Guida alla spedizione di scavo Amrine – Nuovo mondo – vene ghiacciate, scavo Amrine | Wiki del Nuovo Mondo
Scavo Amrine | Wiki del Nuovo Mondo
Quando arrivi nella grande stanza con due statue che tengono oggetti rotondi, è necessario scendere al piano principale scendendo dalle sporgenze della passerella di legno. Ci sono alcuni zombi in questa stanza, oltre a un abominio. Attenzione mentre i nemici diventano più numerosi da questo punto in poi. Nell’angolo oscuro dietro l’abominio, c’è un nido appassito che generato continuamente punitore fino a quando non è distrutta. Concentrarlo per impedire al gruppo di assumere più onde del necessario. SUGGERIMENTO: il nido può essere facilmente distrutto da una persona con un’arma pesante mentre il resto assume i punitori già nelle vicinanze.
Amrine Expedition Guide per il Nuovo Mondo
Benvenuti nella nostra rapida guida alla spedizione di scavo Amrine nel Nuovo Mondo. Questa guida ti darà la corretta direzione per completare questa spedizione in modo rapido e fluido.
Sommario di questa pagina
- 1. Posizione, ingresso e informazioni generali
- 2. Missioni ripetibili
- 3. Disposizione
Posizione, ingresso e informazioni generali
Lo scavo Amrine Questa spedizione si trova direttamente a nord dell’insediamento di Windsward. Mentre il suo livello consigliato nel gioco è 25, suggeriamo di entrare già dal livello 23, perché è quando puoi iniziare a ricevere missioni ripetibili per la spedizione.
L’ingresso alla spedizione si trova all’interno del tunnel nella foto sotto.
Tipo nemico
Lo scavo di Amrine contiene nemici perduti esclusivamente che sono deboli per colpire, ghiaccio e danni alla natura, pur essendo forti contro la spinta e il danno vuoto.
Missioni ripetibili
Al livello 23 puoi ricevere la ricerca Bones for Barkimede (Expedition), che una volta completata, ti permetterà di prendere la ricerca con lo stesso nome (Bones for Barkimede (Expedition)) come ripetibile. Ogni volta che completi la spedizione, dovresti incontrare 5 Ravagers che ciascuno lascia cadere un osso; Sacchetta loro per ricevere 4.920 XP al completamento della missione con Barkimede.
Questo ripetibile è eccezionale, perché Amrine può essere eseguita in modo molto rapido e il pick-up e il consegna per questa ricerca è direttamente fuori dalla porta per la spedizione. Puoi anche iniziare a ricevere missioni di fazione di spedizione da Winsward una volta raggiunto il livello 23.
Disposizione
Questa spedizione non è così lunga e tuttavia ha ancora un’area che passerai due volte. La prima volta che attraversi il Grand Traverse, tutti i pulsanti del puzzle saranno bloccati; Tuttavia, dopo aver attraversato la spedizione più lontano, tornerai nella stanza e sarai in grado di interagire con i pulsanti del puzzle (vedi sotto). Troverai per lo più zombi perduti, fantasmi, abominazioni e ravager. Assicurati di prestare attenzione quando i Ravager muoiono, perché ognuno lascerà cadere un osso di cui hai bisogno per la ricerca ripetibile. Ci sono 5 Ravagers e hai bisogno del bottino da tutti per completare la ricerca.
Boss
Questa spedizione ha due boss, caposquadra Nakashima e Simon Gray . Nelle spedizioni, puoi essere prelevato solo dall’essere abbattuto una volta prima di essere costretto a rigetta. Questo ti dà effettivamente due vite in un combattimento dei boss, supponendo che i tuoi compagni di squadra possano prenderti quando vieni abbattuto.
Foreman Nakashima
Questo capo è un fantasma viola che evoca attivando il santuario spettrale nel mezzo della piattaforma Boss. Puoi attivare questo santuario solo se hai saccheggiato la candela fuori dalla scatola nel corridoio che porta a questa stanza.
Abilità
Il boss occasionalmente evocherà un anello a catena di medie dimensioni attorno a un giocatore a caso. Se un giocatore passa attraverso la catena, stordirà tutti nelle vicinanze per alcuni secondi. Mentre l’anello a catena è su, il caposquadra evocherà i fantasmi per caricare attraverso lo spazio occupato dall’anello a catena.
