Guida al lavoro di Final Fantasy xiv Sage (patch 6.4), tutte le azioni lavorative del saggio al livello 90 – salvia – guaritori | Final Fantasy XIV: Endwalker | Gamer Guides®
Final Fantasy XIV: Endwalker
Contents
- 1 Final Fantasy XIV: Endwalker
- 1.1 Guida al lavoro di FFXIV SAGE (patch 6.4)
- 1.1.1 Come sbloccare il lavoro salvia in
- 1.1.2 Un’introduzione a Sage in Ffxiv
- 1.1.3 Livello 90 SAGGE SAPLIC ROTAZIONE E APERTO
- 1.1.4 Cosa fare con gli indicatori di Eukrasia e Addersgall di Sage
- 1.1.5 Abilità di utilità salvia e quando usarle
- 1.1.6 Cibo di salvia, pentole e attrezzatura – corrente per la patch 6.4
- 1.2 Tutte le azioni di lavoro salvia al livello 90
- 1.3 Abilità¶
- 1.4 Incantesimi¶
- 1.1 Guida al lavoro di FFXIV SAGE (patch 6.4)
Tutte le capacità di Sage sono utili, ma queste sono la base del lavoro. In generale, dovresti usare tutti i tuoi cooldown ogni volta che ne hai la possibilità. Per tutte le varie competenze di saggio, assicurati di controllare l’intera guida di lavoro.
Guida al lavoro di FFXIV SAGE (patch 6.4)
Final Fantasy XIV offre ai giocatori molta scelta quando si tratta di quale lavoro e ruolo desiderano assumere. Per un po ‘, il ruolo del guaritore è stato il più limitato, con solo due opzioni fino al terzo, Sage, è arrivato Endwalker per unirsi al mago bianco e allo studioso.
Sage potrebbe essere considerato uno dei lavori più complicati e frustranti per i nuovi arrivati per un paio di motivi chiave. .
Inoltre, lo stile barriera di Sage non è già semplice come alcuni degli altri guaritori, ma questo è solo accentuato dalle sue stranezze uniche. Sage si concentra su barriere e misure preventive sopra ogni altra cosa.
È una classe che si tratta di applicare costantemente effetti agli alleati e danni ai nemici, con la sua affascinante miscela di tecniche da altri lavori, come le barriere di Scholar, il sistema partner della ballerina e le abilità di cast istantanee di Red Mage. Se sei pronto a fare il grande passo in questo lavoro straordinariamente divertente ma che richiede tempo, questa guida ti mostrerà come salire di livello e padroneggiarla.
Come sbloccare il lavoro salvia in
Prima di poter mai sbloccare il lavoro saggio in Ffxiv, Devi assicurarti di possedere attualmente l’espansione Endwalker per il gioco. Senza questa espansione, non sarai in grado di sbloccare il lavoro. Inoltre, assicurati di avere già un discepolo di livello 70 di guerra o lavoro magico.
Ogni volta che sei pronto, vai ai mazzi inferiori di Limsa Lominsa x: 9.4 y: 12.9 e parla con la fanciulla Sharlayan per iniziare la ricerca del percorso di Sage e sbloccare questo lavoro.
Un’introduzione a Sage in Ffxiv
Non appena sblocchi il lavoro saggio, avrai una pletora di competenze disponibili per te. Mentre può essere schiacciante, ecco le abilità più elementari di cui hai sempre bisogno per tenere a mente se desideri avere successo e imparare le basi di questo lavoro:
- Kardia: Questa abilità di livello quattro è disponibile, indipendentemente dal Dungeon in cui ti trovi e dovresti attivarla non appena inizi qualsiasi contenuto. . Crea una spinta passiva di kardion a quel membro del partito connesso in cui sono guariti dopo aver usato alcuni attacchi magici.
- Diagnosi: Questo è il tuo incantesimo di guarigione di base, simile a Cure o Physick, che ripristina HP di un bersaglio.
- Eukrasia: Questo cast istantaneo, nessuna capacità di recupero non utilizza MP e converte dosi, diagnosi e prognosi in versioni aggiornate che di solito hanno funzioni completamente diverse.
