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Indian (Civ6)
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Guida alla strategia di Civilization 6 India – Come vincere con Gandhi
Mohandas Gandhi. Icon of Indian Independence, Forveyor of Peaceful Protests e uno dei pochi famosi “bravi ragazzi” di grandi leader globali. Poi c’è Civ Gandhi: un pazzo volatile con una propensione di lunga data per l’uso di armi nucleari.
Gandhi è sempre un cliente difficile da giocare, ma come dice il vecchio adagio della Civ, “Se non puoi batterli, sii loro”. Qui ti mostrerò come. Avvolgiti in un khadi (la biancheria da letto lo farà), passa il dito minacciosamente su quel pulsante rosso e preparati per Defcon 1 mentre ti mostriamo come vincere la partita come leader indiano.
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Caratteristiche Gandhi
Prima di parlare delle caratteristiche rilevanti di Gandhi che in realtà incidono sul gameplay, possiamo prenderci un momento per ammirare la pura stranezza del suo aspetto? Ovviamente, Firaxis voleva andare per più “personaggio” nei leader questa volta, ma il ragazzo sembra la progenie di un lieve boglin a mano di boglin e yoda-anche se con le orecchie così lontano in testa da fare Yoda Guarda in modo veribilmente lupino. Dato lo stile di vita spirituale di Yoda e, er, Boglins, è un po ‘appropriato che le capacità uniche di Gandhi si trovino nella fede.
Satyagraha
Sai che l’hai fatto nella vita quando puoi inventare le tue parole e diventano accettate a livello globale. Satyagraha era la forma di resistenza pacifica di Gandhi che ha contribuito a bandisci gli inglesi nel loro paese. Naturalmente, il Verso Civ ha le sue misteriose interpretazioni di cose storiche del mondo reale, e nell’abilità unica di Civ VI Gandhi significa che ottiene +5 fede per ogni civiltà che ha incontrato che segue un’altra religione (e con cui non è in guerra). In un gioco di dimensioni standard, questo è un totale possibile fino a +25 fede per turno, solo per non indulgere alla tua natura da guerra.
Inoltre, l’abilità provoca ulteriore infelicità di guerra a chiunque in guerra con l’India. In sostanza, le capacità di Gandhi significano che hai un vantaggio sui tuoi rivali in tempi di guerra e pace.
Caratteristiche dell’impero indiano
Dharma
. Dharma ti concede i bonus di follower religiosi di qualsiasi religione che ha una presenza in una qualsiasi delle tue città. Quindi, se, diciamo, Mumbai è una città prevalentemente indù, ma ha anche un paio di seguaci di cattolicesimo e islam, allora raccoglierai anche bonus follower di quelle due religioni.
Con questo in mente, se stai andando per una vittoria religiosa con Gandhi (una buona idea), potresti provare a mantenere una delle tue città periferiche il più multi-fede, in modo da poter raccogliere quei bonus di follower mentre ti diffondi La tua religione su altri fronti.
Varu
Gandhi non era in realtà vivo nell’era classica, ma se fosse allora è giusto supporre che avrebbe amato gli elefanti di guerra (basati su assolutamente nulla). Queste bestie sono unità unica dell’India, in sostituzione del cavaliere e con una sostanziale forza in mischia di 40 (al contrario dei 35 del cavaliere). Inoltre, tutte le unità nemiche adiacenti ad esso soffrono di una penalità di forza di combattimento, quindi una buona strategia è quella di portare questi grandi bastardi nel bel mezzo delle linee nemiche e circondate da unità nemiche in modo da poter delaff Le tue altre unità si allontanano ai tuoi nemici da diverse angolazioni.
Stepwell
Jack of tutti i miglioramenti, il Stepwell è l’edificio unico dell’India, che ti dà +1 cibo, +1 fede (se hai scoperto il feudalesimo) e +1 alloggi se costruito accanto a un sito santo. Ottieni anche un cibo in più +1 se hai sbloccato lo sports professionista civico, quindi è un distretto che dà più il più tardi lo costruisci nel gioco. Se lo costruisci accanto a una fattoria, d’altra parte, ottieni solo +1 cibo da esso.
Considerando come i benefici del Stepwell aumentano più che entri nel gioco, non c’è fretta di costruire questo, poiché vari aggiornamenti distrettuali, cluster di fattorie e così via generalmente ti darà più botto per i tuoi esagoni all’inizio.
India – Gol di vittoria
La bellezza della civiltà è che non esiste un percorso singolare che devi percorrere per vincere come una particolare Civ, e hai il diritto di andare su un Blitzkrieg di epoca classica con gli elefanti di Gandhi come vuoi trasformare l’India in Turist capitale del mondo. Ma ogni combinazione Civ/Leader ha le sue inclinazioni naturali, e per l’India e Gandhi sono, senza dubbio, la religione.
È raro che qualsiasi civ nel gioco abbia i suoi tratti unici così concentrati su un particolare tipo di vittoria, quindi Gandhi è piuttosto speciale avendo tre dei suoi quattro tratti che concedono vari gradi di bonus di fede. Urla per una vittoria religiosa e quando Gandhi urla, dannatamente ascolti bene.
Miracoli
Naturalmente, vorrai essere il primo su tutte le meraviglie religiose del gioco, ma altri pratici per diventare belli e presto che manterranno la tua fiorente civica sono i giardini appesi, che concedono una crescita extra del 15% in tutte le tue città e la Grande Biblioteca, che darà preziose boost a tutte le tue ricerche tecnologiche dell’era antica e classica, nonché a +2 scienza, +1 Great Scientist Point e 2 grandi opere di scrittura di slot – che afferma che la scienza e la religione non possono andare di pari passo?
Una volta che sei fuori dall’epoca antica, dovresti concentrarti sulla ricerca della teologia civica. Ti consente di costruire templi (che a loro volta ti consentono di reclutare apostoli importanti), sblocca la politica delle Scritture e sblocca la costruzione del Tempio Mahabodhi Wonder. Le condizioni per costruire questo sono rigorose (devono essere su una foresta accanto a un sito santo), ma ciò significa che è meno probabile che altre civi siano in competizione per costruirlo contemporaneamente (e non c’è niente di peggio che perdere su una meraviglia di un turno). Il tempio ti dà due apostoli liberi e +4 fede per turno.
Arrotondare le meraviglie essenziali è Mont St. Michel, che ti garantisce +2 fede per turno e due slot di reliquia. L’aspetto migliore di questa meraviglia, tuttavia, è che dotati di tutti i tuoi apostoli con l’abilità martire, il che significa che quando muoiono danno le tue reliquie civiche che aumentano la tua fede e la tua produzione del turismo.
