I Malandrini possono detroni di fuga da Tarkov con astronavi di dieselpunk e vibrazioni impeccabili? | PC Gamer, Maraurs Early Access Antepry (PC) – Perso nello spazio? Pistole di dito
Marauders Early Access Antepry (PC) – Perso nello spazio
Anche le battaglie a terra hanno problemi. L’armatura e le armi sono difficili da trovare per i nuovi giocatori e molto costosi da acquistare dai commercianti, costando raid per 1 pistola. Coloro che li conoscono giocano bene o hanno avuto la fortuna di progredire presto, hanno un enorme vantaggio rispetto a coloro che vengono più tardi. Avranno scorte o medicine e zaini su cui ricadere, per massimizzare il loro potenziale e la loro capacità di saccheggio, mentre i nuovi giocatori non hanno nemmeno la possibilità di acquistarli. È possibile creare attrezzature, ma i prezzi della creazione sono alti e devi sbloccarli nel tempo, il che significa che ancora una volta che i giocatori esperti avranno sempre un vantaggio. Il movimento è ok nel complesso, ma il salto è terribile, così come sbircia e il giocatore fa molto rumore quando si muove anche se lentamente. Questo significa che lo sgattaiolo è praticamente impossibile da fare, il che richiede invece a un giocatore di correre e arrotondare molto. Questo stile di gioco favorisce il gioco del gruppo e un giocatore da solista sarà sempre in uno svantaggio distinto; Mentre a Tarkov una persona solista può semplicemente provare a intrufolarsi e ottenere il calo di un altro giocatore o gruppo, questo non è davvero possibile nei predoni.
I Malandrini possono detroni di fuga da Tarkov con astronavi di dieselpunk e vibrazioni impeccabili?
La mia prima partita di Marauders, un nuovo sparatutto di estrazione Dieselpunk attualmente in beta chiusa, è stata molto breve. Ho iniziato in piedi all’interno di un Rustbucket, una fregata piccola e sculacciata con nient’altro che un motore in una singola torretta. Stavo volando verso l’attrazione principale della zona, una stazione spaziale centrale che può essere imbarcata e saccheggiata per i suoi tesori, quando sono stato tirato in uno scontro con un compagno Rustbucket. L’ho colpito con i razzi finché non sembrava piuttosto morto. Ero sicuro che li avessi uccisi quando, con la coda dell’occhio, un po ‘di baccello a forma di pillola mi sbatteva nella mia nave: “violato” leggi un avvertimento sul mio HUD.
Salto fuori dal sedile pilota, passando a una prospettiva in prima persona all’interno della mia nave, per vedere se “violato” significa ciò che penso significhi. Ho sbirciato al piano di sotto la compagnia aerea e ho trovato una pistola che mi fissava. Ci siamo scambiati alcuni colpi, ma il mio fucile tubolato a guscio singolo non può battere il loro MP40. Sono morto e il ragazzo che originariamente avevo messo alle strette su un asteroide è il nuovo capitano della mia nave.
Sono questi momenti, quando il formato sparatutto per estrazione si interseca con il saccheggio in stile mari. Il problema è che il capitano e l’imbarco della violazione della nave sono in realtà una parte minore dell’esperienza.
La maggior parte delle volte, i predoni sono molto simili a Escape from Tarkov, ma nello spazio: ricorrere intorno ai corridoi scuri, saccheggiare ogni scatola che puoi, uccidere il giocatore occasionale (o un NPC che hai scambiato per un giocatore), quindi lascialo così Puoi mantenere tutte le cose che hai trovato.
Bust del bottino
Inazione di estrazione
La mia parte preferita dei predoni è, ironia della sorte, la fase di estrazione insignificante in cui torniamo alla nostra nave e voliamo fuori dalla zona della mappa per partire per il bene. Il gioco conta sulla tua squadra per ricordare a quale compagnia aereo hai parcheggiato la spazialità, un fatto che io e il mio amico abbiamo dimenticato ripetutamente quando è arrivato il momento di partire. Mentre pettinavamo i bordi della stazione premendo F su Airlocks fino ad aprire uno di loro, sono stato riportato al momento in cui ho dimenticato dove ho parcheggiato la nostra generica berlina bianca in un mare di auto nel centro commerciale locale.
Penso che l’idea con l’estrazione sia che potresti imbatterti in pirati intraprendenti in attesa di violare la tua nave, uno scenario interessante che vorrei accogliere, ma non abbiamo nient’altro che spazio vuoto in ogni viaggio all’uscita. Le poche volte in cui la mia nave è stata violata è avvenuta all’inizio della partita prima di aver saccheggiato qualcosa alla stazione. Questo ha senso per me: voglio davvero trascorrere fino a 25 minuti fuori dalla zona del raid in attesa che la nave occasionale se ne vada? Sembra un modo noioso di giocare, soprattutto considerando il viaggio tra stazioni e uscite è breve, quindi la finestra per saccheggiare è piccola.