- Dosi: L’incantesimo di attacco standard per i saggi. Fa 300 danni alla potenza e guarisce anche chiunque sia sotto l’effetto di Kordion di 170 potenza di guarigione.
- Egeiro: Questa è l’abilità di risurrezione per il saggio che ti consente di far rivivere un membro del partito caduto.
- : Questa abilità di livello 30 è una versione migliorata della prognosi attraverso l’uso di eukrasia. Guarisce per 100 potenza e, soprattutto, crea una barriera attorno a tutti gli alleati vicini per il 320 percento degli HP ripristinati.
- Panhaima: Questa è la misura preventiva definitiva per un saggio. Questa abilità di recupero di 120 secondi dà una barriera impilata a te stesso e a tutti gli alleati vicini che assorbiranno 200 danni da potenza. Ci sono cinque stack di questo per giocatore, con ognuno che sostituisce la barriera precedente una volta che l’ultimo viene distrutto. Se ci sono rimanenti dopo la durata di 15 secondi di questo incantesimo, il giocatore interessato riceverà 100 potenza di guarigione per stack rimanente.
Tutte le capacità di Sage sono utili, ma queste sono la base del lavoro. . Per tutte le varie competenze di saggio, assicurati di controllare l’intera guida di lavoro.
Livello 90 SAGGE SAPLIC ROTAZIONE E APERTO
In generale, il saggio ha un apri simile allo studioso e alla ballerina in quanto dovresti prenderti cura di alcune barriere e misure di partenariato prima di fare un passo in un combattimento, che richiede circa 12-15 secondi:
- Kardia (se non l’hai già applicato. Quasi sempre usato sul serbatoio)
- Eukrasia
- Diagnosi eukrasiana (serbatoio target)
- Eukrasia
- Prognosi eukrasiana (Partito)
Poco prima di tirare:
- Tintura della mente (-3 secondi)
- .
- Eukrasia
- Dosis III
- Dosis III
- Phlegma III
- Phlegma III
- Dosis III
Immagine tramite fanbyte
. Al di fuori di ciò, Dosis III è il tuo incantesimo di attacco di base per guadagnare più cure per il tuo carro armato. Vuoi usare Phlegma III quando hai la possibilità per le sue enormi capacità di guarigione.
La maggior parte della rotazione generale delle competenze del saggio è situazionale e basata su preventivo, non reazionaria come alcuni altri guaritori. Ciò richiede al giocatore di conoscere i meccanici di una lotta per avere un’idea di quando smettere di infliggere danni e utilizzare le giuste capacità di utilità (ne parleremo di seguito).
Se ti trovi in una situazione multi-target, come un sotterraneo, dovresti usare Dyskrasia II, Phlegma III e Pneuma ogni volta che hai la possibilità di mantenere vivo il tuo serbatoio.
Cosa fare con gli indicatori di Eukrasia e Addersgall di Sage
. Eukrasia è un piccolo calibro che si illumina semplicemente ogni volta che hai usato l’abilità Eukrasia e hai attivo. Eukrasia dura 30 secondi e puoi già vederlo nella lista delle parti, quindi non c’è motivo di preoccuparsi del calibro stesso.
L’eukrasia cambia gli effetti della dosi, della diagnosi e della prognosi e li rende tutti i calchi istantanei:
- . Infligge 40 danni per 30 secondi, guarendo anche il tuo partner Kardion.
- Diagnosi eukrasiana: questa diventa una capacità di guarigione barriera per un singolo bersaglio.
- Prognosi eukrasiana: questa è la tua capacità di guarigione della barriera AoE di grande utilità.
D’altra parte, l’indicatore ADDERSGALL è un sistema duplice. Guadagni fino a tre addersgall alla volta, con ognuno che appare dopo 20 secondi di gioco. Ci vuole un minuto intero per riempire l’indicatore, ma non dovresti mai lasciarlo raggiungere i tre, altrimenti stai sprecando il potenziale di guarigione e recupero MP.
