Guida a Final Fantasy XIV Lavori e lezioni di personaggi – Odealo, Giobbe – Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (FFXIV) Wiki

Lavori FFXIV

I punti di forza e di debolezza di Giobbe


Guida al lavoro di Final Fantasy XIV

Un sistema di classe diventa spesso una base su cui è costruito il successo di un mmorpg. Nei sistemi standard, le lezioni sono divise in tre categorie principali (carri armati, guaritori e commercianti di danni), i giocatori possono scegliere una lezione che vorrebbero giocare come e sono bloccati con la loro scelta a meno che non vogliano fare un alt. Il meno comune, ma “classico” (in un certo senso che è stato utilizzato in alcuni dei giochi più antichi del genere e poi dimenticato solo per essere reintrodotto) rinuncia all’idea del tutto le lezioni e lascia che i giocatori diventino chiunque vogliano. L’approccio del secondo menzionato è tipico di Sandbox MMOS (OSRS è un ottimo esempio), mentre il primo funziona meglio nei giochi di TheMepark, come WoW o Guildwars.

Square Enix, gli sviluppatori di Final Fantasy XIV hanno scelto un’interessante via di mezzo decidendo di implementare lezioni e posti di lavoro iconici della serie Final Fantasy e dando ai giocatori un’opzione per giocare come chiunque di loro su ogni personaggio. Ciò significa che un singolo personaggio può recitare come ogni singola delle 10 classi di base e estenderle a tutti i 18 lavori fintanto che soddisfa i requisiti, completa le missioni associate e attiva un cristallo dell’anima appropriata (questo elimina anche la necessità di alts , poiché un singolo personaggio può imparare e padroneggiare tutti i ruoli, potenzialmente).

Questa guida mira a presentarti a tutti e 18 i lavori di FFXIV e descrivere brevemente le loro caratteristiche principali. Metterà in evidenza sapori, punti di forza e caratteristiche di gioco principali di ciascuno di essi, cercando anche di sottolineare le debolezze al fine di creare uno strumento di confronto chiaro per i giocatori nuovi ed esperti. Si concentrerà anche sui cambiamenti implementati nell’espansione di Shadowbringers.

Abbiamo appena pubblicato un elenco di livello DPS in base ai dati in patch 5.35 Quindi se stai ancora cercando di capire quale classe vale la pena giocare attualmente, puoi controllare l’articolo qui.

Panoramica dettagliata dei lavori

Quando si tratta di tanking, ai paladini piace farlo alla buona vecchia maniera – usando spade, scudi e set di armature a piastre pesanti. They have access to strong damage mitigation skills, insanely powerful 10-second invulnerability Cooldown in the form of the Hallowed Ground ability (its power is balanced by long, 7 minutes Cooldown, however), and use robust but long two-part (physical and Danno magico) Rotazione DPS. La rotazione del danno fisico si concentra sulla costruzione di MP che vengono poi spesi durante la rotazione del danno magico. I paladini offrono anche l’utilità più di gruppo di tutti i lavori di carri armati, il che li rende grandi come fusti che si concentrano sulla babysitter di altri membri del partito (ad esempio, la loro capacità di copertura consente loro di deviare tutti i danni causati da un alleato per 12 secondi). Nell’espansione di Shadowbringers, i paladini non sono cambiati troppo, ma comunque si sentono più snelli e ancora più solidi come carri armati e assistenza fuori. La loro mitigazione del danno rimane molto forte e hanno ricevuto una capacità di carica tanto necessaria (erano l’unico lavoro di carro armato senza uno, e ora lo ottengono al livello 74).

Nota: Proprio come in altri MMORPG, i carri armati hanno tempo molto più facile trovare un gruppo a causa di quanto sono rari. Questa rarità, tuttavia, non è accidentale: giocare come un carro armato è piuttosto impegnativo e richiede una buona conoscenza dei meccanici di gioco e degli incontri dei boss.

  • Richiede un gladiatore di livello 30 con tutte le missioni di classe completate
  • Quest “Paladin’s Pledge”, Ulah; Passi di Thal (9, 11)

I punti di forza e di debolezza di Giobbe

I punti di forza e di debolezza di Giobbe

I cavalieri scuri dall’aspetto malvagio e armato pesante abbracciano l’oscurità e la usano come un’arma per lottare per il bene (dov’è la luce, c’è anche un’ombra e tutto il resto). In passato, i cavalieri scuri erano in un punto peculiare. Vicino alla morte, ma mai morendo, sempre affamato per MP, ma non volevo mai trattenerlo in modo offensivo. Erano tutti sulla gestione delle risorse, il che li ha resi semplici e ingannevolmente difficili da giocare. Questo li ha resi troppo non manuati e troppo complessi per la maggior parte dei giocatori. Fortunatamente per Dark Knights, l’espansione di Shadowbringers ha dato loro una rilavorazione completa. Ha modificato il loro stile di gioco, ha rafforzato le loro difese e ha revisionato il loro kit.

La rotazione di Dark Knight ruota ancora attorno alla buona vecchia relazione costruttore-spedizione, ma è stata snelli e ora gli permette di rafforzare sia la sua offesa che la sua difesa invece di costringerlo a sceglierne solo una. Come tutti i carri armati, Dark Knight supporta un imponente toolkit di mitigazione dei danni. Eccella a annullare gli attacchi magici del nemico (che è in qualche modo di nicchia) ma manca di forti capacità di sussala della salute. Inoltre, la sua abilità di invulnerabilità – Vivere Dead lo costringe a fare affidamento sui guaritori per tenerlo in vita. Tutto sommato, Dark Knight è solido, ma non ideale e piuttosto complesso con un sapore interessante e oscuro.

