fossi qui (Golden Age, Atomic to Future ERAS) – Fantastico se vuoi convertire il tuo vantaggio di fede in un turismo.

          Come dovresti votare al World Congress sarà spesso specifico per il tuo gioco – se hai un forte rivale, ad esempio, potrebbe essere meglio votare per ferirli che aiutarti. Inoltre, potrebbero esserci bonus generali al percorso o al gameplay prescelti che sono più rilevanti di quelli che hanno una sinergia più forte con bonus specifici per Civ. .

          Vota sempre a favore.

          . Dato quanti inviati può generare la Georgia, può diventare una considerevole fonte di denaro.

          Patto di spionaggioEffetto B (l’operazione spia prescelta non è disponibile) sullo scandalo fabbricato

          Evita il rischio che le spie togliessero i tuoi preziosi inviati.

          Consulenza militareEffetto B (unità della classe di promozione del suolo scelto perde 5 punti di forza) sulle unità d’assedio

          La dipendenza della Georgia ai muri per la difesa può rendere le unità di assedio una minaccia, ma questa risoluzione le rende significativamente meno di una.

          premio Nobel per la paceVota sempre a favore

          La forte generazione degli inviati della Georgia significa che dovresti essere suzzerano per un sacco di città, generando un sacco di favore diplomatici. Ciò semplifica la vittoria di questa competizione.

          Emergenza religiosaRiduci al minimo il tuo voto contro questa risoluzione quando sei l’obiettivo.

          Succedendo a un’emergenza religiosa poiché l’obiettivo fa sì che la tua fede abbia una notevole esplosione di diffusione religiosa. Questo può essere un modo economico per convertire molte città, comprese le città-statali.

          Organizzazione del trattatoEffetto A (doppio favore diplomatico guadagnato dall’essere suzzerano di una città-stato di questo tipo) su qualunque tipo di città-stato sei suzzerano.

          Usa il tuo vantaggio nel World Congress per conquistarti ancora più grande!

          Trattato di sviluppo urbanoEffetto A (+100% di produzione verso edifici in questo distretto) sui centri urbani.

          Ti aiuta a far costruire il tuo UB più velocemente.

          Amministrazione – pantheon, religione e città -stato

          Scintilla divina – Un pantheon incredibilmente importante se vuoi un colpo migliore per fondare una religione.

          Dio della guarigione – I siti sacri sono in genere più messi in pausa vicino alle montagne, dove tende ad esserci molte colline. Questo può fare un posto incredibilmente buono per difendere Khevsurs, poiché guariranno semplicemente attraverso la maggior parte dei danni che subiscono.

          Dio della guerra – Finché stai combattendo entro otto piastrelle da qualsiasi sito santo (di proprietà di te o altro), riceverai il 100% di un’unità che tu uccidi la forza di base come fede.

          Riti di iniziazione – Fuori caccia ai barbari per il punteggio dell’era? .

          Monumento agli dei – Se hai molta produzione di riserva, questo pantheon può aiutarti a ottenere alcune meraviglie. Se non lo fai, stai scegliendo un pantheon diverso.

          Puoi avere un fondatore, un seguace, un potenziatore e una convinzione di culto come parte della tua religione.

          (Potenziatore) – Convertire le città mentre sei in guerra con loro è una grande fonte di punteggio dell’era. Con questa convinzione, renderà anche molto più facile catturarli.

          Ispirazione divina (Follower) – Building Wonders è anche una grande fonte di punteggio dell’era. Con questa convinzione, puoi ottenere anche la fede bonus da loro.

          Nutrire il mondo (Follower) – Il governo della monarchia combinato con il tuo UB fornirà un sacco di alloggi. Questa convinzione ti aiuterà a riempire quella capacità abitativa.

          Pagoda (Adorazione) – lega i punti di forza della Georgia nella religione e nella diplomazia.

          Primato papale (Fondatore) – Il primato papale ti dà una pressione religiosa quando invii inviati a una città -stato, aiutando a assicurarti di poter continuare a ottenere due inviati un tempo lì.

