Il multiplayer di XCOM 2 S viene rimosso ma funzionerà comunque su Linux e Steam Deck | GamingonLinux, come funziona il multiplayer in questo gioco: xcom 2 ощие è
È xcom 2 multiplayer
Ultima modifica da DamonLinuxpl il 4 marzo 2022 alle 16:19 UTC
Il multiplayer di XCOM 2 viene rimosso ma funzionerà comunque su Linux e Steam Deck
XCOM 2 Developer Firaxis Games ha annunciato che le modalità multiplayer verranno chiuse, se si utilizza la versione di Windows che è.
Nell’articolo di supporto, rileva “come a capo della comunità XCOM 2, volevamo condividere che saremo in pensione i servizi per il multiplayer e la modalità di sfida per la versione Steam del gioco”. Perché? Risorse (denaro): “La decisione di ritirare questi servizi non è fatta alla leggera, ma ci consente di rifocalizzare le nostre risorse”. . Se esegui Linux o il mazzo Steam, sarai comunque in grado di giocarlo online in quanto menziona anche come “questo non influisce su XCOM 2 su piattaforme di console o su Mac e Linux “.
È sicuramente una strana svolta di eventi, con le versioni Linux e MacOS eseguite esternamente da Feral Interactive.
Tuttavia, le cose possono cambiare ed è del tutto possibile che Feral potrebbe eventualmente aggiornare la porta in qualche modo per rimuovere anche il multiplayer in qualsiasi momento. Per Steam Deck, la verifica “giocabile” è stata eseguita utilizzando il livello di compatibilità protonica Steam Play, quindi è necessario passare alla build di Linux nativa per funzionare le modalità online dopo il 28 marzo (Guida video).
Lo stesso problema può accadere a qualsiasi gioco su qualsiasi piattaforma, nulla è per sempre, a meno che sviluppatori ed editori non offrano file server a giocatori come i bei vecchi tempi.
Informazioni sull’autore – Liam Dawe
Sono il proprietario di GamingonLinux. Dopo aver scoperto Linux ai tempi di Mandrake nel 2003, sono costantemente tornato a controllare il progresso di Linux fino a quando Ubuntu non è apparso sulla scena e mi ha aiutato ad amarlo davvero. Puoi raggiungermi facilmente facendo inviare un’e -mail a gamingonlinux direttamente. Trovami su Mastodon.
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I commenti su questo articolo sono chiusi.
Perché?
Ti aspetteresti che ciò accada perché i server sarebbero chiusi. Ma se fosse così, allora perché Linux non sarebbe colpito? Neanche MP non è condiviso con le finestre per questo e il mio solo uso di Steam? Strana separazione in ogni caso.
Citazione: ehvis ti aspetteresti che ciò accada perché i server sarebbero chiusi. Ma se fosse così, allora perché Linux non sarebbe colpito? Neanche MP non è condiviso con le finestre per questo e il mio solo uso di Steam? Strana separazione in ogni caso.
Come molte porte selvagge, il multiplayer credo non fosse multipiattaforma con Windows.
Chiudere i server quando ne hanno voglia. Un motivo in più per supportare Foss Gaming.
Citazione: ehvis ti aspetteresti che ciò accada perché i server sarebbero chiusi. Ma se fosse così, allora perché Linux non sarebbe colpito? Neanche MP non è condiviso con le finestre per questo e il mio solo uso di Steam? Strana separazione in ogni caso.
Come molte porte selvagge, il multiplayer credo non fosse multipiattaforma con Windows. Forse il multiplayer per queste porte non è una piattaforma incrociata perché è ospitato da loro stessi selvaggi? Se qualcuno ha il gioco, potrebbe essere in grado di capire quali sono gli indirizzi IP o i nomi di dominio dei server a cui si sta connettendo e confermare se sembra che il gioco si stia connette.
Citazione: publicnuisance che chiude i server quando ne hanno voglia. Un motivo in più per supportare Foss Gaming.
Non è davvero particolarmente giusto qui. Qualcuno deve pagare per eseguire i server multiplayer. E il gioco principale stesso rimane giocabile qui, sono solo gli elementi MP che stanno andando via.
Suppongo che un grande vantaggio che Foss offre sia che il gioco potrebbe essere re-ingegnere per il gioco LAN. Funzionerebbe con alcuni giochi, forse.
Sono tutto per foss nei giochi, ma realisticamente sospetto che ci vorranno decenni prima di vedere qualsiasi trazione in questa direzione a causa della complessità dei giochi moderni (arte, musica, sceneggiatura, animazioni, trame, AI, fisica, programmazione shader, programmazione principale, oltre a qualsiasi altro middleware ecc.
Citazione: scaine che non è davvero particolarmente giusto qui. Qualcuno deve pagare per eseguire i server multiplayer. E il gioco principale stesso rimane giocabile qui, sono solo gli elementi MP che stanno andando via.
Bene, con un foss-game non ci sarebbero bit proprietari e inediti sul server in modo che nessuno sia in grado di ospitare il proprio server;)
Non influisce sulla versione nativa Linux ma influisce sul ponte Steam. STEMDECK preferisce: “Consigliato_Runtime: stabile proton”. Quindi anche il multiplayer sul ponte dovrebbe smettere di funzionare.
Ultima modifica da DamonLinuxpl il 4 marzo 2022 alle 16:19 UTC
Citazione: publicnuisance che chiude i server quando ne hanno voglia. Un motivo in più per supportare Foss Gaming.