  • Richiede il livello 50 DESSPIPLE DELLA MAGICA o DESSPIPLE DELLA GUERRA
  • Quest “Our End”, The Pillars (13, 8)

I punti di forza e di debolezza di Giobbe

Le pistole sono divertenti, ma anche le spade sono fantastiche. Perché non combinarli? The Gunblade, una strana, ma potente fusione di mischia e un’arma a distanza, ora utilizzata dal più recente lavoro del serbatoio di Final Fantasy Xiv, è molto probabilmente il risultato di qualcuno che poneva la domanda precedente. Gunbreaker usa quest’arma peculiare per consegnare una combinazione mortale di oscillazioni in mischia e spari a colpa ai suoi nemici. Il suo principale meccanico di gameplay, basato sul caricamento di cartucce nel suo team in modo da poter scatenare il suo devastante potenza sui nemici, garantisce uno stile di gioco coinvolgente e dinamico più simile a un lavoro DPS. Inoltre, Gunbreaker ha accesso a una serie di capacità difensive specifiche del serbatoio. Grazie a questo sistema dinamico, Gunbreaker è un serbatoio a tutto tondo con difesa accettabile e un offesa molto potente, ma c’è un prezzo da pagare. Gli mancano le capacità della salute della salute, quindi è costretto a fare affidamento sul resto del suo toolkit per rimanere in vita e mantenere il suo livello di salute. Se stai cercando un serbatoio incentrato sull’offesa che possa anche scrollarsi di dosso una sorprendente quantità di punizione mentre fornisci combo devastanti, Gunbreaker è un modo per andare.

  • Richiede il livello 60 DESSPIPLE DI MAGICO o DESSPIPLE DELLA GUERRA
  • Quest “The Matchs of a Gunbreaker”, New Gridania (11, 11). Prua

I punti di forza e di debolezza di Giobbe

I punti di forza e di debolezza di Giobbe

L’astrologo è un lavoro di guarigione che utilizza un meccanico interessante, ma in qualche modo dipendente da RNG – un sistema di carte. Fondamentalmente, ha un mazzo di carte da cui può disegnare carte casuali e giocarle per vari buff. Questo meccanico, sebbene un po ‘casuale, mantiene il gameplay coinvolgente. Inoltre, l’astrologo può selezionare una delle due posizioni: diurna (aggiunge l’effetto Regen ad alcuni dei tuoi incantesimi di guarigione) e Nocturnal (ti consente di proteggere i tuoi alleati dal danno in arrivo).

L’espansione di Shadowbringers ha lasciato l’astrologo in un punto triste. Il lavoro sembrava sottodimensionato e i giocatori sono stati costretti a lavorare sodo per ottenere lo stesso risultato, in quanto altri lavori di guaritore potrebbero senza sudare. Per fortuna, patch 5.05 ha portato una serie di appassionati che hanno rivitalizzato l’astrologo, permettendogli di eliminare i DP raid competitivi mantenendo le guarigione. A partire da ora, l’astrologo è un guaritore flessibile e competitivo con un grande potenziale e il pilotaggio si sente liscio e gratificante.

  • Richiede il livello 50 DESSPIPLE DELLA MAGICA o DESSPIPLE DELLA GUERRA
  • “Stairway to the Heavens”, The Pillars (15, 10)

I punti di forza e di debolezza di Giobbe

Samurai è la classe DPS pura di Final Fantasy XIV e la parola “pura” si traduce in “egoista”. Mentre la maggior parte degli altri lavori DPS porta almeno un po ‘di utilità di gruppo sul tavolo, Samurai si concentra esclusivamente sulla taglio dei suoi nemici a pezzi molto piccoli con il suo katana mortale. Ciò si traduce in un lavoro con il potenziale per i migliori contatori DPS in tutti i contenuti senza aiutare il gruppo in alcun modo tranne il danno.

L’espansione di Shadowbringers non è cambiata molto quando si tratta del gameplay di Samurai. Rimane ancora potente, ben progettato, DPS in mischia con una rotazione di costruzione/spesa esplosiva. Samurai si sente liscio durante il combattimento e le sue risorse sono generate organicamente mentre esegue la sua combinazione, il che rende il gameplay dinamico e divertente. Se stai cercando un lavoro semplice, ma coinvolgente e divertente focalizzato su una cosa e eccellendo in quella cosa – non cercare oltre, Samurai è la scelta migliore.

Nota: Samurai, come un lavoro basato sulla cultura giapponese, ha le sue capacità che prendono il nome dalle vere tecniche di spada di samurai (Iaijutsu, per esempio). in giapponese, che può essere confuso e difficile da ricordare per alcuni giocatori.

  • Richiede il livello 50 DESSPIPLE DELLA MAGICA o DESSPIPLE DELLA GUERRA
  • “The Way of the Samurai”, Ul’Dah; Passaggi di Nald (9, 9)

I punti di forza e di debolezza di Giobbe

Nonostante abbia problemi di DPS abbastanza gravi, Ninja è stato uno dei commercianti di danni più ricercati nella Final Fantasy XIV. Deve questa popolarità nei gruppi RAID a un’unica abilità dal suo ampio kit di utilità: l’attacco del trucco. L’attacco di trucco è una semplice abilità in mischia. Ciò applica anche un debuff di 10 secondi che aumenta il danno di Target assunto del 10%, rendendolo una delle più potenti capacità di utilità di gruppo in tutto il gioco (ha cooldown degli anni ’60). Tuttavia, avere una delle migliori capacità di utilità di gruppo nel gioco spesso non è sufficiente per assicurarsi un punto raid e i ninja devono lavorare sodo per spremere ogni ultimo punto di DPS per essere competitivi per essere competitivi.