          Unità religiosa (Fondatore) – Converti una città e creerai immediatamente due inviati! Questa è una convinzione costantemente grande per la Georgia.

          Akkad (Militaristico) – Sebbene questa città -stato è utile se stai prendendo i tuoi khevsurs sul percorso di guerra, il punto principale per diventare suzzerana su Akkad è impedire ad altre civvi di fare lo stesso, garantendo che le pareti delle tue città rimangano forti.

          Ayutthaya (Culturale) – La scheda politica dei Limes in combinazione con la capacità di Civ della Georgia rende le pareti molto più veloci da costruire di quanto il loro costo di produzione suggerirebbe. In combinazione con Ayutthaya, questo è un ottimo modo per ottenere la cultura.

          Bologna (Scientifico) – Diventare suzzerano su Bologna all’inizio aiuterà davvero i tuoi sforzi per trovare una religione grazie al bonus extra grande del punto di profeta.

          .

          Fez (Scientifico) – In concomitanza con l’esodo della dedizione degli evangelisti o la convinzione dell’unità religiosa, puoi ottenere ancora più premi per una conversione per la prima volta in città.

          (Militaristico) – La Valletta ti consente di acquistare il Tsikhe Ub (e i suoi prerequisiti) con fede. Anche se potresti non volerlo farlo se stai spingendo per una vittoria religiosa, aiuta a liberare la produzione per la costruzione di meraviglie o la formazione unitaria. Ancora una volta, l’esistenza della carta politica Limes e il bonus di produzione della Georgia significa che il costo di produzione è molto più gestibile di quanto sarebbe per la maggior parte degli edifici.

          Amministrazione – meraviglie e grandi persone

          Oracolo (Era antica, misticismo civico) – L’oracolo rende molto più facile il patrocinio della fede delle persone grandi, il che è piuttosto utile considerando che le persone grandi sono una fonte di punteggio dell’era. Se non stai mirando a usare quella fede per aiutare con una vittoria religiosa, non è una brutta meraviglia avere.

          Stonehenge (Era antica, tecnologia astrologica) – È una meraviglia estremamente competitiva ma proteggerla e non devi preoccuparti del problema di fondare una religione. Otterrai anche un po ‘di punteggio ERA per aiutarti a garantire un’età d’oro dell’era classica.

          Apadana (Era classica, filosofia politica civica) – Una meraviglia eccellente per la Georgia. Costruire un sacco di meraviglie in città con questa meraviglia fornirà comunque un sacco di punteggio dell’era, ma ora può fornire anche molti inviati.

          Tempio di Mahabodhi (Era classica, teologia civica) – La costruzione meraviglia in generale è una buona fonte di punteggio dell’era, ma aggiungono vantaggi che aiutano la tua religione e i punti di vittoria diplomatici in cima, e questa è una grande meraviglia per la Georgia.

          Kilwa Kisiwani (ERA medievale, tecnologia dei macchinari)-Diventa Suzerain di abbastanza città-stato e questa meraviglia può fornire alcuni potenti potenziamenti a livello di impero. Generalmente questa meraviglia sarà più forte nelle dimensioni delle mappe più grandi in quanto hanno più stati-stati disponibili.

          Potala Palace (Rinascimento era, Astronomy Technology) – La Georgia beneficia di molte carte politiche diplomatiche e questa meraviglia fornisce uno slot extra per loro. Certo, anche la città proibita attraverso la sua slot per jolly, ma il percorso di ricerca è un po ‘più fuori mano. Otterrai anche un punto di vittoria diplomatico in cima!

          Taj Mahal (Rinascimento era, umanesimo civico) – ha avuto difficoltà a trasformarlo in età d’oro? Non dovresti più grazie al punteggio dell’era bonus offerti da Taj Mahal. Basta essere avvertiti che rende più difficile anche entrare deliberatamente anche in un’età oscura, e quindi un’età eroica.

