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Half-Life 2: Episodio 3 pubblicato nella peggiore forma immaginabile

“Non ero a conoscenza del brutale omicidio di Eli”, spiega Mossman. “Devo convincerti che Eli era stato a conoscenza della sua cooperazione N [sic] con la mietitrebbia per tutto il tempo che li ho usati per ottenere un vantaggio contro la forza aliena dominante.”Questo è esattamente il tipo di dramma elevato e narrazione emotiva che una volta ha reso l’emivita il tesoro dell’industria dei giochi. Se hai bisogno di vedere di più (e fidati di me, lo fai), Half-Life 2: Episodio tre minimalista è ora disponibile da Mod DB. È una bella occhiata a quello che potrebbe essere stato mentre continuiamo a chiederci qualunque cosa sia successo a Half-Life 3.

Half-Life 2: Episodio tre

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Half-Life 2: L’episodio tre è un gioco cancellato che aveva lo scopo di concludere la trilogia episodica Half-Life 2. Annunciato nel maggio 2006 con una presunta uscita del 2007, è stato uno dei videogiochi più attesi di tutti i tempi, ma alla fine è diventato un famigerato caso di vaporware [1] . Qualsiasi possibilità che il gioco venga rilasciato è stata ridotta con l’uscita di Half-Life: Alyx nel 2020, che ha comportato il cambiamento della fine di Half-Life 2: Episodio due .

Allo stesso modo, Half-Life 3 era in fase di sviluppo ad un certo punto nel 2013-2014, che era previsto per utilizzare livelli generati in modo procedurale, ma è stato anche cancellato all’inizio dello sviluppo poiché il motore della sorgente 2 all’epoca non era finita [2] .

Contenuti

  • 1 annunci
  • 2 Vedi anche
  • 3 collegamenti esterni
  • 4 riferimenti

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Era accennato In un’intervista CVG del 2007 che l’episodio 3 avrebbe avuto luogo nella base artica [3] . Valve è stato anche affermato che ciò avrebbe concluso l’arco di Half-Life 2 Story, ma non la serie di emivita [4] .

Guarda anche

link esterno

Riferimenti

Half-Life (anche su PS2) • Emivita: Uplink • Emivita: forza opposta • Emivita: spostamento blu • Deathmatch Classic • Ricochet • Emivita: decadimento (solo in PS2)
Terzo: Co-op Sven • Half-Life: MMOD

Imminente: Decadimento di emivita: missione solista Annullato: Half-Life (Dreamcast) • Altro

Half-Life 2 (anche su Xbox) • Half-Life 2: Episodio uno • Half-Life 2: Episodio due • Half-Life 2: Lost Coast • Half-Life 2: Deathmatch • Half-Life: Fonte • Half-Life Deathmatch: fonte
Terzo: Black Mesa (Black Mesa: Blue Shift) • Half-Life 2 RTX • Half-Life 2: Aggiornamento • Synergy

Imminente: Half-Life 2: Finalità infinita • Half-Life 2: rimasterizzato Annullato: Half-Life 2: Episodio tre • altro

Annullato: Half-Life 3 • Altro

Terzo: Nome in codice: Gordon ()

Half-Life 2: Episodio 3 pubblicato nella peggiore forma immaginabile

Half-Life 2: Episodio 3 rilasciato nella peggiore forma immaginabile: alyx Vance da Valve FPS Half-Life 2

Half-Life 2: Episodio 3, il tanto atteso sequel del gioco FPS definitivo di Valve, è stato finalmente “rilasciato”, offrendo ai fan della chiusura di Steam Classic sulla storia di Gordon Freeman, Alyx Vance e G-Man e Bridging Il divario tra l’emivita 2 e l’emivita 3. L’unico problema è che l’episodio 3 è stato sviluppato e lanciato nella peggiore forma possibile.