L’espansione di Shadowbringers ha lasciato Ninja in un punto piuttosto brutto. La sua produzione di danni è spesso troppo bassa per assicurargli un posto nella maggior parte dei gruppi, anche se il bonus del danno dell’attacco di trucco è preso in considerazione. Tuttavia, patch 5.Potrei scuotere le cose e aumentare il livello di potenza del ninja abbastanza da renderlo di nuovo un lavoro praticabile (incrociate le dita).

  • Richiede il Rogue di livello 30 con tutte le missioni di classe completate (Rogue stesso richiede Dom/Dow di livello 10 e una ricerca di classe per sbloccare)
  • “Peasants By Day, Ninja by Night” Quest, Limsa Lominsa Basso deck (8, 16)

I punti di forza e di debolezza di Giobbe

A differenza di altri lavori, Monk non usa le armi, poiché le armi sono per le persone che non possono combattere efficacemente senza di loro, invece, tutto il suo corpo è un’arma. È un DPS in mischia semplice, facile da apprendere, ma anche difficile da master che supporta il gameplay molto coinvolgente. Molte delle capacità del monaco hanno requisiti posizionali e lo costringono ad essere in movimento quasi costantemente. Grazie a questo, è uno dei lavori più dinamici del gioco. Giocare come monaco ruota attorno al mantenimento del buff di fulmini unto (bonus di danno di attacco del 10% + 5% di bonus di velocità di attacco, si accumula fino a 3 volte o fino a 4 mentre sotto l’effetto del pugno dell’abilità del vento). Monk non si tratta solo di infliggere danni. Porta anche un po ‘di utilità di gruppo abbastanza buona al tavolo.

L’espansione di Shadowbringers ha introdotto alcune modifiche alla qualità della vita ben accolte in un monaco, rendendo molto più semplice la manipolazione del tempo di uptime unto, fornendo allo stesso tempo strumenti che consentono la conservazione di stack anche tra gli incontri.

Nel complesso, Monk è un lavoro DPS molto forte, adatto ai giocatori che cercano un’esperienza dinamica e amano rimanere impegnati per l’intera durata di un incontro.

  • Richiede pugilist di livello 30 con tutte le missioni di classe completate
  • “Fratello di un’altra madre”, UL’DAH; Passaggi di Nald (9, 10)

I punti di forza e di debolezza di Giobbe

Hai mai visto un film coreano fantasy d’azione? Dragoon suona (e sembra) come un personaggio preso direttamente da uno. Usa l’armatura progettata per farlo sembrare un drago e combatte con un polearm gigante. Il suo stile di gioco ruota atto. Il marchio di Dragoon, Jumps, è anche uno dei suoi principali svantaggi in alcune situazioni, mentre lo bloccano in atto, facendo un attacco di salto a tempo grave a volte provocano la morte all’attacco AoE di Boss. Le sue lunghe combo, sebbene più complicate della maggior parte degli altri, si sentono molto di grande impatto se eseguite correttamente, soprattutto se si ottiene tutti i requisiti di posizione giusti.

L’espansione di Shadowbringers ha portato alcune modifiche alla qualità della vita al lavoro (principalmente, la rotazione è stata semplificata e si sente molto più fluida) e ha aggiunto un nuovo salto, per il nuovo totale di cinque. Dragoon ha anche ricevuto una combinazione AOE in tre parti che si adatta al suo tema di avere perfettamente combo lunghe. Tutto sommato, l’espansione non ha cambiato molto Dragoon, ma lo ha reso molto più fluido e risolto alcuni dei suoi principali problemi di rotazione.

  • Richiede Lancer di livello 30 con tutte le missioni di classe completate
  • Quest “Eye of the Dragon”, Old Gridania (14, 5)

I punti di forza e di debolezza di Giobbe

Dancer è un nuovo lavoro di DPS fisico a distanza introdotto nell’espansione di Shadowbringers. Usa i chakram e supporta un interessante meccanico combinato, in cui le sue mosse principali (sia a bersaglio singolo che aoe, il che significa che il ballerino ha due rotazioni fiorenti) hanno una probabilità del 50% di prosperare, innescando una delle due abilità combinate che a loro volta hanno una volta possibilità di darti una risorsa specifica per ballerino, la piuma quadruplice, che si accumula fino a 4 e può essere utilizzata per innescare abilità speciali chiamate freccette da fan (ce ne sono due; un singolo target e AoE, ed entrambi possono prosperare in terzo uno). Questo sistema, sebbene all’inizio un po ‘confuso, è abbastanza semplice da imparare e piacevole da usare, ma anche a base di RNG. Inoltre, Dancer ha accesso ad alcuni appassionati interessanti che lo rendono e un compagno di squadra selezionato (il cosiddetto “partner di danza”), più efficace in combattimento. Sebbene il DPS del ballerino non sia il più alto, il suo contributo del raid ne compensa più.

Il ballerino si sente come un lavoro completo. Il suo kit è ben progettato e lo rende adatto a un gruppo quasi perfettamente. Nel complesso, è un buon lavoro di supporto DPS con divertimento e solido, ma anche meccanica abbastanza casuale.

  • Richiede il livello 60 DESSPIPLE DI MAGICO o DESSPIPLE DELLA GUERRA
  • “Derei We Dance”, Limsa Lominsa MACCHNI MACCHIO (9, 12), NPC Eager Lominsan

I punti di forza e di debolezza di Giobbe

Il macchinista è un lavoro DPS fisico a distanza che utilizza pistole e varie invenzioni tecnologiche, come torrette e automi. È molto dinamico e pieno di azione, soprattutto per un lavoro che dovrebbe mantenere una distanza e le capacità di spam a distanza su un obiettivo.