          Országház (ERA industriale, tecnologia igienico -sanitaria) – Una meraviglia molto potente per la Georgia, poiché tutte quelle città -stati della Suzerain ora produrranno il doppio del favore diplomatico. Questo ti aiuterà a dominare il Congresso mondiale.

          Statua della Libertà (ERA industriale, ingegneria civile civica) – La grande capacità di costruzione delle pareti della Georgia consente posizionamenti aggressivi della città, sebbene la pressione di lealtà possa essere un fattore limitante. La statua della libertà rimuove quel problema. Più precisamente, fornisce quattro punti di vittoria diplomatici.

          Qualsiasi grande generale di epoca classica o medievale completerebbe bene i khevsurs, ma sarebbe ridondante elencarli tutti.

          Hildegard di Bingen (Grande scienziato) – Ho ottenuto presto siti sacri per garantire una religione? Hai trascurato la scienza di farlo? .

          Imhotep (Great Engineer) – ottimo per ottenere una meraviglia iniziale per un punteggio di ERA.

          Isidoro di Miletus (Great Engineer) – Ti aiuta a correre una meraviglia (e prendere il suo punteggio dell’era).

          Giacomo di St. Giorgio (Great Engineer) – L’UB georgiano può essere piuttosto costoso da impostare in città più piccole (anche se la scheda politica LIMES aiuta notevolmente). . George rende questo compito molto più semplice impostando pareti medievali in tre delle tue città. Favorirlo in città più deboli che non possono risparmiare così facilmente la produzione.

          Piero de ‘bardi (Grande commerciante) – Fornisce un inviato. Invialo a una città-stato che ha la tua religione presente e ne varrà due.

          (Grande generale) – Fornisce un inviato quando è in pensione.

          (Grande ingegnere) – ti aiuta a correre una meraviglia.

          Jakob Fugger (Grande commerciante) – Fornisce 2 inviati o 4 con capacità leader di Tamar.

          Raja Todar Mal (Grande mercante) – concede un inviato.

          Gustave Eiffel .

          John Jacob Astor (Grande commerciante) – concede due inviati.

          Matthew Perry (Grande ammiraglio)-Un potente stallo-rottura della gara per essere suzzerano su una città-stato, mentre elimina completamente tutti gli altri inviati di Civs da esso. Potrebbe essere abbastanza devastante se usato contro di te, quindi aiuta ad acquisire Matthew Perry per te stesso se puoi. Inoltre, se la città-stato segue la tua religione, non otterrai solo abbastanza inviati per diventare Suzerain, ma otterrai il doppio di quel numero!

          La Georgia è una civica relativamente difficile da conquistare: il loro incentivo a costruire muri della città, l’UU di Khevsur, la loro tendenza ad avere un sacco di città degli Stati Uniti alleati a loro e la loro spinta alla pressione di fedeltà delle età d’oro può renderlo tutti più complicati. Tuttavia, hanno punti deboli, in particolare all’inizio del gioco.

          Capacità di civiltà: Forza nell’unità

          Il punteggio dell’era non è la cosa più prevedibile nel gioco, ma ci sono alcuni mezzi affidabili per ottenerlo. Distruggere accampamenti barbari, convertire le città mentre in guerra con loro e costruire miracoli sono tre buoni modi. Nega alla Georgia la capacità di fare tali azioni e diventa molto più difficile per la Georgia sfruttare al meglio la loro capacità di Civ.

          Elaborare anche il bonus d’età d’oro della Georgia aiuterà, visto che forniranno anche il punteggio dell’era tramite il bonus di dedizione. .

          L’alto numero di età dorata della Georgia significa che è probabile che la loro pressione di lealtà sia costantemente ad alto livello. Invadere la Georgia mentre sei in un’età oscura sarà spesso una cattiva idea proprio per questo motivo. D’altra parte, le età dorate continue alla fine causano problemi alla Georgia quando la soglia dell’età normale/dorata aumenta più tardi nel gioco. Senza una buona gestione, la Georgia può essere molto soggetta a cadere in un’età oscura (o più) in seguito in un momento in cui non sono preparati ad affrontare le conseguenze.