India – governi e politiche
Una volta che hai superato la ferocia del governo del Chiefdom, dovresti mirare ai governi con le slot di politica più economica (così Repubblica classica, allora teocrazia), perché è lì che troverai la maggior parte dei potenziamenti verso la fede. La teocrazia è particolarmente utile, perché, oltre a darvi due slot di politica economica, colpisce uno sconto del 15% su tutti gli acquisti di fede (quindi non solo unità religiose, ma in seguito grandi persone e persino unità militari). Dovresti ottenere la teocrazia il più rapidamente possibile e trattenerla il più a lungo possibile, perché il suo bonus legacy (che porta a tutti i tuoi futuri governi) è uno sconto sugli acquisti di fede.
La democrazia è un buon grido per un governo di fine partita, perché ha tre slot di politica economica e due jolly, dandoti molta flessibilità per concentrarti sulla religione ma comunque cambia le cose come e quando è necessario. Detto questo, c’è anche un caso da fare che se stai spingendo duramente per la vittoria religiosa e sei quasi lì quando arriva la democrazia Continua a ottenere quegli sconti sulla grande fede.
Una delle politiche più importanti che puoi raccogliere come una civ religiosa è la Scrittura, che raddoppia tutti i bonus di adiacenza del tuo sito. Le montagne offrono i migliori bonus di adiacenza per i siti santi (+1 fede per montagna), quindi cerca di costruire le tue città vicino a loro ove possibile (le montagne sono fantastiche anche per la scienza). Un’altra politica che dà al tuo sito sacro grandi potenziamenti è simultaneum, che raddoppia la produzione di fede di ogni edificio nei tuoi siti santi.
Dato che non ci sono molti tipi di unità religiosa o promozioni per la tua guerra teologica, dovrai ottenere ogni vantaggio statistico che puoi ottenere. A tal fine, gli ordini religiosi sono un must, in quanto ciò darà alle tue unità +5 forza religiosa quando si assumono i loro nemici pagani.
Strategia di vittoria dell’India
Ti consigliamo di iniziare a costruire la tua fede il più rapidamente possibile, quindi assicurati che almeno una delle tue prime città sia ben posizionata vicino a una catena montuosa per ottenere quei preziosi bonus di adiacenza del sito santo. Inoltre, per sfruttare davvero al meglio l’abilità Satyagraha di Gandhi, invia almeno due scout in direzioni opposte su auto-esplodere in modo da poter scoprire altre civiltà il più rapidamente possibile. Più scopri, più possibilità otterrai quei grandi +5 fede aumentano quando hanno trovato le loro religioni.
Tutte le tue aspirazioni religiose non saranno per niente se non otterrai prima un grande profeta, quindi inizia a costruire quei grandi punti profeti con un sito santo e un santuario e accelera il tuo albero civico al misticismo, quando ottieni la “rivelazione ‘Politica che ti dà altri 2 grandi punti profeti per turno. Fare tutto ciò dovrebbe metterti sulla strada per fondare la tua religione (in alternativa, puoi provare a lasciarla direttamente per la meraviglia di Stonehenge, che ti darà un grande profeta sul posto).
Una volta fondata la tua religione, vale la pena costruire un paio di apostoli (dovrai avere un tempio per questo) il più rapidamente possibile in modo da poter “evangelizzare le credenze” e prendere quei vantaggi in più religiosi belli e presto. Gli apostoli sono, per me, le unità religiose più utili del gioco a causa delle loro capacità di attacco e del fatto che puoi promuoverle. Vale anche la pena mantenere un paio di inquisitori che pattugliano i tuoi territori di casa in caso di invasioni di apostoli stranieri. I missionari sono al meglio per le emergenze (non che tu debba preoccuparti di tali cose ora che sei nelle mie mani sicure) e le trovo troppo vulnerabili agli attacchi di apostolo per essere di grande uso.
. Ciò garantirà che i tuoi ragazzi non possano essere attaccati da altre persone religiose e che ti impegni in battaglie alle tue condizioni. Impedirà ai tuoi apostoli di essere uccisi anche in una guerra divina, il che significa che i tuoi nemici non otterranno quelle importanti oscillazioni religiose nelle città vicine (+250 la loro religione, -250 la tua religione) dal vincere battaglie religiose.
Prova a diffondere la tua religione il più rapidamente possibile, in particolare se i tuoi vicini hanno religioni rivali. Potresti persino andare dritto per la loro città santa con un apostolo con l’aggiornamento del “proselitizer”, che elimina completamente la religione rivale dalla città. Assicurati di inviarli con un apostolo anche con la promozione del “dibattito”, che ha +20 forza religiosa nel combattimento teologico e può difendere il tuo proselitizer. Se invii più di un apostolo, puoi persino farne uno di loro sul sito santo del rivale, che impedirà ai loro apostoli di generare lì. Vale sempre la pena focalizzare la tua diffusione religiosa in particolare sulle città con siti santi nelle vicinanze, perché quelle città generano quindi unità religiose a tuo nome, che continueranno a diffondere autonomamente la tua religione in tutto il mondo.
Qualcosa che il gioco inspiegabilmente non ti dice è che i tuoi siti santi sono l’unico modo in cui puoi guarire i tuoi benevoli diffusi di verità, quindi dovresti usarlo il più possibile. Se il tuo apostolo è alla porta della morte e un apostolo rivale ha appena diffuso la loro religione in una città contigua, quindi invece di diffondere la religione subito e scadere il tuo apostolo, tornare in un sito santo, guarirli e riportarli a combattere un altro giorno. Molti dei seguaci che guadagni nelle città avranno battaglie vincenti, piuttosto che usare semplicemente la “diffusione della religione”.
L’IA in Civ VI continua ad essere soggetta a tutti i tipi di bizzarra tomfoooleria, anche se non c’è motivo per cui non dovresti sfruttarlo a tuo vantaggio. Tieni gli occhi sul menu della religione per avere un’idea iniziale di quali civs hanno più città convertite alle loro convinzioni in modo da sapere chi saranno i tuoi principali rivali. Dovresti quindi aspettarti che quelle civvi ti rafforzano con gli apostoli in onde insensate. Se i tuoi apostoli sono più numerosi, hunker giù, collegali con unità militari e raccogli gli apostoli nemici. Quando i tuoi ragazzi sono a corto di salute, tirali fuori da lì e guarili nei siti santi. Ricorda che gli apostoli nemici non hanno modo di guarire nel tuo territorio, quindi alla fine li macinerai. Può anche essere una buona idea rimanere difensiva nelle aree in cui i rivali inviano tonnellate di apostoli, mantenendoli distratti mentre diffondi la tua fiducia in altre parti del mondo.
Così il gioco è fatto. Con Gandhi che è un tale guru religioso in Civ VI, che ha persino bisogno di bombe, eh?
Robert Zak, scrittore freelance regolare che copre i giochi di Skyrim, Fallout e Survival come Stalker. Puoi anche trovare il suo lavoro su Kotaku, Rock Paper Shotgun e PC Gamer, tra gli altri.
Indian (Civ6)
Le città indiane ricevono le credenze seguaci di tutte le religioni con almeno un seguace, non solo la religione della maggioranza.