Il macchinista è uno dei lavori che hanno ricevuto il trattamento di rielaborazione più complesso in Shadowbringers. Prima di tutto, la sua rotazione è stata liberata dagli elementi di RNG e ora può spam libera dal suo tiro diviso ⇒ Scatto Slug ⇒ Combinazione di tiri puliti. La sua risorsa di munizioni è stata rimossa completamente e sostituita con un sistema a doppia risorsa incentrato sulla costruzione di risorse di calore e batteria utilizzando le abilità. La batteria può essere utilizzata per evocare macchine (torretta o una regina automatica) che aiutano in combattimento, mentre il calore può fornire il buff “surriscaldato” che aumenta la potenza delle abilità dell’arma e sblocca due abilità speciali molto potenti. La più recente espansione ha lasciato il macchinista in un punto quasi perfetto, il suo DPS è alto, le sue rotazioni sembrano lucidate e non c’è nulla di “sbagliato” con l’attuale iterazione del lavoro.

  • Richiede il livello 50 DESSPIPLE DELLA MAGICA o DESSPIPLE DELLA GUERRA
  • “Salvatore di Skysteel” Quest, Foundation (8, 10)

I punti di forza e di debolezza di Giobbe

Bard è un DPS a distanza fisica basata su proc con un grande potenziale di lucidatura, il che lo rende un buon compagno di squadra in un gruppo. Una delle sue caratteristiche principali è la Playstyle dinamica. Bard è in grado di eseguire le sue combo mentre è in movimento grazie alle sue abilità istantanee. Questo lo rende bravo a schivare l’AOE in arrivo mentre mantiene il suo DPS e gestisce gli appassionati. Come dovrebbe fare un vero cantante di battaglia, Bard può utilizzare il suo meccanico di canzoni per applicare gli appassionati a se stesso e ai suoi compagni di squadra.

Shadowbringers ha portato ad alcuni cambiamenti di impatto ai bardi. Hanno perso il loro appassionato di critico, ma la loro produzione di danni grezzi è stata significativamente aumentata, rendendoli meno affidati al critico e molto più coerenti. Anche il loro sistema di canzoni è stato rinnovato e hanno ricevuto una nuova risorsa, chiamata Soul Voice che si carica quando suonano canzoni e possono essere usate per potenziare il loro nuovo attacco speciale, Apex Arrow. Questo nuovo attacco infligge enormi danni ai nemici in linea retta e fa sentire il kit di strumenti di Bard più completo. Dopotutto non c’è niente di più soddisfacente di un forte botto alla fine della propria performance.

  • Richiede l’arciere di livello 30 con tutte le missioni di classe completate
  • “A Song of Bards and Bowmen” Quest, New Gridania (15, 11)

I punti di forza e di debolezza di Giobbe

Red Mage è un lavoro dell’incantatore di combattimento che combina arti magiche e marziali. Questa battaglia combatte lanciando incantesimi e costruendo le sue risorse, il mana in bianco e nero, che vengono quindi utilizzati per gli attacchi devastanti di rapier (arma di scelta del mago rosso). Red Mage è anche uno dei pochi lavori di Final Fantasy XIV in grado di resuscitare i giocatori e sebbene sia un DPS, ha accesso ad alcune capacità di guarigione. Come lavoro, Red Mage è piuttosto semplice da giocare, a causa di meccanici piuttosto semplici che richiedono solo di seguire i suggerimenti combo e scatenare la sua combinazione in mischia quando raccoglie abbastanza risorse.

Il mago rosso rimane per lo più invariato in Shadowbringers. Ha ricevuto alcuni miglioramenti della qualità della vita, alcuni dei suoi valori di danno/cast sono stati armeggiati e ha ottenuto l’accesso a una nuovissima rotazione AOE. Patch 5.05 Costi di abilità del mago rosso adeguato (molte delle sue abilità ora costano 100 MP in meno di quanto non prima) e la ripresa incantata è stata lucidata. Nel complesso, rimane ancora uno dei lavori più versatili, a causa dell’utilità e del supporto che fornisce.

  • Richiede il livello 50 DESSPIPLE DELLA MAGICA o DESSPIPLE DELLA GUERRA
  • “Take the Red” Quest, Ul’Dah; Passi di Thal (14, 11)

I punti di forza e di debolezza di Giobbe

Summoner è una classe di animali domestici di Final Fantasy XIV (Giobbe). Può scegliere tra tre animali domestici normali diversi (AOE e ST e un serbatoio) e ha accesso a evocazioni speciali potenti e limitate. In combattimento, si basa non solo sui suoi compagni, ma anche su potenti danni nel tempo e incantesimi che si sinergizzano con loro. Inoltre, ha accesso a un potente incantesimo di utilità, Resurrection, che lo rende uno dei due soli lavori che possono far rivivere i compagni caduti. I punti, gli animali domestici, le risorse e i meccanici specifici del lavoro di Micomanaging Evocazione allo stesso tempo sono complicati, rendendolo uno dei lavori più difficili da imparare nel gioco.

Fortunatamente per aspiranti evocatori, l’espansione di Shadowbringers ha portato una serie di gradi nel lavoro. Gli animali domestici non sono più bersaglio, il che rende molto più semplici le microgestiture, inoltre, le azioni specifiche per animali. C’è anche un nuovo Super-Summon, la Demi-Phoenix che distribuisce la guarigione di 20 secondi a livello di partito nel tempo quando si attiva e poi funziona in modo simile a Demi-Bahamut. I suoi punti ora hanno una durata di 30 secondi, rendendoli più facili da mantenere, il che è buono, perché ora sono più importanti che mai, poiché la rovina dell’incantesimo infligge danni bonus agli obiettivi colpiti dai punti di Evocatore. Tutto sommato, Summoner rimane un lavoro molto complicato, ma anche molto gratificante, adatto per i giocatori a cui piace una sfida.