Sono anche un po ‘perplesso dalla progressione dei predoni. Ho un sacco di soldi, ma non molto su cui spenderli. Puoi visitare un singolo fornitore che offre alcune pistole e forniture casuali su un ciclo a tempo. Finora questi venditori hanno offerto solo cose che ho già o oggetti più grandi per cui non ho alcun spazio di inventario per. Ero entusiasta di sbloccare la ricetta di Medkit, ma poi ho scoperto che richiedeva un materiale che avevo trovato solo una volta prima.
Attualmente, i Marauders sono un gioco più bello per descrivere che deve giocare. Non c’è molto in questa build beta chiusa, un fatto che può oscillare i fedeli di Tarkov dal impegnarsi per ora, ma i predoni lo hanno sicuramente battuto nel tema e nell’accessibilità. Personalmente, penso che ci sia più potenziale nel prendere in prestito da Hunt: Showdown che inseguire l’ossessione del bottino di Tarkov. Oltre all’obiettivo di trovare cose interessanti, perché non aggiungere obiettivi centralizzati (come i combattimenti del boss di Hunt) che riuniscono i giocatori? O obiettivi secondari che esistono solo nella zona di spazio esterno? Aiuta sicuramente a dare le partite un finale più definito di “Le nostre tasche sono piene, lasciamoci.”
Se vuoi dare un’occhiata ai predoni da solo e decidere che mi sbaglio, acquistare nel suo periodo di pre-ordine di $ 27 è attualmente l’unico modo per ottenere l’accesso alla beta chiusa che termina il 26 luglio.
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Marauders Early Access Antepry (PC) – Perso nello spazio?
Lanciando in Accesso anticipato, Dieselpunk Shooter Marauders ha bisogno di polacco e giochi di gioco. Anteprima delle pistole per le dita.
Lo spazio è un posto grande, ma non abbastanza grande da far andare l’umanità. L’anno è il 1992: la Grande Guerra continua a infuriare. La Terra non è più abitabile, distrutta dall’arroganza dell’uomo. Ora, il sistema solare è un rifugio per i resti dell’umanità, industrializzato e abitabile ma a basso contenuto di creature e sopravvivenza è difficile. Nonostante tutta la distruzione, nonostante la natura apocalittica degli ultimi 70 anni, la guerra continua, consumando quei piccoli resti dell’umanità ..
Marauders [Steam Link] è una nuova voce in un genere creato da un gioco a cui attirerà inevitabili confronti; Escape from Tarkov e più recentemente il ciclo: frontier. Rilasciando in anticipo l’accesso al 3 ottobre, è anche un tiratore di saccheggi persistenti hardcore, ma con un ambiente molto diverso. Mentre Tarkov si concentra sui giorni nostri, i predoni si svolgono invece in un sistema solare industrializzato apocalittico in cui i resti dell’umanità lo fanno fuori e si contendono il controllo di ciò che rimane il piccolo. . Il giocatore fa parte di una quarta fazione sciolta, i pirati, e opera come gli omonimi predoni, scavandosi per sopravvivere a una dura esistenza eliminando dalle altre fazioni. Le fazioni principali tollerano i predoni e spesso li contraggono per molestare e indebolire i loro nemici, e questo è il lavoro del giocatore in gioco; Bottino, uccisione, fuga.
Bottino, muori, muori
Gli oppositori di AI, come i prigionieri sfuggiti a una colonia penale invasa o in forze speciali che difendono la loro roccaforte, vagano gli edifici e sono una fonte di attrezzatura. Sfortunatamente, ci sono alcuni problemi con loro; Spesso non rispondono alla presenza dei giocatori o hanno un talento di girare e fissare i muri. Ho visto poi spawn letteralmente 2 metri davanti a me e mi fu colpito a morte senza alcuna possibilità di rispondere. Sono riluttanti a usare la copertura e carica solo un giocatore, creando un bersaglio facile. Sfortunatamente, questi problemi sono sintomatici di problemi con il gioco nel suo insieme.