Ogni fantasma sarà preceduto da una debole linea bianca che è facile da vedere se si muovi la fotocamera per guardare in basso. Dopo un breve ritardo, il fantasma accuserà questa linea infliggendo una grande quantità di danni a quelli colpiti.
Strategia
Questo boss non ha avuto aggiunte di cui preoccuparsi e può essere tangato ovunque; Tuttavia, per evitare di essere spinto attraverso un anello a catena, il serbatoio dovrebbe mettere le spalle a un muro.
Tutti dovrebbero assicurarsi di non passare attraverso un anello a catena, poiché la stordita risultante garantisce quasi che tutti sbalorditi saranno colpiti dai fantasmi. Inoltre, tieni d’occhio perché i fantasmi che stanno prendendo di mira un anello a distanza possono viaggiare lontano dal ring e colpirti ancora.
Simon Grey
Il boss finale della spedizione, un Ravager estremamente grande, si trova poco dopo un punto di rigenerazione. Ci sono tre mostri della spazzatura nella stanza che dovresti chiarire prima di avvicinarti al boss e iniziare l’incontro.
Abilità
All’inizio del combattimento, Simon evocherà tre minion perduti intorno a lui e continuerà a evocare nuovi servi durante la lotta. Simon, occasionalmente, vomiterà anche a terra, infliggendo danni davanti a lui. Se qualcuno dei servi è ancora vivo quando Simon pukes, correrà al vomito, lo mangerà e poi si autorizza, facendo ulteriori danni.
Se questi minion potenziati sopravvivono abbastanza a lungo, allora Simon li mangerà e si autorizzava. Puoi dire se Simon o un servitore è potenziato a causa di un bagliore rosso su di loro.
Strategia
I minion che il boss spawn dovrebbe essere schernito dal serbatoio (ti consigliamo di trattenere gli insulti e il danno aoe fino a quando Simon evoca i suoi servi), con un’abilità come una posizione provocato.
Una volta scherzati, i DP dovrebbero focalizzarli rapidamente e poi tornare a infliggere danni al boss. Se il guaritore o un DPS ottengono aggro dagli aggiunti, l’altro DPS dovrebbe passare a quelli e ucciderli rapidamente mentre il giocatore con aggro evita di subire danni scappando.
Dopo che Simon è stato sconfitto, una cassa sarà saccheggiabile accanto al portale fuori dalla spedizione.
Enigmi
Una volta cancellato attraverso il vestibolo rotto, attiverai un punto di rigenerazione e rientrerai la traversa Grand. Qui ci sono 3 pulsanti che possono essere calpestati per attivarli. Per attivare il ponte verso la zona successiva, tutti e tre dovranno essere attivati allo stesso tempo. Una volta attivato, un nemico si generarà sul pulsante ovest e est.
Il pulsante est genera un Ravager, che è necessario per le ossa per Barkimedes Quest. I due giocatori che hanno attivato i pulsanti ovest e est dovrebbero entrambi tornare al centro, portando con sé il loro mostro al serbatoio che dovrebbero aspettare al pulsante centrale.
Segreti
In alcune spedizioni, ci sono risorse nascoste o forzieri che possono essere facilmente persi se non si sta indagando su ogni angolo. Nella stanza con il puzzle a 3 bottoni ci sono diverse risorse raccolte e un forziere in acqua. Il torace è in qualche modo nascosto all’interno di una cascata.
Gocce di bottino
Flare scintilla
Oscurità definita
Anello Hacksilver di Simon
Il ricordo di Nakashima
Celme di sicurezza di Excavator
Promessa prospera
Lo spazio tra
La mania di Crusher
L’ascia dimenticata di Amrine
Lancia di sepoltura
Amuleto di Amrine Excavator
Sangue coagulato
Ascoltare
Per acquisire l’Amrine Heartrune, è necessario completare il normale difficile dello scavo di Amrine, oppure puoi ottenerlo nella versione mutata di Starstone Barrows perché è unicamente combinato con lo scavo di Amrine quando è mutata.
- Ascoltare minore di bomba biliare
Gocce mutate
Alcuni elementi possono cadere solo su determinati livelli di difficoltà della versione mutata in alcune spedizioni. Questa spedizione è unica-quando le carriole Starstone sono mutate, combina segmenti di scavo amrine e carriole Starstone. Pertanto, questo elenco compilerà l’elenco delle gocce condivise da carriole starstone mutate.