  • Richiede l’arcanista di livello 30 con tutte le missioni di classe completate
  • Quest “Austerità di fiamma”, bassi di Limsa Lominsa (4, 11)

I punti di forza e di debolezza di Giobbe

Black Mage è un maestro della magia elementale in grado di bruciare i suoi nemici con il fuoco, solo per congelarli e frantumarli con potenti incantesimi a base di ghiaccio pochi secondi dopo. Come la maggior parte degli altri ruote, soffre di problemi di mobilità causati dai tempi del cast ed è meno mobile rispetto a un lavoro fisico a distanza. Questo, combinato con una mancanza di difese, costringe i giocatori di mago nero a prestare molta attenzione all’ambiente circostante per non essere catturato nel cast Mid AOE di Bosse (muoversi mentre un mago nero crea tempi di inattività e morti riducono significativamente i DP, tienilo a mente e Impara bene i tuoi incontri per evitare movimenti inutili).

Square Enix deve aver deciso che il mago nero era in un buon punto prima di Shadowbringers perché lo hanno lasciato quasi invariato. Il cambiamento più notevole è l’aggiunta della padronanza degli aspetti che consente al mago nero di passare a un fuoco astrale e ghiaccio umbrale gratuitamente fintanto che viene impilato. Se stai cercando un DPS esplosivo (e freddo, allo stesso tempo), Black Mage farà il lavoro.

  • Richiede il livello 30 thaumaturge con tutte le missioni di classe completate
  • “Take the Black” Quest, Ul’Dah; Passi di Nald (7, 12)

I punti di forza e di debolezza di Giobbe

Mago blu

Mago blu*

*Questo è un lavoro limitato focalizzato sulla storia e l’esperienza di gioco solista basata su abilità che ha alcune limitazioni imposte su di esso.

Il mago blu può imitare le capacità dei suoi nemici, sconfiggendoli efficacemente con le proprie armi. In teoria, più potente è il nemico, più potente il mago blu e il suo arsenale, ma. Come lavoro limitato, soffre di una serie di limiti paralizzanti, inclusa l’inaccessibilità del PVP e la maggior parte del contenuto di gruppo. Inoltre, non può raggiungere il livello massimo. L’obiettivo principale del lavoro è il contenuto specifico per il mago blu, il “carnivale mascherato” che è composto da una raccolta di sfide di combattimento che costringono i giocatori a usare i meccanici di Giobbe a loro vantaggio.

Ad un certo punto durante gli Shadowbringers, il cappuccio a livello di Blue Mage sarà, molto probabilmente, alzato ma non al massimo.

  • Richiede il livello 50 DESSPIPLE DELLA MAGICA o DESSPIPLE DELLA GUERRA
  • Quest “Out of the Blue”, Limsa Lominsa MACK (10, 11)

I punti di forza e di debolezza di Giobbe

Nota finale

Raccogliere il lavoro giusto è un compito difficile, soprattutto in un gioco complesso come FFXIVV. Speriamo che questa panoramica ti aiuti a fare la scelta giusta e contribuisce alla tua esperienza di gioco divertente e progressiva.

Speriamo che tu abbia trovato questa guida utile e informativa. Se abbiamo perso un’informazione che è importante per te, faccelo sapere!

Si prega di notare che questa è una prima versione della nostra guida e saremo felici di ricevere critiche costruttive, che ci aiuteranno a migliorarla, quindi lascia i tuoi suggerimenti nella sezione commenti qui sotto.

Le immagini utilizzate in questo articolo sono la proprietà intellettuale di Square Enix Co., Ltd.

Lavori FFXIV

Lavori sono classi più specializzate e richiedono cristalli soul. Ogni lavoro ha il suo cristallo che può essere attrezzato tramite il torace dell’armeria. Durante l’utilizzo di un lavoro, i giocatori avranno comunque accesso alle azioni della loro classe di base, ma avranno anche accesso a nuove azioni specifiche del lavoro. I bonus di attributo di lavoro e livello coincidono con quelli della classe base. Quando un livello di lavoro sale, così anche il livello della classe base e viceversa.

Per una guida completa sui vari lavori disponibili e dove trovare le loro missioni di partenza, dai un’occhiata: FFXIVGUIDEBOOK.com

Elenco dei lavori [| “

Lavoro Ruolo Classe base Espansione
Astrologo Guaritore Heavensward
Bardo DPS a distanza fisica Arciere
Mago nero DPS a distanza magica Thaumaturge
Cavaliere Oscuro Cisterna Heavensward
Ballerino DPS a distanza fisica Shadowbringers
Dragoon DPS in mischia Lancer
Fucile Cisterna Shadowbringers
Macchinista DPS a distanza fisica Heavensward
Monaco DPS in mischia Pugile
Ninja DPS in mischia Briccone
Paladino Cisterna Gladiatore
Mago rosso DPS a distanza magica Stormblood
Samurai DPS in mischia Stormblood
Saggio Guaritore Endwalker
Studioso Guaritore Arcanista
evocatore DPS a distanza magica Arcanista
Guerriero Cisterna Marauder
Mago bianco Guaritore Prestigiatore
Mietitrice DPS in mischia Endwalker

Lavori limitati [| “

Esistono diversi punti chiave che distinguono i lavori limitati da altri lavori.