Le battaglie spaziali di cui sopra hanno alcuni problemi intrinseci che metteranno sempre nuovi giocatori in una posizione in cui non possono davvero vincere, al punto che non hanno nemmeno la possibilità di andare e saccheggiare in primo luogo. I giocatori delle navi più grandi sono quasi imbattibili per i giocatori nuovi o meno abili nella loro nave a malapena insieme; è possibile salire a bordo, ma un buon giocatore (che di solito è quello nelle grandi navi) abbatterà anche il baccello. È un sistema ingiusto che concentrerà solo progressi nel gioco per coloro che sono i primi partecipanti o semplicemente bravi nel gioco. Un altro problema è che molti giocatori non si preoccupano nemmeno del combattimento a terra; Attraggono il campo e distruggono le navi mentre escono dopo una follia di saccheggio di successo … non è solo una strategia divertente da affrontare, e mentre non si sente. È molto frustrante combattere attraverso una missione, fare davvero bene e trovare un po ‘di bottino che ti aiuterà davvero … e poi immediatamente rimproverare mentre lasciano la stazione mentre sanno quale percorso stai prendendo e non saprai dove loro sono per un paio di secondi cruciali.
Muori MUORI MUORI
Anche le battaglie a terra hanno problemi. L’armatura e le armi sono difficili da trovare per i nuovi giocatori e molto costosi da acquistare dai commercianti, costando raid per 1 pistola. Coloro che li conoscono giocano bene o hanno avuto la fortuna di progredire presto, hanno un enorme vantaggio rispetto a coloro che vengono più tardi. Avranno scorte o medicine e zaini su cui ricadere, per massimizzare il loro potenziale e la loro capacità di saccheggio, mentre i nuovi giocatori non hanno nemmeno la possibilità di acquistarli. È possibile creare attrezzature, ma i prezzi della creazione sono alti e devi sbloccarli nel tempo, il che significa che ancora una volta che i giocatori esperti avranno sempre un vantaggio. Il movimento è ok nel complesso, ma il salto è terribile, così come sbircia e il giocatore fa molto rumore quando si muove anche se lentamente. Questo significa che lo sgattaiolo è praticamente impossibile da fare, il che richiede invece a un giocatore di correre e arrotondare molto. Questo stile di gioco favorisce il gioco del gruppo e un giocatore da solista sarà sempre in uno svantaggio distinto; Mentre a Tarkov una persona solista può semplicemente provare a intrufolarsi e ottenere il calo di un altro giocatore o gruppo, questo non è davvero possibile nei predoni.
Ci sono molte armi nel gioco, che gestiscono la gamma di pre -ww2, ww2, post guerra e anche armi leggermente più moderne come l’M16. Ci sono alcune armi uniche che sono davvero felice di vedere, che raramente sono viste nei giochi, come le Carbine De Lisle o il Vipermk1. La normale gamma di armi è qui; Fucili, fucili d’assalto, SMG e così via. Ci sono alcune opzioni di personalizzazione ma queste sono limitate a riviste, scorte e attaccamenti di museruola. Sfortunatamente, rispetto ai suoi rivali, la personalizzazione è piuttosto fatta.
Guerra, la guerra non cambia mai ..
Sono presenti progressione e contratti, ma anche difficili. Nel tempo puoi completare i contratti per ottenere attrezzature, come pistole e armature, consegnando materiali di fabbricazione tra gli altri tipi di missione. Ci sono anche contratti giornalieri casuali che puoi completare per le varie fazioni per salire di livello i vari commercianti di fazioni e ricevere ricompense come più pistole. Sfortunatamente, molte di queste missioni e contratti hanno requisiti difficili e senza una vasta conoscenza del gioco, non sarebbero possibili da completare senza un po ‘di fortuna. La mappa in cui inserisci è casuale, e se sei sfortunato non entrerai nelle mappe che devi progredire, che ritengo che abbia bisogno di cambiare e la scelta della mappa dovrebbe essere un fattore giocatore, non alla casualità.
Infine, ci sono stati alcuni bug che ho incontrato; Questo variava da balbuzie su larga scala, gocce di telaio, intelligenza artificiale e alcuni meccanici che non funzionavano come accedere al portello di fuga nella tua nave. Sembra che il gioco non sia appena finito in alcuni luoghi e necessita di molti altri mesi di sviluppo prima che avrebbe dovuto essere rilasciato. È un titolo di accesso precoce, ma alcuni di questi problemi sono piuttosto debilitanti per un giocatore e devono essere affrontati.
Nel complesso, quindi, i predoni hanno bisogno di questa volta in anticipo. Ci sono alcuni aspetti promettenti nel gioco che spero siano ulteriormente sviluppati, ma sono preoccupato per alcune delle decisioni di progettazione e per cosa significano a lungo termine, specialmente per i nuovi giocatori. Sento che il gioco ha bisogno di molto più polacco, ma mi sento anche come se alcuni dei progetti di gioco sottostanti debbano adattarsi per essere un gioco avvincente per qualsiasi tranne il più hardcore. Questo è comunque un titolo di accesso precoce e terrò d’occhio gli aggiornamenti futuri per vedere se sono stati apportati miglioramenti.