Half-Life 2: Episodio Tre minimalista (le lettere maiuscole mancanti sono intenzionali e vitali per comunicare la natura di questo gioco) è una mod per Half-Life 2 che mira a fornire, nelle parole del creatore sciencedudude, “Half-Life, vita 2: episodio tre ma immondizia “. In superficie, segue la storia che i fan hanno immaginato di vedere nell’episodio 3. Avendo localizzato la nave di ricerca persa Borealis, Gordon e Alix si dirigono nell’Artico per salvare Judith Mossman, il tutto mentre si occupa della ricaduta dopo la morte di Eli Vance. Lì, tuttavia, i confronti con qualsiasi fine del gioco delle valvole ufficiali.

Questo è Half-Life 2: Episodio 3 Se è stato costruito dal tuo fratellino dopo aver appena scoperto la mod di Garry. I livelli sono in gran parte vuoti, i nemici si trovano in gruppo, non si muovono, e la maggior parte delle risorse sono semplicemente crollate ovunque, con solo alcune terribilmente (leggi: superbamente) Dialogo sullo schermo scritto che ti dice dove andare.

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“Non ero a conoscenza del brutale omicidio di Eli”, spiega Mossman. “Devo convincerti che Eli era stato a conoscenza della sua cooperazione N [sic] con la mietitrebbia per tutto il tempo che li ho usati per ottenere un vantaggio contro la forza aliena dominante.”Questo è esattamente il tipo di dramma elevato e narrazione emotiva che una volta ha reso l’emivita il tesoro dell’industria dei giochi. Se hai bisogno di vedere di più (e fidati di me, lo fai), Half-Life 2: Episodio tre minimalista è ora disponibile da Mod DB. È una bella occhiata a quello che potrebbe essere stato mentre continuiamo a chiederci qualunque cosa sia successo a Half-Life 3.

In alternativa, potresti voler dare un’occhiata ad alcuni degli altri migliori vecchi giochi, o forse alcuni dei migliori giochi in arrivo, che promettiamo, un giorno, includerà effettivamente una nuova emivita.

ED Smith precedentemente di Edge, Vice e Polygon, Ed si unì a PCGamesn nel 2022. Fa tutto le notizie, in particolare Fallout, Half-Life e Counter-Strike 2.

Half-Life 2: Episodio tre

Sebbene il gioco non abbia mai raggiunto uno stato finito da cui si può formare un riassunto della trama definito, Episodio tre Presumibilmente avrebbe preso dopo Episodio dueCliffhanger con la scoperta dei Borealis e la morte di Eli Vance. La concept art suggerisce che Gordon Freeman e Alyx Vance avrebbero continuato il loro viaggio verso l’Artico in cerca di Borealis e Judith Mossman, solo per il loro elicottero. Viaggiando a piedi, i due dovrebbero affrontare l’ambiente artico mentre si occupano della mietitrebbia.

Sviluppo, cancellazione e futuro

Nell’aprile 2005, Valve ha annunciato una prossima espansione per Half-Life 2, intitolato Half-Life 2: Aftermath, che avrebbe ripreso dopo gli eventi del gioco. Nel febbraio dell’anno successivo, Conseguenze è stato rinominato Half-Life 2: Episodio uno. A maggio, ha spiegato Valve Episodio uno sarebbe il primo in una trilogia pianificata, con Episodio tre rilascio nel dicembre 2007. [1]

Pochissime notizie sullo stato di Episodio tre potrebbe essere trovato dopo il rilascio di Half-Life 2: Episodio due Nell’ottobre 2007 con la scatola arancione. Con l’eccezione della concept art trapelata nel 2008, Valve è rimasta in silenzio radio sullo stato del finale per la trilogia. Ciò ha portato a ulteriori ipotizza che Valve stesse invece pianificando di creare un sequel a tutti gli effetti Half-Life 3. Fino al rilascio di Half-Life: alyx Nel 2020, gli unici appassionati di notizie abbiano mai appreso di qualsiasi sviluppo sul Metà vita La serie proveniva da perdite e da datamining.