Livello 1+
Il casco di Simon Gray
Simon Gray’s Shambles
Le guardie dei polso di Simon Gray
I pantaloni di Simon Gray
Stivali di Simon Gray
Lo spazio tra
La mania di Crusher
L’ascia dimenticata di Amrine
Fede persa
Oscurità definita
Amuleto di Amrine Excavator
Difesa di Cavern Lurker
Il ricordo di Nakashima
Mire congelato
Smion Grey’s Stuffick
Celme di sicurezza di Excavator
Il fucile di Tomb Raider
Lancia di sepoltura
Anello Hacksilver di Simon
Promessa prospera
Flare scintilla
Personale del tempio bloccato
Moschetto bordato ossidiano
Graveguard’s Seal
Freddo strisciante
Personale del velo immolato
Sunderstrike
Obsidian Rapier
Anello a poppa
Maschera in maschera
Spada lunghe glaciale
Realtà fugace
L’obelisco
Ancient Heartstring
Punta della stella mattutina
Anello di pietra
Livello 8+
Lungo inverno
Retachoning abissale
Due facce
Domanda non risposta
Livello 9+
Ibris
Signora dell’antico
La chiamata di rituali
Segnale
Changelog
- 07 mar. 2023: Elenco di drop aggiornato, Orbs di messa a punto rimosso, Informazioni Heartrune Aggiunte.
- 16 ott. 2021: Guida creata.
Scavo Amrine | Wiki del Nuovo Mondo
Scavo Amrine è una delle spedizioni in Nuovo mondo. Le spedizioni sono attività di gruppo istanziate che si svolgono in spazi chiusi con una grande quantità di potenti nemici e almeno un avversario boss. Queste attività sono progettate per essere affrontate da un gruppo di 3-5 giocatori e ognuna ha le proprie trame, missioni e sfide uniche per sperimentare. Questa pagina presenta informazioni guidate sull’affrontare il Spedizione di scavo di Amrine, tra cui procedimenti dettagliati, strategie e suggerimenti per boss, nonché informazioni su bottino e premi.
Informazione
Posizione: Vento
Livello consigliato: 25
Mappa della posizione della spedizione
Missioni
- Destiny scoperto
- Foreman’s Ledger (Expedition)
- Vedere chiaramente (spedizione)
- Bones for Barkimede (Expedition)
NPCS
- Nome NPC
- Nome NPC
Boss
Nemici
- Abominio di scavo a stella
- CAMINATTORE DI SCAVIZIONE STAR
- Plaguegeist di scavo a stella
- Scavo Star Punisher
- Star Excavation Ravager
- Retcher di scavo a stella
- Scavaltà di scavo a stella
- Scavo stellare appassito
Set di attrezzature
- Imposta nome
- Imposta nome
Premi e bottino
- Smion Grey’s Stuffick
- Flare scintilla
- Oscurità definita
- Anello Hacksilver di Simon
- Il ricordo di Nakashima
Risultati
- Risultato
- Risultato
Panoramica della spedizione di scavo del nuovo mondo Amrine
Lo scavo Amrine è un sito di scavo appena a ovest del tempio di Amrine, dove il famoso archeologo Simon Gray e il suo team sono scomparsi da un po ‘di tempo. Spetta ai giocatori avventurarsi nelle profondità di questo sito di scavo travagliato per scoprire il loro destino e scoprire cosa è successo con l’antica tecnologia che hanno scoperto. Con un requisito di livello 25, lo scavo Amrine è pensato per essere un’esperienza introduttiva per le spedizioni. I giocatori scopriranno che i meccanici della difficoltà dei puzzle e l’IA sono ridimensionati di conseguenza.
Come sbloccare la spedizione di scavo Amrine
- I giocatori si imbatteranno naturalmente nello scavo di Amrine e il destino della ricerca associato è scoperto seguendo la storia principale Questline. Il vantaggio della spedizione inizia con la ricerca del tuo staff di Azoth.
Preparazione e raccomandazioni
Composizioni di squadra:
- Il team dovrebbe avere un serbatoio dedicato per raggruppare i nemici e generare grandi quantità di minaccia per impedire ai mob di correre dappertutto. Ciò è particolarmente importante durante i combattimenti del boss.
- Si consiglia almeno un altro giocatore con un’abilità abilitata alla provocazione, per allontanare i nemici dal serbatoio durante incontri specifici.
- Si consiglia almeno un giocatore con uno staff di vita per la guarigione dedicata. In alternativa, sono anche abilità di auto-guarigione adeguate.