Utilizzi i punti ADDRESGALL per utilizzare abilità speciali come druochole, ixochole e taurocholle. Anche se non hai bisogno di guarire nessuno, vale la pena usare almeno il druochole quando stai per avere tre punti addersgall per recuperare immediatamente il sette percento del tuo parlamentare. Se fatto bene, un saggio in genere non deve preoccuparsi del MP.
ScreenCap di Fanbyte tramite Square Enix
L’altro lato del calibro ADDERSGALL è i addetti, che sono i segni viola sul fondo. Puoi anche trattenere fino a tre di questi e li sblocchi ogni volta che la barriera di qualcuno si rompe. Fondamentalmente, se usi qualcosa come la diagnosi eukrasiana, la prognosi eukrasiana, Haima e Panhaima, daranno una barriera.
Per ogni barriera che si rompe dopo aver usato queste abilità, si ottiene un punto di adduster. Dovresti consumarli ogni volta che li hai disponibili per Toxikon II per infliggere danni solidi e curare il tuo partner Kordion.
Abilità di utilità salvia e quando usarle
Le capacità di utilità del saggio riguardano la tua situazione attuale. Per la maggior parte, si desidera utilizzare un incantesimo quando ne hai accesso, come il caso con Toxikon II per danni al massimo e possibilità di guarigione. Se sai che sta per accadere un successo a livello di raid, Zoe, Kerachole, Physis II, Holos e Panhaima saranno i tuoi migliori amici.
D’altra parte, se ti trovi in una situazione terribile in cui hai bisogno di guarigione immediata per riprendersi (che dovresti provare a evitare quando possibile), vorrai usare abilità come druochole, ixochole, tourochole, holos e pepsi. .
Per il tuo carro armato, è fondamentale infliggere il maggior danno possibile per mantenerli guariti. Ma abilità come la diagnosi eukrasiana, Krasis (per aumentare le tue capacità di guarigione) Soteria (che migliora gli effetti della Kardia), Druochole e Haima possono aiutare in un pizzico o per la prevenzione dei danni e il recupero.
Cibo di salvia, pentole e attrezzatura – corrente per la patch 6.4
Per la maggior parte, le statistiche su cui vuoi concentrarti per il cibo sono colpiti e determinazione. Puoi per lo più ignorare la velocità e la pietà degli incantesimi.
A partire dalla patch 6.4, il miglior cibo da usare è melanzana al forno o, in alternativa, budino di carota, se la melanzana è esaurita o troppo costosa sul tabellone del mercato. Quando si tratta di pozioni, vuoi usare l’ultima tintura della mente, che è di grado 8 nella patch 6.4.
Quando si tratta di attrezzatura da gioco finale, vuoi trarre il meglio in attrezzatura da slot (bis) che puoi ottenere. Per i saggi che iniziano nel gioco finale in questo momento, ti consigliamo di eliminare il tuo saggio in diadochos di equipaggiamento di guarigione di alta qualità dall’alto verso il basso (non preoccuparti di ornare) tramite la scheda di mercato o la creazione.
Usalo per ottenere la maggior parte dei contenuti e quindi dare un’occhiata a Etro se si desidera ottenere il contenuto del raid selvaggio e il suo cambio necessario. Vuoi prendere la tua attrezzatura saluta e pentameld con un mix di colpi critici, determinazione e materia hit diretta.
Tutte le azioni di lavoro salvia al livello 90
Un elenco completo di tutti gli incantesimi e abilità per Sage in Final Fantasy XIV: Endwalker. Le tabelle sono ordinabili e puoi vedere il costo della gamma, del raggio e del MP, nonché dei timer di recast e se gli effetti sono istantanei o su un ritardo.