Malandrini sta lanciando su PC Accesso anticipato tramite Steam il 3 ottobre 2022.
Sviluppatore: piccoli giochi a impatto
Editore: Team17
Disclaimer: per completare questa anteprima, ci è stata fornita una copia promozionale del gioco. Per la nostra politica di revisione completa, Per favore vai qui.
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I predoni sono fondamentalmente sfuggiti a Tarkov nello spazio?
Dal 2016, Escape from Tarkov ha lavorato per diffondere il genere “Tactical Looter Shooter”. Negli ultimi anni, alcuni sviluppatori hanno tentato di capitalizzare l’immenso successo di Tarkov creando la propria opinione sull’atmosfera PVPVE. Ad esempio, nel 2022, il ciclo: Frontier è stato lanciato, modellato pesantemente su Tarkov e non tentando di nasconderlo. Quindi siamo qui per discutere di un altro titolo chiamato Malandrini.
Per la maggior parte, le persone stanno etichettando i predoni come “Escape from Tarkov nello spazio”, E c’è un po ‘di credito in quella descrizione. È un tiratore di saccheggiatori multiplayer in prima persona tattico, se rimuovi il tag “spaziale”, allora stai essenzialmente descrivendo Tarkov.
Ma i predoni saranno qualcosa di più di “Tarkov con una svolta”?
Spazio: la frontiera finale
Credito di immagine: vapore
Immagina questo: sono gli anni ’90 e la prima guerra mondiale non sono mai finita. Ha persistito per decenni e ciò che è stato creato è stato un mondo offuscato dall’eccessiva industrializzazione, carestia e guerra. Nel tentativo di combattere l’inevitabile morte del pianeta, molti dei suoi abitanti sono in qualche modo fuggiti nello spazio. Dalle bocche degli sviluppatori, Piccoli giochi a impatto, Ciò che attende il giocatore è un “mondo diesel-punk grintoso”, un ambiente distopico che li porterà dai pianeti agli asteroidi e attraverso stazioni spaziali e navi distrutte.
Tuttavia, non finisce qui, poiché i predoni sono pronti a combinare ciò che è essenzialmente due giochi in uno. In primo luogo, c’è il gameplay straordinariamente di Tarkov Boots-on-the-Ground, che incorpora scontri a sparo realistici con meccanici di saccheggio importanti. Questa parte richiederà al giocatore di entrare in un’area, sopravvivere, bottino ed estrarre con successo – questo è Escape da Tarkov in breve, Giusto?
Ma, dall’altra parte della stessa moneta, il gameplay dei Marauders fornirà “esplosivi combattimenti di cani della fantascienza”, con i giocatori che pilotano spaziali aggiornabili. A questo punto, sì, il gioco dei predoni sembra essere Tarkov nello spazio, Con alcuni punti di forza unici.
Lo stesso, lo stesso – ma diverso – ma sempre lo stesso
Alla fine, è difficile distinguersi da un leader del settore come Escape from Tarkov quando si tratta di fare un nuovo titolo. Ad esempio, se uno sviluppatore dovesse produrre un’avventura in terza persona aperta ambientata in un ambiente urbano, sarebbe probabilmente etichettata una copia di Grand Theft Auto, indipendentemente da quanto fosse diverso. Ci sarà sempre questo aspetto del confronto nel mondo dei giochi.
Credito di immagine: vapore
Per i predoni, le somiglianze sono sconcertanti, ma allo stesso tempo ci sono molte differenze. C’è un’estetica completamente diversa, per esempio, e le armi sono un incrocio tra fantascienza, costrutti diesel-punk e antiche armi da fuoco della prima guerra mondiale. Mentre il combattimento è diviso tra i nemici dell’IA e altri giocatori, non possiamo dimenticare che si svolge nelle profondità dello spazio esterno, che è più lontano da lontano le strade di Tarkov Come puoi ottenere.
A Tarkov, batte il marciapiede, Ma nei predoni, Stai zippando liberamente attraverso lo spazio in una nave che pilota. Ci sono recensioni positive che escono dallo spazio ad accesso precoce per i predoni e in superficie sembra certamente un titolo fantastico.
Data di rilascio dei Malandrini
Mentre c’è Nessuna data di rilascio dei Malandrini ufficiali In questo momento, si prevede che scenderà interamente nel 2022. Se stai cercando una fuga da Tarkov (che è perfetto) e vuoi esplodere nello spazio con un massimo di tre amici, considera di tenere d’occhio il futuro dei predoni.