Articoli da portare:
- 1 Orb di sintonizzazione di Amrine (consumato all’ingresso; solo 1 giocatore all’interno di un gruppo è tenuto a avere una sfera di accordatura affinché l’intero gruppo partecipi alla spedizione) – Nota: ti verrà dato gratis a sintonizzazione di Amrine The Expedition’s Questts: Destiny Unearthed, Foreman’s Ledger (Expedition), vedendo chiaramente (spedizione).
- Staff Azoth – Questo è lo stesso personale usato per chiudere le violazioni corrotte. Viene acquisito completando la ricerca del tuo staff Azoth che i giocatori si imbatteranno in modo naturale mentre progrediscono nella loro avventura su Aeternum.
Panoramica del nemico:
Nella prima metà della spedizione, sarai affrontato prevalentemente con creature e fantasmi simili a zombi, alcuni dei quali possono rappresentare una minaccia:
- Punisher di scavo a stella – il tipo nemico più numeroso, questi zombi sono aggressivi e si caricano verso i giocatori a caso e si esibiranno a due mani. Utilizza le abilità abilitate alla provocazione se le hai per raggrupparle. Non hanno troppa salute ma uno sciame può eliminare rapidamente i giocatori.
- STAR SCAVATION RETCHER – Spesso accompagnando i punitori, il Retcher è un avversario a distanza che vomita proiettili nocivi ai giocatori da una distanza. Quando la sua salute si abbassa, un retcher farà un breve tratto di distanza, mettendo una certa distanza tra se stessa e i giocatori. Se ci sono altri nemici nell’area, tenderanno a precipitare verso di loro.
- Scavo Star Plaguegeist (oro) e carengeist di scavo a stella (blu) – fantasmi estremamente aggressivi con combinazioni di colpi molto veloci. Dei due, il Golden Plaguegeist è più tanky.
- Scavo stellato Nido appassito – Questi nidi sono strutture viventi stazionarie che generano continuamente punitori. Quando c’è un nido in un’area, focalizza tutta la tua attenzione su di esso prima di accendere altri nemici, per non essere sciamato.
- Scavager di scavo a stella – Questi zombi sono versioni leggermente più lente del Punisher. Mentre il punitore è spesso visto in gruppo, il spazzino si trova di solito da solo o in numero singolo tra gli altri nemici.
- Abominio di scavo a stella – Queste grandi creature a forma di pipistrello infliggono pesanti danni con i loro colpi di artigli. Periodicamente, salteranno in aria ed eseguiranno un attacco al sonar scoppio che abbatte i giocatori in un raggio attorno al mostro.
- Scavo Star Ravager – Ravager sono grandi bruti che accusano i giocatori e li sopprimono con slam pesanti e potenti che possono abbattere i giocatori. I ravager possono essere difficili da abbattere a causa delle loro forti difese e attacchi costanti e dirompenti, ma i giocatori possono impiegare le stesse tattiche contro di loro. Gli attacchi pesanti carichi possono essere usati per sfaldare i Ravagers e esaurire la loro resistenza, costringendoli in uno stato vulnerabile per un periodo di tempo. Fai attenzione al loro attacco di vomito, che lascia un effetto punto sul terreno in un piccolo raggio per un po ‘.
Disse:
- Destiny Unearthed: per diventare un animewarden, avrai bisogno di un cuore di cuore. Coraggiosi le profondità dello scavo di Amrine e trovarne uno. (Quest Start: Yonas Alazar in Monarch’s Bluffs – Parte della storia principale Questline)
- Foreman’s Ledger (Expedition): raccogli il registro di Foreman in Amrine Excavation (Expedition). Riferisci di nuovo a William Heron in Everfall quando il tuo compito è completo. (Start di ricerca: William Heron in Everfall)
- Vedendo chiaramente (spedizione): raccogli l’oculare dell’antiquaria da Simon Gray in scavo di Amrine per il pajitnova antiquario a Windsward. (Start di ricerca: Pajitnova antiquaria in Windsward)
- Bones for Barkimede (Expedition): il cane di Simon Gray Barkimede sta aspettando il ritorno del suo padrone ed è molto affamato. Da quello che puoi dire che apprezzerebbe avere delle ossa di Ravager su cui rosicchiare. (Start missione: Barkimede appena fuori dall’asservazione di Amrine) – Nota: questa ricerca ha 2 versioni con la prima che premia l’oggetto di alloggi per cuccioli di un Barkimede al completamento e successivamente sbloccando la seconda versione, che è una ricerca ripetibile che ricompensa l’armatura di livello 25 Caso.