Non è davvero particolarmente giusto qui. Qualcuno deve pagare per eseguire i server multiplayer. E il gioco principale stesso rimane giocabile qui, sono solo gli elementi MP che stanno andando via.
Suppongo che un grande vantaggio che Foss offre sia che il gioco potrebbe essere re-ingegnere per il gioco LAN. Funzionerebbe con alcuni giochi, forse.
Sono tutto per foss nei giochi, ma realisticamente sospetto che ci vorranno decenni prima di vedere qualsiasi trazione in questa direzione a causa della complessità dei giochi moderni (arte, musica, sceneggiatura, animazioni, trame, AI, fisica, programmazione shader, programmazione principale, oltre a qualsiasi altro middleware ecc. Diavolo, sembra che XCOM2 sia appena uscito. La collezione è dal 08/2018 e vende ancora 30 dollari. E francamente, quanta potenza del server ha comunque bisogno per un gioco rotondo? Un gioco è al massimo di circa un paio di centinaia di messaggi.
Avrebbero potuto prepararsi spostando il multiplayer ai servizi a vapore, che sono praticamente gratuiti per l’editore. Se il gioco ha opzioni per i server della comunità o la LAN che possono essere instradati, penso che sarebbe anche giusto. Quindi mi aiuta a impostare una lobby aperta.
Ma questo gioco ha venduto enormi server di chiusura dal nulla sembra fuori.
Ultima modifica da const il 4 marzo 2022 alle 16:29 UTC
Citazioni: damonlinuxpl non influisce sulla versione nativa Linux ma influisce sul ponte Steam. STEMDECK preferisce: “Consigliato_Runtime: stabile proton”. Quindi anche il multiplayer sul ponte dovrebbe smettere di funzionare.
Non è che non possa cambiare.
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È xcom 2 multiplayer
Sto cercando un gioco più divertente, avvincente, multiplayer e giocatore singolo. Come funziona il multiplayer in questo gioco? È comunque un buon gioco in generale? Ha molta riproduttibilità? Grazie!!
27 febbraio. 2016 в 15:22
Il multiplayer è interpretato solo da circa 1.2% della comunità. Il giocatore singolo è l’unico scopo del gioco e la maggior parte delle persone probabilmente non se ne accorgerebbe se il multiplayer andasse via.
Prima di tutto il multiplayer ha ricevuto pochissima attenzione da parte degli sviluppatori, la maggior parte delle qualità di gioco di base ne sono state eliminate. Il codice netto è piuttosto terribile e probabilmente ci vorrà molto tempo per trovare una partita.
Di solito il multiplayer è solo suonato amico vs amico.
Quindi, secondo me e l’opinione di circa il 98% della comunità, il multiplayer fa schifo.
Se hai intenzione di acquistare questo gioco, ricorda che lo stai acquistando per il giocatore singolo. A meno che non ti inserisca in quel 1.2%
Автор собщения: Øпiҡanji
Il multiplayer è interpretato solo da circa 1.2% della comunità. Il giocatore singolo è l’unico scopo del gioco e la maggior parte delle persone probabilmente non se ne accorgerebbe se il multiplayer andasse via.
Prima di tutto il multiplayer ha ricevuto pochissima attenzione da parte degli sviluppatori, la maggior parte delle qualità di gioco di base ne sono state eliminate. Il codice netto è piuttosto terribile e probabilmente ci vorrà molto tempo per trovare una partita.
Di solito il multiplayer è solo suonato amico vs amico.
Quindi, secondo me e l’opinione di circa il 98% della comunità, il multiplayer fa schifo.
Se hai intenzione di acquistare questo gioco, ricorda che lo stai acquistando per il giocatore singolo. A meno che non ti inserisca in quel 1.2%
Quanto dura il singolo giocatore? Ad esempio, è una campagna? c’è un sacco di rigiocabilità in singleplayer?
27 febbraio. 2016 в 15:31
Il singleplayer è l’unica cosa che rende vivo questo gioco e la replayability è infinita perché trovi sempre nuove sfide (cambia la difficoltà o installando mod).
Pls non acquistalo a causa del multiplayer, ci fai solo quando sei annoiato.
27 febbraio. 2016 в 15:44
Автор собщения: AlMAR12TB
Автор собщения: Øпiҡanji
Il multiplayer è interpretato solo da circa 1.2% della comunità. Il giocatore singolo è l’unico scopo del gioco e la maggior parte delle persone probabilmente non se ne accorgerebbe se il multiplayer andasse via.
Prima di tutto il multiplayer ha ricevuto pochissima attenzione da parte degli sviluppatori, la maggior parte delle qualità di gioco di base ne sono state eliminate. Il codice netto è piuttosto terribile e probabilmente ci vorrà molto tempo per trovare una partita.
Di solito il multiplayer è solo suonato amico vs amico.
Quindi, secondo me e l’opinione di circa il 98% della comunità, il multiplayer fa schifo.
. A meno che non ti inserisca in quel 1.2%
Quanto dura il singolo giocatore? Ad esempio, è una campagna? c’è un sacco di rigiocabilità in singleplayer?
Può durare forse 30-40 ore sul veterano/normale. Se lo urti in leggendario può essere più di 40 ore.Quindi puoi aggiungere mod e giocare di nuovo.
Il punto del singolo giocatore è che puoi perdere il gioco e fallire, un po ‘come vincolamento di Isaac. C’è una storia ma puoi facilmente fallire il gioco in cui hai trascorso ore. Ogni nuova campagna è una nuova “corsa”. È pensato per la rigiocabilità.
3 мая. 2017 в 17:02