  • Funzionano indipendentemente da altre classi e lavori, a partire dal livello 1 con un livello massimo di 70.
  • Quando si gioca un lavoro limitato, è possibile partecipare a doveri con altri giocatori in parti preformate o sottodimensionate. Tuttavia, i seguenti doveri rimarranno inaccessibili:
    • Roulette di servizio
    • La terra proibita, Eureka
      • Non è possibile passare a un lavoro limitato dopo essere entrato nell’istanza.
    • Il diadema
      • Non è possibile passare a un lavoro limitato dopo essere entrato nell’istanza.
    • Missioni dello squadrone
    • Profondi sotterranei
    • PVP, compresi i duelli
      • È possibile, tuttavia, entrare nella tana dei lupi come un mago blu.
    • Stone, cielo, mare
    • Sala del principiante
  • I lavori limitati acquisiscono una maggiore esperienza dal combattimento dei nemici nel mondo aperto rispetto ad altri lavori.
    • Non sono concessi bonus per l’esperienza acquisita dal destino o dai nemici di gilda.
  • I lavori limitati non possono essere utilizzati per progredire attraverso lo scenario principale.
  • I ferinatori non possono essere assegnati posti di lavoro limitati.
Lavoro Ruolo Classe base Espansione
Mago blu DPS a distanza magica Stormblood

Guida alle classi FFXIV – Quale lavoro scegliere in Final Fantasy 14

Decidere quale classe FFXIV? Ci sono 20 posti di lavoro disponibili all’espansione di Final Fantasy Endwalker, alcuni dei quali ti fanno completare una classe di base per accedere. Questo può rendere la scelta della classe FFXIV giusta una scelta estremamente difficile. Fortunatamente, in FFXIV, puoi svolgere qualsiasi lavoro con un solo personaggio, quindi se non ti piace la lezione che finisci per scegliere, è relativamente facile fare una modifica. Tuttavia, potrebbe essere necessario controllare la nostra guida di livellamento FFXIV per rendere questo processo un po ‘più veloce.

Il modo migliore per iniziare è scegliere il tuo ruolo iniziale; Puoi scegliere di essere un serbatoio resiliente, un guaritore di supporto o un potente DPS (danno al secondo). Se decidi di svolgere un ruolo DPS, avrai un’altra scelta da fare, DPS in mischia, DPS a distanza fisica o DPS a distanza magica. Vale la pena notare che i carri armati e i guaritori hanno una domanda molto più elevata a causa della responsabilità posta sulle loro spalle, ma vale la pena andare per questi ruoli per entrare in sottene molto più velocemente.

Una volta scelto il tuo ruolo preferito da assumere in questo gioco MMO, iniziano le scelte difficili. Quindi, siediti, rilassati e lascia che la nostra pratica guida ti guidi attraverso la decisione più difficile che prenderai oggi – Scegliere una classe FFXIV.

Ecco tutte le classi FFXIV:

  • Cisterna
  • Guaritore
  • DPS in mischia
  • DPS magico a distanza
  • DPS fisico a distanza

Classi FFXIV – Tank

I carri armati sono essenzialmente scudi per il resto della festa. Hanno HP e difesa elevate con abilità che attirano l’attenzione dei nemici.

Paladin (PLD)

Classe base: Gladiatore (GLD)
Arma: Spade e scudi
Il paladino protegge la festa con scudi e magia santa. Utilizzano anche il loro pool di MP per guarire i compagni di squadra e infliggere danni da scoppio. Il lavoro di Paladin è un’ottima introduzione al tank, ma può essere difficile padroneggiare.

Devi prima completare le missioni di classe base del gladiatore per diventare un paladino, vai a Ul’dah – Passi di Thal (x 9.2 y 11.7) e parla con Lulutsu per iniziare. Puoi diventare un paladino al livello 30.

Guerriero (guerra)

Classe base: Marauder (MRD)
Arma: Greataxes
I guerrieri hanno numerose capacità di auto-guarigione, infliggono danni decenti e attirano in modo efficiente mob di nemici. Il lavoro Warrior è un’opzione eccellente per i giocatori che hanno provato una classe DPS FFXIV e vorrebbero provare il tank.

Avrai prima bisogno di completare le missioni di classe base Marauder per diventare un guerriero, dirigiti verso i mazzi superiori di Limsa Lominsa (x 11.0 y 6.3) e parla con Blauthota per iniziare. Puoi diventare un guerriero al livello 30.

Dark Knight (DRK)

Arma: Greatwords
L’espansione di Heavensward è richiesta
The Dark Knight usa il potere dell’oscurità e ha l’abilità mitigante del danno più potente nel gioco. Devi gestire bene il tuo mana e il tuo consumo di sangue per essere un buon cavaliere oscuro, il che può rivelarsi difficile quando nel mezzo della battaglia.

Non esiste una lezione di base per il cavaliere oscuro, ma devi raggiungere il livello 50 come discepolo di guerra o magia prima di poter provare il lavoro fuori. Per diventare un cavaliere oscuro, vai ai pilastri (x 13.2 y 8.8) e parla con il cittadino ishgardiano per iniziare.

Gunbreaker (GNB)

Arma: Gunranti
Espansione di Shadowbringers richiesta
Gunbreakers faranno sicuramente appello ai giocatori che sono fan di Squall di Final Fantasy 8. Il lavoro di cannone ha uno stile di gioco semplice e alcune potenti combo che possono aiutare ad aumentare il danno o creare scudi.

Proprio come il cavaliere oscuro, il canna da caccia non ha una classe di base, ma devi raggiungere il livello 60 come discepolo di guerra o magia prima di poter assumere il lavoro. Dirigiti a New Gridania (x 11.5 y 11.9) e parla con l’arco della fresero di Gods per iniziare.

Classi FFXIV – Guaritore

I guaritori mantengono in vita la squadra o li riportano in vita, a seconda di quanto bene stiano facendo il loro lavoro. I guaritori possono anche infliggere danni minori durante i tempi di inattività della guarigione.