Abilità¶
Icona | Azione | Livello | Lancio | Rifondere | Mp | Allineare | Raggio | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kardia | Lv. 4 | Immediato | 5s | – | 30 | 0 | Concede il sé dell’effetto di Kardia e un membro del partito selezionato o sé l’effetto di Kordion, ripristinando HP dopo aver lanciato alcuni attacchi magici. | |
Physis | Lv. 20 | Immediato | Anni ’60 | – | 0 | 15 | Ripristina gradualmente il proprio HP e i CV di tutti i membri del partito nelle vicinanze. CURA POTENZA: 100 Durata: 15s | |
Soteria | Lv. 35 | Immediato | anni 90 | – | 0 | 0 | Aumenta la potenza di cura degli effetti di Kordion da te concessi del 50%. Durata: 15s | |
Icaro | Lv. 40 | Immediato | 45s | – | 25 | 0 | Affrettarsi alla posizione di un nemico mirato o del membro del partito. Incapace di lanciare se vincolato. | |
Lv. 45 | Immediato | 1s | – | 30 | 0 | Ripristina HP di Target. CURA POTENZA: 600 Effetto aggiuntivo: ripristina il 7% del massimo MP ADDRESGALL COST: 1 | ||
Cherachole | Lv. 50 | Immediato | 30s | – | 0 | 15 | Riduce i danni assunti da se stessi e dai membri del partito nelle vicinanze del 10%. Durata: l’effetto 15S non può essere impilato con taurochole. Effetto aggiuntivo: Regen Cure Potency: 100 Durata: 15S Effetto aggiuntivo: ripristina il 7% del massimo MP ADDERSGALL Costo: 1 | |
Ixochole | Lv. 52 | Immediato | 30s | – | 0 | 15 | Ripristina il proprio HP e i CV di tutti i membri del partito nelle vicinanze. CURA POTENZA: 400 Effetto aggiuntivo: ripristina il 7% del massimo MP ADDERSGALL COST: 1 | |
Zoe | Lv. 56 | Immediato | anni 90 | – | 0 | 0 | Aumenta la potenza magica di guarigione del tuo prossimo incantesimo di guarigione del 50%. Durata: 30s | |
Pepsi | Lv. 58 | Immediato | 30s | – | 0 | 15 | Ripristina il proprio HP e i CV dei membri del partito nelle vicinanze rimuovendo la diagnosi eukrasiana e gli effetti della prognosi eukrasiana concessi da te. Diagnosi eukrasiana Cure Potenza: 450 Prognosi eukrasiana Cure Potenza: 350 bersagli non sotto l’effetto della diagnosi eukrasiana o della prognosi eukrasiana non saranno guariti. | |
Physis II | Lv. 60 | Immediato | Anni ’60 | – | 0 | 15 | Ripristina gradualmente il proprio HP e i CV di tutti i membri del partito nelle vicinanze. CURA POTENZA: 130 Durata: 15S Effetto aggiuntivo: aumenta HP recuperato mediante azioni di guarigione della durata del 10%: 10s | |
Taurochole | Lv. 62 | Immediato | 45s | – | 30 | 0 | . CURA POTENZA: 700 Effetto aggiuntivo: riduce il danno del bersaglio assunto con la durata del 10%: l’effetto 15S non può essere impilato con cherachole. Effetto aggiuntivo: ripristina il 7% del massimo MP ADDERSGALL Costo: 1 | |
Haima | Lv. 70 | Immediato | 120s | – | 30 | 0 | Erige una barriera magia attorno al membro del partito di sé o bersaglio che assorbe un danno equivalente a una guarigione di 300 potenza. Effetto aggiuntivo: sovvenzioni 5 pile di Haimatinon Durata: 15s Quando la barriera è completamente assorbita, viene consumata una pila di Haimatinon e viene applicata una nuova barriera. Quando la durata dell’effetto scade, viene quindi applicato un effetto di guarigione. Cure Potency: 150 per stack rimanente di Haimatinon | |
Rizomata | Lv. 74 | Immediato | anni 90 | – | 0 | 0 | Sovvenzioni 1 pila di addersgall. | |