Le città indiane ricevono le credenze seguaci di tutte le religioni con almeno un seguace in esse, non solo la religione della maggioranza, e guadagnano +1 servizi per ogni religione con almeno un seguace in loro. +2 Diffusione delle accuse di religione per i missionari. +100% di pressione religiosa dalle rotte commerciali indiane.
Unico
Unità
Infrastruttura
Geografia e dati sociali
Nome dell’Impero
Demonimo
Posizione
Misurare
Est. 1.3 miglia quadrate (3.3 milioni di km quadrati)
Popolazione
Est. 1.2 miliardi (in aumento quotidiano)
Capitale
Vari (Calcutta, Delhi, ora Nuova Delhi)
IL indiano Le persone rappresentano una civiltà in Civiltà VI. Sono guidati da Gandhi, sotto i quali i loro colori predefiniti sono viola scuri e turchese; e con Aumento e caduta) di Chandragupta, sotto la quale i loro colori sono invertiti.
La capacità di civiltà degli indiani è Dharma, che fornisce alle loro città le credenze di follower di tutte le religioni praticate al loro interno. In Raccogliendo tempesta, Le città indiane ricevono anche +1 servizi per ogni religione con almeno un follower, i loro missionari hanno altri 2 spread e la loro produzione di percorso commerciale +100% di pressione religiosa. La loro unità unica è il Varu e il loro miglioramento unico è il Stepwell.
Contenuti
- 1 strategia
- 1.1 Dharma
- 1.1.1 Sistema di seguaci di pressione religiosa e religione
- 1.1.2 Bonus per avere più religioni presenti nelle città
- 1.1.3 Ulteriori spese di diffusione per i missionari
- 1.1.4 Pressione religiosa potenziata dalle rotte commerciali
- 1.2.1 Fede extra da fondatori di religione pacifica
- 1.2.2 Stanchezza a doppia guerra per i nemici
Strategia []
Con una forte generazione di fede, città massicce e popolose dei loro Stepwells e servizi bonus delle religioni attuali, l’India è una delle migliori civiltà per una vittoria religiosa sotto Gandhi. D’altra parte, armati del loro potente varu, l’India può anche competere per una vittoria di dominio, in particolare sotto la guida di Chandragupta.
11 febbraio 2019
08 febbraio 2018
24 ottobre 2016
Dharma [
Sistema di seguaci di pressione religiosa e religione [
Esistono diversi modi in cui una città può accumulare o perdere pressione religiosa:
- Ogni volta che una città cresce una popolazione, aggiunge 50 pressione religiosa della religione della maggioranza (incluso l’ateismo).
- Città con una religione a maggioranza esercita 1 pressione religiosa per turno di quella religione in tutte le città entro 10 piastrelle. Questa pressione è aumentata a 2 se la città ha un sito santo e a 4 se è una città santa.
- Città con una religione a maggioranza esercitano 0.5 Pressione religiosa per turno in qualsiasi città che sta inviando una via commerciale e +1 pressione religiosa per turno in qualsiasi città in cui sta inviando una via commerciale verso. Questo verrà coperto più tardi, ma per l’India, questi numeri saranno raddoppiati a 1 e 2, rispettivamente.
- Una carica di diffusione di un missionario aggiunge una pressione religiosa pari a 2 volte il suo HP attuale e rimuove il 10% di tutte le altre pressioni religiose presenti.
- Una carica di diffusione di un apostolo aggiunge una pressione religiosa pari a 2.2 volte il suo HP attuale e rimuove il 25% di tutte le altre pressioni religiose presenti. Rimuoverà il 75% di tutte le altre pressioni religiose presenti se quell’apostolo ha la promozione proselitizer.
- L’accusa di un inquisitore rimuove il 75% di tutte le altre pressioni religiose presenti.
- Vincere un combattimento teologico aggiunge 250 pressioni religiose a tutte le città entro 10 piastrelle.
- Perdere un’unità religiosa in combattimento teologico o dalla condanna di un’unità militare sottrae 250 pressioni religiose da tutte le città entro 10 piastrelle, a meno che non venga adottata la convinzione di isolamento monastico.
- Se viene adottata la convinzione del fondatore di pellegrinaggio, ogni inviato alle città-stato aggiunge 200 pressioni religiose lì.
Il numero di seguaci di una certa religione in una città è calcolato in base al rapporto tra pressione religiosa accumulata tra le diverse religioni, incluso l’ateismo, quindi arrotondato. Ad esempio, una città ha 200 pressioni religiose dell’Islam, 100 di buddismo e 100 di ateismo, il rapporto tra follower sarà rispettivamente 2: 1: 1. Pertanto, se quella città ha 7 popolazioni, ci saranno 3 seguaci dell’Islam, 1 ateo e 1 buddista, nessuno dei quali istituirà una religione a maggioranza. Quando quella città raggiunge la popolazione di 8 anni, ci saranno 4 seguaci dell’Islam, 2 atei e 2 buddisti, rendendo l’Islam la religione della maggioranza.
Bonus per avere più religioni presenti nelle città [
Se vanno per una vittoria religiosa, questo sembra in qualche modo controintuitivo. Piuttosto che tentare di estinguere tutte le altre religioni nelle tue città (usando un inquisitore, per esempio), è nel miglior interesse dell’India avere un fiorente miscelazione di religioni diverse. . Inoltre, ogni religione è garantita per avere una convinzione di seguaci, il che significa che l’India è garantita per beneficiare di questo fintanto che ci sono più religioni presenti nelle loro città.
Questa abilità fondamentalmente turbo, la religione dell’India aggiungendo più credenze di follower ad essa, purché tu possa bilanciare correttamente il numero di follower in città. Affinché questa capacità di raggiungere la massima efficacia, le tue città devono avere una popolazione abbastanza alta per le religioni multiple per stabilire un punto d’appoggio (il tuo Stepwell ti aiuterà). Il numero massimo di religioni può essere fondato in una partita dipende dalla dimensione della mappa (non dal numero di giocatori in gioco), a partire da 2 su mappe del duello fino a 7 su enormi mappe.
Anche in Raccogliendo tempesta, Per ogni religione presente in città, sono concessi un servizio 1. Ecco perché, sebbene non obbligatorio, l’abilità dell’India funziona meglio quando l’India ha una religione propria, specialmente se guidata da Gandhi. Avere una religione per sé e stabilirla in ogni tua città aggiunge almeno una convinzione di follower in più e una convinzione di un altro tipo e 1 servizio. Questo è particolarmente forte considerando che in Raccogliendo tempesta, Le città non iniziano più con 1 servizio libero più.
Per massimizzare veramente il numero di religioni presenti nella tua città, ci sono due cose a cui prestare attenzione:
- Le tue città devono avere una popolazione elevata. Una religione è considerata “presente” solo se ha almeno 1 follower in città, il che significa che il numero di religioni attuali non supererà mai la popolazione della città. Può essere allettante avere una città con X popolazione e X religioni presenti (nonostante sia abbastanza irrealistico), è fondamentale che una città debba sempre avere una religione a maggioranza, in modo da poter acquistare unità religiose di quella religione e diffondere quella religione presenza ad altre città.