Guida alla spedizione di scavo Amrine Nuovo Mondo
Primo segmento Walkthrough
Obbiettivo: Usa lo staff di Azoth per annullare il sigillo Azoth e sbloccare il cancello.
Entri nella spedizione attraverso un po ‘di mine. Fatti strada lungo il percorso lineare fino a quando non incontri il tuo primo nemico di Plaguegeist accompagnato da un tesoro. Questi primi due mob dovrebbero scendere senza un combattimento. Scendi lungo la passerella di legno, girando a destra dove si trovava il Plaguegeist e sconfiggi il duo punitore e retcher. Alla forchetta sull’albero, prendi entrambi i sentieri. Entrambi portano alla stessa destinazione. Cerca tutti gli zombi lungo la strada.
Quando arrivi nella grande stanza con due statue che tengono oggetti rotondi, è necessario scendere al piano principale scendendo dalle sporgenze della passerella di legno. Ci sono alcuni zombi in questa stanza, oltre a un abominio. Attenzione mentre i nemici diventano più numerosi da questo punto in poi. Nell’angolo oscuro dietro l’abominio, c’è un nido appassito che generato continuamente punitore fino a quando non è distrutta. Concentrarlo per impedire al gruppo di assumere più onde del necessario. SUGGERIMENTO: il nido può essere facilmente distrutto da una persona con un’arma pesante mentre il resto assume i punitori già nelle vicinanze.
Torna alle statue e preparati per una grande ondata di nemici. C’è una porta sul retro di questa stanza. Questo è il tuo obiettivo. La lotta per la porta ti affronterà con una grande quantità di punitori, retchers e un duo di plaghegeist e caresine tutti in una volta in una volta. C’è anche un abominio solitario a sinistra che può essere saltato o salvato dopo che il gruppo principale di nemici è trattato. La quantità di nemici può essere schiacciante per i giocatori inesperti, quindi prendilo lentamente e dà la priorità ai geisti mentre infliggono il maggior danno. I carri armati designati con un’abilità abilitata alla provocazione, i guaritori e le abilità AOE ridotte notevolmente il tempo necessario per affrontare questi nemici. Una volta che hai finito con la battaglia, vai alla porta e non mettila usando il personale Bane Azoth della corruzione.
Nuovo obiettivo: Trova le indagini di Simon Gray sulla tecnologia dell’antica.
Una volta attraversato, scendi lungo il corridoio e a sinistra per sconfiggere il plaguegeist. Più in basso i passaggi è una lotta con il tuo primo bruto Ravager. Tira il Punisher e Scavenger a scatto per primo in modo da poter concentrare il Ravager. Fai attenzione ai suoi attacchi di carica e trattalo con alcuni dei tuoi. Continua a guarire sul gruppo nel caso in cui blocchi uno di voi in una combinazione. Prendi nota del dispositivo illuminato nell’area. Questo è bloccato per ora, ma ci tornerai più tardi. Torna su per le scale e sulla piattaforma di legno ed esamina le note “rivoluzionarie” sulla cassa per un nuovo obiettivo.
Nuovo obiettivo: Usa lo staff di Azoth per tradurre gli script Azoth nelle caverne scavate. Nascosto all’interno degli script di Azoth è un indizio per sbloccare il ponte mechana.
Torna lungo la rampa e gira intorno alla struttura di legno attraverso una sorta di corridoio. Alla fine di questo corridoio c’è un altro Ravager, un carestia e un retcher. Dal corridoio, puoi estrarre prima il Ravager senza guadagnare aggro sugli altri due per una lotta più facile. C’è un altro dispositivo illuminato qui, ignoralo per ora e vai attraverso la porta. Nella prossima area, c’è un carestia e un punitore. Una volta che li hai eliminati, puoi estrarre l’animale nell’angolo per alcune risorse. Continua lungo il sentiero e troverai un monolite in pietra con una runa luminosa su di esso. Questo è lo script di Azoth che stai cercando. Tuttavia, dovrai prima liberare i mob e il nido proprio dietro di esso. Una volta chiaro, traduci lo script per un altro aggiornamento obiettivo.
Nuovo obiettivo: Trova il vestibolo rotto. Lo script Azoth indica che una fonte di alimentazione si trova nella camera.