Holos | Lv. 76 | Immediato | 120s | – | 0 | 15 | Ripristina il proprio HP e i CV di tutti i membri del partito nelle vicinanze. CURA POTENZA: 300 Effetto aggiuntivo: riduce il danno assunto da sé e dai membri del partito nelle vicinanze della durata del 10%: 20s | |
Panhaima Job Quest | Lv. 80 | Immediato | 120s | – | 0 | 15 | Erige una barriera magica attorno a sé e tutti i membri del partito vicino a te che assorbe il danno equivalente a una guarigione di 200 potenza. Effetto aggiuntivo: sovvenzioni 5 pile di Panhaimatinon Durata: 15s Quando la barriera è completamente assorbita, viene consumata una pila di panhaimatinon e viene applicata una nuova barriera. Quando la durata dell’effetto scade, viene quindi applicato un effetto di guarigione. Cure Potency: 100 per stack rimanente di Panhaimatinon | |
Krasis | Lv. 86 | Immediato | Anni ’60 | – | 30 | 0 | Aumenta il recupero di HP attraverso azioni di guarigione per un membro del partito o sé del 20%. Durata: 10s |
Incantesimi¶
Icona | Azione | Livello | Lancio | Rifondere | Mp | Allineare | Raggio | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dosi | Lv. 1 | 1.5s | 2.5s | 25 | 0 | Infligge danni non esibiti con una potenza di 300. Effetto aggiuntivo: ripristina HP agli obiettivi sotto l’effetto di Kordion concesso da You Cure Potency: 170 | ||
Diagnosi | Lv. 2 | 1.5s | 2.5s | 400 MP | 30 | 0 | Ripristina HP di Target. Cure Potency: 450 | |
Prognosi | Lv. 10 | 2s | 2.5s | 800 MP | 0 | 15 | Ripristina il proprio HP e i CV di tutti i membri del partito nelle vicinanze. Cure Potency: 300 | |
Egeiro | Lv. 12 | 8s | 2.5s | 2400 MP | 30 | 0 | Risurrects bersaglio a uno stato indebolito. | |
Phlegma | Lv. 26 | Immediato | 45s | 400 MP | 6 | 5 | Infligge danni nonosti al bersaglio e a tutti i nemici nelle vicinanze con una potenza di 400 per il primo nemico e il 30% in meno per tutti i nemici rimanenti. Effetto aggiuntivo: ripristina HP a bersagli sotto l’effetto di Kardion concesso da You Cure Potency: 170 CONSAGGI IMMESSI: 2 Questa azione non condivide un timer di rifusione con qualsiasi altra azione. | |
Eukrasia | Lv. 30 | Immediato | 1s | – | 0 | 0 | Aumenta alcune azioni magiche offensive e guarigioni. Dosis III viene aggiornato a Eukrasian Dosis III. La diagnosi viene aggiornata alla diagnosi eukrasiana. La prognosi è aggiornata alla prognosi eukrasiana. | |
Diagnosi eukrasiana | Lv. 30 | Immediato | 1.5s | 900 MP | 30 | 0 | Ripristina HP di Target. CURA POTENZA: 300 Effetto aggiuntivo: erige una barriera magica che annulla il danno pari a 180 % della quantità di HP ripristinata. Quando viene ripristinato HP critico, concede anche una diagnosi differenziale, annullando il danno pari al 180% la quantità di HP ripristinata. Durata: l’effetto 30S non può essere impilato con la prognosi eukrasiana o la zincatura dello studioso. ※ Questa azione non può essere assegnata a un hotbar. | |
Prognosi eukrasiana | Lv. 30 | Immediato | 1.5s | 900 MP | 0 | 15 | Ripristina il proprio HP e i CV di tutti i membri del partito nelle vicinanze. CURA POTENZA: 100 Effetto aggiuntivo: erige una barriera magica che annulla il danno pari al 320% della quantità di HP Resterd Durata: l’effetto 30S non può essere impilato con quelli della diagnosi eukrasiana o zincisi dello studioso. ※ Questa azione non può essere assegnata a un hotbar. | |
Dosi eukrasiana | Lv. 30 | Immediato | 1.5s | 400 MP | 25 | 0 | Infligge danni non esibiti nel tempo. POTENZA: 40 Durata: 30S Effetto aggiuntivo: ripristina HP agli obiettivi sotto l’effetto di Kordion concesso da You Cure Potency: 170 ※ Questa azione non può essere assegnata a un hotbar. | |