Studioso (Sch)

Classe base: Arcanista (ACN)
Arma: Libri
Lo studioso evoca le fate per aiutare a guarire la festa e fornire scudi. Dover cura di te e una fata può creare una curva di apprendimento più difficile quando si cerca di padroneggiare il lavoro dello studioso, ma possono fare buoni danni durante la guarigione e sono membri preziosi del team se usati correttamente.

Per prima cosa dovrai completare le missioni di classe di base arcanista per diventare uno studioso, dirigiti a Limsa Lominsa Back Macks (x 4.5 y 11.2) e parla con Murie per iniziare. L’arcanista può anche seguire un percorso DPS con evocatore se preferisci. Puoi diventare uno studioso al livello 30.

Mago bianco (WHM)

Classe base: Conjurer (CNJ)
Arma: Bacchette e canne
Il mago bianco è generalmente il primo lavoro che viene in mente quando pensi a un guaritore in Final Fantasy. Hanno un enorme potere di restauro e alcuni grandi incantesimi di rigenerazione. Il lavoro del mago bianco è relativamente facile da appendere e può anche dare una mano con DPS se necessario.

Avrai prima bisogno di completare le missioni di classe base di prestiti per diventare un mago bianco, vai su Old Gridania (x 6.5 y 11.0) e parla con Madelle per iniziare. Puoi diventare un mago bianco al livello 30.

Astrologo (AST)

Arma: Globi stellari
L’espansione di Heavensward è richiesta
L’astrologo usa la magia per guarire e proteggere la festa e le carte per buttare i compagni di squadra. Questa classe FFXIV ha due posizioni, una per proteggere la festa e l’altra per istantanee cure.

Non esiste una lezione di base per l’astrologo, ma devi raggiungere il livello 50 come discepolo di guerra o magia prima di poter provare il lavoro fuori. Per diventare un astrologo, vai ai pilastri (x 15.2 y 10.0) e parla con Jannequinard.

Sage (SGE)

Arma: Nouliths
Espansione Endwalker richiesta
Il saggio è una classe guaritrice e usa i noulith etere staccabili per aiutare i compagni di squadra in battaglia mediante guarigione, lucidando o proteggendo il partito usando barriere.

Il lavoro saggio può anche usare etere per manipolare i nolith in combattimento e aumentare temporaneamente le proprie capacità magiche.

Classi FFXIV – DPS in mischia

I lavori DPS in mischia ti portano da vicino e personale con i tuoi nemici. Esegui danni enormi mentre il serbatoio distrae il nemico e il guaritore ti tiene in vita.

Monk (MNK)

Classe base: Pugilist (PGL)
Arma: Pugni
I monaci hanno un’output di danni elevati e possono lucidare la festa allo stesso tempo. Dovrai padroneggiare la rotazione della tua mossa per diventare un monaco efficace, ma con la pratica possono avere alcuni dei DP più alti del partito. Vale la pena notare che il monaco riceverà il suo ruolo rinvigorito con la patch 5.4, che uscirà all’inizio di dicembre.

Per prima cosa dovrai completare le missioni di classe base Pugilist per diventare un monaco, vai su Ul’dah – Passi di Nald (x 9.4 y 10.2) e parla con Gagaruna per iniziare. Puoi diventare un monaco al livello 30.

Dragoon (DRG)

Classe base: Lancer (LNC)
Arma: Polearms
I dragoni sono noti per i loro impressionanti attacchi di salto ed essere generalmente personaggi appariscenti. Fanno danni simili alla maggior parte delle classi DPS ma sono generalmente più lenti degli altri lavori DPS. Dragoon può essere difficile da padroneggiare, ma sembrerai molto bello saltare in battaglia.

Avrai prima bisogno di completare le missioni di classe base di Lancer per diventare un dragone, vai su Old Gridania (x 14.1 y 5.8) e parla con Jillian per iniziare. Puoi diventare un dragone al livello 30.

Ninja (nin)

Classe base: Rogue (Rog)
Arma: Pugnali
I ninja eseguono combinazioni veloci e potenti con l’uso del ninjutsu. Possono anche infliggere numerosi debuff ai nemici che aumentano la produzione di danni della parte. Tuttavia, poiché il Ninja fa affidamento sui debuff, fanno un DPS inferiore rispetto ad altri lavori se sono abusato. Vale la pena notare che a causa dell’elevata velocità di alcune delle mosse del ninja, potrebbe essere un po ‘più complicato giocare con alta latenza rispetto ad altre classi.

Per prima cosa dovrai completare le missioni di classe base Rogue per diventare un ninja, vai a Limsa Lominsa Back Macks (x 8.1 y 16.1) e parla con Lonwoerd per iniziare. Puoi diventare un ladro al livello 30.

Samurai (Sam)

Arma: Katana
Espansione Stormblood richiesta
Il Samurai fa i DP più alti del gioco ma non ha alcuna stranezza di supporto che aiutano la festa in battaglia. È difficile mantenere in vita un samurai senza una festa per aiutare, il che significa che la sola conquista può essere difficile.

Non esiste una lezione di base per il samurai, ma devi raggiungere il livello 50 come discepolo di guerra o magia prima di poter provare il lavoro fuori. Per diventare un samurai, vai a Ul’dah – Passi di Nald (x 9.2 y 9.1) e parla con il cittadino Ul’dahn.

Un mietitore in FFXIV che brandisce una falce su uno sfondo di nuvole viola

Reaper (RPR)

Arma: Falce
Espansione Endwalker richiesta

La falce a due mani è l’arma principale del mietitore, utilizzata per abbattere i nemici a distanza ravvicinata, ed è stata vista per la prima volta come l’arma principale per il lavoro di Dark Knight in Final Fantasy XI.