Dietro le quinte di Valve, era diventato chiaro nel corso dello sviluppo del Half-Life 2 episodi in cui il team ha avuto un problema di creep di portata: gli episodi erano pianificati per abbreviare la quantità di tempo tra Metà vita Giochi (dato l’intervallo di sei anni tra la prima e la seconda partita), ma Episodio dueLo sviluppo ha impiegato molto più tempo del previsto e i risultati sembravano essere molto più vicini ai sequel di Half-Life 2 di semplici episodi. Quando il team non è stato in grado di elaborare una conclusione episodica che corrispondeva all’eccitazione e all’innovazione tecnologica associata a un Metà vita gioco, la soluzione ovvia era quella di creare una puntata successiva molto più grande per il franchising, che potevano spedire con il nuovo motore Fonte 2 una volta terminato. [2]

Episodio tre è stato tranquillamente cancellato durante questo periodo, con l’unico annuncio ufficiale proveniente da Gabe Newell in un’intervista del 2011, in cui ha confermato che Valve era passato dal modello episodico dello sviluppo di software. [3]

A seguito di questo, un certo numero di progetti pianificati come potenziale Half-Life 3 sono stati sviluppati, alcuni dei quali erano ancora in fase di elaborazione fino al 2014. [4] sebbene le perdite nel corso degli anni abbiano mostrato che la valvola si riferiva internamente a molti di questi come Half-Life 3, Nessuno degli esperimenti di progettazione è diventato una lunghezza intera Metà vita gioco a causa della mancanza di eccitazione alla fine degli sviluppatori e al ciclo di sviluppo esteso per la fonte 2. Questo, unito alla pressione per creare il follow-up sempre più atteso Episodio due Alla fine ne ha impedito un altro Metà vita dal vedere la luce del giorno per quasi un decennio. [5]

Half Life 2 Episodio tre concetto 2 Consulente intothepixel Borealis Advisors

Derivati ​​ufficiali e semi-ufficiali

Portale

PortaleL’impostazione principale, Aperture Science, viene introdotta per la prima volta in Episodio due Quando Isaac Kleiner si riferisce a un progetto su cui stavano lavorando con qualche promessa che ha portato alla scomparsa dei boreale dal suo bacino. Informazioni in Episodio dueI file suggeriscono che questo esperimento era correlato al dispositivo portale portatile Aperture Science e alla tecnologia del portale di Aperture. Riferimenti alla mesa nera e per estensione l’incidente di Black Mesa esiste in tutto Portale, e Glados allude alla conoscenza della combinazione.

Al tempo di PortaleRelease, Gabe Newell ha affermato in un’intervista con G4 che Chell ha importanza nel complesso Metà vita E Portale universo, e alla fine avremmo una relazione abbastanza significativa con altri personaggi che abbiamo già familiarità. Tuttavia, a causa di Episodio treLa cancellazione e la decisione di retcon PortaleSta finendo con Chell che viene trascinato di nuovo in Aperture Science per configurare Portale 2, Nulla è venuto da questi piani.

Portale 2

All’interno dell’era degli anni ’70 del pozzo di prova 09 in Portale 2 sono diverse camere di test vetrificate. Uno di questi giochi di prova, che ha fatto esplodere la porta da una forza sconosciuta, è rivelato essere il bacino di carenaggio per i borealis. Un interfono vicino con una registrazione di Cave Johnson rivela che la scienza dell’apertura stava sperimentando il teletrasporto, suggerendo che il boreale contiene tecnologie di teletrasporto che la combinazione e la resistenza cercano. Fino al rilascio di Half-Life: alyx, Questa è stata l’unica continuazione in canone della storia istituita da Episodio due per oltre un decennio (Portale 2 si presume che abbia luogo anni, se non secoli, dopo gli eventi dell’intero Metà vita serie).