Dyskrasia | Lv. 46 | 2.5s | 400 MP | 0 | 5 | Infligge danni non esibiti con una potenza di 160 a tutti i nemici vicini. Effetto aggiuntivo: ripristina HP agli obiettivi sotto l’effetto di Kordion concesso da You Cure Potency: 170 | ||
Toxikon | Lv. 66 | Immediato | 2.5s | – | 25 | 5 | Infligge danni nonosti al bersaglio e a tutti i nemici nelle vicinanze con una potenza di 300 per il primo nemico e il 50% in meno per tutti i nemici rimanenti. Effetto aggiuntivo: ripristina HP a bersagli sotto l’effetto di Kardion concesso da You Cure Potency: 170 Costo per addetti: 1 | |
Dososi II | Lv. 72 | 1.5s | 2.5s | 400 MP | 25 | 0 | Infligge danni non esibiti con una potenza di 320. Effetto aggiuntivo: ripristina HP agli obiettivi sotto l’effetto di Kordion concesso da You Cure Potency: 170 | |
Phlegma II | Lv. 72 | Immediato | 45s | 400 MP | 6 | 5 | Infligge danni nonosti al bersaglio e a tutti i nemici nelle vicinanze con una potenza di 490 per il primo nemico e il 50% in meno per tutti i nemici rimanenti. Effetto aggiuntivo: ripristina HP a bersagli sotto l’effetto di Kardion concesso da You Cure Potency: 170 CONSAGGI IMMESSI: 2 Questa azione non condivide un timer di rifusione con qualsiasi altra azione. | |
Eukrasian Dosis II | Lv. 72 | Immediato | 1.5s | 400 MP | 25 | 0 | Infligge danni non esibiti nel tempo. Potenzia: 60 Durata: 30S Effetto aggiuntivo: ripristina HP agli obiettivi sotto l’effetto di Kordion concesso da You Cure Potency: 170 ※ Questa azione non può essere assegnata a un hotbar. | |
Dosis III | Lv. 82 | 1.5s | 2.5s | 400 MP | 25 | 0 | Infligge danni non esibiti con una potenza di 330. Effetto aggiuntivo: ripristina HP agli obiettivi sotto l’effetto di Kordion concesso da You Cure Potency: 170 | |
Phlegma III | Lv. 82 | Immediato | 45s | 400 MP | 6 | 5 | Infligge danni nonosti al bersaglio e a tutti i nemici nelle vicinanze con una potenza di 510 per il primo nemico e il 50% in meno per tutti i nemici rimanenti. Effetto aggiuntivo: ripristina HP a bersagli sotto l’effetto di Kardion concesso da You Cure Potency: 170 CONSAGGI IMMESSI: 2 Questa azione non condivide un timer di rifusione con qualsiasi altra azione. | |
Eukrasian Dosis III | Lv. 82 | Immediato | 1.5s | 400 MP | 25 | 0 | Infligge danni non esibiti nel tempo. Potenzia: 70 Durata: 30S Effetto aggiuntivo: ripristina HP agli obiettivi sotto l’effetto di Kordion concesso da You Cure Potency: 170 ※ Questa azione non può essere assegnata a un hotbar. | |
Dyskrasia II | Lv. 82 | Immediato | 2.5s | 400 MP | 0 | 5 | Infligge danni non esibiti con una potenza di 170 a tutti i nemici vicini. Effetto aggiuntivo: ripristina HP agli obiettivi sotto l’effetto di Kordion concesso da You Cure Potency: 170 | |
Toxikon II | Lv. 82 | Immediato | 2. | – | 25 | 5 | Infligge danni nonosti al bersaglio e a tutti i nemici nelle vicinanze con una potenza di 330 per il primo nemico e il 50% in meno per tutti i nemici rimanenti. Effetto aggiuntivo: ripristina HP a bersagli sotto l’effetto di Kardion concesso da You Cure Potency: 170 Costo per addetti: 1 | |
Pneuma | Lv. 90 | 1.5s | 120s | 700 MP | 25 | 25 | Infligge danni nonosti a tutti i nemici in linea retta prima di una potenza di 330 per il primo nemico e il 40% in meno per tutti i nemici rimanenti. . |
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