Continua lungo il percorso e nella stanza accanto, troverai un piazza a sinistra e un altro nido con i punitori a destra. Puoi tirarli separatamente o insieme, a seconda del tuo comfort ma assicurati di eliminare prima il nido. Continua attraverso la porta a destra e finirai in una grande stanza con alcuni pilastri illuminati.
Nuovo obiettivo: Attiva il sigillo del vestibolo per ripristinare il ponte mechana.
C’è un carengeist a sinistra e un nido più in basso. Ma prima ti dirigi verso la piattaforma centrale e attiva il dispositivo utilizzando lo staff di Azoth. Sarai attaccato dai nemici da tutta la camera. Fatti strada verso quel carenario e nidifica dall’inizio e combatti i mostri lungo la strada. C’è ancora un altro nido all’estremità opposta dal primo. Dopo aver eliminato tutti i nemici, continua lungo il bordo esterno della stanza e vedrai una porta nel mezzo. Questa porta sarebbe stata chiusa a meno che tu non abbia attivato il meccanismo centrale. Nel piccolo corridoio c’è un santuario del checkpoint e più in anticipo conduce nella grande stanza con quelle piattaforme illuminate, questo è l’ultimo con alcuni mob che lo circondano.
Nuovo obiettivo: Attiva il ponte mechana.
Attraverso la piattaforma illuminata c’è un ponte rotto. Se si calpesta la piattaforma, noterai che ora è attivo e si illumina quando è salito. Avere due giocatori del tuo gruppo Backtrack sulle piattaforme che hai trovato in precedenza, possono essere trovati semplicemente seguendo la passerella di legno a sinistra. Una volta attivati tutti e tre, si formerà un ponte magico nella parte superiore permettendoti di attraversare. Si noti che un plaguegeist e un ravager si generano su una delle due piattaforme precedenti e i giocatori dovrebbero raggrupparli rapidamente e sconfiggerli.
Nuovo obiettivo: Sconfiggi l’abominio e trova la santificata candela.
Una volta chiaro, torna al ponte che ora puoi attraversare per trovare un altro Ravager e un abominio con alcuni zombi. Tira prima l’abominio e gli zombi, quindi puoi concentrarti sul solo Ravager. Una volta morto, si aprirà la porta sul retro, portando all’area del santuario, ma prima, ispeziona la cassetta degli attrezzi di Foreman Nakashima a sinistra per trovare la santificata candela e il registro del caposquadra per completare il registro del caposquadra (Spedizione) Quest).
Nuovo obiettivo: Posizionare la santificata candela sul santuario spettrale.
Questa stanza accanto ha diversi nemici pattugliati. Tira il gruppo di zombi a sinistra ma fai attenzione al retcher mentre scapperà a bassa salute, potenzialmente tirando altri nemici verso di te prima di essere pronto. Portali prima se puoi. A destra c’è un abominio e nel mezzo della stanza c’è un plaghegeist e un ravager. È probabilmente meglio tirarli uno per uno. Sali i gradini a sinistra della stanza e dietro l’angolo per un paio di zombi e una cassa di alimentazione d’élite per alcune risorse e bottino. Torna alla sala principale e preparati per il primo boss (o miniboss) incontro della spedizione. Metti la candela nel santuario nel mezzo per convocare il caposquadra Nakashima.
Foreman Nakashima Boss Guide
Questo capo è la forma spettrale del caposquadra deceduto del team di scavo. Sembra simile nell’aspetto ai plaguegeisti e ai carestici ma ha una tonalità viola. Il caposquadra usa colpi di artigli altamente aggressivi e intrappola anche i giocatori in un campo magico mentre evoca diversi spettri per attaccarli.
Boss Info & Mechanics
- HP: Informazioni in arrivo
- Pareti spettrali – Nakashima evoca un muro composto da una quantità variabile di spettri da 3 a 6. Queste pareti si lancano rapidamente in avanti, infliggendo danni a tutto ciò che colpiscono. Le pareti sono evocate con modelli diversi ma ci sarà sempre almeno 1 divario tra gli spettri che è sicuro per i giocatori che si trovano. Un paio di modelli di esempio sono i seguenti:
- 4 spettri, un gap e poi un altro spettro o;
- 4 spettri distanziati uniformemente con lacune nel mezzo.