Breengrub Twitter

Il 31 maggio 2012 un account Twitter chiamato “Breengrub” ha iniziato a pubblicare. I suoi tweet suggerivano che apparteneva allo stesso Wallace Breen, che aveva una versione più giovane della sua mente caricata in un corpo ospite, quella di un consulente. Breen ha tentato di trasmettere informazioni alla resistenza attraverso questi tweet.

Il 13 aprile 2013, lo scrittore della serie Marc Laidlaw ha confermato che stava gestendo il Breengrub Twitter, ma ha dichiarato che non era canone per il Metà vita universo ma piuttosto “fanfiction.”Ha elaborato:” Personalmente non posso dare al mondo un gioco di emivita. Tutto quello che posso fare personalmente, per ora, sono cose come questa.”[6]

Il racconto ha cessato di pubblicare nel luglio del 2014 dopo una serie di tweet in corso sulla storia dei consulenti (che apparentemente erano forme larve di una specie chiamata “shu’ulathoi”) e suggerendo che i vortigaunts possono essere alleati con un’altra forza malevolo. Breen fu rapidamente messo a tacere dai vortigaunts e fu poi influenzato a lanciare la propaganda. [7] Breen in seguito apparentemente abbandonato il conto, a quanto pare, realizzare il suo feed non era più sicuro.

Laidlaw deambuva la valvola meno di due anni dopo.

Epistle 3

Il 25 agosto 2017, Marc Laidlaw ha pubblicato bruscamente un documento intitolato Epistle 3, che ha descritto come un’istantanea di un sogno che ho avuto molti anni fa.”[8] scritto da” Dr. Gertrude Fremont “al” Playa “, il documento è stato interpretato dai media mainstream come la trama Episodio tre con nomi di proposito e persino generi di diversi aspetti del Metà vita universo (e.G., Alyx Vance come “Alex Vaunt”, Judith Mossman diventa “Dr. Maas, “Vortigaunts come” Ghastlyhaunts “e i boreali che si sono fatti con il suo nome beta” Hyperborea “). [9]

Perché Laidlaw l’ha scritto dopo aver lasciato Valve, Epistle 3 è effettivamente fanfiction e non un canone che termina alla trilogia episodica. Tuttavia, fornisce una possibile sinossi di come sarebbe stato un gioco come scritto da Laidlaw. Laidlaw ha osservato sul suo Twitter che nessuna delle idee descritte era fissa e sarebbero state cambiate in base alla direzione in cui i programmatori desideravano fare il gameplay. [8] Robin Walker di Valve ha ribadito la dichiarazione di Laidlaw in seguito al rilascio di Half-Life: alyx, notando che non c’è mai stata una sinossi della trama ufficiale per Episodio tre e quello Epistle 3 Rappresenta più da vicino le idee Laidlaw erano fluttuanti nella sua testa. [10]

Half-Life: alyx

Solo un bene rimasto da Episodio treLo sviluppo è diventato Half-Life: alyx: ALYX’s Gun, il cui modello è stato riciclato per il gioco. [11]

Sebbene la maggior parte del gioco sia impostato cinque anni prima degli eventi di Half-Life 2, La storia è direttamente influenzata da Episodio dueEnding: un vortigagaunt danneggiato al cervello mostra la consapevolezza che Eli Vance è destinata a morire, e durante la sezione finale del gioco il G-Man invia alyx nel tempo per assistere alla morte di suo padre nella foresta bianca prima di darle la possibilità di cambiare il suo destino uccidendo il consulente. Di conseguenza, Episodio dueIl finale è effettivamente retconato, avviando una nuova sequenza temporale in cui Eli Vance è vivo ma ALYX è stato preso dal G-Man. La sequenza post-crediti del gioco riprende in questa nuova sequenza temporale con Gordon che si sveglia nei secondi di White Forest dopo Episodio duesta finendo. Eli, dopo aver giurato la vendetta sul G-Man, prende il piede di porco dal cane e lo consegna a Gordon, dichiarando che hanno molto lavoro da fare.