- Al fine di assumere pienamente il controllo del numero di religioni presenti, è una buona idea risolvere nuove città vicine al territorio di altre civiltà che hanno già fondato una religione. Queste nuove città soccombono rapidamente alla pressione religiosa straniera, che può essere una buona base per acquistare missionari per diffondere nuove religioni ad altre città più grandi del tuo impero. Una volta che hai diffuso la presenza di questa nuova religione ovunque, puoi convertire quelle tue città periferiche alla tua religione se la tua religione ha un buon fondatore, potenziatore e convinzione di adorazione. Altrimenti, puoi semplicemente lasciare quelle città più piccole sotto religioni straniere, in modo che quando hai trovato nuove città, puoi diffondere anche la presenza di altre religioni in quelle nuove città. Basta prestare attenzione alla religione della maggioranza di tutto il tuo impero, purché almeno il 50% delle tue città segua la tua religione, sei a posto.
Ulteriori spese di diffusione per i missionari [
Questo è un aspetto utile e si sinergizza abbastanza bene con tutti i bonus che otterrai per avere più religioni in una città. I missionari hanno 2 chiari vantaggi sugli apostoli nel facilitare l’istituzione di più religioni. Primo e più ovvio, sono molto più economici. In secondo luogo, sono solo meglio per il lavoro. Non vuoi convertire completamente le tue città in una nuova religione, vuoi solo almeno 1 follower di ogni religione presente. Ogni diffusione missionaria rimuove solo il 10% di altre pressioni religiose mentre ogni diffusione dell’apostolo rimuove il 25%, quindi la possibilità di rimuovere accidentalmente troppa pressione delle religioni di minoranza con i missionari è molto bassa.
Quando usi missionari al di fuori del tuo territorio, può essere un po ‘più complicato, specialmente contro le civiltà religiose con produzione in buona fede, come la Russia o l’Etiopia, poiché i missionari sono molto suscettibili agli apostoli e in difesa. Tuttavia, puoi aggirare questo avviando le tue attività religiose prima di altre civiltà. Questa abilità non si sinergizza troppo bene con Chandragupta, ma sotto Gandhi, con la fede extra di questa capacità di leader, il fatto che puoi facilmente guadagnare un’era classica d’oro dopo aver costruito un Stepwell e addestrare un varu per un esodo della dedizione degli evangelisti , e forse la convinzione dell’ordine santo, puoi iniziare a diffondere la tua religione prima che altre civiltà abbiano apostoli. Con l’esodo della dedica dell’Età dell’Oro degli Evangelisti, e in seguito una moschea in città e una Hagia Sophia opzionale, i tuoi missionari possono avere 9 accuse. Proprio dal punto di vista economico, fintanto che hai queste condizioni in fila, è sempre meglio acquistare un missionario che un apostolo per diffondere la tua religione, a meno che tu non sia il Suzerain di Yerevan, che ti consente di scegliere liberamente qualsiasi promozione dell’apostolo.
Pressione religiosa potenziata dalle rotte commerciali [
In Civiltà VI, La pressione religiosa diffusa dalle rotte commerciali è minore e anche con il bonus dell’India, fa ancora una differenza. L’idea di diffondere la pressione religiosa attraverso le rotte commerciali è che ricevi sempre più pressione di quello che dai. Diciamo, quando la città A invia una rotta commerciale per la città B, la città A esercita 0.5 pressione della sua religione nella città B, ma riceve 1 pressione della religione della città B. (L’India raddoppia questi numeri a 1 e 2, rispettivamente.) Pertanto, la prospettiva di focalizzare le tue rotte commerciali verso una destinazione internazionale per capovolgere quella città alla tua religione è incredibilmente lenta e irrealistica, specialmente per le grandi città con i loro siti santi. Anche se stai inviando rotte commerciali domestiche tra città con diverse religioni a maggioranza, diversificando le presenze religiose per attivare la tua capacità di civiltà, hai un modo migliore, più veloce, più affidabile (ma ancora molto economico) per raggiungere questo obiettivo: attraverso i missionari. Tutto sommato, questa “capacità” è lì solo per scopi tematici, poiché le sue conseguenze sono tutte molto limitate.
Satyagraha [
Gandhi ha una delle peggiori abilità leader dell’intero gioco. Il suo bonus rimane significativo solo per un breve periodo, fasi per rilevanza rapidamente e può essere facilmente annullato. È una rara capacità la cui efficacia dipende quasi interamente dalle azioni degli altri, non da te, il che porta a un altro problema: mancanza di affidabilità. Nel complesso, fai del tuo meglio per fondare la tua religione e praticamente lascia che il destino prenda la ruota.
Fede extra da fondatori di religione pacifica [
L’India di Gandhi riceve 5 fede per turno per ogni civiltà che ha fondato la propria religione e attualmente non in guerra, inclusa l’India. Si noti che altri imperi non devono essere in guerra con l’India specificamente per annullare il bonus di Gandhi, deve solo essere in guerra con qualsiasi altra grande civiltà. Sebbene questo sia certamente un bonus significativo all’inizio del gioco, impallidisce un po ‘nelle fasi successive del gioco in cui hai più città con siti santi che producono fede, oltre ad altre fonti.
Per riferimento, un singolo sito santo con un bonus di adiacenza +2, un santuario, un tempio e un edificio di culto che produce +3 fede (una cattedrale, Gurdwara, Meeting House, Moschea, Pagoda o Wat) produrrà 13 fede per fede per fede giro. Questo è praticamente il limite inferiore per quanto può produrre un sito santo ben posizionato; Combina le carte politiche giuste e il pantheon e puoi facilmente rompere 20.
All’inizio, concentrati sull’esplorazione per esplorare quante più civiltà possibile, poiché la fede extra può essere abbastanza sostanziale nelle prime epoche. Tuttavia, quando inizia la conquista, inizierai a perdere questo bonus di fede abbastanza facilmente, in quanto dipende dalle azioni degli altri, non da te, e c’è poco che puoi fare per cambiarlo. Puoi persino perdere la fede 5 che guadagni per fondare una religione se ricevi una dichiarazione di guerra, quindi anche quella fede non è assicurata essendo pacifico. Una piccola opportunità può sorgere quando due fondatori della religione sono in guerra tra loro. Anche se perderai con 10 fede per turno poiché entrambe queste civiltà hanno meno probabilità di avere un altro nemico, puoi trarre vantaggio dalla situazione, piombare e convertire entrambi.
Stanchezza a doppia guerra per i nemici [
Inoltre, qualsiasi civiltà in guerra con Gandhi riceve il doppio della sanzione per i servizi. Per riassumere rapidamente come funziona la stanchezza della guerra, per ogni battaglia combattuta e la morte sostenuta, entrambi i lati della guerra ottengono stanchezza della guerra. Battaglie e morti che si svolgono su terreni stranieri e guerre nelle epoche successive in sostengono più stanchezza. Inoltre, le guerre a sorpresa inventano più stanchezza da guerra rispetto alle guerre con un Basus Belli.