Guida dei boss
Nakashima è un incontro piuttosto difficile e altamente mobile a causa delle onde apparentemente casuali di Pareti spettrali evoca. Queste pareti arriveranno una dopo l’altra in successione molto rapida e con motivi variabili. Si consiglia che i giocatori rimangano al di fuori della gamma esterna delle pareti a meno che non possano ottenere una buona lettura sugli schemi. Nakashima colpirà anche in modo casuale un giocatore con il Trappola magica Attacco, rallentando la velocità del movimento e poi seguendo 2-4 attacchi murali spettrali. La riduzione del movimento renderà difficile la riposizionamento, ma la spaziatura tra gli spettri è più generosa del normale. I giocatori possono tentare di saltare oltre il bordo della trappola, ma questo non è generalmente raccomandato in quanto è molto facile rimanere sbalorditi dall’effetto di prossimità. Si noti che mentre Nakashima può seguire le sue trappole con un massimo di 4 pareti spettrali, la trappola persisterà solo per un valore di circa 2 muri, permettendo al giocatore di allontanarsi dall’area ed evitare completamente le onde rimanenti.
L’abilità finale nell’arsenale di Nakashima è il Scream spettrale che evoca ondate di spettri che volano verso l’esterno in uno schema diagonale. Questo è abbastanza facile da evitare, ma può sovrapporsi alle pareti spettrali, quindi fai attenzione. A parte i suoi attacchi speciali, Nakashima impiegherà colpi di artigli molto potenti e molto aggressivi sul suo bersaglio. Si consiglia vivamente di avere un’abilità di guarigione AOE e qualsiasi abilità che può infliggere danni mentre il giocatore è in movimento come gli effetti del sanguinamento o l’abilità del pilone del gauntlet di ghiaccio. Alla fine sarai in grado di sbuccarlo e sconfiggerlo per sempre. Una volta che Nakashima è giù, cerca un forziere che si apre a sinistra per un bottino extra sopra la borsa del bottino.
Premi boss
- +84.00 moneta
- +2100 XP
- +210 Weapon Mastery
Soluzione del secondo segmento
Obbiettivo: Trova ciò che rimane di Simon Grey.
Dopo aver affrontato Nakashima, dirigiti verso il lato destro del santuario. Ci sono un paio di zombi qui a meno che tu non li abbia eliminati in anticipo e sconfiggere Nakashima avrebbe dovuto sbloccare la porta. Dentro c’è un Ravager che ti aspetta. Tiralo fuori dal corridoio e sconfiggilo. Nella stanza successiva c’è un altro set di mob costituiti da un carestia a sinistra e un nido con punitori a destra. Proprio come prima, elimina prima il nido e poi affronta i nemici rimanenti. Scendi lungo il corridoio di fronte al nido e affronta il plaguegeist e gli zombi per aprire la grande porta.
Questa è l’area finale della spedizione e nel mezzo della stanza racchiusa in una sorta di bolla di energia è Simon Gray, trasformato in un Ravager. È il capo finale della spedizione. Prima di coinvolgerlo, è importante sbarazzarsi degli zombi lungo i bordi esterni della stanza. Usa gli attacchi a distanza per allontanarli dalla gamma di Simon. Non vuoi coinvolgere il capo mentre questi mob sono ancora attivi.
Simon Grey Boss Guide
Simon Grey sembra aver ceduto alla corruzione e si era trasformato in un accusato di abominio. Simon è un enorme Ravager, in piedi più volte più alto dell’avventuriero medio. Simile a Ravagers, carica i giocatori ed esegue attacchi grandi e pesanti che possono knockdown o stordizioni stordito. Evocherà inoltre costantemente i resti dei suoi lavoratori defunti, potenziandoli con la sua vile corruzione.
Boss Info & Mechanics
- HP: Informazioni in arrivo
- Carica – Simile alla carica di Ravager standard, Simon si precipita verso un giocatore e infligge danni a tutto lungo il suo cammino. Bloccare o schivare all’ultimo secondo per mitigare o evitare il danno completamente.
- Bash – Simon si alza e rompe entrambe le mani davanti a lui. Se sbloccata, questa abilità stordirà il bersaglio per alcuni secondi, inferendo danni molto pesanti.
- Evoca lavoratori – Evoca 2-3 lavoratori di scavo a stelle per aiutarlo in battaglia. Questi sembrano funzionare in modo simile a punitori, usando strips di artigli rapidi e aggressivi. Possono essere potenziati consumando i fanghi corrotti che Simon vomita a terra.