          Inoltre, le soglie di età aumentano più città che una civ ha all’inizio di un’era del gioco. Consentire alla Georgia di stabilirsi in luoghi deboli come tundra o neve potrebbe rendere molto più difficile per loro raggiungere le età dorate, anche se ricorda che la loro produzione di fede è in gran parte ridimensionata a quante città hanno, quindi preparati ad affrontare una religione georgiana più potente.

          La Georgia è eccezionalmente brava a costruire muri della città. Ciò significa che non puoi trascurare l’assedio quando li combatti e dovrai assicurarti che anche le tue unità d’assedio siano rilevanti per l’epoca. .

          Abilità leader di Tamar: Gloria del mondo, del regno e della fede

          Tamar non avrà alcuna fede dalla sua abilità unica se non può uccidere nulla. Assicurati che le tue unità di forza più eleva. Le unità a distanza con una bassa forza in mischia non le darà molta cultura se le uccide, quindi se viene data la scelta tra sacrificare un cavaliere e un traversa, potresti voler sacrificare il crossbowman.

          Le unità imbarcate possono essere attaccate dalle unità navali senza infliggere danni da soli, rendendole facili da uccidere. Pertanto, assicurati di investire in una tua marina quando prendi unità all’estero vicino a Tamar.

          Una volta che sei in grado di formare corpo o flotte, fallo. La cultura che Tamar riceve dall’uccidere un corpo o una flotta è inferiore alla cultura che avrebbe guadagnato dall’uccidere due delle singole unità.

          Se Tamar non riesce a convertire una città-stato, non avrà inviati extra lì. Se hai una tua fiducia – o hai la fede di qualcun altro e un santuario – puoi acquistare un missionario e convertire lo stato -stato lontano dalla fede di Tamar. Se hai abbastanza fede di riserva, potresti persino lasciare un apostolo lì per tendere un’imboscata a qualsiasi missionario georgiano che cercano di convertirlo.

          In alternativa, la Georgia non può usare questa capacità se nessuna religione copre la maggior parte delle sue città. Una presenza abbastanza forte di religioni rivali in Georgia – anche diverse diverse – può essere sufficiente per farla tornare indietro le ambizioni della Georgia.

          Se gli inviati di Tamar in una città-stato sono troppo da gestire, semplicemente conquistare la città-stato terminerà quel problema.

          Agenda di Tamar: Fortezza Narikala

          A un Tamar controllato da computer piace costruire muri nelle sue città e piacciono le civico che fanno lo stesso. Le non piace alle civvi che non si preoccupano di costruirle.

          Questa agenda ha un impatto per lo più tra le epoche medievali e industriali. Civs che hanno un incentivo a prendere il governo della monarchia (E.G. La Grecia) può trovare utile costruire più pareti e quindi può andare d’accordo con Tamar. I waronger faranno fatica a conquistare la sua fiducia visto che catturare le città distruggono le fortificazioni.

          Una volta raggiunta la tecnologia in acciaio dell’era moderna, le difese urbane prendono il posto delle pareti, il che significa che non puoi più giocare in questo programma.

          Khevsur

          I khevsurs sono difficili da combattere sulle piastrelle di collina, ma prima o poi dovranno lasciare le colline. Lì, saranno vulnerabili ai cavalieri promossi ad accusa.

          I Crossbowmen sono anche efficaci contro Khevsurs. Posizionandoli in terra aperta e sparando su Khevsurs che si rifiutano di spostarsi dalla loro posizione difensiva, li costringi ad attaccare i tuoi camini (mettendoli in un punto più vulnerabile) e rimani in fermo, subendo costantemente danni fino a quando non vengono uccisi.

          Edificio unico: Tsikhe

          . Potrebbero essere necessari più bombardieri.