Questo bonus, abbinato al Varu, può dissuadere altri imperi dal dichiarare la guerra a te. Molte vittime sul suolo indiano contro Gandhi possono sostenere rapidamente un’enorme quantità di servizi negativi, il che può permetterti di rimanere pacifico e mantenere la tua fede per un po ‘più a lungo (non che questo bonus conta così tanto). Tuttavia, dopo che il tuo Varu diventa obsoleto, devi ancora essere alla ricerca. La stanchezza della guerra è più terribile durante una lunga e tirata guerra con molte vittime. .
Arthashastra [
Chandragupta è di gran lunga superiore come leader dell’India. Mentre il bonus di Gandhi è insignificante, diventa rapidamente irrilevante e in gran parte non affidabile, l’abilità di Chandragupta è potente e mantiene la sua abilità molto tempo dopo che diventa disponibile, permettendo all’India di nevicare rapidamente verso una vittoria di dominio.
L’India di Chandragupta ti consente di giocare in modo più aggressivo. Con Arthashastra, puoi dichiarare una guerra di espansione territoriale dopo aver studiato la formazione militare Civica. Dopo aver usato questo Casus Belli, le unità guadagnano +5 forza di combattimento e +2 movimento per 10 giri. Questo bonus catapulta lo stato del varu da un’unità di cavalleria difensiva a movimentazione a un inarrestabile blitzkrieg classical Era. Dopo la filosofia politica, per raggiungere l’addestramento militare, hai anche bisogno di tradizione militare, giochi e attività ricreative. Poiché la tua prima spinta verrà montata sulle spalle del varu, che è sbloccato con equitazione, una tecnologia facile da bere, hai bisogno di una sana generazione di cultura al primo gioco per raggiungere rapidamente un addestramento militare. Pertanto, costruisci monumenti in ogni città e assegna a Pingala con intenditore nella tua città più grande, molto probabilmente la tua capitale.
Al fine di dichiarare una guerra di espansione territoriale, sono necessarie due città all’interno di 10 piastrelle da due città di un’altra civiltà, il che rende questa delle condizioni di Casus Belli più facili da soddisfare. Ci sono due note al riguardo:
- Questo rende Chandragupta quasi un non fattore su mappe ad acqua, mappe con alti gradi di discontinuità o mappe in cui il numero di giocatori è ridotto. L’India, nel suo insieme, è una civiltà deludente. Hanno una capacità di civiltà finnicky, un miglioramento delle piastrelle molto deludente e un’unità unica lenta e difensiva. Senza essere in grado di attivare l’abilità di Chandragupta, l’India è una civiltà subpar generale.
- A differenza di altre prime civiltà di dominio, devi effettivamente impegnarsi all’espansione precoce prima di iniziare la tua conquista. Almeno altri 2 coloni (3 città in totale) possono essere una buona base per lanciare il tuo attacco.
Simile ad altri Casus Belli, è richiesta una denuncia a 5 torni. Entro 10 turni dalla dichiarazione di una guerra di espansione territoriale, un Varu ha 45 forze di combattimento e può muoversi velocemente come un cavaliere. Inoltre, poiché un’unità accanto a un VARU ha la sua resistenza al combattimento abbassata di 5, un Varu ha sostanzialmente 50 resistenza al combattimento in battaglie contro le unità adiacenti, rendendolo essenzialmente un cavaliere antico/classico! Cerca di finire rapidamente la guerra prima che finisca il bonus, in modo che il tuo esercito abbia abbastanza tempo per guarire e iniziare la successiva conquista. Mantieni il capitale e le città originali richiesti solo per la lealtà, quindi la mancanza di servizi non ti appesantisce troppo. Puoi spazzare via completamente gli imperi o puoi tenerli a malapena in vita, nel caso in cui diventasse l’obiettivo di un’emergenza. In quella situazione, tutto ciò che devi fare è dichiarare una guerra di espansione territoriale su una delle civiltà che hai “visitato” ma tieni comunque in vita per dare una spinta al tuo esercito contro i partecipanti di emergenza. Gli imperi che hai già paralizzato ti hanno già denunciato e non possono causare ulteriori problemi.
Per quanto riguarda le religioni, sebbene l’abilità dell’India sia migliore se riesci a trovare una religione per conto tuo (come dettagliato sopra), non è obbligatoria. All’inizio del gioco, devi prepararti per i tuoi attacchi costruendo monumenti, coloni, costruttori e idealmente un accampamento con una stalla, il tuo piatto è un po ‘troppo pieno per adattarsi comodamente a un sito santo e un santuario in. Se inizi a conquistare presto e riesci a catturare alcuni siti santi prima che tutte le religioni vengano fondate, puoi potenzialmente ottenere uno dei tuoi. Sebbene Crusade sembri allettante per qualsiasi civiltà a dominamento religioso, è molto un modo di pensare “più vincitore”, e molto probabilmente non lo userà. Personalizza la tua religione per massimizzare i servizi per mantenere felici e leali le tue città conquistate. Questi siti santi, così come i Stepwells, aiuteranno a fornire fede da usare in combinazione con la Cappella del Gran Maestro, mantenendo il tuo esercito aggiornato oltre la rilevanza del Varu.
Stepwell [
Il Stepwell è un miglioramento delle piastrelle deludente, in quanto compete direttamente per lo spazio contro le aziende agricole e, nella maggior parte dei casi, può essere sostituito con le aziende agricole per migliori rendimenti alimentari.
I stepwell sono incoraggiati a essere costruiti vicino a una fattoria e un sito santo. Una resa di +2 cibo, +1 fede e +1 alloggi è una forte resa nell’epoca antica, quando diventano disponibili per la prima volta. Anche con l’adiacenza solo della fattoria, +2 cibo e alloggi +1 sono migliori di una fattoria fino a quando non viene studiato il feudalesimo. Le parole chiave nella frase precedente sono “fino a quando non viene studiato il feudalesimo.”Il feudalesimo segna una pietra miliare cruciale nello sviluppo civico di ogni civiltà, dal momento che sblocca il potente servo della carta. Costruire stepwell al primo gioco significa che dovrai addestrare più costruttori per mettere giù le aziende agricole altrove per innescare l’ispirazione per il feudalesimo. Il feudalesimo sblocca solo due epoche dopo il Stepwell, rendendo inefficiente qualsiasi investimento in Stepwell. Per non parlare, i rendimenti di ogni Stepwell non si accumulano quando è adiacente a più fattorie e siti santi. Questo è il motivo per cui, il più delle volte, Stepwell si sente goffo come se stesse attivamente interferendo con il posizionamento della fattoria triangolare. .