Il mietitore può anche evocare un avatar dal vuoto per aiutare in questi incontri a distanza ravvicinata e persino diventare un ospite per l’avatar stesso, acquisendo uno stile di combattimento brutale e sgargiante “.

Classi FFXIV – DPS magico a distanza

Fai un passo indietro dall’azione e usa diversi tipi di magia per infliggere enormi danni al tuo nemico. DPS magico a distanza ha generalmente un movimento limitato in quanto non si è in grado di muoverti durante il casting.

Mago nero (BLM)

Classe base: Thaumaturge (THM)
Arma: Scepter e doghe
Proprio come il mago bianco che è un punto fermo di guarigione per la serie Final Fantasy, i Black Mages sono rinomati per essere potenti scorte elementali. I maghi neri in FFXIV hanno un grande potenziale di danno, è relativamente facile imparare le basi, ma sono impegnativi da padroneggiare.

Per prima cosa dovrai completare le missioni di classe base di Thaumaturge per diventare un mago nero, vai su Ul’dah – Passi di Nald (x 7.3 y 12.4) e parla con Yayake per iniziare. Puoi diventare un mago nero al livello 30.

Evocatore (SMN)

Classe base: Arcanista (ACN)
Arma: Libri
Il convocatore può evocare uno dei tre peti di battaglia per aiutarli in battaglia, tra cui alcuni carbuncle incredibilmente adorabile che potresti ricordare dai precedenti titoli di Final Fantasy. Gli evocatori possono infliggere gravi danni ai bersagli singoli e i pet di battaglia aiutano a buttare gli alleati. Se necessario, il convocatore può anche resuscitare alleati abbattuti durante la battaglia.

Per prima cosa dovrai completare le missioni di classe di base arcanista per diventare un convocatore, dirigiti a Limsa Lominsa Lower Decks (x 4.5 y 11.2) e parla con Murie per iniziare. L’arcanista può anche seguire un percorso del guaritore studioso se preferisci. Puoi diventare un convocatore al livello 30.

Mago rosso (RDM)

Arma: PAPIER
Espansione Stormblood richiesta
Uno dei lavori più equilibrati di FFXIV, il mago rosso può usare la magia in bianco o nero e le armi in modo efficace. Hanno una produzione di danno inferiore rispetto ad altre classi DPS a causa del lungo tempo di fusione, ma compensano la loro velocità con versatilità.

Non esiste una lezione di base per il mago rosso, ma devi raggiungere il livello 50 come discepolo di guerra o magia prima di poter provare il lavoro fuori. Per diventare un mago rosso, vai a Ul’dah – Passi di Thal (x 14.1 y 11.7) e parla con la ragazza sconvolta per iniziare.

FFXIV Blue Mage Spells Guide

Mago blu

Arma: Canne con una mano
Il mago blu è progettato esclusivamente per il gioco da solista e può raggiungere solo il livello 60, questo sarà aumentato a 70 con patch 5.4. Blu maghi copiano abilità di nemici sconfitti e hanno una vasta gamma di incantesimi che possono usare. Abbiamo guide complete su come sbloccare il mago blu e quali incantesimi possono usare per aiutare a decidere se solo questo personaggio per giocatore singolo è per te.

Classi FFXIV – DPS fisico a distanza

I lavori di DPS fisici a distanza ti tengono fuori dall’azione proprio come DPS magico a distanza. Tuttavia, sono molto più mobili in quanto non sono trattenuti da un casting lento.

BARD (BRD)

Classe base: Archer (arco)
Arma: I fiocchi
Il bardo si concentra sul supporto della festa con gli appassionati di danni e dissipa i nemici debuff sui giocatori con il potere della musica. Sfortunatamente, il bardo ha una produzione di danno basso, ma la capacità di aumentare la forza del partito rende il bardo un bene in situazioni difficili.

Dovrai prima completare le missioni di classe base Archer per diventare un bardo, dirigiti a New Gridania (x 15.2 y 12.1) e parla con Athelyna per iniziare. Puoi diventare un bardo al livello 30.

Macchinista (MCH)

Arma: Armi da fuoco
L’espansione di Heavensward è richiesta
Il macchinista brandisce una pistola e usa torrette per deporre i rifiuti ai nemici. Giocare bene il macchinista significa riempire in modo efficiente i calibri di calore e batteria per infliggere danni enormi.

Non esiste una lezione di base per il macchinista, ma devi raggiungere il livello 50 come discepolo di guerra o magia prima di poter provare il lavoro fuori. Per diventare un macchinista, vai alla fondazione (x 8.1 y 10.1) e parla con Stephanivien per iniziare.

ballerino lavoro ffxiv

Dancer (DNC)

Arma: Lanciare armi
Espansione di Shadowbringers richiesta
Il ballerino è un DPS ben bilanciato e un ruolo di supporto. Se ballare in giro per il campo e supportare i tuoi alleati sembra attraente per te, abbiamo una guida al lavoro da ballerino FFXIV completo per darti ulteriori informazioni.

Non esiste una lezione di base per il ballerino, ma devi raggiungere il livello 60 come discepolo di guerra o magia prima di poter provare il lavoro fuori. Per diventare un ballerino, dirigiti a Limsa Lominsa MACK (x 9.8 y 12.0) e parla con il Lominsan desideroso di iniziare.

E il gioco è fatto, tutte le informazioni necessarie per decidere quali classi e lavori FFXIV. Ci sono anche due nuovi posti di lavoro in arrivo nell’espansione Endwalker, tra cui Sage Job e Reaper Job.

Ruby Spires-Unwin Ruby è un fan di tutto ciò che riguarda Final Fantasy, JRPGS e Pokémon, anche se è parziale anche per un buon platform. Puoi anche trovare le sue parole nei nostri siti gemelli la tattica di carico e tasca.

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