- Frugni corrotti – Simon vomita su un giocatore bersaglio, infliggendo danni e applicando un debuff del veleno con una lunga durata, infliggendo danni nel tempo. Questa abilità lascia un pool di corruzione sul terreno che persiste per un po ‘, infliggendo danni e applicando il debuff del veleno a tutti i giocatori che ci camminano sopra. Inoltre, i lavoratori attivi nelle vicinanze si precipiteranno verso la piscina e lo consumano, potenziandoli con un aumento dei danni per diversi secondi. Questo è indicato da un bagliore rosso brillante attorno ai corpi dei lavoratori.
- Potenziamento – Empower di Simon funziona due volte. Dopo aver vomitato i suoi fanghi corrotti, tutti i lavoratori che lo consumano saranno potenziati per alcuni secondi. Simon si precipiterà quindi a tutti i lavoratori vicini sull’orlo della morte e li consumerà, potenziando se stesso. Un Simon autorizzato infligge un danno significativamente maggiore per alcuni secondi.
Guida dei boss
Questa lotta sfiderà le capacità dei giocatori a gestire più obiettivi e separarli l’uno dall’altro. Simon dovrebbe essere preso immediatamente dal serbatoio e affrontato dal gruppo poiché i suoi attacchi standard hanno un ampio arco che può colpire più bersagli di fronte a lui, mentre i suoi Bash infligge danni aoe in un raggio attorno al punto di impatto. Un serbatoio decente dovrebbe essere in grado di mitigare o schivare gran parte del danno di Simon, tenendolo lontano dal resto del gruppo. Ancora più importante, vuoi tenere Simon lontano dai suoi lavoratori convocati.
Nel corso della lotta, Simon evocherà periodicamente 2-3 lavoratori che procederanno ad attaccare i giocatori. Questi lavoratori possono accumulare numeri abbastanza rapidamente quando Simon li chiama, quindi assicurati di dare la priorità prima di tornare a danneggiare il boss. Il meccanico più pericoloso di questa lotta è il Potenziamento che Simon può concedere a questi lavoratori vomitando a terra e far consumare i lavoratori. Simon consumerà successivamente un lavoratore, danneggiandoli in modo significativo o uccidendoli apertamente e si è potenziato. Un Simon autorizzato può essere estremamente pericoloso anche per il tuo serbatoio, quindi dovrai separare il boss e le aggiunte. Ciò può essere realizzato avendo almeno 1 altro giocatore a parte il serbatoio con un’abilità abilitata alla provocazione o semplicemente facendo in modo che il serbatoio rinuncia. Una volta separato, è importante che i commercianti di danni focalizzassero i lavoratori prima che Simon abbia la possibilità di potenziarli o se stesso.
Il tuo guaritore dovrà stare molto attento nel caso di un potenziamento di successo sui lavoratori o Simon stesso. Dovrebbero anche essere pronti a pulire il veleno di tutti i giocatori colpiti da Simon Frugni corrotti capacità. Ogni volta che non ci sono lavoratori in vita, i commercianti di danni dovrebbero tornare a Simon e infliggere il maggior danno possibile. Questo incontro riguarda la gestione aggiuntiva e seguirà lo stesso flusso per tutto il tempo. I giocatori dovrebbero prendersi il loro tempo con Simon e assicurarsi che le aggiunte vengano spediti il prima possibile. Una volta che Simon scende, la spedizione è completa e puoi raccogliere il tuo bottino, incluso l’oculare dell’antiquariato per completare la ricerca che vede chiaramente (spedizione). Assicurati di controllare il retro della stanza per il cuore di Heartgem per completare la ricerca del destino. Il tuo obiettivo aggiornerà e ti chiederà di tornare in superficie per perseguire la verità sulla ricerca di Simon.
Premi boss
- +84.00 moneta
- +2100 XP
- +210 Weapon Mastery
Note di chiusura, premi e altre informazioni
Note di chiusura
Elenco di controllo Quick Quest:
- Raccogli il registro di Foreman dalla cassetta degli attrezzi di Foreman Nakashima nel piccolo corridoio che porta alla stanza dei boss Nakashima.
- Raccogli l’oculare di Antiquarian dal cadavere di Simon.
- Raccogli Heartgem dal retro della stanza dei boss di Simon Grey.
Premi
Quanto segue può essere ottenuto sconfiggendo nemici e boss nella spedizione:
- Smion Grey’s Stuffick
- Flare scintilla
- Oscurità definita
- Anello Hacksilver di Simon
- Il ricordo di Nakashima
- Lo spazio tra
- Difesa di Cavern Lurker
Altre informazioni