Ci sono altri 3 miglioramenti unici che concedono 1 alloggio direttamente dall’inizio: Kampung, Terrace Farm e Mekewap. Tutti questi miglioramenti sono tra i più potenti miglioramenti dell’intero gioco, e la ragione di ciò è che ognuno di questi miglioramenti porta qualcosa di così diverso che non può essere sostituito da alcun miglioramento standard nel gioco. O hanno una restrizione di collocamento unica che consente alla civiltà di trarre vantaggio da alcuni terreni prima che altre civiltà possano (Kampung, Farm Terrace) o concedere un’enorme quantità di rendimenti che si ridimensionano bene (Gold di Mekewap, Terrace Farm e Kampung in cima Cibo e alloggi). Stepwells concede fede, ma in un importo così piccolo che non fa differenza. Con feudalesimo, ogni Stepwell concede 1 fede, con un’ulteriore fede se collocata accanto a un sito santo. Per fare un confronto, ogni fattoria Khmer garantisce 1 fede se collocata accanto a un sito santo e, naturalmente, le fattorie possono essere costruite uno accanto all’altro mentre Stepwells non può. Tutto sommato, ciò che il Stepwell manca criticamente è un’identità, in quanto è molto difficile rispondere alla domanda sul perché dovresti costruire stepwell quando puoi semplicemente costruire fattorie. È vero che uno stepwell richiede meno spazio per più abitazioni di una fattoria, ma alloggi extra senza cibo sufficienti per far crescere le tue città non ha senso.
Nonostante le sue carenze, ci sono alcune situazioni in cui dovrebbero essere presi in considerazione stepwell, poiché possono essere costruite in terreni in cui le fattorie non possono essere costruite, vale a dire il deserto, la tundra o la neve. Rendono anche l’espansione in questi biomi più fattibile, specialmente quando si considera di costruire le rispettive meraviglie per quei biomi, Petra, ST. Basil’s Cathedral e Amundsen-Scott Research Station. Inoltre, dal momento che si tratta di un miglioramento unico, i Stepwell costruiti al di fuori della gamma lavorabile a 3 piastre forniscono ancora alloggi extra quando le aziende agricole non lo fanno, quindi questa è un’altra nicchia che Stepwells può compilare. Inoltre, un primo Stepwell e Varu possono spingere l’India a un’era classica d’oro. Gandhi può scegliere l’esodo degli evangelisti per fondare e diffondere la sua religione, mentre Chandragupta può fare buon uso della pressione extra di lealtà quando inizia con la conquista con il varu.
Varu [
L’aspetto più importante della speciale capacità del VARU è che agisce su più unità contemporaneamente. Un singolo varu ridurrà la forza di combattimento di Tutto unità nemiche accanto ad esso, quindi il miglior uso per queste bestie maestose è gettarle direttamente nella linea di battaglia e supportarle con altre truppe che colpiscono. Il varu non solo indebolirà tutti i nemici adiacenti, ma faranno anche un danno decente. Varu sono anche una straordinaria truppa difensiva poiché un gruppo indebolirà un intero esercito, riducendo il danno fatto alle tue città.
Sotto Gandhi, questa unità è più difensiva con una tendenza di dominio per giocatori qualificati poiché è piuttosto lenta, ma sotto Chandragupta, la Varu Force diventa assolutamente mortale. Una volta dichiarata una guerra di espansione territoriale (uno dei più facili Casus Belli da soddisfare), si muove velocemente come il cavaliere standard e la sua forza di combattimento e la capacità di indebolire i nemici circostanti lo rendono l’unità militare più forte sul campo. Uno Spearman ha solo 30 punti di combattimento (contando il suo bonus +10 contro la cavalleria) quando combatte accanto a un varu e (in vaniglia Civiltà VI E Aumento e caduta) Ancora meno quando accanto a due o più di loro. Punta la tradizione militare per sbloccare la manovra e continuare a fare l’avanzata di un esercito di Varu, e nulla sarà in grado di fermare la tua marcia. La penalità di resistenza al combattimento di Varu alle unità vicine si applica anche alle unità terrestri e navali, anche quando il Varu sta intraprendendo. Tuttavia, non ridurrà la resistenza al combattimento di un’unità imbarcata nelle vicinanze al di sotto della soglia di resistenza al combattimento di imbarco.
Con il rilascio di Raccogliendo tempesta, Varu cambia in alcuni modi degni di nota. La penalità di resistenza al combattimento che impongono alle unità nemiche non è più cumulativa, quindi i nemici perderanno 5 resistenza al combattimento anche se sono adiacenti a più varu, bilanciando un po ‘il suo livello di potenza. Tuttavia, in cambio, il loro costo di manutenzione dell’oro è ridotto da 3 a 2, quindi gli indiani non mettono a dura prova la loro economia aggiungendo un po ‘di varu al loro esercito. Infine, possono ancora essere addestrati dopo aver sbloccato i Cuirassiers (fino a quando la combustione non li rende obsoleti).
Nel complesso, il Varu è un unità killer potente ed efficace. La sua resistenza al combattimento negativa l’aura aiuta le altre unità, in particolare le unità a distanza sulla linea di fondo, infliggono più danni in attacco e subiscono meno danni alla difesa. È un’unità cruciale sotto Chandragupta, tanto meno sotto Gandhi.
Tipi di vittoria [
Con la loro spinta alla fede da Stepwells e Satyagraha, l’India è tra i principali contendenti per una vittoria religiosa. La pena ai servizi per altre civiltà aiuta Gandhi a sopravvivere all’inevitabile contraccolpo sotto forma di guerre sacre da praticamente tutti gli altri fondatori delle religioni, mentre Chandragupta può invece conquistare i primi rivali religiosi.
In alternativa, la fede bonus può essere alimentata verso grandi persone, in particolare se l’India può acquisire l’oracolo. Seguendo questo approccio, possono concentrarsi su una vittoria culturale, ma ci sono molte altre civiltà che hanno il vantaggio contro di loro.
Un terzo approccio è quello di costruire una grande quantità di generazione di fede, cambiare governo in una teocrazia e acquistare un esercito enorme con fede per conquistare il mondo. Oltre al tuo vantaggio nel caldo, le città dei tuoi nemici faranno difficoltà contro l’inevitabile penalità di amenità (se stai giocando come Gandhi) o un esercito più veloce (se giochi come Chandragupta).
La vittoria scientifica è una possibilità se si concentra sulla costruzione di alte (grandi città) e incanalare la popolazione verso distretti scientifici, a condizione che tu possa acquisire abbastanza servizi per renderli tutti felici.
La vittoria del dominio diventa un’opzione più praticabile quando si gioca come Chandragupta. Sia il Stepwell che il Varu sono disponibili insieme all’abilità Dharma mentre il bonus leader diventa Arthashastra. Con Arthashastra, dichiarare una guerra di espansione territoriale ti dà +2 movimento e +5 forza di combattimento per le unità militari per 10 turni, che può essere un fattore decisivo nella guerra. Dopo aver conquistato un’altra civ con una religione, usa i tuoi missionari per diffondere la loro religione nelle tue città per trarre vantaggio dall’abilità Civ. Questo può facilmente darti 2-3 altri servizi per città e enormi bonus alle città con siti santi. Ciò avvantaggia il tuo impero e rende molto più semplice la conquista futura.