          Tsikhe Ub fornisce anche alla Georgia molta fede e, a differenza di altri UBS, non può essere saccheggiato. Il modo migliore per ridurre al minimo tale problema è cercare di impedire alla Georgia di entrare in un’età d’oro impedendo loro di distruggere accampamenti barbari, costruire meraviglie e altre fonti chiave di punteggio dell’era.

          Per ampliare la finestra in cui la Georgia può costruire questo UB, possono trascurare la ricerca di acciaio per un bel po ‘di tempo. Questo può rendere la Georgia vulnerabile alla guerra di fine partita, in particolare dal mare.

          Se ti piacciono queste guide e vuoi inviare un suggerimento, puoi fare clic qui! [Ko-Fi.com]

          • Riepilogo Civ (inizia qui per un’introduzione per tutte le civs)
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          Guide di civiltà individuale

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          • Russia (culturale/religioso)
          • Scozia (scientifico)
          • Scythia (dominio/religioso)
          • Spagna (dominio/religioso/scientifico)
          • Sumeria (diplomatico/dominio/scientifico)
          • Svezia (culturale/diplomatico)
          • Vietnam (culturale/dominio)
          • Zulus (dominio)

          *Il pacchetto di personalità roosevelt orsacchiotto divide l’abilità leader di Roosevelt in due, il che significa che il gioco con esso è sostanzialmente diverso da senza – quindi due diverse versioni della guida americana. Lincoln è stato aggiunto più tardi ed è coperto solo in quest’ultima guida.

          Altre civviti con personaggi leader alternativi non sono divise perché le persone extra aggiunte nei contenuti successive non cambiano il gameplay esistente – in quanto tali le guide sono perfettamente utilizzabili dai giocatori senza di loro.

          Queste guide sono per le persone con l’espansione dell’ascesa e della caduta, ma non raccoglieranno la tempesta. Non sono più aggiornati e non sono stati aggiornati con le patch rilasciate da quando hanno raccolto Storm. Per guardarli, fai clic qui per aprire la Guida ai riepiloghi di ascesa e caduta della Civ. La sezione “Altre guide” di ogni guida di ascesa e caduta ha collegamenti ad ogni altra guida di ascesa e caduta.

          . Queste guide non sono più aggiornate e non sono state aggiornate con le patch rilasciate da quando Rise and Fall. Per guardarli, fai clic qui per aprire la Guida ai riepiloghi della Vanilla Civ. .

          Adoro le tue guide e sono così felice che tu abbia fatto la Georgia poiché sono la mia civ preferita. Devo sottolineare una cosa però. Puoi effettivamente fare il bonus a doppio inviato usando la religione di qualcun altro fintanto che la religione di quella civ ha la maggioranza sul tuo impero.

          Ciò consente a una strategia alternativa di ignorare i siti santi completamente di concentrarsi su altre cose e quindi aspettare che un’altra religione assorbi il 50%+ del tuo impero e degli stati della città nella tua zona. Da quel momento, puoi lanciare inviati in quegli stati della città che ottengono i tuoi doppi aviti e non avendo dovuto fare molto lavoro per ottenere il bonus. Puoi costruire siti santi più tardi e semplicemente costruire fede con la Los Angeles nel primo gioco. Chiaramente non stai facendo una vittoria religiosa, ma questo aiuta gli altri tipi di vittoria se riesci a intrecciarla correttamente. .

          Sono davvero entusiasta di vedere cosa ne pensi delle modifiche di aprile ’21 in particolare. Una specie di versione di fede di Gorgo, probabilmente meravigliosa sinergia con la cappella del Gran Maestro. Un buff tremendo per una civ che ne aveva davvero bisogno.

          Grazie mille per queste guide!! Le uso come Bibbie a causa di quanto siano meravigliosamente inforta. Non vedo l’ora di più!!

          Sorpreso che non menzionhi il monachesimo per la strategia classica dell’era oscura. Ti aiuta a tenere il passo con la scienza dopo aver concentrato tutto per fondare la tua religione. Certo, a spese di ritardare un po ‘i templi a causa della pena culturale.