Contra strategia [
La maggior parte dei bonus dell’India sono deboli e insignificanti, ad eccezione dell’abilità leader di Chandragupta. Supponendo che possa attivarlo. Se non riesce a dichiarare una guerra di espansione territoriale, non ha letteralmente un’abilità leader e, come qualsiasi Casus Belli, che ha un periodo di preavviso a cinque turni. A meno che tu non sia il Canada, puoi tagliare con una guerra a sorpresa e combatterlo alle tue condizioni – sii solo consapevole delle lamentele da tale approccio.
A parte questo, l’unica cosa importante che devi preoccuparti contro l’India è il loro potenziale per una forte spinta religiosa. Avere la tua religione e difenderla nelle tue terre impedirà all’India di vincere una vittoria religiosa, e poiché l’India ha un particolare incentivo a fare affidamento sui loro missionari lucidati per la diffusione religiosa, puoi portare gli apostoli nel combattimento teologico e affrontare meno resistenza di te potrebbe pensare. La promozione proselitizer è particolarmente preziosa per abbattere l’India un piolo, perché le sue accuse indeboliranno tutte le altre religioni in quella città e ciò può negare loro servizi e altri bonus.
Inserzione Civilopedia []
L’India può essere vista come una delle civiltà più antiche del mondo o tra le sue più recenti. Situato a The Crossroads of the World, l’India ha avuto la sua parte di imperi e conquistatori, tra cui Maurya e Gupta a nord (per inciso che si aggirano da Alexander ad un certo punto), e nel sud la Chola, con i suoi profondi legami con il sud -est -est Asia. Ma per gran parte del Rinascimento e dei primi periodi moderni, l’India era sotto il dominio di altri invasori: l’Impero Mughal fu fondato dai discendenti dei mongoli e divenne uno dei luccicanti momenti salienti delle arti indiane, dell’architettura e dei risultati. Sotto questo dominio islamico, strutture come Taj Mahal e Red Forte Rose. Fino a quando, cioè, la British East India Company ha fatto la loro apparizione.
Nel 1498 d.C. Flotta di Vasco de Gama riuscì a farsi strada intorno all’Africa e “scoperta” l’India, anche se alcuni dei suoi regni e imperi erano stati scambiati con l’Occidente dai tempi dell’Impero romano. I portoghesi bloccarono posti commerciali lungo la costa del subcontinente; Furono seguiti dagli olandesi, dagli inglesi e alla fine dai francesi – tutti nella maschera di Chartered Trading Companies. L’onorevole compagnia dell’India orientale, una società congiunta, era stata concessa la sua Carta da Elizabeth I nel dicembre del 1600 per scambiare merci di base con l’Estremo Oriente; Al suo apice, rappresenterebbe la metà del commercio mondiale. Con il tempo, era l’unica società europea con partecipazioni in India.
Oltre alle complessità della politica locale, di cosa con tutte quelle principi, la società ha anche dovuto affrontare la pura diversità delle fedi locali. Il subcontinente era il luogo fondatore di quattro principali religioni – induismo, buddismo, sikhismo e giainismo – con le loro numerose sette. Inoltre, molte altre religioni avevano il loro brontolone, portato da commercianti o conquistatori, come l’Islam, lo zoroastrismo e persino l’ebraismo. Tuttavia, gli inglesi potrebbero essere stati responsabili di alcuni di questi “ismi”, pratiche formalizzanti come la casta (che in precedenza erano state eterogenee) e creando una categoria di “induismo” dalle pratiche molto diverse che esistevano prima del loro arrivo.
È stata una crisi di fede che ha portato il governo britannico a porre fine alla sciarada dell’autonomia dell’azienda. Nel 1857, la compagnia era il potere dominante nel subcontinente, con la propria amministrazione, esercito e infrastruttura sociale, corrotto e inefficiente per quanto potrebbero essere stati. Sebbene ci fossero diverse ragioni – come sempre, per l’ammutinamento del sepoy, la scintilla era l’introduzione di nuove cartucce unta per i moschetti usati dalle truppe native. Sia infondati o no, arrivarono a credere che le cartucce, che dovevano essere morse per aprire la polvere, fossero ingrassate con sego di manzo (offensivo per gli indù) e grasso di maiale (anatema ai musulmani). Da quando gli inglesi, mostrando la loro solita empatia insulare, insistevano che le loro truppe usano queste cartucce, in breve tempo i soldati nativi si ribellarono.
Dopo molti spargimenti di sangue, l’esercito britannico ha dovuto essere chiamato per reprimere questa “prima guerra di indipendenza indiana”; L’indignazione del pubblico in Inghilterra ha causato la corona a dissolvere l’azienda l’anno successivo e assorbire tutte le sue partecipazioni. Gli inglesi, niente se non efficienti, nei prossimi anni hanno riorganizzato l’esercito indiano, il sistema finanziario e l’amministrazione coloniale. L’India divenne parte dell’Impero britannico e la regina Victoria aveva “Empress of India” aggiunto al suo impressionante elenco di titoli. Per i successivi 90 anni, il Raj britannico fu il fulcro di un impero “su cui il sole non tramontava mai.”
Mentre gli inglesi si sono impegnati a completare l’unificazione, schermaglia lungo le frontiere e stringendo la maggior parte possibile, hanno modellato il paesaggio e le infrastrutture indiane. Gli inglesi costruirono scuole, ospedali, biblioteche e banchi e tutte le altre cose che consideravano i segni della civiltà, a cui molti indiani avevano accesso. Hanno codificato le nozioni di etnia e religione in blocchi di censimento facilmente digeribili. Hanno istituito standard uniformi di diritto, conio, incarcerazione penale, metodi di esecuzione e affrancatura. Gli inglesi hanno portato la tecnologia dell’era vittoriana, costruendo una rete di linee telegrafiche, giornali, sistemi di irrigazione, strade e ferrovie in tutto il terreno. E hanno favorito un senso di identità indiana; Se non altro dando a tutti i popoli nativi disparati un nemico comune altrettanto detestato.
Sotto il RAJ, dal 1880 al 1920 l’economia indiana cresceva dell’1 % ogni anno, così come la popolazione. Ma la propensione britannica per intromettersi nelle forme sociali e morali della gente del posto ha causato ripetutamente sconvolgimento. Ad esempio, nell’ultimo decennio del 1800, vari riformatori (britannici e indiani) hanno assunto la causa del risposarsi della vedova. Nel tentativo di lenire il dissenso religioso (e migliorare l’efficienza amministrativa), Lord Curzon divise il Bengala in un East musulmano e un West indù nel 1905; che è durato fino a quando non è stato ricordato nel 1906. Le riforme Morley-Minto del 1909 hanno dato agli indiani un ruolo limitato nei governi coloniali e provinciali, stimolando la crescita della Lega musulmana per tutta gli indiani e del Congresso nazionale indiano. Con tutte le loro riforme, gli inglesi avevano gettato una solida base ideologica e organizzativa per un movimento nazionalista all’indipendenza, in particolare tra la relativamente nuova classe media indiana. Oops.
A aggiunta a questo impulso per l’autocontrollo si è verificato il ristampa di una grave carestia, a causa della cattiva gestione coloniale e della spedizione di cose alimentari in Inghilterra a scopo di lucro. La grande carestia del 1876-78 d.C. prese 5.5 milioni di vite nel solo territorio controllato britannico e milioni in più negli stati principetti ancora non incorporati. La carestia venti anni dopo costava altri cinque milioni di morti e due anni dopo la carestia del 1899 un altro milione. Ironia della sorte, questi avevano a che fare con una migliore infrastruttura: poiché le linee ferroviarie potevano spostare il grano ai porti per l’esportazione, non ne hanno lasciato nessuno per la gente del posto che l’aveva coltivata. E questo non conta i round di pandemie che hanno decimato la popolazione su base regolare.
La prima guerra mondiale si rivelò uno spartiacque nella progressione verso l’indipendenza e l’autosufficienza. È stato accolto – all’inizio – con uno sfogo di fervore patriottico da parte dei nazionalisti indiani e la maggior parte degli altri nel paese. Il già riverito Mahatma Gandhi ha accettato di reclutare attivamente i suoi giovani connazionali per la guerra … e in contrasto con i suoi sforzi di reclutamento durante le guerre boer e Zulu, questa volta per ruoli da combattimento piuttosto che per il Corpo medico. (Alcuni apologeti hanno sostenuto di averlo fatto affinché l’India abbia un militare addestrato ed esperto quando ha ottenuto la sua indipendenza in seguito.) I vari partiti politici nativi e il movimento nazionalista generale agitarono la bandiera con gusto, salvo alcuni punti caldi come un Bengala in cui i disordini erano tale da paralizzare l’amministrazione locale. Ma gli alti tassi di vittima, l’inflazione impennata aggravata dall’elevata tassazione e l’interruzione del commercio univano le organizzazioni nazionaliste solitamente litigiose, che sostenevano il sacrificio delle popolazioni indiane meritavano una ricompensa. Come l’autocontrollo. Nel 1916, il Congresso nazionale indù e la Lega musulmana forgiarono il Patto di Lucknow, un accordo per lavorare insieme per fare pressione sugli inglesi per uscire.
Nel 1921 d.C., sulla scia del sanguinoso massacro di Amritsar del 1919, Gandhi assunse la leadership del Congresso nazionale indiano, non senza controversie. Con l’influenza di Gopal Gokhale e di altri moderati, è stato eletto presidente e ha prontamente implementato una politica di resistenza attraverso la disobbedienza civile non violenta. Ciò ha portato altri leader del movimento a dimettersi dal Congresso, tra cui stalwarts militanti come Chitta Das, Annie Besant e Motilal Nehru. Il Congresso è stato diviso.
Per i successivi 20 anni Gandhi, come “immagine” della resistenza al dominio britannico, organizzò raduni, boicottaggi di importazioni britanniche, proteste e marce, tra cui la famosa “marcia di sale” nel 1930, in cui lui e migliaia di seguaci marciarono verso il mare per fare sale per protestare contro la tassa britannica su di esso. Fu imprigionato in diverse occasioni, tra cui un periodo di due anni nel 1942 per il suo ruolo nel movimento di Fit India, durante il quale sua moglie morì e contrasse la malaria. Fu presto rilasciato perché le autorità britanniche temevano di morire in prigione, rendendolo un martire per la causa. (Alla fine divenne uno, assassinato da un nazionalista indù pochi mesi dopo la concessione dell’indipendenza.)
Indebolito da due guerre mondiali e frustrate nel trovare alcuna risposta alle tattiche irritanti di Gandhi, nel 1947 il parlamento britannico approvò l’Indian Independence Act. L’atto fissò una data per il ritiro di tutta la presenza amministrativa e militare britannica e una divisione della colonia britannica in due paesi lungo la molto distratta Radcliffe Line: Hindu India e Muslim Pakistan. Il 14 agosto alle 11:57 P.M. Il Pakistan fu dichiarato indipendente e libero; Subito dopo mezzanotte, alle 12:02, lo stesso per l’India. I restanti 560 stati principeschi hanno avuto il diritto di unirsi all’uno o all’altro o ad essere indipendenti – un intento encomiabile che non è durato a lungo una volta che i militari indiani e pakistani sono stati rotolati.
La partizione e la creazione di due nazioni con credenze radicalmente diverse in questa terra piena di fede hanno scatenato una delle più grandi migrazioni di massa della storia mentre circa 15 milioni di credenti si sono arrampicati per mettersi dalla loro parte della linea Radcliffe. I rifugiati, abbandonando tutto, hanno mostrato un buon senso, poiché hanno anche visto atti inimmaginabili di violenza di massa, poiché le due nuove nazioni non erano semplicemente in grado di arginare una marea di spargimento di sangue che ha smentito la natura non violenta della resistenza di successo che aveva portato alla libertà. Si stima che oltre un milione di indù, musulmani e sikh siano stati uccisi, lasciando un’eredità di sfiducia tra Pakistan e India.
Nel gennaio 1950, l’India fu dichiarata Repubblica socialista e democratica. Da allora, l’India è diventata una progressiva e pacifica – salvo la guerra occasionale con il Pakistan e la controversia di confine con la Cina – membro della Fratellanza delle Nazioni.
Città [ ]
Cittadini []
Maschi Femmine Maschi moderni Femmine moderne Darshan Anasuya Ameretat Aanya Govind Asha Armaan Aarohi Kuruvilla Bhadraa Dhruv Diya Krishna Dakshina Jaskirit Lakshya Narayan Kerani Krishna Mrinalini Parametro Lajila Pranay Navya Pulkit Reeya Rayansh Priyanka PURSHOTAM Savatari Tanish Surya Sita Utkarsh Sushma Uday Vigneta Vivaan Vaani Trivia []
- Prima del rilascio di Raccogliendo tempesta, I colori di Gandhi erano magenta e ciano e il contrario di Chandragupta.
- Il simbolo della civiltà indiana è il sacro (indiano) loto, il fiore nazionale dell’India, che occupa una posizione unica nell’antica arte e mitologia indiane.
- La capacità di civiltà indiana prende il nome dal principio di ordine cosmico indù e buddista.
- La musica a tema dell’India si basa sull’indù Bhajan “Vaishnava Jana To”, che era uno dei bhajan preferiti di Gandhi. È comunemente suonato per onorarlo o simboleggiarlo.
- Lo stile di architettura indiana nell’era medievale si basa sull’architettura Mughal. Lo stile Mughal è anche condiviso dagli arabi, dai persiani, dagli sciti e dagli ottomani.
- 1.1 Dharma